▽常にアイデア枯渇気味の>>1が皆にアイデアを募っている……
▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、>>1がスレの中で使う……かも?
※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族: 性別:  LV:
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 【セットアップスキル】

 【パッシブスキル】
 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるのダメージに+SL×3

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『』/
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

 【スキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】
  └効果
 【チェインスキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】
  └効果
+TIPs
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/
          HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
          (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)

☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター

☆スキル作成参考資料
 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
         『何かしらの効果中』

☆固有名詞一覧
 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
 『リアクション不能』……回避することができない
 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る
 etc…戦闘ルール基礎編参照

☆バッドステータス一覧
 毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
 幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
 麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
 混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
 行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
    (1~3R継続。クリンナップ時回復)
 眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
 呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
 封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
   (ダメージを受けると回復する)
 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける
 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除)
 スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除)
 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。
 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除)

☆属性
 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無

☆物理属性
 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)


+【ミドラーシュ】(遊戯王)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ミドラーシュ (悪魔系) 性別:♀ LV:30
 成長速度:ふつう

 HP350/350
 MP400/400

 能力値
 ちから:100 たいりょく:110
 きよう:90 すばやさ:100
 かしこさ:140 せいしん:130
 こううん:30

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪シャドウウェーブ≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【種族スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは+SL*≪ドルママスタリー≫のSLされる。
   このスキルは2回目以降に使用される場合のみチェインすることができる。
 ≪毒蜜≫(10/10)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】【状態異常】
  └戦闘中、自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+SL*5、ダメージを与えた時に10+SL*5%の確率で
   【BS:毒】を付与する効果を追加する。

 【セットアップスキル】
 ≪潜影の奇襲≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】
  └R中自身が攻撃を行う時【潜影】状態にし、与えるダメージに+20する。攻撃プロセス終了後に【潜影】は解除される。【3R/1】
 ≪影依の暗獄≫(☆)【全体】【―】【コスト40】【固有スキル】
  └3Rの間、スキル使用者が【ドルマ属性】攻撃を行ったRの【クリンナップ】時、
   【せいしん】/6の【ドルマ属性】貫通ダメージを対象に与える。


 【パッシブスキル】
 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪エルシャドール・ミドラーシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【攻撃】以外のダメージ・HPロスで【戦闘不能】にならない。
 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:毒】の効果を受けない

 【クリンナップスキル】
 ≪影依の深奥≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └≪影依の暗獄≫で与える【ドルマ属性】ダメージに【耐性貫通】を付与する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
  エルシャドール・フュージョン
 ≪神の写し身との接触≫(☆)【自身に【強化】適用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └その【強化】を解除し、自身の習得している【強化】をタイミングを無視して1つ使用する。
  ネフェシャドール・フュージョン
 ≪魂写しの同化≫(5/5)【【魔法属性】ダメージ発生時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └ダメージに+SL*4し、魔法属性を1つ任意の属性に変更する。
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『ヴェノムワンド』/【攻撃魔力】に+10。【BS:毒】の相手に与えるダメージに+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【潜影】:【隠密状態】として扱い、この状態で自身のプロセスが終了するまでスキル効果の対象にならない。

+【不知火】(マブラヴ)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:戦術機・不知火 (物質系) 性別:♂ LV:70
 成長速度:ふつう

 HP800/800
 MP500/500

 能力値
 ちから:340 たいりょく:300
 きよう:380 すばやさ:280
 かしこさ:200 せいしん:250
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪居合・地平≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【居合】【特技】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。
 ≪居合・五月雨≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【居合】【特技】
  └対象に斬撃攻撃後、射程内の対象にランダムで3回斬撃攻撃を行う。この追撃で与えるダメージは
   最終的に半減する。【連続使用不可】
 ≪居合・血染花≫(☆)【単体】【短】【コストHP50%】【固有スキル】【居合】【特技】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象に最大HP50%のHPロスを与えてから行われる。【戦/1】
 ≪居合・踏み込み一斬≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【居合】【特技】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時【会心の一撃】となり、この攻撃に自身はチェイン出来ない。

 【セットアップスキル】
 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身を【帯刀状態】にする。
 ≪第五勢・劣≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】
  └3Rの間、自身の斬撃攻撃後に、追加でR中1度斬撃攻撃を行う効果を付与する。
   この追撃に自身はチェイン出来ない。
 ≪不知火に何か落ち度でも?≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └戦闘中、任意の判定を失敗時、1度だけ成功に変更する。【3R/1】

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪居合の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*3する。
 ≪居合の呼吸≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【帯刀状態】で攻撃時【会心値】に+SL*2する。
 ≪居合の気迫≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【帯刀状態】の威力上昇効果を1段階上昇する。
 ≪居合の長刃≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【射程】が上昇している時、【居合】スキルのダメージに+SL*2する。
 ≪居合の進斬≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【帯刀状態】で攻撃後、低確率で同じ対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。

 【クリンナップスキル】
 ≪【斥】兵八【刃】≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】
  └【帯刀状態】でのみ使用できる。自身の【斬撃威力】を1段階上昇する。
   『オーバーチャージ』:コストを倍加し、次のR中【斬撃攻撃】の射程を【長】に変更する【連続使用不可】

 【イニシアチブスキル】
 ≪月輪・極≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】
  └自身を【帯刀状態】にする。【R/1】

 【チェインスキル】
 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身がスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
  └自身の【帯刀状態】を解除する。
 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】
  └自身を【帯刀状態】にする。
 ≪抜刀術≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】
  └その【メインプロセス】で行う【斬撃攻撃】を【居合】として扱う。
 ≪鞘の内≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】
  └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【帯刀状態】は解除されない
 ≪仕舞い構え≫(☆)【自身が【抜刀状態】で【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └同時に自身を【帯刀状態】にする。
 ≪居合心頭≫(☆)【自身が【帯刀状態】になった時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └自身の【斬撃威力】に+【【帯刀状態】の【物理防御力】の減少値】する。
   この効果は【帯刀状態】の間継続する。
 ≪神速の居合≫(☆)【自身が【帯刀状態】になった時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └即座に【斬撃攻撃】を行うスキルを使用する。この時チェインすることは出来ない。
 ≪居合・青雲剣≫(3/3)【自身が【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト40+X】【固有スキル】【居合】
  └その時行う斬撃攻撃をSL回に変更する。この時コストXは行う【斬撃攻撃】スキルのコスト*攻撃回数となる。【軽減不能】
 ≪合わせ斬り≫(☆)【自身が【メインプロセス】未行動で攻撃の対象時】【―】【コストT*1】【種族スキル】【居合】
  └その攻撃と【同じタイミング】で【斬撃攻撃】の【メインプロセス】を行う。】

 【イクイップスキル】
 『赫刃』/【帯刀状態】の時、【斬撃威力】を1段階上昇。【居合】の【攻撃】命中時、MPを30消費する。
      その攻撃で与えたダメージ/4をランダムで敵単体に与える。【3R/1】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【マイ=ナツメ】(BLAZBLUE)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:マイ=ナツメ(あくま系) 性別:♀ LV:40
 成長速度:ふつう

 HP400/400
 MP330/330

 能力値
 ちから:140 たいりょく:150
 きよう:160 すばやさ:120
 かしこさ:100 せいしん:120
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪朱弾投擲≫(5/5)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【特技】【投擲】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。
   この攻撃の命中判定に失敗した時、【命中】に+6して再度判定を行う。
 ≪刹那・姫百璃≫(5/5)【効果参照】【短】【コスト14】【種族スキル】【特技】【隊列移動】
  └自身を【前列】に移動する。移動後以下の効果から1つ選択する。
   ・【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。また命中した場合
    ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。
   ・【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。また対象が【飛行状態】の場合、与えるダメージ補正を3倍にする。
 ≪月華・須寿蘭≫(5/5)【効果参照】【中】【コスト14】【種族スキル】【特技】【隊列移動】
  └自身を【後列】に移動する。移動後以下の効果から1つ選択する。
   ・隊列移動後、【メインプロセス】最後に【単体】を対象に射突攻撃を行う。この時【会心の一撃】になる。
   ・隊列移動後≪朱弾投擲≫を使用する。この時ダメージに+SL*5する。

 【セットアップスキル】
 ≪超味覚≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】【解析】
  └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】
   【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する
   このスキルは【マスター】も対象に出来る。
 ≪万象複写の白紙書≫(☆)【効果参照】【―】【コストX・T*1】【固有スキル】
  └単体を対象として【パシブスキル】以外のスキル・マスタースキルを1つ自身のものとして使用する。
   この時コストXはコピー元と同じになり、使用回数などもタイミング以外全て同じ条件であるとする。
   また【攻撃スキル】は1度目に使う場合のみコピー可能となり、その時このスキルは使用回数が【戦/1】となる。
   『オーバーチャージ』:コストXをMP50として消費する。【マスタースキル】をコピー対象にする。
 ≪桜花爛刃≫(/)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身が【射突攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【射突攻撃】を行う。
   この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】
  └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。
 ≪超味覚(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └解析されている対象への攻撃時、【会心値】に+10する。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪風花雪月≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └次に行う≪朱弾投擲≫の【命中】に+SLd、攻撃回数を2回に変更する【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪万象封ずる禁戒書≫(☆)【≪万象複写の白紙書≫使用時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】
  └コピ―するスキルの使用をキャンセルし、戦闘中使用不可能にする。この効果は自身が戦闘可能な限り解除できない。
 ≪ヴァリアブルアーツ≫(☆)【自身の攻撃の命中失敗時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】
  └攻撃命中の再判定を任意の対象に行う。この時対象は【単体】となり、自身は攻撃にチェイン出来ない。

【イクイップスキル】
 『朱弾(ガリアスフィア)=アウトシール』/【射突威力】に+10。≪朱弾投擲≫のダメージに+10し、
                      使用時に低確率で再度攻撃を発生させる。この時、確率に+対象の解析済ブロック数*3する。
                      このイクイップは解除されてもR終了時に再度適用される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【緋天駁】(やる夫スレオリジナル/ダンマ・バク/ダンマ・バク02)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ASURA(???系) 性別:? LV:50
 成長速度:遅い

 HP2000/2000
 MP1200/1200

 能力値
 ちから:400 たいりょく:380
 きよう:320 すばやさ:260
 かしこさ:250 せいしん:300
 こううん:66

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪輝きの否定≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └任意のスキル1つに【圧縮】を3付与する。
 ≪朱天六道撃≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【固有スキル】
  └自身の【圧縮】を全て解除し、対象に解除した【圧縮】と同じ回数だけ打撃攻撃を行う。
   この時のダメージは+解除した【圧縮】の数*5される。
 ≪非生王天墜之一≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+コスト量+【圧縮】の数*10される。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを100消費する。このスキルに全ての【圧縮】が追加された扱いで【圧縮開放】を行う。

 【セットアップスキル】
 ≪楽園焼滅≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の与えるダメージに+20する。【会心の一撃】時、この効果は2倍になる。
 ≪討神遂行≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └任意のスキル1つに【圧縮】を1付与する。また3Rの間、【会心値】に+【圧縮】の数*5する。
 ≪乳海攪拌≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └自身の【圧縮】を10解除する。R中あらゆる攻撃を受けない。
 ≪四悪道≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └自身の【テンション】【圧縮】をランダムで合計+4する。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪阿修羅之武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の≪通常攻撃≫で与えるダメージに+【圧縮】*10する。
 ≪全門耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【耐性】
  └全ての属性から受けるダメージを-10%する。
 ≪対神討滅神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └ ≪神霊≫を持っているモンスターに与えるダメージに+30%する
   敵戦場に≪神霊:~~≫を持っているモンスターがいる時、
   自身は≪神霊≫を習得する、この時SLは敵の≪神霊≫のSLより+1される。(SL上限無視)

 【クリンナップスキル】
 ≪修羅界よりの会得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】
  └【圧縮】をランダムなスキルに+1~2する。
 ≪無限修羅≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └【圧縮】を任意の数解除し、自身のMPを解除した数*20回復する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪起源破棄≫(☆)【スキル使用時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】
  └【圧縮開放】を行う。
 ≪婆稚離欲外道≫(☆)【自身の攻撃命中時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】
  └対象のテンションを1吸収し、自身に【圧縮】を+1する。
 ≪佉羅騫不浄施≫(☆)【自身の攻撃時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃でダメージを与えた時、ランダムな【状態異常】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【圧縮】:付与されたスキル効果に+スタック数*10する。
【圧縮開放】:1度だけ【圧縮】の効果を2倍にする。その後【圧縮】を全て解除する。

+【リボ-ンズガンダム/リボンズ・アルマーク】(機動戦士ガンダム00)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:リボーンズガンダム (物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界)
 成長速度:遅い

 HP5500/5500
 MP4000/4000

 能力値
 ちから:350 たいりょく:350
 きよう:400 すばやさ:380
 かしこさ:300 せいしん:330
 こううん:30

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃・射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪大型GNビームサーベル≫(10/10)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【特技】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】
 ≪GNバスターライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】
 ≪GNファング斉射≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【特技】
  └範囲内の対象に設置している【GNファング】の数だけ、ランダムで【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。

 【セットアップスキル】
 ≪プライド・メサイア≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └自身の【能力値】を1段階上昇する。また、自身の【会心値】を25で固定する。
   この効果は戦闘中継続する。
 ≪トランザム[Τ]≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【強化】
  └R中【こううん】以外の【能力値】に+コスト*≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*2する。
 ≪ダブルアタック≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └R中、自身の【対象:単体】の攻撃は前列と後列一体ずつを対象に出来る。
   この攻撃に自身はチェインできない。【連続使用不可】【戦/SL】

 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する
 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └メインプロセスを二回行うことが出来る。
 ≪GNドライヴ[Τ]+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └≪GN~~≫と名の付いたスキルの効果に、「ダメージに+≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*3する」を追加する
 ≪ツインドライヴ[Τ]≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪GNドライヴ[Τ]≫の効果を2倍にする
 ≪プライド・ライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【クリンナップ】時、テンションに+【自身よりHPの低い敵の数】する。
 ≪プライド・イミュニティ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └HPが50%【以上】の時、【状態異常】の効果を無効化する
 ≪プライド・イージス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └HPが50%【以下】の時、自身への【会心の一撃】時、それを無効化し受けるダメージを半減する。
 ≪サイズ差補正無視≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身への≪メガボディ≫≪ギガボディ≫のダメージ上昇・減少効果を無効化する。

 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
 ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └全ての【状態異常】の付与確率が半減する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
 ≪GNファング射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】
  └【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大12)【R/1】

 【チェインスキル】
 ≪ピアシングストライク+≫(10/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
    (計3段階減少)
 ≪プライド・ソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】
  └対象のHP減少量(10%毎)に応じて与えるダメージに+20する。
 ≪プライド・アタック≫(☆)【自身のHPが50%以下で攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】
  └その時行う攻撃は自身の【弱体化】を無効化した扱いでダメージ計算を行う。
 ≪プライド・レジスト≫(☆)【自身への【弱体化】付与時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】
  └その【弱体化】の付与を無効化する。
 ≪プライドコード・ダミードライブ・FR≫(☆)【【セットアッププロセス】開始時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】
  └対象の【セットアッププロセス】での行動を【メインプロセス】での行動に変更する。
 ≪GNシールド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】
  └そのダメージを-(20+SL*10)し、【耐性貫通】を無効化する。
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『ヴェーダ・リンカー』/全ての【判定】に+10。≪GN~~≫で与えるダメージに+10する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 【GNファング】:HP50。設置者が【攻撃】でダメージを与えるたびに、≪GNドライヴ[Τ]≫の効果量+【設置数】*5の【ギラ属性】斬撃貫通ダメージを与える。
        【GNファング】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能になると即座に消失する。

+【我妻善逸】(鬼滅の刃)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:我妻善逸(植物系) 性別:♂  LV:50
 成長速度:やや伸びにくい

 HP300/300
 MP210/210

 能力値
 ちから:130 たいりょく:120
 きよう:170 すばやさ:200
 かしこさ:100 せいしん:110
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪悪魔斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時、対象が【悪魔系】の場合ダメージに+50する。
 ≪雷の呼吸・壱ノ型 霹靂一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【居合】
  └対象に斬撃攻撃を行う。対象の【回避達成値】を半分にして判定を行い、ダメージに+【すばやさ】/4する。
   このスキルを【後列】で使用した場合、攻撃終了後に自身を【前列】へ隊列移動する。【連続使用不可】

 【セットアップスキル】
 ≪納刀術・青天の霹靂≫(7/10)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】
  └自身を【帯刀状態】にする。このスキルで【帯刀状態】になっている間、
   自身の与える【ギラ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*2する。
 ≪全集中の呼吸≫(☆)【自身】【―】【コスト32】【固有スキル】【強化】
  └そのRの間、自身の【斬撃威力】【命中】【回避】を2段階上昇させる。【3R/1】

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【デイン属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪雷の呼吸法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の与える斬撃攻撃のダメージに+SL+【デイン系マスタリーのSL】する。
   自身の【帯刀状態】の上昇効果と減少効果を2段階に変更する。SLが5の場合、減少効果の変更は無効となる。
 ≪怯えの太刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【帯刀状態】のとき【回避】に+5する。
 ≪覚醒睡眠≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【BS:睡眠】が付与されても行動を行うことが出来、この時、自身の各能力値が一段階上昇する。
 ≪脱恐睡眠≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【BS:恐怖】が付与されたとき、その状態異常を【BS:睡眠】に変更する。
 ≪超聴覚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が攻撃を受ける場合、攻撃者の【命中判定ダイス】の結果を半分にして判定を行い、
   自身の【回避達成値】に+【攻撃者の減少した命中判定ダイスの結果数】する。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪霹靂一閃・六連≫(☆)【自身が≪雷の呼吸・壱ノ型 霹靂一閃≫使用時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】【居合】
  └【対象:全体】に変更し、ランダムに6回攻撃を行う。この時ダメージは30%に減少する。
    このスキルを使用中は【帯刀状態】が解除されず、使用後に任意で隊列移動を行うことが出来る。
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『日輪刀』/【悪魔系】に与える斬撃攻撃の【会心値】に+20。
        自身の行う全ての斬撃攻撃に【ギラ属性】のダメージ効果が適用され、
        ダメージを与える対象が【ギラ属性】の【耐性】スキルを持つ場合、そのスキルを適用する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【八華のランサー/長尾景虎(Fate/Grand Order)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:毘沙門天の化身・長尾景虎(???系) 性別:♀ LV:40
 成長速度:

 HP450/450
 MP350/350

 能力値
 ちから:180 たいりょく:220
 きよう:270 すばやさ:260
 かしこさ:200 せいしん:190
 こううん:30

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】
 ≪繰り寄せ突き≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【後衛】の場合、対象を【前衛】に移動させる。
 ≪毘天八相車懸りの陣≫(☆)【単体】【―】【コストT*4】【固有スキル】【特技】【奥義】【宝具】
  └対象に8回【射突攻撃】を行う。
   また、このスキルの使用時、自身を【騎乗状態】として扱う。

 【セットアップスキル】
 ≪運は天に在り≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】
  └ラウンド中、自身の【射突威力】に+10+【こううん】する。
 ≪鎧は胸に在り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └ラウンド中、【射程:中・長】の攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。
   『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。≪鎧は胸に在り≫の【回避判定】の【自動成功】を2回に変更する。【連続使用不可】
 ≪手柄は足に在り≫(5/5)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、対象の与えるダメージに+SL*6、【会心判定】成功時に与えるダメージに+SL*6。
   【クリンナップ】時に対象の【テンション】を≪毘沙門天の化身≫のSL*10%の確率で+1する。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突ダメージに+SL×3
 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。
 ≪英霊:槍兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【射突威力】に+5。【回避】に+1d
 ≪英霊:槍兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】
  └自身が行う【射突攻撃】の【会心値】に+10し、【魔法防御力】に+10する。
 ≪英霊:槍兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【射突攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。
 ≪毘沙門天の化身≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【戦術策】の効果に10+SL*2する。自身が【騎乗状態】の場合、与えるダメージに10+SL*10する。
   また、このスキルは≪神霊≫としても扱い、通常のLvアップではSLが3以上に上昇しない。
 ≪神霊≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。
   自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。
   また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、自身の【テンション】を+1する
   SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。

 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする

 【クリンナップスキル】
 ≪毘沙門天の加護ぞある≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └≪毘沙門天の化身≫のSLを1上昇する。3回このスキルを使用した時、
   戦闘中≪英霊:槍兵Ⅳ≫を習得する。
 ≪戦術策:車掛≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【回復】
  └前列と後列を入れ替え、その後、後列となったモンスターのHP・MPを自身の【せいしん】分回復する。

 【イニシアチブスキル】
 ≪本陣への急襲≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】
  └次に自身が攻撃を行う対象は【後列】の【単体】となる。
   この効果での対象へ攻撃はいかなる効果、対象変更でも変更されない。【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪不惜身命の一撃≫(☆)【自身が【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストHP50%】【固有スキル】
  └そのダメージに+【消費したHP】する。この効果後、2Rの間、自身の【HP】は回復しない。
 ≪風車の如く≫(☆)【≪戦術策:車掛≫で自身が【前列】に移動時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】
  └【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この攻撃にチェインすることは出来ず、対象は【単体】となる。

 【イクイップスキル】
『毘天の宝槍』/【射突威力】に+10。≪戦術策:車掛≫を使用した次のR終了時まで与えるダメージに+20。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ≪英霊:槍兵Ⅳ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【射突攻撃】のダメージは軽減されない。

+【鈴科百合子(とある魔術の禁書目録二次創作?)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:鈴科百合子(悪魔系) 性別:♀ LV:30
 成長速度:伸びにくい

 HP340/340
 MP300/300

 能力値
 ちから:120 たいりょく:140
 きよう:130 すばやさ:80
 かしこさ:180 せいしん:120
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ランダムベクトル≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】
  └【挑発】を付与している対象にのみ使用可能。自身以外が攻撃の対象になる時、
   その攻撃がランダムな対象に変更される。【最速発動】
 ≪ベクトルブースト≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】
  └対象の与えるダメージに+20する。
   更に、R中対象が攻撃を行う毎に与えるダメージに+10する。【最速発動】

 【セットアップスキル】
 ≪誘導標識≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】
  └対象に3Rの間、【挑発】を付与する。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。使用したRのみ、対象の全ての攻撃は【単体】となる。
 ≪ベクトルアッパー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └【無効属性】の【耐性】を【反射】に変更する。
 ≪ベクトルガード≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【リフレクト】
  └R中、自身の受けるダメージを【リフレクト】する【反射率20%】

 【パッシブスキル】
 ≪一方通行≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └SL*5%の確率で自身を対象とした【攻撃】を無効にする
 ≪ツンデレ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └べ、別にアンタのためじゃないんだからねっ!
 ≪グロウザガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └攻撃の無効化、ダメージを受けなかった時、テンションを+1する。

 ≪ベクトル【無効属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】【固有スキル】
  └自身登場時、自身が受ける任意の【魔法属性】1つのダメージを無効にする
 ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:混乱】の効果を受けない
 ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:幻惑】の効果を受けない

 【クリンナップスキル】
 ≪ベクトルミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】
  └自身がR中に受けたダメージをなかったことにする。【戦/1】

 【イニシアチブスキル】
 ≪ベクトル固定≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】
  └味方と敵を1体ずつ指定。次に行われる対象の攻撃は全て指定したもう一体が対象となる。
   この効果は先に行動した相手にのみ適用される。

 【チェインスキル】
 ≪アブソリュートパリィ≫(☆)【自身の攻撃無効判定時】【戦/1】【コスト6】【固有スキル】
  └それを【自動成功】にする。
 ≪ベクトルアクセル≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃に【軽減不可】【対象変更不可】【貫通】を付与する。
 ≪ベクトル反射≫(☆)【自身が攻撃でダメージを受けなかった時】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を、攻撃を行ったモンスターに変更する。
   『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。攻撃対象を任意の相手に変更する。
 【イクイップスキル】
『百合の花の髪飾り』/≪ベクトル【無効属性】≫の属性を1度だけ【セットアップ】で変更できる
           この効果は他の行動と重複しない【戦/1】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【アーチャー・インフェルノ/巴御前(Fate/Grand Order)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:焔の勇婦・巴御前+8(???系) 性別:♀ LV:70
 成長速度:伸びにくい

 HP800/800
 MP450/450

 能力値
 ちから:200 たいりょく:170
 きよう:260 すばやさ:180
 かしこさ:110 せいしん:140
 こううん:16

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ライジングアロー≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪疾風≫(5/5)【単体】【長】【コスト26】【とくぎ】
  └対象に1~SL回射突攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない【3R/1】
 ≪焦熱紅蓮射≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【血統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*7され、【メラ属性】が付与される。

 【セットアップスキル】
 ≪紅蓮の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【メラ属性】のダメージを1段階上昇する。
 ≪爆炎の衣≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】
  └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。
   この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。
 ≪血脈励起≫(10/10)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】【回復】
  └自身の最大HPをSL*30増加する。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:追加でMPを50消費する。増加分HPを回復する。
 ≪炎爛武踏≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】
  └自身の【射突威力】に+SL*4、【メラ属性】攻撃の【会心値】に+SL*3
   この効果は戦闘中継続する。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪メラ系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
 ≪弓術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【射突攻撃】の【命中】に+SL*3 【会心値】に+SL
 ≪魔弓士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【魔法属性】付与の【射突攻撃】で与えるダメージに+SL*2
 ≪英霊:弓兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【射突威力】【命中】に+10。
 ≪英霊:弓兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【射突攻撃】の【会心値】に+10する。
 ≪英霊:弓兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【後列】で【射突攻撃】時、与えるダメージを1段階上昇する。
 ≪決死の覚悟+≫(15/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪焔の鬼種≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └【BS:灼熱】で受ける≪吸収属性【メラ】≫での回復量を2倍にする。
 ≪薪燃炉心≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身のHPが回復する毎に、自身の与える【メラ属性】属性ダメージに+SL*3
   この効果はSL回まで継続する。
 ≪乾坤一擲の一射≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身のHPが1で攻撃を行う時、与えるダメージに+【せいしん】する。【戦/1】


 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する
 ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する
 ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する

 【クリンナップスキル】
 ≪魔力変換(炎)≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは≪爆炎の衣≫の効果中のみ使用できる。
   次のRで行う【メラ属性】射突攻撃で与えるダメージに+【攻撃魔力】/10する。
 ≪血脈武具開帳≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【血統スキル】
  └【エルヴンボウ】を指定中のみ使用できる。【エルヴンボウ】を【煌魔弓・焼天】に変更する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ピアシスライン≫(10/10)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト11】【種族スキル】
  └そのダメージに+SL*2し、【前列】の敵にダメージを与えた時、ランダムで【後列】の敵に同じ点数の貫通ダメージを与える。
 ≪大牙≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └その攻撃がR最後に発動し、与えるダメージは2倍になる。
 ≪龍炎閃・大焼炙≫(5/5)【≪爆炎の衣≫の効果中に自身が【メラ/ギラ】属性の射突攻撃使用時】【3R/1】【コスト30】【血統スキル】
  └対象を【全体】に変更する。この時与えるダメージは+SL*5され【メラ・ギラ属性】の複合となる。

 ≪呑み込む炎≫(5/5)【≪爆炎の衣≫の効果中に自身が【メラ/ギラ】属性の射突攻撃命中時】【R/1】【コスト24】【血統スキル】【状態異常】
  └対象にSL*6%の確率で【BS:灼熱】を付与する。

 ≪閃炎の血脈≫(☆)【≪血脈励起≫使用時】【制限―】【コスト50】【血統スキル】
  └自身の【メラ属性】か【ギラ属性】の【耐性】スキルを【吸収】に変更する。
 ≪烽火連天≫(☆)【自身のHPが残り30%以下になった時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】
  └敵全体に【BS:灼熱】を付与する。

 【イクイップスキル】
『エルヴンボウ』/【射突威力】に+20。
         【メインプロセス】開始時、コストを2倍にして【リアクション不能】を付与する【戦/1】
         ≪ノーブル・ロアー≫を習得する。
『煌魔弓・焼天』/【射突威力】に+20。【メラ属性】ダメージに+10。【BS:灼熱】の対象に与えるダメージに+15。
         ≪焦熱滅界・煌焔≫を習得する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ≪ノーブル・ロアー≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
  └対象に9回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【せいしん】/8する。このスキルに対して、チェインすることはできない。
   『オーバーチャージ』:追加でテンションを消費する。消費分の回数までこの攻撃の【会心判定】を自動成功させる。
 ≪焦熱滅界・煌焔≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*5】【とくぎ】【血統スキル】【奥義】
  └全てのモンスターを対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【射突威力】+「残りHP/4」される。

+【ダークアルル(ぷよぷよ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ダークアルル(???系) 性別:♀ LV:50
 成長速度:ふつう

 HP360/360
 MP450/450

 能力値
 ちから:160 たいりょく:160
 きよう:130 すばやさ:150
 かしこさ:220 せいしん:200
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】
  └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。

 【セットアップスキル】
 ≪アーンテミッド≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】
  └自身の【【○○属性】の【呪文】使用/命中時】が条件の【チェインスキル】を
   【全魔法属性】でチェイン可能に変更する。
   この効果は3R継続する。
 ≪イーミテーション≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える魔法ダメージに+(この戦闘中に行った【魔法攻撃】の回数*10)する

 【パッシブスキル】
 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ミューテーション≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身のHPが最大の時、与えるダメージに+SL*8する。
 ≪マルヴェイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └敵に【弱点】【大弱点】がある場合、低確率で自身の与える魔法攻撃は【弱点】【大弱点】になる。
 ≪シャンジュモン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【メインプロセス】中、【行動済み】の敵の数によって以下の効果を起動する。
   この効果は【行動済み】の敵にのみ適用される。
   ・敵一体:【攻撃魔力】を2段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。
   ・敵二体:【魔法ダメージ】を与えた時、同じ属性で魔法ダメージを与える。
   ・敵三体:自身の【呪文】への敵の干渉を無効化する

 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する

 【クリンナップスキル】
 ≪ダイアキュート≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身の【攻撃魔力】を1段階上昇する。この効果はSL回まで重複する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ディベルティス≫(☆)【自身が【未行動】で味方の攻撃時】【R/1】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】
  └そのRの自身の【メインプロセス】を破棄し、その攻撃のダメージに+(自身の【攻撃魔力】)する。
 ≪エピヌヤージュ≫(3/3)【自身が【ヒャド属性】呪文使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】
  └そのダメージに+【かしこさ】/8し、対象を【全体】に変更する。
 ≪エスピエーグル≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文使用時】【制限―】【コスト26】【固有スキル】
  └そのダメージに+【せいしん】/8し、対象の【強化効果】を1つ解除する。
 ≪ばよえ~ん≫(5/5)【戦闘中、自身が【魔法ダメージ】を合計7回以上与えた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └即座に自身の【メインプロセス】を追加する。この行動で自身は【行動済み】ならない。
   『オーバーチャージ』/追加でテンションを3消費する。【単体】に【プリズムボール】を設置する。
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『オンブルの外套』/ 【攻撃魔力】に+15。
          自身が【戦闘不能】時、所持テンションが3以上の場合、【単体】に【プリズムボール】を設置する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 【プリズムボール】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスターが【魔法属性】付与攻撃を受けた時
           その属性を1度だけ【大弱点】としてダメージ計算を行う。この効果後【プリズムボール】は消費される。

+【ツキヨミ(ペルソナ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ツキヨミ(召喚獣・???系) 性別:? LV:?
 成長速度:?

 HP?/?
 MP?/?

 能力値
 ちから:? たいりょく:?
 きよう:? すばやさ:?
 かしこさ:? せいしん:?
 こううん:?

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪刹那五月雨斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象にランダムで二~三回【斬撃攻撃】を行う。
 ≪煉獄の翼≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる【3R/1】
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。

 【セットアップスキル】
 ≪ダークネスロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする
 ≪月夜見の加護≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └R中、召喚者の【月光】により効果が上昇するスキルの効果を2倍にする。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ツキヨミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └能力値を【召喚者】のものを参照する。
   また【月光】を戦場に適用されている時、【こううん】以外の【能力値】に+召喚者の【配合値】+Lv/2する
 ≪吸魔の祟り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【吸収】
  └【月光】の状態が【満月】の場合、自身の攻撃でダメージを与えた時、対象のMPを10%召喚者に吸収させる。【R/1】
 ≪幽境よりいずる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【月光】の状態が【新月】の場合、自身の攻撃は射程を無視する。
 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。

 ≪吸収属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを吸収する

 【クリンナップスキル】
 ≪煉獄の双翼≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └次のR中、自身の【単体】の攻撃回数が高確率で+1回される。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【川内改二(艦隊これくしょん)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:川内改二 (物質/水系) 性別:♀ LV:60
 成長速度:ふつう

 HP550/550
 MP380/380

 能力値
 ちから:220 たいりょく:160
 きよう:200 すばやさ:220
 かしこさ:140 せいしん:160
 こううん:15

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪シャドウブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】
  └自身が【隠密状態】の時のみ使用出来る
   対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃は【かいしんのいちげき】となる【最遅発動】
 ≪爆砕菱≫(5/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】
  └対象に【イオ属性】射突ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージに+3+SLdされる

 【セットアップスキル】
 ≪スイムモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない
 ≪シュウダン=オンミツ=ジツ≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】
  └対象を【隠密状態】にする


 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4
 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
 ≪隠密深度≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身を累計X回【隠密状態】にした時、以下の効果を発揮する
   ・1回:同タイミングでの別のスキルを1つ使用できる
   ・2回:【隠密状態】で攻撃を受けた時、1度だけ≪艦娘≫のダメージ減少補正をその攻撃に適用する
   ・3回:【隠密状態】で【メインプロセス】開始時、追加で斬撃攻撃を行う。この時自身はチェイン出来ない
   ・4回:R中あらゆる効果で【隠密状態】が解除されず、【減少無効】を付与する。
   ・5回:自身以外の味方が戦闘不能になるまで【隠密状態】があらゆる効果で解除されなくなる
 ≪隠密の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【隠密状態】でR終了時、テンションを+1する
 ≪気配遮断(隠密)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【隠密状態】が自身の行動に限り攻撃以外で解除されなくなる
 ≪夜戦忍法≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【隠密状態】【遊泳状態】両方の場合、【こううん】以外の【能力値】に+SL*3する

 【クリンナップスキル】
 ≪血桜≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】
  └このスキルは【隠密状態】でなければ使用できない。
   対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。

 【イニシアチブスキル】
 ≪ナイトコンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └このスキルは【遊泳状態】の場合のみ使用できる。
    自身を【隠密状態】にする。【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪アンブッシュ≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └即座に【単体】に通常攻撃を行う。この攻撃にチェインすることは出来ない
   また、この攻撃はスキル効果でダメージが減少しない
 ≪夜戦しよっ!≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】
  └自身を【隠密状態】にする。
 ≪暗獄の血臭≫(☆)【自身が【遊泳状態】で【斬撃攻撃】を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃でダメージを与えた時、対象を【出血状態】にする。
 ≪夜海への招待≫(☆)【自身が【遊泳状態】で【斬撃攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】
  └対象を【遊泳状態】にする。
 ≪艤装攻勢形態≫(☆)【自身の攻撃時】【戦/1】【コスト28】【固有スキル】
  └この攻撃のダメージに+≪艦娘≫のダメージ減少補正分する
 ≪闇夜に血で染まる刃≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └対象の現在HPを半減してから攻撃を行う。この時半減するのは一体だけとなる
 ≪カメレオンデコイ≫(☆)【自身が【範囲・全体】の攻撃対象時】【R/1】【コスト32】【固有スキル】
  └その攻撃を【単体】【射程:短】に変更し、挑発を付与する
 ≪夜明けのソロモン海≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └場の味方に【絶対回避】を付与する
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『苦無・無明』/ 【斬撃威力】に+10。【隠密状態】で与えるダメージに+10。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【絶対回避】/【必中】【リアクション不能】を無効にし、次に受ける攻撃を全て回避する
【出血状態】/【遊泳状態】で【物理攻撃】ダメージを受ける毎にHPを5%消費する。

+【キャル(プリンセスコネクト!Re:Dive)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:キャル(獣系) 性別:♀  LV:60
 成長速度:伸びやすい

 HP300/300
 MP420/420

 能力値
 ちから:120 たいりょく:110
 きよう:100 すばやさ:160
 かしこさ:220 せいしん:200
 こううん:1

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪サンダーボール≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。この時ダメージに+【打撃威力】/4する
 ≪誘惑の甘言≫(3/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】
  └3Rの間、対象の【物理攻撃力】を-SL*3し、60%の確率で【BS:魅了】を付与する。
 ≪癇癪の絶叫≫(7/10)【全体】【長】【コスト22】【種族スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】
  └3Rの間、対象の【行動値】を-SL*2し、高確率で【BS:スタン】を付与する。

 【セットアップスキル】
 ≪アーマーダウン≫(3/5)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】【弱体化】
  └3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。
 ≪Absolute Secret≫(2/5)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】
  └3Rの間、自身の≪あまのじゃく≫による増加効果に+SL*5し、以下の効果を付与する。
   ・【状態異常】の【言霊】スキルを味方に使用した場合、【状態異常】効果は発生せず、
    【魔法属性】のダメージを1段階減少する効果を3R付与する。対応する【状態異常】と【魔法属性】は以下の通りである。
    ①【BS:灼熱】:【メラ属性】    ②【BS:氷結】:【ヒャド属性】
    ③【BS:恐怖】:【ドルマ属性】   ④【BS:麻痺】:【デイン属性】
    ⑤【BS:スタン】:【イオ属性】   ⑥【BS:裂傷】:【バギ属性】
    ⑦【BS:魅了】:【ギラ属性】

 【パッシブスキル】
 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く)
 ≪あまのじゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【弱体化】の【言霊】スキルを味方に使用した場合、本来減少する値分を増加させる。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ダークエクリプス≫(1/3)【戦闘開始時または自身登場時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】
  └自身の与える【ドルマ属性】のダメージを一度だけ+SL*20する。
 ≪グリムバースト≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30・T*1】【固有スキル】
  └そのスキルの対象を【全体】にして、ダメージに+SL*10する。
    このスキルが命中した場合、対象は中確率で【BS:恐怖】を付与される。
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『ケイオスグリモワール』/【デイン属性】【ドルマ属性】のダメージ+10。
                 ≪サンダーボール≫に【ドルマ系マスタリー】も適用し、以下の『オーバーチャージ』を追加。
                『オーバーチャージ』:MP20消費。対象と同じ範囲の敵に、
                             対象に与えたダメージの半分の【デイン属性】貫通ダメージを与える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【ベルファスト(アズールレーン)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ベルファスト(物質・水系) 性別:♀ LV:50
 成長速度:ふつう

 HP650/650
 MP420/420

 能力値
 ちから:170 たいりょく:230
 きよう:260 すばやさ:170
 かしこさ:150 せいしん:220
 こううん:28

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ロイヤルカノン≫(5/5)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【強化】を使用した回数*SLdされる。
 ≪全弾発射≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは自身が習得している【射突攻撃】を行うスキルの数*20される。【3R/1】

 【セットアップスキル】
 ≪高速補助≫(3/3)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【強化】
  └R中、対象の全判定に+1d、対象のセットアップスキルを追加で1つ使用させる。
   このスキルは自身を対象に出来ない【戦/SL】
 ≪強化支援≫(5/5)【範囲】【短】【コスト17】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、対象の与えるダメージに+SL*3し、攻撃時、SLの最低保証貫通ダメージを与える効果を付与する【軽減無効】
 ≪ロイヤルヴェール≫(☆)【範囲】【短】【コスト23】【固有スキル】【強化】
  └対象の【弱体化】を1つ解除する。また、3Rの間、対象の【防御力】の主能力を等倍で計算する。
 ≪トリニティ・ロイヤル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】【強化】
  └使用時、条件を満たしていれば以下の効果が発動する。
   1・場の味方が3体の時、敵全体の【攻撃力】2段階減少。
   2・≪カートリッジロード≫効果中、射突攻撃スキルのコストを-10
   3・HP50%以下でR中、MP開始時、自身に【防御力上昇無視】【軽減無効】を付与。
   EX・スキル使用時、上記3つを全て満たしている場合、自身の習得している【強化】を3つまで使用
     同じスキルは使用できず自身はチェイン出来ない。3つ使用したなら全能力値を3段階上昇。
     敵の攻撃による【会心判定】は全て強制失敗になる(スキルによる干渉を受けない)

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突ダメージに+SL×3
 ≪アズールレーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の受ける攻撃は【会心の一撃】にならない。
 ≪奉仕者の喜び≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する
   また【テンション】上昇判定を3回ごとに自動成功とする。
 ≪ロイヤルガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に、自身以外の味方に付与している【強化】の数*2する。

 【クリンナップスキル】
 ≪クラタリングの誓い≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】【】
  └次のR中、対象に【ライフリンク】を付与する。

 【イニシアチブスキル】
 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪従者の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】
  └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで
   そのスキルから更にチェインすることはできない。
 ≪メイドインヘル≫(10/10)【自身が≪ロイヤルカノン≫使用時】【戦/1】【コスト36】【固有スキル】
  └与えるダメージに+SLdし、ダメージダイスを全て最大値で計算する。
 ≪メイデンカバー≫(☆)【自身が味方を対象に【強化】使用時】【制限―】【コスト11】【種族スキル】
  └同時に対象の【テンション】を中確率で+1する。また【テンション】上昇判定を3回使用ごとに自動成功とする。
 ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】
  └使用時に、任意の数までテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える
 ≪メイデンクリーニング≫(☆)【自身の攻撃時】【―】【コスト18】【種族スキル】
  └同時に任意の【強化】【設置物】【バリア】のいずれかを選択し1つ解除する。

 【イクイップスキル】
『ベルファスト砲』/射突攻撃を行う【メインプロセス】開始時、【強化】による【ダメージ】【攻撃力】上昇値分の貫通ダメージを与える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【宮本武蔵(Fate/Grand Order)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:天元の花・宮本武蔵 性別:♀  LV:50
 成長速度:ふつう

 HP650/650
 MP500/500

 能力値
 ちから:220 たいりょく:200
 きよう:260 すばやさ:200
 かしこさ:180 せいしん:190
 こううん:33

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪十文字斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*2する。
 ≪旋風・螺旋轟≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【バギ属性】射突ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。
   この時与えたダメージの半分を貫通ダメージとして与える。【連続使用不可】
 ≪太刀旋風・風車≫(☆)【単体】【中】【コスト28】【固有スキル】
  └対象に3回【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】/8の貫通ダメージとなる。
   この時【射程:中】以上の間合いで攻撃を行う場合、追加で【斬撃攻撃】を行う。
 ≪五輪・爆上≫(5/5)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に【イオ/ヒャド/メラ/バギ/無属性】複合魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。
   この時のダメージは+SL*4され、【隊列貫通】となる。
   『オーバーチャージ』:追加でテンションを1消費する。【耐性貫通】を付与する。
 ≪六道五輪・倶利伽羅天象≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】
  └対象に順に【イオ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】【バギ属性】が付与された斬撃攻撃を1回ずつ行う。【耐性貫通】
   この攻撃後、最後に【HPロス】扱いの斬撃攻撃を行う。このスキルでの攻撃時≪二天一流≫のSLは上限を無視して倍として扱う。
   このスキル使用後、対象の強化状態を全て解除する。
   『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。消費テンション*2、≪二天一流≫のSLを追加で上昇して扱う
  がんりゅうじま
 ≪魔剣破り、承る!≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】【弱体化】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+Lv*3され、命中時に対象の【会心値】を-20する。
   また、この攻撃でダメージを与えた時、対象の【斬撃属性】の攻撃スキルを次のR終了まで使用不能にする。
   『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。+XR使用不能効果を継続する。

 【セットアップスキル】
 ≪第五勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】
  └3Rの間、自身の斬撃攻撃後に、追加でR中1度斬撃攻撃を行う効果を付与する。
   この攻撃はダメージに+SL*5され、自身はチェイン出来ない。
 ≪天眼≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】【魔眼】
  └R中、自身の攻撃に【軽減不能】を付与する。【連続使用不可】
 ≪無空≫(10/10)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】【強化】
  └使用時に対象へのあらゆる攻撃を1度だけ無効化する効果を付与。
   【会心値】に+SL*2(SL/2R継続)、自身に適用している【弱体化】を任意で1つ解除する。【3R/1】

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3
 ≪二刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【メインプロセス】で【斬撃攻撃】を行う際、追加で【斬撃攻撃】を行うスキルを発動する。
 ≪二天一流≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪二刀流≫の効果で【斬撃攻撃】を行う際、与えるダメージに+SL*5する。
 ≪五輪の神髄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └所持テンションが3以上の時、【複合魔法属性】の攻撃で【耐性】の低い方でダメージ計算を行う。
   (【大弱点】は適用されない)
 ≪異聞漂流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。
   この効果で【隊列移動】をした時、自身を【隠密状態】にする。
 ≪英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【斬撃威力】に+5。【命中】に+1d
 ≪英霊:剣士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】
  └自身が行う【斬撃攻撃】の【会心値】に+10し、【斬撃威力】に+10する。
 ≪英霊:剣士Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【斬撃攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪刹那の見切り≫(☆)【自身へ攻撃時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を回避する。この時【必中】【リアクション不能】は無効化される。
 ≪三連崩し≫(☆)【自身の【メインプロセス】中に三回【斬撃攻撃】を行う時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └三回目の【斬撃攻撃】の命中時、中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪空破≫(☆)【自身が≪十文字斬り≫使用時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】
  └その攻撃を【射程:長】に変更する。
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
『五輪の書』/≪二天一流≫の効果を『全ての斬撃攻撃で与えるダメージに+SL*5する』に変更、
       SLに+1する。この時上限を無視する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【キングジェイダー(勇者王ガオガイガー)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:原初の獣・キングジェイダー(???系) 性別:?  LV:??
 成長速度:???

 HP4000/4000
 MP1500/1500

 能力値
 ちから:280 たいりょく:280
 きよう:350 すばやさ:290
 かしこさ:240 せいしん:260
 こううん:30

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ESミサイル≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └対象に【イオ属性】射突攻撃を行う。この攻撃の命中時、対象を任意の隊列に移動させる。
 ≪反中間子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】
  └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時対象の【防御力】の上昇値を無視する。【連続使用不可】
   『オーバーチャージ』:追加でテンションを1消費する。この攻撃のダメージを
              【HPロス】に変更する【4R/1】
 ≪メーザー砲≫(☆)【単体】【長】【コストT*1/50】【固有スキル】
  └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を5回行う。【3R/1】
   『オーバーチャージ』:追加でテンションを3消費する。この攻撃の回数を2倍にする【戦/1】
 ≪Jクォース≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】
  └対象に【メラ属性】射突攻撃を行う。この時【打撃威力】と【射突威力】の
   高い方の物理属性で計算を行い、与えるダメージに+【せいしん】する。
 ≪一斉斉射≫(5/5)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
   この時使用するスキルに対して、与えるダメージは+SL*5され、自身はチェインをすることはできない。【戦/1】

 【セットアップスキル】
 ≪ホルスの導き≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【強化】
  └全てのモンスターを【飛行状態】にする。この時≪大空の覇者≫の効果を1段階上昇する。
 ≪ガルダの威光≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】
  └自身のテンションを1+[戦場の【飛行状態】のモンスターの数]する。【3R/1】
 ≪イカロスの天墜≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】
  └3Rの間、【クリンナップ】時にモンスターの【飛行状態】を解除、
   解除された対象はSLdのHPロスを受ける。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるの射突ダメージに+SL×3
 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が与える【無属性】の魔法ダメージに+SL*3する
 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。
   同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する
 ≪キングジェイダーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身より【サイズ】が小さいモンスターに与えるダメージに+20。
 ≪キングジェイダーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身より【サイズ】が小さいモンスターに対して攻撃を行う時、【耐性貫通】を付与する。
 ≪キングジェイダーⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身より【サイズ】が小さいモンスターに対して攻撃を行う時、≪~~ボディ≫の効果を無効化する。
   この効果は【枠軽減】されているモンスターにも適用される。
 ≪ジェネレイティングアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を10%上昇する。
 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する
 ≪大空の覇者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身を【飛行状態】にし、自身の攻撃の対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを1段階上昇する。
   このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。

 【クリンナップスキル】
 ≪アーキオーニス≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【強化】
  └この効果は戦闘中継続する。自身が【飛行状態】の敵へ行う攻撃は【弱点】として扱われる。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ESエスケープ≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージ・HPロスを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └その攻撃の【必中】【リアクション不能】を無効化し回避、その後即座に【メインプロセススキル】を使用する。
 ≪次元アンカー≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】
  └対象に【移動不能】を付与する。
 ≪Jフェニックス≫(☆)【≪Jクォース≫使用時】【戦/1】【コスト残りMP全て】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを2倍にする。この攻撃後スキル効果を無視して自身に【BS:行動不能】を付与する。

 【イクイップスキル】
 『Jジュエル』/与える【魔法属性】ダメージに+20。【クリンナップ】時にMPを最大値の10%回復する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【クリオネ(夢喰いメリー)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:クリオネ(???系) 性別:♀ LV:30
 成長速度:普通

 HP350/350
 MP300/300

 能力値
 ちから:80 たいりょく:110
 きよう:140 すばやさ:140
 かしこさ:120 せいしん:160
 こううん:35

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪おうえんか≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【うた】
  └対象のテンションを+1する
 ≪反魂の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【種族スキル】【回復】
  └対象を【リザオラル】状態にする【戦/1】
 ≪エンジェルソング≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】
  └3Rの間、対象のテンションを【クリンナップ】時に+1する。
 ≪反響の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】
  └対象が戦闘中一番最初に使用したスキルを起動する。この時使用制限を無視する。
 ≪デイドリーム・シンドローム≫(☆)【自身】【―】【コスト70】【固有スキル】【うた】【叙事詩】
  └『叙事詩』――このスキルの進行中、【白昼夢】は解除されない。
    伝承Ⅰ・Ⅱ:任意の対象1体を【白昼夢】にする。
    伝承Ⅲ:【白昼夢】のモンスター1体を【離脱】させる。

 【セットアップスキル】
 ≪サウンドチャネル≫(5/5)【全体】【短】【コスト14】【種族スキル】
  └対象の【会心値】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪猛追のうた≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【うた】
  └対象の【メインプロセス】終了時、追加で攻撃を行わせる。この攻撃は通常攻撃と同じ属性になる。
   この攻撃に対象はチェインできない。
 ≪夢捜歌の領域≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └3Rの間、あらゆる効果で【うた】【呪文】【言霊】が発動不可にならない。
   この効果は既に適用されている発動無効効果を消滅して適用される。

 【パッシブスキル】
  ソナー
 ≪夢捜歌≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【うた】スキルを適用している味方に【隠密看破】を付与する。
 ≪歌姫≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身以外の味方が自身の【うた】スキルの対象になるごとに中確率でテンションを+1する。
 ≪平和の声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【うた】を適用している味方全体の受けるダメージを-SL*2する
 ≪一曲聴いていきますか?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のテンション上昇時、追加で【うた】スキルを使用する。
   以降は低確率で効果を起動する。起動は【R/1】

 ≪夢魔≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【BS:眠り】で行動制限を受けない。

 【クリンナップスキル】
 ≪奇跡の旋律≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └3Rの間【クリンナッププロセス】で習得している【うた】スキルをタイミングを問わず追加で1つ使用する。
   通常の行動とは重複せず。この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪導きの歌≫(☆)【【判定】時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】【うた】
  └その判定を任意で成功・失敗に変更する
 ≪ビームフォーミング≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/2】【コスト12】【固有スキル】
  └そのスキルを再度発動する。この時別の対象を指定してもよい。
 ≪勝利への凱歌≫(2/3)【【敵】が戦闘不能時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】
  └味方全体のテンションを+1する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【リザオラル】:1度だけ【戦闘不能】を無効にし、HPを使用者の【回復魔力】分回復する。
【白昼夢】:【BS:眠り】状態として扱う。行動の制限は受けない。

+【メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:メディウス・ロクス(???系) 性別:? LV:??
 成長速度:異常

 HP1400/1400
 MP900/900

 能力値
 ちから:220 たいりょく:200
 きよう:260 すばやさ:220
 かしこさ:180 せいしん:20
 こううん:4

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃・射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ディバイデッド・ライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】
  └対象に二回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され
   対象は別々に選んでもよい。
 ≪スティング・アクセレイション≫(☆)【単体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【隊列貫通】【耐性貫通】【最速発動】
  └対象に4回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+【きよう】/4される。

 【セットアップスキル】
 ≪ウォークライ+≫(10/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】
  └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する
 ≪コンセトレート+≫(10/15)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
  └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突ダメージに+SL×3
 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。
 ≪フルブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └全ての【状態異常】を無効化する。
 ≪ラズムナニウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └R開始時にHPを10%回復する。
 ≪ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の受ける最終ダメージを90%に軽減する。
 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、
   【二回行動】を付与する。
 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する
 ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └会心時のダメージに+(10+SL×8)

 【クリンナップスキル】
 ≪信念≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └自身のテンションに+1する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪アーマーホロウ≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】
  └その攻撃でダメージを与えた場合、対象の【防御力】-SL*4する。この効果は2回まで重複する。
 ≪コーティングソード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
  └そのダメージに+SL*4し、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。
 ≪行け!無明の世界へ!≫(☆)【自身が攻撃スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】
  └そのスキルの攻撃を全て【会心の一撃】にする。

 【イクイップスキル】
『AI1』/原初の獣の細胞を用いられて創られた生体コンピュータ。【能力値】に+10。
    スキルの使用コストを-3する。このイクイップは解除できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【メディウス・ロクス第二形態(スーパーロボット大戦)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:メディウス・ロクス(???系) 性別:? LV:??
 成長速度:異常

 HP2400/2400
 MP1300/1300

 能力値
 ちから:330 たいりょく:310
 きよう:370 すばやさ:330
 かしこさ:260 せいしん:250
 こううん:6

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬・打・射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃・打撃・射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ライアット・ブーメラン≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】
  └対象にSL回【メラ属性】斬撃攻撃を行う。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費、対象を範囲内のランダムに変更し【耐性貫通】を付与する。
 ≪スパイラル・ファング≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】
  └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+【ちから】/8される。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費、対象の【物理防御力】上昇値を無視、【軽減無効】を付与する【3R/1】
 ≪ターミナス・ブレイザー≫(10/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └対象に【メラ属性】射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*10し、
   【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。【連続使用不可】
 ≪ヘブン・アクセレレイション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】
  └このスキルは≪イグニション≫の効果中のみ使用できる。
   条件とコストを無視して≪スパイラルファング≫と≪ターミナス・ブレイザー≫を使用する。
   攻撃後、与えたダメージの累計/2をHPロスとして敵全体に与える。【戦/1】
   『ピッチスキル』T*1=追加した【系統】*1

 【セットアップスキル】
 ≪クライングシャウト≫(10/10)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の【物理攻撃力】を+SL*6する
 ≪イグニション≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】
  └このR中、自身の行う攻撃は全て【耐性貫通】が付与され与えるダメージに+SL*4される。【連続使用不可】
 ≪紅蓮の大高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】
  └自身のテンションを+2し、このR中に自身が与える【メラ属性】のダメージを2段階上昇する。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突ダメージに+SL×3
 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。
 ≪フルブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └全ての【状態異常】を無効化する。
 ≪ラズムナニウム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └R開始時にHPを10%回復する。
 ≪TEスフィア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【魔法属性】ダメージを-30する。
 ≪AI1≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【系統】が追加された時、その系譜の【原初の獣】に由来するスキルを1つ習得する。
 ≪ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の受ける最終ダメージを90%に軽減する。
 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、
   【二回行動】を付与する。
 ≪スケイルボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する
 ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └会心時のダメージに+(10+SL×8)

 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減させる

 【クリンナップスキル】
 ≪信念≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └自身のテンションに+1する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪アーマーホロウ≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】
  └その攻撃でダメージを与えた場合、対象の【防御力】-SL*4する。この効果は2回まで重複する。
 ≪せつなさみだれうち≫(5/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】
  └その攻撃のダメージに+SL*4する。
 ≪リバース・ブーメラン≫(☆)【自身が≪ライアット・ブーメラン≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └攻撃回数を2倍にする。
 ≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
   このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
 ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する
 ≪行け!無明の世界へ!≫(☆)【自身が攻撃スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】
  └そのスキルの攻撃を全て【会心の一撃】にする。
 ≪吸収学習≫(☆)【敵が戦闘不能時】【制限―】【コスト―】【固有スキル】
  └その敵の【系統】を得る。

 【イクイップスキル】
『AI1』/原初の獣の細胞を用いられて創られた生体コンピュータ。【能力値】に+10。
    スキルの使用コストを-3する。このイクイップは解除できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛