【備考など】
(スキル区分について)
【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。
覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。
系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである
また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事
【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも
出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事
【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな
性能を誇る
※略称
「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」
になります
攻撃系能力
		| ダメージ増加 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| 参之型 遣不之雨 | ☆ | 【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時 | なし | 3 |  | その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する | 
		| ブレイクショット | 1/3 | ≪コメットキャノン≫使用時 | 制限:連続使用不可 | 6 | 固有スキル | その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
 | 
		| パワーギロチン | 1/5 | 【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃使用時】 | なし | 5 | 種族スキル | その攻撃のダメージに+(2+SL)Dする | 
		| アサルトショット | 1/5 | 前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき | なし | 2 |  | そのダメージに+SL*5する | 
		| ピアシングストライク | 1/5 | 【射突攻撃】使用時 | ― | 6 | 系統スキル | そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する | 
		| アレイアード | 1/5 | 【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時 | 戦/SL | 10 |  | その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 | 
		| 魔力の暴走 | ☆ | ≪魔法力増大≫使用時 | 戦/1 | 効果参照 | 固有スキル | このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
 | 
		| フレイム | 1/5 | 【メラ属性】の【呪文】使用時 | ― | 6 | 種族スキル | その呪文のダメージにSL*4する | 
		| フリーズ | 1/5 | 【ヒャド属性】の【呪文】使用時 | ― | 6 | 種族スキル | その呪文のダメージにSL*4する | 
		| 火雷の術 | 1/5 | 【ギラ属性】の呪文使用時 | 連続使用不可 | 12 |  | その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する | 
		| 射程・対象変更 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| 壱之型 車軸之雨 | ☆ | 【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時 | なし | 2 |  | その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する | 
		| 狂乱の剛爪 | 1/5 | 【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時 | 連続使用不可 | 14 | 種族スキル | その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する | 
		| アイスストーム | 1/5 | 【ヒャド属性】の【呪文】使用時 | ― | 4 |  | その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。 | 
		| 火の玉ブレス | 1/3 | 【炎属性】の【ブレス系とくぎ】使用時 | なし | 1 |  | そのスキルの対象を【単体】に変更し、ダメージを+SL×4する | 
		| 水圧ブレス | 1/5 | 【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時 | 無し | 10 | 種族スキル | その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
 | 
		| 無我の理 | ☆ | ランダムで対象を選択するスキル使用時 | 戦/1 | 6 | 固有スキル | そのスキルの対象を単体に変更する。 | 
		| ティロ・フィナーレ | ☆ | ≪ティーロ≫使用時 | 戦/1 | T*2 | 固有スキル | その攻撃の対象を【範囲】にし、ダメージを二倍にする | 
		| 命中率変更・必中化 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| 執念の眼光 | ☆ | 自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき | 戦/1 | 10 | 固有スキル | その判定を成功したものとして扱う。 | 
		| 攻撃行動 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| 援護射撃 | ☆ | 自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき | R/1 | 6 |  | 射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 | 
		| バブルイリュージョン | ☆ | 自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき | 戦/1 | 10 |  | その判定を成功したものとして扱い、その後通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する | 
防御系能力
		| ターゲット変更 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| バブルシャッフル | ☆ | 自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時 | 戦/2 | 14 |  | その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する | 
補助系能力
		| 判定関連ステータス上昇 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| 竜の逆鱗 | ☆ | 自身のHPが40%以下になった時 | 戦/1 | T*1 | 種族スキル | 次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる | 
回復関連
		| HP回復 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| エルフの祝福 |  | 自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時 | 戦/1 |  |  | 自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する | 
		| 蘇生 | 
		| 名前 | 1/MAXSL | 使用条件 | 制限 | コスト | スキル区分 | 効果テキスト | 
		| 愛は沈まない | ★ | 自身のスキルの効果、またはコストでHPが0になったとき | ― | ― |  | HPを半分まで回復して、復活させる | 
最終更新:2015年02月08日 05:27