【備考など】
(スキル区分について)
【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。
覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。
系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである
また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事
【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも
出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事
【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな
性能を誇る
※略称
「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」
になります
攻撃系能力
ダメージ増加 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
参之型 遣不之雨 |
☆ |
【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時 |
なし |
3 |
|
その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する |
ブレイクショット |
1/3 |
≪コメットキャノン≫使用時 |
制限:連続使用不可 |
6 |
固有スキル |
その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される |
パワーギロチン |
1/5 |
【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃使用時】 |
なし |
5 |
種族スキル |
その攻撃のダメージに+(2+SL)Dする |
アサルトショット |
1/5 |
前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき |
なし |
2 |
|
そのダメージに+SL*5する |
ピアシングストライク |
1/5 |
【射突攻撃】使用時 |
― |
6 |
系統スキル |
そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する |
アレイアード |
1/5 |
【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時 |
戦/SL |
10 |
|
その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 |
魔力の暴走 |
☆ |
≪魔法力増大≫使用時 |
戦/1 |
効果参照 |
固有スキル |
このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない |
フレイム |
1/5 |
【メラ属性】の【呪文】使用時 |
― |
6 |
種族スキル |
その呪文のダメージにSL*4する |
フリーズ |
1/5 |
【ヒャド属性】の【呪文】使用時 |
― |
6 |
種族スキル |
その呪文のダメージにSL*4する |
火雷の術 |
1/5 |
【ギラ属性】の呪文使用時 |
連続使用不可 |
12 |
|
その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する |
射程・対象変更 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
壱之型 車軸之雨 |
☆ |
【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時 |
なし |
2 |
|
その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する |
狂乱の剛爪 |
1/5 |
【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時 |
連続使用不可 |
14 |
種族スキル |
その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する |
アイスストーム |
1/5 |
【ヒャド属性】の【呪文】使用時 |
― |
4 |
|
その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。 |
火の玉ブレス |
1/3 |
【炎属性】の【ブレス系とくぎ】使用時 |
なし |
1 |
|
そのスキルの対象を【単体】に変更し、ダメージを+SL×4する |
水圧ブレス |
1/5 |
【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時 |
無し |
10 |
種族スキル |
その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 |
無我の理 |
☆ |
ランダムで対象を選択するスキル使用時 |
戦/1 |
6 |
固有スキル |
そのスキルの対象を単体に変更する。 |
ティロ・フィナーレ |
☆ |
≪ティーロ≫使用時 |
戦/1 |
T*2 |
固有スキル |
その攻撃の対象を【範囲】にし、ダメージを二倍にする |
命中率変更・必中化 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
執念の眼光 |
☆ |
自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき |
戦/1 |
10 |
固有スキル |
その判定を成功したものとして扱う。 |
攻撃行動 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
援護射撃 |
☆ |
自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき |
R/1 |
6 |
|
射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 |
バブルイリュージョン |
☆ |
自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき |
戦/1 |
10 |
|
その判定を成功したものとして扱い、その後通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する |
防御系能力
ターゲット変更 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
バブルシャッフル |
☆ |
自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時 |
戦/2 |
14 |
|
その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する |
補助系能力
判定関連ステータス上昇 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
竜の逆鱗 |
☆ |
自身のHPが40%以下になった時 |
戦/1 |
T*1 |
種族スキル |
次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる |
回復関連
HP回復 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
エルフの祝福 |
|
自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時 |
戦/1 |
|
|
自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する |
蘇生 |
名前 |
1/MAXSL |
使用条件 |
制限 |
コスト |
スキル区分 |
効果テキスト |
愛は沈まない |
★ |
自身のスキルの効果、またはコストでHPが0になったとき |
― |
― |
|
HPを半分まで回復して、復活させる |
最終更新:2015年02月08日 05:27