【備考など】

(スキル区分について)

【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。
覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。
系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである
また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事

【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも
出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事

【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな
性能を誇る

※略称
「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」
になります

攻撃系能力

ダメージ増加
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
参之型 遣不之雨 【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時 なし その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する
ブレイクショット 1/3 ≪コメットキャノン≫使用時 制限:連続使用不可 固有スキル その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
パワーギロチン 1/5 【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃使用時】 なし 種族スキル その攻撃のダメージに+(2+SL)Dする
アサルトショット 1/5 前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき なし そのダメージに+SL*5する
ピアシングストライク 1/5 【射突攻撃】使用時 系統スキル そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
アレイアード 1/5 【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時 戦/SL 10 その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。
魔力の暴走 ≪魔法力増大≫使用時 戦/1 効果参照 固有スキル このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。
このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
フレイム 1/5 【メラ属性】の【呪文】使用時 種族スキル その呪文のダメージにSL*4する
フリーズ 1/5 【ヒャド属性】の【呪文】使用時 種族スキル その呪文のダメージにSL*4する
火雷の術 1/5 【ギラ属性】の呪文使用時 連続使用不可 12 その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
射程・対象変更
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
壱之型 車軸之雨 【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時 なし その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する
狂乱の剛爪 1/5 【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時 連続使用不可 14 種族スキル その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
アイスストーム 1/5 【ヒャド属性】の【呪文】使用時 その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。
火の玉ブレス 1/3 【炎属性】の【ブレス系とくぎ】使用時 なし そのスキルの対象を【単体】に変更し、ダメージを+SL×4する
水圧ブレス 1/5 【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時 無し 10 種族スキル その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
無我の理 ランダムで対象を選択するスキル使用時 戦/1 固有スキル そのスキルの対象を単体に変更する。
ティロ・フィナーレ ≪ティーロ≫使用時 戦/1 T*2 固有スキル その攻撃の対象を【範囲】にし、ダメージを二倍にする
命中率変更・必中化
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
執念の眼光 自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき 戦/1 10 固有スキル その判定を成功したものとして扱う。
攻撃行動
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
援護射撃 自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき R/1 射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。
バブルイリュージョン 自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき 戦/1 10 その判定を成功したものとして扱い、その後通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する

防御系能力

ターゲット変更
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
バブルシャッフル 自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時 戦/2 14 その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する

補助系能力

判定関連ステータス上昇
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
竜の逆鱗 自身のHPが40%以下になった時 戦/1 T*1 種族スキル 次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる

回復関連

HP回復
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
エルフの祝福 自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時 戦/1 自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する
蘇生
名前 1/MAXSL 使用条件 制限 コスト スキル区分 効果テキスト
愛は沈まない 自身のスキルの効果、またはコストでHPが0になったとき HPを半分まで回復して、復活させる

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最終更新:2015年02月08日 05:27