手持ちモンスター/葵

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     rく-=つ ∧ ∨i | / ヽ-=ミil |ニ∧  ̄  彡'   \ 人 \ r、r、                 /  /
    〔Y|i--〕し ∧ / |/    〉    ̄ ゝ≪´      \    i i∧        _  -=彡  イ
     〔Yi--〕ヘ_彡'     /  lj      人ミr..、     ヽ/r≦人::r、    /        /ノ
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 NAME:葵
 種族:スバル・ナカジマ+2(物質系) 性別:♀ LV:52(成長の限界)
 成長速度:ふつう

 HP415/415
 MP210/210

 能力値
 ちから:99 たいりょく:105
 きよう:65 すばやさ:70
 かしこさ:60 せいしん:71
 こううん:33

 【メインプロセススキル】
 [射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 [射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】

 [射程:中]
 ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う

 [射程:長]
 ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
    このスキルは敵味方を区別しない


 【セットアップスキル】
 [射程:なし]
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
  └味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
   また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時、自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
    自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する。
    この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
  └自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 [射程:短]
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)


 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
   └自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う

 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
    その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける

 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する

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 【イクイップスキル】
 『マコトのトンファー』/≪アステロイドビジョン≫と≪コメットキャノン≫のダメージに+10。
              ≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
 『アッガイ用外部装甲』/【物理防御力】に+5。【ヒャド属性】に対する耐性を一段階上昇させる
 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
           自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
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配合履歴

駆老流 ┓
    ┣
マコト ┛