手持ちモンスター/葵
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〔Y|i--〕し ∧ / |/ 〉  ̄ ゝ≪´ \ i i∧ _ -=彡 イ
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NAME:葵
種族:スバル・ナカジマ+2(物質系) 性別:♀ LV:52(成長の限界)
成長速度:ふつう
HP415/415
MP210/210
能力値
ちから:99 たいりょく:105
きよう:65 すばやさ:70
かしこさ:60 せいしん:71
こううん:33
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
[射程:中]
≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う
[射程:長]
≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。
このスキルは敵味方を区別しない
【セットアップスキル】
[射程:なし]
≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】
└味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。
また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時、自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する。
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
└自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
[射程:短]
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のすべての能力値に+1する(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、
その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
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【イクイップスキル】
『マコトのトンファー』/≪アステロイドビジョン≫と≪コメットキャノン≫のダメージに+10。
≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
『アッガイ用外部装甲』/【物理防御力】に+5。【ヒャド属性】に対する耐性を一段階上昇させる
『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
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配合履歴
最終更新:2016年01月14日 21:12