手持ちモンスター/黒羽


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 NAME:黒羽
 種族:恋姫関羽+6(ドラゴン系) 性別:♀  LV:37
 成長速度:ふつう

 HP298/298
 MP150/150

 能力値
 ちから:84 たいりょく:82
 きよう:92 すばやさ:92
 かしこさ:56 せいしん:59
 こううん:10
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 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 [単体攻撃スキル]
 ≪ダモーレ突き≫(☆)【単体】【中】【コスト7】【系統スキル】【特技】【解析】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】
   【チェインスキル】【パッシブスキル】【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する
 ≪緋魂突き≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】
  └対象に【通常攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。
 ≪螺旋穿ち≫(5/5)【単体】【短】【コスト40】【系統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。
   また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。
   この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】

 [全体攻撃スキル]
 ≪百鬼夜行突き≫(3/10)【全体】【長】【コスト30・T*2】【固有スキル】 【特技】
  └ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。
    この攻撃が命中した場合、与えたダメージの半分自身のMPを回復する。【戦/1】
 ≪黒死の狂女―アナト―≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 【特技】
  └このスキルは、自身が≪アナトの柳刃包丁≫を指定し、≪はいくいっくⅡ≫を使用しているときのみ使用できる。
    範囲内の対象にランダムで【射突攻撃】を4回攻撃を行なう。この攻撃後、≪はいくいっくⅡ≫は解除される。

 [号令スキル]
 ≪攻撃の号令≫(6/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する
 ≪防御の号令≫(6/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する
 ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】
  └対象に【マウント】を付与する。
 ≪騎兵の号令≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └自身が【騎乗状態】の場合のみ、使用できる。自身の【騎獣】が与えるダメージを+SL*2dする。
    この効果は戦闘中継続する。【最速発動】

 [その他補助スキル]
 ≪アジテーション≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】
  └このスキルは敵味方を区別しない。対象の【テンション】を+1し、【物理攻撃力】を1段階上昇させる。
   また、同時に【物理防御力】を2段階減少させる。この【弱体化】効果が解除されるとき、
   解除されたモンスターの【テンション】を-2し、登場しているモンスター全ての≪アジテーション≫の効果を解除する【戦/1】
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 【セットアップスキル】
 ≪絶対零度の微笑≫(☆)【単体】【長】【コスト20】 【固有スキル】【特技】【解析】
  └そのRの間、その対象の全ての【回避】に-1dする。
   同時に対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】
   【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する
   『オーバーチャージ』:MPをX*10消費する。情報を更に+X個開示する(最大2個)
 ≪赤華幻影≫(2/3)【単体】【短】【コスト24】【種族スキル】【強化】【回復】
  └対象を【隠密状態】にする。このスキルで【隠密状態】の間、対象が受けるダメージを-SLdし、
   【隠密状態】が解除されたとき、HPを【回復魔力】分回復する。
   『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。対象の攻撃に【リアクション不能】を付与する。
 ≪はいくいっくⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】
  └このR中【すばやさ】を+60する。
   『オーバーチャージ』:追加でテンション+2とMP20を消費する。≪はいくいっくⅡ≫の効果は戦闘終了時まで継続する。
 ≪騎兵の機微≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └このR中、自身が【騎乗】している【騎獣】の【メインプロセス】を無効にし、自身に【二回行動】を付与する。
 ≪赤壁の戦い≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【血統スキル】【英雄譚】
   └自身と同じ隊列に【赤壁の戦い】を設置する。

 [戦術策スキル]
 ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】
  └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する
 ≪戦術策:偃月≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】
  └対象の【テンション】を+1する。【3R/1】
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 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】
  └ 【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。
 ≪群雄の恋姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。
    自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する
 ≪騎上の軍師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【騎乗状態】の場合、自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。
 ≪戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】
  └自身が【騎乗状態】の場合、回避判定に+1Dし、命中判定に+10する。
 ≪騎兵の洞察≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【騎乗】しているとき、【会心値】に+5する。
 ≪軍略Ⅰ≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が存在している限り、味方に付与される【陣形】の効果に+SL*2する。
 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する
 ≪スパルタメンター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └指導者、助言者、師匠など上に立つ者としての素質に優れている。でもちょっと厳しい。
   自身が冒険に参加しなかった場合、【トレーニングルーム】の効果を1.5倍にする。
  ≪IS:飛行ユニット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
   └戦闘開始時に【飛行状態】になることができる。
 ≪雷の先導者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【騎獣】が【物理攻撃】を行う場合、ダメージに+【自身の≪軍略≫のSL合計】*8する。
 ≪双剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └戦闘開始時に、自身が指定していない【イクイップスキル】を一つ選択する。その【イクイップスキル】を指定している扱いにする。
    この効果で指定したイクイップは効果を無効化される。

 [耐性スキル]
 ≪弱点属性【ドルマ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】
  └ 自身が受ける【ドルマ/デイン】のダメージに+30%する。
 ≪無効属性【ヒャド/メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】
  └ 自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする。
 ≪半減属性【ギラ/イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】
  └ 自身が受ける【ギラ/イオ属性】のダメージを半減にする。
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 【クリンナップスキル】
 ≪ロングプラシーボ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】
  └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する
    このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。
 ≪征服者の威圧≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】
  └発動時に【クリンナッププロセス】を終了させる【最速発動】【戦/1】

 [弱体化スキル]
 ≪バイタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】
  └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。
    対象の【物理攻撃力】と【物理防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪メンタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】
  └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。
    対象の【攻撃魔力】と【魔法防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。

  [戦術策スキル]
 ≪戦術策:車掛≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【回復】
  └前列と後列を入れ替え、その後、後列となったモンスターのHP・MPを自身の【せいしん】分回復する。

 [イクイップ指定時スキル]
  ≪暴虐なる蹂躙≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】【弱体化】
  └このスキルは『月下美人・天理』を指定している場合のみ使用できる。
    自身と自身の【騎獣】の【物理攻撃力】【命中】【回避】を1段階上げ、【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる。
    このスキルの効果は重複する。
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 【イニシアチブスキル】
 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】
  ≪スキルフェイカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └スキルクリエイトしたスキルを使用する。
   消費するMPは使用するスキルの二倍消費する。
 ≪???≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】(イニシアチブ)
  └詳細不明
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 【チェインスキル】
 [スキル使用時チェイン]
 ≪全身全霊の一突き≫(1/5)【自身の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】
  └そのダメージに+(【斬撃威力】+【打撃威力】)/2+SL*10する。
 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └そのスキルを打ち消す
 ≪八方美人≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫使用時】【制限なし】【コスト10】【血統スキル】【状態異常】
  └その効果の対象を【範囲】に変更する。中確率で対象に【BS:魅了】を付与する。

 [騎乗状態時チェイン]
 ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】
  └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。
 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】
  └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。
 ≪騎兵の機先≫(☆)【【セットアッププロセス】終了時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └自身が騎乗している【騎獣】に【最速行動】を付与する。
 ≪ライドダイブ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【物理攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに+【きよう】/4する。同時に、自身の【騎乗状態】を解除する。

 [任意チェイン]
 ≪スキルクリエイト≫(☆)【≪暴虐なる蹂躙≫適用している状態で【セットアッププロセス】終了時】【コスト―】【固有スキル】
  └【メインプロセス】を破棄する。メインプロセスを破棄した際、単体を対象として、対象のパッシブを除くスキルを一つ
   複製し、そのラウンドの【クリンナッププロセス】時にタイミングを無視して使用する。
   なお、複製したものがチェインスキルの場合に限り、使用タイミングは複製元と同一で、任意かつ一度だけ使用できる。【戦/1】
 ≪好奇心は猫を殺す≫(☆)【自身が【解析】の対象時】【―】【コスト100】【血統スキル】
  └その【解析】を無効にする。解析者がマスターの場合、回数制限のあるマスタースキルをランダムで-1する。
   モンスターの場合、テンションを-1する。
   『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。モンスターへの効果に「MPを10%ロスさせ、
              自身のMPを減少した分回復する」を追加する。
 ≪影走り≫(☆)【メインプロセス終了時】【制限戦/3】【コスト10】【固有スキル】
  └自身が【飛行状態】ではないときに使用できる。自身を【隠密状態】にする。
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 【イクイップスキル】
 『青龍偃月刀』/【射突威力】に+10。MP10消費、【射突攻撃】が命中時、対象が前列の場合は後列へ移動させる。
         前列が対象1体のみの時は使用できない。
 『アナトの柳葉包丁』/【物理攻撃力】+10。攻撃時、MPを20消費してその攻撃のダメージを【貫通】に変更する。【戦/1】
 『月下美人・天理』/以下の≪抜刀ツバメ返し≫を取得する。自身のテンションが3以上の場合≪抜刀ツバメ返し:細雪≫を追加する。
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 ≪抜刀ツバメ返し≫(☆)【単体】【―】【コスト5】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象が装備している【イクイップ】を解除する。【戦/1】

 ≪抜刀ツバメ返し:細雪≫(☆)【≪抜刀ツバメ返し≫時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └その攻撃で対象に与えるダメージは、HPではなく、MPダメージになる。

 【赤壁の戦い】:【赤壁の戦い】は、設置時と設置した次のラウンド以降のセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める
         伝承Ⅰ/敵前衛に【BS:毒】を付与する。【耐性貫通】【必中】
         伝承Ⅱ/【設置者】のHPを200消費する。敵前衛に100点のHPロスを与える。
         伝承Ⅲ/敵前衛に【メラ・ギラ複合属性】魔法ダメージを与える。この時のダメージは
             10d+【設置者】の【攻撃魔力】となる。【貫通】その後、【赤壁の戦い】を破壊する。

配合履歴

うぐいす┓┏茉莉花
    ┣┫
トネリコ┛┗韋駄天┓    
         ┣黒羽
       朱羽