手持ちモンスター/八雲


      ト、       \__
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        .';  \ ハ`ヽ ∨. \  .,' l|
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      ./ _ / ;' .,'|./ | ;'./イ!:::リ´ア'|  || ト./r‐ 、';、_>、\__
   ../__/ イ  .;: 7,示、|,′〃`¨¨´|| l从;'.〈ミ .|_  <>‐'⌒
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 NAME:八雲
 種族:クラウド・ストライフ+6(???系) 性別:♂ LV:80(成長の限界)
 成長速度:ふつう

 HP630/630
 MP470/470

 能力値
 ちから:230 たいりょく:190
 きよう:240 すばやさ:185
 かしこさ:135 せいしん:155
 こううん:44
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 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
  └自身のHPを4d+【精神】分回復する。
 ≪肆之構 五風十雨・瞬影≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】
  └このR中、対象がこのモンスターに対して行う【物理攻撃】をすべて自動で回避する。
    また、このスキルを【帯刀状態】で使用した場合、このスキルによる回避を行った後
    攻撃を行った対象に対する【物理攻撃】を1度だけ【必中】にする。
 ≪―Over―≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】
  └その戦闘中、任意のスキルのSLを+2する。この効果はSL上限を無視する

 [ヒャド斬撃スキル]
 ≪マヒャド斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される
 ≪霜袖・針流+≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【射突攻撃】【ヒャド属性】として扱われ、ダメージに+SL*3する
 ≪驟雨散華≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】
   └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。
     対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*4)]×2され、ヒャド属性が追加される。【戦/1】
 ゼロノヤイバ ムラクモノテンルイ
 ≪零ノ刃 叢雲之天涙≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【とくぎ】【血統スキル】【おうぎ】
   └このスキルは、自身が【抜刀状態】でなければ使用できない。
     対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*10)]×2され、ヒャド属性が追加される。
     この攻撃後、≪天相従臨≫が発動する。この≪天相従臨≫のSLはこのモンスターの【配合値】と同じになる。【戦/1】

 [居合スキル]
 ≪七曜の剣≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【血統スキル】【居合】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)される。
    この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更できる。(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)
 ≪水月≫(3/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【居合】
  └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+SL*3する。
 ≪天月・霞≫(2/5)【単体】【短】【コスト50・T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、
   更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】

 [その他斬撃スキル]
 ≪つるぎの舞≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【おどり】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。
 ≪朧月夜≫(4/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する
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 【セットアップスキル】
 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身を【帯刀状態】にする。
 ≪霞の術≫(2/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
  └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】
 ≪アクアステップ≫(4/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【おどり】【強化】
  └自身の【物理命中】【魔法命中】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
 ≪水面の舞踏≫(2/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【強化】
  └自身が≪アクアステップ≫の効果を受けている場合のみ使用できる。
    自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*10する。この効果は戦闘中継続する
 ≪チャージエッジⅠ≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージを一度だけ+SL*10し、【最遅行動】を付与する
 ≪陸之構 卯の花腐し・虚≫(☆)【範囲】【中】【コスト35】【種族スキル】
  └3Rの間、対象の【物理防御】【魔法防御】【回避】を1段階下げる。
   このスキルを【帯刀状態】の時に使用した場合、追加で対象の【テンション】を1段階下げる
 ≪魔剣の領域≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは自身が【魔剣】を適用している場合のみ使用できる。
    3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【魔法属性】が付与されている【斬撃攻撃】のダメージに+SL*5する
 ≪魔晄の力≫(☆)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】【たいりょく】を10%上昇させ、【魔法属性】が付与された【斬撃攻撃】で
   与えるダメージに+配合値*5する
 ≪―Abyss―≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】【弱体】
  └対象に【楔:黒】を付与する。このスキルは、敵味方を区別しない
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 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪居合の心得≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。
 ≪属性増幅の刃+≫(6/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【魔法属性】を追加された【斬撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する
 ≪合体剣所持≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する
 ≪ヒャド系のコツ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する
 ≪時雨蒼燕流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【斬撃威力】に-10する。自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2。
 ≪真・時雨蒼燕流≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が【帯刀状態】ではないときの状態を【抜刀状態】とする。
    自身が使用する≪~之刃~~≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。
    このスキルは≪時雨蒼燕流≫としても扱う。
 ≪玉散抜劔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【帯刀状態】から【抜刀状態】になった時に、追加で敵単体に【通常攻撃】を行う。この時射程は通常通り適用される。
    この効果はR中一度だけ発動する。
 ≪J―E―N―O―V―A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └全ての判定に+1d。(確率は変化しない)
 ≪リユニオン≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が戦闘不能になった場合、HPMPとテンションを最大の状態で【戦闘不能】を解除することができる

 [耐性スキル]
 ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+30%する
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 【クリンナップスキル】
 ≪重ね色刃≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └使用時にこのRで自身が与えた【魔法属性】を一つ選択する。
    次のラウンドで自身が行う攻撃に、一度だけ選択した属性を付与する。【戦/1】
 ≪堕栗花≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、20%の確率で【テンション】を+1する
   この効果は3R後のクリンナップまで継続する。
 ≪威光の刃紋≫(☆)【全体】【短】【コスト33】【血統スキル】
  └このスキルは、自身がそのラウンドで【時雨蒼燕流】を使用し、かつ【抜刀状態】でなければ使用できない
    対象の【テンション】を+1する。このスキルはできる夫のモンスターに限り効果を発揮する。
    『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。自身が次のラウンドで行う【斬撃攻撃】に、一度だけ
                【ドルマ属性】【デイン属性】【ギラ属性】のいづれかの属性を付与する。
 ≪―Vacate―≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】
  └対象の、使用回数に制限のあるスキル一つを指定する。そのスキルの使用回数を1回復する【戦/1】
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 【イニシアチブスキル】
 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】
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 【チェインスキル】
 [真・時雨蒼燕流]
      オロチリュウ
 ≪壱之刃 大蛇流≫(☆)【自身が【メラ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト18】【種族スキル】
  └その攻撃の射程を中に変更し、【隊列貫通】を付与し、ダメージに+5+(≪時雨蒼燕流≫のSL)する。
   またこの攻撃でダメージを与えた場合対象に高確率で【BS:スタン】を付与する
 ≪弐之構 逆巻雨・一閃≫(☆)【自身がスキルの対象になったとき】【戦/1】【コスト20・T*1】【種族スキル】【居合】
  └そのスキルを無効にし、スキルを発動した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。
      クラミツハ
 ≪参之刃 闇御津刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト18】【種族スキル】
  └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×3)する。
   またその【メインプロセス】終了時に、自身を【隠密状態】にする。
 ≪伍之刃 天津風≫(☆)【自身が【バギ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限:戦/2】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、【射程】を【中】にする。この攻撃のダメージ計算は防御力を2段階減少した扱いで行う。
 ≪漆之構 繁吹雨・巌流≫(☆)【自身を含めた味方が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └自身に発生するそのダメージを半減する。自身が【帯刀状態】なら、代わりにその攻撃で発生するすべてのダメージを半減する。
      テンルイソウゲツ
 ≪捌之刃 天涙蒼月≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】【居合】
  └その攻撃が命中した場合、追加で≪水月≫による攻撃を2回行う。このときのダメージは+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)し、
    命中ダイスの値は半分になる。このスキルによって行われる≪水月≫のコストは発生しない。
 ≪玖之型 写雨・鏡花≫(☆)【自身が【帯刀状態】のとき、【強化】or【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】
  └そのスキルを自身が使用する。このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。
    このスキル使用後、自身を【抜刀状態】にする。
 ≪拾之型 氷雨葬刃≫(☆)【自身が≪~~之刃≫と名の付くチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【血統スキル】
  └そのチェインスキルに、以下の効果を追加する。
    『その攻撃を二回連続で行う。この時のダメージは+≪時雨蒼燕流≫のSL*5される。
    更に対象が【BS:氷結】の場合、ダメージに更に+【ちから】/2する』

 [居合系]
 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身がスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
  └自身の【帯刀状態】を解除する。
 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】
  └自身を【帯刀状態】にする。
 ≪抜刀術≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】
  └その【メインプロセス】で行う【斬撃攻撃】を【居合】として扱う。
 ≪鞘の内≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】
  └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【帯刀状態】は解除されない
 ≪仕舞い構え≫(☆)【自身が【抜刀状態】で【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └同時に自身を【帯刀状態】にする。

 [スキル使用時チェイン]
 ≪竜霰架・大蛇≫(3/5)【≪壱之刃 大蛇流≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*4し、中確率で【BS:行動不能】を付与する。このとき、≪壱之刃 大蛇流≫によって
    付与される【状態異常】よりもこのスキルによって付与される【BS:行動不能】が優先される。
 ≪氷竜旋尾・水神≫(3/5)【≪参之刃 闇御津刃≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*4し、命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。
 ≪絶風刃・青嵐≫(3/5)【自身が≪チャージエッジ≫の効果中に【バギ属性】の【居合】使用時】【戦/1】【コスト24】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*8し、射程を【長】にする。また、この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階減少した
    扱いでダメージ計算を行う。
 ≪邪霊一閃≫(1/5)【自身が【抜刀状態】で【ドルマ属性】【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃を【対象:範囲】に変更し、ダメージを+SL*4する。
 ≪画竜点睛・雹烈≫(2/3)【自身が【バギ属性】または【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】(ch)
  └その攻撃の【射程】を【中】にし、【対象】を【全体】にする。また、ダメージを【ヒャド属性】と【バギ属性】の複合斬撃ダメージに変更する。
 ≪霜月演舞≫(☆)【自身が≪つるぎの舞≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └そのスキルの効果を「対象に≪朧月夜≫による攻撃をSL回行う。この時のダメージは【ヒャド属性】が追加される」に変更する。
 ≪霜袖・猫流+≫(3/3)【自身が【斬撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └そのダメージに【ヒャド属性】を追加し、ダメージに+SL*2する。また、中確率で、ダメージを与えた対象に
    【BS:氷結】を付与する
 ≪破壊の気≫(☆)【自身が【物理攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └その攻撃に対して、対象が【無効】もしくは【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う
 ≪清廉なる祈雨≫(☆)【自身が≪めいそう≫を使用時】【戦/1】【コストT*1】【血統スキル】【強化】
  └その効果に「次のRで自身が行う≪~~之刃≫と名の付くスキルのダメージを一度だけ+【せいしん】し、
    自身を除く味方全員の【テンション】+1する」を追加する

 [スキル命中時チェイン]
 ≪水月・下弦≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】
  └同じ対象に≪水月≫を使用する。この時、【居合】の使用条件を無視し、通常通り射程を適用する。
 ≪水月・上弦≫(☆)【自身の≪水月≫命中時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】
  └同じ対象に【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】を行う【とくぎ】を使用する。この時通常通り射程を適用する。
 ≪蒼朧≫(☆)【自身が≪朧月夜≫を命中させたとき】【―】【コスト12】【血統スキル】【強化】
  └自身が与える【ヒャド属性】のダメージを一度だけ+【配合値】*5する

 [J―E―N―O―V―A]
 ≪―Judge―≫(☆)【%判定が行われたとき】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】
  └その判定の結果に+10。もしくは-10する
 ≪―Error―≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にする
 ≪―Nobody―≫(☆)【スキルが使用されたとき】【戦/1/】【コストT*1】【固有スキル】
  └その対象をこのモンスターに変更する
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 【イクイップスキル】
 『武のバッド』/≪時雨蒼燕流≫のSLに応じて効果が上昇するスキルの効果に更に+(≪時雨蒼燕流≫のSL)*2する
 『妖刀融雪華』/自身が行う【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】のダメージに+10。
          【帯刀状態】のとき、【イオ属性】【メラ属性】【ヒャド属性】のダメージに+10。
          【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】使用時。MPを20消費して
          その攻撃で与えたダメージの半分のHPロスを対象に与える。【戦/1】
          ≪魔晄の力≫のステータス上昇効果をすべての能力値に適用する。
          【魔剣】の変化形態の一つ。さらなる配合の結果、時雨蒼燕流への適性を得た
 『虹狼の鉄扇』/【おどり】によって与えるダメージに+10。【弱点】の攻撃で与えるダメージに+10。
           イニシアチブ。自身のMPを30回復する。【戦/1】
 『バスターソード』/【物理防御力】に+10。【物理攻撃力】に+10。
 『ルーンブレイド』/【魔法属性】含む【斬撃攻撃】のダメージに+15。
            【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時、MPを100消費する。その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。【戦/1】
 『マテリアルブレイド』/【帯刀状態】の時、【物理防御力】を1段階上昇。【居合】の【攻撃】命中時、MPを30消費する。
              その攻撃のダメージ計算を【防御力】を1段階減少した扱いで計算する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ≪天相従臨≫(6/10)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*5する

【楔;黒】付与されているモンスターはすべての攻撃が【ドルマ属性】扱いとなる。
      この効果はあらゆる効果よりも優先される

配合履歴

宗矩  ┓
    ┣ 白輪
カンザシ┛   ┣雪輪 ┓
      雪泉┛   ┣八雲
     四季┓    ┃
       ┣ 風月 ┛
     刀華