【備考など】

(スキル区分について)

【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。
覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。
系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである
また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事

【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも
出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事

【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな
性能を誇る

※略称
「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」
になります

攻撃系能力

ダメージ増加
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
エルクゥⅠ 自身 固有スキル 自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
ファイレクシアⅠ 自身 固有スキル 自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
ワイルドパワーⅠ 自身 種族スキル 自身が行う通常攻撃のダメージに+5
斬撃マスタリー 1/10 自身 自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
夢現 自身 種族スキル 自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する
時雨蒼燕流 1/10 自身 種族スキル 自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
打撃マスタリー 1/10 自身 - 自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3
射突マスタリー 1/10 自身 - 自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
ブレスマスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
メラマスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【メラ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3
ヒャドマスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【ヒャド属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3
氷輪丸 自身 固有スキル 自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+(6+配合値×3)する
ギラマスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【ギラ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3
デインマスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【デイン属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3
バギマスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【バギ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL/2d
風祝の巫女 自身 固有スキル 自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する
ドルママスタリー 1/10 自身 - 自身が与える【ドルマ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3
ダメージ発生
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
バックブロー 自身 固有スキル ≪IS:打鉄≫を使用したとき、
自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える

防御系能力

被ダメージ軽減
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
耐性属性【メラ】 自身 耐性 自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する
耐性属性【ヒャド】 自身 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少する
半減属性【ヒャド】 自身 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
耐性属性【ドルマ】 自身 耐性 自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少する
被ダメージ増加
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
弱点属性【メラ】 自身 耐性 自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
弱点属性【ヒャド】 自身 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
弱点属性【ギラ】 自身 耐性 自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
弱点属性【デイン】 自身 耐性 自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
被BS付与確率低下
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
耐性BS【毒】 自身 耐性 【BS:毒】にかかる確率を-10%する
耐性BS【眠り】 自身 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
耐性BS【混乱】 自身 耐性 【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
耐性BS【恐怖】 自身 耐性 【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
耐性BS【眠り】 自身 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
耐性BS【行動不能】 自身 耐性 【BS:行動不能】にかかる確率を-10%する
被BS付与確率増加
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
弱点BS【眠り】 自身 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
BS無効化
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
死神 自身 種族スキル/耐性 【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する
決死の覚悟 1/10 自身 MP10 固有スキル 自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】

補助系能力

敵弱体化
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
雨の炎 自身 種族スキル ≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、
その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す

ステータス関連

基本ステータス上昇系
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
ストレングス 1/10 自身 系統スキル 【ちから】に+SLする(計算済み)
アジリティ 1/10 自身 系統スキル 【すばやさ】に+SLする(計算済み)
ウィズダム 1/10 自身 系統スキル 【かしこさ】に+SLする(計算済み)
執行者 1/3 自身 種族スキル 自身の【かしこさ】【せいしん】【きよう】に+SL*2する。
ジオン驚異のメカニズム 自身 種族スキル 自身のすべての能力値に+1する(計算済み)


判定関係ステータス上昇系
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
常時発動系
錬金術師 自身 種族スキル 自身の【攻撃魔力】を+5%上昇。
物理防御マスタリー 1/10 自身 自身の【物理防御】に+SL×2
マシンボディⅠ 自身 系統スキル 自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
マシンボディⅡ 自身 系統スキル 自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
回避マスタリー 1/5 自身 自身の【回避】に+SL*2する
バタフライダンス 自身 自身の【回避】に+1Dする
条件発動系
HERO 自身 コスト― 固有スキル 自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。

判定関係ステータス下降系
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
不完全回帰 自身 固有スキル 自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階減少する


回復関連

回復強化
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
回復マスタリー 1/10 自身 - 自身の【回復魔力】に+SL*3する
MP回復
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
王家の血筋 1/10 自身 種族スキル 自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する

その他能力

種族系
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
メガボディ 自身 種族スキル 回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。
このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない
半魔 自身 固有スキル 即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
原初の獣 自身 固有スキル このモンスターは状態異常にはならない。
また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
艦娘 自身 固有スキル 対象は二つの系統を持つことができる。
また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される
実験艦 自身 対象のレベルアップ時のHP上昇量に-1する。
また、特定のメインプロセススキルをレベルアップ以外の方法で覚える場合がある
アンリミテッド・ラーニング 自身 固有スキル 《スキルブック》からスキルを習得する際、
【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを適性を無視して習得することが出来る