手持ちモンスター/アーバン



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               / / / マ ヘl ', !  /∧    ̄ ̄ ̄ \ヽ マ〉 .〉ヘ       ∨∧ ∧
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               /`Y7 ̄ ̄/                 Ⅶrイ::::>ヘ
              r、7> 、彡イヽ                  Ⅶ>"  マム
              ゝミニ>マ/_/                  \マ r "  \
              / ./ / / ̄                           \\  ',ム
               〈- イ/                              \\ l∧
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 NAME:アーバン
 種族:フリーダムガンダムサイコミュ搭載型+8(物質系) 性別:♂  LV:79
 成長速度:ふつう

 HP750/750
 MP480/480

 能力値
 ちから:213 たいりょく:306
 きよう:324 すばやさ:216
 かしこさ:192 せいしん:260
 こううん:20
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 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 ≪ベターデイズ・アーカミング≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは≪サイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。
   対象に自身が効果を受けている【物理防御】【魔法防御】の【強化】効果を適用し、同時にすべての攻撃を1度だけ防ぐ
   【バリア】を設置する。≪ベターデイズ・アーカミング≫の効果はこのモンスターが戦場を離れるまで継続する。
 ≪堅盾の誓い≫(4/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
  └自身に【ラストスタンド】を付与する。同時に、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*20し、【物理攻撃力】と
   【攻撃魔力】を半減する。≪堅盾の誓い≫は戦闘中継続する。
 ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【ターゲットアイコン】を付与する

 [射突スキル]
 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する

 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
   対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
 ≪シェーブバウンズ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。
   同時に ≪シェーブバウンズ≫の効果でダメージが発生したモンスターの、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のうち
   どれかを1段階下げる。(一括で扱い、個々の対象に下げる項目を指定できない)

 ≪ルプスビームライフル≫(6/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、
   【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪D・オールレンジアタック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に【ギラ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が設置した【ドラグーン】の数】*5される。
   ≪D・オールレンジアタック≫の攻撃対象はいかなる効果、射程変更で変更されない。【隠密看破】【必中】

 ≪サイコプレッシャー≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは10d+【せいしん】となる。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:自身が≪サイコフレーム≫の効果中、【テンション】を2消費する。
              このスキルのダメージにさらに+50し、ダメージ与えたすべてのモンスターに、高確率で
              【BS:行動不能】を付与する。

 ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
  └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
   この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。
 ≪ハイマットフルバースト≫(2/5)【範囲】【長】【コスト20*X T*5】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
  └使用時に、自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】をX個指定する。Xの最大値はこのスキルのSLに等しい
   それらのスキルを対象に使用する。この時、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:追加でドラグーンを5機破壊する。このスキルの対象を【全体】に変更する。
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 【セットアップスキル
 ≪展開駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】
  └以下の効果の内、二つを選んで発動する。この時、同じ効果を選んでもよい。【連続使用不可】【戦/3】
   ・【ドラグーン】を2個設置する。
   ・自身が習得している≪展開駆動≫以外の【セットアップスキル】を使用する。
   ・自身のの【テンション】を+1する
 ≪EI・フィールド・バリア≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【血統スキル】
  └使用時に、任意の【魔法属性】一つを選択する。このR中、対象が選択した属性を含む攻撃で受けるダメージを
   【使用時に設置していた【ドラグーン】の数】*15減少する。
   『オーバーチャージ』/MPを20消費する、≪I・フィールド・バリア≫の効果発揮前に【ドラグーン】を1個設置する。
 ≪アースバウンド≫(4/5)【全体】【中】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】
  └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。対象に3Rの間、【挑発】を付与する。
 ≪守護の誉れ≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └このR中、対象に【挑発】を付与する。また、3Rの間、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*3する。
 ≪先陣の真髄≫(7/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
  └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、
   【会心値】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪ミノフスキークラフター≫(1/5)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】
  └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。同時に、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】
  └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。
    ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を
   【消費したテンションの数】*10上昇させる。

 [フレーバースキル]
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
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 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪射突ロジック≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3し、【物理命中】に+1dする
 ≪物理防御マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【せいしん】に+SLする(計算済み)
 ≪フロントガーディアン≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
 ≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、ダメージに+10し、【会心値】に+5する
 ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
 ≪A・フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が戦場に登場したとき、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫を使用する。このスキルによる呪文の効果は3R継続する
 ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。
 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。
 ≪星を継ぐもの≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が≪サイコフレーム≫の効果中、味方全員の【全ての能力値】を+SL*4する。
 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。
   また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。
 ドラグーン・パブリック・アドレス
 ≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。

 [耐性スキル]
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する
 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:毒】の効果を受けない
 ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:麻痺】の効果を受けない
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 【クリンナップスキル】
 ≪エリアスキャニー≫(2/5)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】
  └自身が【ビット】の効果でダメージを与えるとき、そのダメージにさらに+SL*3する。この効果は次のラウンドの
   【クリンナッププロセス】時まで継続する。【2R/1】
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 【イニシアチブスキル】
 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
 ≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】
  └【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大20)【R/1】
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 【チェインスキル】
 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。
   またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。

 ≪ピアシングストライク+≫(7/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
   (計3段階減少)
 ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。

 ≪ビームコンバーション≫(4/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】
  └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、
   ダメージに+SL*4する。

 ≪会心ガード≫(2/3)【自身が【かいしんのいちげき】状態の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】
  └その攻撃によって自身に発生するダメージを0にする。
 ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪緊急展開≫(3/5)【【攻撃】時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】
  └【ドラグーン】をSL個設置する。その攻撃に含まれる【魔法属性】一つを指定して、
   このR中、その【魔法属性】を含んだ攻撃で発生する全てのダメージを
   【設置していた【ドラグーン】の数】*5軽減する。
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 【イクイップスキル】
 『PGM・U・ヘカートⅢカスタム』/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪EI・フィールド・バリア≫使用時に、
                 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪EI・フィールド・バリア≫≫に
                 チェインすることはできない。
 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
          自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
 『サイコミュ適応型ドラグーン』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。【ビット】によるダメージに+【現在のテンション】*5する。
 『人理の盾オルテナウス』/シールダーが持つ巨大な機械盾。【物理防御力】【魔法防御力】+15。
              ≪逆説構造体≫を習得。
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 ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
   【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】
 ≪逆説構造体≫(☆)【単体】【長】【コストT*5 MP100】【固有スキル】【とくぎ】
  └このスキルは、すべてのスキルとステータスが【解析済み】のモンスターに対してのみ使用できる。
   そのモンスターを【即死】させる。 その後、自身の【最大HP】は1となる。

【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。
【ドラグーン】:【ビット】。HP40。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【射突属性】貫通ダメージを与える。
        【ドラグーン】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能、戦場を離れると即座に消失する。
【ラストスタンド】:この効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、その元々の射程と対象範囲をすべて無効化し
          【ラストスタンド】が付与されているモンスター単体への攻撃に変更される。

配合履歴

かげぼうし
     ┣ ユウカ
アンデス ┛    ┣アールス
       翠章 ┛    ┣ドーバー
          マーシュ ┛    ┣アーバン        
           ヤマト┓     ┃
              ┣ エメロン
           ミド ┛

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最終更新:2022年09月09日 21:51