ガレットの教導

 ▽週の最初に【ガレットの教導】を行います。

 ▽【教導】では【通常教導】【技能教導】【休養】のいずれかを選んで行います。

 ▽【通常教導】では、仲間一体を指定して、ガレットのステータスの向上を行い、スキルポイントを1P取得します。

 ▽教導を行えるモンスターは【配合値を持ち、一定以上ガレットと交流がある血統の者】のみです

 ▽ステータスの上昇量はダイスで決定されます

 ▽【技能教導】では、ダイスでスキルポイントの取得を行います(最低保証3P)

 ▽あまりにも訓練詰めだと、ガレットが疲れてしまいます。この状態を【疲労】といい、疲労状態では【休養】以外の行動は行えません

 ▽【休養】を行うとこの【疲労】を解除することができます。また、【休養】することでスキルポイントの振り分けを行えます。

 ▽ガレットのスキルは【スキルブロック制】です

 ▽ガレットは5つのスキルブロックを持っています。それぞれにポイントを最大100まで振り分けることで
    スキル習得や能力強化をできます。

 ▽5つのスキルブロックの振り分けのやり方次第では新しいスキルブロックを覚える可能性も……?

 ▽スキルの組み替えは【1回変更したら2週間は変えられません】

 ▽ぶっちゃけ頑張ればこのスレ終盤までガレットは前線で戦えるくらいに強くなれます。狙うつもりがあるならぜひ


各血統のステータス上昇傾向

【時雨蒼燕流血統】ちから・きよう・すばやさ
【炎魔術師血統】かしこさ・せいしん・MP
【回避血統】かしこさ・きよう・すばやさ
【射撃盾血統】HP・たいりょく・きよう
【打撃盾血統】HP・たいりょく・ちから

スキルブロック

+ 【色彩の剣技】
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  【色彩の剣技】

3P:カラードスラッシュ
8P:【斬撃威力】+5
11P:属性の魔刃
16P:【ちから】+10
23P:五色の舞
31P:【きよう】+10
38P:はやぶさ斬り
45P:【斬撃威力】+10
58P:暗夜行
66P:斜陽挽歌
78P:【斬撃威力】+25
88P:【きよう】+15
100P:極彩の魔刃

 ≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】(メイン)
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、
    ダメージに+【Lv】/4する。
 ≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)
  └自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。
 ≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】(セットアップ)
  └自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】(メイン)
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 ≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】(セットアップ)
  └3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。
 ≪斜陽挽歌≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】(セットアップ)
  └3Rの間、対象が【ギラ・メラ・デイン属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。
 ≪極彩の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)
  └3Rの間、自身が【物理攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【任意の魔法属性】を一つ含む【斬撃攻撃】を行う。
    この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。
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+ 【連撃の拳】
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  【連撃の拳】

3P:【打撃威力】+5
7P:【たいりょく】+5
17P:しんくう蹴り
23P:せいけんづき
28P:【ちから】+5
33P:【打撃威力】+10
36P:ムーンサルト
45P:ストライクアッパー
54P:【物理防御力】+10
61P:【打撃威力】+10
69P:メテオダイブ
80P:拳士の闘志
88P:【打撃威力】+15
93P:【物理防御力】+15
100P:刹那蹴り

 ≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】(メイン)
  └対象に【打撃攻撃】を行う。
 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】(メイン)
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される
 ≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】(チェイン)
  └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。
    この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。
 ≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】(チェイン)
  └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。
    この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。
 ≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】(チェイン)
  └同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。
 ≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)
  └【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5)
    この効果は重複する。
 ≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】(チェイン)
  └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。
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+ 【致命の射撃】
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 【致命の射撃】

 3P:フェザーバレット
 9P:【きよう】+5
 15P:スナップショット
 21P:ドーテッジショット
 27P:【すばやさ】+10
 31P:【射突威力】+10
 39P:ウィークネスウィーク
 48P:エレガンス
 53P:【魔法防御力】+10
 58P:ピアシングシュート
 65P:フォーンブース
 74P:【きよう】+15
 81P:【射突威力】+15
 93P:【すばやさ】+10
 100P:シャープシューティング

 ≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】(メイン)
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。
 ≪スナップショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】(チェイン)
  └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。
    この効果は3R継続する。
 ≪ドーテッジショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】(チェイン)
  └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。
    この効果は3R継続する。
 ≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)
  └自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。
 ≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)
  └自身の【魔法防御力】に+5。エレガント。
 ≪ピアシングシュート≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】(チェイン)
  └そのダメージ計算時、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪フォーンブース≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【呪文】【弱体化】(セットアップ)
  └60%の確率で、3Rの間、対象の【回避】を-3dする(0dにはならない)
 ≪シャープシューティング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】(メイン)
  └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。
    対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。
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+ 【地獄の火炎】
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  【地獄の火炎】

3P:メラ
5P:ドルマ
12P:【攻撃魔力】+5
11P:【かしこさ】+10
16P:魔力増大
23P:メラミ
31P:ドルクマ
38P:【最大MP】+20
45P:エンハンスフレイム
58P:エンハンスダーク
66P:フレアサーペント
78P:シャドウビースト
88P:ドルモーア
100P:メラゾーマ

 ≪魔力増大≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】(メイン)
  └自身の【攻撃魔力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪エンハンスフレイム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)
  └自身が与える【メラ属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪エンハンスダーク≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)
  └自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪フレアサーペント≫(☆)【自身が【メラ属性】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】(チェイン)
  └その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。
 ≪シャドウビースト≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】(チェイン)
  └その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。
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+ 【天上の陽光】
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  【天上の陽光】

3P:ギラ
5P:デイン
12P:【攻撃魔力】+5
11P:【せいしん】+10
16P:魔力増大
23P:ベギラマ
31P:ライデイン
38P:【かしこさ】+20
45P:エンハンスライト
58P:エンハンススパーク
66P:荷電加速
78P:神聖威光
88P:ベギラゴン
100P:ギガデイン

 ≪魔力増大≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】(メイン)
  └自身の【攻撃魔力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪エンハンスライト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)
  └自身が与える【デイン属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪エンハンススパーク≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)
  └自身が与える【ギラ属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。
 ≪荷電加速≫(☆)【自身が【ギラ属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】(チェイン)
  └その攻撃後、自身の【すばやさ】と【ちから】を20%上昇する。この効果は3R継続する。
 ≪神聖威光≫(☆)【自身が【デイン属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】(チェイン)
  └その攻撃後、自身の【たいりょく】と【せいしん】を20%上昇する。この効果は3R継続する。
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+ 【絶対防衛】(条件:【致命の射撃】と【連撃の拳】を各100P振る)
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5P:【たいりょく】+20
9P:【せいしん】+20
16P:≪におうだち≫
21P:【最大HP】+50
27P:≪不屈の構え≫
32P:【全防御力】+10
43P:≪刹那の見切り≫
50P:≪死中に活≫
60P:≪八重垣≫
66P:≪守護方陣≫
75P:【受けるダメージ】-20
82P:≪城郭の構え≫
100P:≪空音≫

 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪不屈の構え≫(☆)【自身がダメージを受けるとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに-(【せいしん】+【たいりょく】)/4する。
 ≪刹那の見切り≫(☆)【自身が【物理攻撃】の対象になったとき】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】
  └その攻撃の【リアクション不能】を無効にし、そのこうげきの自身が行う回避を【自動成功】にする。
 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の現在HPが25%以下の場合、自身が受けるすべてのダメージを20%軽減する。
 ≪八重垣≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を自身のみの【単体】に変更する。この時、射程は無視する。
 ≪守護方陣≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】(メインプロセス)
  └対象に【デイン属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは10d+【せいしん】/2となる。
   その後、自身と、自身と同じ範囲に存在するモンスターのHPを10d+【回復魔力】分回復する。
 ≪城郭の構え≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを-80%する。
 ≪空音≫(☆)【自身】【―】【コスト80 T*3】【固有スキル】【奥義】(セットアップ)
  └このラウンド中、自身に発生するダメージは0になり、自身が与えるダメージも0になる。
   同様に自身に発生するHPロスは0になり、自身が発生源とするHPロスも0になる。【戦/1】
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+ 【????】(条件:【地獄の火炎】と【天上の陽光】を各100P振る)
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+ 【????】(条件:【色彩の剣技】と【連撃の拳】を各100P振る)
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最終更新:2021年09月06日 04:50