手持ちモンスター/ロイ


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_,ノ/ニ/ニニ/―<ニニ‐|:::[:::::::::::::::::::::::::::::::::::::[:::::::::::::::lニニニ\ニ\\ニニニニ!
ニニニ/ニニ/ニニニニニ-`ア"¨こア'"¨¨¨¨¨¨こフ/ ̄\〉ニ/::::\ニ∨∧-ニニ-|
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 NAME:ロイ
 種族:ロイ・マスタング+2(悪魔系) 性別:♂  LV:46(成長の限界)
 成長速度:やや伸びやすい

 HP232/232
 MP266/266

 能力値
 ちから:52  たいりょく:53
 きよう:51  すばやさ:47
 かしこさ:97 せいしん:78
 こううん:39

 【メインプロセススキル】
  [射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アルケミーサークル:メラ≫(4/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する

 [射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。

  [射程:中]
 ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】
  └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる

  [射程:長]
 ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
  └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】
  └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。
 ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる
 ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】
  └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
 ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】
  └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)

 【セットアップスキル】
  [射程:なし]
 ≪魔法力増大≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる
  [射程:短]
 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】
  └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない
  [射程:中]

  [射程:長]

 【パッシブスキル】
 ≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
  └かしこさに+SLする(計算済み)
 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない)
 ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。

 [耐性]
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する
 ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】
  └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。
   このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。
   このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
 ≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。
 ≪アイスストーム≫(2/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。
 ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*3dする
 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
  └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する

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 【イクイップスキル】
 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。
       ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する
 『小悪魔の魔道書』/自身の【攻撃魔力】に+3。≪こあくまアシスト≫の効果に更に+10する
 『シェゾの魔法剣』/≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫のダメージに更に+10する
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配合履歴

パタパタ
    ┣ ロイ
ノコノコ

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最終更新:2015年12月13日 14:44