【備考など】

(スキル区分について)

【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。
覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。
系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである
また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事

【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも
出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事

【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな
性能を誇る

※略称
「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」
になります

攻撃系能力

ダメージ増加
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
ストロングスタイル 1/5 自身 とくぎ/強化 このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
魔法力増大 1/10 自身 自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×5)上昇させる
前陣迫撃砲術Ⅰ 1/3 自身 このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+1)dする
こあくまアシスト 単体 系統スキル 対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない
プラントマネジメント 1/5 自身 とくぎ/種族スキル 対象がこのR中与えるダメージに+SL*5する。このスキルは『植物系モンスター』のみ対象に出来る
息をすいこむ 1/10 自身 系統スキル このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
天相従臨 1/10 効果参照 15 固有スキル/強化 3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*6する
射程・対象変更
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
リードバレット 自身 系統スキル 自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
攻撃行動
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
甲標的 単体 対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】
反撃・カウンター
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
秘術「グレイソーマタージ」 自身 10 呪文/固有スキル 3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、
4d+(レベル+配合値*4)の【バギ属性】貫通ダメージを与える【戦/1】


防御系能力

ターゲット変更
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
みがわり 単体 とくぎ このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
ヘイトイーター 単体 とくぎ/種族スキル/強化 対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる
被ダメージ軽減
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
シールドガーデン 1/5 特殊 呪文 このスキルは隊列に対して使用する。このR中、隊列に存在するモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。
抗魔結界 1/5 全体 15 とくぎ/種族スキル 使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する
対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
攻撃・ダメージ無効化
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
空蝉 自身 種族スキル 自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。
このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、また無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
スキル無効化・発動不可
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
星読みの守護 単体 10 固有スキル 対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない


補助系能力

ステータス強化
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
IS:打鉄 自身 T*2 固有スキル 3Rの間、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】を50%上昇させる【戦/1】
判定強化
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
レッスン 1/3 自身 【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
スロウ 1/5 単体 対象の【行動値】を-SLdする
アドバイス 1/5 単体 12 系統スキル そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
バッドステータス付与
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
毒樹の庭園 特殊 呪文/種族スキル このスキルは隊列に対して使用する。3Rの間、その隊列に存在するモンスターに【BS:毒】を付与する
インベナム 自身 種族スキル このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える
レガーレ 1/3 単体 12 固有スキル/呪文/状態異常 対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する
隊列変更
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
影跳び 自身 自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない

回復関連

HP回復
名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト
やどりぎの種 単体 種族スキル 確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する
練気法 1/10 自身 回復/強化/系統スキル HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。