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キミダケノセカイヲー - (2016/02/06 (土) 11:12:38) の最新版との変更点

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▽お気楽なテンションの鍵世界を求めてる>>1がみんなからアイデアを募っている…… ▽鍵安価を経由しない、まったく新しい鍵世界作成です。 ▽以下のテンプレートを用いて、あなただけの鍵世界を作りましょう! ▽一から十まできっちり作らなくても大丈夫。足りない部分は勇気とGMが補ってくれます ---- #region(close,テンプレート) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【――の世界】 (想定難易度:―ランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes or No 人間の集落の規模…… 【クリア条件】 【出現モンスター】(モンスターデータを作れるなら#regionでしまう形で貼り付け。名前や傾向だけでも可) 【登場人物】 【その世界についての備考欄】 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【隠されし修行場の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【隠されし修行場の世界】 (想定難易度:A〜Fランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes 人間の集落の規模…… 建物一つ 【クリア条件】 【Aランク】の修行場クリア 【出現モンスター】 様々なキャラのゆっくり、能力も様々。 【登場人物】 テリー(ドラゴンクエスト6)…修行場の解説兼司会。 バトルレックス(ドラゴンクエスト6)…修行場の受付嬢。 【備考欄】 【Fランク】から【Aランク】までの修行場が存在している。 内容はそれぞれのランクに対応した強さの様々な能力のゆっくり三体との回復無しの三連戦。 三連戦に勝利するとそのランクの修行場はクリア。 経験値を多めに貰える。 連戦終了後、HPMPが全回復し、連戦で戦闘不能になったモンスターは受付がきちんとザオリクで復活させてくれる。 また、各ランクの修行場を最初にクリアした際に難易度に見合う報酬を幾つかの選択肢の中から一つ貰える。 モンスターのスカウトは不可能。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ----
▽お気楽なテンションの鍵世界を求めてる>>1がみんなからアイデアを募っている…… ▽鍵安価を経由しない、まったく新しい鍵世界作成です。 ▽以下のテンプレートを用いて、あなただけの鍵世界を作りましょう! ▽一から十まできっちり作らなくても大丈夫。足りない部分は勇気とGMが補ってくれます ---- #region(close,テンプレート) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【――の世界】 (想定難易度:―ランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes or No 人間の集落の規模…… 【クリア条件】 【出現モンスター】(モンスターデータを作れるなら#regionでしまう形で貼り付け。名前や傾向だけでも可) 【登場人物】 【その世界についての備考欄】 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【隠されし修行場の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【隠されし修行場の世界】 (想定難易度:A〜Fランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes 人間の集落の規模…… 建物一つ 【クリア条件】 【Aランク】の修行場クリア 【出現モンスター】 様々なキャラのゆっくり、能力も様々。 【登場人物】 テリー(ドラゴンクエスト6)…修行場の解説兼司会。 バトルレックス(ドラゴンクエスト6)…修行場の受付嬢。 【備考欄】 【Fランク】から【Aランク】までの修行場が存在している。 内容はそれぞれのランクに対応した強さの様々な能力のゆっくり三体との回復無しの三連戦。 三連戦に勝利するとそのランクの修行場はクリア。 経験値を多めに貰える。 連戦終了後、HPMPが全回復し、連戦で戦闘不能になったモンスターは受付がきちんとザオリクで復活させてくれる。 また、各ランクの修行場を最初にクリアした際に難易度に見合う報酬を幾つかの選択肢の中から一つ貰える。 モンスターのスカウトは不可能。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【ほの暗い宝石箱の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【ほの暗い宝石箱の世界】 (想定難易度:Cランク相当) 人間が住んでいるかどうか……No 人間の集落の規模……人間の集落等はなく、たまに別世界の人間が宝石の採掘にくる 【クリア条件】 気が済むまで採掘したあと洞窟の奥まで到達する 【出現モンスター】 #region(close,おどる宝石(Dragon Quest)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:おどる宝石(物質系) 性別:?  LV:30  成長速度:ふつう  HP 168/168  MP 125/125  能力値  ちから:32 たいりょく:42  きよう:34 すばやさ:32  かしこさ:40 せいしん:25  こううん:35  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪不思議な踊り≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【おどり】【系統スキル】   └対象のMPを高確率で最大値の10%分下げる  ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【系統スキル】   └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える  ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【系統スキル】   └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える  ≪まぶしいひかり≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に中確率で【BS:幻惑】を与える  【セットアップスキル】  ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】   └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される。  【パッシブスキル】  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ハッピージュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】   └味方全体の【こううん】に+3する  ≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する  ≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、     戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。  ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する  ≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを軽減する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ハッピーステップ≫(☆)【自身が【おどり】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】   └自身の【こううん】に+3する。この効果は最大3回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion #region(close,メレシー(ポケットモンスター)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:メレシー(物質系) 性別:?  LV:35  成長速度:ふつう  HP 244/244  MP 180/180  能力値  ちから:38 たいりょく:48  きよう:40 すばやさ:27  かしこさ:49 せいしん:52  こううん:22  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪バイシオン≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【呪文】【強化】   └対象の【物理攻撃力】を1段階上昇させる  ≪スクルト≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】   └対象の【物理防御】を1段階上昇させる  ≪フバーハ≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【呪文】   └味方が受ける【ブレス】のダメージを半減させる。この効果は、2~4R継続する  ≪がんせきおとし≫(2/10)【範囲】【中】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】   └対象に【ちから】/3+(SL*配合値)の固定ダメージを与える。  【セットアップスキル】  ≪テンションブレス≫(2/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】   └このR中、自身が【強化】の対象にしたモンスターのテンションを中確率で+1する  【パッシブスキル】  ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ガーディアンジュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】   └味方全体の【物理防御力】【魔法防御力】に+3する  ≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する  ≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、     戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。  ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する  ≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを軽減する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪クリスタルバリア≫(☆)【味方に【強化効果】が付与された時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】   └味方全体にダメージをSL*5分軽減するバリアを展開する。このバリアは次ラウンド終了時に消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion #region(close,ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(遊戯王モンスターARC-V)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(物質系) 性別:♀  LV:48  成長速度:ふつう  HP 234/234  MP 256/256  能力値  ちから:56 たいりょく:70  きよう:56 すばやさ:39  かしこさ:42 せいしん:49  こううん:18  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に斬撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】   └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。  ≪ベホマラー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【系統スキル】【呪文】【回復】   └対象のHPを2d+10+【回復魔力】回復させる  ≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【呪文】【回復】   └対象は3Rの間、クリンナッププロセス毎にHPが3d+【回復魔力】回復する  ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】   └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する  【セットアップスキル】  ≪高速詠唱≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】   └このR中、自身が使用する【呪文】に【最速行動】を付与する。【戦/1】  【パッシブスキル】  ≪魔法マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く)  ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ブリリアントカット≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】   └自身が【斬撃ダメージ】を受けた時、自身の【物理防御力】を+SL*2する  ≪輝石の祝福≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が使用した≪ブレッシング≫の効果を受けている対象に【回復】を使用した時、     その効果に+SL*15する。  ≪瑠璃真力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】   └味方か敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時、自身の全能力値を+2する。  ≪マジックジュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】   └味方全体の【攻撃魔力】【回復魔力】に+3する  ≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する  ≪宝石の結束≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】   └自身を含む味方が所持している≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルの合計数だけ、     自身の全能力値が上昇する。  ≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、     戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。  ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する  ≪半減属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを半減する  【クリンナップスキル】  ≪マジックコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【魔法防御】に+SL*2する  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ジェム・エンハンス≫(3/3)【自身の能力値が上昇した時】【R/1】【コスト5】【種族スキル】   └上昇した能力値を更に+SLする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion #region(close,ジェムナイトマスター・ダイヤ(遊戯王モンスターARC-V)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ジェムナイトマスター・ダイヤ(物質系) 性別:♂  LV:52  成長速度:ふつう  HP 389/389  MP 150/150  能力値  ちから:68 たいりょく:82  きよう:62 すばやさ:56  かしこさ:42 せいしん:58  こううん:18  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に斬撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪十文字斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】   └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+SL*4)される  ≪ミラクルソード≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した時、与ダメージの10%だけ自身のHPを回復する。  ≪ブリザーラッシュ≫(3/5)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に【ヒャド属性】【斬撃攻撃】を二回行う。この時のダメージは+SL*4される  ≪ダイヤモンドカッター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【種族スキル】【特技】   └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは対象の【物理防御力】を半分にして計算する。【連続使用不可】  【セットアップスキル】  ≪チャージエッジⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】   └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL*10し、【最遅行動】を付与する  ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  【パッシブスキル】  ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪キーンエッジ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】   └自身が【斬撃攻撃】を行う時、自身の【斬撃威力】に+SL*2する。この効果は最大3回まで重複する。  ≪ブリリアントカット≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】   └自身が【斬撃ダメージ】を受けた時、自身の【物理防御力】を+SL*2する  ≪金剛真力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】   └味方か敵が【デイン属性】の攻撃を行った時、自身の全能力値を+2する。  ≪マスタージュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】   └味方全体の全能力値に+3する  ≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する  ≪宝石の結束≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身を含む味方が所持している≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルの合計数だけ、     自身の全能力値が上昇する。  ≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、     戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。  ≪半減属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを半減する  ≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを軽減する  【クリンナップスキル】  ≪ハードコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  ≪ジェム・エンハンス≫(3/3)【自身の能力値が上昇した時】【R/1】【コスト5】【種族スキル】   └上昇した能力値を更に+SLする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion #region(close,アクラ・ヴァシム(モンスターハンター)) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:アクラ・ヴァシム(虫系) 性別:?  LV:55  成長速度:伸びにくい  HP 523/523  MP 234/234  能力値  ちから:102 たいりょく:100  きよう:72 すばやさ:65  かしこさ:52 せいしん:55  こううん:25  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪だいせつだん≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に【斬撃攻撃】を行う。対象が物質系の場合、更にダメージに+SL*20する。  ≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合     ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する  ≪テイルペネトレイト≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は【打撃攻撃】としても扱い、ダメージに+SL*12される。    また、自身が≪メガボディ≫≪ギガボディ≫の場合、対象の【物理防御力】を1段階低下させる。  ≪ダイヤモンドカッター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【種族スキル】【特技】   └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは対象の【物理防御力】を半分にして計算する。【連続使用不可】  ≪こごえるふぶき≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【とくぎ】【ブレス】   └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+40になる  ≪バインドボイス≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】【状態異常】   └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。ただし、このスキルで一度【BS:行動不能】を付与した対象には失敗する。  【セットアップスキル】  ≪キリングアサルト≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】   └自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする  ≪息をすいこむ≫(6/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】   └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する  ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】   └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する  【パッシブスキル】  ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する  ≪巨体の圧力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】   └自身が前列に存在する場合、敵前列のモンスターの【命中】【回避】を-1dする  ≪輝晶石の矛≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】   └自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+10%する。     このスキルは自身が【打撃ダメージ】をSL回受けた場合、戦闘中無効化される。  ≪輝晶石の鎧≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が受けるあらゆるダメージを-10%する。     このスキルは自身が【打撃ダメージ】をSL回受けた場合、戦闘中無効化される。  ≪宝石箱の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターを倒すと【宝石】か【ませき】を2~5個入手する  ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する  ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:毒】の効果を受けない  ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:麻痺】の効果を受けない  【クリンナップスキル】  ≪ハードコート≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する  ≪マジックコート≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【魔法防御】に+SL*2する  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪パワースラッグ≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】   └その攻撃を【打撃攻撃】としても扱い、ダメージに+SL*4する  ≪結晶液噴射≫(2/3)【自身が【ヒャド属性】のブレス使用時】【制限なし】【コスト8】【固有スキル】【設置】   └その攻撃の対象に【結晶】を設置する。【結晶】が設置されている対象の系統には物質系が追加され、     対象が【物理ダメージ】を受けた時にSL*15の固定ダメージを与えて消滅する。  ≪威嚇の咆哮≫(☆)【戦闘開始時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】   └≪バインドボイス≫を使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion 【登場人物】 遠坂凛(Fate/stay Night): 別の世界からきた宝石商を兼業するMM。採掘した宝石を鑑定したり買い取ったりしてくれる。 リリルカ・アーデ(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか): 洞窟に住み着いている友好モンスター。対価として食料やアイテムを上げると、洞窟内をナビゲートしてくれる。 また、食料が乏しいこの世界から脱出したいと考えているようだ。 【その世界についての備考欄】 世界自体が一つの巨大な洞窟になっており、アリの巣のように枝分かれした空洞が広がっている。 洞窟の至るところに採掘ポイントがあり、そこで採掘すると宝石(換金アイテム)やませきが手に入る。 ただし欲張って何度も採掘しているとモンスターに襲われるため注意が必要。 宝石モンスターは1体1体は大した強さではないが、集団で結束することで力を増す能力を持っている。 また、この世界の洞窟最奥には宝石を食べて育った巨大なモンスターがいるという噂があるらしい。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【仁義なきアイドル世界一決定戦の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【仁義なきアイドル世界一決定戦の世界】 (想定難易度:Cランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes 人間の集落の規模…… 世界全てが人間とモンスターの入り混じった街 【クリア条件】 アイドル世界一決定戦優勝 【出現モンスター】 #region(close,【熱気バサラ(マクロス7)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   種族:カンダタロック?変異種(???系) 性別:♂LV: 60  成長速度:ふつう  HP308/308  MP287/287  能力値  ちから:49 たいりょく:49  きよう:49 すばやさ: 63  かしこさ:42 せいしん:63  こううん:49  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】  └自身の【テンション】を+1する  ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】   └対象の【テンション】を+1する  ≪ANGELVOICE≫(3/5)【単体】【短】【コスト77】【うた】【固有スキル】   └対象のHPを【せいしん】*SL+SLd回復する。【戦/2】  ≪ICALLYOURNAME≫(☆)【単体】【短】【コスト49】【うた】【固有スキル】   └対象のBSを全て回復する。【戦/2】  ≪突撃ラブハート≫(1/5)【単体】【短】【コスト7/T*1】【うた】【固有スキル】   └対象の【ちから】【すばやさ】【せいしん】をSL*15上昇させる。この効果は2回まで重複し、3R継続する。  【セットアップスキル】  ≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【固有スキル】   └メインプロセススキルの【うた】をコストを支払い使用する。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。  【パッシブスキル】  ≪不戦主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このスキルを持つモンスターはダメージを与えるスキル、弱体化のスキル、BSを与えるスキルを覚えず、配合時にこのスキルを指定した場合それらのスキルは継承されない。このスキルは特定のスキルを配合により継承するために必要である。このスキルは指定しない限り配合により継承されない。  ≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このスキルを持つモンスターは相手が【うた】もしくは【号令】か【指令】と名の付くスキルを使用したとき、自身にメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い即座に使用することでそのスキルを無効にできる。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。【R/1】  ≪スピーカーポッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターは【うた】を使用する時MPを7支払うことでそのスキルの射程を無視でき、そのスキルの効果を無効化されない。  ≪戦いなんてくだらねえ系歌キチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の回避に+20。自身が自身のメインプロセス以外に【うた】を使用した場合、相手全体に【熱気バサラカウンター】を一個乗せる。このカウンターが7個乗っているモンスターは【戦闘不能】として扱い、スキルを使用できない。  ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)  ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪サウンドブースター≫(☆)【自身が対象が【単体】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*1】   └その対象を【範囲】に変更する。  ≪サウンドブースターEX≫(☆)【自身が対象が【単体】【範囲】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*2】   └その対象を【全体】に変更する。その後そのスキルの対象を【全体】に変更して即座に使用する。この時そのスキルのコストを支払わず、敵味方を識別せず、自身はその効果を受けない  ≪俺の歌を……なんで聴きやがらねぇんだっ!?≫(☆)【自身の≪俺の歌を聴けぇ!≫かその効果で使用した【うた】に対してスキルが使用された時】【制限無し】【コスト7】【固有スキル】   └そのスキルを高確率で無効にする。なんなんだこいつ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 60  成長速度:ふつう  HP380/380  MP240/240  能力値  ちから:72 たいりょく:76  きよう:53 すばやさ: 65  かしこさ:45 せいしん:74  こううん:12  【メインプロセススキル】  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する  ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】   └対象の【テンション】を+1する  ≪リトルミラクル≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】   └自身のHPをSLd回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*15自身のHPを回復する【戦/2】  ≪撃槍・ガングニール≫(☆)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】   └対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。(2~4R継続)  【セットアップスキル】  ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】   └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】   └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する  ≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする  ≪ごはん&ごはん≫(1/5)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】   └自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分炎魔術師血統がキレる。【戦/1】  ≪歌って殴れるテンションアゲアゲ系アイドル≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身のテンション上限が【7】になり、自身のテンションの数値が3の倍数になった時、味方全体のテンションに+1する。  ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる  ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】   └その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う  ≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】   └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- その他大会参加アイドル系モンスターとアイドルモンスターのファン 【登場人物】 四条貴音(アイドルマスター)…前年度アイドル世界一決定戦優勝者。今はアイドル世界一決定戦の解説。仕事中でもらぁめんを食べられる職場を探しているとか。人間だがモンスターメインの大会でファン二体を引き連れて優勝したすごいお人。 【その世界についての備考欄】 年に一度【アイドル世界一決定戦】が行われる。 世界一つ使うが基本的にはこの世界内での大会なのでレベルはそこまで高くない。 ルールは基本的にはロセルナ大会などと同じで三対三のアイテム使用不可のトーナメント。 ただしパーティーに一体のみ【うた】や【おどり】をメインにしたキャラを入れる必要がある。 それ以外のモンスターはそのキャラのファン扱い。 この大会中、【うた】や【おどり】をメインにするキャラはかなり強力なパッシブスキルを一つ習得する。 優勝者には隠し味やませき、換金アイテムが授与される。 大会中のスカウトは不可能。大会後には可能。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【もっと熱くなれよぉおおおおお!!なン熱血指導ゥ!!の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【もっと熱くなれよぉおおおおお!!なン熱血指導ゥ!!の世界】 (想定難易度:Cランク相当) 人間が住んでいるかどうか……No 人間の集落の規模……火山地帯が広がり人が住める環境とは思えない 【クリア条件】 スーパーハードトレーニングコース(主との戦闘)をクリアする 【出現モンスター】 パワプロくん(実況パワフルプロ野球) 河村隆(テニスの王子様) ヴォルガノス(モンスターハンター) とかなんか熱そうなキャラ 【登場人物】 松岡修造:この世界に頻繁にトレーニングに来ているMM。親切だがとても熱い。 【その世界についての備考欄】 辺り一帯が火山地帯で、沸き立つ溶岩がそこら中から湧き出る世界。 棲息しているモンスターも無駄に熱(苦し)い性格のモンスターばかりで、非常に好戦的。 モンスターを連れた人間を見るや否やトレーニングと称して襲い掛かる。 この世界のモンスターを倒して得られる経験値は多いが、大抵のマスターは『もう二度と来たくない』というらしい。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【鍛冶師なレアメタルの世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【鍛冶師なレアメタルの世界】 (想定難易度:Cランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes 人間の集落の規模……数百人程度の集落 【クリア条件】 ガレットにぴったりなイクイップスキルを手に入れる 【出現モンスター】 ハガネール(ポケットモンスター)のような鋼タイプのポケモン ゾイドなどの動物型のロボ そのほか体が金属で出来ているモンスター 【登場人物】 鋼鉄姫ユーミル(クイーンズブレイド) この世界で鍛冶師兼用心棒を務める元流れのモンスター。人型であることと、集落へ降りてくるモンスターを 撃退したことにより人々に受け入れられており、本人もこの世界で採れるレアメタルに惚れて 定住を決め、武具鍛冶師として生計を立てている。しかし鍛冶に関して頑固な一面があり、 自分を打ち負かす程の実力者でなければ打ってくれないという。 【その世界についての備考欄】 四方を山々に囲まれた集落がひとつだけ存在する世界。周囲の山々は鉱山となっており その山で採れる金属をモンスターは主食とし、その体は取り込んだ金属でそこらのモンスターより 強固になっている。さらにその金属製の鱗や牙はモンスターの遺伝子を組み込んでいることにより 鉱山で採れる金属から加工するよりも、より頑丈かつ柔軟性のある高品質のレアメタルとして取引される。 特に、モンスターの血肉が混ざってるためか、そのレアメタルで加工して作ったイクイップスキルは 使い手にしっかりと馴染みやすく使いやすいと評判である。 しかしレアメタルとなるモンスターとなるとそれだけ討伐難易度も高く、時折訪れるMMに依頼するときしか 手に入らないくらい貴重品となっている。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【世紀末なドラゴンだらけの世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【世紀末なドラゴンだらけの世界】 (想定難易度:Bランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes 人間の集落の規模…… 施設一つのみ 【クリア条件】 この世界の安全を脅かす狂暴竜イビルジョーの討伐 【出現モンスター】 イビルジョー(モンスターハンター) リオレウス・リオレイア(モンスターハンター) リザードン(ポケモン) その他大型ドラゴン系モンスター 【登場人物】 衛宮切嗣(fate/zero)…ドラゴン系モンスターなどの大型モンスターを観測して大型モンスター襲来の脅威に備える竜種観測所の職員。 【その世界についての備考欄】 割と常に大型のドラゴン系モンスターがランダムにあちこちに湧いて四六時中どこかで縄張り争いが行われているやばい世界。 世界の中心に竜種観測所の建物があり、回復などができる。 最近狂暴竜イビルジョーが湧いてきていろいろとやばい。 リオス種の夫婦がどこか平和な場所で過ごしたいと思っているらしい。 スカウトは可能だが大概モンスター同士の仲が悪いので一部例外を除き、一度に二体以上のスカウトは不可。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【じゃんけんな三国志の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【じゃんけんな三国志の世界】 (想定難易度:Bランク相当) 人間が住んでいるかどうか……No 人間の集落の規模……規模の大きな城下町が3つ 【クリア条件】 魔王の封印を解こうとするモンスターを倒し、魔王解放を阻止する。 【出現モンスター】 ゴローニャ(ポケットモンスター) ゴーレム(ドラゴンクエスト) など石や岩をモチーフにしたモンスター バルタン星人(ウルトラマン) 蒼星石(ローゼンメイデン) など鋏や刃物をモチーフにしたモンスター アル・アジフ(デモンベイン) 天野遠子(”文学少女”シリーズ) など紙(書物など)をモチーフにしたモンスター ゴン・フリークス(HUNTER×HUNTER):この世界に封印されている魔王 【登場人物】 【その世界についての備考欄】 この世界では三つの国が存在し、それぞれの国の長が世界の主であるという大変珍しい世界。 民性は愚直、戦いは守りに長け籠城戦を得意とした虞(ぐ)の国 民性は好戦、戦いは攻めに長け物量戦を得意とした苧(ちょ)の国 民性は勤勉、戦いは絡め手に長け変幻自在の戦法を得意とした派(ぱ)の国 それぞれの国の長は自分だけが世界の主になろうと他の二国を攻め入り、三国入り乱れの大乱世の時代があった。 しかしその最中、一体の魔王がその世界に君臨し、三国のモンスターを無差別に殺戮し始める。 その状況に世界の危機を感じた当時の三国の長は一時休戦を取り、魔王討伐を図る。 そして十日以上の死闘を繰り広げ、ついに三国のモンスターたちは魔王の封印に成功する。 この戦いを経て三国はお互いを称え合い、ついに三国の中心に位置する相乎(あいこ)平原にて 当時の三国の長は相乎平和条約を締結、三国は友好関係となり平穏な世界を手に入れた。 それ以来、条約締結の日は記念日とされ相乎平原に三国のモンスターたちは集まり、感謝祭を開くようになる。 この世界のモンスターは必ずパッシブスキル【じゃんけん:グー】【じゃんけん:チョキ】【じゃんけん:パー】の いずれかが付与されており、またこの世界に訪れたモンスターも滞在中は自動的にいずれかのスキルが付与される。  ≪じゃんけん:グー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪じゃんけん:チョキ≫を持つ対象に与えるダメージに+20%する。  ≪じゃんけん:チョキ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪じゃんけん:パー≫を持つ対象に与えるダメージに+20%する。  ≪じゃんけん:パー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └≪じゃんけん:グー≫を持つ対象に与えるダメージに+20%する。 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ---- #region(close,【ヒーローショーな未来都市の世界】) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 【ヒーローショーな未来都市の世界】 (想定難易度:Cランク相当) 人間が住んでいるかどうか……Yes 人間の集落の規模……近未来的な高い建物が並ぶ大都市 【クリア条件】 食蜂操祈を倒す。 【出現モンスター】 #region(close,【ウルトラマンA(ウルトラマンA)】:ベテランのヒーローモンスター。切断技を得意とする) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ウルトラマンA(???系) 性別:♂♀  LV:60  成長速度:やや伸びにくい  HP720/720  MP300/300  能力値  ちから:110 たいりょく:100  きよう:130 すばやさ:60  かしこさ:80 せいしん:70  こううん:20  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪エースサーベル≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2される。  ≪メタリウム光線≫(8/10)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【無属性】の【魔法ダメージ】として扱う。  ≪八つ裂き光輪≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+【斬撃威力】/4され、【無属性】の【魔法ダメージ】として扱う。  【セットアップスキル】  【パッシブスキル】  ≪光線技のエース≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └【魔法ダメージ】扱いの【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。  ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない  ≪カラータイマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が戦闘の場に出て3R目のクリンナップ終了後、戦闘から離脱する。    自身が戦闘の場に出て3R目の間、【魔法ダメージ】扱いの【射突攻撃】のダメージに+50する。  ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪ウルトラギロチン≫(☆)【自身が≪八つ裂き光輪≫使用時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】   └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ランダムで3回行う。  ≪バーチカル・ギロチン≫(☆)【自身が≪八つ裂き光輪≫使用時】【連続使用不可】【コスト7】【固有スキル】   └その攻撃の射程を【短】に変更し、ダメージに+【斬撃威力】する。  ≪ホリゾンタル・ギロチン≫(☆)【自身が≪八つ裂き光輪≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】   └その攻撃の対象を【範囲】、射程を【短】に変更し、ダメージに更に+【斬撃威力】/2する。  ≪サーキュラー・ギロチン≫(☆)【自身が≪バーチカル・ギロチン≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】   └その攻撃のダメージを2倍にする。  ≪マルチ・ギロチン≫(☆)【自身が≪ホリゾンタル・ギロチン≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】   └その攻撃をランダムで4回行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【仮面ライダー響鬼(仮面ライダー響鬼)】:ベテランのヒーローモンスター。そろそろ引退を考えているが、自身を師匠と慕う光が心配でなかなか踏ん切りがつかないでいる。) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:仮面ライダー響鬼(悪魔系) 性別:♂  LV:52  成長速度:ふつう  HP350/350  MP170/170  能力値  ちから:95 たいりょく:80  きよう:70 すばやさ:50  かしこさ:60 せいしん:50  こううん:10  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪鬼爪≫(6/10)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*3する。  ≪烈火弾≫(10/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【メラ属性】を付与し、【魔法ダメージ】として扱う。  ≪音撃打 火炎連打≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】【えんそう】   └対象に【火炎鼓】が設置されているときのみ使用可能。対象に打撃攻撃をSL+2d回行う。    この攻撃は【メラ属性】を付与する。  【セットアップスキル】  ≪パンプアップ≫(8/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】   └自身の【射突威力】以外の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する  ≪火炎鼓≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】   └対象に【火炎鼓】を設置する。その対象に打撃攻撃を行った時、使用したスキルに【えんそう】を付与し、    【メラ属性】の魔法攻撃で追加ダメージを与える。この効果は対象が【戦闘不能】になるか、    このスキルを他の対象に使用するまで継続する。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3  ≪音撃戦士+≫(12/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身の攻撃系の【えんそう】スキルのダメージに+SL*2する。  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪音頭取り≫(1/3)【自身が【えんそう】使用時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】   └味方の【うた】【おどり】のスキルを一つ指定し、使用することが出来る。    この時そのスキルの効果に+SL*10、成功確率に+SL*5%する。(この効果で成功確率は90%より上にはならない) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- 南条光(アイドルマスターシンデレラガールズ):ヒーローに憧れるアイドルモンスター。ヒーローとして戦いたい気持ちと自身のアイドルとしての能力のギャップに悩む。 ---- #region(close,【ラインバレル/早瀬浩一(鉄のラインバレル)】:「正義の味方」を自称する一般モンスター。正義に対する気持ちは人一倍であり、そのせいで先走りすぎるきらいがある) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:ラインバレル(物質系) 性別:♂  LV:45  成長速度:やや伸びにくい  HP280/280  MP200/200  能力値  ちから:80 たいりょく:80  きよう:100 すばやさ:90  かしこさ:60 せいしん:50  こううん:15  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に斬撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪十文字斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】   └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+SL*4)される  ≪双月輪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【特技】   └対象に斬撃攻撃を2回行う。この攻撃は【ドルマ属性】を付与する。  ≪圧縮転送フィールド≫(3/5)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】   └対象に【無属性】の貫通攻撃を行う。この時のダメージは【すばやさ】+(SL+2)dとする。  ≪エグゼキューター≫(☆)【単体】【長】【コストT*2・30】【固有スキル】【特技】   └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/2+Lvされ、【ギラ属性】を付与する。    また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。【戦/1】  【セットアップスキル】  ≪オーバーライド≫(3/3)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】   └そのRの間、行動値に+SLd、複数回攻撃を行うメインプロセススキルの攻撃回数に+SLする。【戦/2】  ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】   └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル  【パッシブスキル】  ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与えるのダメージに+SL×3  ≪斬撃ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする  ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する  ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する  ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する  ≪ファクター+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身がダメージを受けた時、受けたダメージのSL*5%を回復する。  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪二の太刀≫(☆)【自身の【斬撃攻撃】命中時】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】   └その攻撃の攻撃回数に+1する。このスキルは【系統スキル】【種族スキル】のメインプロセススキルにのみ使用可能である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- #region(close,【マミーモン(デジタルモンスター)】:ヴィランモンスター。射撃からの状態異常付与。それにより強力になり繰り出すドルマ攻撃のコンボを得意とする) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  NAME:  種族:マミーモン(ゾンビ系) 性別:♂  LV:55  成長速度:伸びにくい  HP320/320  MP250/250  能力値  ちから:60 たいりょく:70  きよう:90 すばやさ:85  かしこさ:75 せいしん:90  こううん:5  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】   └対象に射突攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪乱れ撃ち≫(☆)【全体】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】   └対象に4~5回の射突攻撃を行う。  ≪ネクロフォビア≫(2/3)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】   └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+(【ドルマ系マスタリーのSL】+配合値)*SLされ、    更に対象に【BS:恐怖】または【BS:呪い】が付与している場合は、それぞれにつきダメージに+20される。  【セットアップスキル】  ≪スネークバンデージ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】   └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。【BS:行動不能】の付与に成功した時、更に高確率で【BS:恐怖】を付与する。  ≪ブラッディシャウト≫(1/3)【全体】【長】【コスト14】【種族スキル】   └そのRの対象の行動値を-SLdする。  【パッシブスキル】  ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3  ≪うらめしや~≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【BS:恐怖】または【BS:呪い】を付与する成功確率に+SL*5%する(この効果で90%より上にはならない)  ≪トリガーハッピー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が射突攻撃を行った時、低確率でテンションが+1される。  ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する  ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】    └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる  【クリンナップスキル】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪怨念弾≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】   └その効果に「対象に1点でもダメージが入った時、中確率で【BS:呪い】を付与する」を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ #endregion ---- VAVA(ロックマンX):種族【イレギュラー】のヴィランモンスター。射撃を得意とし、騎乗スキルも持ち合わせている。 江ノ島盾子(ダンガンロンパ):種族【超高校級の絶望】のヴィランモンスター。強力なデバフスキルを多数持ち、                    自身はデバフ効果をバフ効果に変える特殊なスキルを持つ。 パピヨン/蝶野攻爵(武装錬金):種族【ホムンクルス】のヴィランモンスター。イオ属性攻撃のエキスパート。 食蜂操祈(とある科学の超電磁砲):クラップの工作員。この世界にオーガスタをばらまいた張本人であり、マインドコントロールを得意とする。 【登場人物】 ○テクス・ファーゼンバーグ(機動新世紀ガンダムX) 喫茶フリーデンを営むマスター。元は医者であったが、一念発起し元々の夢であった喫茶店を開く。 彼の淹れるコーヒーは自然と落ち着き、彼と話すことで普段の悩みも解消されると密かに評判になっている。 医者時代にお世話になっていたヒーローやヴィランもよく訪れ、彼の淹れるコーヒーに舌鼓を打っている。 ○保登心愛(ご注文はうさぎですか?) 喫茶フリーデンで住み込みで働く女の子。方向音痴が玉に瑕だが、その明るい笑顔でお客様を元気づけている 喫茶店の看板娘。また、パン作りも得意で、彼女の焼いたパンはランチタイムのメニューとして出されており、 それ目当てでやって来るお客様もいるくらいである。 ○ヴァンプ将軍(天体戦士サンレッド) 近未来的な建物が並ぶ中にぽつんと佇む和風旅館「歩路舎居夢」の支配人。昔は悪の組織の首領として 活躍していたが今は引退して、旅館の切り盛りをしている。家庭的な性格で、泊まった客は 「まるで実家に帰ったような安心感」とリピーターになる人が後を絶たないとか。 ○本郷猛/仮面ライダー1号(仮面ライダー) 世界の主でありシティの守護者。普段は本郷猛という名で人間として世界の平和を見守っているが 世界を危機に晒す輩が現れた時、仮面ライダー1号へと変身し悪を打ち砕く。 昔はショーでも引っ張りだこだったが、今は前線を退き後進の育成に力を注いでいる。 前線を退いたと言ってもその実力は衰えを知らず、彼の放つ≪ライダーキック≫は正に一撃必殺である。 最近の日課は喫茶フリーデンでコーヒーを飲みながら店内の人・ヒーロー・ヴィラン達を眺めること。 【その世界についての備考欄】 大きな都市だけが存在する世界で、その中でヒーローモンスターとヴィランモンスターが日夜戦いを繰り広げている。 ただし、その戦いはあくまでショーであり、怪人が爆発してもそれは演出であり、建物が壊れても 翌日には何事もなかったかのように修復されている。そして戦いは映像中継され、世界の人たちの 娯楽として楽しまれている。ヒーローとヴィラン同士も普段は仲良しで、戦いが終わったら杯を傾け合いお互いを労う程である。 しかしショーといっても戦い自体は真剣勝負、より世界の人たちに楽しんでもらうため 魅せる戦いを日々研究・鍛錬し、その実力は3世代目の配合モンスター相手でも引けを取らないほどである。 一見平穏そうに見える世界であるが、モンスターの中には自身のあり方に疑問を持つ者も少なくなく、 特にヴィランモンスターはただやられるだけの存在意義に水面下で不満を膨らませている。 そんなヴィランモンスターの闇を見透かすように、最近この大都市の裏で”ある薬”が出回っていた。 その薬は、売人達から「オーガスタ」と呼ばれていた…… ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ #endregion ----

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