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手持ちモンスター/胡蝶 - (2016/03/10 (木) 18:00:49) の最新版との変更点
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NAME:胡蝶
種族:フェイト・テスタロッサ+4(悪魔系) 性別:♀ LV:1
成長速度:ふつう
HP164/164
MP150/150
能力値
ちから:43 たいりょく:31
きよう:58 すばやさ:54
かしこさ:53 せいしん:52
こううん:31
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
└対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】
≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】
└対象の【テンション】を高確率で-1する
≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に二回斬撃攻撃を行う。
≪招鳥≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。
≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
└対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる
≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
≪千鳥≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】
└対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される
≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】
└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する
≪火遁・豪火球の術≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
└対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される
【セットアップスキル】
≪アボイドステップ≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
└このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する
≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】
└【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。
このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない
この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する
≪血の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】
└使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3する
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
【パッシブスキル】
≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
≪ギラマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する
≪チャクラ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。
≪チャクラマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない)
≪うちはの血統≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
≪魔眼攻勢≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。
≪幼体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└未だに身体が成長しきっていないことを表すスキル。ステータスの一部の上昇度に影響がある
≪ハッピーチャイルド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└大よそ幸福な家庭で生まれ育ったモンスターが低確率で取得するスキル。
【配合値】が通常より多く+された状態で生まれた証
【クリンナップスキル】
≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
└このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。
次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】
【イニシアチブスキル】
≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
└このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】
【チェインスキル】
≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】
└その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する
≪瞬雷≫(1/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】
└自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】
└≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、
命中判定が-2dされる(1d以下にはならない)
≪千鳥刀≫(2/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】
└そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する
≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】
└そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する
≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。
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【イクイップスキル】
『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4
≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する
『シュバルツゼクスプロトタイプMk.Ⅱ』/自身が行う【射突攻撃】のダメージを【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱う
『バルディッシュ』/自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。
メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
**配合履歴
[[春雷>手持ちモンスター/春雷]]┓
┣ [[吾妻>手持ちモンスター/吾妻]]┓
[[水鏡>手持ちモンスター/水鏡]]┛ ┣ [[胡蝶>手持ちモンスター/胡蝶]]
リッカ┛
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〉/::::i. i! l ヘ ハ ムヘゝ ノ ソ ′∨::::} |i .l匂〉 i l ∨i i .i
`〈:::::::i !i l. ヘ ヘ 行心. `‐''シl'| .}シ i i. ヤ '、i.ハ
}::::/i iil ム ゙' ヘ_ゞ',;辷〉 __ソi }ー―-┐i i ハ
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′ .∧::::/ノ' ,__\ 丶 ′ .,.V.l } _..―rlゝ、.. _ i .ハ
i. ∨/{| l} ̄.> __ _/'|'∨ ムィ′ .>''"∧ .ハ
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NAME:胡蝶
種族:フェイト・T・ハラオウン+4(悪魔系) 性別:♀ LV:60(成長の限界)
成長速度:ふつう
HP423/423
MP363/363
能力値
ちから:138 たいりょく:107
きよう:170 すばやさ:165
かしこさ:142 せいしん:133
こううん:31
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
[物理攻撃スキル]
≪フラッシュエッジ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【デイン属性】が追加される。【最速発動】
≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に二回斬撃攻撃を行う。
≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
≪千鳥≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】
└対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される
[魔法攻撃スキル]
≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
└対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる
≪火遁・豪火球の術≫(3/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
└対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される
≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】
└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
└対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
[補助スキル]
≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】
└対象の【テンション】を高確率で-1する
≪招鳥≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。
≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
└対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【セットアップスキル】
≪アボイドステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
└このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する
≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
≪紅雷の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】
└使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。
≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】
└【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。
このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない
この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する
[フレーバースキル]
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
≪ギラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない)
≪チャクラ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。
≪チャクラマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない)
≪うちはの血統≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
≪雷切の極意≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う≪千鳥≫と名の付くスキルのダメージに+SL*3する。
≪魔眼攻勢≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。
≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される
≪ハッピーチャイルド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└大よそ幸福な家庭で生まれ育ったモンスターが低確率で取得するスキル。
【配合値】が通常より多く+された状態で生まれた証
[耐性スキル]
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを+30%する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリンナップスキル】
≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
└このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。
次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イニシアチブスキル】
≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
└このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】
≪フォトンシフト≫(2/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】
└自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。【R/1】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【チェインスキル】
[物理攻撃チェイン]
≪千鳥刀≫(3/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】
└そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する
≪千鳥鋭槍≫(2/5)【自身が≪千鳥≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃の【射程】を【中】に、ダメージを【射突攻撃】に変更し、効果に【隊列貫通】を付与する
≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】
└≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、
命中判定が-2dされる(1d以下にはならない)
[魔法攻撃チェイン]
≪瞬雷≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】
└自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】
└その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する
≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。
[魔眼]
≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】
└そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する
[任意チェイン]
≪ソニックムーブ≫(1/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】
└その判定に+SL*4する
≪スパークバリア≫(☆)【自身を含む味方が2体以上【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
└その攻撃のダメージを-【フォトンスフィアの数】*50する。その後、【フォトンスフィア】の数を0にする。(最大値300)
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【イクイップスキル】
『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4
≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する
『シュバルツゼクスα』/攻撃時、その魔法攻撃のHPダメージを半分にする。【戦/1】
『バルディッシュ・アサルト』/自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。
メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う
【フォトンスフィア】の数を参照するスキル使用時。そのスキルの効果を20%上昇する。【戦/1】
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【フォトンスフィア】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスター(A)が与える【ギラ/デイン/ドルマ属性】を含む
ダメージに+【設置数】*4する。【フォトンスフィア】は【ギラ/デイン/ドルマ属性】の呪文をAが発動すると全て
消費される。
**配合履歴
[[春雷>手持ちモンスター/春雷]]┓
┣ [[吾妻>手持ちモンスター/吾妻]]┓
[[水鏡>手持ちモンスター/水鏡]]┛ ┣ [[胡蝶>手持ちモンスター/胡蝶]]
[[リッカ>キリト手持ちモンスター/リッカ]]┛