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キミダケノセカイヲー - (2016/02/07 (日) 01:55:12) の編集履歴(バックアップ)
▽お気楽なテンションの鍵世界を求めてる>>1がみんなからアイデアを募っている……
▽鍵安価を経由しない、まったく新しい鍵世界作成です。
▽以下のテンプレートを用いて、あなただけの鍵世界を作りましょう!
▽一から十まできっちり作らなくても大丈夫。足りない部分は勇気とGMが補ってくれます
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テンプレート |
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【――の世界】 (想定難易度:―ランク相当)
人間が住んでいるかどうか……Yes or No
人間の集落の規模……
【クリア条件】
【出現モンスター】(モンスターデータを作れるなら#regionでしまう形で貼り付け。名前や傾向だけでも可)
【登場人物】
【その世界についての備考欄】
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【隠されし修行場の世界】 |
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【隠されし修行場の世界】 (想定難易度:A〜Fランク相当)
人間が住んでいるかどうか……Yes
人間の集落の規模…… 建物一つ
【クリア条件】
【Aランク】の修行場クリア
【出現モンスター】
様々なキャラのゆっくり、能力も様々。
【登場人物】
テリー(ドラゴンクエスト6)…修行場の解説兼司会。
バトルレックス(ドラゴンクエスト6)…修行場の受付嬢。
【備考欄】
【Fランク】から【Aランク】までの修行場が存在している。
内容はそれぞれのランクに対応した強さの様々な能力のゆっくり三体との回復無しの三連戦。
三連戦に勝利するとそのランクの修行場はクリア。
経験値を多めに貰える。
連戦終了後、HPMPが全回復し、連戦で戦闘不能になったモンスターは受付がきちんとザオリクで復活させてくれる。
また、各ランクの修行場を最初にクリアした際に難易度に見合う報酬を幾つかの選択肢の中から一つ貰える。
モンスターのスカウトは不可能。
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【ほの暗い宝石箱の世界】 |
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【ほの暗い宝石箱の世界】 (想定難易度:Cランク相当)
人間が住んでいるかどうか……No
人間の集落の規模……人間の集落等はなく、たまに別世界の人間が宝石の採掘にくる
【クリア条件】
気が済むまで採掘したあと洞窟の奥まで到達する
【出現モンスター】
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おどる宝石(Dragon Quest) |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:おどる宝石(物質系) 性別:? LV:30
成長速度:ふつう
HP 168/168
MP 125/125
能力値
ちから:32 たいりょく:42
きよう:34 すばやさ:32
かしこさ:40 せいしん:25
こううん:35
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪不思議な踊り≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【おどり】【系統スキル】
└対象のMPを高確率で最大値の10%分下げる
≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【系統スキル】
└対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【系統スキル】
└対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える
≪まぶしいひかり≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に中確率で【BS:幻惑】を与える
【セットアップスキル】
≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される。
【パッシブスキル】
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ハッピージュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】
└味方全体の【こううん】に+3する
≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する
≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、
戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。
≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを軽減する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ハッピーステップ≫(☆)【自身が【おどり】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】
└自身の【こううん】に+3する。この効果は最大3回まで重複する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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+
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メレシー(ポケットモンスター) |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:メレシー(物質系) 性別:? LV:35
成長速度:ふつう
HP 244/244
MP 180/180
能力値
ちから:38 たいりょく:48
きよう:40 すばやさ:27
かしこさ:49 せいしん:52
こううん:22
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪バイシオン≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【呪文】【強化】
└対象の【物理攻撃力】を1段階上昇させる
≪スクルト≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】
└対象の【物理防御】を1段階上昇させる
≪フバーハ≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【呪文】
└味方が受ける【ブレス】のダメージを半減させる。この効果は、2~4R継続する
≪がんせきおとし≫(2/10)【範囲】【中】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【ちから】/3+(SL*配合値)の固定ダメージを与える。
【セットアップスキル】
≪テンションブレス≫(2/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】
└このR中、自身が【強化】の対象にしたモンスターのテンションを中確率で+1する
【パッシブスキル】
≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ガーディアンジュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】
└味方全体の【物理防御力】【魔法防御力】に+3する
≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する
≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、
戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。
≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを軽減する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪クリスタルバリア≫(☆)【味方に【強化効果】が付与された時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】
└味方全体にダメージをSL*5分軽減するバリアを展開する。このバリアは次ラウンド終了時に消滅する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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+
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ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(遊戯王モンスターARC-V) |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(物質系) 性別:♀ LV:48
成長速度:ふつう
HP 234/234
MP 256/256
能力値
ちから:56 たいりょく:70
きよう:56 すばやさ:39
かしこさ:42 せいしん:49
こううん:18
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】
└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪ベホマラー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【系統スキル】【呪文】【回復】
└対象のHPを2d+10+【回復魔力】回復させる
≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【呪文】【回復】
└対象は3Rの間、クリンナッププロセス毎にHPが3d+【回復魔力】回復する
≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】
└対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する
【セットアップスキル】
≪高速詠唱≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└このR中、自身が使用する【呪文】に【最速行動】を付与する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪魔法マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く)
≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ブリリアントカット≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└自身が【斬撃ダメージ】を受けた時、自身の【物理防御力】を+SL*2する
≪輝石の祝福≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が使用した≪ブレッシング≫の効果を受けている対象に【回復】を使用した時、
その効果に+SL*15する。
≪瑠璃真力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】
└味方か敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時、自身の全能力値を+2する。
≪マジックジュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】
└味方全体の【攻撃魔力】【回復魔力】に+3する
≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する
≪宝石の結束≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】
└自身を含む味方が所持している≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルの合計数だけ、
自身の全能力値が上昇する。
≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、
戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。
≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
≪半減属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを半減する
【クリンナップスキル】
≪マジックコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【魔法防御】に+SL*2する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ジェム・エンハンス≫(3/3)【自身の能力値が上昇した時】【R/1】【コスト5】【種族スキル】
└上昇した能力値を更に+SLする
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ジェムナイトマスター・ダイヤ(遊戯王モンスターARC-V) |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ジェムナイトマスター・ダイヤ(物質系) 性別:♂ LV:52
成長速度:ふつう
HP 389/389
MP 150/150
能力値
ちから:68 たいりょく:82
きよう:62 すばやさ:56
かしこさ:42 せいしん:58
こううん:18
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪十文字斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+SL*4)される
≪ミラクルソード≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した時、与ダメージの10%だけ自身のHPを回復する。
≪ブリザーラッシュ≫(3/5)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に【ヒャド属性】【斬撃攻撃】を二回行う。この時のダメージは+SL*4される
≪ダイヤモンドカッター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【種族スキル】【特技】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは対象の【物理防御力】を半分にして計算する。【連続使用不可】
【セットアップスキル】
≪チャージエッジⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
└このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL*10し、【最遅行動】を付与する
≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪キーンエッジ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】
└自身が【斬撃攻撃】を行う時、自身の【斬撃威力】に+SL*2する。この効果は最大3回まで重複する。
≪ブリリアントカット≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└自身が【斬撃ダメージ】を受けた時、自身の【物理防御力】を+SL*2する
≪金剛真力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】
└味方か敵が【デイン属性】の攻撃を行った時、自身の全能力値を+2する。
≪マスタージュエル≫(★)【全体】【―】【コスト―】【固有スキル】
└味方全体の全能力値に+3する
≪宝石の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターを倒すと低確率で【宝石】か【ませき】を入手する
≪宝石の結束≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身を含む味方が所持している≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルの合計数だけ、
自身の全能力値が上昇する。
≪最後の輝き≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方に≪宝石≫≪ジュエル≫と名の付くスキルを所持するモンスターがいる場合、
戦闘不能になるダメージを受けても、ラウンド終了時まで戦闘不能にならない。
≪半減属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを半減する
≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【魔法属性】のダメージを軽減する
【クリンナップスキル】
≪ハードコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪ジェム・エンハンス≫(3/3)【自身の能力値が上昇した時】【R/1】【コスト5】【種族スキル】
└上昇した能力値を更に+SLする
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アクラ・ヴァシム(モンスターハンター) |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:アクラ・ヴァシム(虫系) 性別:? LV:55
成長速度:伸びにくい
HP 523/523
MP 234/234
能力値
ちから:102 たいりょく:100
きよう:72 すばやさ:65
かしこさ:52 せいしん:55
こううん:25
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪だいせつだん≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。対象が物質系の場合、更にダメージに+SL*20する。
≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
≪テイルペネトレイト≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は【打撃攻撃】としても扱い、ダメージに+SL*12される。
また、自身が≪メガボディ≫≪ギガボディ≫の場合、対象の【物理防御力】を1段階低下させる。
≪ダイヤモンドカッター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【種族スキル】【特技】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは対象の【物理防御力】を半分にして計算する。【連続使用不可】
≪こごえるふぶき≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【とくぎ】【ブレス】
└対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+40になる
≪バインドボイス≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】【状態異常】
└対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。ただし、このスキルで一度【BS:行動不能】を付与した対象には失敗する。
【セットアップスキル】
≪キリングアサルト≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】
└自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする
≪息をすいこむ≫(6/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する
≪巨体の圧力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】
└自身が前列に存在する場合、敵前列のモンスターの【命中】【回避】を-1dする
≪輝晶石の矛≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【強化】
└自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+10%する。
このスキルは自身が【打撃ダメージ】をSL回受けた場合、戦闘中無効化される。
≪輝晶石の鎧≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が受けるあらゆるダメージを-10%する。
このスキルは自身が【打撃ダメージ】をSL回受けた場合、戦闘中無効化される。
≪宝石箱の贈り物≫(★)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターを倒すと【宝石】か【ませき】を2~5個入手する
≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
≪ハードコート≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する
≪マジックコート≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【魔法防御】に+SL*2する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪パワースラッグ≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】
└その攻撃を【打撃攻撃】としても扱い、ダメージに+SL*4する
≪結晶液噴射≫(2/3)【自身が【ヒャド属性】のブレス使用時】【制限なし】【コスト8】【固有スキル】【設置】
└その攻撃の対象に【結晶】を設置する。【結晶】が設置されている対象の系統には物質系が追加され、
対象が【物理ダメージ】を受けた時にSL*15の固定ダメージを与えて消滅する。
≪威嚇の咆哮≫(☆)【戦闘開始時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】
└≪バインドボイス≫を使用する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【登場人物】
遠坂凛(Fate/stay Night):
別の世界からきた宝石商を兼業するMM。採掘した宝石を鑑定したり買い取ったりしてくれる。
リリルカ・アーデ(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか):
洞窟に住み着いている友好モンスター。対価として食料やアイテムを上げると、洞窟内をナビゲートしてくれる。
また、食料が乏しいこの世界から脱出したいと考えているようだ。
【その世界についての備考欄】
世界自体が一つの巨大な洞窟になっており、アリの巣のように枝分かれした空洞が広がっている。
洞窟の至るところに採掘ポイントがあり、そこで採掘すると宝石(換金アイテム)やませきが手に入る。
ただし欲張って何度も採掘しているとモンスターに襲われるため注意が必要。
宝石モンスターは1体1体は大した強さではないが、集団で結束することで力を増す能力を持っている。
また、この世界の洞窟最奥には宝石を食べて育った巨大なモンスターがいるという噂があるらしい。
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