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手持ちモンスター/胡蝶 - (2017/03/03 (金) 11:19:38) のソース

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 NAME:胡蝶
 種族:フェイト・テスタロッサ+4(悪魔系) 性別:♀ LV:48
 成長速度:ふつう

 HP306/306
 MP322/322

 能力値
 ちから:104 たいりょく:78
 きよう:137 すばやさ:139
 かしこさ:108 せいしん:101
 こううん:31

 【メインプロセススキル】
  [射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

  [射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 ≪招鳥≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
    30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。

  [射程:中]
 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
 ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる
 ≪火遁・豪火球の術≫(4/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+(SL*6)+10される
 ≪千鳥≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される
 ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】
  └対象の【テンション】を高確率で-1する

  [射程:長]
 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】
  └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
  └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
 ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
  └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する

 【セットアップスキル】
  [射程:なし]
 ≪アボイドステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
  └このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
    自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する
 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
   またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
 ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】
  └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。
   このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない
   この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

  [射程:短]
 ≪血の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】
  └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3する

  [射程:中]

  [射程:長]

 【パッシブスキル】
 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
 ≪ギラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪デインマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+SL*2する
 ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+1Dする
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+30%する
 ≪チャクラ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。
 ≪チャクラマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない)
 ≪うちはの血統≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
    複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
 ≪魔眼攻勢≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。
 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される
 ≪幼体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └未だに身体が成長しきっていないことを表すスキル。ステータスの一部の上昇度に影響がある
 ≪ハッピーチャイルド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └大よそ幸福な家庭で生まれ育ったモンスターが低確率で取得するスキル。
    【配合値】が通常より多く+された状態で生まれた証

 【クリンナップスキル】
 ≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
  └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。
   次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】

 【イニシアチブスキル】
 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
  └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】
 ≪フォトンシフト≫(2/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】
  └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。【R/1】

 【チェインスキル】
 ≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】
  └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する
 ≪瞬雷≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
 ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
 ≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】
  └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、
    命中判定が-2dされる(1d以下にはならない)
 ≪千鳥刀≫(3/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する
 ≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する
 ≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。
 ≪千鳥鋭槍≫(2/5)【自身が≪千鳥≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを【射突攻撃】に変更し、効果に【隊列貫通】を付与する
 ≪ソニックムーブ≫(1/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】
  └その判定に+SL*4する

 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4
          ≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する
『シュバルツゼクスプロトタイプMk.Ⅱ』/自身が行う【射突攻撃】のダメージを【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱う
『バルディッシュ』/自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。
           メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 【フォトンスフィア】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスター(A)が与える【ギラ/デイン/ドルマ属性】を含む
            ダメージに+【設置数】*4する。【フォトンスフィア】は【ギラ/デイン/ドルマ属性】の呪文をAが発動すると全て
            消費される。
**配合履歴
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