+ | 細かな設定と補足 |
基本設定
動力源は「DHGCP」。縮退炉を2基搭載したものであるらしいが、詳細は不明。
機体をIフィールド*1の制御で稼動させる「Iフィールド・ビーム・ドライブ」システムを搭載しており、 通常のMSとは比べ物にならない高性能を誇る。 駆動システムを内蔵する必要がないので上体内は中空になっており、 胸部にはミサイルやビームユニットなど、様々な武装や火器を装備する事が出来る。 またナノマシン技術を応用した装甲「ナノスキン」を装備しており、ある程度の自己修復機能を持つ。 損傷した際にはナノスキンがかさぶたのように損傷個所を覆い、 長期間放置されたときも自身のナノスキンで全身を覆い、新陳代謝のようなメカニズムで保護する事ができる。 また、大きな損傷を受けるとナノスキンを一気に放出、まるで繭のように全身を包んで再生するらしい。 コクピットはコア・ファイターシステムになっており、緊急時には脱出が可能。 ただし、一般的なガンダムタイプと異なり、股間に接続する形になっている。 このコア・ファイターが一種の制御ユニットになっているのか、 別のコクピットで代用する場合には100%の性能を引き出す事は出来ない。
主な武装はビームライフル、ビームサーベル、ハンマー、シールドなど。
しかし、本体内蔵兵器はバルカンすらなく、非武装状態だと完全な丸腰状態になる。 物語が進むにつれ、武装が次々と発掘されていった。 また、中盤で託された核ミサイル2発を胸部コンテナに隠していた事もある。 終盤で敵に奪われた際に解析で腹部ビームキャノンが使用可能になり、 Iフィールドに打ち消されない拡散ビームを発射できるようになった (他媒体でビームドライブユニットとも呼ばれていたが現在はこの名称に落ち着いている。通称やったぜフラン砲)。
地球圏に漂着したターンXを回収した人類がその性能に恐怖して、
ターンXを作った文明からの侵略に対抗するためにあらゆる技術を結集して開発されたとも言われるが、真相は不明。 劇中での∀ガンダム
イングレッサ・ミリシャに所属するMSで、北アメリア大陸の町「ビシニティ」郊外に安置され、
御神体として祭られていた石像「ホワイトドール」の中に隠されていた機体。 ディアナ・カウンターの地球侵攻の際に自動防衛システムが作動し、その姿を現した。 古代技術文明「 黒歴史 」の産物であり、多くの謎に包まれた機体である。 敵味方からは「ホワイトドール」、「ヒゲ」などと呼ばれている。 黒歴史の秘密が明らかになった後はほとんどのキャラクターが「ターンエー」と呼んだ。 なお、「ガンダム」という呼び方は殆どされていない。
パイロットはキース・レジェ、フラン・ドールと共に、
かつて地球に降り立ったムーンレィスの少年、ロラン・セアック(CV:朴璐美)。 地球人とムーンレィスとの平和な共存を望む心優しい性格だが、 ∀起動の際にその場に居合わせたためパイロットとなってしまい、 地球側としてムーンレィスと戦う事になってしまった。 しかし平和を愛する心を忘れず、地球と月の平和のために最後まで戦い続けた。 ちなみにガンダムシリーズ初の女性声優の主人公である。 また、女装経験がある主人公でもあり、その際はローラ・ローラと名乗っている。 非常にかわいいので必見。 これもガンダムシリーズ初……と思いきや、実は先を越されていたんです。
最初は謎だらけの機体だったが、物語終盤において黒歴史の全てが明らかになった際、
かつて禁断の兵器「月光蝶」システムで地球の文明を滅ぼした機体だという事が明らかにされた。 月光蝶システムとはナノマシンを散布し、ありとあらゆる人工物を砂に還してしまう兵器であり、 実弾はおろかビームすら無効化出来る攻防一体の万能フィールドである。 発動の際の姿が蝶の羽のような姿に見えるのが名前の由来となっている。 防御手段は同じく月光蝶システムで相殺するしかなく、事実上防御不能と言える。
戦略兵器としては単機で核を遙かに上回るものであり、それ故に「
最強のガンダム
」とも評されている。
外部作品出演時やファンの間でも、「歴代ガンダムシリーズで一番強いガンダム」の筆頭としてしばしば挙げられる。 ところが、劇中においてはその詳細な機能が完全に明かされる事はなかった。 少なくとも、月光蝶のみならずその他にも凄まじい機能を有しているらしいのだが、それらが発揮されていないのだ。 とはいえ、作中でも戦艦を押したり空間転移するなどスペックの片鱗を発揮している。
……というよりもむしろ発揮しなかったと、言う方が正しいかもしれない。
そもそも、∀ガンダムが戦う理由自体が、圧倒的な戦力差を埋める事で、 地球と月が対等に交渉、和平できるようにするためであるので、大きな戦闘行為をする機会もなく、 またパイロットであるロラン・セアック自身が戦争の早期終結を望んでいたため むしろ作中ではコンテナ部分を開放して牛や資材の運送に活用したり、 嵐で崩れてしまった橋の代わりに両腕を使って橋代わりにする他、 野戦病院の患者の衣服を洗うため大型の洗濯機として使われるなど、 兵器としての面だけではなく、人々の生活に役立てるという描写も度々あった (無粋な話をすると兵器でこんな事をしていると費用対効果に見合わないのだが)。 さらに、ゲームなどでは∀の主力兵器として有名な月光蝶だが、劇中ではロランが自ら進んで使用した事は一度もなく、 実際は月光蝶どころか、ビームサーベルでさえ、初めは使うのを躊躇したほどであった。 前述の核ミサイルについても、敵はおろか味方にも決して口外する事なく、 月面都市に落着する小惑星を破壊する為に使用、決して戦争に利用されないように努めていた。
つまるところ、黒歴史を生み出した歴代最悪のガンダムも、使い方によっては人を直接助ける手段にもなる、
「あくまで道具は使う人次第」というメッセージ性を含むと同時に、 ロラン・セアックという少年の誠実さ、純朴さを表す好対照となっていたといえる。 前述の小惑星破壊時の「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ!」という彼の叫びに込められた想いは、深い。
終盤では敵のギンガナム艦隊に奪われてしまうものの、何とか奪還。
最終決戦においてターンXと相打ちとなり、月光蝶の光に包まれてお互い永い眠りにつく事になった。 |
+ | 各ゲームでの扱い |
色んなガンダムやロボアニメが出演する「スーパーロボット大戦」にも登場。
世界観的に他の作品との兼ね合いが厳しいのか、参戦したのは、荒廃した未来世界である『α外伝』と、 様々な並行世界がチャンプル状態となったZシリーズだけである。 同じ理由で参戦が少ない『ガンダムX』や『戦闘メカ ザブングル』との共演が多い。 それぞれの作品に言える事は、作中の何度も改修、武装追加された事が反映されて、 ストーリーが進むごとに性能がどんどん強化されていく珍しいタイプのMS。 最終形態までは、格闘武器が多めの中堅程度の強さだが 最終形態になると通常兵器版、MAP兵器版が共に強力な月光蝶が解禁され、一変して最強クラスのユニットになる。 また、時代的に繋がっている『α外伝』及び『Z』ではUC勢を乗せる事ができ、 アムロやカミーユ等が月光蝶の名を叫びながら攻撃をするという夢のクロスオーバーが実現となった。 なお、「あくまで道具は使う人次第」というのはスパロボでも再現されており、 『第2次Z再世篇』では地上へ落下する大量のビラー破片から人々を守るために封印していた月光蝶を解放した。
『ガンダムVSガンダムシリーズ』にも参戦。
無印・NEXT共通で両手にハンマーを下げ、ライフルや胸部サイロのミサイルは副兵装に配置。 格闘では原作通り二本のサーベルを抜く。
問題作の無印では非常に癖の強い機体で、発生が設定ミスかと思うくらい遅い格闘、
高性能だが弾道に癖のあるハンマーなど、一筋縄では行かない機体となっている。 他の中堅機体同様、7強のおかげで対戦で日の目をみる事は殆ど無かったという。
次回作『NEXT』では、無印でのうっぷんを晴らすかの如き強化を受けて帰ってきた。
装備などはほぼ前作と同様ながら、前作と正反対に大きく強化された格闘が大きな変更点。 また、ほとんどの行動をキャンセル可能なダッシュ「ネクストダッシュ」を主体とするゲームシステムになり、 攻撃の誘導を切れるステップの重要度が低下した事で、ミサイルやBRなど、誘導性をそこそこ持つターンエーの武装は、 相対的に強化される形になった。 さらには「体力が少なくなると月光蝶を発動してステータスアップ」「機体の基本性能も3000相応」など、 癖こそあるがかなり恵まれた性能を有する。
さらに∀には、「似非フワステ」を有効活用できる数少ない機体で
(ブーストゲージをあまり使用する事なく、長い間空中に浮遊しつづけるテクニック)、 そのおかげで『NEXT』ではウイングガンダムゼロと並ぶ強機体と言われている。 しかし、ぶっ壊れキャラというわけではなく、機体にもよるが、堅実に対策すれば勝機は十分にある、 いわゆる『強機体』の域を出ない性能になっている。 また、フワステを習得できないと実力は引き出せないため、お手軽強機体ではない。 ちなみに∀の強さの根幹であるステサブ(ステップをサブの落下慣性でキャンセルする動作)は 常軌を逸した挙動をする。 空中でフワフワウネウネ滞空しながら、誘導を切りつつミサイルをばら撒いてくるその姿はかなりキモイ。
『EXTREME VS.』では大きく仕様変更を受け、前作で主力を担っていたミサイルが削除、
代わりに発生の早い照射ビームと、アシストになったソシエとメシェーのカプルを召喚できるようになった。 格闘も派手な性能の物こそないが3000相応に強力であり、 特によく相手を追尾し、当たると相手をスタン(しびれ)状態にする横格闘は高性能。
かつては、EXVS界の弱機体扱いを受けていた。
その理由としては「アシストのカプルが役立たず」「格闘・基本性能の弱体化」「BD回数や速度が中コスト基準」などの理由が挙げられる。 先ほど主力と紹介した横格闘だが、初期はスタンという大きなリターンと引換に 踏み込み速度が遅く、 ある程度振りの速い格闘や迎撃武装を持つ機体であれば、何らかの手段で容易に迎撃する事が可能だった。 メイン射撃であるハンマーも慣性が乗らず、毎度振り向き撃ちをするようなものであり、 ぶつかり合った時に破壊できる射撃も、実弾のマシンガンやバズーカ等、この機体のハンマーでなくても消せるものだけだったため、 スサノオのサブを近距離で撃たれようものなら、双方ダメージを受けた後受身を取ったスサノオに追撃を入れられ、結果ダメージ負けをする有様であった。 また、アシストのカプルもお世辞にも強力とは言えず、虚仮威しの弾幕にしかならない場合がほとんどであり、 射撃戦は3000コストどころか最低コストにすら遅れを取る事も少なくなかったという。 そして格CSの核不発バグというものもあったりする(このバグは爆発しないのは「牛を投げているのでは?」という説から牛と呼ばれている)。 アップデート前は、 「コストを含めればEXVS歴代最弱争いが出来る」 と言われる有様であり、当時の強さを知っている者ならば、 歴代最弱と言われたクロスボーンガンダムX2改ですら 「普通のBRがある時点でこいつより強い」 と言い返すレベルである。 流石にそんな事は無いだろうと疑いを持った方は、アップデート履歴でこの機体の修正内容を一度見てみよう。 こんな状況で3000コストどころか低コスト相手にもどうやって戦えるのか?となる事必至。
その後は周囲の機体の弱体化や大規模アップデートなどが行われ、全コスト最弱候補機体の汚名は一応返上。
短射程だが発生が早まって慣性が乗るようになり、相手の射撃を消しながら高速で飛んでいくハイパーハンマー、 足は止まるが射撃機としてはそこそこの性能を持つサブ射撃のBR3連射などから、「迎撃戦向きの3000」という評価を下されるに至っている。 他の近距離向きの3000コストと違い、攻撃時に足を止める武装がほとんどなため、攻め込むにはかなり苦労する性能なのだが、 飛び込んでくる相手を追い返す性能は高く、その強さは「格闘拒否能力に限って言えば全3000中トップクラス」とまで言われるほど。 3000機体中最大の耐久力により、エクストリームバースト(覚醒)が安定して発動できるのも利点とされていたが、 覚醒ゲージが溜まる量は被ダメージ量ではなく最大耐久からの割合であるため、 回数が多くなったりの利点も無く、覚醒の恩恵も上位の3000コストの機体に比べると薄く、余り強みと言えるものではなかった。 前作ではパンプアップ的性能だった月光蝶は覚醒時限定の突進技となり、コンボに組み込んだ場合は低コスト機を蒸発させる程の威力を発揮する。
初期とは見違える強化をうけたが、やはりその攻め込みにくい武器性能と、
攻めなければいけない最高コストでありながら迎撃向け機体という特性から、3000中でも評価は最下位のままだった。 特に∀の間合いに入らずとも戦える中距離向け機体との相性が悪く、∀の拒否をものともしない押し付け能力を持つストライクフリーダムなどは天敵である。
続編の『FULLBOOST』でも続投。
武装が追加され、射撃武器に腹部ビームキャノン(やったぜフラン砲)が追加、 さらに特格に飛び上がりながら相手に格闘を叩き込む後特格、シールドを構え、相手の攻撃を防ぎながら突っ込む前特格を得た。 加えて機動力に上方修正を受け、前作のように迎撃にこだわる必要性はなくなった。
マスターガンダムやエピオンのような「近距離向け3000」という立ち位置ではあるのだが、
そのコンセプトは単純な格闘機に比べて異質であり、格闘を当てる事を最終目標とするタイプではない。 基本は前作同様サブとアシストで様子を見つつ隙を見て距離を詰め、 発生が良く、弾速が早く、射出時に滑るため移動しながら攻撃できるメイン射撃・ガンダムハンマーを狙う事になる。 このハンマーと、特格を組み合わせての近距離戦がターンエーの持ち味であり、 ハンマーによって相手の安易な迎撃行動を潰しつつダウンを取ってセットプレイに持ち込み、 そのままハンマー・各種特格・格闘などの様々な手段でペースを握らせずに殺しきるのがターンエー理想のパターン。 この「ハンマーの押し付け」が単純ながら強力であり、ハンマーに対処できない相手なら ハンマー一本で完封できるほど。 立ち回りの主軸になる後特格の「ジャンプしながらの突き」というモーションから、 誰が呼んだか、ついた愛称(?)は 「田植え」「田植えガンダム」 。
前作とは打って変わって3000内でも上位を争う立ち位置につき、使用率も前作に比べて上昇。
前作同様ハンマーの届かない中距離以遠を維持してくる敵には苦戦を強いられるものの、 機動力の上昇により、ガン逃げされて強みを封殺されるというケースは殆どなくなった。
FBでは覚醒の仕様が代わり、機体選択時に、
攻撃性能を引き上げる攻め向きの「アサルトバースト』(A覚醒)」、防御力やリロード時間を強化する守り向きの「ブラストバースト(B覚醒)」 という二種の覚醒が選べるようになったのだが、 兄弟機であるターンX同様、何故か A覚醒の防御補正がB覚醒の防御補正より高く 、B覚醒の存在をほぼ潰してしまっていた。 明らかに異常な状態だったため∀も兄弟同様アップデートで修正されたものの、それでも全機体中でも優秀な覚醒の補正率を持っている。
なお、EXVSからのロランは原作2話準拠であるため、カットインでは全裸である。どうしてこうなった…。
FBでも相変わらず全裸であるが、 専用のモバイル会員限定で衣装変更によりパイロットスーツに変更できるようになった。やったぜ、ロラン! その上、ローラ・ローラにも変更できる。現在衣装が2つ用意されているのは彼のみ。
『マキシブースト』にも継続参戦。NEXT時代のミサイルが復活し、射撃の手数がある程度増えた。
代わりに操作系がガラリと変わり、前作の格闘の多くがFB時の特格に差し替わり、コンボ構成が大きく変わってしまった。
『Another Century's Episode 3』にも参戦したが……ストーリーに絡まないいるだけ参戦だった。
しかしそのモーションには異常な愛が込められており、例えば放っておくと洗濯を始める。 原作設定通りビーム兵器に対して耐性を持ち、改造して盾を構えればビームをほぼ無効化する事が可能。 またこの作品においても、胸から超威力のミサイルを投げる。 一応核とは言われていないが超広範囲に広がる超威力の爆風をかますので、どう見ても核だとしか思えない。というか核じゃなくてもやばすぎる。 人を救うために使うんじゃなかったのか。 一応、小説版でブラックドールに使ってはいたが。ちなみにそのブラックドールは普通に耐えた。ありえん。
PS2ソフト『SDガンダムGジェネレーションSPIRITS』においては、宇宙世紀を舞台とした作品のみを集めたゲームなので
他のアナザー系ガンダムは出ていない中一機だけ登場。 しかもアニメ本編での∀ガンダムではなく、恐らくは「黒歴史を葬った全開状態のSystem-∀」がラスボスを務めた。 恐ろしく高いステータス以外にも、ビームでも実弾でもない虹色の光を発射しそれを空間転移させオールレンジ攻撃を行うライフル、 最大8機まで同時攻撃できる拡散ビーム、どんなユニットも一撃で葬り去る月光蝶、毎ターン1万以上のHPを回復するハイパーナノスキン装甲、 四方を囲んでいても自由に移動できる空間転移、MAP兵器やビーム射撃を無効化し実弾攻撃も7割カットする2種のフィールドなど、 ラスボスに相応しすぎる能力でプレイヤーを苦しめた。 エンディング後には自軍でも使えるようになるが、その時にはさらに月光蝶以上の破壊力を持つMAP兵器・核弾頭ミサイルが解禁される。
……一方で、それ以外のGジェネシリーズではいまいち振るわない。
スペック自体は高く、Iフィールドによるビーム耐性とナノスキン装甲によるHP回復(ナノスキン装甲が凶悪な性能だったのは上記SPIRITSのみである)、 自分の最大EN値を消費するが、マップ上の全機体のENを0にする月光蝶があるものの、武器自体はとてつもなく平凡であり、 射撃武器が悉くBEAM1属性であるため、Iフィールド持ちとまともに戦うには格闘するしかないという悲しい事になった。 『F』に至ってはハイパーハンマーがイベント専用だったのも痛い。初出の『ZERO』ではハンマーあったのに…。 それでも ターンXより余程マシな性能だった のだから、当時の∀ガンダム勢の扱いの微妙さが見て取れる。 一応『WARS』では「能力開放前」「能力開放後」の2種類に分けられ、どちらもハイパーハンマーが使えるようになり、 後者は通常兵器版月光蝶による高火力があるなど、武器性能は改善されてきているのだが、相変わらず射撃武器が微妙。 おまけに、ターンXが爆発的に強化されたので最終的にはやや見劣りする面も。 〚DS』ではムーンレィスは黒歴史を防ぐために未来から来たという設定になっており、 宇宙世紀、平成の両ルートのストーリーの中核となっているため扱いはいい。 ∀も初期は微妙なユニットだが、月光蝶解放後はIフィールドキャンセラー(敵のIフィールド無効)に、 ある程度のダメージを無効化もしくは軽減させる月光蝶(バリア)もあり、 さらにSP消費の無属性全体攻撃技である月光蝶は敵全体(1組最大3機)を一瞬で葬り去る威力がある。 しかし、∀の周囲8マスにいるユニットは敵味方問わずダメージを受けてしまう(ユニットを組んでいるMSは被害を受けない)。 とはいえ∀の周囲に味方ユニットを配置しなければいいし、 味方全体のダメージ量が一定になると覚醒するパイロットもいるためあえて配置してわざとダメージを受けるという手もある (一度覚醒してしまえばそのシナリオ終了まで覚醒だし、IDコマンドで味方全体を回復させる手段もあるためダメージをあまり気にしなくていい)。 ……SPIRITSの全力全開状態の∀が恋しくなったプレイヤーもいた事であろう。 残念ながらあっちはリストラされ、
トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』には「ビルドG 1弾」から参戦。
ガンダムXと共に参戦し、これで一通りの作品が出揃った。 パーフェクトレアと「オールガンダムキャンペーン」で登場。 パーフェクトレアはHPがとても高く、アタックも高いが代わりにスピードがやや遅いパワーファイター。 アビリティは射撃で二回攻撃を行う「連撃」。ビームを2発撃った初起動時の再現か、連撃時のみビームライフルが両手撃ちになる。 キャンペーンカード版はHPとスピードが高い、パーフェクトレアと対になるクセのある配分になっている。 アビリティはカードを動かしてロックオンした敵に残HPに応じた割合ダメージを与える「無双」。アタックの低いこのカードとの相性はいい。 また、このカードを使う事で特別な∀ガンダムをビルドモビルスーツとして開発できる。 必殺技は「ターンエー・グラビティ」。 ガンダムハンマーを振り回し投擲、命中後ロケットブースターが作動して敵を粉砕する。
パイロットのロラン・セアックも同時参戦。マスターレアで登場。
HP上昇値が飛びぬけて高い防御型で、高レベルアタックバースト持ち。 パイロットスキルは攻撃するたびに敵のアタックを30%減少させる強力な妨害系スキルになっている。 また、大会参加者限定プロモカードとしてローラ・ローラも参戦。 こちらはアタック・スピード共に大きく上昇する代わりにHPは控えめな高レベルディフェンスバースト持ち。 パイロットスキルはガンダム系MSに搭乗するとスピード+1000に加え必殺技コストが-1される効果。
「鉄血の6弾」では2度目のパーフェクトレアで登場。
アタックが高くHPも高めのステータス。アビリティは相手の攻撃をかわした後武器を選択して反撃する「デュアルアームズ」。 必殺技は新技の「月光蝶」。月光蝶を展開、月をバックに空へ舞い上がった後、敵機へ向かい相手の頭上を通り過ぎる際に月光蝶のナノマシンで攻撃する。 同弾でロラン・セアックもマスターレアで登場。 アタックが高いステータスと高レベルスピードバーストを持つ。 パイロットスキルは先攻を取るとそのラウンドのみ相手のパイロットスキルを封じるという相手のスキルにとっては非常に強力なものとなっている。 残念ながらPレアの座はライバルに奪われてしまい、TVシリーズでは唯一Pレアのない主人公となっている (当時はジュドーもPレアが無かったが、こちらは後にPレアが登場した)。
コンパチヒーローズシリーズにも参戦。
コンパチ故中の人はいないため、 少年声のヒゲキャラ という(特に原作未見からすれば)すさまじいギャップとなっている。 ちなみに『ロストヒーローズ2』ではダブルオーライザーがヒゲのガンダムという事実に発狂した。 |