スケルツ系統

従来の散弾銃と異なる設計思想のもと、3点バースト射撃を採用した特殊ショットガン
電子制御された給弾、排莢機構により、瞬時に大きな火力を投射することが可能
2019年4月8日に実装されたPS4版オリジナル武器。
かと思いきやプロデューサーがこう言っているように、アーケード版でスマックショット系統に在籍していた3点射ショットガン「クイックスマック」「ライトニングスマック」が名前と姿を変え、新たな仲間を引き連れて登場しただけである。
もちろん調整はきっちりと入っているが。

スマックショット系統は拡散率中、大、拡大であったのに対しスケルツ系統は極小、小、中と弾が散らない方向で調整されている。
このため、どの武器であっても撃って当たれば、カタログスペックに届きやすく、また中~遠距離にも対応できる。
遠距離射撃で耐久MAXを落とせるとまでは言わないが、こうなってくるとショットガンというより単発ライフルに近い感じ。
もちろん、拡散率が小さいということはそれだけ当てづらいということでもある。
1射ごとに発射される弾の数こそ少ないが個々に威力が高く、1トリガーのフルヒット威力としてはレイジスマックとスマックショット2G以外に勝り、リロード時間も総じて短め。
その代わりマガジン火力では劣る。
わりと軽量なほうではあるので、ネイルガンほどではないがリペアユニットでかさばる重量をわずか軽減することも可能。
発射間隔もおよそスマック系統同様で、1トリガーのあとにポンプアクションが挟まるが即座に2トリガー目を放てる。
厳密にはスマックショット系統より0.05秒早い発射間隔で1トリガー/1.15秒だが、当然体感では判らない違い。

3点射ショットガンということで、実際にはカタログに記載されている威力数値1射分の3倍、総弾数は1マガジンにつき表記の1/3分だけ撃てるということとなる。
また連射速度は「3点射する速度」なので早ければ早いほど「発砲音1回、発射された弾3発」のようになっていく。
3点射武器のご多分に漏れず、撃っている最中にノックバックを食らうと2点射、あるいは単射となり、マガジン内に弾が残る場合がある。
一気に3点射しているようでいてやはり全くの同時というわけではないため、横移動しながらだと有効打になりえない場合もあることに注意。

実弾ショットガンであるため実感できる程度の反動を伴い、1トリガー或いは1射撃つごとに銃口が跳ね上がる。
こういった反動はある程度腕部の反動吸収で抑えることができ、リコイルコントロールを少し楽にしてくれるのは腕部のページの通り。
スマック系統は単射+ポンプアクションなので当たっていれば反動自体を無視できるのに対し、スケルツ系統は単射+単射+単射で反動が3回つく。ようは3連射である。
銃口の上がり方自体はどのモデルも差はないが、3点射まとめて当ててこその真価であるスケルツなら「銃口が上がりすぎて当たってない」なんてことは避けたいところ。
基本的にリコイルコントロールである程度解消できることではあるので最重要とまでは言わないものの、反動吸収AとEでは倍近く跳ね上がり方が違うので、腕部に求める性能やスケルツの扱い方、またはプレイヤースキルによっては、反動吸収のスペックも考慮に入れてよいかもしれない。

余談ながら、クイックスマック時代からポンプアクションがある(次弾装填は手動)のに3点射、つまり一度のポンプアクションで薬室に3発分の弾が入るという不思議な機構であることがたまに話題になる。メタルストーム方式?
スケルツ系統  属性:実弾100%   ズーム倍率:1.2倍
名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化
スケルツM910 M910 3点射 240
228
570×4
=2310
593×4
=2372
3×41 720/min 1.1秒
1.01秒
①重量 228
②リロード 1.01秒
③威力 593×4
スケルツ・ハイキャパ M910C 3点射 270
256.5
330×7
=2310
343×7
=2401
9×11 800/min 1.8秒
1.66秒
①重量 256.5
②リロード 1.66秒
③威力 343×7
スケルツ・アクート M910S 3点射 250
237.5
710×3
=2130
746×3
=2238
6×21 800/min 極小 1.4秒
1.27秒
①重量 237.5
②リロード 1.27秒
③威力 746×3
スケルツ・アーバンテ M910Q 3点射 260
247
440×5
=2200
466×5
=2330
9×12 720/min 1.6秒
1.44秒
①重量 247
②リロード 1.44秒
③威力 466×5
+ 調整履歴
調整履歴

スケルツM910
  • 2020/11/17(Ver.3.05)
    • 威力
      530×4=2120 → 550×4=2200
      551×4=2204572×4=2288
  • 2022/12/20(Ver.3.18)
    • 威力
      550×4=2200 → 570×4=2280
      572×4=2288593×4=2372
スケルツ・ハイキャパ
  • 2021/12/21(Ver.3.12)
    • リロード
      2秒 → 1.8秒
      1.84秒1.66秒
  • 2022/12/20(Ver.3.18)
    • 威力
      310×7=2170 → 330×7=2310
      322×7=2254343×7=2401
スケルツ・アクート
  • 2020/11/17(Ver.3.05)
    • 威力
      620×3=1860 → 680×3=2040
      651×3=1953714×3=2142
  • 2022/12/20(Ver.3.18)
    • 威力
      680×3=2040 → 710×3=2130
      714×3=2142746×3=2238
スケルツ・アーバンテ
  • 2020/11/17(Ver.3.05)
    • 威力
      400×5=2000 → 420×5=2100
      424×5=2120445×5=2225
  • 2021/12/21(Ver.3.12)
    • リロード
      1.8秒 → 1.6秒
      1.62秒1.44秒
  • 2022/12/20(Ver.3.18)
    • 威力
      420×5=2100 → 440×5=2200
      445×5=2225466×5=2330
スケルツM910 スケルツ・ハイキャパ スケルツ・アクート スケルツ・アーバンテ
M910 M910C M910S M910Q
©SEGA
図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示)
名称 トリガー火力 マガジン火力 CSノックバック
スケルツM910 6840
7116
6840
7116
装甲S以下 (装甲E以下ダウン)
装甲S以下 (装甲E+以下ダウン)
スケルツ・ハイキャパ 6930
7203
20790
21609
装甲S以下 (装甲E以下ダウン)
装甲S以下 (装甲D-ダウン)
スケルツ・アクート 6390
6714
12780
13428
装甲S-以下
装甲S以下 (装甲E-ダウン)
スケルツ・アーバンテ 6600
6990
19800
20970
装甲S-以下
装甲S以下 (装甲E以下ダウン)

スケルツM910

従来の散弾銃と異なる設計思想のもと、3点バースト射撃を採用した特殊ショットガンの試作型。
電子制御された給弾機構と排莢機構により、瞬時に3発のショットシェルを連射することが可能となった。
帰ってきたクイックスマック。威力をあげて弾数を減らした。あと重たくなった。
スケルツ系統の初期型にして最速のリロードを誇り、スケルツとしては最軽量。

1トリガーの威力が3凸で7000に届き、もしCSになれば新品をガタガタにできる。
が、1マガジンが1トリガー分しかない=1射ごとにポンプアクション+リロードが入る関係で、秒間火力は低くなってしまっている。
1発撃破を取るのはなかなか難しいため、不意打ちやヒットアンドアウェイを駆使した立ち回りをすることになるだろう。
開けた場所で真正面から撃ち合うのには適さないのでタイマンの殴り合いは出来るだけ避け、味方の援護に徹したいところ。

スケルツ・ハイキャパ

継続的な戦闘を行うため、ドラムマガジンを搭載し装弾数を増加させた3点射ショットガン。
一射あたりの総火力は高いが、散弾の拡散範囲が広いため有効射程は短めになっている。
元ネタなしのPS4版オリジナルその1。
拡散率を中に広げ、初期型から連射速度と威力を上昇させたモデル。

1マガジン3トリガーに増え、系統内で最も1トリガー威力が高いため、きっちり当てれば撃破もとりやすい。
その代わり総弾数がかなり減っており、系統で最も重くリロードも少し遅め。

接近戦の火力に限って言えば、高レアリティのモデルと比べても引けを取らない。
それどころか寧ろクロスレンジでの撃ち合いでは、やや広い拡散率と3点射特有の銃口の跳ね上がりの兼ね合いから、目標の上半身をある程度ちゃんと捉えてさえいればそこまでピッタリと頭を狙わなくてもCSが比較的容易に発生する。
拡散率の小さいモデルよりもAIM及び3点射のリコイルコントロールの負担が少ない。
この近接に強くダメージが安定する特性は、寧ろ上位モデルにはないハイキャパ独自の強みと言える。

総合的に☆1としてはかなりの性能を誇ると言っていいだろう。
拡散率の関係で近距離以遠では有効打を与えにくいため、常に矢面に立って戦う前線支援向きの武器と言える。
とはいえ、一応スマックショットSPと同等の拡散率中なので、中距離程度であればそれなりのダメージは入る。
近距離タイプのモデルとはいえ、ワイドやレイジスマックの様に超接近戦に拘る必要はないので、リロードが速めの腕を装備して援護射撃や削り目的でも積極的に撃っていくとより効果的な運用が出来るだろう。

☆1武器の割には、なかなか優秀な基礎スペックを持っているのは運営側も認識していたようで、Ver.3.05のアッパー調整では残念ながら系統内でハイキャパのみ強化対象から漏れてしまった。
これにより、トリガー火力が100ダメ縮まった程度の調整ではあるが、アーバンテの下位種という立ち位置を明確にされる形に。
露骨なまでに大きな差ではないものの、相対的に他系統のアッパー調整を受けた主武器とも差が付いた為、「☆1ながら、上位レアリティの主武器にも食い下がれる稀有な武器」という個性が薄れてしまった。ちょっと残念。

Ver.3.18にて威力の大幅な上方修正があり、1トリガーの威力が☆4のスマックショット2Gを上回るという超強化がなされた。
これにより☆1としては飛び抜けた性能で、一線級の働きが出来る有力武器という個性が復活。
重量が嵩みがちな支援には嬉しい軽めの重量で、そこそこの拡散率にスマック系統より速いリロードなども相まって重量級の前線支援はもちろん、軽~中量級でも安価で手軽にパンチ力を備えられるというのは大きいと言えよう。

スケルツ・アクート

散弾の拡散範囲を抑えることで、有効射程の延伸を図った3点射ショットガン。
散弾の同時発射数は抑えられているものの、離れた位置にいる敵にも有効打を与えやすい。
1マガジン2トリガーに減り、1射分の威力も下がったが拡散率を極小にしたモデル。無凸の威力6390は系統で最も低い。
元ネタなしのオリジナルその2である。

このモデルの特徴は「拡散率極小の3点射」であるという点。
小や中以上にまとまって飛んでいくので、「散った結果当たらなかった弾」というものが最も少なく、カタログスペックがそのまま発揮しやすい。
また、敵がミリ残りで遠くに逃げるような時にも、当てられれば倒せる、というスマック系統では距離的に難しかったことも可能。
この系統において最も遠距離射撃に向いているがために威力が低い、ということなのだろう。
ショットガンの形をした狙撃銃のようなもの、最も遠距離ヒットに長けたショットガンという、それ散弾銃なのか?と思わないでもない仕上がりである。
なお、このページ冒頭にある仕様上、他の散弾銃よりCSが発生しやすい。
威力の低さを補うためにも積極的に頭を狙いたいところ。

とはいうものの、同じく1マガジン2発のレイジスマックのようなトンデモパワーを備えているわけではないので重量型を止めるのは難しいし、1射あたりの散弾が3発と少ないので3点射がまとまってあたってくれないとカスダメージになりやすい。
遠距離射撃を行う上では極小といえども散るものは散るので、撃ったけど全部散っちゃってまったく当たらなかった、かすっただけだった、なんてこともある。
また敵があまりにも近すぎたり、逆に距離を取られてしまうと当てづらさが増すので、この手の武器はよくよく練習を積んでおくとよいだろう。

スケルツ・アーバンテ

火力と有効射程のバランスを重視し開発された3点射ショットガンのハイエンドモデル。
高い威力と装弾数を併せ持ち、3点射ショットガンの完成形とも言える性能に仕上がった。
アーケードのライトニングスマックの調整版といった趣の系統最上位種。

ハイキャパを少しいじったような性能だが、拡散率が小でCS絡みのまとまったダメージを期待しやすく、1トリガー威力7000弱、1マガジン3トリガー、リロードもそこそこと、いかにも☆3といったハイバランス型。
熟練すれば接近戦・中距離戦ともにソツなくこなせ、前線型から後方支援まで多様な戦闘スタイルに対応出来るポテンシャルがある。

1マガジン3発という意味ではミラージと似た形だが、ノックバックさせにくい代わりに重量の軽さ・射撃間隔の速さ・リロードの速さ・1トリガーの威力など取り回しの面においては全体的に性能が向上している。

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最終更新:2024年02月08日 09:28