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GBA版との違い@ゼロコレ - (2010/07/11 (日) 13:25:56) の1つ前との変更点
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#contents
*GBA版と"違わない"ところ
**全編
***イベントスキップの追加は無い。
そのため、後期作品に慣れてるユーザーには2が非常に面倒臭い。
何故、スキップ機能を追加しなかったのか理解に苦しむ。
1は台詞が短い上に表示やスクロールも早いが、2はラスボス戦前など分単位の長いイベントがあるためしんどい。
3は、初めからスキップできるようにしてほしかった。…マジで。
また、一度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、
1は、イージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。
例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。
3は、イージーシナリオモードで面をクリアすると、シナリオモードに反映されスキップできる。
(改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのか?)
4は原作通り、初めからスキップ可。
***グラフィック、セリフなどの追加もなし。
ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。
追加はまだしも、フルボイスにはして欲しかった。
***コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし。
気配りが欠けてます。淫帝ェ…
ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。
***ボスラッシュの追加なし。
ゼクスAのボスラッシュモードが欲しかった。
本気で欲しかった。
せめてサウンドテストぐらいは欲しい・・・
**ロックマンゼロ(1)
***アヌビステップ・ネクロマンセスIII世の弱点がそのまま。
「何で砂漠面のボスの弱点が炎なんだ?」とつっこまれゼロ3で氷が弱点と真逆にしてみせた(多分)のに、ゼロコレで変更なし。
↑ゾンビ・ミイラは火が弱点ってことじゃね?
↑こいつのせいで相性間違えて覚えたな…ミイラだろうし電気も氷もきかなさそうだから炎がしっくり来たのだろうね。
1では後続作品のような「○○属性だから●●属性が弱点」という規則性に従っていない。
3のV世はその規則性に従って、電撃攻撃を持つので氷が弱点。
**ロックマンゼロ(4)
***コマンドチャージバグは「修正されてない。」
その上、イージーシナリ(ryではガラクタセットが最初からそろってるので、ストーリーを進めるのに非常に役立つ。
*GBA版との違い
**全編
***BGM・SE・ボイスの音質が上がっている
とてもクリアなアカルイミライヲー
名曲や聞き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。
***ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる。
作品限定?
オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。
GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。
ロクゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。
要、調査。
***下画面にイラストが表示される。
通常はメイン武器を持っているゼロのイラスト、ボス戦中はボスのイラスト(ゼロ4のモブボスは例外的にバイルのイラスト)。
シエル様に話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。
正直、シえル様以外はなクてもいイ。ギギッ…。アカルイミライヲー
***ソフトリセットの方法
L+R+スタート+セレクトに変更。
(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。)
ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択に戻れる。
死んだりダメージを食らいすぎたら即座に使うことでお馴染み。
しかし、ゼロコレではメニュー下画面にソフトリセットが追加されているので、使われないことも。
主に、メニュー画面を開いたりスキップしたりできないイベント中に使われる。
「はっきり言ってゼロ2以外ほぼ使わない」という人も少なくないだろう。
↑コマンドリセットの方が明らかに便利じゃないか?
**ロックマンゼロ(1)
***バスターショットのブローバック方向が修正されている。
元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。
ロクゼロ2・3・4と同じ後方へのブローバックになっている。
**ロックマンゼロ2
***チェーンロッド
GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、DS版では接地すると着地する。
デュシスの森で綱渡りがちょっとだけ難易度アップ。
また、GBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では接触すれば死ぬ。
一説には海外版と同じ仕様とのことだが、そうでないとの証言もあり情報が交錯している。
//(海外版と同じ仕様?)
//海外版もチェーンぶらさがり中に針に接触しても死にませんが…。何の話でしょう??
さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットが出来なくなっている。
その為、「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている(作品本来のシーケンスに戻っただけであるが…)。
***対戦モード廃止
ワンカートリッジ・ダウンロードプレイに最適なハードなはずだが…。
**ロックマンゼロ3
***リアル(本物)の改造カードが使えない/ソフト上で仮想の改造カードが使える
周辺機器が対応していないため。
従来、改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。
***スリープモードが使える
サイトや攻略本を調べながら進めたい時に便利。
これにより水没した図書館のクリアタイム難易度が大幅にダウン。(ゆっくり扉を判別できる)
ポーズができなかったミニゲームもスリープ機能によってポーズが出来るのと同等。
(従来も、スリープ機能のあるゲームボーイミクロや、ハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤー一時停止が可能なハードはある。)
***ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間
カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。
***ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート
バトルチップゲートとの連動もない。
よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。
Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。
***ラスボス戦後のシエルの呼び声
GBA版と違いボイスだけではなく、表情の見えない顔アイコンとなった。
正直ここよりも手を加える部分は結構あると思うのだが…。
しかも2回目の呼び声はボイスだけだし…。
***カモメバグの修正
結構な頻度で起きていた[[カモメバグ>改造カード@3]]が全く起きない。
確認出来たら報告ヨロシク。
**ロックマンゼロ4
***ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった
GBAは設定ミスのためか、攻撃力が2倍になるガラクタシリーズ(ヘッド/ボディ/フット)を装備してもジャンプ下入れセイバーの威力が変わらなかった。
DS版ではちゃんと二倍の威力を持っている。
***技のカラー変更
ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。
性能に違いはない。
#contents
*GBA版と"違わない"ところ
**全編
***イベントスキップの追加は無い。
そのため、後期作品に慣れてるユーザーには2が非常に面倒臭い。
何故、スキップ機能を追加しなかったのか理解に苦しむ。
1は台詞が短い上に表示やスクロールも早いが、2はラスボス戦前など分単位の長いイベントがあるためしんどい。
3は、初めからスキップできるようにしてほしかった。…マジで。
また、一度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、
1は、イージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。
例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。
3は、イージーシナリオモードで面をクリアすると、シナリオモードに反映されスキップできる。
(改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのか?)
4は原作通り、初めからスキップ可。
***グラフィック、セリフなどの追加もなし。
ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。
追加はまだしも、フルボイスにはして欲しかった。
***コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし。
気配りが欠けてます。淫帝ェ…
ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。
***ボスラッシュの追加なし。
ゼクスAのボスラッシュモードが欲しかった。
本気で欲しかった。
せめてサウンドテストぐらいは欲しい・・・
**ロックマンゼロ(1)
***アヌビステップ・ネクロマンセスIII世の弱点がそのまま。
「何で砂漠面のボスの弱点が炎なんだ?」とつっこまれゼロ3で氷が弱点と真逆にしてみせた(多分)のに、ゼロコレで変更なし。
↑ゾンビ・ミイラは火が弱点ってことじゃね?
↑こいつのせいで相性間違えて覚えたな…ミイラだろうし電気も氷もきかなさそうだから炎がしっくり来たのだろうね。
1では後続作品のような「○○属性だから●●属性が弱点」という規則性に従っていない。
3のV世はその規則性に従って、電撃攻撃を持つので氷が弱点。
**ロックマンゼロ(4)
***コマンドチャージバグは「修正されてない。」
その上、イージーシナリ(ryではガラクタセットが最初からそろってるので、ストーリーを進めるのに非常に役立つ。
*GBA版との違い
**全編
***BGM・SE・ボイスの音質が上がっている
とてもクリアなアカルイミライヲー
名曲や聞き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。
***ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる。
作品限定?
オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。
GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。
ロクゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。
要、調査。
***下画面にイラストが表示される。
通常はメイン武器を持っているゼロのイラスト、ボス戦中はボスのイラスト(ゼロ4のモブボスは例外的にバイルのイラスト)。
シエル様に話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。
正直、シえル様以外はなクてもいイ。ギギッ…。アカルイミライヲー
***ソフトリセットの方法
L+R+スタート+セレクトに変更。
(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。)
ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択に戻れる。
死んだりダメージを食らいすぎたら即座に使うことでお馴染み。
**ロックマンゼロ(1)
***バスターショットのブローバック方向が修正されている。
元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。
ロクゼロ2・3・4と同じ後方へのブローバックになっている。
**ロックマンゼロ2
***チェーンロッド
GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、DS版では接地すると着地する。
デュシスの森で綱渡りがちょっとだけ難易度アップ。
また、GBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では接触すれば死ぬ。
一説には海外版と同じ仕様とのことだが、そうでないとの証言もあり情報が交錯している。
//(海外版と同じ仕様?)
//海外版もチェーンぶらさがり中に針に接触しても死にませんが…。何の話でしょう??
さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットが出来なくなっている。
その為、「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている(作品本来のシーケンスに戻っただけであるが…)。
***対戦モード廃止
ワンカートリッジ・ダウンロードプレイに最適なハードなはずだが…。
**ロックマンゼロ3
***リアル(本物)の改造カードが使えない/ソフト上で仮想の改造カードが使える
周辺機器が対応していないため。
従来、改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。
***スリープモードが使える
サイトや攻略本を調べながら進めたい時に便利。
これにより水没した図書館のクリアタイム難易度が大幅にダウン。(ゆっくり扉を判別できる)
ポーズができなかったミニゲームもスリープ機能によってポーズが出来るのと同等。
(従来も、スリープ機能のあるゲームボーイミクロや、ハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤー一時停止が可能なハードはある。)
***ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間
カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。
***ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート
バトルチップゲートとの連動もない。
よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。
Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。
***ラスボス戦後のシエルの呼び声
GBA版と違いボイスだけではなく、表情の見えない顔アイコンとなった。
正直ここよりも手を加える部分は結構あると思うのだが…。
しかも2回目の呼び声はボイスだけだし…。
***カモメバグの修正
結構な頻度で起きていた[[カモメバグ>改造カード@3]]が全く起きない。
確認出来たら報告ヨロシク。
**ロックマンゼロ4
***ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった
GBAは設定ミスのためか、攻撃力が2倍になるガラクタシリーズ(ヘッド/ボディ/フット)を装備してもジャンプ下入れセイバーの威力が変わらなかった。
DS版ではちゃんと二倍の威力を持っている。
***技のカラー変更
ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。
性能に違いはない。
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