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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki

リザルト@1

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匿名ユーザー

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レベル

俗にランクとも呼ばれる。Sランクなど。
レベル アベレージ
S 100~96
A 95~86
B 85~76
C 75~66
D 65~56
E 55~46
F 45~-100

採点基準

ミッション

20点満点。
ミッションに成功すると20点。
失敗・リタイアの場合0点。
達成度があるミッションでは成功してもプレイによって減点される。

ミッション ミッション評価基準
シエル救出 シエル様の被弾回数(無傷のみ満点)
廃棄レプリロイド救出 成否のみ。クリアしないと進めないので強制満点。
ゆそう列車を破壊しろ 成否のみ
行方不明機をさがせ 生存者の被弾(10回で死亡)
ロストデータを回収せよ 成否のみ
工場をうばえ 成否のみ
コルボー・チームをさがせ 成否のみ
ひみつ基地をさがせ 成否のみ
敵地上部隊をけいかいせよ 成否のみ
工場をまもれ 成否のみ
ハッキングをそしせよ 成否のみ
巨大メカニロイド侵入そし 成否のみ
レジスタンスベース死守 成否のみ
敵ベース侵入 成否のみ
ネオ・アルカディアの塔 成否のみ
最終ステージ 成否のみ

クリアタイム

20点満点。
各ステージには規定クリアタイムが設定されている。
規定クリアタイムから遅れると10秒ごとに-1点。

リトライしてもタイムリセットはされず、総計がクリアタイムとなる。
よって、リトライはせずにリセットしてやり直そう。

Mission Completedと表示された後はカウントされない。

エネミーカウント

15点満点。
各ステージには規定撃破数が設定されている。

  • 計算方法

(規定撃破数)÷[(実際の撃破数)÷(リトライ回数+1)]=ポイント

※高評価を狙う場合、リトライはせずにリセットしてやり直そう。

ポイントが1.0以下なら15点。
そこから0.1ポイント増えるごとに1点ずつ減点。
規定撃破数を少し下回っても結果が1.1を超えていなければ減点されず15点になる。
2.5ポイント以上の場合は0点となる。

Mission Completedと表示された後に倒した敵もカウントされる。
一度ミッションをクリアしてからじっくり敵を料理することで確実に高得点が稼げる。ロストデータを回収せよのみ有効なテクニック。

ダメージ

15点満点。
ダメージが3までなら減点はないが、それ以降3目盛り刻みで1点ずつ減点となる。
ダメージ 得点
ダメージ0~3 15点(満点)
ダメージ4〜6 14点
ダメージ7〜9 13点
ダメージ10〜12 12点
ダメージ13〜15 11点
ダメージ16〜18 10点
ダメージ19〜21 9点
ダメージ22〜24 8点
ダメージ25〜27 7点
ダメージ28〜30 6点
ダメージ31〜33 5点
ダメージ34〜36 4点
ダメージ37〜39 3点
ダメージ40〜42 2点
ダメージ43〜45 1点
ダメージ46~ 0点

ライフを回復してもリザルトの減点は解除されない。

ロックマンゼロ1には一発で1ダメージの攻撃が多いが、逆に1発のダメージが4以上のものもあり、その攻撃を食らえば即減点。
2ダメージ以上の被弾も少なくはなく、それが2回起きても減点確定。
シリーズ最難関といえる。
逆にダメージが大きい攻撃をすべて把握しておけば、多少雑にプレイしても1ダメージの攻撃だけちまちま喰らうだけで高得点はキープできるという側面もある。
覚えゲーの得意な人ならゼロ2よりは簡単に感じるだろう。

Mission Completedと表示された後も、ダメージを食らえばしっかりカウントされ減点される。ロストデータを回収せよくらいか。

リトライ

15点満点。
1回リトライするごとに3点減点。
5回リトライすると0点となる
よって、リトライはせずにソフトリセットしてやり直そう。
リトライ回数 得点(減点)
0回 15点(満点)
1回 12点(-3点)
2回 9点(-6点)
3回 6点(-9点)
4回 3点(-12点)
5回以上 0点(-15点)

エルフ

15点満点。最低は-100点。
2段階成長エルフを使用すると、1体につき15点減点。
1段階成長エルフを使用すると、1体につき10点減点。
成長しないエルフを使用すると、1体につき2点減点。

永続的な効果を持つエルフは毎ミッション減点される。
この項目により、エルフ抹殺済みデータでは-15点スタートの減点法となる。

規定時間・撃破数

ミッション名 規定時間(sec) 規定撃破数
シエル救出 80 60
廃棄レプリロイド救出 150 40
ゆそう列車を破壊しろ 150 20
行方不明機をさがせ 300 50
ロストデータを回収せよ 200 20
コルボー・チームをさがせ 150 16
工場をうばえ 180 25
ひみつ基地をさがせ 256 40
敵地上部隊をけいかいせよ 256 100
ハッキングをそしせよ 270 50
工場をまもれ 200 30
巨大メカニロイド侵入そし 120 30
レジスタンスベース死守 120 25
敵ベース侵入 400 40
ネオ・アルカディアの塔 150 20
最終ミッション 600 30



コードネーム

レベルA~Eで条件が重なった場合、表の上に記述されているものが優先される。
(例:コレクター>ヘイワシュギ>ハヤテ)

最低ランクを取ったときのコードネームや、低エネミーカウントでミッションクリアしたときのコードネームといった、ゼロ2以降にない形式でとられるコードネームも存在する。
前者のコードネームはサイバーエルフでパワーアップして獲得すればいいし、後者のコードネームはノーキルクリアを目指して獲得すればいい。

系統 コードネーム 条件
クリア後 マスター ハードモードクリア時。
ユウシャ~ゴッド、ゼンマイジカケ~ムノウより優先される。
レベルS系 ゴッド キュウセイシュを2回連続でとったあと、レベルSでミッションクリア。
キュウセイシュ エイユウを2回連続でとったあと、レベルSでミッションクリア。
エイユウ ユウシャを2回連続でとったあと、レベルSでミッションクリア。
ユウシャ レベルSでミッションクリア。
レベルA~F コレクター レベルA~Eの時、
エルフが77種類そろっている状態(ジャクソン除く)でミッションクリア。
ヘイワシュギ レベルA~Eの時、
エネミーカウントが低い状態でミッションクリア。
ハヤテ レベルA~Eの時、
規定タイム20点の条件より10秒以上早くミッションクリア。
ハカイシン レベルA~Eの時、
エネミーカウント評価が高い状態でミッションクリア。
ケンゴウ レベルA~Eの時、
ゼットセイバーの使用頻度9割以上でミッションクリア。
スナイパー レベルA~Eの時、
バスターショットの使用頻度9割以上でミッションクリア。
ウスノロ レベルA~Eの時、クリアタイム評価0でミッションクリア。
センシ レベルA~Eの時、他のどの条件にもあてはまらない場合。
リタイヤ マケイヌ ミッションをリタイヤして終了。
レベルF系 ゼンマイジカケ レベルFでミッションをクリア。
オンボロ ゼンマイジカケを2回連続でとったあと、レベルFでミッションクリア。
テツクズ オンボロを2回連続でとったあと、レベルFでミッションクリア。
ムノウ テツクズを2回連続でとったあと、レベルFでミッションクリア。
初期状態 ハンター 初期状態。


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