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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki

クラフト(一回目)

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匿名ユーザー

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解説

「手短に済ませよう」
無属性。
壁・天井なし。スクロールなし。寧ろこの狭さがボス。

言わずと知れた、シリーズ最強クラスのボス。
初見なら本当に手短に済まされる。ビックリ。
戦闘のタイミングも悪く、普通に詰みかねない。

パターンが豊富な上、ステージの狭さも相まって一つ一つの攻撃に完璧な対処が求められる。
しっかりと意識して覚えなければ訳が分からないままティウンティウンされてしまう。
ダブルジャンプがあればいくつかの攻撃を避けやすくなる。勝てなければこれで。
サブタンクも有効に活用しよう。

結構ヒッフッハチャンスがあるのでセイバーはチャージしておかない方が良いかも。
咄嗟のジャンプ斬りも繰り出せる。

「近すぎだ」が空耳で「祭りだ」や「杉田」に聞こえる。
そのため「杉田」というあだ名もファンから貰っているが、「近過ぎだ」が正解。

攻撃

シャドウ前転

前転を行う。無敵。
前転中は接触判定が消える。ゴツい男のくせに素早い。2~3連続で行う場合もある。
直後に間髪入れずに次の行動へ移るので要注意。
クラフトと重ならないようにダッシュで避ける。

後転する場合もある。(シャドウ後転?)
こちらは距離が離れるのでやってくれると嬉しい。
前転と後転で移動距離が微妙に違うため、両方を連続でされると間合いがズレるので注意。

  • 注意点
コンビネーションが凶悪。
シャドウ前転をジャンプ回避すると、直後のボスの大ジャンプに接触する危険性がある。
クラフトがステージの真ん中辺りにいる時に、Sマイン→前転か、ニーボム→前転をされると、爆発が邪魔でダッシュできなくなることがある。
対処法として、クラフトがステージの中央付近に来たら、クラフトの目の前に素早く移動して待機するといい。
Sマインが来たら高い打点で破壊、ニーボムが来たらクラフトに一番近い爆弾を高い打点で破壊する。
そうすることで、前転が来た際にダッシュできるようになる。
ホーミングミサイルはその場で振り向いて、ジャンプ斬りで破壊。
距離が近いのでブレードダッシュにも充分警戒が必要。

ブレードダッシュ

「近過ぎだ!(杉田!)」と言って来たらこれ。
マルチランチャーで突き攻撃。多段ヒット。
言われた通り、近すぎないように間合いを離そう。
こちらが無敵でもダメージが発生する、特殊な技。
端でされた場合は円を描くダッシュジャンプで飛び越そう。
普通に飛び越そうとすると、十分な高度に到達しないままで突っ込んでしまう恐れがある。
回り込んだら反撃。

刺されながら吹っ飛ばされているゼロが画面端に接触すると、そこで剣が当たらなくなりダメージが減る。
出始めの構えている剣には判定がないため、重なっていても平気。

「近すぎだ!」と言うが、クラフトとの距離が最も離れていてもこの技を使用してくることがある。

Sマイン

「悪いな」と言ってきたらこれ。
真上にジャンプしてから分裂する爆弾を投げる。耐久力は8。
爆弾を破壊しても空中で暫く爆発が残り、触れるとダメージ。
高くジャンプする技はこれとEXがある。画面端でジャンプされると見分け辛い。

ジャンプセイバーか地上セイバーかフルチャージバスターで破壊。
分裂前でも分裂後でも破壊できるが、爆発を早く消滅させるために、なるべく早く破壊した方が良い。
セイバー封印などで破壊できない場合は、クラフトの目の前で待機して、爆弾が投下されたのを見計らってクラフトから離れるようにダッシュ+ジャンプ。
画面端に追いつめられている場合は、クラフトの大ジャンプをくぐるようにダッシュすると、回避スペース確保+投下位置調節ができる。この場合はEXとの見分けがしやすい。

ニーボム

「下がりな!」と言ったらこれ。
しゃがんで膝を突き出す予備動作付き。
弧を描く軌道の爆弾を3発同時に発射する。耐久力は各6?
降ってきた爆弾をジャンプセイバーで破壊し、次の攻撃に備えよう。
フルチャージバスターで発射直後に破壊するのもいい。
破壊するのは、ゼロに直撃するコースのを選ぼう。
これも破壊すると空中で暫く爆発が残る。

ホーミングミサイル

「オールオーバーだ」と言ったらこれ。
こちらを追尾し、一定時間で自壊するミサイルを射出。耐久力は8。
ミサイルは鈍いのでジャンプセイバーで斬り落としてやろう。
斬った後に爆発が残るので注意。
早めに破壊しないと次の攻撃と重なり、回避が困難になる。
クラフト自身は発射後に硬直するので、ヒッフッハチャンス。

ビームキャノン

銃を構えてレーザーポインターを出して来たらコレ。
「当たれぃ!」のボイスと同時に画面端まで届くビーム。
出してくる瞬間を見極め、ダッシュで姿勢を低くして回避。クラフトと反対側にダッシュしよう。
慣れない内はやや早めにダッシュを開始して、ダッシュセイバーでダッシュ時間を延長すると回避しやすい。
ダッシュセイバーには硬直があるため反撃には不向きなので、可能ならダッシュセイバーなしで避けたい。
慣れていてもビームの発射前にチャージバスターなどを叩き込んでいると、ビーム発射のタイミングが分からなくなることがある。そういう時もダッシュセイバーでダッシュ時間を延長しよう。

クラフトの背後に空間がある場合はダッシュジャンプで跨ぐことが可能。ダブルジャンプがあれば楽に飛び越せる。回り込んだらヒッフッハ。
クラフトの後ろに空間が無くてもタイミングを合わせて2段ジャンプで回避可能。

おおよその場合、初見はこの攻撃でぶっ殺され手短に済まされる模様。

メガビームスウィープ(EX技)

前動作に画面端までジャンプしてくる。
斜め下にレーザーポインターを出した後、レーザーを発射しながら孤を描くように突進。
ボスが画面中央を通過した瞬間に、画面端でジャンプを開始すると回避可能。
ジャンプ後は画面中央側にダッシュ退避して落ちてくるボス本体を回避&反撃。
杉田のいる側へ素早くダッシュする手もある。

一定以上のダメージを与えると中断するので、それで迎撃することも可能。
ジャンプ(チャージ)セイバーかフルチャージバスターで迎撃がベターと思われる。フルチャージバスターは地上で出しても当たる。
セミチャージでは迎撃できないので、ハードではバスターでの迎撃は不可能。
クラフトが画面中央を過ぎると止まってくれないので、迎撃は素早く行おう。また、当てるのが早すぎても止まってくれない。
メガビームウィープの攻撃直前に連鎖値の高い技を当てていた場合、クラフトの無敵時間の関係で迎撃できない。その場合、迎撃は諦めて回避しよう。

再戦時はデフォルトの技になる。

ハードモード攻略

ノーマルでも強かったブレードダッシュがさらに強力になって登場。

4回食らったら死亡(刀剣なら2回でOUT)
ルナエッジがかわいく見える鬼仕様。
やはり、パターンが豊富な上に攻撃力が高い。
ハードということでリターンが少ないので、ここでは上手な立ち回り方法を記述する。

セイバー(4メモリ)より威力の高いメガハンマー(5メモリ)をシージングして使う手もあるが、隙が大きい上に威力も1しか違わないので使わなくてもいい。
チャージナッコゥ(7メモリ)をミス無く使いこなせる人ならそちらの方が良い。隙も少ない。
どちらを使うかはプレイヤーの趣味の範疇だろう。

勝てないようなら

先にルナエッジとマンドラゴのところでサブタンクを取っておく。特にハードの場合は余裕が欲しいためサブタンクは重要。

ボディチップを作るためのセラミカルチタンも集めておこう。エクレールステージなら中ボス前にあるので、かなり集めやすい。
ダブルジャンプも余裕があればほしいので、エリアゼロでキャノンホッパーとジャイロキャノンH、粒子砲でファイタルとガン・ガ・ガーンのパーツを回収しておこう。

必要パーツを全部集めながらクラフトを目指すなら、灼熱粒子砲コールドスリープ施設空中庭園地下樹海の順に行けばOK。
ノーマルなら弱点順にもなっているので難易度も一気に下がる。
クラフト高速撃破がしたいなら、空中庭園を深海に変えてもいい。

ボイス

CV:三宅健太
アクション ボイス
開始時 手短に済ませよう
シャドウ前転 とおっ!
ブレードダッシュ 近過ぎだ!(杉田!)
Sマイン 悪いな
ホーミングミサイル オールオーバーだ
ニーボム 下がりな
ビームキャノン 当れっ!
メガビームスウィープ これでどうだっ!
メガビームスウィープ中断 ぐうっ!
撃破時 強い…な…

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