解説
"Ⅲ(ギリシャ数字3)"は閲覧環境によっては表示されないため、"III(アルファベットのアイ×3)"で代用。
ライフゲージは2本。
炎属性が弱点。(ミイラ→炎に弱い、という連想?)
氷属性の攻撃は持っていないように見える。
炎属性が弱点。(ミイラ→炎に弱い、という連想?)
氷属性の攻撃は持っていないように見える。
浮遊している杖はバスターを弾く。
基本的にジャンプセイバーで攻撃していくことになる。
基本的にジャンプセイバーで攻撃していくことになる。
一定量のダメージを与えるか近距離のゼロに何回か攻撃を出すと砂に潜る。
タイムロスを少なくすために、仕様を理解し、効率良くダメージを与えていきたい。
タイムロスを少なくすために、仕様を理解し、効率良くダメージを与えていきたい。
技が少ない上に行動パターンが固定。
近距離なら杖投げ→画面外に消える→杖投げ(対岸へ移動)のループ。
中~遠距離なら何もせず停滞、定期的に屍人還しか杖投げ(対岸へ移動)をしてくる。
レベルA以上だとどちらも最後の杖投げがEX技に変わってループ。
一度砂柱攻撃で消えてから出てきた後もゾンビがいること以外は同上なので完全作業化が可能。
近距離なら杖投げ→画面外に消える→杖投げ(対岸へ移動)のループ。
中~遠距離なら何もせず停滞、定期的に屍人還しか杖投げ(対岸へ移動)をしてくる。
レベルA以上だとどちらも最後の杖投げがEX技に変わってループ。
一度砂柱攻撃で消えてから出てきた後もゾンビがいること以外は同上なので完全作業化が可能。
ボスのいる方の画面端が(一定時間)安全地帯となっている。
そこに陣取り、ジャンプ斬りを4発当てれば砂に潜るので、それを繰り返すだけで勝てる。
炎属性のチャージセイバーやチャージブーメランなら2発で潜る。4回繰り返せば終わり。
ハードならボスが砂に潜った後右側から出てくるように誘導して、出てきたら一回杖を投げさせ、ボスが左側に移動したところで地上↑ロッドでヒッヒッヒをするとよい。
そこに陣取り、ジャンプ斬りを4発当てれば砂に潜るので、それを繰り返すだけで勝てる。
炎属性のチャージセイバーやチャージブーメランなら2発で潜る。4回繰り返せば終わり。
ハードならボスが砂に潜った後右側から出てくるように誘導して、出てきたら一回杖を投げさせ、ボスが左側に移動したところで地上↑ロッドでヒッヒッヒをするとよい。
余談だが、1戦目はタイミングよくジャンプバスターを撃ってボスエリアに入ると、戦闘前にボスの杖にバスターが弾かれる。特に意味は無い。
攻撃
接触[2]
杖部接触[4]
本体よりダメージが大きい。
杖を投げる[4]
ゼロの位置をサーチして杖を投げる。
杖はゼロの位置まで真っ直ぐ飛んでいき、ゼロがいた位置まで移動したらその場で暫く停滞し、それからボスの手元に真っ直ぐ飛んで戻る。
杖の速度は速くないので、ボスとの距離が離れていれば余裕で避けられる。
杖はゼロの位置まで真っ直ぐ飛んでいき、ゼロがいた位置まで移動したらその場で暫く停滞し、それからボスの手元に真っ直ぐ飛んで戻る。
杖の速度は速くないので、ボスとの距離が離れていれば余裕で避けられる。
ボスが画面外にいったら反対側の画面外から出てくる。
絶好の攻撃チャンス。炎チャージセイバーを叩き付けてあげよう。
画面に復帰してくる前でも判定はあるので、早めに画面端に向かって攻撃しても当たる。
ランクがB以下の場合、2回連続で行うこともあるが、2回目はステージ中央を経由して反対端まで行く。
絶好の攻撃チャンス。炎チャージセイバーを叩き付けてあげよう。
画面に復帰してくる前でも判定はあるので、早めに画面端に向かって攻撃しても当たる。
ランクがB以下の場合、2回連続で行うこともあるが、2回目はステージ中央を経由して反対端まで行く。
死人環し[2×n]
単発のダメージは2。
敵が杖を自分の周りで回転させたらこの攻撃の合図。
杖を回転させている間はバスターが当たるタイミングもある。
砂柱攻撃後に繰り出した際は、杖を回転させる予備動作がない。
ゾンビを1~3召喚する。ゾンビはゼロに足元に湧く可能性もある。
ゾンビの耐久力は20と思われる。
3段斬りやジャンプセイバー→ヒッフッなどで倒せる。距離が遠ければバスター連射でもいい。
まとわり憑かれると、1体を振り解く→もう1体が憑く、と言う流れではめられることもある。非常にウザイ。
端でジャンプセイバーハメをする場合は回転している杖に当たらないようにタイミングを見計らうこと。
ゾンビは、ボスが地中に行くと全て消滅する。
敵が杖を自分の周りで回転させたらこの攻撃の合図。
杖を回転させている間はバスターが当たるタイミングもある。
砂柱攻撃後に繰り出した際は、杖を回転させる予備動作がない。
ゾンビを1~3召喚する。ゾンビはゼロに足元に湧く可能性もある。
ゾンビの耐久力は20と思われる。
3段斬りやジャンプセイバー→ヒッフッなどで倒せる。距離が遠ければバスター連射でもいい。
まとわり憑かれると、1体を振り解く→もう1体が憑く、と言う流れではめられることもある。非常にウザイ。
端でジャンプセイバーハメをする場合は回転している杖に当たらないようにタイミングを見計らうこと。
ゾンビは、ボスが地中に行くと全て消滅する。
砂柱攻撃[2or4]
トゲ部2、はさまれ4。
ゼロの周りに柱が出現し、挟んで潰そうとしてくる。
2~4回来る。最後は画面端から柱が来る。
地面の盛り上がった所で待機。
柱が来たら、ジャンプ→挟まれる前に壁蹴りで乗り越えて回避する。
最後の以外は、タイミングよく横に大きくダッシュジャンプすることでも避けられる。
地味に、柱の上部に足場判定があり、無敵時間を利用すれば乗ることができる。特に意味はない。
実は最後以外は画面端以外で一方向に歩いてるだけでギリギリ避けれる。
ゼロの周りに柱が出現し、挟んで潰そうとしてくる。
2~4回来る。最後は画面端から柱が来る。
地面の盛り上がった所で待機。
柱が来たら、ジャンプ→挟まれる前に壁蹴りで乗り越えて回避する。
最後の以外は、タイミングよく横に大きくダッシュジャンプすることでも避けられる。
地味に、柱の上部に足場判定があり、無敵時間を利用すれば乗ることができる。特に意味はない。
実は最後以外は画面端以外で一方向に歩いてるだけでギリギリ避けれる。
デッドケイン(EX技)[4]
杖投げと同じフォームで自分の下に杖を投げる。そこから画面端に杖が移動していく。
画面端に到達したらボスに向かって戻るので当たらないように。
ボス側の画面端に立っていると当たらない。ダッシュすると、横への判定が大きくなるため被弾してしまう。
画面端で杖が通り過ぎるのを待ってから、ジャンプセイバーで反撃しよう。焦って、通り過ぎる前にジャンプして被弾しないように注意。
往復二回ともダッシュジャンプで避けれたり二回目は低い所をダッシュで潜れたりする。
画面端に到達したらボスに向かって戻るので当たらないように。
ボス側の画面端に立っていると当たらない。ダッシュすると、横への判定が大きくなるため被弾してしまう。
画面端で杖が通り過ぎるのを待ってから、ジャンプセイバーで反撃しよう。焦って、通り過ぎる前にジャンプして被弾しないように注意。
往復二回ともダッシュジャンプで避けれたり二回目は低い所をダッシュで潜れたりする。