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  • やりこみプレイ

5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki

やりこみプレイ

最終更新:2023年12月30日 16:10

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だれでも歓迎! 編集
  • 基本的なもの
    • イージー最終アベレージ95点達成プレイ(ゼロ4)難易度3
    • アベレージ100点達成プレイ(ゼロ1~4)難易度4
    • 最終ランクS達成プレイ(ゼロ1~4)難易度2
    • ハードアベ100(ゼロ1~4)難易度5
    • セイバー縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5
    • バスター縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5
  • 結構歯応えがあるプレイ
    • トリプル縛りアベ100(ゼロ1)難易度7
    • リコイル縛りアベ100(ゼロ3)難易度6
    • ナックル縛りアベ100(ゼロ4)難易度7
    • ノーキルクリア(ゼロ1~4)難易度9
    • 通しアベ100(ゼロ1~4)難易度8~9

やりこみプレイ紹介。

難易度
  • 1~3 優しい
  • 4~7 普通
  • 8~9 難しい
  • 10 英雄

基本的なもの

イージー最終アベレージ95点達成プレイ(ゼロ4)難易度3

イージーモードで挑戦するアベ100プレイ

イージーモードは仕様上8ボスステージでは最高が90点のため、95点は理論上の最終的な最高アベレージです。
途中でアベ93点になっても、常に最高点なら最終的に95点になります
縛り内容はご自由に

アベレージ100点達成プレイ(ゼロ1~4)難易度4

通称アベ100。クリア後のプレイとしてはもっともポピュラーなもの。

オープニングステージからラストステージまでの全てのステージをリザルト100点でクリアする。
1ステージでも100点未満があるとアベレージが100点にならないことに注意。
(例えば、100点、100点、100点、99点、100点、100点、100点、100点、100点、100点でクリアするとアベレージは99点になってしまう。)
ゼロ3においての一部ミニゲーム出現条件でもある。(ゼロコレ・ダブコレではバトルチップゲートが使えないので必須。)

最終ランクS達成プレイ(ゼロ1~4)難易度2

アベ100より難易度は抑え目のやりこみプレイ。精神衛生上もよい。

最終ステージクリア時のランクをSにしてクリアする。
ランクSの条件はアベ96以上。そのため全16ステージで合計64点までなら減点が許される。
常にランクSを維持しなければならないわけでもなく、多少の失敗なら次回以降のステージで挽回できる。
アベ100の入門編としてもどうぞ。

ハードアベ100(ゼロ1~4)難易度5

アベ100が終わった後にでもやるといい。

ハードモードでのアベ100。一部攻撃に制限が付き、EXスキルと、ゼロ3とゼロ4に限りエルフの使用が禁止される。
また、ゼロ2のハードモードはプロトフォーム固定なので被ダメージが2倍になる(ただし与ダメージも増える)。

セイバー縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5


使用武器ゼットセイバーのみでアベ100。チェーンを使って「進む」のはOK。シールドは弾のガードはしてもいいが反射した弾を当てたらアウト。
EXスキルは縛ってもいいし縛らなくてもいい。
1はヒッヒッヒで余裕。2はパワーかライズがあれば楽。3はヒッフッハデイヤーやレップウゲキが使えれば楽。4もヒッフッハデイヤーが強い。
DS版ゼロ3ではミニゲーム出現に必要となる(アベ100ではないがレベルS)。
ハードモードでやる事を考える場合は下入れセイバーが最重要。

バスター縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5

今、伝説のゼットバスターが蘇る、ただし弾はハンドガンから出る

使用武器バスターショットのみでアベ100。チェーンを使って「進む」のはOK。シールドは弾のガードはしてもいいが反射弾を当てたらアウト。
EXスキルは縛ってもいいし縛らなくてもいい。
上に攻撃できないのが辛いが、意外となんとかなる。
ゼロ2ハードモードは豆しか撃てない(シールド使用で一応セミチャージが撃てるが面倒くさい)のでアベ100はほぼ不可能と考えていい。残念。

結構歯応えがあるプレイ

トリプル縛りアベ100(ゼロ1)難易度7


使用武器トリプルロッドのみでアベ100。ガネシャリフを倒す必要があるのでアステを倒したら直行すること。
シールドは弾のガードはしてもいいが反射弾を当てたらアウト。
疑似ヒッヒッヒができるので活用すると楽。コピペは下からチクチク突っつくと面白い。
チャージ攻撃のリーチの短さと硬直に注意。壁か空中なら硬直は無い。

リコイル縛りアベ100(ゼロ3)難易度6


使用武器リコイルロッドのみでアベ100。ゼロ3はリザルトが甘いので決して難しくは無い。シールドは弾のガードはしてもいいが反射弾を当てたらアウト。
EXスキルは縛ってもいいし縛らなくてもいいがソウルランチャーを使うことは恐らく無いnあばばばば。
リコイル2連が主力。チャージは相手の厄介な攻撃をキャンセルしたり間合いを取るのに使う。その場合は無属性で。
スキの大きい攻撃をかわした後にサウザンドスラッシュを決めるとカッコイイ。

ナックル縛りアベ100(ゼロ4)難易度7


使用武器ゼロナックルとシージングした武器のみでアベ100。
男だけれど別に拳ひとつで勝負しなくてもいい。斬ろうが撃とうが突こうが守ろうが投げようが、何をしてもいい(ただしシージング武器に限る)。
メガアックス上等、ウェポンプラスオートフィリングガラクタセットで大幅強化上等。
シールド装備中は攻撃不可能、ボムはコマンドで軌道変更可能(ポイ捨ては変更不可)などの基本事項は覚えておこう。
ボスラッシュが鬼門。スティールクロウかフレイムソードで。

ノーキルクリア(ゼロ1~4)難易度9

ボス・中ボス以外の敵を一切倒さずにクリアする。
ボスが出してくる敵や通せんぼしている敵(ゼロ4空中庭園など)も倒さずにクリア。中ボス部屋に最初からいる敵はセーフ。
何しろ敵の排除が出来ず、同時に回復アイテムも手に入らない。
二周目以降でなければ不可能なステージもあるかもしれない。
アべ85なんてものを狙うのは間違いなくゼロスレ住人。
なお、ゼロ1は最初のステージ、ゼロ2は爆撃機ステージでシエルを放置プレイ必須のため、必然的にそこでは最高65点になる。

通しアベ100(ゼロ1~4)難易度8~9

やりこみ名の通り全ステージを一発でアベ100。2周目以降ではなくはじめからを選んでやるとちょっぴり戦略的。
それさえ守ればスキレベ上げるために前に戻ろうが、フォームを使おうが、改造カードを使おうが、ノーマルだろうが、エルフをレベルマックスにしようがなんでもいい。
ゲームによって難易度が結構変わる。
1はボスに運がちょくちょく絡むので地獄の一言ついでにイベントが長い。2は初見じゃなければなので割とすんなり終わる。
3.4は改造カード、パーツ等の解禁度によって難易度が大きく変わる。

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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
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