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GBA版との違い@ゼロコレ - (2013/04/16 (火) 23:59:40) の編集履歴(バックアップ)
GBA版と"違わない"ところ
全編
イベントスキップの追加は無い。
そのため、後期作品に慣れているユーザーには2が非常に面倒臭い。
何故、スキップ機能を追加しなかったのか理解に苦しむ。
何故、スキップ機能を追加しなかったのか理解に苦しむ。
1は台詞が短い上に表示やスクロールも早いが、2はラスボス戦前など分単位の長いイベントがあるためしんどい。
3は、1度クリアするとスキップできるが、初めからスキップできるようにしてほしかった。…マジで。
また、1度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、
1は、イージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。
例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。
また、イージーシナリオモードをクリアしても、イージーシナリオモードでの1はスキップできない。
1は、イージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。
例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。
また、イージーシナリオモードをクリアしても、イージーシナリオモードでの1はスキップできない。
3は、イージーシナリオモードで面をクリアすると、シナリオモードに反映されスキップできる。
(改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのだろうか?)
(改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのだろうか?)
4は原作通り、初めからスキップ可。
セーブデータ数の追加なし
セーブデータ数はそのまま。
1なら3個しかない。
1なら3個しかない。
※ただしイージーシナリオモードを除いた数。
グラフィック、セリフなどの追加もなし
ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。
コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし
気配りが欠けてます。淫帝ェ…
ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。
ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。
ボスラッシュの追加なし
ゼクスAのボスラッシュモードが欲しかった。
本気で欲しかった。
本気で欲しかった。
ロックマンゼロ(1)
アヌビステップ・ネクロマンセスIII世の弱点がそのまま
そのため、1と3で弱点が違うまま。
ロックマンゼロ(4)
コマンドチャージバグは「修正されてない」
その上、イージーシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。
GBA版との違い
全編
移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について)
GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、
DSのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。
DSのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。
そしてゼロコレにはポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くと
下画面にボタン配置が描かれた画面がある。
下画面の左上にはDSで新たに加えられたX,Yボタンのための
ボタン割り当てがある。ここを使えばX,Y以外のボタンどれかを
X,Yボタン一つずつ割り当てが可能となる。
下画面にボタン配置が描かれた画面がある。
下画面の左上にはDSで新たに加えられたX,Yボタンのための
ボタン割り当てがある。ここを使えばX,Y以外のボタンどれかを
X,Yボタン一つずつ割り当てが可能となる。
なので、もしGBA版のロクゼロのボタン配置に慣れてしまっているなら、
キーコンフィグ変更でYボタンをAボタンとリンクさせると
ある程度違和感は消えるが、Yボタンが少し遠い。
キーコンフィグ変更でYボタンをAボタンとリンクさせると
ある程度違和感は消えるが、Yボタンが少し遠い。
DSのボタン配置に慣れたならボタンカスタマイズ機能は最初から用済みなのだが、
ゼロ4にあるウェポン捨てのためにYボタンはセレクトボタンとリンクさせておくといいかんじに。
ゼロ4にあるウェポン捨てのためにYボタンはセレクトボタンとリンクさせておくといいかんじに。
BGM・SE・ボイスの音質が上がっている
とてもクリアなアカルイミライヲー
名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。
名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。
ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、
聞き比べするのも良し。
聞き比べするのも良し。
ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる
作品限定?
オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。
GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。
GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。
ロクゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。
要、調査。
下画面にイラストが表示される
通常はメイン武器を持っているゼロのイラスト、ボス戦中はボスのイラスト(ゼロ4のモブボスは例外的にバイルのイラスト)。
シエル様に話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。
正直、シえル様以外はなクてもいイ。ギギッ…。アカルイミライヲー
シエル様に話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。
正直、シえル様以外はなクてもいイ。ギギッ…。アカルイミライヲー
ソフトリセットの方法
L+R+スタート+セレクトに変更。
(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。)
ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択画面に戻れる。
死んだりダメージを食らいすぎたら即座に使うことでお馴染み。
(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。)
ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択画面に戻れる。
死んだりダメージを食らいすぎたら即座に使うことでお馴染み。
スリープモードが使える
サイトや攻略本を調べながら進めたい時に便利。
これにより水没した図書館のクリアタイム難易度が大幅にダウン。(ゆっくり扉を判別できる)
ポーズができなかったミニゲームもスリープ機能によってポーズができるのと同等。
これにより水没した図書館のクリアタイム難易度が大幅にダウン。(ゆっくり扉を判別できる)
ポーズができなかったミニゲームもスリープ機能によってポーズができるのと同等。
(従来も、スリープ機能のあるゲームボーイミクロや、ハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤー一時停止が可能なハードはある。)
処理落ちしない
エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。
これでゼロ1のパンテオン無限沸きや、
ゼロ4の亀のビームに悩まされることはないが、
GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。
これでゼロ1のパンテオン無限沸きや、
ゼロ4の亀のビームに悩まされることはないが、
GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。
ロックマンゼロ(1)
バスターショットのブローバック方向が修正されている
元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。
ロクゼロ2・3・4と同じ後方へのブローバックになっている。
ロクゼロ2・3・4と同じ後方へのブローバックになっている。
ロックマンゼロ2
チェーンロッド
GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、DS版では接地すると着地する。
そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。
そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。
さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。
その為、「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている(作品本来のシーケンスに戻っただけであるが…)。
その為、「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている(作品本来のシーケンスに戻っただけであるが…)。
対戦モード廃止
ワンカートリッジ・ダウンロードプレイに最適なハードなはずだが…。
ロックマンゼロ3
リアル(本物)の改造カードが使えない/ソフト上で仮想の改造カードが使える
周辺機器が対応していないため。
従来、改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。
従来、改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。
ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間
カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。
ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート
バトルチップゲートとの連動もない。
よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。
Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。
よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。
Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。
ラスボス戦後のシエルの呼び声
GBA版と違いボイスだけではなく、表情の見えない顔アイコンとなった。
正直、ここよりも手を加える部分は結構あると思うのだが…。
しかも2回目の呼び声はボイスだけだし…。
しかも2回目の呼び声はボイスだけだし…。
カモメバグの修正
結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。
確認できたら報告ヨロシク。
確認できたら報告ヨロシク。
ロックマンゼロ4
ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった
GBAは設定ミスのためか、攻撃力が2倍になるガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーの威力が変わらなかった。
DS版ではちゃんと2倍の威力を持っている。
DS版ではちゃんと2倍の威力を持っている。
技のカラー変更
ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。
性能に違いはない。
性能に違いはない。