5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki内検索 / 「アルティメットモード@4」で検索した結果
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アルティメットモード@2
はじめに やあ (´・ω・`) ようこそ、アルティメットモード@2のページへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「ロックマンゼロ2にアルティメットモードは無い」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ヒッフッハ」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思って、このページを立てたんだ。 じゃあ、フォームチェンジのアルティメットフォームの項を開こうか。 概要 アルティメットモードがないので、初めから武器のスキルが完全になった状態ではプレイできない。 だがしかし、アルティメットフォームは、コマンドで瞬時にチャージ攻撃ができるため、武器のスキルアップが(チャー... -
アルティメットモード@4
アルティメットモード(ゼロ4) 以下の2つの条件を満たした状態でクリアすると出現。但しノーマルモードでのみ可。 全パーツ51種(セラミカルチタン、ガラクタ、Sクリスタル含む)を1個以上所持する。パーツは9個集める必要はない。また強化チップを開発する必要はない。 サイバーエルフのLvを7にする。 特徴 ゼロの体色が違う。ボディチップに関係なくワインレッドぽいカラー固定。 エルフのレベルが最初から7、キャパシティレベルが最初から21。 選択レベルだけでなくそれ以下のエルフの効果もすべてONになる。(強制) (レベル7を使っている時は1~7までの効果、レベル4を使っているなら1~4まで、という風に。) 但しそのエルフはエリア・ゼロをクリアしてからでないと使えない。 なのでエリア・ゼロをクリアするまでは、ゼロのデフォルトの体色が異なる以外はノーマルと何も変わらない。... -
アルティメットモード@3
アルティメットモード(ゼロ3) シークレットディスクを全部集めてクリアすると出現。 Rを押しながら「はじめから」を選択するとプレイできる。 ゼロ3からは一度出現条件を満たすと、いつでもアルティメットモードを遊べる。(クリアデータを残しておく必要はない) 特徴 コマンド入力でチャージ攻撃可能 シークレットディスクから入手可能なチップを入手済み 効果永続エルフをフュージョンで全使用済みかつ減点なし(それ以外のエルフは所持しているだけの状態からスタート。こちらは使用すると減点があるので注意。) シークレットディスクを解析済みで全部所持 ボディカラー変更不可(2のアルティメットフォームが少し濃くなったような?) 1周すると、チップとEXスキルと道中のサブタンクを入手可。 また、落下防止エルフが初めからいるので、サテライトで装備すれば落下も平気。 唯一の弱点として、移動中に... -
アルティメットモード@1
アルティメットモード(ゼロ1) 全部のサイバーエルフ(ジャクソン含む)を使った状態でクリアすると出現。 エルフ使用済みデータがある状態でRボタンを押しながら「はじめから」を選択するとプレイ可能。 (使用済みデータは別のファイルにセーブするのを推奨) 特徴 全武器が最初からスキルMAXバスターはゴーレム戦でのイベントでゼットセイバーを入手すると即座にスキルMAXに セイバー・ロッド・ブーメランは入手時にスキルMAX 効果永続のサイバーエルフを全使用済み、かつ減点なし コマンド入力でチャージ攻撃が出せる Eクリスタルが最初から9,999EC、残機が9、サブタンクがすべて満タンで開始 コマンド入力には慣れが必要。 特にニンテンドーDSi,DSi LLでは斜め入力が難しい。斜めを押さえながら攻撃ボタンを叩くと楽になるかも? チャージ時間は不要になるが、その代わりとしてコマンド入... -
メニュー
... アルティメットモード@4 公式リンク(別窓) インティ・クリエイツ インティ・ダイレクト カプコン その他コンテンツ コンプリートワークス突っ込み シリーズクリア後のよくある質問 -
ハードモード@4
ハードモード(ゼロ4) ノーマルモードクリアで出現する。 「はじめから」を選ぶ際にLボタンを押すのではなく、メニューから選択するようになっている。 武器 セイバーはチャージが出来ず、1段斬りまで。1段斬りはボスに連続ヒットしない。 バスターは1段階チャージまでしか使用できない。 ゼロナックルはチャージ可能。さりげなくチャージセイバーと同ダメージ。ただし間合いには気をつけること。 高得点を狙う場合、タイムリザルトの制限が厳しいステージでは必然的に武器をシージングして進むことになる。 どのステージでどの武器をシージングするかもポイント。 大抵はメガアックスになってしまうわけだが。 その他 チップは作成・使用可能。 常に天候は不利な状態。ミッション終了後に再度訪れる場合も天候を有利な状態に変更できない。 EX技を覚えられない。 エルフ使用不可、育成不可。 ボディカラーが紫... -
モード解説@ゼロコレ
以下のモードは全て最初から選択可能。 イージーシナリオモード ロックマンゼロ(1)~ロックマンゼロ4までを超低難易度でぶっ通しでやるモード。 セーブデータは一つだけ。 エルフを最初から全て所持しているため、それに伴い一部台詞が変更されている。 なお、イージーシナリオモードのセーブデータを 作成していない状態で1をクリアすると2に移行できず、電源を切る羽目になる。 ロックマンゼロ(1) アルティメットモード。 バスターショットはゼットセイバー入手時に武器レベルMAX。 ゼットセイバー、シールドブーメラン、トリプルロッドはそれぞれ入手時点で武器レベルがMAX。 サブタンク常にMAX、リトライ無制限、EC9999。 サイバーエルフ全開なので、防御力が倍になったり、トゲが塞がってたりしている。 レア系エルフのジャクソンも最初から使える状態。 ロックマンゼ... -
モード解説@ダヒコレ
以下のモードは全て最初から選択可能。 セレクトモードアシストセーブ カジュアルシナリオモードロックマンゼロ(1) ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 Zチェイサー ギャラリー ミュージックプレイヤー オプションZZカード スタッフクレジット セレクトモード 1・2・3・4(・ZX・ZXA)を作品ごとに選べる。一部のバグが修正された以外は完全移植。 クリアデータなどは必要なく、1・2・3・4のどの作品からでも始められる。 初見の人は1から順番にプレイすることを推奨。 カジュアルシナリオモードの導入に伴い、ゼロ4・ZXのイージーモード、ZXAのビギナーモードは廃止されている。 アシストセーブ ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離... -
サイバーエルフ@4
解説 能力ナース系 アニマル系 ハッカー系コマンド コマンドチャージバグ(仮称) 成長に必要なEクリスタル 名前とそれによる能力補正 リンク 解説 あるえったんにおまかせ! 今回のエルフは、ナース・アニマル・ハッカーの各分野を一匹で使用できるようになった。 エルフはEクリスタルを与えることによってレベル7まで育てることが出来、 使いたい能力のレベルにすることによって複数の効果を同時に使用できる。 ただし使用している各分野のレベルの合計がキャパシティの値を超えるとリザルトで減点される。 キャパシティは8ボスを倒すと1上がるため、最大で8となる(ボディチップのエルフを装備で最大9)。 初心者には特にナース系がお勧め。 キャパシティが8になったらアニマル系レベル7とナース系レベル1の組み合わせが鉄板。サブタンク等と組み合わせることによりティウン率が極端に低下する。 ... -
イージーモード@4
※ダヒコレではイージーモードを選択できないのでGBA(DS)専用モード ノーマルとの違い 基本的なもの ・初期残機が9。 ・エルフがLv.5まで強化済み キャパシティレベルが15で固定。 ・攻撃力が3上昇。シージング武器と各エルフ弾は上昇しない。いや、してるかも…? ・常時アニマルLv6(縦穴落下時に救出)+7(防御力2倍) ストロンガーチップ適用済み。針に触れてもそう簡単にはティウンしない。 ・サブタンク2つ入手済み。(Sクリスタルと引き換えにイロンデルから貰うもの) ステージ ・8ボスステージの天候が簡単で固定。よってEXスキルが手に入らない。 ・Eクリスタルが出ない。Eクリスタル配置場所には、代わりにライフエネルギーが置かれている。 ・生きた都市のブロック地帯の足場が動かないどころか、ない。それにより大きく飛び越える場所が2箇所出てくる。特に2箇所目ではダッ... -
バイル研究所
道中前半通路 ボスラッシュ前半 中間通路 ボスラッシュ後半 後半通路 リザルト規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク ボス 道中 ゼロ2既プレイなら思わずニヤリとするオマケ要素あり…? エリアX-2で見たことのあるあんな仕掛けやこんな仕掛けがたくさん。同じネオ・アルカディアの施設だからか? 前半通路 リフトは上に乗っているとトゲに触れる(というか潰れる)ので、壁蹴りからのダッシュジャンプで移動しよう。 ボスラッシュ前半 左上:デスタンツ・マンティスク 右上:ヘルバット・シルト 左下:チルドレ・イナラビッタ 右下:ブレイジン・フリザード 中間通路 凍結床+センサー。タイムには結構猶予があるのでセンサーに引っかかりつつエネミーカウント稼いで進むといい。 最初から配置されてる雑魚敵はチャージリコイルでチマチマ駆逐してくと楽。 凍結... -
フォームチェンジ
フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例... -
チップ@3
ヘッドチップオートチャージ オートリカバリー クイックチャージ ボディチップアブゾーバ ライト フレイム アイス サンダー フットチップダブルジャンプ シャドウダッシュ スプラッシュジャンプ クイック フロッグ スパイク アルティメットフット 隠しアビリティ壁ずり無効化 チャージ時間超短縮 リカバリー高速化 3段斬りキャンセル天烈刃(テンレツジン) 前作のフォームが、ヘッドチップ、ボディチップ、フットチップの3つに分割された。 エレメントチップもボディチップの種類となり、装備ごとにボディカラーが変わる。 ヘッドチップ ヘッドチップは主にチャージ関係。 オートチャージ 自動的にチャージされる。 回避や攻撃に専念できる。またシールドブーメランをチャージ中にダッシュできる。 ノーマルモードではヒッフッハやサウザンドスラッシュと相性が悪いため、ハードモードで有効活... -
Zチェイサー@ダヒコレ
Zチェイサー ダヒコレの新モード。ゼロシリーズとZXシリーズのメニューどちらから選んでも内容は同一。 全12+1ステージのタイムアタックができる。ゼロシリーズからは各作品2ステージごとの8ステージが選択できる。 以下のモードは全て最初から選択可能。 シングルチェイサー CPUの操作するゴーストと対戦する一人用モード。 ゴーストのレベルは昇順にB/A/S/Z/ZZから選択可能で、ランクの目安になる。プレイヤーの記録がある場合、自己ベストのゴーストとも対戦可能。 B/A/Sランクの取得は楽だが、Zランクから途端に難しくなる。ZZランクは世界記録を更新するレベルでなければ取得できない超難度。 プレイ開始前にスタートにあたるボタンでメニュー画面を開き、キーコンフィグや初期装備の変更が行える(重要)。特にキーコンフィグはプレイ中の変更が出来ない。 キーコンフィグはス... -
隠将ファントム@3
解説 攻撃闇駆け 朧舞・空蝉 刃二重 鋼吹雪 螺旋凶車 鋼時雨 墨染九葉(EX技) 黄泉駆け(EX技) ボイス 解説 無属性。 サイバー空間で戦うため、勝手に一部のエルフが発動する。 縛りたければここまでで手に入れたエルフの入っている全てのシークレットディスクを開かないこと。 ちなみにミッション中にサイバー空間に入っても、こいつを倒せば減点されない。 真のエイユウならボスの二連戦に挑むべし。 生前に致命傷となったのはニンニンの自爆のはずだが、今作ではゼロが倒したことになっている。 勝つとアルティメットフットの入ったシークレットディスクを入手。 ゼロコレまたはダブコレでは、イージーシナリオまたはカジュアルシナリオモードだと最初からアルティメットフットを所持しているので、その点ではいらない子。 攻撃 闇駆け ダッシュ斬り。連続で行うことがある。 ... -
ロックマンゼロコレクションタイムアタックイベント
http //www.capcom.co.jp/rockman/zero/event01.html 1.「ロックマン ゼロ コレクション」先行体験 体験頂いた方に先着で「カプコンオリジナルボールペン&メモ帳」をプレゼントします。 2.「ロックマン ゼロ コレクション」タイムアタック 「ロックマン ゼロ2」の“爆撃機ステージ”を制限時間5分以内にクリアされた方に 「ロックマン ゼロ コレクション」特製ポスターをプレゼントします。 (先着にて、開発スタッフのサイン入り!) なお、挑戦頂いた方には参加賞「カプコンオリジナルボールペン&メモ帳」をプレゼントします。 さらに、イベント中に本作をご予約もしくはご購入頂いた方には先着で「特製ステッカー」をプレゼント! 2010.06.06 東京秋葉原 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage... -
ハードモード@1
ハードモード(ゼロ1) ゲームをクリアすると出現。 クリアデータがある状態でLボタンを押しながら「はじめから」を選択するとプレイ可能。 特徴 武器がスキルアップしない それだけ。 ヒッヒッヒは問題なくできる。 むしろハードモードの方がスキルアップのためのザコ狩りも不要で気楽かもしれない。 エルフも使えるしクリア特典もない。(最終ミッションをクリアすると強制的に称号が「マスター」になるが特に意味はない) ヒッヒッヒ ゼロ1のみセイバーの1・2段目(ヒッフッ)が無敵時間なしなので何回も連続ヒットする。 ハードモードではシールドブーメランを構えながら立ち止まりセイバー(ヒッヒッヒ)を行える。 ハードモード最強の武器。 余談だけど、ノーマルモードでもシールドを構えればヒッヒッヒッとかヒッフッ(キャンセル)ヒッとかができる。 -
ハードモード@3
ハードモード(ゼロ3) ゲームクリアで出現。 Lを押しながら「はじめから」でプレイできる。 特徴 装備チップに関わらず、ゼロの色は黒で固定(前作のプロトフォームの色)。 セイバーはチャージが出来ず、一段斬りまで。 バスターはセミチャージまで。 シールドブーメラン、リコイルロッドは制限なし。 EXスキル取得不可(ボスは使用する)。 改造カードの効果は反映される。 エルフ使用禁止。 サイバー空間に入れない。但し、アンダー・アルカディアのみサイバー空間が解禁。所持しているエルフの効果も出る。エルフ無しでファントムと戦いたい場合はディスクを開封しないように気を付けよう。 改造カードの防御力2倍、攻撃力増加などを使用すれば、非常に楽になる。 ロッドにおける2連突き・チャージなどの強力な性能を制限されることがない。 また、反則的な能力を付加する各種チップも制限されていない。 ... -
ハードモード@2
ハードモード(ゼロ2) ゲームをクリアすると出現。 クリアデータがある状態でLボタンを押しながら「はじめから」を選択するとプレイできる。 特徴 プロトフォーム固定 EX技を覚えられない サブタンクは入手可 エルフは使用可。エルフをフル活用すれば簡単にクリアできるが、反面使わないとシリーズ最難関。 武器のレベルが上がらず、攻撃力微増・防御力半減。 シールドブーメラン以外の武器はチャージ不可。 セミチャージバスターでさえ通常では発射不可能となる。 頑張れば一応できる。 シールドブーメランでチャージする。 シールドからバスターに武器を変更する。 スタートボタンでゲームを再開する。 再開した一瞬にセミチャージバスターが撃てる。 ギャラリーモード ハードモードクリアで出現。 ハードモードのクリアデータがある状態でLボタンとセレクトボタン(ダブコレではRボタンとLボタン)... -
アンダー・アルカディア
ハルピュイアへのお見舞いの後、シエルに話しかけて「話をする」を選択するとミッションが開始する。 必ず「話をする」を選択させられるシリーズ唯一の場面。 道中 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り リザルト規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク ボス 道中 階段状になっている狭い下り坂のパンテオンは壁ずり落ちセイバー、下入れセイバー、落砕牙、斜め下リコイル、クロールシールド、リフレクトレーザーの内お好きなもので。落ちながらセイバーでも余裕で倒せる。 サイバー空間に入り、その少し先にある針地帯を左上に向かっていくと、隠将ファントム@3が貴方の到着を待っている。最初のリフトが少し下ったタイミングでダッシュジャンプすれば届く。ダブルジャンプだと楽なので推奨。 このボスを倒せばサイバー空間での減点は無い。 撃破後に針でティウンしないように。カプセ... -
シークレットディスク
入手方法の略称について シークレットディスク一覧チップ ファイル サイバーエルフ Eクリスタル キャラクター図鑑 今作は、コレクト要素がサイバーエルフ自体ではなくこのシークレットディスクに変更された。 中身はサイバーエルフだったり強化チップだったり資料集だったりする。 基本的にミッションで手に入るディスクはすべてミッション終了後にも獲得できる。 また一度入手するとフィールドからは無くなるが、一部のディスクは都合上何度でも復活する。 1周目クリア時点での所持枚数は、最高180枚(全回収)・最低4枚。 1ミッションにつき必ず10枚ちょうど用意されているため、前作までと比べて非常に回収しやすくなった。 レジスタンベースで手に入るディスクのまとめは[ミッションの流れ@3]を参考に。 入手方法の略称について 落 … ディスクの状態で落ちている。 コンテナ … コ... -
武器@2
スキルレベルについて経験値について 効率的な経験値の溜め方 属性攻撃炎属性攻撃 氷属性攻撃 雷属性攻撃 属性攻撃のダメージ量対雑魚 対ボス 武器解説バスターショット豆 ダッシュ豆 セミチャージバスター フルチャージバスター ゼットセイバーヒッフッハ(3段斬り) 移動セイバー ダッシュセイバー ジャンプセイバー ジャンプ下入れセイバー チャージセイバー シールドブーメラン チェーンロッドノーマルチェーン チャージチェーン 連鎖値 ダメージ早見表 wiki内リンク スキルレベルについて ストーリーは前作のEDから1年後。戦いが続いたためかオープニングステージでいきなり武器レベルがリセットされている。 恐らく、「武器が壊れ、且つゼロが満身創痍」なため。 経験値について スキル経験値は、攻撃を敵にヒットさせるごとに溜まる。 個々の武器・攻撃に経験値が設定されている。 スキル経... -
リザルト@2
リザルトとはミッション クリアタイム ダメージ エネミーカウント リトライ エルフ 規定時間・撃破数 コードネーム前半につく称号 後半につく称号 シリーズの他のリザルトのリンク リザルトとは 全7項目の評価軸で結果が0~100点で評価される。 また、各ミッションのリザルトの平均=アベレージにより、レベルが決定される。(下図参照) レベルA以上だとボスがEX攻撃を使い、その状態でミッションをクリアするとEXスキルを習得できる。 レベルは俗にランクとも呼ばれる。Sランクなど。 レベル決定のアベレージ レベル アベレージ S 100~96 A 95~86 B 85~76 C 75~66 D 65~56 E 55~46 F 45~ ミッション 20点満点。 ミッションの目的がどれだけ達成できたか。 クリアすれば満点のミッションもある。 ミッション ミッション... -
武器@3
総合解説 属性攻撃属性攻撃のダメージ量対雑魚 対ボス 武器別解説バスターショット豆 ダッシュ豆 セミチャージバスター フルチャージバスター ゼットセイバーヒッフッハ(3段斬り) 歩きセイバー ダッシュセイバー ジャンプセイバー ジャンプ下入れセイバー チャージセイバー 壁ずり・梯子セイバー ホ(斬り上げ) 真空波 ジャンプ回転セイバー ダッシュ回転セイバー リコイルロッド通常 チャージリコイルロッド チャージリコイルで吹っ飛ばされた敵 シールドブーメラン通常 チャージシールドブーメラン(投擲) ダメージ早見表 wiki内リンク 総合解説 苦情が多かったためか、今作にて武器のスキルアップシステムは廃止された。 また今作よりセイバーのグラフィックがイメージイラスト通りに通常攻撃でも楔形の刃に。 (前作はEXスキルと斬り上げのみ楔形の刃だった) 改造カードにより、威力を上昇さ... -
雑談部屋/コメントログ
ヒッフッハ -- (名無しさん) 2011-06-02 20 11 00 デイヤー -- (名無しさん) 2011-06-03 16 11 12 TAイベントレポートとWHFレポートは個別にページを設けず、どこかの記事内に収めるべきだと思います。それほど重要ではないでしょう -- (名無しさん) 2011-06-03 16 13 34 ゼロ4のミノのマグネティックタックルで壁に当たってダメージを受けたことがある人っています?あれって遠ざけられるだけでダメージなくありませんか? -- (名無しさん) 2011-06-06 08 25 08 俺はあるぞ -- (名無しさん) 2011-06-06 17 06 17 マジですか…。あるんですね -- (名無しさん) 2011-06-07 01 07 53 ヒッヒッヒ -... -
改造カード@3
改造カード 先人たちに感謝。 情報が足りない部分の追記をしました。 埋まってない部分誰か手伝ってくれると嬉しい ※番号はゼロ3(GBA版)の改造カードの番号 ゼロコレ・ダブコレでは、コレクション画面にて 001 002 003 004 005 006 … というように対応している 番号 入手条件(ゼロコレ) 入手条件(ダブコレ) 効果 補足 001 ゼロ1 ZZカードNo.5 タイトルバックのえがかわる OPでスライド表示される横向きのゼロに 002 ゼロ4 ZZカードNo.9 レジスタンスベースにはちうえがおかれる あちこちに鉢植えが出現 003 ゼロ1 エレベーターのデザインがかわる エレベーターが木製になる 004 ゼロ1 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+1 005 ゼロ4 ナースけいエルフのデザインがかわる 三の... -
アベ100の要綱
アベ100とは 全作品共通 ロックマンゼロ(1)ハードアベ100 ロックマンゼロ2ハードアベ100 ロックマンゼロ3ハードアベ100 ロックマンゼロ4ハードアベ100 アベ100とは アベ=アベレージの略。 アベレージ=平均。 全ステージ、または現在クリアしているステージ全てでリザルト評価100点を取ること。 ロックマンゼロのアベレージは小数点以下切り捨てなので、全ステージで100点を取らなければならないことに注意。 リザルトはあくまでプレイ評価の"目安"であり、アベ100を取っても別に何か良いことが起こるわけではない(ゼロ3は例外)。 おそらく大多数のプレイヤーがダメージで苦労すると思われる。 作品ごとに評価基準や規定数値が異なったり、ミッションに規定数値の大小が顕著。 シリーズが進むにつれて採点の基準が甘くなっており、普通にプ... -
小ネタ・バグ
小ネタ歩きと走りとダッシュ 防御力 ボスについて 「完全ガード」と「部分ガード」(二種類) 豆の方が先に当たる 攻撃動作キャンセル シャッターに触れることによる敵破壊 連続ダッシュジャンプ ザコの破壊の仕方でアイテムの出現するタイミングが違う チャージについて 画面外有効範囲 滑らない壁 豆知識 バグザコにジャンプセイバーを当てた直後に立ちセイバー1段目が当たらない ダッシュジャンプが消える(ゼロ2限定) 改造カードの有効利用 カラーが変 ライフゲージが消える 簡単にフリーズさせる方法 フリーズバグ どこに行ってたの? 小ネタ 歩きと走りとダッシュ ゼロシリーズでは、ゼロを「歩かせる」ことをプレイヤーがコマンド入力ですることは基本無理。 例えば、十字キーを左右に入力するとゼロは「歩かず」に「走る」動作を取る。 Lを押しながらだと「ダッシュ」になる。(シールドを構えている時は「走... -
チップ@4
チップヘッドチップ ボディチップ フットチップ その他作成できるもの お勧めチップ ガラクタセットについて パーツ入手可能ステージ一覧 チップ 敵の詳細については雑魚敵を参照。 ヘッドチップ 全10種 名称 効果 レシピ オートチャージ 自動的に武器をチャージ バリアント・ミシル+サンドーザー+ライケン+ライケン オートリカバリーLv1 待機中にライフを徐々に回復させる(3.5秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー オートリカバリーLv2 Lv1よりも早くライフを自然回復させる(3.0秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン オートリカバリーLv3 Lv2よりも早くライフを自然回復させる(2.5秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン+パンテオン・コープス クイックチャージLv1 武器のチャージ速度を上昇させる(2秒弱) ... -
シリーズ比較
リザルト編ダメージ EXスキル・セイバー編地上↑+セイバー系EXスキル 空中↓+セイバー系EXスキル ダッシュセイバー系EXスキル 地上↓+セイバー系EXスキル EXスキル・バスター編炎属性チャージバスター系EXスキル 氷属性チャージバスター系EXスキル 雷属性チャージバスター系EXスキル 無属性チャージバスター系EXスキル 通常攻撃ヒッフッハ ホ(斬り上げ) 空中回転セイバー ダッシュ回転セイバー 衝撃波・地上↓+セイバー(EX除く) ボスの属性分布炎属性ボス 氷属性ボス 雷属性ボス 無属性ボス ボス戦地形一覧表 テスト 雑魚敵編スパイキング パンテオン・シリーズ メットールタイプ コンドロイド ランプロートタイプ ジャイロキャノン キャノンホッパー ガルムタイプ セキュリパイダー リザルト編 リザルト@1 リザルト@2 リザルト@3 リザルト@4 ダメージ 敵から受けるダメージ... -
サイバーエルフ@1
サイバーエルフとは ナース系エルフライフを2本(永続) ライフ上限アップ(永続) サブタンク(永続) ライフ回復 敵の弾をライフに還元 ライフを完全回復 アニマル系エルフ防御力2倍(永続) 移動速度高速化(永続) 壁ずり落ち鈍化(永続) 梯子昇降高速化(永続) ノックバック緩和(永続) 縦穴から引き上げ 援護射撃 敵を動けなくする 敵弾吸収爆発 ハッカー系エルフトゲを無効化(永続) ステージの雑魚敵一掃 ボスの体力を半分に減らす 雑魚敵を停止 時間の減りを遅くする 雑魚敵が必ずアイテムドロップ 雑魚敵をメットールに変える レア系エルフ エルフ配置表ナース系エルフ アニマル系エルフ ハッカー系エルフ シリーズのサイバーエルフのリンク サイバーエルフとは 通称「エルフ」。 使うと死ぬ。即減点。継続エルフは永久減点。 殺さないでね。 初心者救済要素。点数は下がるが、クリ... -
サイバーエルフ@3
解説 ナース系エネルギーの最大値を2倍にする エネルギーの最大値4目盛り上昇 サブタンクに変化 残機数3機アップ エネルギーを8目盛り回復 エネルギーを全回復 エネルギー弾をライフ1目盛り回復に還元 ライフエネルギー(小)をばら撒く アニマル系棘やマグマの一撃死をダメージに軽減 移動速度アップ 梯子昇降速度アップ 壁ずり鈍化 ヒットバック緩和 縦穴落下から救出 雑魚敵の動きを止める 援護射撃 援護爆撃 ハッカー系取得アイテムの量を2倍に 雑魚敵がアイテムを必ずドロップ ゼロに特殊能力付加 ゼロに特殊能力付加(成長有) 各武器の威力1アップ チャージ時間短縮 雑魚敵をメットールに変化 ステージの雑魚敵消去 雑魚敵の動き停止 ボスの体力を半分に 使用したステージでレベルをAに リザルトでの減点数一覧 解説 システムが(3作目にしてようやく)改善され、同時に持てるのは最大2つまでだが減点... -
サイバーエルフ@3旧
解説 ナース系エネルギーの最大値を2倍にする エネルギーの最大値4目盛り上昇 サブタンクに変化 残機数3機アップ エネルギーを8目盛り回復 エネルギーを全回復 エネルギー弾をライフ1目盛り回復に還元 ライフエネルギー(小)をばら撒く アニマル系棘やマグマの一撃死をダメージに軽減 移動速度アップ 梯子昇降速度アップ 壁ずり鈍化 ヒットバック緩和 縦穴落下から救出 雑魚敵の動きを止める 援護射撃 援護爆撃 ハッカー系取得アイテムの量を2倍に 雑魚敵がアイテムを必ずドロップ ゼロに特殊能力付加 ゼロに特殊能力付加(成長有) 各武器の威力1アップ チャージ時間短縮 雑魚敵をメットールに変化 ステージの雑魚敵消去 雑魚敵の動き停止 ボスの体力を半分に 使用したステージでレベルをAに リザルトでの減点数一覧 解説 システムが改善され、同時に持てるのは2つまでだが減点されない「サテライト... -
サイバーエルフ@2
総合解説ナース系ライフ最大値2倍(永続) ライフ最大値上昇(永続) サブタンクに変化(永続) 残機2機増加(なぜか永続) ライフ回復 ライフ全回復 敵の弾をライフに還元 ライフエネルギー(小)をばら撒く アニマル系トゲやマグマの即死をダメージに緩和(永続) 移動速度アップ(永続) 梯子の昇降速度アップ(永続) 壁ずり落ち速度鈍化(永続) ヒットバック緩和(永続) 縦穴落下から救出 援護射撃 雑魚敵の動きを止める 敵の弾を吸収して爆発 ハッカー系アイテムの量を2倍にする(永続) ステージの全ての雑魚敵を消去 ボスのライフを半分に減らす 雑魚敵の動きを停止 武器チャージ時間短縮 雑魚敵が必ずアイテムドロップ 雑魚敵をメットールに変化 レベルをAに変える Eクリスタルの稼ぎポイントアシストセーブを用いたEクリスタル稼ぎ(ゼロ ゼクス) シリーズのサイバーエルフのリンク 総合解説 使うと死... -
雑魚敵@4
耐久力の目安 雑魚敵リストアークキャノン R・Bキャノン アクスロイド アプネット イー・レーザー エレデザーター ガン・ガ・ガーン キャノンホッパー グラシャール グラスキャノン クリオネオン クロスバイン ケルベロス ケロッシュ コカプーレ サーペント・ギア サンドーザー ジャイロアタッカー ジャイロキャノンH テリーボム トリアフォルマ ニドバルーン バリアント・クロウ バリアント・ファイア バリアント・フェンサー バリアント・ミシル パンテオン・コープス ビーネラン ビームウォーカー ヒキャルニコスB ヒキャルニコスC ファイタル プアエルフ プチネット ペチプリッカ ヘックリスタ ポップラン ボマイダー ボンガル ボンセクト マグネッパーN マグネッパーS マグマインN マグマインS ミニクラバンB ミニクラバンR メカメゾン メットール メデュホッパー モールロイド モルグール... -
ミッションの流れ@4
ミッションのチャートおススメルート ミッションのチャート(テスト版) wiki内リンク ミッションのチャート 荒野のキャラバン ↓ エリア・ゼロ ↓ 前半選択8ステージ 人工太陽 コールドスリープ施設 空中庭園 地下樹海 灼熱粒子砲 深海 磁場区域 生きた都市 ↓ 4つをクリア 人間の集落 ※ ↓ 監獄 ↓ 後半選択8ステージ(前半でクリアしていない4つ) 人工太陽 コールドスリープ施設 空中庭園 地下樹海 灼熱粒子砲 深海 磁場区域 生きた都市 ↓ ラグナロク制御室 ※ ↓ 大型転送基地 ↓ 転送回線の中 ↓ 最終ステージ ※このミッション発生中は他のステージに行くことが出来ない。 おススメルート ダブルジャンプに必要なパーツが揃う灼熱粒子砲やサブタンクが置いてある地下樹海を先にクリアするとやや楽だと思... -
GBA版との違い@ゼロコレ
GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い。 セーブデータ数の追加なし グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ(4)コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) BGM・SE・ボイスの音質が上がっている ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 下画面にイラストが表示される ソフトリセットの方法 スリープモードが使える 処理落ちしない ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正され... -
雑魚敵@2
耐久力の目安 雑魚敵リストシャボール シャボローラー ボムネット サラネット ポップラン アイスリフター ローリン22 ジャンギョー モルグール パンテオン・ハンター パンテオン・ガーディアン パンテオン・ハンマー パンテオン・ホッパー パンテオン・ランチャー キャプタル キャプタルG ユキ・ダ・マシーン テリーボム パネルキャノン シュルボン シグナロイド ホッタルック ヤドカロイド ミニマイン トイタンク U4 プラッガー スノーガルム コンドロイドmk2 シールキャノン バリアカウンター グライアイ フロッパー キャリアーム&スパイキング(緑のトゲタイヤ) セキュリパイダー トップガビョール メットールタイプの雑魚メットールRW スイムメットールRW ヘリメットールRW 登場ミッション wiki内リンク 耐久力の目安 耐久力 攻撃の目安 2 豆1発で倒せる。 4 豆2発。 6... -
ヴォルティール・ビブリーオ
解説 攻撃インヴィジブルダッシュ スパークチェイサー 前ジャンプ ワイヤーショット エレクトリックケージ Vレーザー(EX技) 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 弱点:氷 ただ倒すだけなら最弱。 ノーダメとなると、突如穴から顔を出した頭と尻尾からの弾に当たらないようにするのが若干難しいか…。 戦闘が開始すると、まずインヴィジブルダッシュで穴に潜り、体力が半分以下に減るまでスパークチェイサーを延々と繰り返す。 開幕からインヴィジブルダッシュまでには隙があるのでオープニングヒットを期待できる。 氷チャージセイバーやブリザードアローを叩き込んでおこう。 近接してブリザードアローを放つと高速撃破可能。 エレメント攻撃や3段斬りで畳み掛ければスパークチェイサー中に片が付くことも珍しくない。 初戦では地形に何も障害のないバイルのディスクがあ... -
ミッションの流れ@3
ミッションのチャート ミッションのチャート(テスト版) レジスタンスベースで入手可能なシークレットディスク入手時期別最初から 序盤選択4ステージを選べるようになってから 中盤3ステージを選べるようになってから 終盤選択4ステージを選べるようになってから ハルピュイアが復活してから wiki内リンク ミッションのチャート 壊れた宇宙船 ↓ 序盤選択4ステージ アグニス火山の基地 海上のハイウェイ跡地 兵器再生工場 旧居住区 ↓ ミサイル工場 ※ ↓ 中盤選択3ステージ 夕闇の砂漠 アナトレーの森 氷の前線基地 ↓ エリアX-2 ↓ 終盤選択4ステージ エネルギー施設 雪原 水没した図書館 巨大エレベーター ↓ アンダー・アルカディア ↓ 最終ステージ ※このミッション発生中は他のステージに行くことが出来ない。 ミッシ... -
ネオ・アルカディアの列車
永遠に走り続ける列車である。 ゼロがこの列車に乗る前から走り続けている。ここのボスを倒した後でも走り続けている。 背景を見ればわかる。同じ所を何周も何周もしている事が。(山手線?) このステージをクリアするとサンダーチップを入手。 ミッション達成率 ミッション達成率はコンテナの残存数。 全て残っていれば満点。 規定タイム 2'50 規定撃破数 70体(64体) 入手エルフ 名前 種類 入手条件 エミック ナース スタート地点の左下 バーエアル アニマル トゲタイヤを10体倒す クロックル ハッカー 輸送物資を守るミッション後の、次の車両の右下 メットラブ ハッカー ヤドカリを4体倒す 道中 前で述べた通り、お分かりだろう。 前作の輸送列車とは違い、制限時間がないのでご安心を。 ダッシュで敵と接触しないように慣れるまでは通常移動で... -
雑魚敵@3
耐久力の目安 雑魚リスト通常雑魚アイキャノン【7】 アイスボン【8】 ヴォルケール【6】 カプセルキャノン【6】 ガリスニー【6】 キートン【5】 キャタタンク【8】 キャノンホッパー【8】 キャリビーG【48】 クラベッガー【10】 グランドキャノン【8】 クロスバイン【4】 シェルーノー シェルクローラー【12】 シャークシールX【6】 ジャイロキャノン【16・6】 シャットカウンター【8】 ジュネレーターキャノン【50】 シュリンポリン(青)【8】 シュリンポリン(赤)【8】 ショットロイド【6】 スネーケーブル【8】 セーメラン【6・4】 タートロイドS【-】 タイルキャノン【6】 ダスロック【10】 トップガビョール【-】 パープルナープル【4・2】 バットンリング【6】 パンテオン・アクア【12】 パンテオン・ゾンビ【20】 パンテオン・ガーディアン【10】 パンテオン・ハンタ... -
サブタンク@4
解説 ステージ入手コールドスリープ施設 地下樹海 イロンデルと交換 解説 ステージにおいてあるものとイロンデルから貰うものが2つずつ。 今回はエルフを使用して入手するものはないので,取っても減点は全くなく、ハードモードでも4つ全て入手できる。 ステージ入手 どちらも比較的簡単に取れるので早めに入手しておくと楽。 コールドスリープ施設 ショウエンガ【昇焔牙【】かバーニングショットを取得もしくは天候を晴れにしてくるとラク。 ハードモードの場合はバリアント・ファイアからシージングし、壁を挟んだ左側から雪を溶かせばOK。 スタートしてすぐ、下ルートに向かう道を進んでいく。 ジグザグのコンベア地帯を降りてすぐのところにいるヒキャルニコスC(カードのようなものを持った素早い敵)から シージングでドアのカギを奪っておく。途中で敵に当ててしまうと戻る羽目になるの... -
コールドスリープ施設
道中前半 後半 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 天候 中ボス ボス ハードモード攻略 道中 前半 前半はルートが2つに分かれている。 下ルートへ進むと後々サブタンクを入手できる。 天候が雪の場合は、下ルートをふさいでいる雪を炎攻撃で溶かす。 上からショウエンガ、または壁越しにバーニングショットやバリアント・ファイアシージングで攻撃しよう。 前半で分かれたルートは中ボス部屋で合流する。 下ルートでコンベア地帯を降りてすぐ、物凄い勢いで突っ込んでくるヒキャルニコス(ヒキャルニコスC)がカードキーを持ってるのでシージング。大切に持っておく。 後半ロックがかかった部屋の前でカードキーを使う(攻撃ボタン)とロック解除。中にサブタンクがある。 上ルートではバリアント・クロウが雪の中に隠れている。飛び出した時の氷の破片も小ダメージになるので注意。氷の破片は壊せないの... -
周回プレイ@4
セーブデータの末尾に累計クリア回数が表示されます。 つまり(その数字+1)周目と言う意味です。 引き継がれるもの プレイタイム EXスキル 集めたサブタンク 作ったチップ 集めたパーツ エルフのレベル エルフのキャパシティレベル(イージーでは15、ノーマルでは8、ハードでは0、アルチでは21) 引き継がれないもの サブタンクの残量 エルフの名前 チップの装備具合(ノーマルセットで開始。クリア時点で装備していたものはリストに戻される) -
ミニゲーム@4
ミニゲームプラントパニック出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 ビジーバスケット出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 ウッドチョッピング出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 マグマボーダー出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 エルフチェイス出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 ハンマーハーベスト出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表通常時得点表 連鎖時倍率表 出現アイテム数のパターン エナジーラボラトリー出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 ミニゲーム ロックマンゼロ4で特殊な条件を達成すると出現する隠し要素。 ゼロはシエルに命じられて様々な雑用(ミニゲーム)をこなさなければいけない。 (命令のソースはポーズ... -
転送回線の中
道中前半 後半 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 ボス 道中 サイバー空間風味。 転送回線の中、あったかいナリぃ 結構トゲが多い。注意して進むこと。 ここもステージを通してノーマル、ハードで相違点はない。 違うのはボスへの攻撃方法くらいなので、ハードモード攻略は割愛する。 前半 空中に浮いている三角形の物体が放出する電流に触れると、ダメージがでかい。 タイミングよく抜けよう。 ちなみに、電流はシールドタイプのウェポンである程度防御可能。 しかし所詮メットールなので、もし使う場合には過信はしないこと。あくまで微調整用。 メットールはタイミングよくチャージバスターで対処。または低空ジャンプセイバー。 所々に配置されたイー・レーザーは遠くからチャージバスターで撃ち殺すといい。 ボンセクトは放置推奨。 途中でトゲがある地点を下に行... -
リザルト@4
リザルトミッション クリアタイム ダメージ エネミーカウント リトライ ウェザーレベル エルフ 規定時間・撃破数 コードネーム前半につく称号 後半につく称号 wikiリンク リザルト レベルは7つの観点から算出される。 最高で100点。 また、評価点のアベレージ(平均)によってランクが決定される。 ランクSでクリアすればミニゲームが解禁されるが、ゼロ3とは違いアベ100にはこだわらなくてもいい。 アベレージ ランク 100~96 S 95~86 A 85~76 B 75~66 C 65~56 D 55~46 E 46~0 F ミッション 20点満点。 基本的にミッションをクリアすれば20点。 しかし、下記の4ミッションでは達成率が設定されている。 人工太陽 エネルギー発生装置×4の破壊。ひとつにつき達成率25% 空中庭園 酸性雨発生装置×5の破壊... -
水没した図書館
道中 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り シークレットディスク リザルト規定タイム 規定エネミーカウント ボス 道中 前半は定期的な水位の上下+電流の地帯。 浮いている亀の頭部を豆などで攻撃して反転させ、その腹を乗り継いで進む。乗らなくても通過できる箇所があるので適宜判断を。 天井を蟹が這っている地帯では、先読みをしてチャージバスターを放っておこう。これで安心して一度に2~3箇所を連続で渡れるはず。 最後の亀地帯では2体目に乗って水位が下がるのを待とう。あとは水中で急いで移動すれば十分間に合う。 中間に、4つのデータが保管されている部屋の位置が表示されるコンソールがある。リトライするたびにランダムで変化するので一回一回覚えること。 部屋を調べている時間もリザルトのタイムに影響するので注意。なるべくなら一発で覚えたいが、一度に2部屋…部屋確認を二度に分けて... -
連鎖値@4
連鎖解説 その他解説・注釈 連鎖値 編集についての連絡 wiki内リンク 連鎖解説 連鎖値が大きい攻撃は、それより小さい連鎖値の攻撃による無敵を貫通する (例)連鎖値3の攻撃は、連鎖値2以下の攻撃の後の無敵を貫通してヒットする 基本的に同じ連鎖値を持つ攻撃は複数回ヒットしない(ただし例外はある) その他解説・注釈 「N hit目」は複数回出る判定のヒット回数での連鎖値。 「N発目」は複数回出る判定のそれぞれに固有に設定されている連鎖値。 …というつもりで書いてるけど、もしかしたら同じかも? 「本体」と「追加効果」は、「本体」と「追加」を基本として記載。 「本体」の中で見た目からカテゴライズできるものは、「刃」「弾」と記載。 「追加効果」の中で見た目からカテゴライズできるものは、「爆風」「電撃」「石」「針」と記載。 こいつのつかい道(ry=「こいつのつ... - @wiki全体から「アルティメットモード@4」で調べる