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将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧(SAKAMOTO DAYS)

最終更新:2025年10月12日 12:04

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

概要

このページは編集メンバーのかつ丼が「シリーズ駒」シリーズとして制作いたしました。
(シリーズ駒:人狼駒のように一定のテーマに従って制作するということです)
ここでのテーマはページ名通り「SAKAMOTO DAYS」という作品から駒を作るというコンセプトです。

ルール

1.必ず駒名の横に()書きで誰が作ったかを明記してください。
例
  • 駒名(制作者の名前)
~駒の説明~
  • かつ丼(かつ丼さん)
~駒の説明~
2.「テーマ駒制作」であり「最強駒決定戦」ではないので、性能を盛るより設定を再現することを重視してください。
※原作再現の範囲であれば強くすることは構いませんが、やりすぎに注意してください
3.他人が作った駒に対する提案は誤字脱字も含めてコメントにお願いします。
※成りを追加する、変化先やリワーク提案などもです。
※提案に対する返答が保証できない場合は、代理として編集メンバー間での議論に委託しても構いません。
 その場合はその旨を明記してください。
 └駒に作者名があるとその発言の際にそれがどこまで及ぶか判別しやすく助かります。
4.新規駒の制作は自由に行ってください。
5.他のページで既出の駒なのかどうかを確かめるのは容易ではないことから、被りは考えないものとします。
6.自作であれば他妄想駒ページからテーマに該当する妄想駒を持ってくることは構いません。

通常

コモンレア

+ 一覧

シルバーレア

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ゴールドレア

+ 一覧

シークレットレア

+ 一覧
  • 老爺(ラジアン)
レアリティー:不明(便宜上ここに記載)
ステータス:攻撃0/防御4/体力5
日本刀を携えた、何処か近寄り難い雰囲気のある老人。公園のベンチに座り、時々判別不可能な言葉を呟いている。

+ ...
  • 骸刃
レアリティー:不明
ステータス:攻撃∞(防御貫通)/防御0/体力100
目にも留まらぬ速さで日本刀を振るう老人。「老爺」ピック後、老爺に対して敵・利敵行為をする味方などが、老爺に対して悪影響を及ぼす干渉などを仕掛けてきた際、即座に日本刀を抜刀してこの姿になる。これは成りとして扱われる。
攻撃時に敵の防御を貫通し、何らかの干渉などを受けそうになった際、隔離駒からの干渉を除き、それを回避した上で、敵にできたわずかな隙を逃さず斬り裂いて倒す。
元ネタは読み切り漫画「骸区」に登場する老人。





+ ...
テメェら 俺がボケてると思ってんだろ
  • 篁
レアリティー:不明
ステータス:攻撃∞(全耐性貫通)/防御150(カウンター)/体力500
※盤上なら何処にでも移動可能で、攻撃限定範囲が盤外全て。ただし、流石に原作で斬撃が到達していないような場所には攻撃が届かない。
この世に蔓延る「生かしちゃあおけねぇクズ」を悉く斬り殺す、ORDER最強の殺し屋。その素性は誰1人として知らず、「概念的存在」である事を疑われている。殺し屋全員が知っているのは、彼が異様に強いという事だけである。
味方・敵・その他勢力に、SAKAMOTO DAYSのキャラクターが元ネタになった駒などがいる時、老爺が抜刀した際に老刃ではなくこの姿になる。
あまりにも強く、死んだと思っても生きている為、本当に人間なのか怪しいが、少なくとも駒では無い。
※以下の内容は特別な記述がない限り、効果の類では無く「ステータスの一部」と見做される。
+ 攻撃の詳細
  • 相手に実体が有るならば、その相手の耐性や防御手段ごと斬り裂く事により、自分が斬られたことを悟らせないままに相手を即死・若しくは活動を永久に停止させる事が出来る。必要があるなら味方も斬る事が出来る。
  • 状況によっては、敢えて対象の一部だけを斬り裂く事で相手の能力や移動を封じたり、逆に自分に掛かっている悪影響を斬る対象とする事で、自分にかかる悪影響を解く事も出来る。
  • 抜刀速度・反応速度共に途轍もなく速い為、ゲーム開始以前に干渉してくる相手にも対応出来る。なお、相手の干渉にカウンターするだけならば、相手に実体が無い場合でも、それが物理法則に則っていれば一部の相手(最強クラスの隔離駒や、ある特定の条件下における一部の駒の攻撃)によるものを除き、ほぼ全て対応する事が可能。
  • 対応し切れない場合、狙われている部分を敢えて自分で斬り落とす事で、「切れ味が良すぎて、斬った箇所が即座にくっ付く」性質を利用し、すぐに切断箇所を接着する事で、相手の干渉を実質ノーダメージで回避することも出来る。
  • 仮に即死系の干渉などを喰らっても、死んだ(ように見える)3ターン後に、体力・体力上限値が100上昇した状態で復帰する。無論死んだ訳では無いので、死亡時に発動する効果などとして扱われない。
  • 攻撃時、その相手の半径1マス以内の全ての敵にも攻撃が当たる。
  • 動かずに2ターン以上経過する、或いは5マス以上離れた位置の相手に攻撃する際、その攻撃がより強力になり、敵どころかその敵のいる盤のマスまで切り裂けるようになる。この際には攻撃が当たる範囲が拡張され、攻撃した対象の半径2マスにいる敵に攻撃が当たる。この両方の条件が揃うと更に攻撃が強化され、攻撃した方向にあるマス・敵・その他なども含めて(最強クラスの隔離駒や実体の無い相手など、一部を除く)全てを、その大きさに関係無く切り裂く事が出来る。連続して使用する事は出来ず、最低でも1ターン以上の間隔を空ける必要がある。
  • 上の性質を応用し、「斬り飛ばしたマスなどをぶつけて相手に攻撃する」という一風変わった行動も出来る。このダメージは相手の体力上限値の20%(小数点切り上げ)で、凡ゆる防御及び耐性、及びその類の何かなどを貫通する。加えて、これは篁による攻撃・効果・干渉・その他ダメージのいずれとしても見做されず、「マスによるダメージ」として見做されるため、通常攻撃が完全無効の相手にもこの方法を使えばある程度は対応出来る。
敵からの干渉・それに類するものを受けそうになった、或いは防御力で敵の攻撃を防いだ・防ぎ切れなかった際、相手からの干渉などをカウンターする事でそれを無効化し、加えて隙のできた相手に攻撃を与える事が出来る。この際、相手は篁の通常攻撃を防御・無効化・回避などをする事が一時的に出来なくなる。実体の無い敵や、物理法則を超越・物理攻撃無視の場合は発動せず、自刃する事で回避するという選択を取る。

死亡した時、特殊演出として、微かに舌打ちをしてから死ぬ。


彼に勝てる者がいるとしたら、それは彼自身か、彼に並ぶ・彼より強い者、実体の無い相手だけだろう。






…死に対する果てしない恐怖の果てに、敵が新たな人格でも産み出さない限りは。
+ 「篁」の要約
篁は原作通り特殊能力が無く(説明文に記載されている事はステータスの一部と扱われます)、通常攻撃と防御によるカウンターで戦っていくスタイルの駒(便宜上)です。
一定ターン動かないか、一定以上離れた距離にいる相手に攻撃する事、またはその両方で通常攻撃が強化され、マスごと斬って相手に割合ダメージを与える事も可能です。
また、干渉を受けそうになるとカウンターが発動し、該当の内容を無効化+相手に斬撃を与えることができます。
無論、実体の無い相手や、物理攻撃が通じない相手などは斬れませんが、干渉を防ぐだけであればある程度は可能です。


  • 篁をモチーフにした駒が完成しました。出来るだけ原作再現をするように心掛けましたが、もし分かりにくい点や意見などがございましたら遠慮なくお申し付けください。拝見次第修正します。 - ラジアン (2025-10-11 18:04:34)
    • 要約もつけましたので、もし分かりにくければそちらも参考にしてください。- ラジアン (2025-10-11 18:28:59)
  • 新規駒の提案は直接でも、ここに書いても構いません。 - かつ丼さん (2025-10-04 15:47:30)

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