概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
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また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
通常
コモンレア
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レアリティー:普
ステータス:攻撃10/防御5/体力10
レアリティー:普なのにこのステータス、この移動力・・・!?
詐称ですよ詐称!!! この駒は相手の能力を受けない。 この駒は一度に受けるダメージは1まで。 これだけのインチキ性能をしておきながらレアリティーは普・・・ もしや将棋ライクをクリアできない人のために作られた救済駒なのか・・・? が
レアリティー:普
ステータス: 攻撃2/防御0/体力1 シャンチーのパオ。 この駒は通常の方法では攻撃できず、移動方向の駒を一つ跳び越えてその先にある駒を攻撃できる。 ゲーム開始時、自陣でも敵陣でもない場所に「炮架」を生成する。
飛車よりかは扱いにくい。
しかしいきなり敵陣に侵入できてしまう。 あと何気に攻撃力が2。
レアリティー:
ステータス:攻撃 お主の嘲りはお主の運命を綴る。我至れり。お主は我が指の合間に粉砕されるであろう。
邪悪な意思を持つロボット。
邪悪な意思(笑)が見て取れるので、他の駒はこの駒を相手できない。 元ネタ:困らせルボット
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 小さい。 この駒は移動させるときに移動させることを 決定したターンから1ターン間を置いてから移動する。 この間に他の駒を動かすことはできない。 この駒はAIの攻撃対象に入らない。
この駒を移動させるのに2ターン要するのでかなり弱い駒といえる。
しかし一応攻撃を受けにくいという特性を持つ。 成りが強いので師匠と相性が良い。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1768/防御0/体力1
SCP-1768は床を始めとした歩行面に影響を与える現象です。
バトル開始時、現在位置から3~5マス前方に配置される。(既に他の駒がいたら移動しない) この駒は以下の能力の内、いずれかを有する。 • この駒が取られた場合、この駒を取った駒の味方がランダムで一体動けなく、効果を使えなくする。 • この駒が取られた場合、この駒を取った駒は電気ショックで、死ぬ。 • この駒が取られた場合、この駒を取った駒は溶岩を触ったようになり、死ぬ。 • この駒が取られた場合、この駒を取った駒はこの駒に打ち上げられ、帰ってこない。この攻撃は物理なので、効果無視、受けるダメージを0にするは効果を発揮しない。 • 場に一つでも元ネタが歌える駒が居た場合、盤面全てが[データ編集済]。その後、全ては無くなる。 この駒が盤面に現れてから三ターン後に自身を複製する。複製した自身は一番近い空きマスに生成される。また、この複製は自身が死んでいても効果を発揮することができる。 増える地雷。人柱の相互感がある。 元ネタ:踏んだら死亡
カメムシ。(
王城を除く敵味方の駒の打たれ強さを0にし、5精神ダメージを与える。 (全て効果ではなく攻撃扱い)さらに、6ターン目開始時飛び、 周囲4マス以内の空きマスに移動する。 この駒には味方からも攻撃することができ、敵味方の自動駒に 「優先して倒さないといけない敵」と判断される。
何の取柄も無い駒だった俺が、転生したらチートスキルで無双しまくり...!? 転生すると強くなる駒。 リトライする度に全ステータスが1ずつ上昇する。
アプリ版の機能であるリトライを使う度、全ステータスが1ずつ上昇する駒。上昇した分のステータスは以降のステージにも持ち越される。
通常は5回までしかリトライは使えないため、5/5/6までしか強化できない...のだが、凶真がいればいくらでもステータスを積み増せる。(5/5/6でも十分強力ではあるが) 名前被り : 転生
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可。 バトル開始から5ターン経過後、ランダムな駒に変化する。 変化先の駒は通常のピックで出現するものに限られ、確率もピック時と同様。 (但し、既に獲得している駒も変化先になり得る)
何かに変化する駒。
体力消費をしなくなる代わりに、1回しか使えなくなったAIと言ったところか...?
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
この駒は「バグ」であり、ランダムな駒を存在しなかったことにする。
しかし、バグはランダム性が強く、意図的に起こせないうえ味方の駒が消えてしまうことも。 この駒が起こしているのではなく、「ゲーム」が起こしている現象であるため「バグ無効」は通用しない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
飛車と同じ移動範囲だが、他の駒を飛び越した移動ができる。
また、飛び越した敵・味方の駒全てに1ダメージを与える。直接の攻撃力は無いので注意。 成りエリアに入ると、次のターン開始時「超越」になる。他の駒を飛び越せるから成りやすい。
ずんだの妖精。 移動後、自身の前方1マスが空いていれば豆矢を生成する。
巨砲と若干似たような能力のコモンレア駒。
巨砲の生成が毎ターン開始時であるのに対し、こちらの生成は移動後である点が異なる。 由来は東北地方の応援キャラクター、ずんだもん。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
ぶんぶんぶん。後ろへ大きく下がれる。
バトル開始時、歩兵1体がこの駒になりかわり、自分の歩兵を全て「蜂兵」に変える。 この駒は他の駒を飛び越した移動ができる。 手動操作可能。毎ターン自動で1マス前進する。 後ろへの攻撃のとき、攻撃力が∞になる。 「瀬込」には注意。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力10
忍者のたまご。バトル開始時、味方に「土井」を生成し、勝手に1マス移動する。
この効果は審判の影響を受けない。 他の駒からの能力を受けない。 自分のターン終了時、移動の表の水色の範囲にいる敵にランダムで0~3ダメージを与える。 元ネタは「忍たま乱太郎」。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただのメタンガス
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただのずんだ餅。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただの柏餅。
食べると体力が2回復する。 おいしい
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力20
ただのたくさんなめられる飴。
この飴をなめると体力が回復するので味方の駒の体力が減ったらこの駒が回復させる。 ちなみにこの駒は回復させた分だけダメージを受ける。 敵もなめられてしまうのであまり敵の的になることはないと思うが注意。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただの綿菓子。
綿菓子は周囲1マスに8個まで好きな駒をくっつけて移動できる。 相手に攻撃されるとくっついてしまい、離れない。 そこで、この駒を破壊しようとして攻撃しようとすると、この駒も一緒に動くので攻撃できない。 フワフワしているので、綿菓子の中心にある棒が本体だが触れないので攻撃も受けない。 ついでにフワフワしている綿がほかの駒の能力からも守ってくれる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
しで。神聖なため、この駒は他の駒の能力を受けない。
敵駒がこの駒の後ろにいる場合、その駒は王城にダメージを与えられない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御2/体力3
忍者が食べていたとされる固い煎餅。
なぜか動いてる。 仕組みは謎。 忍者スゴーイ()
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
ただの団子。
団子といえば3つあるので試合開始あと2体どこかに配置される。 団子は柔らかいので敵の攻撃を受け流しやすく(?)、よって体力は1ぐらいだけど10回攻撃されても大丈夫なので10になっている。 3つ一直線上に並んだら団子同士の間に「串」が出てくる。 味方の駒も串として判定されるので間に味方の駒があってもよい。 一直線に並んだら体力が回復し、無敵になる。 もちろん一直線に並んだら敵の効果も受けなくなる。 一直線に並んでいる間bgmが「だんご三兄弟」になる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
ただのめちゃくちゃ固いおにぎり。
手動移動不可。 おにぎりといえば転がるので毎ターンランダムな方向にステージの 道中にあった駒は自慢のボディで破壊する。 味方の駒も破壊する。 場所によっては試合開始時に王城が破壊されて死ぬ。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 帰ってゲームしようぜ!
通常駒としてリメイクされた帰還。
次のステージがみね作隔離駒が登場しうるようなステージだと高確率でピックに出てくる。 敵味方関係無くみね作隔離駒を無条件で帰還させる。 真・極歩、棋聖、陥誤や、嘘が本当になってしまったRe:史上最強の駒でも帰還させられる。 なお隔終ステージのみ謎の力が働き、隔終と隔希は帰還させられない。 ただし隔終ステージ以外なら隔終、隔希でも帰還させられる。 帰還した駒は以降、ゲームを一度終了するまであらゆる面で登場しなくなる。 味方のみね作隔離駒が帰還した場合、その数だけ「魅廻」を代わりに置く。 役目を終えたあと、この駒は好きなコモンレアの駒になる。 なお、みね作隔離駒以外には何もしない。
命の宿ったパン。 攻撃時、対象を敵王城付近まで吹き飛ばす (ダメージは発生しない) 。 毎ターン終了時に自身の顔を分け与え、 周囲1マス以内にある駒の体力を敵味方問わず全回復させる。 この際、回復させた駒の数だけこの駒の体力が減少する。 体力が0になると、破壊される代わりに顔濡になる。 なお、この駒は敵陣に入っても成れず、他の駒の能力を受けなければ成れない。
コモンレア版の黒男...のような性能なのだが、敵も回復効果を受ける・攻撃でダメージが発生しない等、シンプルな能力の黒男と比べるとややクセのある性能。
破壊されても顔濡に変化した後すぐ復活するのが特徴的。 元ネタはアンパンマン。 ネタ被り : 餡版、餡麦
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただの餅。
コロコロ転がって勝手に毎ターンどこかに移動する。 敵がこの駒を撃破すると、食べた判定になり敵の体力が1回復し、攻撃力が2上がる。 また、老化したおじいちゃんの「老化」だけ触れると食べた判定になる。 この駒だけ使う意味はなく、老化した駒がこの駒を食べると喉に餅を詰まらせて死ぬ。 「老化」は餅を食べるのをマスターしているのでせき込むだけで済む。 喉が詰まって死んだ駒からは新たな「餅(味方)」が出てくる。 ちなみに相手視点のこの駒のレアリティーは王城並み。
急激な気温変動により発生した寒波。 炎精が破壊された際、低確率で自軍王城付近に1体生成される。
教師が成った者。お前は東大に行け! 毎ターン終了時、自身の周囲1マス以内にある味方の駒を全て成らせる。
教師の成駒。
師匠の下位互換にも思えるが、味方のみを成らせられる等の強みもある。 移動不可の教師が成るには師匠が必須なため、それも加味しての性能のつもり。 名前の元ネタは受験漫画・テレビドラマ「ドラゴン桜」。 ネタ被り : 校長
論破が成った者。データなんかねえよ。
博之の成駒である論破が2度目の成りを経た姿。
移動範囲が縮まる代わり、防御力を手に入れた聖剣とでも言うべき性能。 移動不可の論破が成るには師匠が必須なため、それも加味しての性能のつもり。 元ネタは2022年頃に流行したインターネットミームの「マッスルひろゆき」。
レアリティー:最弱
ステータス:破棄されており、もう死んでいる
盤上に立つことを許されない。
試合を見ることや試合について知ることすら許されない。 八苦によって最弱として君臨する。 もちろん来たら投了とかいうレベルじゃなくって投了してサイトを閉じてサイトの履歴を消し、ブラウザを閉じてブラウザをアンインストールしてお使いの端末のすべてのアプリをアンインストールし、初期化してお使いの端末をスリープモードにして、お使いの端末を再起動して、お使いの端末をシャットダウンして、バッテリーを使い切り、お使いの端末を返品して、お使いの端末を返品するために1mごとにウーバーで運ぶようにして
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
どんな妄想駒を作ろうか悩んで、何故か
6ターン目に、
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃1290/防御∞/体力∞
長距離のテレポートをしたかった装置。
盤面の中心を軸として反対のマスに敵駒として自身を生成する。もしその対象となるマスに駒が居た場合、その駒の下に生成する。 この駒の上に他の駒を乗せることができる。この駒の上に他の駒を乗せた場合、敵陣営の自身に入った時の陣営と別陣営として転移する。 転移した瞬間、この駒に入った向きと逆方向に飛んでいき、他の駒にぶつかったときにぶつかったものを破壊する。その時に飛んだ駒も破壊される。壁にぶつかった場合は飛んだ駒のみが破壊される。 なんらかの方法で片方、もしくは両方の駒が破壊された場合、この駒の上に乗っても効果をなさない。
何を言っているかわからない人に例を上げると、
この駒の上に自分の駒を自分から見て右から乗せる↓ 相手側のこの駒から自分から見て左へ飛んでいく、破壊する といった具合である。原作を頑張って再現しようとしたら微妙なものができた。 元ネタ:未完成テレポーター
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
あらゆる薬を作り出す薬剤師のスペシャリスト。(ということにしておいて)
ターン開始時、様々な効果の「薬の駒」をランダムに生成する。 薬の駒は移動させることで「使用した」として破壊され、それぞれの効果を発動する。 薬の駒は3つまで生成保持することができて、3つ保持した状態で4つ目を生成したとき、最も古い薬の駒が上書きされる。 薬の駒は相手の効果を一切受けない。 薬の駒を破壊するたびに、薬師は1ダメージを受ける。 薬の駒はすべてレアリティー:普である。 この駒は薬の駒以外のダメージ、効果を一切受けない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 やりますねぇ! この駒はゲーム開始時、空手部か水泳部のどちらかにランダムに入り、 空手部に入った場合は、「鈴木」に変化する。水泳部に入った場合は、「田所」に変化する。
代表作のどちらかにランダムに所属する。それぞれ効果が異なる。
ちなみにハードモード限定。元ネタはもちろん野獣先輩。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 「それでは諸君、さらばだー!」
何処かの世界線の魔法使い。味方駒をいくらでも飛び越えることができる。
前方にマスターされた感じのスパイクを放ち、敵駒を破壊する。 このマスターされた感じのスパイクは貫通する。 元ネタは「【東方合同動画企画】魔理沙とアリスのクッキーKiss」の霧雨魔理沙。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 「ぷはー 今日もいい天気」
何処かの世界線の博麗の巫女。味方駒をいくらでも飛び越えることができる。
周囲三マス以内の敵駒一体にクッキーを投げつけ破壊する。 本人の武力はあまり高くない印象。ちなみに東方が元ネタの駒として扱われる。 元ネタは「【東方合同動画企画】魔理沙とアリスのクッキーKiss」の博麗霊夢。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃10/防御10/体力10
伝説の名馬。敵を感知し自動行動する。
プレイヤーはこの馬に賭けるので、自軍の中で最も体力値が高い駒(王城含む)が体力を1支払う。 バトル開始時、「天馬」を生成する。 また、通常の成りエリアでは成らず、10ターン目開始時に「骨折」に成る。 銀に似合わないハイスペック。 名前被りに妄想駒一覧1の流星。 元ネタは競走馬のテンポイント。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
狂犬病にかかった駒。
自身は謎の抗体を持っており死には至らない。 手動移動不可。 攻撃範囲に入った駒を問答無用で殴る。 殴られた駒は5ターン後死ぬ。 ちなみに防御力がいくらあっても体内から感染してしまうため死ぬ。 体力が無限でも5ターン後0に置き換わる。
移動時、元いたマスに「流動」をステータス攻撃0/防御0/体力1の状態で生成する。
この駒は、ステータスが攻撃3/防御3/体力1の状態でないと手動操作できない。 ステータスが攻撃3/防御3/体力1のこの駒が破壊されたとき、 ステータス攻撃0/防御0/体力1の状態で生成する。周囲1マスに味方の「流動」がいるなら、 そのうちの1体のステータスを攻撃3/防御3/体力1にする。(かなりややこしい。)
エアーな感じのライダー。 一度手動操作されると、その方向に毎ターン自動で移動するようになる。 敵駒を破壊すると加速し、そのターンのみ追加でもう1回移動する。 2ターン連続で手動操作されるとその場でスピンし、周囲1マス以内の敵駒全てに1ダメージを与える。 この駒を取得すると、バトル開始時に3体の機片 (敵) が敵王城付近に生成される。 機片が3つとも取られると、この駒は竜騎に変化する。
飛びます! 飛びます! 飛びます! (飛ばない)
半自動駒。説明がやや分かり辛いが...
〇 前に1マス動かす → 次のターン以降自動で1マス前進する 〇 その後、左に1マス動かす → 前進をやめ、次のターン以降自動で左に1マス移動する といった挙動をする。 元ネタはゲーム「カービィのエアライド」及びその続編「カービィのエアライダー」。
なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。 移動後、周囲1マス以内の空きマスに甘飴 (味方) を2体生成する。
初めてのキャンディーを私にくれたおじいさん。私は4歳でした。
元ネタは飴菓子「ヴェルタースオリジナル」のCMに登場していた"おじいさん"。 移動する度にキャンディーを配布する。甘飴を取った敵駒は紅豚とほぼ同じ性能の「飴虜」に変化してしまうため、この状態だとほぼ利敵駒でしかない。しかし成ると...?
異議あり! 逆転の弁護士。 自軍王城の体力が0になった時、体力を1に戻す。 その後、自軍王城の周囲2マス以内にある敵駒を全て破壊し、破壊されなかった駒には99ダメージを与える。 なお、この効果は各対局につき1回しか発動しない。
安西と似たような性能の駒。
安西が味方にバフを付与するのに対し、こちらは敵駒を攻撃するという点で対照的になっている。 成るとこの能力は使えなくなってしまうため、師匠などと併せて運用する際は注意が必要か。 元ネタはゲーム「逆転裁判」の登場人物、成歩堂龍一。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
ハルバード。周囲1マス以内に攻撃する際、与えるダメージが2倍になる。
Retry Now! この駒が取られた時、自軍王城に99ダメージを与える。 その後、1度だけリトライ回数を消費せずにやり直せる。 この駒は他の駒の能力で成れない。
アプリ版の機能であるリトライに干渉する駒。
凶真と似ているが、居るだけで何度でもやり直させてくれる凶真に対し、こちらは取られないとやり直せないという欠点がある。 また、この駒によるダメージ以外の要因で敗北した場合は効果が発動しない。凶真に勝る点があるとすれば、成りが強力である事くらいだろうか。 なお、安西が味方にいると王城に99ダメージを与えてもHPを1に戻されてしまって敗北とならないため、相性は悪め。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
スーパーな感じの温泉。ハード限定。スーパーなので全てを無効化する。
バトル開始時、貸し切り料金として最も体力の高い味方から体力5を徴収し、その後も3ターンごとに徴収する。徴収する際、もし体力が5以上の味方がいない場合、この駒は撤退する。 毎ターン開始時、周囲1マス以内にいる味方はスーパーな温泉に浸かる。浸かった味方駒は、10ターンの間攻撃力2倍(元が0の駒は1になる)、毎ターン体力が1ずつ回復(上限を超えない)、80%で攻撃回避、5%で与ダメージ2倍の効果を得られる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御∞/体力1
*きんぞくせいの ボディ。
こうげきしても こうかはない。 他のコマの効果を受けない 自動でランダムに移動する 移動するたびに「謎」「爆弾」のどちらかを生成する。 成ると「魅機」に、自分以外の駒が全滅すると「闘機」になる。
ミステリー作家。 バトル開始時、敵の王城付近に変家を1軒生成する。 12ターンに一度、盤上のどこかに御節を1体生成する。
雨穴さん。
この駒自体にこれといった能力は無いが...
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
手動移動不可。
毎ターン開始時ランダムに移動する。 ほかの駒の能力を受けない。 受けそうになっても霧文の力が作用し無力化される。 破壊されても再設置される。 もしこの駒に攻撃したり干渉したりするとその駒が破壊される。破壊されなかったら霧文が破壊する。 この駒以外が破壊されると敗北する 元ネタは「プロテウス」 主にすべての駒に作用する駒とかに勝つ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
敵の駒を殴ったとき最も体力の多い駒の生命力である体力を削り、敵を老化させる。
敵の駒が触れてもいけない。 移動範囲にいるのも無理。 味方の駒には影響を及ぼさないようにしており味方は大丈夫。 腐敗は老化し腐敗が進み「腐乱」になる。 餅は老化すると腐って「腐餅」になる。 王城からは1,ほかの駒からは1割の生命力を使用する。 老化した敵は攻撃力が1下がり移動範囲が半減し、20ターン後に永眠する。 永眠を逃れられるのは一撃・葬送・五条だけ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御10/体力10 棚から牡丹餅
この駒は毎ターン20%で「餅(敵)」を周囲に生成する。
また、周囲の任意の場所に「餅(味方)」を生成できる。 また、敵の駒がこの駒を殴ると敵の足の小指が棚の角にあたって次のターンの間移動できなくなる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃57/防御57/体力57
ビャン。ステータスは画数にちなむ。それだけ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
This is a "pen" penと発声すると同時に飛沫を飛ばして前方一直線上のコマ(岩男準拠)に1ダメージを与える
コマを破壊したとき周囲一マスの駒は病気にかかり病人になる この駒も3ターン目に病人になる いずれの効果も敵味方両方に発動する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1024/防御1024/体力1024
今は動かない謎の超兵器。
全てを無効化する。移動不可。何らかの要因で元のマスから移動したとき、周囲2マス以内の駒に防御、耐性を無視して1024ダメージと破壊効果を与える。 もう一度言う。 移動不可。何らかの要因で元のマスから移動したとき、周囲2マス以内の駒に防御、耐性を無視して1024ダメージと破壊効果を与える。
タイタニック号。 バトル開始時、盤上のどこかに氷山(敵)を一体生成する。
巨大な客船。飛び越し移動は不可。
高い攻撃力と体力を誇るのだが、氷山と接触してしまえば問答無用で沈没してしまう巨大な欠点も併せ持っている。 元ネタは説明にもある通り、客船タイタニック号。 なお、体力が97なのは同船が題材の映画「タイタニック」が1997年公開であることに由来。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
にゃんこ城。毎ターン開始時、「猫子」「盾猫」「猫蔵」「覚猫」をランダムに1つ生成する。(覚猫は1ステージ中1度まで)
なお妄想駒一覧1にある城猫とは別の駒。
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ゴールドレア
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レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御12/体力25
みんな大好きサンタクロース。
バトル開始時、ゴールド以下のランダムな駒をプレイヤーへのプレゼントとして置く。 毎ターン終了時、まだプレゼントを貰っていないランダムな味方にバフ効果をプレゼントして全ステータスを1上昇させる。 味方全員に配り終わると退場する。
レアリティー:金(色は黒)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
あるマシンの一部である謎のパーツ。
稀にフィールドに落ちており、攻撃して拾うと画面に所持状態が表示される。 3つ揃えて完成させれば世界を滅ぼすほどの力を得るという…
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
菌。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御9/体力1
味方に「菌」が居て菌への耐性がついた主盾。ピックでも普通に出る。「菌」の効果を使用することができる。菌への耐性がついただけなので今でも謙虚。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御5/体力10 「SZと申します、よろしくお願いします」
何処かの世界線の魔法使い。チェーンソーで周囲二マスの敵駒に破壊と99ダメージを与える。
元ネタは「霊夢と魔理沙のチョコレート★ハート」の霧雨魔理沙。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御5/体力5 「隣の垣根に囲いが出来たんですって!」
何処かの世界線の大きい妖精。安全ベストをつけているのでそこそこ硬い。誘導棒を使い、プレイヤーが決めた列に電車を走らせる。轢かれた駒は物理的に破壊される。なお、王城のいる列に走らせようとすると王城で止まるが、2ダメージを与える。なお、この効果は一試合一回しか使えない。
元ネタは「【東方合同動画企画】魔理沙とアリスのクッキーKiss」の大妖精。
レアリティー:恐怖
ステータス:「無い」
移動範囲:「無い」
この駒は影の世界に生きる生物。
誰かに「見られる」などという「認知される」という「光」を当てられると存在できなくなる。
レアリティー:不明
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
この駒は好きな物体を一つ具現化できる。
どんな駒でも盤面でさえも思い通りに具現化することができる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御8/体力3
おかみ。本職は漁師らしい。
バトル開始時、味方の歩兵、盾兵、鬼歩を全て「ほたて」に変える。 紳士、廃人がいる場合、全て「漁師」「上司」「部下」にランダムに変える。(効果無効無視)
レアリティー:金
ステータス:攻撃7/防御8/体力10 口と愛想が悪い気だるげな沼。料理の腕は超1流。 心を闇に支配され、悪行を尽くし世界の支配を目論んだ過去がある。 毎ターン開始時、APPを2貯める。
APPが2以上あるときに敵駒を攻撃した場合、
APPを2消費しホモビ:カリバーで10ダメージを与える。 APPが4以上あるときに敵駒を攻撃した場合、 APPを4消費しアニサキスザッパ―で周囲1マスの敵駒全員に6ダメージ与える。 APPが6以上あるときに敵駒を攻撃した場合 APPを6消費しゲロ:ボルグで敵駒1体を攻撃し効果を無視して破壊する。 APPが10たまった場合自動でこの駒は成る。 この駒は成りエリアで成れない 元ネタはMARIKnonline4のシグキン
はるかぜと共にやってきた旅人。 毎ターン開始時、周囲1マスにある敵駒1体を吸い込んで破壊する。 その後吸い込んだ駒を星型弾にして打ち出し、自身の前方一直線上の最も近い敵駒1体を破壊する。 ターン開始時に敵駒を吸い込めなかった場合はホバリングを開始し、 そのターンが終了するまで他の駒から能力・ダメージを受けなくなる。
ピンクだま。
破壊能力頼りの性能だが、近距離と遠距離の破壊を一度にこなすことができ、攻撃しないターンにはホバリングで無敵化するなど、性能自体は高水準でまとまっている。耐久力の低さが難点か。 元ネタは初代「星のカービィ」。 体力が6なのは、同作においてカービィの体力が6に設定されていたことに由来。 ネタ被り : 旅人、星黴(妄想駒チャット1)
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御1/体力2
*スシの ニオイがする。
移動後周囲2マスに、「上槍」「下槍」「左槍」「右槍」をランダムに3体生成する。 「王城」が致死ダメージを受けたとき代わりに破壊され、「寿死」になる。
レアリティー:金
攻撃10/防御力5/体力1
視力53万のJK。この駒と「ヒナ」は他の駒(2字も含む、自爆を除く)からの効果を受けない。
動体視力も良いため、攻撃と効果ダメージ(主盾を含む)を全て見てから回避する。 あとタケコプターを自作できるため、マスが無い場所にも移動出来る。 ゲーム開始時、自身の周囲1マスに「ヒナ」を呼んでくる。 成ると分身し、周囲1マスに自身を生成する。 隔離駒が居る時、1ターン限定で八苦を呼んでやっつけてもらう。 元ネタはビュティッフィの「視力53万のJK」(Youtubeにあるよ)
レアリティー:金
攻撃0/防御0/体力∞(変化前)
移動不可。この駒に対しては味方でも攻撃できる。
(ダメージはどんな場合でも1になる。他の駒の能力を受けず、変化しない。) 2回別種類の駒に攻撃されたとき(敵でも味方でもOK)、この駒のステータス、 効果、移動範囲、名前が変化する。 変化した後は効果耐性などは無くなる。 いい感じのコンボを考えてください。
※専門家の指導のもと実験を行っています 毎ターン開始時、次の効果の中からランダムで1つ発動する。 ・空気砲 (前方一直線上に存在する敵全てに1ダメージ) ・ムチ (周囲2マス以内の敵2体に2ダメージ) ・デスホイッスル (周囲1マス以内の敵1体を破壊)
フィジカルに定評のある科学者。
本家シルバーレアの"ごん"の各効果を強化したような性能を持つ。 (空気砲はパー、ムチはチョキ、デスホイッスルはグーに相当)
レアリティー:金
ステータス:攻撃14000/防御0/体力9000
勝利宣言。この駒を動かした時、もう一度駒を動かせる。
(この駒で相手の駒を取り続ければ何度でも駒を追加で動かせる) 元ネタはデュエル・マスターズの勝利宣言鬼丸覇。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シークレットレア
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レアリティー:虹
ステータス:攻撃1983/防御∞/体力∞ 幸運を。死にゆく者より、敬礼を。
開いたのならば、閉じない扉は無い。放たれた銀の銃弾が、心臓を貫くまで戻らないように。
この駒をピックした瞬間盤面の中心に生成される。ピックした瞬間なので、審判に破壊されず、もしその後に中心に生成される駒がいた場合は中心に最も近いマスに生成される。 この駒の周囲一マスに敵駒が動かされた時に「黒怪」が出てくる。 この駒が攻撃された際にも「黒怪」が出てくる。 これは「無扉」から「黒怪」が出て来ているだけなので、審判によって破壊されない。 何らかの方法でこの駒が破壊された場合、黒怪も能力無視を貫通して破壊される。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃3/防御3/体力3
「我が背に卿、手綱と蹄鉄!」
自分のターン終了時
のどれかランダムな効果を発動させる。
バトル開始から7ターン後に成る。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1591/防御∞/体力∞ 今宵眺める星々は美しい。
毎ターン、ランダムなマスが「透明化」する。
透明化したマスに駒は進入できず、もしそのマスに駒が居た場合、その駒は動けず、攻撃も通らない。 そして、そのマスは二度と復活しない。 透明化したマスに隣接した駒は成れなくなり、三ターン後に破壊される。 10ターンごとにこの駒の大きさは4倍になる。その時、マスに駒が居た場合、その駒はマスが透明化したときの状態になる。この駒が盤面全体を覆った場合、堕星の勝利となり、プレイヤーの勝利判定になる。 元ネタ:堕ちた星
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御測定不能/体力測定不能
秩序を司る者。移動不可。この駒は、他の駒の効果を無視する。この駒がいる限り、この駒を除くすべての駒の効果は本家将棋ライクにある効果に出来る限り置き換えられ、置き換えられない場合は封印する。その際、耐性などは一切考慮しない。
れアr(”`L@th−:虹が泣いている!チョコレートの雨が降る中、カニが踊る。魚の歌声が森を揺さぶる。夢見心地だ!ワッハッハー!
繧ケ繝��繧ソ繧ケ:攻撃’#”/防御梦幻/体力梦幻
SCP-732#%^&@る力。^&*(%@まとまりのない創作の中に記ろ$%^&超能りゅくが備わっており片目をまたばきすればひととを吹き飛ばすことができます#$%^いて現在不明@#$%ヤツハスベテノSCPデサイコーニKEWLダゼ@#$%@$つ問はSCP-732の性質上ほとんど成功していない#$%コエー!!!1!!11!!キミワるイエニチョウコエー!!!11!!!!11!!@#は証拠といえ、#$%^$い測される。カルト古典を好み%^&*%の我々の記録はSCP-732の危険に晒されている。
説明文が熱狂創作病にかかる。 元ネタ:熱狂創作病
レアリティー:虹
ステータス:攻撃332/防御∞/体力∞
SCP-332は1975年秋季のカーク・ロンウッド高校マーチングバンドです。
毎ターン開始時、自動で何処かの空きマスにワープする。 この駒の周囲一マスの駒は「乱奏」に変化する。これは変化無効化を貫通する。また、元ネタの耳が聞こえない場合、変化しない。王城も城なので変化しない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃993/防御∞/体力∞ 冗談は顔とテレビの中だけにしてくれ。
子供向け番組のピエロ。人食い、◯人、拷問、[削除済]などを教える。
元ネタが10歳以上の駒に突き刺すような頭痛を襲わせ、辞退させる。 移動先から一番近い駒を肉切り包丁で破壊する。 この駒のニマス以内に3ターン以上いる全ての駒は永続的な精神病・統合失調症になり、動かせなく、効果を使用できなくする。 元ネタ:ピエロのボブル
レアリティー:虹
ステータス:攻撃447/防御∞/体力∞
グリーンな感じのスライム。ミントの香りがし、周囲二マス以内の全ての駒を上限無視で5回復する。
また、決して死体の近くに置いてはいけない。決して。 死体っぽい駒は妄想駒一覧1の「死山」など。 ちなみに死体に近づけると[O5レベルの指令によりデータ削除済。この領域の研究は禁止されており、違反者は予告無しの抹殺もしくはクラスDへの降格処分となります。詳細については上司へお問い合わせください] 元ネタ:緑のスライム
レアリティー:虹
ステータス:攻撃662/防御∞/体力∞ できることであるならば、どんなことでも任されましょう。
執事を寄せるハンドベル。
この駒を選択した時、プレイヤーは以下の行動のうち、どれかをやってきた執事に命令することができる。 • 「魚子醤」を自軍、または自軍に最も近いところに生成する • 「金塊」を敵軍、または敵軍に最も近いところに生成する • 選んだ敵駒一体を暗殺(破壊と99ダメージ)する(効果ではなく通常攻撃扱い) • 小さそうな名前の妄想駒をランダムに自軍、または自軍に最も近いところに生成する この駒の効果を使うとターンが消費される。 また、王城は精密に抜け目なく厳重に防護されているので、暗殺はできない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃610/防御∞/体力∞ 探査記録SCP-610-L6の閲覧にはクラスA以上の権限が必要です。 このファイルの不正な閲覧は固く禁止されており、財団との契約違反や国際法違反とみなされます。
謎の感染病。毎ターン開始時に周囲一マス以内の全ての駒を「肉塊」にする。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 BGMがBurning Heartになる
ただそれだけ。破壊などで居なくなっても通常BGMに戻ったりはしない。仮にBurning Heartを流しながら遊びたいとしても、別タブで動画/音楽サイトなどからこの曲を流し、ゲームの方のBGM音量を0にすればいいだけである。
ちなみに星鞠のbgm変更は止められない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 「そーなのかー」
何処かの世界線の闇使い。BGMを問答無用で気の抜けたような曲調にする。通常BGMでも、終末の時でも、希望に満ち溢れても、無敵の配管工がいても、輝いてる星があっても、絶対に気の抜けたBGMにリメイクされる。
倒されても別にBGMが戻るわけではない。ちなみに東方が元ネタの駒として扱われる。 元ネタは「【東方合同動画企画】魔理沙とアリスのクッキーKiss」のルーミア。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力1
持ち駒という概念を生み出す。
相手の駒を取ればそれを好きな場所に置けるし、自分の駒が取られたら相手がそれを好きな場所に置ける。 この駒が取られたとしても、この駒は相手の持ち駒になるのでやっぱり持ち駒はあるまま。 また、神風などの自分自身を破壊するなどの駒は自害しているので、相手の持ち駒にはならない。 このゲームの常識(?)を覆す駒。
レアリティー:虹
ステータス:変幻自在
※移動範囲:変幻自在
エイドロン 想像した世界を具現化する。 例えば、目の前にペンを出現させることができる。 しかし、隔離駒やシークレット駒を具現化する力はまだない。 また、歴史を書き換えられるが、因果関係を確実に作っていかなければならない。 しかし普通人間の脳の要領で因果関係を確立するのは不可能。 当然この駒にもそんな神業できない。 パラレシス 対称の記憶や感覚を読み取ることができる。 どうやら「エイドロン」と「パラレシス」を組み合わせることで他人の過去の体験を自分の過去の体験として扱うことができ、因果関係確率という絶対のルールを破ることができる。 また、自分を他人と同一に扱うことで自分がその時代に行くことが可能。ただし帰れるかはわからない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
無限の力を持つ駒。
他の駒の能力を受けず、破壊されない。攻撃によって受けるダメージを0にする。 味方駒を飛び越えて移動できる。 毎ターン開始時と終了時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 移動後、もう一度移動する。 手動操作可能。 攻撃時、相手の防御力や体力、あらゆる耐性を無視して破壊する。破壊できなかった駒には∞ダメージを与える。 この駒を攻撃した者は防御力や体力、あらゆる耐性を無視して破壊される。破壊されなかった駒には∞ダメージを与える。 この駒によって破壊された駒は死亡時に効果を発動できない。 倒されても残機が無限なので何回でも復活する。 6ターン目開始時、この駒は成る。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
すべてを読んで理解する。
非常に理解力が高い駒。 その理解力からすべての最適解を導き出す。 プレイヤーにどの駒をどう動かせば良いか、 何をどう動かせばよいか教えてくれるアドバイザー。 反面力はない。
レアリティー:虹(色は黒みがかった茶色)
ステータス:攻撃∞(耐性全貫通の精神ダメージ)/防御∞/体力∞
例の奴。キモい。
しかも速いしどこでも居るしいきなり動くし訳の分からない速さで増える。 心がある相手であれば、そのキモさによって一方的に殲滅できる。(隔離含む) ただし、概念や機械であったり、精神が異質であったり、不屈であったりする相手、 恐らく居ないが昆虫学者などにはワンパンされる。命だからね。仕方ないね。 訳の分からない速さで増えるので、倒されると本家の「龍頭」のように増える。 後、たまに(30%)相手の能力のうちランダムで1つ耐性が付く。 ついでに2ターンに1回自動で移動する。 元ネタは現実にいるBlattella germanica。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃37(異)/防御37(異)/体力37(異)
昔の姿が弱すぎたので、ちょっと強くなったクリエイター駒。
バトル開始時に王城を廃城に置き換え、引換を使って好きな駒を2体引き換えする。(旧引換の仕様準拠) 名前が三文字以上の駒は二字の力で確殺する。また、並のハッキングはD:ハッキングで打ち消す。 この駒は豪運の効果を持ち、毎ターン開始時に指定した敵2体を無化する。攻撃時対象を異界物理破壊し、更に不滅を盾にしているので正面からの干渉は不滅の耐性で迎え撃てる。倒されても根黒の力で何度でも復活する。 3ターン目開始時に全てのマスを自身で埋め、5ターン目開始時に虫探の力でデバッグモードを解放し、10ターン開始時全集の力で全ての妄想駒を味方として召喚する。 ついでに敵にみね作隔離駒がいれば帰還の力で帰還させる。 ちなみに、最近の環境では珍しく駒である。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ Brain Power! 画面が毎秒11回激しく点滅し始める。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 BGMが「殺人レコード 恐怖のメロディ」に変化する。 |