概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
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駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
通常
コモンレア
| + | 一覧 |
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
飛車と同じ移動範囲だが、他の駒を飛び越した移動ができる。
また、飛び越した敵・味方の駒全てに1ダメージを与える。直接の攻撃力は無いので注意。 成りエリアに入ると、次のターン開始時「超越」になる。他の駒を飛び越せるから成りやすい。
ずんだの妖精。 移動後、自身の前方1マスが空いていれば豆矢を生成する。
巨砲と若干似たような能力のコモンレア駒。
巨砲の生成が毎ターン開始時であるのに対し、こちらの生成は移動後である点が異なる。 由来は東北地方の応援キャラクター、ずんだもん。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
ぶんぶんぶん。後ろへ大きく下がれる。
バトル開始時、歩兵1体がこの駒になりかわり、自分の歩兵を全て「蜂兵」に変える。 この駒は他の駒を飛び越した移動ができる。 手動操作可能。毎ターン自動で1マス前進する。 後ろへの攻撃のとき、攻撃力が∞になる。 「瀬込」には注意。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力10
忍者のたまご。バトル開始時、味方に「土井」を生成し、勝手に1マス移動する。
この効果は審判の影響を受けない。 他の駒からの能力を受けない。 自分のターン終了時、移動の表の水色の範囲にいる敵にランダムで0~3ダメージを与える。 元ネタは「忍たま乱太郎」。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただのメタンガス
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただのずんだ餅。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただの柏餅。
食べると体力が2回復する。 おいしい
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力20
ただのたくさんなめれる飴。
この飴をなめると体力が回復するので味方の駒の体力が減ったらこの駒が回復させる。 ちなみにこの駒は回復させた分だけダメージを受ける。 敵もなめれてしまうのであまり敵の的になることはないと思うが注意。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただの綿菓子。
綿菓子は周囲1マスに8個まで好きな駒をくっつけて移動できる。 相手に攻撃されるとくっついてしまい、離れない。 そこで、この駒を破壊しようとして攻撃しようとすると、この駒も一緒に動くので攻撃できない。 フワフワしているので、綿菓子の中心にある棒が本体だが触れないので攻撃も受けない。 ついでにフワフワしている綿がほかの駒の能力からも守ってくれる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
しで。神聖なため、この駒は他の駒の能力を受けない。
敵駒がこの駒の後ろにいる場合、その駒は王城にダメージを与えられない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御2/体力3
忍者が食べていたとされる固い煎餅。
なぜか動いてる。 仕組みは謎。 忍者スゴーイ()
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
ただの団子。
団子といえば3つあるので試合開始あと2体どこかに配置される。 団子は柔らかいので敵の攻撃を受け流しやすく(?)、よって体力は1ぐらいだけど10回攻撃されても大丈夫なので10になっている。 3つ一直線上に並んだら団子同士の間に「串」が出てくる。 味方の駒も串として判定されるので間に味方の駒があってもよい。 一直線に並んだら体力が回復し、無敵になる。 もちろん一直線に並んだら敵の効果も受けなくなる。 一直線に並んでいる間bgmが「だんご三兄弟」になる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
ただのめちゃくちゃ固いおにぎり。
手動移動不可。 おにぎりといえば転がるので毎ターンランダムな方向にステージの 道中にあった駒は自慢のボディで破壊する。 味方の駒も破壊する。 場所によっては試合開始時に王城が破壊されて死ぬ。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 帰ってゲームしようぜ!
通常駒としてリメイクされた帰還。
次のステージがみね作隔離駒が登場しうるようなステージだと高確率でピックに出てくる。 敵味方関係無くみね作隔離駒を無条件で帰還させる。 真・極歩、棋聖、陥誤や、嘘が本当になってしまったRe:史上最強の駒でも帰還させられる。 なお隔終ステージでは極歩しか帰還させられない。 ただし隔終ステージ以外なら隔終、隔希でも帰還させられる。 帰還した駒は以降、ゲームを一度終了するまであらゆる面で登場しなくなる。 味方のみね作隔離駒が帰還した場合、その数だけ「魅廻」を代わりに置く。 役目を終えたあと、この駒は好きなコモンレアの駒になる。 なお、みね作隔離駒以外には何もしない。
命の宿ったパン。 攻撃時、対象を敵王城付近まで吹き飛ばす (ダメージは発生しない) 。 毎ターン終了時に自身の顔を分け与え、 周囲1マス以内にある駒の体力を敵味方問わず全回復させる。 この際、回復させた駒の数だけこの駒の体力が減少する。 体力が0になると、破壊される代わりに顔濡になる。 なお、この駒は敵陣に入っても成れず、他の駒の能力を受けなければ成れない。
コモンレア版の黒男...のような性能なのだが、敵も回復効果を受ける・攻撃でダメージが発生しない等、シンプルな能力の黒男と比べるとややクセのある性能。
破壊されても顔濡に変化した後すぐ復活する等の特徴もある。 元ネタはアンパンマン。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ただの餅。
コロコロ転がって勝手に毎ターンどこかに移動する。 敵がこの駒を撃破すると、食べた判定になり敵の体力が1回復し、攻撃力が2上がる。 また、老化したおじいちゃんの「老化」だけ触れると食べた判定になる。 この駒だけ使う意味はなく、老化した駒がこの駒を食べると喉に餅を詰まらせて死ぬ。 「老化」は餅を食べるのをマスターしているのでせき込むだけで済む。 喉が詰まって死んだ駒からは新たな「餅(味方)」が出てくる。 ちなみに相手視点のこの駒のレアリティーは王城並み。
急激な気温変動により発生した寒波。 炎精が破壊された際、低確率で自軍王城付近に1体生成される。
教師が成った者。お前は東大に行け! 毎ターン終了時、自身の周囲1マス以内にある味方の駒を全て成らせる。
教師の成駒。
師匠の下位互換にも思えるが、味方のみを成らせられる等の強みもある。 移動不可の教師が成るには師匠が必須なため、それも加味しての性能のつもり。 名前の元ネタは受験漫画・テレビドラマ「ドラゴン桜」。 ネタ被り : 校長
論破が成った者。データなんかねえよ。
博之の成駒である論破が2度目の成りを経た姿。
移動範囲が縮まる代わり、防御力を手に入れた聖剣とでも言うべき性能。 移動不可の論破が成るには師匠が必須なため、それも加味しての性能のつもり。 元ネタは2022年頃に流行したインターネットミームの「マッスルひろゆき」。
レアリティー:最弱
ステータス:破棄されており、もう死んでいる
盤上に立つことを許されない。
試合を見ることや試合について知ることすら許されない。 八苦によって最弱として君臨する。 もちろん来たら投了とかいうレベルじゃなくって投了してサイトを閉じてサイトの履歴を消し、ブラウザを閉じてブラウザをアンインストールしてお使いの端末のすべてのアプリをアンインストールし、初期化してお使いの端末をスリープモードにして、お使いの端末を再起動して、お使いの端末をシャットダウンして、バッテリーを使い切り、お使いの端末を返品して、お使いの端末を返品するために1mごとにウーバーで運ぶようにして
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
どんな妄想駒を作ろうか悩んで、何故か
6ターン目に、
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
ハルバード。周囲1マス以内に攻撃する際、与えるダメージが2倍になる。
Retry Now! この駒が取られた時、自軍王城に99ダメージが与えられる。 その後、1度だけリトライ回数を消費せずにやり直せる。 この駒は他の駒の能力で成れない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
スーパーな感じの温泉。ハード限定。スーパーなので全てを無効化する。
バトル開始時、貸し切り料金として最も体力の高い味方から体力5を徴収し、その後も3ターンごとに徴収する。徴収する際、もし体力が5以上の味方がいない場合、この駒は撤退する。 毎ターン開始時、周囲1マス以内にいる味方はスーパーな温泉に浸かる。浸かった味方駒は、10ターンの間攻撃力2倍(元が0の駒は1になる)、毎ターン体力が1ずつ回復(上限を超えない)、80%で攻撃回避、5%で与ダメージ2倍の効果を得られる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御∞/体力1
*きんぞくせいの ボディ。
こうげきしても こうかはない。 他のコマの効果を受けない 自動でランダムに移動する 移動するたびに「謎」「爆弾」のどちらかを生成する。 成ると「魅機」に、自分以外の駒が全滅すると「闘機」になる。
ミステリー作家。 バトル開始時、敵の王城付近に変家を1軒生成する。 12ターンに一度、盤上のどこかに御節を1体生成する。
雨穴さん。
この駒それ自体にこれといった効果は無いが...
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
手動移動不可。
毎ターン開始時ランダムに移動する。 ほかの駒の能力を受けない。 受けそうになっても霧文の力が作用し無力化される。 破壊されても再設置される。 もしこの駒に攻撃したり干渉したりするとその駒が破壊される。破壊されなかったら霧文が破壊する。 この駒以外が破壊されると敗北する 元ネタは「プロテウス」 主にすべての駒に作用する駒とかに勝つ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
敵の駒を殴ったとき最も体力の多い駒の生命力である体力を削り、敵を老化させる。
敵の駒が触れてもいけない。 移動範囲にいるのも無理。 味方の駒には影響を及ぼさないようにしており味方は大丈夫。 腐敗は老化し腐敗が進み「腐乱」になる。 餅は老化すると腐って「腐餅」になる。 王城からは1,ほかの駒からは1割の生命力を使用する。 老化した敵は攻撃力が1下がり移動範囲が半減し、20ターン後に永眠する。 永眠を逃れられるのは一撃・葬送・五条だけ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御10/体力10 棚から牡丹餅
この駒は毎ターン20%で「餅(敵)」を周囲に生成する。
また、周囲の任意の場所に「餅(味方)」を生成できる。 また、敵の駒がこの駒を殴ると敵の足の小指が棚の角にあたって次のターンの間移動できなくなる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃57/防御57/体力57
ビャン。ステータスは画数にちなむ。それだけ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
This is a "pen" penと発声すると同時に飛沫を飛ばして前方一直線上のコマ(岩男準拠)に1ダメージを与える
コマを破壊したとき周囲一マスの駒は病気にかかり病人になる この駒も3ターン目に病人になる いずれの効果も敵味方両方に発動する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1024/防御1024/体力1024
今は動かない謎の超兵器。
全てを無効化する。移動不可。何らかの要因で元のマスから移動したとき、周囲2マス以内の駒に防御、耐性を無視して1024ダメージと破壊効果を与える。 もう一度言う。 移動不可。何らかの要因で元のマスから移動したとき、周囲2マス以内の駒に防御、耐性を無視して1024ダメージと破壊効果を与える。
タイタニック号。 バトル開始時、盤上のどこかに氷山(敵)を一体生成する。
巨大な客船。飛び越し移動は不可。
高い攻撃力と体力を誇るのだが、氷山と接触してしまえば問答無用で沈没してしまう巨大な欠点も併せ持っている。 元ネタは説明にもある通り、客船タイタニック号。 なお、体力が97なのは同船が題材の映画「タイタニック」が1997年公開であることに由来。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
にゃんこ城。毎ターン開始時、「猫子」「盾猫」「猫蔵」「覚猫」をランダムに1つ生成する。(覚猫は1ステージ中1度まで)
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ゴールドレア
| + | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御8/体力3
おかみ。本職は漁師らしい。
バトル開始時、味方の歩兵、盾兵、鬼歩を全て「ほたて」に変える。 紳士、廃人がいる場合、全て「漁師」「上司」「部下」にランダムに変える。(効果無効無視)
レアリティー:金
ステータス:攻撃7/防御8/体力10 口と愛想が悪い気だるげな沼。料理の腕は超1流。 心を闇に支配され、悪行を尽くし世界の支配を目論んだ過去がある。 毎ターン開始時、APPを2貯める。
APPが2以上あるときに敵駒を攻撃した場合、
APPを2消費しホモビ:カリバーで10ダメージを与える。 APPが4以上あるときに敵駒を攻撃した場合、 APPを4消費しアニサキスザッパ―で周囲1マスの敵駒全員に6ダメージ与える。 APPが6以上あるときに敵駒を攻撃した場合 APPを6消費しゲロ:ボルグで敵駒1体を攻撃し効果を無視して破壊する。 APPが10たまった場合自動でこの駒は成る。 この駒は成りエリアで成れない 元ネタはMARIKnonline4のシグキン
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力6 はるかぜと共にやってきた旅人。 毎ターン開始時、周囲1マスにある敵駒1体を吸い込んで破壊する。 その後吸い込んだ駒を星型弾にして打ち出し、自身の前方一直線上の最も近い敵駒1体を破壊する。 ターン開始時に敵駒を吸い込めなかった場合はホバリングを開始し、 そのターンの終了時まで他の駒から能力・ダメージを受けなくなる。
ピンクだま。由来が同じ妄想駒も複数...
破壊能力頼りの性能なため能力無効の駒には歯が立たないが、 近距離と遠距離の攻撃を同時にこなせるのは強みと言えるかもしれない。 元ネタは初代「星のカービィ」。 体力が6なのは、同作においてカービィの体力が6に設定されていたことに由来。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御1/体力2
*スシの ニオイがする。
移動後周囲2マスに、「上槍」「下槍」「左槍」「右槍」をランダムに3体生成する。 「王城」が致死ダメージを受けたとき代わりに破壊され、「寿死」になる。
レアリティー:金
攻撃10/防御力5/体力1
視力53万のJK。この駒と「ヒナ」は他の駒(2字も含む、自爆を除く)からの効果を受けない。
動体視力も良いため、攻撃と効果ダメージ(主盾を含む)を全て見てから回避する。 あとタケコプターを自作できるため、マスが無い場所にも移動出来る。 ゲーム開始時、自身の周囲1マスに「ヒナ」を呼んでくる。 成ると分身し、周囲1マスに自身を生成する。 隔離駒が居る時、1ターン限定で八苦を呼んでやっつけてもらう。 元ネタはビュティッフィの「視力53万のJK」(Youtubeにあるよ)
レアリティー:金
攻撃0/防御0/体力∞(変化前)
移動不可。この駒に対しては味方でも攻撃できる。
(ダメージはどんな場合でも1になる。他の駒の能力を受けず、変化しない。) 2回別種類の駒に攻撃されたとき(敵でも味方でもOK)、この駒のステータス、 効果、移動範囲、名前が変化する。 変化した後は効果耐性などは無くなる。 いい感じのコンボを考えてください。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御2/体力2 ※専門家の指導のもと実験を行っています 毎ターン開始時、次の効果の中からランダムで1つ発動する。 ・空気砲 (前方一直線上に存在する敵全てに1ダメージ) ・ムチ (周囲2マス以内の敵2体に2ダメージ) ・デスホイッスル (周囲1マス以内の敵1体を破壊)
フィジカルに定評のある科学者。
本家シルバーレアの"ごん"の各効果を強化したような性能を持つ。 (空気砲はパー、ムチはチョキ、デスホイッスルはグーに相当)
元ネタはサイエンスプロデューサーの米村でんじろう氏。
各効果はいずれも同氏の出演する番組「でんじろう先生のはぴエネ!」で行われた実験に由来。
レアリティー:金
ステータス:攻撃14000/防御0/体力9000
勝利宣言。この駒を動かした時、もう一度駒を動かせる。
(この駒で相手の駒を取り続ければ何度でも駒を追加で動かせる) 元ネタはデュエル・マスターズの勝利宣言鬼丸覇。 |
シークレットレア
| + | 一覧 |
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
無限の力を持つ駒。
他の駒の能力を受けず、破壊されない。攻撃によって受けるダメージを0にする。 毎ターン開始時と終了時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)手動操作可能。 移動後、もう一度移動する。 攻撃時、相手の防御力や体力、耐性を無視して破壊する。破壊できなかった駒には∞ダメージを与える。 この駒によって破壊された駒は死亡時に効果を発動できない。 この駒を攻撃した者は防御力や体力、耐性を無視して破壊される。破壊されなかった駒には∞ダメージを与える。 倒されても残機が無限なので何回でも復活する。 6ターン目開始時、この駒は成る。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
すべてを読んで理解する。
非常に理解力が高い駒。 その理解力からすべての最適解を導き出す。 プレイヤーにどの駒をどう動かせば良いか、 何をどう動かせばよいか教えてくれるアドバイザー。 反面力はない。
レアリティー:虹(色は黒みがかった茶色)
ステータス:攻撃∞(耐性全貫通の精神ダメージ)/防御∞/体力∞
例の奴。キモい。
しかも速いしどこでも居るしいきなり動くし訳の分からない速さで増える。 心がある相手であれば、そのキモさによって一方的に殲滅できる。(隔離含む) ただし、概念や機械であったり、精神が異質であったり、不屈であったりする相手、 恐らく居ないが昆虫学者などにはワンパンされる。命だからね。仕方ないね。 訳の分からない速さで増えるので、倒されると本家の「龍頭」のように増える。 後、たまに(30%)相手の能力のうちランダムで1つ耐性が付く。 ついでに2ターンに1回自動で移動する。 元ネタは現実にいるBlattella germanica。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃37(異)/防御37(異)/体力37(異)
昔の姿が弱すぎたので、ちょっと強くなったクリエイター駒。
バトル開始時に王城を廃城に置き換え、引換を使って好きな駒を2体引き換えする。(旧引換の仕様準拠) 名前が三文字以上の駒は二字の力で確殺する。また、並のハッキングはD:ハッキングで打ち消す。 この駒は豪運の効果を持ち、毎ターン開始時に指定した敵2体を無化する。攻撃時対象を異界物理破壊し、更に不滅を盾にしているので正面からの干渉は不滅の耐性で迎え撃てる。倒されても根黒の力で何度でも復活する。 3ターン目開始時に全てのマスを自身で埋め、5ターン目開始時に虫探の力でデバッグモードを解放し、10ターン開始時全集の力で全ての妄想駒を味方として召喚する。 ついでに敵にみね作隔離駒がいれば帰還の力で帰還させる。 ちなみに、最近の環境では珍しく駒である。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ Brain Power! 画面が毎秒11回激しく点滅し始める。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 BGMが「殺人レコード 恐怖のメロディ」に変化する。 |
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