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  • 将棋ライク攻略@wiki
  • 妄想駒一覧 (アモングアス‐クルー陣営)

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧 (アモングアス‐クルー陣営)

最終更新:2025年07月04日 22:04

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

概要

編集メンバーの方から許可が降りた(?)ので、作ってみました。
全部アモングアスのクルー陣営が元ネタです。(MODを含む)
あと、なにか質問とかあればお願いします。(作った本人は編集メンバーではないです。)
それと、ここに編集をするならば許可を取ることをお願いします。(自身も許可を取って作っています。)
似たように作ったので、少々似ているところもありますが許してください大変なんです。
7/1クルータスク駒一覧を追加します。
(理由:クルー陣営のだから。)
また、一覧の作り方は特殊であり、「ショートタスク」、
「共通タスク」、「ロングタスク」の順番で書きます。
7/2上のやつを無くしました(意味ない報告)。

クルー陣営の紹介

コモンレア

+ 一覧
  • 騎士
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御2/体力2
HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。
ここに来てまさかの普通の駒!?
元ネタはアモングアスのNSRの「騎士」。
  • 夜行
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
夜行性。移動不可。
隠し効果として
level.14(ラストステージ)では「外人」に変化する。
元ネタはアモングアスのNSRの「夜行性」。
  • 透視
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、味方の「歩兵」を全て破壊する。
「歩兵」を破壊するというほぼ利敵駒。
ただ、自動駒が移動しやすいという
点で言えば良い駒かもしれない。
元ネタはアモングアスのNSRの「透視者」。
  • 信者
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
神を崇める者。
+ 神を崇める者
元ネタはアモングアスのNSRの「聖職者」。
  • 無職
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
この駒以外の自軍の駒が全滅した場合、敗北となる。
囮。元ネタはアモングアスのNSRの「自宅警備員」。
  • 冤罪
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力999
バトル開始時から1ターン後、自身に破壊効果を与える。
団長の意味が無くなってしまう駒。
団長より体力高い駒が居る!?お金払っt...ってダニィ!?防御∞だと!?
この駒をピックすると、「鉄華」がただの雑魚になってしまう。
元ネタはアモングアスのNSRの「ベスト冤罪ヤー」。
  • 塗者
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
毎ターン開始時、敵の駒が生成した駒に1ダメージを与える。
「審判」の互換。
賄賂として払うお金が無くなった代わりに
1ダメージになった「審判」(+移動可能)。
元ネタはアモングアスのNSRの「ペインター」。
  • 歩踏
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、歩兵の前に移動する。
元ネタはアモングアスのNSRの「プテラノドン」。
  • 移設
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、「歩兵」を破壊する。
バトル開始時から5ターン後、
「歩」を歩兵の列に生成する。
名前だけだと分かりにくいかもしれないが、
実は「歩兵」が真の姿になっている。
元ネタはアモングアスのNSRの「ナイスメカニック」。
  • 通報
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、ランダムな敵駒を破壊する。
元ネタはアモングアスのNSRの「ナイスボタナー」。
  • 視認
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
視野が広いため、防御が1ある。
防御があるだけの駒。
元ネタはアモングアスのNSRの「ナイスホーク」。
  • 猫又
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
自身が他の駒の能力によって死亡した時、
ランダムな敵の駒に破壊効果を与える。
「怨霊」の効果版。
しかし「怨霊」と違って、ランダムな敵に破壊効果を与えるし、
効果で死亡しないと発動しないから、
level.1(楽々ステージ)から、level.6(将棋みたいなステージ)
までは実質能力は発動しないのも同然。
元ネタはアモングアスのNSRの「猫又」。
  • TP
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、王城を含むランダムな
味方の駒を中央に移動させる。
元ネタはアモングアスのNSRの「ナイステレポーター」。
  • 透明
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
敵AIの攻撃対象にならない(自動移動駒からの攻撃は受ける)。
元ネタはアモングアスのNSRの「ナイスサイエンティスト」。
  • 便所
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
周囲一マスの駒全てをランダムな駒に変化させる
(この効果は敵味方問わない)。
汚い。
元ネタはアモングアスのNSRの「トイレファン」。
  • 扉開
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時から1ターン後、自身に1ダメージを与える。
自身が死亡した時、敵の「障壁」全てに99ダメージを与える。
「障壁」絶対殺すマン。
元ネタはアモングアスのNSRの「ドアー」。
  • 特定
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時から20ターン後、敵王城に∞ダメージを与える。
自身が死亡した時、王城を除く
味方の駒全てに破壊効果を与える。
20個のタスクを終え、破壊できるようになった。
実質「乙変」の王城20ターン版。
元ネタはアモングアスのNSRの「タスクマネージャー」。
  • 速者
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
手動操作可能、自動で2回移動する。
移動特化の駒。
元ネタはアモングアスのNSRの「スピードブースター」。
  • 潜入
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時、相手の駒と入れ替わって、
元いた場所の潜入に99ダメージを与える。
敵になる。成った時、敵に寝返る。
成ると「空弾」に成る。
「汚忍」の下位互換。
「汚忍」と違い移動後寝返った後の味方(つまり敵)を
攻撃しなくなり、自動移動じゃなくなった。
ただ、コモンレアなので、簡単に手に入れる点は
「汚忍」よりは良いかもしれない。
元ネタはアモングアスのNSRの「スパイ」。
  • 邪魔
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。
行けない方向に行けるようになった「邪徒」。
元ネタはアモングアスのNSRの「スタントマン」。
  • 輝者
レアリティー:普(色は金)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
みんなのスター!
敵AIはこの駒をゴールドレアと誤認する。
バトル開始時から1ターン後、
自身のHPを上限を超えて2回復する。
元ネタはアモングアスのNSRの「スター」。
  • 上踊
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
周囲ニマス以内の駒を全て耐性無視で行動不可にする。
成ると死亡する。
元ネタはアモングアスのNSRの「ジャンプダンサー」。
  • 貼有
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力1
他の駒の能力を受けない。
防御力∞。この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
元ネタはアモングアスのNSRの「シールダー」。
  • 賛勝
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
シャンシャンシャンシャン、シャンシャンシャンシャン。
プレゼント上げましょう。
攻撃時、対象を破壊する。
周囲一マスの駒全てに闇のプレゼントを上げ、廃人に変化させる。
元ネタはアモングアスのNSRの「サンタ」。
  • 読者
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
死亡の原因を、読み取る者。
味方の駒が死亡した時、撃破した原因に破壊効果を与える。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
元ネタはアモングアスのNSRの「サイコメトラー」。
  • 月佐
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
役を見透かし、撃ち抜く者。
毎ターン開始時、ランダムな敵の駒を一つ破壊する。
破壊時、その駒がコモンレアであれば自身に99ダメージを与える。
元ネタはアモングアスのNSRの「ゲッサー」。
  • 墨魚
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
墨魚。攻撃によって受けるダメージを0にする。
他の駒の能力によって成れない。成ると死亡する。
元ネタはアモングアスのNSRの「イカ」。
  • 薩摩
レアリティー:普
ステータス:攻撃4/防御0/体力1
薩摩と芋。
他の駒の能力によって破壊されない。
毎ターン終了時、この駒は敵に寝返る。
飛車と角を除けば、コモンレアの中では
一番移動可能マスが多く、攻撃力が高い。
「輪廻」のライバルと思われし者。
「輪廻」と違い、死亡しなくても敵に寝返る。
元ネタはアモングアスのNSRの「さつまといも」。
  • 船員
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
宇宙船の船員。
元ネタはアモングアスの「クルー」。
  • 船長
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
宇宙船の船長であり、「船員」が成った者。
HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、
HPを1残して耐える。
元ネタは無く「オリジナル」の駒。

シルバーレア

+ 一覧
  • 臨床
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
臨床検査技師。
バトル開始時、王城を除く、ランダムな敵駒2体を対象にする。
対象が両方とも同レアリティであれば
対象を両方ともに破壊効果と99ダメージを与える。
もし、同レアリティでなければ、対象に0ダメージを与える。
チャットと変えて、対象を分かりやすくしました。
敵に「超鞠」や「火鞠」、「甲鞠」がいたら
成りの段階を戻すという点では強い(ほぼそんな状況は無い)。
元ネタはアモングアスのNSRの「臨床検査技師」。
  • 遺伝
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
遺言伝達者。
敵味方問わず、駒が死亡した時、
ランダムな駒のHPを1回復する。
元ネタはアモングアスのNSRの「遺言伝達者」。
  • 整備
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
毎ターン開始時、移動不可の駒全ての体力を
「真の耐性突破」で全快させる。
「真銀」や「障壁」等を回復させる駒。
ただし敵の駒も回復させてしまう為、注意が必要。
元ネタはアモングアスのNSRの「亡霊整備士」。
(どこに亡霊要素が?整備士要素はあるけど...)
  • 品行
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時、「塵箱」を5体生成する。
元ネタはアモングアスのNSRの「品行方正」。
  • 塵箱
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
この駒を破壊した駒を「塵箱」に変化させる。
「人柱」と変わらない効果。
元ネタは無くオリジナルの駒。
  • 村長
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、ランダムな味方の駒を1体「保安」に変化させる。
「保安」はここから。
元ネタはアモングアスのNSRの「村長」。
  • 技術
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、敵に「神」と名のつく駒があれば、
中央に移動する。
元ネタはアモングアスのNSRの「技術者」。
尚、「技師」とは別の者。
  • 操縦
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
バトル開始時、「無人」をランダムな場所に3体生成する。
明確な場所を書きました。
元ネタはアモングアスのNSRの「ユビキタス」。
  • 無人
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
他の駒の能力によっての破壊効果以外を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
手動操作可能、自動で1回移動する。
「小鳥」の別版。
破壊効果は受ける為、「邪剣」や「逝魔」に注意。
元ネタは無く、オリジナルの駒。
  • 光者
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
バトル開始時から1ターン後、「電球」を3体生成する。
「電球」は妄想敵駒チャットをご覧下さい。
元ネタはアモングアスのNSRの「ホスフォラス」。
  • 米土
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
この駒を破壊した駒は「真の耐性突破」で確殺する。
ハード限定。
チャット変えて、「確殺」にしました。
元ネタはアモングアスのNSRの「ベイト」。
  • ハン
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ハンバーガー屋。
バトル開始時、王城のHPを1回復して自身を破壊する。
ハード限定。
確定で王城のHPが1増えるので、
裏モードではかなり欲しい駒。
元ネタはアモングアスのNSRの「ハンバーガー屋」。
  • 偽死
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時、自身は死亡する。
他の駒の能力を受けない。
味方の駒が敵の駒によって破壊された時、
破壊した敵の駒を破壊し自身を自陣に生成する。
ハード限定。
元ネタはアモングアスのNSRの「バスカー」。
  • 復活
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
他の方の能力によって破壊されない。
自身が死亡した時、周囲一マスに全てに「復活」を生成する。
「龍頭」の恐らく上位互換。
元ネタはアモングアスのNSRの「ナイス赤ずきん」。
  • 銀板
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
手動移動した駒を破壊する。
バトル開始時、雇用料として自軍の中で
体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払う。
明らかに銀にいちゃいけない性能の駒。「瀬込」の反対版。
あくまで破壊効果な為、「聖徒」や「月空」には効果がない。
更に、level.12(自動駒ステージ)では絶望的に弱くなる。
元ネタはアモングアスのNSRの「シルバーバレッド」。
  • 保安
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「攻撃によって受けるダメージを0にする」を無視する。
ハード限定。
元ネタはアモングアスのNSRの「シェリフ」。
  • 気配
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
攻撃対象を「霊魂」に変化させる。
敵の駒が死亡した時、自身のHPを上限を超えて1回復する。
レアリティーを変えました。
元ネタはアモングアスのNSRの「シーア」。
  • 霊魂
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
変化してから1ターン後、自身を破壊する。
レアリティーを変えました。
元ネタはアモングアスのNSRの一部の役職で見れる霊魂。
  • 追跡
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
追跡調査師。
毎ターン開始時、赤文字の敵駒1体にGPSを
取り付け1ターン後、爆破して破壊効果を与える。
自身が死亡した時、GPSは自動で取り外れる。
元ネタはアモングアスの「トラッカー」。
  • 騒音
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
騒音師。
敵AIはこの駒を「船員」と誤認する。
死亡時、周囲一マスの駒全てに破壊効果を与える。
元ネタはアモングアスの「ノイズメーカー」。
  • 守護
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
守護天使。
フィールド上のどこにでも移動できる。
毎ターン開始時、自身を含む周囲一マスの
味方の駒全てに「他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。」
の効果を与える。
この駒以外の自軍の駒が全滅した場合、敗北となる。
ハード限定。
元ネタはアモングアスの「守護天使」。
  • 科学
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
科学者。他の駒の能力を受けない。
バトル開始時から7ターン後、
敵の駒に破壊効果と99ダメージを与える。
周囲一マスの味方の駒を全快させる。
リトライ回数が∞になる。
この駒が破壊された時、王城を含む全ての駒に
破壊効果と∞ダメージを与える。
この駒以外の自軍の駒が全滅した場合、敗北となる。
「黒男」+「乙変」+「凶真」の駒。ハード限定。
リトライ回数はアプリ版限定。
元ネタはアモングアスの「科学者」。
  • 技師
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
技術者。他の駒の能力を受けない。
2ターンに1度自陣でも敵陣でもない
ランダムな場所に移動する。
ハード限定。
元ネタはアモングアスの「エンジニア」。

ゴールドレア

+ 一覧
  • 天秤
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒を取得した以降、駒ガチャの選択を2にする代わりに、
ゴールドレア以上の駒が確定で出てくる。
「確変」の別版。
元ネタはアモングアスのNSRの「天秤」。
  • 管理
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
管理人。
この駒が生存している時、真の効果を全ての駒に与える。
「他の駒の能力を受けない。」という記述がある駒には無効。
+ ①
「全ての駒に審判と瀬込の効果を与える。」
尚、これは審判と瀬込の対象にするという事。
+ ②
「全ての駒のHPを1にして防御を0にし、攻撃を∞にする。」
+ ③
「全ての駒の効果を無効にする。」
元ネタはアモングアスのNSRの「選挙管理委員」。
  • 賢者
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御∞/体力1
他の駒の能力によって破壊されない。
この駒に攻撃した駒に破壊効果と99ダメージを与える。
元ネタはアモングアスのNSRの「賢者」。
  • 警医
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
攻撃時、対象を破壊する。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを
受けた時、HPを1残して耐える。
自身を含む周囲一マスの駒全てのHPを全快する。
「逝魔」と「黒男」が合体した者。
移動範囲と効果は「黒男」、ステータスと効果は「逝魔」。
元ネタはアモングアスのNSRの「警察医」。
  • 遠隔
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
移動不可。
その場に留まったまま任意の敵に∞ダメージを与える事が可能
(ターンは消費する。効果ではなく通常攻撃扱い)。
この駒が効果を使う度、自身に1ダメージを与える。
王城の破壊は選択に含まれていないため、破壊できない。
「十三」の互換。
「十三」と違い、自身の体力を使って攻撃する。
元ネタはアモングアスのNSRの「リモートシェリフ」。
  • 光斬
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
攻撃によって受けるダメージを0にする。
移動不可。移動範囲内にいる敵駒1体に破壊効果を与える。
「真銀」の別版。
「真銀」と違い効果破壊な為、「聖徒」や「聖獣」には
効果がないが、攻撃無効なので実質「逝魔」や「神獣」位に
しかやられない、つまりほぼ「無敵」と考えていいだろう。
元ネタはアモングアスのNSRの「ライター」。
(どこにライター要素が?)
  • 強女
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
手動操作不可、自動で1回移動する(攻撃範囲内の敵を優先)。
女王の自動版。成ると「女帝」に成る為、敵にいる時は
絶対に成らせてはならない。
元ネタはアモングアスのNSRの「メイヤー」。
(どこにメイヤー要素が?)
  • 異動
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
バトル開始時、自陣ではないランダムな場所に移動する。
元ネタはアモングアスのNSRの「ムービング」。
  • パン
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ハンバーガー屋のライバルである、パン屋。
毎ターン開始時、王城のHPを1回復する。
自身が死亡した時、HPの回復はしなくなる。
超強いが、ハードモードでは出禁になる為、
「ハン」を使わざるおえなくなる。
元ネタはアモングアスのNSRの「パン屋」。

シークレットレア

+ 一覧
  • 勝能
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、敵の駒を5つ破壊する。
その後、毎ターン終了時、敵の駒を5つ破壊し、
自陣にいる敵の駒を全て耐性無視で破壊する。
「全能」の上位互換。
何がなんでも絶対全部破壊するマン。
そして、何がなんでも自王城守るマン。
元ネタはアモングアスのNSRの「ミューティングシェリフ」。
  • 星虹
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力1
他の方の能力を受けない。
BGMを「ようこそデジタルワールド」にする。
bgmは「星鞠」の時の曲。
いつでも聞けるよ。
尚、「希望」には負ける模様。
元ネタはアモングアスのNSRの「ボディビルダー」。
(どこにボディビルダー要素が...?)
  • 回復
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
毎ターン開始時、王城を含む自軍の駒全てに
「真の耐性突破」で上限を超えて1回復させる。
自身が死亡した時、王城のHP、防御力、攻撃力を
全て「真の耐性突破」で∞にさせる。
体力絶対回復させるマン。
元ネタはアモングアスのNSRの「ドクター」。
尚、「科学」とは別の者と判定される。

タスク駒の紹介

ショートタスク

+ 一覧
  • 盾機
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
シールド。移動不可。
隠し効果として、
「他の駒の能力を受けない。」がある。
元ネタはアモングアスの「シールドタスク」。
  • 多岐
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
毎ターン開始時、自身の防御力を1上げる。
防御力が10の時、自身と敵の駒全てに
破壊効果と99ダメージを与える。
チャットのミスを直して、変えました。
元ネタはアモングアスの「マニホールドタスク」。
  • 馬力
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
バトル開始時、味方の駒全ての攻撃力を1上げる。
この駒は死ぬ。
チャットのミスを直しました。
元ネタはアモングアスの「エンジン出力タスク」。
  • 電換
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
バトル開始時、陣地を交換して
自身に99ダメージを与える。
チャットと変えて、レアリティーと
ハード限定にしました。
元ネタはアモングアスの「電力変換タスク」。
  • 調整
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
他の駒の能力を受けない。
味方の駒が3体死亡した時、この駒は成る。
元ネタはアモングアスの「ディストリビュータ調整タスク」。
  • 完了
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒が成った時、自身に破壊効果と99ダメージを与える。
自身が破壊された時、味方の駒全て上限を超えて1回復する。
元ネタはアモングアスの「タスク完了」表示。
  • 操舵
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
他の駒の能力を受けない。
名前に「船」が入っている駒を成らせる。
元ネタはアモングアスの「ステアリングタスク」。
  • 針路
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
宇宙船。他の駒の能力を受けない。
手動操作可能、自動で1回移動する。
成りエリアに入った時、敵駒全てに
破壊効果を与え、自身に99ダメージを与える。
元ネタはアモングアスの「船の針路を決めるタスク」。
  • 濾過
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
酸素フィルター。
自身が死亡した時、敵の駒全てに「確殺」を与える。
「確殺」はこちらをご覧下さい。
元ネタはアモングアスの「酸素フィルタータスク」。
  • 排出
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
この駒を破壊した駒に「確殺」を与える。
「確殺」はこちらをご覧下さい。
元ネタはアモングアスの「ゴミ箱タスク」。
  • 送信
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
アップロード。
他の駒の能力を受けない。
バトル開始時、ランダムな場所に移動する。
この駒を破壊した駒に「無化」を与える。
「無化」はこちらをご覧下さい。
元ネタはアモングアスの
「データのアップロードタスク」。

共通タスク

+ 一覧
  • 札振
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の効果を受けない、
毎ターン、自分の駒より前(左右も含める)
にあるすべての駒ランダム一つ
(自分の駒も含めるが自身は含めない)
に精神ダメージ10を与える。
一定回数攻撃する、または成るとこの駒は破壊される
ハード限定。
シビア判定であらゆる
プレイヤーの精神を破壊してきたタスク。
一定回数ダウンの仕様だが、
毎試合開始時ランダムに決まってるらしい
元ネタはアモングアスの「カードスキャンタスク」。
もうあるって?許可はもらってます
  • 読取
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
他の駒の能力を受けない。
敵味方問わず、移動した駒全てに破壊効果を与える。
ハード限定。敵も味方も破壊する駒。
元ネタはアモングアスの「カードスキャンタスク」。
  • 配線
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力の変化効果を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、ランダムな場所に
「赤線」、「青線」、「黄線」、「桃線」を生成する。
「赤線」、「青線」、「黄線」、「桃線」が
全て破壊された時、この駒は成る。
「配線」が成ると「完了」に成る。
元ネタはアモングアスの「配線タスク」。
  • 赤線
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
  • 青線
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
  • 黄線
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。
  • 桃線
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けない。

ロングタスク

+ 一覧
  • 撃墜
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
撃墜機。他の駒の能力の変化効果を受けない。
バトル開始時、王城を除くランダムな
敵駒20体に99ダメージを与える。
その後、毎ターン終了時、
敵味方問わず王城を除いて
ランダムな駒1つに99ダメージを与える。
元ネタはアモングアスの「小惑星撃墜タスク」。
  • 抜検
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の変化効果を受けない。
バトル開始時、20%の確率で敵王城に3ダメージを与え、
80%の確率で自王城に1ダメージを与える。
「一平」の互換。
運が良ければ即勝ち出来る駒。
元ネタはアモングアスの「サンプル検査タスク」。
  • 炉立
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
原子炉を起動して爆破しよう。
他の駒の能力を受けない。
バトル開始から5ターン後、
敵味方問わずランダムな駒15体に破壊効果を与える。
フレーバーテキストの元ネタは無い。
元ネタはアモングアスの「原子炉起動タスク」。
  • 燃料
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1/体力10
他の駒の能力を受けない。
毎ターン開始時、自身のHPを1消費して
ランダムな味方の駒の体力を
燃料を注ぎ込み1回復させる。
効果無効な為、「燃料」+「黒男」の
コンボは出来ない。(妄想駒を含むコンボ)
元ネタはアモングアスの「燃料タスク」。

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