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  • 妄想駒一覧(成り企画)

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧(成り企画)

最終更新:2025年09月25日 17:57

maricra

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だれでも歓迎! 編集
  • 概要
  • ルール
  • 一覧
  • 成り駒募集
  • コメント

概要

この企画は「1つの駒の成りをひたすら増やす」ことを目的としています。
以下のルールさえ守ってもらえれば、前の駒と関係していてもいなくてもOK!移動範囲やステータスやレアリティー、効果などを好きなだけ変えてもOK!隔離駒に相当する駒にしてもいいし、そこからめちゃくちゃ弱い駒にしてもOK!とにかく何でもありの駒にする予定です!

ルール

  • 同じ人が連続で成り駒を作るのはありですが、やりすぎには注意してください。
  • 他の妄想駒一覧ページにある駒をそのまま成り内容として入れるのは、その駒が自分作なら可能です。他人作の場合はその人に許可を取ってから入れましょう(どこの妄想駒一覧ページから移植してきたのか分かるようにしてもらえると助かります)。
  • 上記とは逆に、この駒の成りとして作った駒を他の妄想駒一覧ページに移植することは可能です(ただし、妄想駒チャット系のページに投稿するのを忘れないでください)。
  • 編集可能メンバーは、妄想駒チャット、このページの成り駒募集などを飛ばしていきなり新しい駒を編集で書き入れても大丈夫です。
  • 編集が出来ない人は、このページの一番下にある成り駒募集から成りに追加したい駒の内容を投稿してください。編集メンバーが勝手に入れておきます(この時名前を入力してもらえるとより助かります)。
  • なおコメントから成りを追加する場合は、「この駒の次にこの成りを入れたい!」みたいなことが出来ないので注意してください。
  • 編集メンバーの負担を軽減するため、移動範囲や効果が難しい駒はなるべく控えてもらえると助かります。
また、質問等ありましたらページ下部のコメントからお願いします。
+ 編集する際のルール
  • 必ず後述のテンプレートを使用してください。
  • テンプレート内にありますが、現在何段階目の成りなのかと、作者名は必ず入れてください。
  • 他人作の駒を引用で入れる場合は作者名を記入する欄に、「元の駒の作者名(自分の名前)」と入れてください。

編集ができない人の駒を追加する際の注意
  • 作者名の部分には、投稿されたコメントに付いている名前をそのまま入れてください(名前が無い場合は「名無しさん」と入れてください)。
  • レアリティー、ステータス、移動範囲、効果などは改変などはせず、コメントに書かれていることをそのままコピペするだけでOKです。
  • なるべく過去に投稿されたコメントから追加してもらえると助かります。

テンプレート
成りn段階目
  • ここに駒名(ここに作者名)
レアリティー:普
ステータス:攻撃a/防御d/体力h
ここに効果

よく分からない場合は既出の駒を参考にしてください。

一覧

成り0段階目
  • 協成(うらはく)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
成りがとても多くなる(予定の)駒。
この時点ではただの金将だが成ると...?

+ 成り一覧
成り1段階目
  • 鳴金(Maricra)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「柿くへば 鐘が鳴るなり 法隆寺 くはづとも鳴る 無意味だろうに」ここで察しがいい人は気づくだろう。
この駒は協成がなった鳴った、成ったもの。
動くたびに、鐘が鳴る。本当にそれだけ。ただの変な金将。
「なるるなら金が生る木になってほしかった」「鳴金じゃなくて成金になって王城の体力回復しろよ」という声が聞こえること間違いなし。

成り2段階目
  • 実果(NotAPro)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
鳴金がなったもの。金は生らないが果物が生るようになった。
「林檎」を毎ターン生成する。
ちなみに鐘が鳴るのはそのままである。

成り3段階目
  • 果効(sushi)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0.1/防御0/体力∞(1)
効果が生るようにもなった。
毎ターン開始時にランダムな効果を周囲1マスのランダムな駒一体に3つ与える。
ちなみにそれ以外はそのまま。

成り4段階目
  • 果駒(みね)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御1/体力∞(1)
駒も生るようになった。もう人体錬成だろこれ
3ターンに一度ランダムな駒が3体生る。(虹駒等の特別な駒は対象外)
どれか一つを収穫(生成)でき、選ばなかった駒は枯れて無くなる。
ちなみに「金」と名がつく駒だけ何故か超低確率。
林檎や効果も引き続き生る。
なお鐘ではなくシンバルが鳴るようになった。何で?

成り5段階目
  • 真顔(うらはく)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力0
‪( ˙ - ˙ )スンッ‬...
急に超弱体化した。一体何があったんだ
あらゆる効果を無効化する。また、(他の駒の効果を含め)絶対に移動させることが出来ない。
なお、この状態で止まられると後に作られた成り駒が困るので3ターン経過すると自動で成る。
シンバル消えた。

成り6段階目
  • (ナリ)(凪唯一)
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
遂にvチューバーになってしまった。
無敵駒だがVチューバーが元ネタの駒に攻撃されると破壊される。
成ってから5ターン経過するとVチューバーを引退して自動的に成る。

成り7段階目
  • 再来(NotAPro)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御3/体力3
今までの駒の効果が全部発動する。なのでりんごと効果と駒が生るし、鐘とシンバルが同時になるし、とにかくカオス。鐘&シンバルあつぅ!
あとなんか移動範囲が輪廻になった。あと普通にステータスが3になった。

成り8段階目
  • 錬筋(Maricra)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃-10/防御0/体力10
生み出すものが思ってたんと違う駒。
無からお金を作ったりするという夢は見せない。
のちに筋肉を愛し、筋肉に愛される存在になる。
毎ターン筋トレにより、攻撃力が1上がる。
ちなみに攻撃力が負の時は、味方の体力を回復できる。
Q:「借金は?」A:「効果が難しかったので変更しました」

成り9段階目
  • 嘘吐(sushi)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
嘘 で す
大嘘吐き野郎。今までの成りのうちのランダムな成りを嘘にする。
なお、このままだと動けないため、嘘をついた後成る。

成り10段階目
  • 十捨(柳上のどじょう)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力10
10捨て
任意の味方の駒を一体捨て、敵の駒2体を破壊する事が可能。この効果が発動したとき成る。
この効果が3ターン以内に使われない場合次の成りが捨てられ、勝手に成る。(成り11段階目がスキップされ、成り12に飛ぶ)

成り11段階目
  • 士戻(柳上のどじょう)
レアリティー:普
ステータス:攻撃11/防御0/体力1
イレブンバック この駒以降成りの向きが反転する(士戻→十捨→嘘吐→貪金→再来....)
協成まで戻ってからさらに成ると成り-1段階目に行くらしい...

成り12段階目
  • 十二(うらはく)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
十三まであと1歩及ばなかった駒。元ネタなどは特にない。
王城の体力を消費しない代わりに、その場に留まったまま与えられるダメージが1になった。3ターン経過すると退場する代わりに自動で成る。
成り13段階目
  • 湯田(Maricra)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
不吉な数字。湯田はキリストの13人目の弟子「ユダ」に由来する。
この駒は金曜とも関係する。
つまり、金と関係s無理やりすぎるだろぉ!
この駒は、50%で王城に-1~3ダメージ与える。
50%で敵の無敵駒の体力を10に、防御力を0にする。
無敵駒がないときは敵の駒10個破壊する。
その後成る。

成り駒募集

ここのコメントに追加したい成り駒の内容を記載してください。
(詳しくは妄想駒チャット系のページを確認してください)
→妄想駒チャット6

テンプレート
「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:?
レアリティーはノーマル: 普、シルバー: 銀、ゴールド: 金、シークレット: 虹(赫は終末の色とする)。

ログ→成り駒募集


  • 「(ナリ)」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 効果:遂にvチューバーになってしまった。無敵駒だがVチューバーが元ネタの駒に攻撃されると破壊される。成ってから5ターン経過するとVチューバーを引退して自動的に成る。 - 凪唯一 (2025-09-24 17:46:56)
    • ちなみに移動範囲は金将のままです。 - 凪唯一 (2025-09-24 17:47:38)
  • 「鳴金」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:金将 効果:「柿くへば鐘が鳴るなり法隆寺」ここで察しがいい人は気づくだろう。この駒は金将が鳴ったもの。(一応成りです。)動くたびに、金が鳴る。なるなら金が生る木になってほしかったという声が聞こえること間違いしなし。 - Maricra (2025-09-22 23:32:12)

コメント


  • 鳴金はのちに能力がカオスになるだろうと思い、いったんネタに全振りしました。 - Maricra (2025-09-23 10:48:15)

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