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将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧(しりとり)

最終更新:2025年10月12日 18:50

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 概要
  • ルール
  • 一覧
    • NEXT:「び」
  • しりとりのログはこちらでお願いします
  • 質問はこちらでどうぞ。

概要

この企画はうらはくさんの「成り連続」にインスパイアされて企画をしたくなったため作りました。
「しりとりで出た言葉を駒にする」ことを目的としています。
なので、うらはくさんの企画のように自由さをキープします。
  • 前の駒と関係していてもいなくてもOK!
  • 移動範囲やステータスやレアリティー、効果などを好きなものにしてOK!
  • 隔離駒に相当する駒にしてもいいし、そこからめちゃくちゃ弱い駒にしてもOK!
ただしこちらは新規駒をできれば生み出したいので、できる限り新規で作っていただけると助かります。

ルール

  • 同じ人が連続で言葉をつなげることは構いません。
  • 「ん」で終わる言葉を繋げないでください。
  • 他の妄想駒一覧ページにある駒を入れる場合は自作のみにしてください。
  • ここに出た駒を他の妄想駒一覧ページに移植することは可能です(ただし、妄想駒チャット系のページに投稿するのを忘れないでください)。
  • 編集可能メンバーは直接新しい駒を編集で書き入れても大丈夫です。
  • 編集が出来ない人は、コメント欄などをお使いください。編集メンバーが勝手に入れておきます(この時に駒の名前に加えて、作者名を入力してもらえるとより助かります)。
  • 移動範囲や効果が難しい駒を入れていただいても構いませんが、その場合解釈の正確性や編集反映までに時間がかかることをお許しください。
  • 次の文字は編集で「中見出し(h3)」表示で「NEXT:(次の文字)」にしてください。
  • しりとり自体は駒の名前ではなく元となった単語で行います
例:「クーベルタン男爵」なら「く」で始まる言葉を次に並べる
  • 質問等ありましたらページ下部のコメントからお願いします。
+ 編集する際のルール
  • 必ず後述のテンプレートを使用してください。
  • テンプレート内にありますが、作者名は必ず入れてください。

編集ができない人の駒を追加する際の注意
  • 作者名の部分には、投稿されたコメントに付いている名前をそのまま入れてください(名前が無い場合は「名無しさん」と入れてください)。
  • レアリティー、ステータス、移動範囲、効果などは改変などはせず、コメントに書かれていることをそのままコピペするだけでOKです。
  • なるべく過去に投稿されたコメントから追加してもらえると助かります。

テンプレート
番号:元ネタ言葉
  • 駒の名前(ここに駒読み)(ここに作者名)
レアリティー:普
ステータス:攻撃a/防御d/体力h
ここに効果

よく分からない場合は既出の駒を参考にしてください。

一覧

+ しりとり一覧
1:クリスマス
  • 聖夜(かつ丼さん)
レアリティー:ゴールドレア
ステータス:攻撃1/防御2/体力25
きぃーいよーしー こーのよーるー
2000年前ほど前にあの人物が生まれた日。
移動後、元居たマスに「馬屋」を生成する。
毎ターン終了時、味方の「馬屋」が奇跡により「厩舎」に変化する。

2:脛
  • 脛打(みね)
レアリティー:コモンレア
ステータス:攻撃3/防御0/体力1
脛、つまり弁慶の泣き所。
この駒に攻撃された敵は脛を攻撃されて痛さで3ターンの間動けなくなる。

3:八苦、ネック
  • 熱苦(ネック)(Maricra)
レアリティー:害悪(?)
ステータス:参照不可能実は弱すぎて隠してる。
普通に害悪(?)なハッカー。
しかし目的は、妄想駒の暴走を止めること。止めれません。
この駒は八苦のネック(「障害」や「問題点」)なところを集めたというよりAIが八苦を作ろうとして作れなかった失敗作のような存在。
結局は何もできない。
唯一、四苦と合体して四苦八苦になれる。なんで?

4:クーベルタン男爵
  • 空鐘(くうべる)(かつ丼さん)
レアリティー:ゴールドレア
ステータス:攻撃4/防御4/体力4
近代オリンピックの創始者。
2ターンごとに盤面のどこか空いているところでオリンピックを開催し「夏季」と「冬季」を交互に生成する。
「夏季」は夏季オリンピックの競技駒を移動後に生成し、「冬季」は冬季オリンピックの競技駒を移動後に生成する。
また、オリンピックを開催する度にパラリンピックも同時開催し、「パラ」を生成する。
「乙変」はオリンピック開催中は休戦することにより効果が発動しなくなる。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
※競技駒および「夏季」「冬季」の詳細をまだ詰め終わっていません。
多分人狼同様にシリーズ化するオチが見えるので今のうちにアイデア募集します。
パラリンピックまで巻き込んでしまったのでもう手が付けられなさそうです。最悪没にしてもいいように最後の文字は同じにしました。

5:クレジットカード
  • 後払(あとばらい)(かつ丼さん)
レアリティー:シルバーレア
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
クレジットカード。
戦闘開始時、年会費として味方の一番体力が高い駒から体力を1請求する。
365ターンごとに年会費を再び請求する。
最低所得を審査するため、味方の体力合計が10以下になると契約が切れて退場する。
不正利用などに対するセキュリティを備えているため、防御力を持つ。
味方に対する全請求の間に入り、その請求を立て替えする。
31ターンごとに立て替えた分の請求を味方の一番体力が高い駒に行う。
立て替え前にこの駒が破壊された場合は請求はうやむやになる。
請求を合計5以上建て替えると成る。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
黒札(ぶらっくかーど)(かつ丼さん)
レアリティー:シルバーレア
ステータス:攻撃0/防御20/体力1
(カード会社に)選ばれし者が手にできるカード。
戦闘開始時、年会費として味方の一番体力が高い駒から体力を1請求する。
365ターンごとに年会費を再び請求する。
最低所得を審査するため、味方の体力合計が10以下になると契約が切れて退場する。
セキュリティを強化することで防御力が強化された。
味方に対する全請求の間に入り、その請求を立て替えする。
建て替えた額だけ宿泊などに使えるポイントが貯まり、10ポイントで味方全員が京都の高級ホテル旅行に出かけてデバフ解除と体力全回復を得る。(ポイントはリセットされる)
また、宿泊で気分が絶好調になったランダムな味方駒1枚が成る。
また、旅行に行った「病人」「廃人」を立ち直らせて味方の「富豪」に変える。
31ターンごとに立て替えた分の請求を味方の一番体力が高い駒に行う。
立て替え前にこの駒が破壊された場合は請求はうやむやになる。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
一見「鋼鎧」や「ボ」には成りがデメリットだが、富豪にすることである程度のデメリットを踏み倒せる。
なお隠輝や増殖に慈悲はない。ひでしね
富豪(ふごう)(かつ丼さん)
レアリティー:ゴールドレア
ステータス:攻撃2/防御5/体力2
一代にして財を成した大富豪。
この駒がいる限り、「後払」や「黒札」の支払いを自前の財産で賄うことで体力支払いを回避することができる。
攻撃時、対象を破壊する。他の駒の能力を受けず、敵AIの攻撃対象にならない。(自動移動駒からの攻撃は受ける)

6:ドル札
  • ドル札(ラジアン)
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
主にアメリカンな現金。マネー。
本家駒「前澤」がいる状態で、外国が発祥の何かが元ネタになった駒などをピックしていると、
前澤の産み出す現金がこれに変化する。破壊した味方の攻撃、防御、体力の値を、それぞれ40%/25%/35%の確率で2ずつ上げる。
…ヨーロッパ発祥ならユーロとかポンドになったりするんだろうか。 by かつ丼

7:鶴の恩返し
  • 罠鶴(かつ丼さん)
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
罠にかかった世にも美しい鶴。
味方が攻撃すると罠が壊れてどこかに行く。
敵に破壊された場合は死んでしまう。
  • 鶴子(かつ丼さん)
レアリティー:金
ステータス:攻撃26/防御26/体力26
鶴を助けた翌日、突然来て加勢してくれた美女。
彼女が言うには「この駒の詳細はもう覗かないでください」とのこと。
この詳細を閉じたら、もう覗かないほうがよさそうだ。
手動操作不可。毎ターン開始時、自動で移動する。(敵のいるマスを優先)
他の駒によって変化しない。移動後に「織物」を生成する。
  • 織物(かつ丼さん)
レアリティー:シークレットレア
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
不思議な力を持った世にも美しい柄の織物。
味方からも攻撃可能で、味方が攻撃すると攻撃した味方の防御力を1上げる。
  • 鶴(かつ丼さん)
レアリティー:コモンレア
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
私は、あの時助けてくださった鶴だったのです。正体を明かした以上はもうここにはいられません。
こう言って、鶴はどこかに飛んでいくのでした。
この駒は、ターン終了時にどこかに飛び、退場する。

8:シール
  • 貼印(みね)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
シール。
中々剥がれないタイプのシールなので体力が高い。
毎ターン開始時、ランダムな敵に固定するようにシールを貼ることで移動を封じる。
3ターン経つと剥がれるが、20%の確率で上手く剥がれなかったことに落ち込みその敵の攻撃が0になる。
また、バトル開始時に周囲1マス以内の味方に嘘のステータスのシールを貼り付けることでランダムなステータスを1上昇させる。

9:ルポルタ
  • 念動(かつ丼さん)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力3
念動力を使い、物をぶつける幽霊。
手動操作不可。毎ターン開始時、自動で移動する。
毎ターン終了時、水色で示した範囲にいる駒1体に対して物をぶつけて遠隔攻撃する。
遠隔攻撃時はダメージが3倍になる。
※元ネタはルイージマンション2に登場するオバケ「ルポルタ」

10:焚火
  • 焚火(ラジアン)
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御10/体力∞ 
焚火。暖かく、見ていると落ち着く。半径5マス以内にいる味方の全ステータスを2ターン毎に3ずつ上げ、さらに一度でも焚火の半径2マス以内に入った味方に、効果耐性を付与する。また、5ターン毎に火の粉を飛ばして、ランダムな敵一体に防御貫通の1ダメージを与える。元ネタはそのまま焚火。

NEXT:「び」



テンプレート
「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:?
レアリティーはノーマル: コモンレア、シルバー: シルバーレア、ゴールド: ゴールドレア、シークレット: シークレットレア。
固有レアリティも自由に書いてください。

ログ→コメント/妄想駒一覧(しりとり)

しりとりのログはこちらでお願いします


  • 「焚火」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御10/体力∞ 移動範囲:無し 説明:焚火。暖かく、見ていると落ち着く。半径5マス以内にいる味方の全ステータスを2ターン毎に3ずつ上げ、さらに一度でも焚火の半径2マス以内に入った味方に、効果耐性を付与する。また、5ターン毎に火の粉を飛ばして、ランダムな敵一体に防御貫通の1ダメージを与える。元ネタはそのまま焚火。 - ラジアン (2025-10-12 12:15:31)
  • 「ドル札」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:主にアメリカンな現金。マネー。本家駒「前澤」がいる状態で、外国が発祥の何かが元ネタになった駒などをピックしていると、前澤の産み出す現金がこれに変化する。破壊した味方の攻撃、防御、体力の値を、それぞれ40%/25%/35%の確率で2ずつ上げる。 - ラジアン (2025-10-04 14:27:41)
  • 「ドル札」ですね、ありがとうございます。記述します。 - かつ丼(同時刻)
    • ありがとうございます。 - ラジアン (2025-10-04 14:40:12)
      • 記述しました。ついでに続きとして「鶴の恩返し」を述べておきますね - かつ丼さん (2025-10-04 14:57:34)

質問はこちらでどうぞ。

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