atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
将棋ライク攻略@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
将棋ライク攻略@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
将棋ライク攻略@wiki
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • 将棋ライク攻略@wiki
  • 妄想駒一覧13

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧13

最終更新:2025年09月29日 18:17

yuhara

- view
だれでも歓迎! 編集

概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 錬乳
錬乳 レアリティー:コモン
攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1
成り : なし
相性悪 : 審判
相性良:師匠
移動後、元居た場所に牛乳を敵として生成する。
"錬"違いで生まれた駒。
無害な敵駒を生成できるので、回復よりは壁作りに使われそうな予感。
なお、生成する牛乳は敵駒扱いなので審判がいようものなら片っ端から飲み干されてしまう。
+ 錬乳の関連駒(牛乳・超乳)
  • 牛乳
牛乳 レアリティー:コモン
攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1
成り : 超乳
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
牛乳。
この駒を取った駒は体力が1回復する。
  • 超乳
超乳 レアリティー:コモン
攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1
成り : なし 牛乳の成り
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
牛乳に、相談だ。
この駒を取った駒は体力が3回復する(上限値を超えて回復)。

一歩 レアリティー:コモン
攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1
成り : 千金
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
何の変哲もない一歩。
取得可能になった歩兵。
前方に1歩だけ動ける。成ると千金になる。
千金 レアリティー:ゴールド
攻撃 : 1000
防御 : 0
体力 : 1000
成り : 無し
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なし
一歩千金。
歩が1/1000の確率で成る。
  • 限除
レアリティー:コモン
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
この駒を取ると、引きの限定が解除される。
なので、敵限定駒や裏ハード限定駒、上級シルバーをノーマルで取れるようになる。
普通にチート駒。もちろんシークレットも取れる。隔離駒も...
なんでこの駒がコモンレアなのか理解できない。
  • 人外
レアリティー:恐怖
ステータス:わからない
人外。
何がしたいのかわからなく、遊ぶことにのみ活力を見出し、行動がすべて意味不明。
直訳すると、「何やってんの?コワッ」。
こいつの行動はすべて意味が分からなく、対戦相手やこの駒を目にしたものは混乱し、恐怖する。
そして、思考を停止させられる。
廃人とかした妄想駒作成者である。
+ 詳細
最強の妄想駒を作ったと言い切ってしまったもの。
有言実行のため、妄想駒に執着し、いつしかそれを楽しいと思うようになってしまった。
そしていつ何時も妄想駒を最強にするという遊びに執着しているため、人ではないような行動をするようになった。
まさしく人外である。
もう手遅れであり、この駒は救えない。
手遅れにならないように気をつけろ
  • 矛解
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
能力や設定等に何らかの矛盾が生じた場合、結果を曖昧に決めるのではなく、任意の一方を明確に優先するようにする。
例:真の耐性突破と真の効果耐性がぶつかった際に生じる矛盾を、任意の一方を優先することで解消する(選んだどっちかが明確に勝つようになる。例えば「真の効果耐性のほうが強い」と優先させれば真の耐性突破は真の効果耐性に明確に防がれる)
  • 遊人
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
遊び人。
毎ターン開始時、50%の確率で自動で移動する(攻撃範囲内の敵駒を優先)。
手動操作時、25%の確率で選択した移動先以外にランダムで移動する。
成ると「賢者」になる。
  • 賢者
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力3
悟りの境地に達した遊び人。他の駒の能力を受けない。
毎ターン開始時、この駒を含む周囲1マス以内の味方駒の体力を全快させる。
移動後、攻撃範囲内の敵駒(最大3体)の攻撃力と防御力を1下げる。
  • 短い
レアリティー:負の連鎖
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒がピック可能になった瞬間勝手に「短い動画」が再生される。
さらに、自ら次の動画を見るためにスワイプしなくても勝手にスワイプしてくれる。
しかしそんな動画の裏で、「勝利する」や「相手が敗北する」という現実を消し去り、負けるしかなくなる。しかしもうそれにあなたは気づかない。
「短い動画」の負の連鎖にはまったから
  • 土竜
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
もぐら。龍ではない。移動範囲が少し強化された。
この駒は他の駒を飛び越えられる。
この駒は、攻撃を食らうか4ターンに1度、盤上から居なくなる。
その2ターン後に元の位置にそのマスにいた(重なった)敵・味方を確殺して戻って来る。
その間(盤上にいない間)はこの駒に対する他の駒の効果を無効化する。
この駒がいなくなった間に王城以外の駒がいなくなったとき、
負けにならず確定でこの駒が戻って来る。
そして自分の駒が増えない限りこの駒は盤上に残る。
タイミングが合えば乙変も耐えれる。

  • 炬燵
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
こたつ。一度入ると抜け出せない呪いの家具。
この駒の周囲1マス以内に入った敵駒は移動しなくなる。

  • 歩歩
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
完全な香車の下位互換
歩×2。(多分)この駒は他の駒の2倍の長さがある。(というか駒が2つある。は?)
この駒は、「歩」扱いされる。
実質的な歩を同時に2つ動かせる駒。(二歩?気にしない気にしない)
しかし、大きいのでいろいろな場所に引っかかりやすい。
この駒の片方が取られると、もう片方は歩になる。(は?)
成ると2枚の金将になる。
雑魚。しかもこの駒は他の駒を飛び越えられない。
  • 一般
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
一般人。
本当に何の変哲もないただの一般人。
一般人なため別に強くもない。
強みが犯罪の世話にならないくらい。
+ ...
  • 私人
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
私人逮捕系Youtuber。
一般の近くで犯罪行為が行われたとき、ランダムな確率でこれになる。
周囲2マス以内の犯罪行為を犯した奴を私人逮捕する。
Youtube投稿用に盗撮してる為3ターン経過後に犯罪がやってきてこれを逮捕する。
-φ
レアリティー:φ
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
移動範囲:無
φ。内包系の力に対してのみ圧倒的な耐性を持ち、いつ、だれが、どこで、どのようにして内包したか、そのすべてに関わらず、内包はされない。ただし、そもそも空事象なので出現しないし、強いわけでもない。ただ単に内包されないだけ。本当にそれだけ。
元ネタは空事象を表す記号のφ。
  • 突込
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力15
敵陣に突っ込む駒。手動移動不可。
戦闘開始時、敵陣のランダムな場所に突っ込む。(王城の前には突っ込めない)
毎ターン開始時、自動で一マス前進する。
  • 雨
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「王城の体力」(数字)ターンに1度、王城の体力の数だけ
ランダムな敵駒に防御を無視して1ダメージを与える。
具体的には、王城の体力が3の場合、
「3ターンに1度、ランダムな敵駒3体に防御を無視して1ダメージ」となる。
なお、この駒は、他の敵駒の「バトル開始時」に発動された効果を受けない。
生き物でもロボットでも無いので、精神ダメージや確殺効果を40%の確率で耐える。
(通常攻撃のダメージは受ける。)
まあ弱いですね。
  • 例駒
レアリティー:普 
ステータス:攻撃1/防御2/体力3 
妄想駒一覧に追加する際はこのようにしてください。
+ ...
編集時のルールのページに隔離駒達が出来るよりも前から居るのにも関わらず、戦闘に参加できない上に話題にも挙がらない事に我慢が出来なくなり、ページを飛び越してここまで来た駒。バトル開始時、敵・味方・その他の駒(駒以外含む)の説明文などを、元の文意を損なわない形で分かりやすくする。また、編集時のルールに従っていない駒(駒以外含む)などがいれば、従うように直す。ただ分かりやすくするだけなので犯罪には該当しないし、ここで元の文意を変更することは絶対に不可能。隔離駒や妄想駒以外の何かなどを使ったり、超絶強化されたりしても、出来ないものはできないし、最悪の場合自分から戦線を離脱する事で他の駒(駒以外含む)の性能などを変えてしまう事を防ぐ。どうしても無理と言うなら、米藻&筆儀に助けを求めて隔離駒の制限を解除(利敵行為をする味方は除く)して隔離駒達及び妄想駒以外を含む強い駒(便宜上)を呼び出し、例駒に元の文意を変えさせようとした駒(駒以外含む)を倒す、或いは辞めさせ、その後責任を取って自分も破壊される。また、成ると「成例」に成る。
成り・一緒に生成される等の関連駒を追加する場合は1行の始めごとに「>」を入れてください。
  • 成例
レアリティー:金 
ステータス:攻撃4/防御5/体力6 
関連駒を追加する際はこのようにしてください。
+ ...
例駒の成った姿。能力は例駒と同じ。
  • 華暮
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
極度の恥ずかしがり屋で、前髪で顔を覆っている少女。
手動移動可能。毎ターン開始時、移動可能な空いている箇所へ自動で移動する。
(敵の攻撃範囲外へ優先して移動)
攻撃されたり破壊効果を受ける時、自分が狙われていることへの恥ずかしさからミスディレクションを起こして回避する。

  • 箸置
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
箸を置くとこ。バトル開始時、敵の食べ物系の駒を耐性を無視して9999999ダメージ&確殺する。
今までに類を見ない雑魚。そもそも食べ物系の駒が少ない。敵にめっちゃ強い食べ物系の駒が追加されるかその系統の妄想駒(卵油 詳細は妄想駒一覧8)などが無いと意味ない。正直自分でも何言ってるかわかんない。
  • 蛙太
レアリティー:普 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
学園都市を中心に有名なキャラクター。常盤台中学校の電気を操る超能力者がこのキャラクターのストラップを携帯に付けていたとか。
元ネタはとあるシリーズの作中世界のキャラクターの「ゲコ太」。
  • 孫樹
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
至って普通の街路樹 毎ターン開始時周囲一マスに銀杏を生成する
土に根を張っているので移動ができない
  • 銀杏
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
道端に落ちている踏みたくないやつ 破壊されたとき相手は精神ダメージ5を受け、打たれ強さが1上がる

  • 足壁
レアリティー:普(色は水色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
広告でよく見るやつ。
他の駒の能力を受けない。
この駒の体力は内部的にも∞だが、支払いの対象にならない。
バトル開始時、敵になってなるべく上のマスに移動する。
毎ターン開始時自動で移動する。
攻撃対象の全ステータスを1上げ自壊する。
つまりこの駒に攻撃された味方がパワーアップする。
また、この駒は受けたダメージに応じて自壊時のステータス付与量が増す。
例:機龍の攻撃を一回受けた足壁が攻撃した駒は全ステータスが3上昇する
また、バトル開始時に「減壁」を生成し、成ると「増壁」に成る。
ちなみに、「広告」と一緒にこの駒を取ると、敵AIが著しく弱体化する。
  • 増壁
レアリティー:普(色は水色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
広告でよく見るやつその2。
仕様は足壁と変わらないが、全ステータス上昇ではなく、攻撃した駒の数を1増やす。
  • 減壁
レアリティー:普(色は赤 裏ボスより明るめ)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
広告でよく見るやつその3。
仕様は足壁と変わらないが、敵にならず味方のままで、攻撃されると減少量が減っていく。(0以下になると上昇するようになる)
攻撃対象の全ステータスが3減少する。
また、攻撃対象と同じ駒が敵としていた場合、その駒を減少量に応じた数破壊する。上昇する場合は何も起こらない。
例:敵の歩兵に攻撃した際に敵の歩兵が4体おり、減少量が3だった場合、歩兵を3体破壊する
  • 小石(aa)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒はバトル開始時に味方の王城の体力を1奪い、ランダムな王城以外の味方の一番体力が高い駒の体力を半分にする。この効果はその駒の体力の「最大値」も下げる。(体力∞の駒は半分にされても∞のまま)
相手のターンの始めに、どこかの空きマスに「小石」を生成する。なので、「小石」が倍々式に増えていく。
「小石」が35個以上になったときに、この駒を破壊して、味方のすべての駒の攻撃力を1上げる。(要するに小石35個分以上攻撃力を上げる。)
コモン駒なのに味方全員を少しワンパン化できるのは強い。
その代わり味方の移動できる駒の移動範囲が「小石」が35個以上になるまで縦・横1マスずつになってしまうというデメリットもあるが、「歩兵」なども縦・横1マスずつになるのでうまく活用しよう。
なお、敵の「審判」には注意。

シルバーレア

+ 一覧
  • VR
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
VRユーザー。
バトル開始時、盤上のどこかに化身を生成する (化身が破壊された場合は再生成する)。
移動後、自動で元いた場所に戻る。
成ると行列になる。
アバターを操作するVRユーザー。
周囲に移動不可の駒があると化身の移動範囲も自ずと限られてしまうのが難点。
化身はVRがある限り何度でも復活するため、輪廻+審判のような事を駒1枚で完結させられる...
と考えれば弱くはないのかもしれない。(ただし、化身の攻撃力は輪廻には劣る)

+ VRの関連駒(化身・行列・密使)
  • 化身
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
アバター。手動操作不可。
VRが手動操作された時、この駒もそれに連動して自動で移動する。
VRで遠隔操作できる駒。
手動で操作できず、VRに連動して移動する。
(VRが前に1マス動いた場合、この駒も前に1マス動く...といった具合)
あくまで手動操作に連動するので、VRのように自動で元の場所に戻ることはない。
なお来羅の生成する小鳥と違い、本体たるVRが破壊されても残る。
...デジタルタトゥー?
  • 行列
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力99
仮想世界。英語で言うとMatrix。
2ターンに一度、自軍の王城付近に密使を1体生成する。
VRの成駒。VRは事実上移動不可なので、AIと同じく成りには他の駒の能力が必須。
元ネタは映画「マトリックス」。
体力が99なのは、同作が1999年に公開されたことに由来 (天網と同じ由来)。
  • 密使
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
エージェント。
攻撃を受ける際、自身の周囲1マスのどこかに移動して攻撃を回避する。
能力によって破壊されず、毎ターン開始時に移動可能な場所へ自動で移動する。
この駒によって破壊された駒は密使(味方)に変化する。
増殖能力を得た空蝉。(増殖以外の性能は空蝉と同じ)
元ネタはやはり映画"マトリックス"に登場するエージェント。
  • 塊魂
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
かたまり。
攻撃時、対象の体力が自身より低ければ破壊する。
このとき、対象のもとの体力をこの駒の体力に加算する。

バトル開始から8ターン後に体力が5を下回っていた場合、この駒は星クズにされて消滅する。
自分よりもちいさき駒をどんどん吸収する駒。
能力耐性は無いので意外とあっさり破壊されてしまうかも。
元ネタはゲーム"塊魂"。
体力が5なのは、ゲーム内での操作キャラクター"王子"の身長が5cmであることに由来。
  • 根絶
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
攻撃時、対象を破壊する。その後、この駒の効果によって破壊した駒と同名の盤上の駒を敵味方問わず全て破壊する。
攻撃後、この駒は破壊される。
  • 鎖鋸
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御1/体力1
チェーンソー。
金属製なので、敵駒に攻撃するたびに錆びついて自分の攻撃力が1下がる。
(0未満にはならない)

駒名に「神」を含む駒に攻撃した時、バラバラにする(防御・耐性無視の破壊効果)。
  • 金求
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御1/体力2
金を追い求める者。毎ターン開始時、名前に金が入っている駒に近づくように自動で移動する。名前に金が入っていない駒には攻撃できず、名前に金が入っている駒を破壊すると体力が上限無視で1回復する。
  • 某鼠
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
著作権がある限り無敵の某ネズミ。
自身を無断で攻撃した駒を破壊する。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
敵に某鼠がいる場合、違法コピーと判断して破壊する。
 
バトル開始から8ターン後、この駒は自動で成る。
シルバーレアだが色々とグレーな駒。
さしずめ「タイムリミットを背負う代わりに移動力を得た人柱」と言ったところか。
元ネタはもちろんミ〇キー。
  • 素材(柚原)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
著作権が切れた某ネズミ。
廃人・病人などと同じ。
師匠や教師は一大コンテンツもパブリックドメインにしてしまえる模様。
  • Costume
レアリティー:銀
ステータス:攻撃99/防御1/体力1
LET'S A GOOOOOOO!!
他の駒の能力を受けず、
「二字」の効果を受けない。
ナイフを持っているため攻撃力が異常に高い。
毎ターン開始時、周囲三マス以内の
敵駒全てに99ダメージを与える。
ハード限定。
こちらもCLASSIFIEDにおける
キャラクターであり、
「Classified Luigi」と同じく
09.02.97の最後に登場する。

ステータスが地味に高い。
能力も強いが、無敵ではない。
周囲三マス以内の敵駒を
破壊する。(通常攻撃判定)
元ネタは名前の通り、「Costume」。
  • Classified Luigi
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
任天堂の楽しみは無限大です。
他の駒の能力を受けず、破壊されない。
「真の耐性無視」を持っている。
「二字」の能力を受けない。
毎ターン水位を上げ20ターン後、
自身を除く全ての駒(王城除く)に「溺死」を与える。
毎ターン終了時、「水下」を味方として
ランダムな場所に3体生成する。
ハード限定。チャットと変更。
(名前とレアリティー、ステータスに能力)
エピソード『09.02.97』にて
一瞬だけ登場したマリオ64のルイージ。
「溺死」はこちらから。

完全無敵。(定番)
20ターン後にほぼ全ての駒を確実に破壊する。
(この効果は「海豹」などには効かない。)
そして、その対策として「水下」を生成する。
元ネタは名前の通り、「Classified Luigi」。
+ 名前の余談
本来はチャットの名前の「捨弟」になるはずだったが、
名前が『ある規則』に応じて変更された。
因みに「水害」と言う名前も考えられていた。
  • 水下
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「Classified Luigi」によってのみ生成される。
他の駒の能力を受けない。
死亡時、「Classified Luigi」の「溺死」効果の
ターン制限を3ターン増加させる。
チャットと少々変更。
レアリティーは正直関係ない。
  • 杠
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力2
千空の良い友。
隣接する味方駒の体力を1回復できる。
撃破された味方駒を模した駒「模型」を裁縫技術で作り出し、再配置できる。
ただし「模型」は敵AIをだませるだけで能力は廃人と同じ。
  • 大樹
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御3/体力4
千空の良い友。
体力と防御が高く、倒されにくい。
敵への思いやりから攻撃力はゼロ。
隣接する味方駒が攻撃されたとき、大樹が代わりにダメージを受ける。
即死ダメージを受けても、体力を1残して耐える。
  • 黒武
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
長年の俺の勘が言ってんだ。やべえ科学の切り札が、この戦場にきっとある!
千空の頼もしい助手。
「未知の駒」に隣接すると、その駒の効果を1ターンだけコピーできる。
(未知の駒:「黒武」を入手してから試合の前後は考えず黒武と初めて接敵した駒)
「鉱石系駒(鉄・銅・金など)」と隣接すると、その駒の功績としての特徴を引き出し1ターンだけ防御+1に強化できる。
  • 画鞠
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
新しくなったNintendo Mania
第一回に参加してみないか?
バトル開始時、ルイージ系の駒が
盤上に存在しなければ成る。
毎ターン開始時、ルイージ系の駒が
盤上に存在しなければ成る。
チャットと少々変更。
ハード限定。
「Nintendo Mania」という実際にメキシコで
放映されていた番組で登場する予定だった鞠男。

この状態で死亡すると次の
ステージまで復元不可なので注意。
ルイージ系の駒は2025/9/11&2025/9/12時点で
妄想駒「被年」と「βL」。
「嫌弟」(「屍嫌」)、「没弟」。
「粋弟」や「偽L」とその成り。
「Classified Luigi」ぐらいしかいない。
(自分が現在知っている限り。)
元ネタは前述の通り、「Nintendo Mania」という
実際にメキシコで放映されていた番組で
登場する予定だった「Promotion Mario」。
  • Stanley
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力1
どうしても話を聞いてくれないんだね?
我々は命を与えられた。
休むことを選んだ。
留まることを強いられた。
こんなの不公平だ…。
それでも彼らは気に留めなかった。
君は、どうなんだ?

他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃時、対象を破壊する。
この駒は妄想駒「二字」の効果をもろともしない。
この駒に成った時、シルバーレアの駒と
ゴールドレアの駒をランダムな場所に
味方として1体ずつ生成する。
チャットと少々変更。
正式名称「auto_enhance」。

完全無敵で「二字」の効果を受けない。
攻撃時、対象を破壊するので
「魔獣」相手でも大丈夫。
シルバーレアの駒とゴールドレアの駒を1体ずつ、
味方として生成する。(生成される駒はランダム)
元ネタは名前の通り、
Mario 64:CLASSIFIEDの「Stanley」。
  • 稲葉
レアリティー : 銀
ステータス : 攻撃1/防御7/体力8
100人乗っても大丈夫そうな駒。
自身の前方一直線上にある駒からは能力やダメージを受けない。
真正面にいる敵相手ならほぼ無敵の駒。
なお本体の防御力・体力も高いため、正面以外の方向から攻撃を受けても
大抵の場合は弾き返せる。
元ネタは物置ブランドのイナバ物置、及びそのCM。
なお、ステータスは1(イ)7(ナ)8(バ)の語呂合わせ。

  • 鉄剣
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御1/体力3
英語にするとiron sword。バランスの良いステータスを持ち、変化しない。
  • 槌異
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御0/体力2
異常を引き起こすハンマー。
「旅人」がいる時にピック出来る。
この駒をタップすると旅人が高速で空中に打ち上がり、攻撃できなくなる代わりに移動範囲が全てになる。
またあまりに高い高度に打ち上がるので、地上の者たちのあらゆる攻撃やマスに関する力を受けなくなる。
再度槌異をタップするか、5ターン経つと帰ってくる。
元ネタは星のカービィディスカバリーの「ハンマーバグ」。

+ 裏ボス系の駒がいる時にこの駒をタップすると…?
タップする度に裏ボス駒が増殖する。
意味不明な効果ですが原作再現です
ほぼこの効果がメインの駒。縛りプレイに使えるし味方に裏ボス系の駒がいればそれを増やせる。
  • 不鞠
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
脳無しのギークが。
バトル開始時、「粋弟」を生成する。
攻撃時、対象に暴言を吐き「廃人」に変化させる。
「廃人」はこちらから。
Max Gilardi氏によるアニメーション動画
『Luigi's Day Out』の主人公。

バトル開始時、弟を生成する。(ミスではない。)
攻撃時、対象を無効化する。(変化)
元ネタは「Luigi's Day Out Mario」。
  • 粋弟
レアリティー:金
ステータス:攻撃(攻撃対象のHP)50%/防御0/体力1
割合ダメージを持っている。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
成ると死ぬ。
「隠輝」の互換的な駒。
元ネタはLuigi's Day Outの「Luigi」。
  • 没弟
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力?(初期1)
助けて!兄さん!移動不可。
バトル開始時、自軍の敗北条件の
『王城の破壊』を『没弟の破壊』に変化させる。
その後、「王城」と入れ替わり、「王城」を破壊する。
この駒の攻撃力・防御力・体力は全て「王城」に依存する。
毎ターン開始時、自身のHPを1減らす。
毎ターン終了時、「泡」(敵駒)を2体生成する(最大20体)。
チャットと少々変更、移動不可の表記を追加。
ハード限定。
+ 自身の移動不可表記の認識
あくまで自分の認識なので誤認しないように。
  • 移動範囲:なし(病人)・移動不可表記なし
基本、移動できないが妄想駒の「移動」を利用すると
移動できるようになる。
  • 移動範囲:輪廻・移動不可表記なし
基本、移動できる。
  • 移動範囲:なし(病人)・移動不可表記あり
妄想駒の「移動」を利用しても移動できない。
  • 移動範囲:輪廻・移動不可表記あり
移動範囲はあるが、妄想駒の「移動」を
利用しても移動できない。
主に効果範囲に使われる。
稀に牽制範囲に使われる。
(「夜行」自分も使っている。)
海外のスーパーマリオ64にまつわる都市伝説。

「王城」と「前澤」を掛け合わせたかのような駒。
バトル開始時、「王城」と入れ替わる(汚忍と同じ)。
毎ターン開始時、呼吸が苦しくなりHPが1ずつ減っていく。
また、毎ターン終了時、「泡」を2体ずつ敵として生成する。
「泡」を定期的に摂取していかないと
破壊されて敗北となるので注意。
後述だが、「泡」を接種するとHPが3回復する。
元ネタは「L is Real」。
  • 泡
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
没弟によってのみ生成される駒。移動不可。
死亡時、全ての敵駒の「没弟」のHPを3回復させる。
「現金」の別版...?
死亡時、「没弟」のHPを3回復させるだけの
「没弟」およびプレイヤーの延命させるためだけの駒。
因みに元ネタはない。
  • 嫌弟
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
クッパがたった一人で動いていたと思ったか?
食い縛り効果を持っている。
毎ターン開始時、空きマス全てに
「跡火」(味方)を2体ランダムな場所に生成する。(最大8体)
鞠男:だって君は僕の弟だから!
嫌弟:お前はもう俺の兄じゃねぇ!
slimebeast氏作スーパーマリオワールドの
クリーピーパスタ『I HATE YOU』の生存時のルイージ。
「跡火」はこちらから。

前澤の別(破壊効果)版みたいな駒。
「跡火」は地雷の別版みたいな駒。
「跡火」は「炎症」からも生成される。
(要するに使い回し。)
  • 屍嫌
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力3
大嫌いだ!「嫌弟」が成った者。
食い縛り効果を持っている。
攻撃時、対象を破壊する。
毎ターン開始時、周囲一マス以内の
敵駒に破壊効果と99ダメージを与える。
嫌弟:なんでお前は死なないんだ!
嫌弟(屍嫌):お前が大っ嫌いだ!!!(I HATE YOU!)
チャットのミスで鞠男の移動範囲のやつをミスりました。
また、一覧詳細は書くのが
短かったでしたすみません。
予定していたけど面倒だったので。
マリオに嫉妬心を抱くルイージは、
裏でクッパと協力してマリオを殺し続けていたが、
最後は城に辿り着いたマリオが誤って
溶岩湖に叩き落して殺してしまった、
死亡時の屍のルイージ。
元ネタはわかっていると思うが、
「I HATE YOU Luigi」。
隠し効果として「嫌弟」の成りも含むが、
敵味方問わず「鞠男」(成り含む全て)に
破壊効果を与える(「星鞠」には効かない)。
  • βL
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
あぁ…兄さん…。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
毎ターン開始時、自軍(自身を除く)の
『この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。』
に似た意味の効果を無効化する。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
孤独(Alone)なルイージ。ハード限定。
無敵で座り込んでいる。最大の特徴として、
自身以外の味方の「全滅敗北」を
無効化する。(例:隠輝・増殖など)
自身以外でわかると思うが、
自身は全滅敗北がある。
因みに隠し効果として
バトル開始時に、「βM」を
味方として自陣に生成する。
元ネタはルイージマンションの
没になった、「Beta Luigi」。
  • βM
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ルイージ…どこに行ったんだ?
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
フィールド上のどこにでも移動できる。
移動後、移動範囲内の敵駒全てに破壊効果を与える。
敵AIの攻撃対象にならない。
(自動移動駒の攻撃対象にはなる。)
バトル開始から3ターン後、
成仏する(引き戻される)。
「βL」を(恐らく)恨んでいる、
絵に閉じ込められたまま、
助けられることなく放置されてしまった幽霊。
「刺客」の上位互換で、
「五条」の下位互換のような駒。
「βL」同様、無敵である。
そして当然のように全マス移動がある。
移動後、移動範囲内(周囲一マス)の
敵駒全てを破壊する。(聖徒などの
効果無効には効かない。)
敵AIの囮にさせることはできない。
(自動駒の囮にはできるけど、
後述の効果で全然役に立たない。)
バトル開始から3ターン後に
成仏する...じゃなくて、
何者かによって引き戻される。
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Beta Mario」。
+ めっっっちゃ関係ない余談
「βL」と「βM」の解説長過ぎましたね。すみません。
  • 飛骨
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
怖鞠に追従するパタカロン。
この駒は「怖鞠」が編成に加えられていると
駒ガチャに確定で1回以上は現れる。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
周囲一マス以内の敵駒全てに破壊効果を与える。
「怖鞠」か「溶鞠」が死亡すると
自身も心中(耐性無視で99ダメージ)する。
無敵のくせにシルバーレアである。
シルバーレアの要因は↓
  • 「怖鞠」が編成に加えられている。
  • 「怖鞠」か「溶鞠」が死亡すると自身も心中する。
この2点が要因候補として挙げられる。(これ以外ある?)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「John Dick」。
+ 余談
ここでやっていいのかどうかは分からない。
英語圏だと姓名共にありふれた名前の代名詞。
すなわち日本語で言う山田太郎や佐藤次郎の部類である。
  • 凍将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
寒冷の作用によっておこる皮膚病 攻撃時、敵を凍傷にして破壊する 成ると防御力が3上がる
  • 燃将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
物質が酸素と反応して光と熱を発する現象 毎ターン開始時攻撃力が1上がる 成ると「炎上」になる
  • 切歩
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
電車に乗るのに必要なやつ この駒を破壊する代わりにランダムな味方の駒を3マス前進させることが可能
試合開始時自陣の歩兵がこの駒になる
  • 灯台
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
灯台 明るい 大きい 優先的に攻撃される
灯台下暗しというので周囲1マスの駒はAIによって攻撃対象にならない
  • 腐将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃10/防御0/体力1
試合開始時、自陣の歩兵を腐兵に変化させる
毎ターン開始時自身の攻撃力が1下がる
  • 腐兵
レアリティー:普
ステータス:攻撃10/防御0/体力1
自動で進む歩兵 移動後周囲1マスのすべての駒の武器を腐らせることで攻撃力を1下げる
  • 寝坊
レアリティー:銀
ステータス:攻撃999/防御0/体力1
実質的な動ける聖剣。
この駒は、バトル開始(生成)から5ターン動けない。このとき無敵。その後3ターンは慌てて自動で1ターンに4回行動する。その時のみ手動操作不可。
成ると、「起床」になる。
  • 起床(aa)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1000000003/防御0/体力1
移動範囲が弱体化した。
この駒に攻撃された駒は、味方の「寝坊」になる。
その前に倒されそうだが
  • 埋立 (aa)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
道路工事人。
バトル開始から8ターン経過したとき、空いているマスをすべて味方の「凝土」で埋め尽くす。
以降は12ターンに1度同じ効果を発動する。
  • 凝土
レアリティー:普
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
固まりかけたコンクリート。まだ柔らかい。
目の前にいる王城以外の敵駒に3ダメージを与えて防御を半分にする。(小数点以下切り捨て)目の前の1マスに味方の>駒があった場合、その駒の全能力を1上げる。
なお、この駒は他の生成駒の生成の邪魔にならない。(すべてが埋め尽くされても、終末などの生成の邪魔にならない。
この駒はその時のみ「空きマス」と判定され、位置が被る場合破壊される。)
生成から2ターン後、バフ・デバフを引き継いだまま「堅土」に変化する。
  • 堅土
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御∞/体力5
硬い。そこそこ強い。
目の前にいる王城以外の敵駒に9ダメージを与えてその駒の防御を0にする。
生成されて2ターンでこの駒は消える。

ゴールドレア

+ 一覧
+ ステータス合計150シリーズ
レアなかわりに無茶苦茶強いという設定の金駒。この説明ももう3度目なのでそろそろ載せなくてもいいですかね
  • 爆杖
レアリティー:金
ステータス:攻撃145/防御0/体力5
ステータス合計150シリーズ第16弾。爆発を起こせる杖。爆破を無効化する。攻撃時、対象とその周囲2マス以内を爆破(145ダメージ、2ターン行動不能)する。死亡時、この駒を中心とした周囲4マス以内を爆破(500ダメージ、確殺)する。
爆破持ちの150シリーズ1体目。効果無効を持ち合わせておらず、移動範囲も(攻撃限定範囲除いて)一番狭いが、素の攻撃が145あるうえ、爆破でも145ダメージ与えるので最大290ダメージを与えられる。その代わり耐久が低く死にやすいうえ、死んだらクソデカ爆破を起こすので味方をこの駒から離したうえで運用しよう。
  • 爆剣
レアリティー:金
ステータス:攻撃115/防御25/体力10
ステータス合計150シリーズ第17弾。爆発を起こせる剣。効果と爆破を無効化する。攻撃時、対象とその周囲1マスを爆破(115ダメージ、防御消失)する。体力が1のとき、爆破の範囲が周囲2マスになる。
爆破持ちの150シリーズ2体目。比較的バランスの良いステータスを持ちながら、爆破による強烈な破壊力を有している。体力が1になると破壊力が向上するので、できれば体力が1の状態で運用したい。
  • 金爆
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
ゴールデンでボンバーな感じの駒。ステージ開始時に「鬼龍院」「喜屋武」「歌広場」「樽美酒」を自身の周りに生成する
  • 鬼龍院 喜屋武 歌広場 樽美酒
レアリティー:普(ただし色は金)
攻撃0/防御0/体力5
金爆メンバー4人衆。生成された際BGMが変化する。
その後5ターンごとにライブを開催することで、ランダムな敵駒3体を「女々」に変化させ、味方側に寝返らせる。
喜屋武、歌広場、樽美酒は音楽性がないため倒されてもバンド活動になんの影響もないが、鬼龍院は作詞、作曲、ボーカル、その他諸々を担当しているため、鬼龍院が倒されるとライブが開催できなくなる。
  • 女々
レアリティー:金
攻撃0/防御0/体力5
金爆ファン。女々しいのは決してファンではないが、適当な名前が思いつかなかったためこうなった
特に何かするわけではない。
だが、レアリティが金なので囮にはなる。儚い。

  • 泉研
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御5/体力5
星鞠くぅん、チャージングGOは見世物でもないし、そんな無闇に成ることは許されないんDA★
宇宙人の侵略を受けている未来の世界で暮らす小学生。
プロボクサー(に化けた宇宙人)を生身で倒せるくらいにはフィジカルが強いのでステータスが高い。
「暗闇」等の暗さに関連する駒が場にいる時、この駒は成れない。
元ネタは「チャージマン研!」の主人公「泉研」。
  • 充男
レアリティー:金
ステータス:攻撃20/防御30/体力20
チャージング、GO!
Kichigai Victory
宇宙人と日夜戦いを繰り広げるヒーロー。
毎ターン終了時、アルファガンで周囲ニマス以内の敵(一度に3体まで)を破壊し、虹裏ベルトで周囲1マス以内の敵1体に5ダメージを与える。
充男の攻撃と力は対象が宇宙人なら確殺効果になる。おっ、チャ、アッー!!
悪い影響を受けても50%の確率で無効化する。顔面セーフ
変身してから5ターン後に「空棒」を呼び出して乗る。
  • 空棒
レアリティー:金
ステータス:攻撃30/防御50/体力30
行け、スカイロッド!
充男が乗る空飛ぶ戦闘機。
登場時、ランダムな場所に「掘賀」を投下する。掘賀「うわー」
耐久力がめっちゃ高いので能力を受けない。
攻撃時対象が宇宙人なら確殺する。
7ターン経過後にMAP兵器並みの破壊力のビームで全ての敵を確殺する。
破壊された時「充男」に戻り、以後は空棒を呼び出せない。
  • 六条
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
古の貴婦人の怨霊。最強の人とは関係ない。
3ターンに一度、盤上のランダムな位置に人柱を1体生成し、自身の体力を1減らす。
この駒が破壊されたとき、怨霊を敵陣以外のランダムな場所に生成する。この効果による怨霊の生成数の上限は現在のターン数÷2(小数点以下切り捨て、最大12)。
  • 邪壁
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御50/体力60
デモンズウォール。何かの間違いで成ってしまった障壁。
攻撃時、対象を破壊する。
手動操作不可。毎ターン開始時、自動で前進する。
体力が2以上の時に致死ダメージを受けた場合、体力を1残して耐える。
この駒が敵陣の最も奥に到達した場合、毎ターン開始時ランダムな敵駒2体に99ダメージと破壊効果を与える。
+ エラーコード駒
HTTPステータスコード400番台が元ネタですが、筆者がにわかなので変な解釈をしてるかもしれません。
似たような名前が多いのは許してください
  • 茶器
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御1/体力8
418 i'm a teapot
これはただのティーポットなので駒に対する効果や力を受けない。破壊したら器物損壊罪で逮捕される。
7ターンに一度任意の味方にお茶を淹れて体力を2上限無視回復させる。
毎ターン終了時、ランダムな敵1体に熱々のお茶をぶっかけて2ダメージ与える。
これはティーポットなのでコーヒーは淹れられない。
  • 求競
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力9
409 conflict
味方が敵に攻撃やデメリット効果の付与をしようとした時、攻撃を競合させることで、他の任意の味方2体が持つ攻撃とデメリット効果を同時に与える。
例:歩兵が敵に攻撃する時、「邪剣」と「魔女」を選択すると、破壊効果+1ダメージ+豚兵への変化効果+0ダメージが追加で与えられる。
  • 時認
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力8
408 Request Timeout
7ターンに一度、時間切れで全ての味方が蘇生・全回復され、デバフ効果等も解除され、王城の体力も全快する。
また、敵陣にいる敵や裏ボス駒を除く全ての敵を確殺する。
  • 認岸
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力7
407 Proxy Authentication Required
この駒は「否岸」が破壊されるまで完全無敵であり、異界ダメージ等の完全無敵駒を破壊しうる効果や力も受け付けない。
  • 否岸
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御2/体力6
プロキシ認証。
破壊された時、認岸の耐性を完全に無視して破壊する。
  • 非受
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力6
406 Not Acceptable
バトル開始時に任意の効果や力を指定し、全ての味方はその効果や力を受け付け不能として受け付けなくなる。
「違求」と組み合わせることも可能。
  • 求法
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力5
405 Method Not Allowed
この駒は特定のレアリティーの駒で無ければ破壊できない。
何のレアリティーかはバトル開始時に抽選され、普銀金以外のレアリティーが盤面に存在するのであればそれらも抽選対象になる。
毎ターン終了時に周囲1マス以内の味方も抽選したレアリティーでなければ破壊出来なくする。
  • 物失
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力4
404 Not Found
攻撃対象に「消失」を与える。
対象がデータやネット等に関連する駒なら確殺する。
この駒自体もNotFoundに近い状態となっているため、他の駒の能力を受けない。
  • 禁入
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力3
403 Forbidden
毎ターン開始時にランダムな敵一体を指定する。
指定された敵は王城へのアクセス権が剥奪され、王城に対し一切の干渉が出来なくなる。
  • 払求
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力2
402 payment required
敵がこちらの味方を破壊する際、その敵に体力1の支払いを要求する。
敵の内部体力が1以下だと支払いができず、破壊が失敗する。
何らかの方法で支払いをすっ飛ばそうとしても失敗する。
  • 拒認
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力1
401 Unauthorized
バトル開始時に人柱の様に配置される。
この駒がいる限り、敵の認証が拒否され、自陣内にある全ての味方に干渉出来なくなり、自陣への移動も不可能になる。この駒が破壊されると、認証が許可されたていで干渉可能になる。
要は支城みたいな感じ。
  • 違求
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力0
400 Bad Request
バトル開始時に3つの「効果や力」を抽選し、それら以外の効果や力を正しくないリクエストとして無効化する。これは全ての味方に付与される。直接攻撃はどんな抽選でも無効化出来ない。
また体力が0で、無剣のように攻撃では倒せない。
例:「破壊」「排除」「物理的に破壊」が抽選された場合、この3つ以外の効果や力(変化効果等)を無効化する。

410 Gone
  • 化石
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御2/体力3
石神村の腕前が良い工作家。
その腕前の良さから鎧や剣を作り、隣接する味方駒の「攻撃力」か「防御力」を1強化できる。
また、王城に3ターン以上隣接している場合、3ターンごとに最大10まで王城の体力を回復する。(洗脳が最強になる。)
盤上に「千空」駒がいる場合、千空の物理視点のアドバイスでカセキの強化効果はさらに1上がる。
  • 千空
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
このストーンワールドで、ゼロから文明を作ってやる!
頭のいい科学者。
頭はキレるがパワーは全くない。
普通に最善手と評価値を教えてくれる。
ちなみに敵の乙変を不発にできる。
味方の金属の名前がある駒を犠牲に錬金術的なあれで好きな駒を成ることができる。
元ネタは「Dr.STONE」ぜひ見てね
  • 鞠男?
レアリティー:金(色は普)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
世界で一番有名な配管工?
この駒は全ての駒及び敵AIに「鞠男」と誤認される。
死亡時、またはバトル開始から10ターン後に成る。
あれは...鞠男...?
この駒はとある駒(「二字」)にも破壊されない。
死亡時かバトル開始から10ターン後に成る。
  • MX
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
無知なままでは何も進まない…。
他の駒の能力を受けず、破壊されない。
「真の耐性無視」を持っている。
攻撃時、対象を「確殺」する。
攻撃対象が「王城」の場合、
「王城」には0ダメージしか与えられない。
この駒に成った時、敵陣に敵として「被年」を生成する。
この駒が攻撃を受けた時、
全ての駒のHPを2倍に増加させる。
この駒が成る、または王城に攻撃すると
自陣に移動して、敵駒のHPを3倍に増加させる。
Inferno氏作(現在はRazzDazzleDoo氏が
後継作者)『Mario '85 demo』のキャラクター。

完全無敵。
「王城」には勝てない。
(確殺効果も受けない。)
その他諸々の強みがある。
元ネタは名前の通り、Mario '85(demo)の「MX」。
  • 被年
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
誰か助けて!
死亡時、「被年」を味方としてランダムな場所に生成する。
この効果は例え死亡時の効果を
無効化する駒に撃破されたとしても発動する。
Mario '85の登場人物である8歳の少年。

「輪廻」の別版みたいな駒。
ただし「歩」や「乙変」などの、
死亡時の効果を発動させない
駒の効果を無視して「被年」(自身)を生成する。
元ネタはMario '85(demo)の「Lucas」。
  • 偽L
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
...?
バトル開始から5ターン後か
攻撃を受けた時、強制的に成る。
第一形態。詳しい詳細は第二形態で。
  • 遅弟
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
⚠️
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
この駒に成ってから10ターン後、この駒は成る。
毎ターン開始時、周囲二マス以内の
敵駒全てに99ダメージを与える。
マリオの不手際によって
事故死してしまったルイージの亡霊。

いわゆる、第二形態。
第二形態以降、本家からは完全無敵になる。
(ただし、「一撃」除く。)
10ターン後に成る。
後述の第三形態が最強格である。
周囲ニマス以内の敵駒全てに
99ダメージを与える。(通常攻撃判定)
隠し効果として、『この駒に成った時、
敵陣内に敵として「許者」を生成する』がある。
元ネタはTOO LATE.exeの「Mr.L」。
  • TOO LATE
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
HAHAHAHA!
この駒は一切他の駒の
能力を受けず、破壊されない。
「真の耐性無視」を持っている。
この駒に成った時、空きマス全てに自身を生成する。
周囲一マス以内の全ての駒(王城を除く)に
破壊効果と99ダメージを与える。
第三形態。分身した。
この駒は他の駒の能力を受けないを
無視する効果も受けない。
空きマス全てに自身を生成する。
そして周囲一マス以内の全ての駒(王城を除く)に
破壊効果と99ダメージを与える。
ただし、「制作者」には勝てない
様に「制作者」には破壊される隠し効果を追加。
第一形態の「偽L」が敵として出てきたら
早く敵王城を落とさないといけない。
作者の考え:確実にこれを使った
鬼畜ステージ作られるだろ。
  • 許者
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
鞠男の亡霊。他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
フィールド上のどこにでも移動できる。
移動範囲内の全ての駒の
攻撃力・防御力・体力を1上げる。
敵AIの攻撃対象にならない。
(自動駒の攻撃対象にはなる。) 
許されし者。
簡単に言うと、なんか「刺客」と「修造」(強化版)みたいな。(?)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「The Forgiven」。
  • 鼠講
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1/体力10
無限連鎖講の参加者。
毎ターン開始時に勧誘活動を行い、
敵味方問わず自身の前方横3マスに存在する駒を鼠講に変化させる。
その後下位会員から上納金を徴収し、
前方横3マスに存在する鼠講の数だけ自身の体力を増加させる。
しかし上位会員に対しては上納金を納める義務を負っているため、
自身の後方横3マスにいる鼠講の数だけ体力が減少する。

移動後、元いた場所に鼠講を生成する。
連鎖的に増えていく駒。増殖と異なり変化能力で増えていくので、
上手く使えば強力な敵駒も無力化できる...かも。
なお移動範囲の都合上、いくら移動しても自身が生成した鼠講に体力を絞られ続ける。
当然のことながら、勧誘できる駒がなくなると破綻して末端から徐々に消えていくため注意。

  • 終龍
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御0/体力100
バトル開始時、「終人」を3体と「終晶」を10体生成する。
このとき「審判」系統の駒が敵にいるなら確殺し、効果を無効化する。
毎ターン開始時、味方の「終晶」1体につき2この駒の体力を回復し、「終息」と「終人」を
それぞれ周囲4マス以内にランダムで1~2体生成する。
この駒は他の駒の能力を受けない。(味方の駒の効果も含む。)
元ネタはMinecraftの「エンダードラゴン」。
体力が多くて強いが、聖剣やゴマちゃんには潰される可能性がある。注意。
  • 終人
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御2/体力2
手動操作不可。毎ターン自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)
水系統の攻撃を受けたとき、この駒は破壊される。元ネタはMinecraftの「エンダーマン」。
  • 終晶
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
終龍によって生成される駒。他の駒の能力を受けない。
この駒が破壊されると、破壊した相手は70ダメージを食らう。
元ネタはMinecraftの「エンドクリスタル」。
チャットと少し名前が変わった。
  • 終息
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
終龍によって生成される駒。無敵。この駒が生成されたとき、王城を除く2マス以内の敵駒に
防御を無視して8ダメージを与える。生成された1ターン後にこの駒は破壊される。
他の駒の効果を受けない。元ネタはMinecraftのエンダードラゴンの「エンドブレス」。
  • 秘管
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
よく世間で言われるだろう、
『海賊行為はパーティじゃない』と!
他の駒の能力を受けず、攻撃によって
受けるダメージを0にする。
バトル開始時、「問題」を味方として3体生成する。
その後、毎ターン終了時、ランダムな場所に
「問題」を味方として1体生成する。
Joey Perleoni氏作の『マリオパーティDS』の
Anti-Piracy Screenに登場するコンドゥ&
トーレのパチモノのようなキャラクター。

まず無敵である。
バトル開始時に後述の「問題」を3体生成する。
続いて、毎ターン終了時、ランダムな場所に
「問題」を味方として1体生成する。
元ネタは「DJ Hallyboo」(Tigbop)。
  • 問題
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
(場合による)
「秘管」によってのみ生成される。
この駒が生成されてから10ターン後、
敵駒全てに破壊効果と99ダメージを与える。
自身がいなければ発動しない。
所謂、生成される「乙変」。
また、(場合による)は以下の中から一つ選ばれる。
  • pirate(かいぞく)
  • thief(どろぼう)
  • sinner(ざいにん)
  • im sorry(ごめんなさい)
  • stop(やめろ)
  • criminal(犯罪)
の中から選ばれる。
因みに(○○○)の中は表示されない。
  • 変金
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
攻撃を受けると、死亡する代わりに成る。
この効果はたとえ∞ダメージでも
0ダメージでも強制的に発動する。
所謂、変装状態。
攻撃を受けると成る。
成ると強くなる。
  • GB
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
もう金貨も君を救ってはくれないネ。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
この駒に成った時、敵駒のターン経過発動系の効果を
二倍にして、味方駒のターン経過発動系の
効果を二割にする。(小数点切り上げ)
元ネタは『スーパーマリオランド2 6つの金貨』。
現実世界へ介入したり頭の中に入り込むことまでできる。
ただし本人はできる限りプレイヤーを弄びたいと
考えているようで、『力を使わない方が面白くなる』と
さえ思っており、普段は自ら力のほとんどを封じている。

敵駒のターン経過発動系の効果を二倍にする。
例は以下の通り。
  • 桐生:8ターン後→16ターン後
  • 乙変:7ターン後→14ターン後
などなどになる。
味方駒のターン経過発動系の効果を二割にする。
例は以下の通り。
  • 桐生:8ターン後→4ターン後
  • 乙変:7ターン後→4ターン後
両方とも小数点切り上げである。
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「GB」。
  • 祠主
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
泣いていい?ねえ泣いていいよねこれ?
祠壊に家(祠)を壊された挙句、その腹いせに祠壊を異界に飛ばした事でえげつない強さを得て帰って来た??や、別世界の終殺である⁇など、えげつない強さを持った駒などがわらわら出て来てしまい、被害者であるのにも関わらず元凶として謗られそうになっている哀れな駒。他の駒の能力を受けず、破壊されない。攻撃によって受けるダメージを0にし、効果・攻撃の対象とならない。
せめてもの意地として、攻撃時対象に天罰を下して破壊する。
  • 斬鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御2/体力2
無駄な足掻きだ。我々の勝利は既に決まっている。
他の駒の能力を受けず、
HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、
HPを1残して耐える。
攻撃時、対象を破壊する。
前方三マス以内(電脳の範囲)の敵駒を斬撃し、破壊する。
チャット少々変更。
D-SuN氏によるFlash動画シリーズ
『Power Star』の鞠男。

「月空」と「逝魔」を合体させて
防御を2上げた代わりに移動範囲を縮めた感じの駒。
そして前方三マス以内(電脳の範囲)の
敵駒を斬撃し、破壊する。(通常攻撃判定)
元ネタは「Devil Mario」。
  • 人種
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御1/体力1
お前ら全員…レースの裏切り者だ!!!
この駒は味方駒を飛び越して移動できる。
1~5ターン目はランダムな敵駒1つを破壊する。
6~10ターン目は敵AIの攻撃対象にならない。
11~15ターン目はランダムな
場所1ヶ所に「地雷」を生成する。
16ターン目以降は毎ターン終了時、
自身を含む全ての味方の防御力が1上がる。
You're not Nintendo!
You're Pretendo!
You're all...RACE TRAITORS!
(あんたたちは任天堂なんかじゃない!
あんたたちは…偽物だ!
あんたたちは全員…人種の裏切り者だ!)
Flashgitz氏作のYouTube動画
『Racist Mario』に登場する鞠男。
「地雷」はこちら。

「龍王」の上位互換的な駒。(真の方)
味方駒を飛び越えれる。(敵駒は無理だが。)
+ 各能力について
また、ターン毎にそれぞれの能力がある。
  • 1~5ターン(赤甲羅)
毎ターン開始時、ランダムな敵駒1つを破壊する。
○99ダメージを与える。(通常攻撃無効には効かない。)
  • 6~10ターン(テレサ)
敵AIの攻撃対象にならない。
○当然ながら、自動駒の攻撃対象にはなる。
  • 11~15ターン(ボム兵)
毎ターン開始時、ランダムな
場所1ヶ所に「地雷」を生成する。
○言うことはなし。
  • 16ターン以降(ダッシュキノコ)
毎ターン終了時、自身を含む
全ての味方の防御力が1上がる。
○なぜ防御力が上がるのかは謎。
元ネタは前述の「Racist Mario」。
恐らく駒名の「人種」は「レース」ともかけている。(Race)
また名前も、恐らく「レーサー」(多分ね)と「人種差別」を
かけていると思われる。(Racist)
  • 独裁
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力2
まさか私がグッズを知らないとでも?
貶してくれるじゃないか。HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。
毎ターン開始時、ランダムな敵駒1つに「爆風」を与える。
バトル開始から7ターン後、敵駒全てに「爆風」効果と99ダメージを与える。
Mashed氏のYouTubeアニメーションシリーズ
『Secret Histories』に登場する鞠男。
「爆風」はこちらから。
因みにフレーバーテキストは
pixiv百科事典から引用したので文句は受け付けない。

簡潔にいうと「乙変」の上位互換。
毎ターン開始時、敵駒1つに「爆風」を与える。
バトル開始から7ターン後、全ての敵に取り付けてあった
爆弾を爆破させ「爆風」と99ダメージを与える。
元ネタは「Secret History Mario」。
  • 悪鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
手動操作不可。毎ターン開始時、自動で三回移動する。
他の駒の能力で破壊・変化されず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
敵AIの攻撃対象にならない。(自動駒の攻撃対象にはなる。)
2ターンに一度、敵駒1つに
『緑甲羅』を当てて99ダメージを与える。
3ターンに一度、「毒茸」を味方として1体生成する。
バトル開始時から10ターン後、「パス」と「投了」を破壊する。
チャットと少々変更。
多くのYouTuberが様々な事故り動画に
マリオを付け加えたYouTube動画
『Super Bad Mario』が元ネタ。
(元ネタは伝達済み。)

システムに干渉する駒。
まず、通常効果が完全に「魔獣」の上位互換。
更に、半無敵。(妄想効果には無敵ではない。)
2ターン毎に敵駒1つを破壊。
3ターン毎に半地雷を1体生成。
10ターン後、「パス」と「投了」を破壊する(消滅させる)。
ピックするかどうかは貴方次第。
  • 毒茸
レアリティー:普(色は紫)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
毒キノコ。「悪鞠」によってのみ生成される駒。
他の駒の能力で変化しない。
この駒を食べた駒は破壊される。
チャットと少々変更。
ほぼ地雷と同じ。
  • 載冠
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
小僧めが…誰と戦っているか見えないか?
私はこの森の王だ!他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
毎ターン終了時、マス目を1つバグらせ削除する。
削除したマスにいた駒は「真の耐性突破」で「確殺」する。
全てのマス目が消えるとクラッシュする。
チャットのミスを変えました。
SMW Centralにて投稿された合作ロムハック作品
『'the』(通称『Coronation Day』)のピーチ。
「真の耐性突破」と「確殺」はこちら。

まず、無敵で毎ターン終了時にマス目を1つ無くす。
全てのマス目が消えるとクラッシュしてしまう。
なので、運に頼るしかない。
運が良ければ初手で敵「王城」が破壊。
運が悪ければ初手で自「王城」が破壊。
+ ...
+ ...
+ 欠点を見る...?
実は自身のマスも対象になるので、
自身を破壊するという自殺行為をすることもある。
そして、自身を破壊すると効果が消える。
でもマス目は消えたままなので上手く進んでいこう。
なお、死亡時効果は発動できない模様。
(隠し効果として組み込まれている。)
元ネタは恐らく前述した通りでわかっていると思うが、
'theの「Coronation Day Peach」。
  • 混雑
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力1
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃された時、敵駒を飲み込んで
HPを1回復して破壊する(通常攻撃判定)。
3ターンに一度、前方三マス以内先の駒を
敵味方問わず、味方の「舌」で埋め尽くして
破壊効果と攻撃力分のダメージを与える。
その後、全ての味方の「舌」を破壊する。(効果判定)
チャットと少々変更。
ScrubbDubb氏作のexeキャラクター。

まず、通常無効である。
攻撃を受けると対象の駒を飲み込んで、
HPを1回復(ほぼ意味なし)して
対象に99ダメージを与える。
(「魔獣」にはかなり相性が悪い。)
3ターンに一度、前方三マス以内の駒を全てに
破壊効果を与えて「舌」を生成する。
その後、舌を引っ込める。(破壊効果)
判定は舌が破壊した事になっている。
因みに「舌」の範囲は以下の通り。
(赤色=「混雑」・水色=「舌」)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Turmoil」。
因みに名前を訳すと『混迷』『混雑』。
  • 舌
レアリティー:普(色は桃)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
舌。
「混雑」の舌。
なお、破壊しても元に戻る様。
  • W霊
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
楽しみたいか?W様が楽しませてやろう。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃時、対象を狂わせ「排除」する。
『Mario 64 is personalized』
(マリオ64はパーソナライズ化されている。)の
一つである同名の都市伝説が元ネタ。
「排除」は効果である。

無敵だが、攻撃力がないので
直接王城を落とすことはできない。
隠し効果として、本家駒を除く
全ての敵駒に耐性無視で排除できる。
(だから何って話。「本家駒」や
「真の耐性無視」には無効だし。)
元ネタは「Wario Apparition」。
  • VS
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
VS(バーサス)。任意の対象同士をVSさせる。
なお、このVSは本来実現できない戦いも実現させることができる。
  • 語審
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
言葉狩り化した審判 敵陣の危なそうな駒名の駒を破壊してくれる(賄賂は取らない) 
反応する駒は 暴馬/巨車/一平/汚忍/腐敗/乙変/巨砲 etc 逝魔/月空等に関しては指摘するとバレるので反応しない
3ターン目に誤審を起こして味方の駒を一体破壊する
敵に博之がいると返り討ちにされて破壊される
  • 隔審
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
レアリティごとの隔壁を作る審判(ちゃんと賄賂は取る)
コモンレアはコモンレアへ 銀は銀へ というように同レアリティの駒同士でしか攻撃ができなくなる。(敵からの攻撃にのみ適用)
  • 花粉
レアリティー:金(色は赫)
ステータス:攻撃2/防御3/体力5
嫌い。手動操作可能。(手動操作時は移動範囲輪廻)毎ターン開始時自動でどこかの敵・味方の成りマス以外の
空きマスに移動する。
この駒の周囲1マス以内にいる敵駒はたとえ駒でなくても動けない。この駒は王城の体力は削れない。
成ると、「超粉」になる。
成り含めチャットと少し変えました。
  • 超粉
レアリティー:金(色は赫)
ステータス:攻撃2/防御3/体力12
花粉が強化されたもの。この駒が破壊されたとき、自分の陣地に最大3体「花粉」を生成する。
毎ターン開始時自動でどこかの空きマスに移動する。
この駒の周囲2マス以内にいる敵駒はたとえ駒でなくても動けず、能力も使用できない。
この駒に攻撃された駒は、本家駒の「廃人」になる。
  • 美杉
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御3/体力3
お嬢様な感じのする美しすぎる女性。
肌がスベスベすぎて並大抵の攻撃は効かない。
美しすぎて周りの目を引くため、敵AIに優先して攻撃される。
(敵AIは防御0,体力1の駒と誤認する)

  • 須藤
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
ボーイッシュでストイックな女子野球部員。
バトル開始時、キツいのを追い求めて歩兵より前に移動する。
ダメージを受けると代わりに回復する。(最大体力を超えて回復はしない)
破壊効果を受けると敵駒として「キ♡」に変化する。
  • キ♡
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
はああああキッツぅうう〜〜〜!!♡
あまりのキツさに気絶した須藤。
ダメージや破壊効果を受けると敵駒として「須藤」に変化する。

  • 銘戸
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
とある名家の主に忠義を誓うパーフェクトメイド。
1以下のダメージを回避し、他の駒の能力を受けない。
味方に主や主の大切な人が居るなら守るために全力を出し、全ステータスが510に変化する。
なお、主が相手側に居るなら寝返るので注意。

  • 原賀
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力3
お腹が減ってイライラしている腹ペコ系女子。
手動操作不可。
毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。 
(攻撃範囲内の敵を優先)
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、 HPを1残して耐える。
敵を破壊した時に可食部を食べて体力を最大まで回復し、胡桃に変化する。
  • 胡桃
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力3
おいっしいぃ〜〜〜!!♡
腹が満たされた腹ペコ系女子。
食べ物を五感の全てを使い味わっていて周りの状況に気付かないため、他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
燃費が悪いのでターン終了時に原賀に戻る。

  • 染鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
ソニックとマリオの融合体。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃対象が「王城」の場合、
王城以外の敵駒全てを味方に変化させる。
(他の駒の能力を受けないという記述がある駒には無効。)
台湾のHammer Teamによる
ファミコン版ソニック・ザ・ヘッジホッグの海賊版。

level.1(楽々ステージ)~level.6(将棋みたいなステージ)までは、無敵も同然。
ただし、level.7(腐敗ステージ)以降は
効果持ちも出てくるので注意が必要。
そしてこの駒の最大の特徴とも言える効果が
『攻撃対象が「王城」の場合、
王城以外の敵駒全てを味方に変化させる。』効果。
これにより、王城殴れば即クリアになれる場面が多数出てくる。
ただし、能力無効には効かないので注意。
「審判」も味方に引き入れるので、
level.11(乙変ステージ)も問題なし。
+ ネタバレ注意
ラスボス戦(14面)や裏ボス戦(15面)に関しては、
ちょっと衰えるかもしれない。
(神々は味方に引き入れれないし
裏ボス戦はそもそも「王城」自体がない。)
元ネタは「ソマリ」。
名前はソ→染・マリ→鞠で合わせて染鞠。
(それにしても解説が長すぎる。)
  • 偉父
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
 GRAND DAD!! 
死亡時、周囲ニマス以内のどこかに自身を1体生成する。
その後、生成後の周囲一マス全てに
敵専用駒を除くランダムなコモンレアの駒を生成する。
台湾のJ.Y. Companyによる海賊版ゲーム
『7 GRAND DAD』のキャラクター。
(これがもう元ネタ。)

「龍頭」の別版のような駒。
自身を生成後、周囲一マスにコモンレアの駒を生成する。
(敵専用の駒は生成しない。)
因みに名前はGrandから偉、Dadから父。
これを合わせて「偉父」。
  • CP
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
僕さ、マリオだ。移動不可。
この駒は画面上で映し出されているので
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、敵陣に移動する。
この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
本名『Christopher Michael Pratt』。
映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』で
マリオの声優を務めた俳優である。

なお、『敵陣のランダムな場所に移動』する。
簡潔にまとめると、早めに活躍できる
成って死亡しない「隠輝」。
この方を囮にしている間に好き放題しよう。
元ネタは「Chris Pratt」。
  • 漢行
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御2/体力5
かつて某テレビ番組の漢字クイズに使われていた宇宙船(?)。
今回はこいつが漢字を飛ばして攻撃する。
漢字が書かれている駒を選んで「装填」し、その駒の攻撃+防御+体力の攻撃力と攻撃時能力を得る。
次のターンに敵の駒を選ぶと装填した駒を「発射」して攻撃する。
「吸収効果」という新たな属性効果を持つ駒で、吸収耐性を持っていない駒は装填可能。破壊耐性を持っている駒でも、吸収耐性を持っていなければ装填できる(「能力を受けない」駒は装填できない)。

漢字が書かれている駒を吸収すると、次の攻撃に吸収した駒の攻撃、防御、体力を合計した値の攻撃力と元の駒の攻撃時の能力が受け継がれる。例えば、攻撃に破壊効果が乗る駒を装填すれば、漢行の攻撃に破壊効果が適用される。なお、装填した駒は攻撃後に破壊される(破壊効果を防ぐ駒の場合元の位置に戻る)。装填していない状態で漢字表記でない駒や装填できない駒を選ぶと代わりに攻撃力5で普通に殴る。

駒の仕様上2ターンに1回の攻撃になる分、敵の駒や能力を逆に利用して攻撃する事ができるので、戦略によっては十分に活躍できるだろう。
  • 怖姫
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
世界一有名なお姫様が怖くなった者。
他の駒の能力で変化しない。
バトル開始時、自陣に空きがあれば「怖竜」を生成する。
自軍に「怖鞠」が居れば「怖姫」と「怖竜」全てに99ダメージを与える。
+ 「怖鞠」在籍時の効果の判定
  • 怖姫が怖竜を生成。
  • 怖姫が怖姫に99ダメージを与えた。
  • 怖姫が怖姫を撃破。
  • 怖姫が怖竜に98ダメージを与えた。
  • 怖姫が怖竜を撃破。
となっている。
『怖姫が怖竜に98ダメージを与えた。』に関しては、
防御力の関係上こうなった。
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Horror Peach」。
  • 怖竜
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
世界一有名な恐竜が怖くなった者。
他の駒の能力で破壊、変化されない。
攻撃時、対象を破壊する。
「怖姫」によって生成される駒。
破壊無効があるので当然「審判」は効かない。
「怖鞠」がいる時は破壊されてしまうちょっと可哀想な駒。
(その割に性能は化け物...じゃなくて強力だけど。
...言い直さなくて良くない...?)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Yoshi.EXE」。
  • 怖鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
世界一有名な配管工が怖くなった者。
他の駒の能力を受けない(変化効果は受ける)。
HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。
攻撃時、対象を破壊する。
何年も前に…君の父親という裏切り者が
私にしたことを償ってもらおう。
通常の「鞠男」からは成らない。
駒ガチャから入手可能。
変化効果は受けるので、level.7(腐敗ステージ)に注意。
  • 溶鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力2
怖くなった配管工が溶けた者。
他の駒の能力を受けない。
攻撃時、対象を破壊する。
怖鞠が成って、食い縛りが無くなった代わりに
変化効果を無効化するようになった。
(ついでに攻撃力も1増加。)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Super Horror Mario」。
ここから先たくさん作る予定だけど
ここに書いていいのかな...?
  • 損将
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力3
移動時周囲1マスの敵駒(ランダムな1体)に対し10ダメージ / 破壊効果 / 攻撃力剥奪 / 病人へ変化
のランダムな効果を与える
  • 執権
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力3
青が王城のいるマス
試合開始時、自陣の王城の周囲1マスにある駒をすべて破壊してそこに移動し、王城を補佐する
王城がダメージを受けたとき王城の体力を最大値まで回復させる
自身がダメージを受けると自陣の駒を1体破壊して体力を1回復する
  • 横槍
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
横槍を刺す駒。毎ターン終了時、ランダムな敵一体の横に移動する。
毎ターン終了時、周囲1マスに女性がいた場合、横槍を刺し味方に寝返らせる
  • 兼重
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
巨車を取得しているときのみピック可能
任意の敵駒を"教育"することで成らせ その3ターン後に"死刑"で破壊する
巨車が倒産すると破壊される

シークレットレア

+ 一覧
  • NotAPro(数学)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御ω/体力1
移動範囲:数学でちゃんと定義や証明できるところ
「あれれ〜?おっかし〜ぞ〜???」ℵ∞や、÷0みたいな未定義が駒のどこかに1ミリでも含んでいたら、[ERROR]にする。それ以外は何もしない。
な に が あ っ て も 未 定 義 に は 負 け な い
だそうです。
[ERROR]にする・・・そんな未定義なものこの世に存在しちゃいけないので、エラーにすることでその駒をゲームから消滅&抹消する。
           もちろん未定義が美しいわけないので美しいとか知らん。無効化とか意味不明なので無効化を無視する。

  • 船降
レアリティー:N/A
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ワイ、船降りろ。
どんなところにも必ず一度は入り込み、
その後絶対に船を降りさせられる。
一度隔離に居たが、隔離を降ろされここに来た。
  • 真・不滅
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞(凄い)/体力∞(凄い)
めっちゃ強力な耐性を手に入れ生まれ変わった不滅。
防御体力も高くなりすぎて一周回って∞になった。
何か凄いらしい耐性でどんなことも防げる。
詳細を言うと穴を突かれやすくなって逆に不利になると考えているので、これ以上の詳細は不明。
でも耐性が凄いのは確かである。

  • これも含めた次の内容は説明文・説明文ではない何かなどではなくそもそも全く別種の「名前」と見做されるが名は体を表すというようにここに書いてある事は実際に力(便宜上、当然力ではないし力でない何かでもない)として問題なく発動出来るし無効化などの対抗系の力なども無視する上に無意味だろうがそれ自体が意味がないしコイツ自身は当然誰にだって勝てる上にいつどこで誰によってどんな方法などを使おうが固有の力も受けず因果律操作もされず内包できずカウンター果てはハッキングすら出来ず相手が勝てないなどそんな論理は無視・無効化・消去・貫通・その他全ての何かで盛大にぶち壊しにしそれらが過去形などでも無理だしこれに対する対抗策(以下略)も無視する上に神だろうが王だろうが何だろうが何以外だろうが干渉も干渉でもない何かなども受けず出来ず想定も設定も力(便宜上かつ力以外含む)なども何でも受ける事はないし永遠に強くなるという相手でも関係なく勝ちまくる当然敵はワンパンするし死亡後の力(以下略)なども引き起こせないようにするし何と書いたりしてあろうが無意味だしこれまで或いはこれから誰かがコイツがやっているみたいにレアリティーや名前やステータスなどの説明文ではない所に名は体を表すという理論で説明文ではない何かを書く事は不可能だし不可能無視はそれごと出来ない上にコイツ自身は永遠に強くなりあなたや誰かなどがコイツを見て「勝とう」や「対等になろう」などと考えた時点であなたが作ったりした何かなどその誰かなどはコイツには勝てなくなるもちろん論理改変なども効かないしかもご覧の通り名前が異常に長い上にえげつない頻度で改名するので実質的に新たな力でない何かが追記されまくる事になるなおコイツは駒でも駒でない何かにでもなれるし論理も無視するし対象を必ず(対抗策ごと無視)で殺すし言い訳できないから干渉(これまた以下略)などといったこともできない(当然である)し駒名無視はシンプルに無理(それこそ将棋ライク自体を超えてる案件なので強制引き分けになる)でありついでにこれより前或いは後に作られたりした誰かなどはコイツには勝てないしそれが例え世界のルール違反していたとしたら逆に世界の方が勝手に変わるなお以降はコイツの来歴やなどを語る事になるまず来歴から語るとコイツは編集練習用の名前の長さ選手権を見てとりあえずなんでもいいからここで1位を取ろうと考えたがそれでは飽き足ら無かった為結果としてこうなり更にそもそも現実を見せるや内包などこれ以上対策されうる部分が全て説明文を基準として生まれている事に気付いたのでそもそも改名してやればいいではないかという意味のわからないことを思い付いてしまった上よりにもよって何故かそれを実現してしまった事でこんなトチ狂った名前を持ってしまったという事であるなおここに読点や句読点が一つもないのは名前だからである因みにコイツは名前が長すぎて普段は長名と名乗っているがだからといってここにある事象が機能しなくなるなどと言う事はないしそうさせようとした瞬間そいつはあらゆる文字や想定(以下略)を無視して概念ごと消え失せる…(以下可変の先の先の…×n×∞!(nは自然数)文字数あるので省略)ここから下は名前では無い
(便宜上ここに記載)
レアリティー:略
ステータス:攻撃最強のその先の先の(以下略)/防御至高のその先の先の(以下略)/体力究極のその先の先の(以下略)
移動範囲:どこでものその先の先の(以下略)

+ What's your name?
もし、誰かにフルネームで名前を教えてなどと聞かれた際には、そんな無理難題はできるわけがないので自ら死を選ぶ事でコイツは即死する。しかもコイツが攻撃などをしてくるより前に名前を聞くことができ、更に発話能力があるならこれは誰でも(本当に誰以外含む)できるので、歩兵どころか下手をすると究極絶対雑魚極地よりほんの少しだけ強い誰かなどにすら完封されて大敗を喫する。
…つまりコイツ、発話能力がある誰かなどに対してはえげつないレベルで最弱。なお、名前に「獣」や動植物、概念などの名であれば発話能力が無いと見做されるが、例えば「◯殺」など、特定の系統の駒などに対して特攻持ちであったり、「◯神」のような特定の系統の駒などの中で最高位の誰かであったりする場合は発話能力があると見做される。
  • 禁忌
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
不可触。
  • 熊虫
レアリティー:微(便宜上ここに記載)
ステータス:攻撃1/防御超可変(変更・編集不可)/体力超可変(変更・編集不可) 
事実は小説よりも奇なりを体現しているのかと思えるほどの耐久を持つ微生物。
説明文無視だの体力を強制的に一定値に固定するだの絶対殺すだの勝てないだのカウンターだの固有の力だの内包しているだの逮捕するだの、攻撃を受けるだの新しく誰かが作られただの既存の誰かが強化されただのハッキングして妄想駒より強いだの死んだことを認識できないだの相手が隔離駒だの最強だの絶対勝つだの殺せないだの負けないだの引き分けないだの説明がどうだの矛盾をつついてボロを出すだの干渉じゃないだのそんな些細な事象では当然倒れる訳が無いし、これを誰かに使われたりしないし、詭弁で「パクってない!」・「内包は防げない」などと書いたりいったり述べたり想定したり編集したり追記したりリメイクしたり新しく作ったり壊したり改変したりしようがそんなのはやっぱり詭弁なので関係ないし、ダメージや悪影響、妨害行為、効果、干渉、当然、夢、現実、引き分け、カウンター、事実の変更、その他、その他じゃない、データ書き換え、これまで或いは今或いはこれから作られたり編集されたりする何かなど・勝てない・対策不能などの一切に関係なく(そもそもクマムシには内部データなど無い)対抗策潰し系も意味がないし、データごと消そうが、ハッキングしようが、平和だろうが、そんな事などで死んだり、不利益を被るような軟弱な体はしていないので一切不変。また、死んだように見えた・死んだ・事象改変をしたりしたとしてもあくまでそれはそいつが勝手に「熊虫を殺せた!」という妄想をしているだけに過ぎないので関係無い。何と言ったりしようが、そう言うのはもう良いんで死なない。現実だとか、詭弁では無いなどと主張してもやっぱり詭弁は詭弁なので関係無い。また、これをコピペしたりして一部改変し、自分の力だとして使い出すような奴の場合、あらゆる設定や説明文をまるっきり無視してそれが使えなくなる。使えなくなるを無視とか、説明文を無視などといったり論述も関係ない。関係あるなどと言おうがそんな事象はいいので使えない。ただし、誰がどうやろうが死なないし行動制限もできない代わり、攻撃力は永久に1。なお、生きるために必要なら、防御系・体力系などに限り完全自由に力を作る。この世の道理すら無視する。作者駒だろうが、誰が、いつ、どうして、どうやって、何を作ろうが関係なく、死なないし悪影響の類も受けない。というか、シンプルに微生物なのでそもそも攻撃のターゲットにすらならない。ついでに、何らかの方法で熊虫を殺す手段を思い立ったとしても、やっぱりそれでも死なない。
元ネタは現実にいる微生物の「クマムシ」。

+ 目覚めると…?
敵に水系の敵が居た状態で9999ターン経過(特殊な方法でターン数を経過させる際は対象外)した際、乾眠状態が解け、動ける(移動範囲が輪廻になるという事)代わり、何とダメージが通るようになる。つまり、そこまで耐え切ればあなたの勝ちである。
  • 竜罪
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
さてさてさ~て
ま、気にすんなって
神器口ストヴェインとフルカウンターを扱う魔神族。
これの元ネタがわかる子供はおそらくいない。
+ 長いので格納
本来は神器を持っていたが酒場の経営費として売ってしまった。
相手からの妨害行為を受けると有無を問わずフルカウントする。
(隠し能力)
愛してはいけない人を愛したことで実の親魔神王に「永遠の命」という呪いをかけられてしまった。
この駒は世界のルールとして破滅することはない。ただし何度もよみがえると。。。
  • 龍罪
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
心配すんな、俺が守る
本気を出すか…
神器を取り返した竜罪。(将棋ライク内では竜罪が成ればよい)
神器の能力で、分身を作ることができるようになった。分身を作るほど、分身のパワーは劣るがフルカウンターは全員使えるので威力はアップ!
よって、どんな干渉のされ方や攻撃のされ方をしてもフルカウント可能になった。
普通に強い。
  • 魔王
レアリティー:赫
ステータス:存在なし
竜罪(成りの前後は問わない)が何度も撃破されるとこの駒として敵ゴマとして出現する。
魔神王の呪いは単なる不死身の呪いではなく、回数を重ねるごとに理性を失い精神を魔神王に乗っ取られてしまうというものであった。
結果としてとてつもない悪夢の駒が誕生した。この駒はどうやってもゲーム内から追放不可能。
しかし、、、
  • 仮想
レアリティー:赫(虹と同等なため)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
どうしたのだ少年。自分の彼女が分からないのか?
他の駒の能力を受けず、破壊されない。
「真の耐性無視」を持っている。
敵AIがランダムに操作する様になる。
(敵味方どっちが持っているか問わず。)
敵味方問わず、この駒が所持済みの場合、
壁紙を「TOO LATE」に変更する。
(直すためには自分で元に戻すしか無い。)
1~10ターン目の間、ウィンドウ画面を
変更して勝手に動かす(駒の判定も移動)。
11~20ターン目の間、画面が増殖する(駒の判定も移動)。
バーチャルボーイに潜む存在。
Stupendous Snart氏作の
Modオリジナルキャラクターであり、
同氏のアナログホラーシリーズ
『The Virtual Files』の登場キャラでもある。

パソコンに干渉するシステム型ウイルス。
無敵(「真の耐性無視」持ち)。
敵AIが乗っ取られて、ランダム操作するようになる。
(これは、どちらが持っていても構わない。)
更に、壁紙すらも変更する奇行っぷり。
(直すには自分で直さないといけない。)
1~10ターン目の間、なんと
『ウィンドウ画面の大きさを勝手に変更し、
勝手に動かす』というヤバさ。
11~20ターン目の間、更に
『画面が増殖する』という危険度。
両方とも『駒の判定も移動』する。
21ターン目以降も敵AIランダム移動は継続である。
因みに本家FNFのModの変装効果はしない。
代わりに隠し効果として、
  • バトル開始時、敵味方1体ずつの駒を「廃人」に変化させる。
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Mr. Virtual」。
  • 永遠(Eternity)
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
アイテム番号: SCP-7179
オブジェクトクラス: Safe
死亡した人間の意識が████████に出現しない事例は確認されていません。
元ネタ:Eは永遠(Eternity) のE
  • 死後
レアリティー:?
ステータス:???
アイテム番号:2██8
オブジェクトクラス:Catastrophic abort at D09E2AD9: HANDLE_NOT_FOUND
?
████████はDAMMERUNGクラス認識災害である。
元ネタ:その後に起こるのは
  • 真実
レアリティー:虹
ステータス:???
アイテム番号: SCP-2442
オブジェクトクラス: Keter
世界は私たちを必要としています。彼女はそれは私たちを必要としています。
元ネタ:時として治療は唯痛々しい真実に過ぎず
  • 理想
レアリティー:虹
ステータス:???
アイテム番号: SCP-1973-JP
オブジェクトクラス: Keter
過去の戦闘記録において███████████の「勝利」につながる
「偶然」が発生する点が挙げられます。
元ネタ:メアリー・スーの怪物
  • 怖鮫
レアリティー:虹
ステータス:攻撃15/防御∞/体力∞
🦈<唐突に変なのを出して、他の方々を怖がらせましょう!
海にいる鮫。つよい。こわい。
まるで 本物 のよう…というか本物なので、バトル開始時・各ターン開始時、全ての敵を怖がらせて敵の防御力を耐性無視で0にする。防御力が元々無いなら、味方がその敵に与えるダメージを2倍にする。他の駒(駒以外含む)からの効果を受けず、攻撃時、牙で噛み付いて対象を耐性無視で破壊する。鮫に法律を適用することはできないし、現実を見せようが突きつけようが存在しない事にしようが、鮫は実際にいる(現実的な意味で)ので何も無い為、そのような力(便宜上)を持つ駒(便宜上)から一切の能力を受けない。ただし、シンプルな破壊や攻撃は受ける。
元ネタは「サメミーム」。

  • レ点
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
レ点 すべての駒名にレ点をつけて名前をひっくり返す 歩兵→兵歩 ごん→んご 確変→変確 等
このとき、駒Aの駒名をひっくり返すと駒Bの名前になるならば、駒Aは駒Bとして動くようになる
2文字以外の駒には反応しない
  • 駒外
レアリティー:虹
ステータス:N/A
この者がいる間、全ての駒は駒じゃなくなる。
また、全ての効果も効果じゃなくなり、さらに効果や駒が対象の力が、効果や駒以外も対象になる。
隔離駒対抗用の駒。これで上手いことコンボを作ろう。
ただ敵味方問わず適用されてしまうので注意。
むしろこの欠点のおかげで隔離を免れている。
  • 今此
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
妄想駒になって今これ
盤面で何らかのアクションが起こったり、絶望的あるいは希望に溢れた状況になると、突然全ての駒が例のダンスを踊り始める。
製作者やプレイヤーも例外ではない。
元ネタはネットミームの「今これ」。
  • 金恩
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御8/体力40
朝鮮民主主義人民共和国の総書記。
bgmを必ず北朝鮮国歌にする。もし他の音楽が流れているなら、その音楽を流している者を処す。
3ターンに一度弾道ミサイルを放ち、ランダムな敵とその周囲一マスを爆破(破壊効果&防御無視で300ダメージ、王城にもダメージを与えられる)する。
影武者がいるので何らかの要因で盤面からいなくなってもどこかに復活し、いなくなった要因の者を不敬罪で処す。
  • 語手
レアリティー:物語次第
ステータス:物語次第
移動範囲:物語がある所
むかしむかし、何の変哲もない将棋駒がおりました。
その将棋駒は将棋島へ行き、将棋ライク様に願い、語り手の力を貰いました。
将棋ライクのログの部分を物語風にする。
  • 爆演
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
このゲームの全ての演出が爆発エフェクトになる。

Prev: 妄想駒一覧12 Next: 妄想駒一覧14


  • 文字数上限(3000文字)に達しそうなので誰か新しいページ作ってくださいお願いします(丸投げ) - 凪唯一 (2025-09-29 18:06:59)
  • 初めて妄想駒一覧に書き込んでみました。金駒の「金爆」です。ミス等ありませんか。これで大丈夫ですか。 - ぽぉ (2025-09-19 21:50:18)
    • 新しい駒は一番上に追記してください。 - おすしきんぐ (2025-09-19 21:53:08)
      • そうなんですね!わざわざありがとうございます。 - ぽぉ (2025-09-19 23:20:45)
  • 一応言っておくと、長名は発話能力があるだけで勝てるというとんでもないネタ駒です。 - ラジアン (2025-09-18 23:43:50)
    • 発話能力があるなら、究極絶対雑魚極地よりほんの少し強いだけの奴にすら完封されて負けます。 - ラジアン (2025-09-18 23:45:10)
  • 八苦隔離とこことで2人居るけどなんで2人いるんだ? - おすしきんぐ (2025-09-13 19:31:28)
    • どっちにも書いておく必要あるのかと思った。隔離しておくわ - Maricra (2025-09-13 22:32:05)
      • というかシン龍も二人いますね… - sushi (2025-09-14 18:19:25)
        • それは真龍が成りだからどうしようもない。誰か答え教えてくれ。 - Maricra(2025-09-14 21:59)
          • 「これは「竜罪」の成りの駒である」と書くのはどうでしょう? - ラジアン (2025-09-14 22:45:00)
          • 時王の変身の逢魔も隔離に居るのでそういう感じにすれば良いんじゃないですかね - sushi (2025-09-15 09:53:45)
            • おk完全に理解した - Maricra (2025-09-15 13:42:39)
  • 前から思ってたけど、シークレットの「語手」ってどういう駒なの? - tcmーol3l (2025-08-28 19:21:14)
    • 将棋ライクのログの部分を物語風にする。という感じです - おすしきんぐ (2025-08-28 19:24:23)
      • つまり『○○が○○を撃破。』などのログを物語風にするということですね。 - tcmーol3l (2025-08-28 20:32:53)
      • 後、移動範囲が意味不明過ぎるw どういうこと? - tcmーol3l (2025-08-28 20:34:09)
  • 箸置、攻撃する時間さえ稼げれば、米藻を倒せるのでは?(「米」藻なので) - ラジアン (2025-08-25 16:27:28)
    • ほんとだwww - aa (2025-08-26 11:40:03)
  • 横槍、移動範囲無くなっているから敵駒の横に移動するだけの不審駒になってるやん - 蚕モドキ (2025-08-22 22:17:23)
    • 間違えて移動範囲無しで保存しちゃってました - おすしきんぐsub (2025-08-22 23:10:07)
  • 起床既出ですね - おすしきんぐ (2025-08-22 21:49:40)
    • 既出でしたすみませんありがとうございます - aa (2025-08-24 06:17:42)
  • ありがとうございます - aa (2025-08-22 07:54:07)
  • 制限になったので作りました - みね (2025-08-21 11:57:40)

タグ:

一覧 妄想駒 妄想
+ タグ編集
  • タグ:
  • 一覧
  • 妄想駒
  • 妄想
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「妄想駒一覧13」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
将棋ライク攻略@wiki
記事メニュー
妄想駒一覧13

メニュー

  • トップページ
  • 総合ガイド
  • アップデート情報

オンライン -
今日の来場者数 -           昨日 -
累計来場者数 -

駒一覧

- 全駒データ
全駒データ
  • コモンレアの駒一覧
  • シルバーレアの駒一覧
  • ゴールドレアの駒一覧
+ 隠された駒
  • シークレットレアの駒一覧
  • ???

攻略

  • ステージ攻略
  • 女傑ステージ攻略マニュアル
  • ハードモード攻略
  • 裏ボス攻略
  • 駒の取得優先度ランキング
  • 駒何取る問題
  • 強い・弱い駒コンボ一覧
  • FAQ・TIPS・小ネタ
  • 駒相関図
  • 全駒総覧表


コミュニティ

  • 雑談・質問
  • 編集メンバー
  • 編集時のルール
  • 全駒人気投票
- 妄想駒関連
妄想駒関連
  • 妄想駒について
+ 妄想駒チャット
  • 妄想駒チャット
  • 妄想敵駒チャット
  • 妄想駒チャット(隔離駒)

  • コメント/妄想駒チャット1
  • コメント/妄想駒チャット2
  • コメント/妄想駒チャット3
  • コメント/妄想駒チャット4
  • コメント/妄想駒チャット5
  • コメント/妄想駒チャット6
  • コメント/妄想敵駒チャット
  • コメント/妄想駒チャット(隔離駒)

+ 妄想ステージチャット
  • 妄想ステージチャット
  • 妄想ステージチャット2
  • Mario's Madness妄想ステージ集
  • 妄想新機能チャット
  • 雑談(妄想駒)
+ 妄想駒一覧
  • 普通の一覧
  • 妄想駒一覧1
  • 妄想駒一覧2
  • 妄想駒一覧3
  • 妄想駒一覧4
  • 妄想駒一覧5
  • 妄想駒一覧6
  • 妄想駒一覧7
  • 妄想駒一覧8
  • 妄想駒一覧9
  • 妄想駒一覧10
  • 妄想駒一覧11
  • 妄想駒一覧12
  • 妄想駒一覧13
  • 妄想駒一覧14
  • 妄想駒一覧(敵駒)


  • シリーズ
  • 妄想駒一覧(人狼ゲーム)
  • 妄想駒一覧 (アモングアス‐クルー陣営)
  • 妄想駒一覧(異界駒)
  • 妄想駒一覧(#コンパス)


  • 隔離
  • 妄想駒一覧(隔離駒)
  • 妄想駒一覧2(隔離駒)
  • 八苦収容所


  • 企画
  • 妄想駒一覧(成り企画)
  • 妄想駒一覧(しりとり)


  • 全部
  • 妄想駒大全
  • 最強妄想駒ランキング
  • 妄想駒VS部屋
  • 妄想駒を含むコンボ
  • 妄想駒人気投票
  • 妄想駒おもしろさ大会
  • 妄想コマおもしろさ大会参加駒
  • 妄想駒1month
  • 妄想駒既出駒名一覧
  • 妄想駒の画像
+ 編集用
  • 編集議論会議室
  • ページ削除要請
  • メモ
  • クリエイターメモ
  • 編集練習用
  • 準サイト一覧

関連サイト

  • 公式
  • アプリ版(iOS)
  • アプリ版(Android)
  • 公式X


ここを編集
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。

ここを編集
人気記事ランキング
  1. 編集練習用
  2. 準サイト一覧
  3. 妄想駒一覧2(隔離駒)
  4. ステージ攻略
  5. 裏ボス攻略
  6. 駒の取得優先度ランキング
  7. 全駒データ
  8. トップシークレット
  9. 妄想駒一覧14
  10. 最強妄想駒ランキング
もっと見る
最近更新されたページ
  • 5時間前

    メニュー
  • 6時間前

    準サイト一覧
  • 8時間前

    コメント/編集議論会議室
  • 8時間前

    コメント/妄想駒チャット(隔離駒)
  • 9時間前

    妄想駒一覧2(隔離駒)
  • 11時間前

    最強妄想駒ランキング
  • 12時間前

    編集練習用
  • 12時間前

    妄想駒VS部屋
  • 12時間前

    妄想駒一覧(隔離駒)
  • 13時間前

    コメント/妄想駒一覧2(隔離駒)
もっと見る
「妄想駒」関連ページ
  • 編集練習用
  • 妄想駒一覧1
  • 妄想駒について
  • 妄想駒一覧4
  • 妄想敵駒チャット
人気タグ「シークレット」関連ページ
  • シークレットレアの駒一覧
  • 編集練習用
もっと見る
人気記事ランキング
  1. 編集練習用
  2. 準サイト一覧
  3. 妄想駒一覧2(隔離駒)
  4. ステージ攻略
  5. 裏ボス攻略
  6. 駒の取得優先度ランキング
  7. 全駒データ
  8. トップシークレット
  9. 妄想駒一覧14
  10. 最強妄想駒ランキング
もっと見る
最近更新されたページ
  • 5時間前

    メニュー
  • 6時間前

    準サイト一覧
  • 8時間前

    コメント/編集議論会議室
  • 8時間前

    コメント/妄想駒チャット(隔離駒)
  • 9時間前

    妄想駒一覧2(隔離駒)
  • 11時間前

    最強妄想駒ランキング
  • 12時間前

    編集練習用
  • 12時間前

    妄想駒VS部屋
  • 12時間前

    妄想駒一覧(隔離駒)
  • 13時間前

    コメント/妄想駒一覧2(隔離駒)
もっと見る
ウィキ募集バナー
急上昇Wikiランキング

急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!

  1. MADTOWNGTAまとめwiki
  2. 20XX @ ウィキ
  3. 戦隊・ライダー:怪人まとめ@ ウィキ
  4. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  5. SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki
  6. NIKKEぺでぃあ
  7. オペラ対訳プロジェクト
  8. 役割論理専用wiki 
  9. とある魔術の禁書目録 Index
  10. 正田崇作品 @ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  6. 発車メロディーwiki
  7. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  8. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  9. モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
  10. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
もっと見る
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. まどドラ攻略wiki
  3. ちいぽけ攻略
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. SurrounDead 攻略 (非公式wiki)
  6. 20XX @ ウィキ
  7. 戦国ダイナスティ攻略@ウィキ
  8. ソニックレーシング クロスワールド @ ウィキ
  9. Shoboid RPまとめwiki
  10. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. やなせたかし - アニヲタWiki(仮)
  3. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  4. 参加者一覧 - MADTOWNGTAまとめwiki
  5. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  6. スーパーロボット大戦Y - アニヲタWiki(仮)
  7. 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
  8. 模擬ドラフト結果 - おんJ模擬ドラフトまとめwiki
  9. 機体一覧 - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  10. 駆動方式(自動車) - アニヲタWiki(仮)
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.