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  • 妄想駒一覧13

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧13

最終更新:2025年08月24日 19:05

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧(隔離駒)に追記してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 蛙太
レアリティー:普 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
学園都市を中心に有名なキャラクター。常盤台中学校の電気を操る超能力者がこのキャラクターのストラップを携帯に付けていたとか。
元ネタはとあるシリーズの作中世界のキャラクターの「ゲコ太」。
  • 孫樹
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
至って普通の街路樹 毎ターン開始時周囲一マスに銀杏を生成する
土に根を張っているので移動ができない
  • 銀杏
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
道端に落ちている踏みたくないやつ 破壊されたとき相手は精神ダメージ5を受け、打たれ強さが1上がる

  • 足壁
レアリティー:普(色は水色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
広告でよく見るやつ。
他の駒の能力を受けない。
この駒の体力は内部的にも∞だが、支払いの対象にならない。
バトル開始時、敵になってなるべく上のマスに移動する。
毎ターン開始時自動で移動する。
攻撃対象の全ステータスを1上げ自壊する。
つまりこの駒に攻撃された味方がパワーアップする。
また、この駒は受けたダメージに応じて自壊時のステータス付与量が増す。
例:機龍の攻撃を一回受けた足壁が攻撃した駒は全ステータスが3上昇する
また、バトル開始時に「減壁」を生成し、成ると「増壁」に成る。
ちなみに、「広告」と一緒にこの駒を取ると、敵AIが著しく弱体化する。
  • 増壁
レアリティー:普(色は水色)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
広告でよく見るやつその2。
仕様は足壁と変わらないが、全ステータス上昇ではなく、攻撃した駒の数を1増やす。
  • 減壁
レアリティー:普(色は赤 裏ボスより明るめ)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
広告でよく見るやつその3。
仕様は足壁と変わらないが、敵にならず味方のままで、攻撃されると減少量が減っていく。(0以下になると上昇するようになる)
攻撃対象の全ステータスが3減少する。
また、攻撃対象と同じ駒が敵としていた場合、その駒を減少量に応じた数破壊する。上昇する場合は何も起こらない。
例:敵の歩兵に攻撃した際に敵の歩兵が4体おり、減少量が3だった場合、歩兵を3体破壊する
  • 小石(aa)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒はバトル開始時に味方の王城の体力を1奪い、ランダムな王城以外の味方の一番体力が高い駒の体力を半分にする。この効果はその駒の体力の「最大値」も下げる。(体力∞の駒は半分にされても∞のまま)
相手のターンの始めに、どこかの空きマスに「小石」を生成する。なので、「小石」が倍々式に増えていく。
「小石」が35個以上になったときに、この駒を破壊して、味方のすべての駒の攻撃力を1上げる。(要するに小石35個分以上攻撃力を上げる。)
コモン駒なのに味方全員を少しワンパン化できるのは強い。
その代わり味方の移動できる駒の移動範囲が「小石」が35個以上になるまで縦・横1マスずつになってしまうというデメリットもあるが、「歩兵」なども縦・横1マスずつになるのでうまく活用しよう。
なお、敵の「審判」には注意。

シルバーレア

+ 一覧
  • 飛骨
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
怖鞠に追従するパタカロン。
この駒は「怖鞠」が編成に加えられていると
駒ガチャに確定で1回以上は現れる。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
周囲一マス以内の敵駒全てに破壊効果を与える。
「怖鞠」か「溶鞠」が死亡すると
自身も心中(耐性無視で99ダメージ)する。
無敵のくせにシルバーレアである。
シルバーレアの要因は↓
  • 「怖鞠」が編成に加えられている。
  • 「怖鞠」か「溶鞠」が死亡すると自身も心中する。
この2点が要因候補として挙げられる。(これ以外ある?)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「John Dick」。
+ 余談
ここでやっていいのかどうかは分からない。
英語圏だと姓名共にありふれた名前の代名詞。
すなわち日本語で言う山田太郎や佐藤次郎の部類である。
  • 凍将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
寒冷の作用によっておこる皮膚病 攻撃時、敵を凍傷にして破壊する 成ると防御力が3上がる
  • 燃将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
物質が酸素と反応して光と熱を発する現象 毎ターン開始時攻撃力が1上がる 成ると「炎上」になる
  • 切歩
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
電車に乗るのに必要なやつ この駒を破壊する代わりにランダムな味方の駒を3マス前進させることが可能
試合開始時自陣の歩兵がこの駒になる
  • 灯台
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
灯台 明るい 大きい 優先的に攻撃される
灯台下暗しというので周囲1マスの駒はAIによって攻撃対象にならない
  • 腐将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃10/防御0/体力1
試合開始時、自陣の歩兵を腐兵に変化させる
毎ターン開始時自身の攻撃力が1下がる
  • 腐兵
レアリティー:普
ステータス:攻撃10/防御0/体力1
自動で進む歩兵 移動後周囲1マスのすべての駒の武器を腐らせることで攻撃力を1下げる
  • 寝坊
レアリティー:銀
ステータス:攻撃999/防御0/体力1
実質的な動ける聖剣。
この駒は、バトル開始(生成)から5ターン動けない。このとき無敵。その後3ターンは慌てて自動で1ターンに4回行動する。その時のみ手動操作不可。
成ると、「起床」になる。
  • 起床(aa)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1000000003/防御0/体力1
移動範囲が弱体化した。
この駒に攻撃された駒は、味方の「寝坊」になる。
その前に倒されそうだが
  • 埋立 (aa)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
道路工事人。
バトル開始から8ターン経過したとき、空いているマスをすべて味方の「凝土」で埋め尽くす。
以降は12ターンに1度同じ効果を発動する。
  • 凝土
レアリティー:普
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
固まりかけたコンクリート。まだ柔らかい。
目の前にいる王城以外の敵駒に3ダメージを与えて防御を半分にする。(小数点以下切り捨て)目の前の1マスに味方の>駒があった場合、その駒の全能力を1上げる。
なお、この駒は他の生成駒の生成の邪魔にならない。(すべてが埋め尽くされても、終末などの生成の邪魔にならない。
この駒はその時のみ「空きマス」と判定され、位置が被る場合破壊される。)
生成から2ターン後、バフ・デバフを引き継いだまま「堅土」に変化する。
  • 堅土
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御∞/体力5
硬い。そこそこ強い。
目の前にいる王城以外の敵駒に9ダメージを与えてその駒の防御を0にする。
生成されて2ターンでこの駒は消える。

ゴールドレア

+ 一覧
  • 怖姫
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
世界一有名なお姫様が怖くなった者。
他の駒の能力で変化しない。
バトル開始時、自陣に空きがあれば「怖竜」を生成する。
自軍に「怖鞠」が居れば「怖姫」と「怖竜」全てに99ダメージを与える。
+ 「怖鞠」在籍時の効果の判定
  • 怖姫が怖竜を生成。
  • 怖姫が怖姫に99ダメージを与えた。
  • 怖姫が怖姫を撃破。
  • 怖姫が怖竜に98ダメージを与えた。
  • 怖姫が怖竜を撃破。
となっている。
『怖姫が怖竜に98ダメージを与えた。』に関しては、
防御力の関係上こうなった。
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Horror Peach」。
  • 怖竜
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
世界一有名な恐竜が怖くなった者。
他の駒の能力で破壊、変化されない。
攻撃時、対象を破壊する。
「怖姫」によって生成される駒。
破壊無効があるので当然「審判」は効かない。
「怖鞠」がいる時は破壊されてしまうちょっと可哀想な駒。
(その割に性能は化け物...じゃなくて強力だけど。
...言い直さなくて良くない...?)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Yoshi.EXE」。
  • 怖鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
世界一有名な配管工が怖くなった者。
他の駒の能力を受けない(変化効果は受ける)。
HPが2以上の時に攻撃によって
致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。
攻撃時、対象を破壊する。
何年も前に…君の父親という裏切り者が
私にしたことを償ってもらおう。
通常の「鞠男」からは成らない。
駒ガチャから入手可能。
変化効果は受けるので、level.7(腐敗ステージ)に注意。
  • 溶鞠
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力2
怖くなった配管工が溶けた者。
他の駒の能力を受けない。
攻撃時、対象を破壊する。
怖鞠が成って、食い縛りが無くなった代わりに
変化効果を無効化するようになった。
(ついでに攻撃力も1増加。)
元ネタはFNF:Mario's Madnessの「Super Horror Mario」。
ここから先たくさん作る予定だけど
ここに書いていいのかな...?
  • 損将
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力3
移動時周囲1マスの敵駒(ランダムな1体)に対し10ダメージ / 破壊効果 / 攻撃力剥奪 / 病人へ変化
のランダムな効果を与える
  • 執権
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力3
青が王城のいるマス
試合開始時、自陣の王城の周囲1マスにある駒をすべて破壊してそこに移動し、王城を補佐する
王城がダメージを受けたとき王城の体力を最大値まで回復させる
自身がダメージを受けると自陣の駒を1体破壊して体力を1回復する
  • 横槍
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御1/体力2
横槍を刺す駒。毎ターン終了時、ランダムな敵一体の横に移動する。
毎ターン終了時、周囲1マスに女性がいた場合、横槍を刺し味方に寝返らせる
  • 兼重
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
巨車を取得しているときのみピック可能
任意の敵駒を"教育"することで成らせ その3ターン後に"死刑"で破壊する
巨車が倒産すると破壊される

シークレットレア

+ 一覧
  • 爆演
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
このゲームの全ての演出が爆発エフェクトになる。

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  • 横槍、移動範囲無くなっているから敵駒の横に移動するだけの不審駒になってるやん - 蚕モドキ (2025-08-22 22:17:23)
    • 間違えて移動範囲無しで保存しちゃってました - おすしきんぐsub (2025-08-22 23:10:07)
  • 起床既出ですね - おすしきんぐ (2025-08-22 21:49:40)
    • 既出でしたすみませんありがとうございます - aa (2025-08-24 06:17:42)
  • ありがとうございます - aa (2025-08-22 07:54:07)
  • 制限になったので作りました - みね (2025-08-21 11:57:40)

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