UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
ゾハルコンボ
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glacies
ページ解説
略称表記
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- ダメージ表記について
- コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
- 数字+A/B/C
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。
- 数字+jc
- ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
- 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。
- dl
- ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)
- 6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。
- J6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)
- CS
- ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。
- IW
- EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。
- IWE
- 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
- AB
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各種始動コンボについて
始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★がついているコンボは入門として使ってみてください
初めから実践コンボを知りたい人はステップアップの項を参照してください
ミッションコンボについて
ミッションコンボの中でも実践級のものをいくつかピックアップ
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3-1~3-4
通常技から236ACCで締めるコンボです。 236ACC締めはゾハルのコンボの基本なので3-1~3-4で慣れておくとコンボの締め方で迷うことがなくなります。
★3-5
236ACから214BCで締める1ゲージ締めのパーツが出てきます。
236ACCから214BCに繋ぐことができる場合もありますが、バウンド回数やリカバリー補正の状況によっては繋がらないため2段止めから214BCに行く必要があります。
214BC締めはダメージアップ兼起き攻め重視で使う機会も多いです。
★4-1,4-2
汎用性の高い3C>j.236Bのパーツが登場します。
特に4-2は236AB>5A>3C>j.236Bという始動時の距離が遠い時も繋がるパーツが出てくるためおすすめです。
★4-6
3-5の発展形のコンボです。
4-1などで練習した3C>j.236Bのコンボから1ゲージ締めの流れが練習できます。
★5-1
ここから難易度が高くなります。
3[C]>j.236A>j.[C]>j.2[B]>j.C>5Bのパーツが登場します。
入力が忙しく難しいコンボですが、汎用性が高いためおすすめです。
コツとしては3[C]>j.236Aは最速入力。(多少猶予があるため最速じゃなくてもコンボにはなります)
j.236A>j.[C]のタイミングはヒット音が4回なるタイミングでボタンを押すと最速で出やすいです。
j.[C]を押すタイミングになれればj.2[B]も併せて最速で押すだけなので安定するようになります。
j.C>5Bは最速ではなく気持ち遅らせてj.Cを押してそのまま連続して5Bと押すと安定しやすいと思います。
5-2
5-1の発展形です。
236B>5Cのダメージアップパーツが登場します。
236Bはやられ時間がかなり長いためコンボの後半に組み込んでも安定して繋ぐことができます。
5Cが前進するため速めに押してしまうと相手の裏に回ってコンボミスになってしまうので落ち着いて押すことが重要です。
★5-4
中段の4[C]始動のコンボです。
5-1のパーツと4-2で登場した236A_[B]に近いパーツの合わせ技になります。
中段始動は使う機会が多いため4[C]>236[A]_[B]というパーツだけでも覚えておくと役に立ちます。
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コンボ
コンボ一覧
トリコレパーツ