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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

ゾハル

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glacies

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『私』にはもうなにも残ってなんかいない。
だから最後に……。ね、ストリクス……?

目次

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ページ一覧
基本情報や技性能 基本戦術 コンボ


プロフィール


死角より迫る爪棘(やいば)、『もう一人の自  分(ドッペルゲンガー)
ゾハル CV:大久保 藍子

能力:鏡想のEXS『ドッペルゲンガー』
武器名:爪/棘
身長:158cm
体重:47kg
誕生日:4月21日
血液型:A
BGM:Scouting.exe

コマンドリスト

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 引き裂いてやる……ッ ↓↘→+AorBorC EX可
↳飛び散れ……ッ ↳A
↳足元から崩す……ッ ↳B
↳消え失せろ……ッ! ↳C>C
入れ替われ…… ↓↙←+AorBorC
ぐ……ッ傷が…… ↓↓+AorBorC EX可
首切り落とす……ッ 空中で↓↘→+AorBorC EX可
EX専用必殺技 ブッ壊れちゃえ……ッ! ↓↙←+B+C
IW バラバラに解体してやる……ッ!! ←↙↓↘→D
IWE ソイツはワタシで、ワタシは……誰? A+B+C+D
FF ほら、出て来いよ…… B+C or ← or ↓ or → + B+C ニュートラルはドッペルを追従させる
↓は自分の位置に設置
←→はそれぞれドッペルを左右に設置
特殊技 ←←or ←+A+B>←A+B バックステップ後にバク中
←←or ←+A+B>↑A+B バックステップ後特殊ジャンプ
←+C
↘+C
空中で↓+B
空中でC
B>B
C>C
IC対応技 C
↓+C ドッペルゲンガー出現中は不可
空中でC ドッペルゲンガー出現中は不可
ダッシュ中に→+B
←+C ドッペルゲンガー出現中は不可
↘+C ドッペルゲンガー出現中は不可
空中で↓+B ドッペルゲンガー出現中は不可
B>B
C>C
↓↘→+A
↓↘→+A>B

キャラクター性能

このキャラってどんなキャラ?


技性能


テーブル表記の説明


技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド 

キャラクター特性


棘形態とドッペルゲンガー
ゾハルはフォースファンクション(B+C)を使用することで背後の棘をドッペルゲンガーに変化させることができます
ドッペルゲンガー出現中はいくつかのインクリース技が使用できなくなる代わりに特定の行動時に追撃してくれます

ドッペルゲンガーが追撃行動を取る技
  • A引き裂いてやる……ッ(236A)
  • 飛び散れ……ッ(236A_A)
  • 足元から崩す……ッ(236A_B)
  • 消え失せろ……ッ!(236A_C)
  • A首切り落とす……ッ(j.236A)
  • ブッ壊れちゃえ……ッ!(214BC)
相手の攻撃をくらうかIC版A引き裂いてやる……ッ(236[A])またはIC版足元から崩す……ッ(236A_[B])を使用すると棘形態に戻ります

通常技


立ち通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
5A 185 上段 打撃 5F 18F -2F
5Fと最速組
爪のエフェクトの先端まで判定があるため見た目よりも長い
5B 490 上段 打撃 8F 29F -6F
メインの牽制技
打点が高くリーチの長さや硬直の短さが綺麗に纏まっていて扱いやすい
5C 690 上段 打撃 11F 33F -5F
主にコンボパーツやIC5Cを絡めた崩し用
インクリースのタメの幅が広いため中段に見せかけて2Aでキャンセルといった崩しが可能
IC5C 740 中段 打撃 26F 49F -6F
中段攻撃
UNIの中段では珍しくガード時も他の通常技にキャンセルすることが可能
しゃがみ通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
2A 150 下段 打撃 5F 18F -2F
長くはないが5Fで下段なため優秀
2B 490 上段 打撃 7F 26F -4F
足払い(上段)
コンボのダウン引きはがしで使ったりなど
2C 600 下段 打撃 11F 35F -7F
スタンダードな足払い
持続の途中からエフェクトの先まで判定が伸びるため見た目以上に長い
IC2C 770 下段 打撃 16F 44F -11F
★ドッペルゲンガー出現中使用不可
非常に長い下段
IC技だが発生が16Fと早いため5Bや2Bから直に繋がる
打点は低く浮いている相手には当たらないため気を付けよう
空中通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
jA 275(140/140) 中段 打撃 7F 20F -1F(6D頂点)
かなり打点が低くリンネのしゃがみに対して上りJAが当たるほど
アサルトJAは脅威の発生22FでCSを使えばコンボになる
jB 420 中段 打撃 8F --F +2F(6D頂点)
横に長く縦に短い
めくり判定も少しはあるがJCの方が長いためイマイチ使いどころがない
jC 1115(590/590) 中段 打撃 11F --F +6F(6D頂点)
横にかなり広くめくり判定もある二段技
かなり強力だが最速アサルトJCの二段目をシールドで取られると確定なため乱用に注意
派生技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B>B 480 上段 打撃 14F 39F -9F
B>IC_B 640 上段 打撃 23F 41F -1F
C>C 540 上段 打撃 13F 44F -12F CS
主にコンボ用
通常技の派生なもののCS以外の一切のキャンセルができず確定反撃をもらってしまうため漏れに注意
C>IC_C 720 上段 打撃 22F 50F -9F CS
主にコンボ用
相手と位置を入れ替えるため端背負い時の入れ替えコンボに

ダッシュ技


ダッシュ技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
66B or
6A+B>B
※ダッシュ中にB
660 下段 打撃 11F 30F -4F 必殺技(ガード)
開幕距離でギリギリ届かない程度の長さ
根元では-4Fだが先端なら+2Fと有利を取ることが可能
IC66B
6A+B>holdB
※ダッシュ中にBホールド
710 下段 打撃 14F 34F -3F 必殺技(ガード)
通常版の倍近い距離を滑る
先端では驚異の+10Fを取ることが可能
66C or
6A+B>C
※ダッシュ中にC
920 上段 打撃 10F 34F -7F 必殺技(ガード)
相手を壁に吹き飛ばすためFFの設置を絡めたコンボが可能
不利フレームこそ-7Fものの発生が速くリーチもそこそこなため使い勝手はいい

特殊技

特殊技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
4C 480 上段 打撃 14F 31F -1F 必殺技(ガード)
IC4C 480 中段 打撃 24F 46F -6F 必殺技(ガード)
★ドッペルゲンガー出現中使用不可
3C 680 上段 打撃 12F 46F -17F 必殺技(ガード)
7Fから対空無敵
IC3C 770 上段 打撃 15F 45F -3F -
★ドッペルゲンガー出現中使用不可
13Fから対空無敵
動作後再行動可能
j2B 330 下段 打撃 15F -F - -
ICj2B 1266 上段 打撃 18F 42F -
★ドッペルゲンガー出現中使用不可
宙返り中は方向キーでベクトルの操作が可能
動作後再行動可能

必殺技


236X(引き裂いてやる……ッ)

ゾハル唯一の汎用的な地上必殺技
固めのごまかしに使ったりコンボに使ったりなど種々様々
キャラの個性であるドッペルゲンガーとの波状攻撃はほぼ236Aとその派生に集約されています
そのほかB版はコンボパーツ、EX版は弾抜けと用途がハッキリしているので状況に応じて使い分けましょう

236X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
A版 500 上段 打撃 11F 32F -6F 派生・EX
IC_A版 500 上段 打撃 22F 48F -11F EX
B版 1134 上段 打撃 14F 54F -8F EX
EX版 1779 上段 打撃 12F 58F -2F CS
3~14F弾無敵
ドッペルゲンガー コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236A 500 上段 打撃 11F -F +3F -
硬直差はドッペルゲンガーの攻撃のみをガードさせた時のもの
236[A] 500 上段 打撃 28F -F +3
-
本体と同時に殴った時の硬直差は-1F
動作終了後棘状態へ移行

236Aの派生(飛び散れ……ッ/足元から崩す……ッ/消え失せろ……ッ!)

236A(IC版含む)からのみ派生可能
ドッペルゲンガー出現中はドッペルゲンガーが各技に対応した行動を行う



236系統派生 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236A_A 1131 上段 打撃 9F 43F -4F EX
相手を大きく打ち上げるがコンボには移行できないので注意
確定反撃誤魔化し用?
236A_B 1131 下段/下段 打撃 14F 43F -4F EX
相手の背面に回り込みながら二連下段攻撃を仕掛ける
ヒット時は5A>3Cなどで拾えるためコンボパーツとしても有用

236A_[B] 1131 上段 打撃 22F 44F +3F EX
有利フレームをとるための技
236Aから出すと隙間が生まれるため割られてしまうがドッペルゲンガー出現中の236[A]から出せば連ガで固めることが可能
もっとも展開が早いため隙間があったとしても割るのは難しい
236A_C 1131 上段 打撃 14F 54F -7F EX
主にコンボ用
236A_C_C 490 中段 打撃 21F 50F -12F EX
主にコンボ締め用
補正が軽い状態であれば中継パーツとして使っても拾い直すことが可能
ドッペルゲンガー コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236A_A 1131 上段 打撃 -F -F +4F -
相手を大きく打ち上げる
本体の攻撃と違い受身不能時間が長いためコンボの後半に組み込んでも拾い直しが可能

236A_B 1131 上段・空中 打撃 -F -F +7F -
調査中
236A_[B] 1131 上段・空中 打撃 -F -F +21F -
ガードさせて脅威の+21Fを取れる
組み込める始動は限られているがコンボパーツとしても有用
236A_C 1131 上段・空中/上段 打撃 -F -F +4F -
主にコンボ締め用でダメージアップパーツ
236A_C_C 1131 中段 打撃 -F -F -1F -
主にコンボ締め用でダメージアップパーツ

214X(入れ替われ……)

入れ替われ……は攻撃判定のない移動技
相手をかく乱したりドッペルゲンガーの位置を変えることができます
C版は前方上空に移動して再行動ができるため攻め込むきっかけを作りやすいです

214X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
A版 -- -- -- -- 33F -- CS
9~21Fまで完全無敵
自身は後方にワープし、ドッペルゲンガーが存在する場合は前方に移動させる
移動先はゾハルとの相対位置によって決まる
B版 -- -- -- -- 39F -- CS
13~25Fまで完全無敵
自身は前方にワープし、ドッペルゲンガーが存在する場合は後方に移動させる
移動先はゾハルとの相対位置によって決まる
C版 -- -- -- -- 34F -- CS
13~25Fまで完全無敵
前方上空にワープし動作後再行動可能
ドッペルゲンガーが存在する場合は位置を交換する(ゾハルは必ず空中状態で出現します)

22X(ぐ……ッ傷が……)

A版とEX版は相手の攻撃を受けるとカウンター行動を取る技です
B版はドロップキックで直に攻撃します(主にコンボ用?)
貴重な切り返し手段ではあるものの反撃の発生が遅いため成立しても確定を取られてしまうことがあるので注意が必要

22X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
A版 - - 非攻撃 - 41F - -
6~27F反撃判定(打撃・弾)
A版_反撃 1120 上段 打撃 8F 32F -1F -
反撃行動だが無敵は発生まで(?)しかないため注意
B版 1200 上段 打撃 --F 42F -6F EX(ガード)
主に確定反撃用の始動技
端でコンボとして組み込んでも使えるかも…?
EX版 - - 5F 39F - -
1~30F反撃判定(打撃・弾)
EX版_反撃 1450 上段 打撃 7F 26F -4F --
A版とは違い打撃無敵があるが投げ無敵はないためガードされると確定反撃を受けてしまう

j.236X(首切り落とす……ッ)





j.236X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
A版 933 上段 打撃・頭 11F 35F - EX
動作後再行動可能
B版 1184 上段 打撃・頭 19F 48F -2F EX
EX_C版 1602 上段 打撃・頭 11F 43F +1F CS

214BC(ブッ壊れちゃえ……ッ!)

EX専用のゲージ技
相手を高く打ち上げた後分身とともに相手を切り刻む
主にコンボ締め用?
バウンド回数を消費しないのでCVO中IWに行きやすい

214BC コマンド ダメージ ガード
属性
発生
全体 硬直差 キャンセル
214BC 1658 上段 打撃 13F 38F -6F CS
突進しながら切り上げヒット時にロック演出へと移行します
ドッペルゲンガー出現中は行動が同期します
ドッペルゲンガー
コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214BC 1704 上段・空中 打撃 13F -
-7(+4F) -
ドッペルゲンガーの攻撃のみがヒットしてもロック演出へと移行する
本体と同時にヒットした場合はドッペルゲンガー側のダメージが優先される
なぜかドッペルゲンガーと本体の攻撃を同時にガードさせると硬直差が増える(バグ?)

41236D(バラバラに解体してやる……ッ!!)

真横に突進して相手にヒットするとロックする
セトのIWほどではないが移動が速く弾抜けとしても使える
持続の後半は無敵が切れるため端端ではやや頼りない
上方向への判定がやや乏しいためコンボ締めでのすっぽ抜けに注意が必要

41236D コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
IW 3572 上段 打撃 8F 93F -13F -
1~20Fまで完全無敵


体力30%以下でABCD(ソイツはワタシで、ワタシは……誰?)





体力30%以下でABCD コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
IWE 3760 上段 打撃 無敵 15F 67F -25F -

フォースファンクション

フォースファンクション(FF)はB+Cボタン同時押しで発動するキャラクター固有技

フォースファンクション コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C 720 上段 打撃 - 29F(22F) - CS
VP中全体フレームが短縮
方向キーを左右下どれかに入れることでその方向にドッペルゲンガーを固定配置できる

その他

投げ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
投げ 1620(1700) 上段 投げ 4F 28F +42F -
ドッペルゲンガー出現中ダメージがアップ
ステアエンダー コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
AB 1656 上段 打撃 6F --F -4F CS(ガード)
バックステップ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
44 or 4AB --- -- 非攻撃 --F 29F --F --
バックステップ派生(1) コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
バックステップ中に
4AB
--- -- 非攻撃 --F 46F --F --
バックステップ派生(2) コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
バックステップ中に
8AB
--- -- 非攻撃 --F 30F --F --
動作後は再行動可能
宙返り中は方向キーでベクトル操作が可能

ヴォーパル特性


  • ほら、出て来いよ……(B+C)
    • 技の全体硬直低下(29F→22F)
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