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ゲンガー/対策 - (2019/02/24 (日) 05:10:30) の編集履歴(バックアップ)



■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
094 ゲンガー ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ゴーストどく のろわれボディ
094 メガゲンガー メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ゴーストどく かげふみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんエスパーゴーストあく
×1 ほのおみずでんきこおりひこういわドラゴンはがね
×0.5 くさフェアリー
×0.25 どくむし
×0 ノーマルかくとう


■主な型

ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww
ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww
(もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww)

  • メガアタッカー
臆病HSorCSベース@ゲンガナイト
優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ
選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技
大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww

  • 滅びゲンガー
臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト
確定:ほろびのうた
優先:まもる
選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他
後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww
ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww

  • 襷ゲンガー
臆病CS@きあいのタスキ
確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール
選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他

■技

タイプ 威力 備考
ヘドロばくだん どく 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww
ヘドロウェーブ どく 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww
(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww)
シャドーボール ゴースト 80(120) 安定火力ですなwww
たたりめ ゴースト 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww
こごえるかぜ こおり 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww
きあいだま かくとう 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwww
バンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww
みちづれ ゴースト - 1:1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww
2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww
ほろびのうた ノーマル - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww
打点がないと無償で1体突破されますぞwww
まもる ノーマル - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww
みがわり ノーマル - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww
おにび ほのお - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww
さいみんじゅつ エスパー - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww
死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww

+ その他技
タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 ヤグや野菜に刺さりますなwww
10まんボルト でんき 90 ヤャラやカグヤに刺さりますなwww
上からゲッコに撃てる技でもありますなwww
サイコキネシス エスパー 90 毒や格闘に刺さりますなwww
マジカルシャイン フェアリー 80 ヤザンドラやズキン、ヤャララに致命傷ですなwww
サザンなどが重い場合は警戒ですかなwww
めざめるパワー 60 炎、岩、地、氷などが候補ですかなwww
どくどく どく - 必中の状態異常技ですなwww状態異常技の中ではボーナスな方ですなwww
かなしばり ノーマル - みがわりからのかなしばりで起点を作りますぞwww使用率は低めですなwww
トリックルーム エスパー - 素早いゲンガーが使うので何より意表を突けますなwww割とどうでもいいですなwww
ミラータイプ ノーマル - 滅び型がボケループやボニゴーリ対策に使いますなwww
一部悪ヤケは打点が消失しますが、使用率的には事故でいいですなwww
ちょうはつ あく - ゴミですなwww

+ 過去のデータですなwww
襷CS道連れ/シャドボ/ヘド爆/気合球orシャインorめざパor鬼火 
ヘドロHS鬼火/シャドボorたたりめ/ヘド爆orみがわりorかなしばりor道連れから2つ等
メガアタッカーCSorHSシャドボ/道連れ/ヘド爆/守るor鬼火or気合玉orシャインorこごえるかぜorみがわり等
メガ滅びHSorHBD滅びの歌/守る/シャドボor金縛りor身代わりor鬼火orみちづれorミラータイプ等

性格は基本的に臆病ですなwww
主な攻撃技 シャドボorたたりめ/ヘド爆/気合玉/シャイン/10万/エナボ/サイキネ/こごえるかぜ
主な補助技 道連れ/鬼火/身代わり/守る/滅びの歌/挑発()/金縛り/(催眠術)/(怪しい光)/(ミラータイプ)


物理ATで対処する場合は鬼火に注意ですなwww起点にされるのは避ける以外ありえないwww
拘り持ちだと金縛りで止まるので注意ですぞwww特に滅び、ヘドロが相手なら技もバラバラに撃ったほうがいいですなwww
道連れは不利対面でも強引に1:1交換を行える技ですがゲンガーに有利なヤケモンを消されてもゲンガーは死んでいるので残り2匹がしっかり選出できていれば2匹でサイクル回して勝てますぞwww
ちなみにゴースト+格闘はボケモン含む全てのポケモンに等倍以上を取ってきますなwwwいざとなったら数値でつぶした方がいいですなwwwヤャラのラインからシャドボ2耐えが可能になりますなwww
滅びが強いですなwwww交代際に滅びの歌は最悪なので出来る限りたちの悪い対面にならないようにする以外ありえないwww
ボーナンス同様ハリテが捕まってポリ2を誰も潰せませんでした、みたいな事態になると最悪なので交換読み交換なども重要ですなwww

攻撃面は等倍範囲自体は凄まじいものの、最大火力は高くない為Dの高いヤケモンで無理矢理居座って勝つことも可能ということも覚えておくといいですぞwww
例えばヤティオスはタイプ的に不利ですが、HPが満タンなら臆病メガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えますなwww
役割論理的には一般的にありえない立ち回りですが、ゲッコウガ同様役割を持てない相手に対してはこのような立ち回りをする必要もありますなwww

ちなみに連続での道連れ使用は「失敗することがある」ではなく「確定で失敗」ですなwww覚えておくとよいですぞwww


■火力指数

火力指数(メガ) 29970(C252振りヘドロばくだん)
26640(C252振りシャドーボール)
25650(C無振りヘドロばくだん)
22800(C無振りシャドーボール)
火力指数(襷・通常ゲンガー) 24570(ヘドロばくだん)
21840(シャドーボール)


■対策有力ヤケモン


●悪ヤケモン

鬼火が痛いですが、それ以外の技は軒並み通りませんなwww追い打ちも出来ますぞwww

ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww
追い打ちも出来ますなwwwヤルビは今世代からは地震ぶっぱでもいいですぞwww

気合玉抜群、ヘドロ爆弾等倍が痛いですなwwwヤオガエンは鬼火を無効化ですぞwww

鬼火が痛いですが、高いDでヘドロばくだんを2耐え出来るんですなwww


●ヤーティにおける採用率が高く、なおかつ霊を等倍で2耐えできるヤケモン

これらはヤケモンの中でも汎用性がかなり高いですなwww
無理なく対応できるヤケモンであると言えますなwww
ヤットレイはゲンガー対策としては微妙ですがなwww

●その他、メインウェポンに後出しできるヤケモン

シャドボは2耐えしますがC振りしたヘドロ爆弾は必然力の範囲で2耐えしませんなwww
持ち物なし地震でCSメガゲンを撃破、帯地震からHSメガゲンガーを撃破出来ますなwww水Zでもいいですぞwww
しかし通常ヤャラドスが試合中ゲンガーを相手する余裕があるかは謎ですぞwww

マルスケで相手の技を強引に2耐えですなwww
ただし凍える風の採用率がそこそこ高いので微妙ですなwww

アタッカー型ならこいつで処理できますなwww
ただし持ち物なし流星群だとH4振りメガゲンにぴったり確定耐えされるので、帯やZで地震がない場合は注意ですなwww

高い特防でシャドボ2耐えですぞwww
ただし眼鏡毒技読みで出てこられるとお通夜なのでゲンガーが重い場合はZクリスタル推奨ですなwww

高い特殊耐久で強引にシャドボを2耐えですなwww
眼鏡ジェムやイワZでもいいですがエスパー技があると安定ですなwww
こちらも眼鏡毒技読みで出されないように注意ですぞwww

攻撃技は余裕ですが鬼火が痛いですなwww鉢巻ヘビボンでH252確定撃破ですぞwww
特殊型は一撃では倒せませんなwww無振り珠地震でH無振りが37.5%乱1ですなwww

防弾でメイン技無効ですなwww

シャドボ→シャドボは余裕ですなwww鬼火は知らんですぞwww

コオリZで一撃ですが、対策としてはギリギリすぎますかなwww

高い特殊耐久で強引に2耐えですぞwww
鬼火も無効ですなwww

シャドボ無効で追い打ちができますぞwww
対面気合玉なら余裕で耐えますなwww鬼火がきついですなwwww読まれて気合玉にも注意ですなwww

防弾でメイン技無効ですなwww地震、思念で遂行ですなwww


+ 第6世代までのデータですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
094 ゲンガー ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ゴーストどく ふゆう
094 メガゲンガー メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ゴーストどく かげふみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんエスパーゴーストあく
×1 ほのおみずでんきこおりひこういわドラゴンはがね
×0.5 くさフェアリー
×0.25 どくむし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「ふゆう」でじめん技×0
※ただし、メガシンカすると「ふゆう」が「かげふみ」になるのでじめん×2


■主な型

襷CS道連れ/シャドボ/ヘド爆/気合球orシャインorめざパor鬼火 
ヘドロHS鬼火/シャドボorたたりめ/ヘド爆orみがわりorかなしばりor道連れから2つ
メガアタッカーCSorHSシャドボ/道連れ/ヘド爆/守るor鬼火or気合玉orシャイン
メガ滅びHSorHBD滅びの歌/守る/シャドボor金縛りor身代わりor鬼火

性格は基本的に臆病ですなwww
主な攻撃技 シャドボorたたりめ/ヘド爆/気合玉/シャイン/10万/エナボ/サイキネ/めざパ
主な補助技 道連れ/鬼火/身代わり/守る/滅びの歌/挑発()/金縛り/(催眠術)/(怪しい光)

物理ATで対処する場合は鬼火に注意ですなwww起点にされるのは避ける以外ありえないwww
拘り持ちだと金縛りで止まるので注意ですぞwww特に滅び、ヘドロが相手なら技もバラバラに撃ったほうがいいですなwww
道連れは不利対面でも強引に1:1交換を行える技ですがゲンガーに有利なヤケモンを消されてもゲンガーは死んでいるので残り2匹がしっかり選出できていれば2匹でサイクル回して勝てますぞwww
ちなみにゴースト+格闘はボケモン含む全てのポケモンに等倍以上を取ってきますなwwwいざとなったら数値でつぶした方がいいですなwwwヤャラのラインからシャドボ2耐えが可能になりますなwww
滅びが強いですなwwww交代際に滅びの歌は最悪なので出来る限りたちの悪い対面にならないようにする以外ありえないwww
ボーナンス同様ヤリテが捕まってポリ2を誰も潰せませんでした、みたいな事態になると最悪なので交換読み交換なども重要ですなwww

攻撃面は等倍範囲自体は凄まじいものの、最大火力は高くない為Dの高いヤケモンで無理矢理居座って勝つことも可能ということも覚えておくといいですぞwww
例えばヤティオスはタイプ的に不利ですが、HPが満タンなら臆病メガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えますなwww
役割論理的には一般的にありえない立ち回りですが、ゲッコウガ同様役割を持てない相手に対してはこのような立ち回りをする必要もありますなwww

PGLによると気合玉持ちは約2割ですぞwww金縛り持ちはその他なので拘りが問題になるのは稀ですなwww
メガは7割、襷は2割程度ですなwww


■火力指数

火力指数(メガ) 29970(C252振りヘドロばくだん)
26640(C252振りシャドーボール)
25650(C無振りヘドロばくだん)
22800(C無振りシャドーボール)
火力指数(襷・通常ゲンガー) 24570(ヘドロばくだん)
21840(シャドーボール)


■対策有力ヤケモン

ヤイリュー
マルスケで相手の技を強引に2耐えですなwww
かなしばり、みがわりはきついですがどちらも使用率は低めですなwww
物理主流のカイリューに積む隙与えるとも思えませんぞwww

ヤードラン
霊等倍で厳しくなりましたが、マグストで襷ごともっていけますなwwwメガゲンのシャドボも十分に2耐えが可能ですぞwww
気合玉は対面耐え出来ますがヘド爆以外への交代出しは不可能ですぞwww

ヤメルゴンヤジアイス
アタッカー型ならこいつらで処理できますなwww通常ボンガーならヤジアイスは気合玉2回耐えますなwww
H振りに眼鏡吹雪耐えられますがHSで気合玉持ちはまずないですぞwww

ヤンギラス
メイン両半減で一致追い打ちに加え、襷潰しもできますなwww鬼火がきついですなwwww
メガ気合玉はメガADでやっと中乱数ですなwwwwwwそれ以外は耐えませんぞwwwチョッキはありえないwww
通常シャドボ→気合玉も通常HAは耐えられませんなwww

ヤラクロス
身代わり、鬼火読みなら出せますなwwwメガシャドボはメガ→メガで低乱、通常→メガで中乱、通常→通常で高乱2ですぞwww
メガヤラなら襷ごとロクブラでもっていけますぞwww身代わりも壊せますぞwww

メガデンリュウ
シンカ前→シンカ後で1回ずつメガシャドボを受けても耐えますなwww滅びからボルチェンで逃げることも可能ですぞwww

ヤラミドロ
おくびょう()メガゲンガーのシャドーボール2耐えですなwwwシャドーボールやりゅうせいぐんで吹き飛ばす以外ありえないwww
ヘドロばくだんの追加効果のどく()を受けつけないのも美点ですなwww

チョッキエンブオー
CSメガゲンのヘド爆シャドボを2耐え可能ですなwwwおにびが効かないのがいいですなwww
無振りにはフレドラ高乱1、地震確定1ですなwww
HSメガゲンには地震でも低乱1ですがシャドボは3耐え可能ですなwww

カビゴン
二軍候補ですがシャドボ無効で追い打ちができますぞwww対面気合玉なら余裕で耐えますなwww鬼火がきついですなwwww読まれて気合玉にも注意ですなwww

マルスケカイリューはどうですかなwww
メガゲンガーのC極振りのシャドボ、ヘド爆をマルスケ込みで2発耐えますなwww
マルスケ潰れたあとのマジカルシャインも耐えますなwww
それに異教徒のカイリューの型のほとんどが物理型なので鬼火()が飛んでくる可能性が高いですなwww
これを逆手に取って眼鏡流星群を撃つ以外ありえないwww
耐久無振りメガゲンガーなら確1、H極振りだと75%の乱1ですなwww
75%なら必然力の範囲内なので一撃で落とす以外ありえないwww
↑追加しておきますなwww