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ゲンガー > 対策


■チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
094 ゲンガー ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ゴーストどく のろわれボディ
094 メガゲンガー メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ゴーストどく かげふみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんエスパーゴーストあく
×1 ほのおみずでんきこおりひこういわドラゴンはがね
×0.5 くさフェアリー
×0.25 どくむし
×0 ノーマルかくとう

■技

タイプ 威力 備考
ヘドロばくだん どく 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww
ヘドロウェーブ どく 95(142) タイプ一致最大火力ですなwww防弾で受けられませんぞwww
シャドーボール ゴースト 80(120) 安定火力ですなwww
たたりめ ゴースト 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww
こごえるかぜ こおり 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww
きあいだま かくとう 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwww
バンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww
10まんボルト でんき 90 水タイプに差しますなwwwギャラが重そうなPTはこれを警戒ですなwww
みちづれ ゴースト - 1:1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww
2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww
ほろびのうた ノーマル - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww
打点がないと無償で1体突破されますぞwww
まもる ノーマル - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww
みがわり ノーマル - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww
おにび ほのお - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww
さいみんじゅつ エスパー - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww
死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww

■主な型

アタッカー型
おくびょうorひかえめ/CSorHCS/のろわれボディ@ゲンガナイト
確定技:シャドーボール/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
優先技:きあいだま/こごえるかぜ/みちづれ
選択技:10まんボルト/おにび/さいみんじゅつ

たたりめ型
おくびょうorひかえめ/HSorHCS/のろわれボディ@ゲンガナイト
確定技:たたりめ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/おにび
優先技:みちづれ/まもる
選択技:さいみんじゅつ/ほろびのうた

タスキ型
おくびょう/CS/のろわれボディ@きあいのタスキ
確定技:シャドーボール/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/みちづれ
選択技:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/ちょうはつ/さいみんじゅつ

滅びの歌型
おくびょう/HSorHCS/のろわれボディ@ゲンガナイト
確定技:シャドーボールorヘドロウェーブ/ほろびのうた/まもる
選択技:みちづれ/みがわり

ハメ性能を高めるために最速である場合が大半ですなwww
H18 C13 D3 S32という配分が耐久調整している型の中で最も多いようですなwww

■考察

メガシンカと一緒に環境上位へ帰ってきましたなwwwただし流石にかげふみアンコールは許されませんでしたぞwww
現在の持ち物はメガ石が大半で、次点のタスキは20%程度しかいませんなwww性格は臆病()CS()が多数ですが、HS()やHCS()や控えめも混じってますなwww
アタッカーの攻撃範囲は一致技の霊+毒、サブ技に凍える風か気合玉を持つ個体が多いですなwww
M-4では滅びの歌型が大幅に増加し、4割近くになっていますなwwwしかし身代わり非採用でまもるみちづれ連打してくる型が主流なので相打ちに持っていきやすく論理的にはそれほど問題ないでしょうなwww

気合玉持ちは本当に対策困難ですぞwwwありえないwww
悪ヤケで対策している場合、強気に選出してきたら警戒すべきでしょうなwwwドドゲザン、ブラッキー等の影響で初期環境の採用率は高めですぞwww
レギュレーションM-Bでは一転して約12%と低くなりましたなwww環境を注視する以外ありえないwww

また6割以上が道連れを覚えているので、1:2交換されないよう注意する以外ありえないwww
物理ヤケで対策する際には鬼火も裏目になりますなwww1~2割程度で推移していますなwww

毒技はほぼヘドウェしか採用されていないのでぼうだんでの完全耐性はできませんなwww

流行っている型が非常によく変わるポケモンなので要注意ですなwww
レギュM-A中盤~終盤の気合玉の採用率はなんと4割以上あり、必然力でマッチングも回避できなくなっていましたぞwww異教徒がここまで気合玉を信用するとは思いませんでしたなwww
レギュM-B初期では襷型が増加し、3割を超えていましたなwwwそのため襷に勝てないヤルビ等で相手するのは不安定になっていましたなwww一方で気合玉持ちは減少しましたなwww
レギュM-B後期では前半で結果を残した滅びゲンガーが注目され、一気に使用率が上がりましたなwww

■対策有力ヤケモン

両一致半減の超耐久ですなwww
ただし気合玉には注意ですぞwww一応HP満タンのメガヤンギなら臆病()の気合玉は1発耐えますなwww
叩き落とすは火力が落ちますが、それでもH振り相手にメガ叩きが確1ですぞwww

毒無効ですなwww気合玉は知りませんぞwww
不意打ちの使用率が高いので、補助技をや交代を誘いやすかったりしますかなwww

両一致半減ですなwwwただし、気合玉持ちはキツイですぞwww
少しDは低めなものの、抜群のこごかぜも2発耐えますなwww襷は無理なので要注意ですぞwww

毒は等倍ですなwww気合玉持ちもキツイですぞwww
ヤオガエンは鬼火無効にできますなwww

霊無効の高耐久ですなwww鬼火はキツいですぞwww
ヘドウェ→気合玉は耐えますなwww

ヘドウェ無効、シャドボを高乱3なので気合玉さえなければ勝てますなwww鬼火も完全ボーナスにできますなwww
一応シャドボ→気合玉は低めの確率ながら耐える可能性がありますなwww
遂行は1.2倍流星群でH2振りを超高乱1ですぞwww

■きあいだまに強いヤケモン

通常ヤャラでも臆病シャドボは2発耐えますが、通常ヤャラへのヘドウェ→メガヤャラへのヘドウェは低乱数ですなwww
遂行はじしんでやkですが鬼火もキツいですなwwwなお10%ほどいる10まんボルト持ち個体には確1取られるので注意する以外ありえないwww
ただしヤャラヤンギの汎用コンビはヤーティに入れやすく、状況に応じてどちらかで見れるという利点がありますなwww

ヘドウェの被ダメージ割合はほぼヤャラ→メガヤャラの際と同じですが、こちらはメガ枠を取らず同じことが可能で、特性により火傷することもありませんなwww
1.2倍ドロポンorアクブレで遂行可能ですぞwww

特殊耐久はヤャラドスと同程度ながらヘドウェ無効のため受けられますなwww臆病シャドボ(=気合玉)はH31D2振りで2発耐えますぞwww
1.2倍デカハンで遂行可能ですが、鬼火はキツイですぞwww

ヒスイヤメルゴンとほぼ同じですがヘドウェが無効でないかわりに気合玉で弱点を突かれませんぞwwwこごかぜは弱点ですがシャドボより食らいませんなwww

H32振りできあいだま5耐え、臆病シャドーボール3耐えですなwww控え目シャドーボールも中乱数(D無振り)/低乱数(D2振り) 2発ですぞwww
流星群で遂行可能ですなwww1.2倍以上の持ち物を持てばまず間違いなく一撃で倒せますぞwww

二軍候補ですなwwwシャドボ気合玉ヘド爆を無効化できますぞwww
しかし現環境では毒技はほぼヘドウェであり、こちらだとギリギリ確2取られてしまうためヘドウェこごかぜ以外に受け出さなければなりませんなwww
こごかぜ2発は耐えますが、こごかぜ→ヘドウェは中乱数ですなwww
物理ならじしん、特殊なら1.2倍竜星が遂行技ですがいずれもH2振りで中~高乱数なので現状微妙ですぞwwwまた物理だと鬼火のリスクもありますなwww

■その他

D振りの場合、特性のお陰できあいだまは一発耐えますなwww
ヘドウェ+きあいだまは必然力の範囲外ですが、高乱数を連続して引かない限り耐えますぞwww


■第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

おくびょうCS/のろわれボディ@きあいのタスキ
確定技:シャドーボールorたたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ
優先技:アンコール
選択技:さいみんじゅつ/おにび/ちょうはつ/こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン

テラスタルはほとんどしてきませんが、妖無霊などが確認されていますなwww

■考察

鈍足化した環境で活きるそこそこのS、物理偏重環境で通りの良いそこそこの火力、みちづれによる1:1交換などの小器用さを評価されてか復権を果たし環境に一定数存在しますなwww
持ち物はきあいのタスキでほぼ確定、みちづれによる退場などの役割が主なのでテラスタルを切ってくることはほとんどありませんぞwww

ちなみに第8世代で手に入れたヘドロウェーブはわざレコード(わざマシン)の廃止で再び没収され、配布個体といった特例もないのでヘドロばくだんが毒技最高打点ですなwww
新規習得した技で有用そうなのはでんじは、アシッドボム、どくびし辺りですかなwww

初手に出てくることが多いので対面で勝てるヤケモンを合わせつつ、タスキまで削ったら後ろに下がってみちづれを不発にさせるといった行動が安定ですぞwww

■対策ヤケモン

両方の一致技を3回受けられるヤケモンですなwww
ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww
ヤンギはD振りなら必然力の範囲できあいだまも1発耐えますぞwwwタスキもゴミに出来ますなwww
ヤィンルーはB振りでないなら一致技+きあいだまを耐えられますなwww

臆病のヘドロ爆弾が0.02%の乱3と実質確4なのでマジシャが無ければ後出しから行けますなwww

D振りならシャドボが確4なので余裕ですなwww

特性のおかげで受け出しは余裕ですなwww

一致技両半減かつヘド爆確定5ですなwww鬼火もゴミに出来ますぞwww
鉢巻ロクブラ3回以上、珠ロクブラ4回以上で撃破ですぞwww

D振りならヘド爆2耐えですぞwww
普通のヤケモンならそれでは遂行するのに足りませんが、こいつの場合いかさまダイスつららばりでタスキを突破出来ますなwww
タイプ強化アイテム以上のつららばり3回でも一応撃破出来ますがなwww
ぼにび()もゴミに出来ますなwww

■ヘドロ爆弾に受け出せば勝てるヤケモン

シャドボへの受け出しはダメですなwww
H4振りでシャドボが確3なのでヘド爆に出せば勝てますなwww

きあいだまが無ければ余裕ですなwww
ロックブラストは4,5発当てないと厳しいですが、運次第ではタスキ貫通して一撃で倒せますなwww

シャドボ確3ですなwwwヘド爆に出せば勝てますなwww

ロジカルヤバコイルの余りをDに振ることでシャドボがギリッギリ確3ですなwww

ヘドロ爆弾半減かつシャドボ確3ですなwww

+ 実用性の低そうな対策ですなwww
H振りでシャドボ確3ですなwww
しかし基本B振りだと思われるので微妙ですかなwww
ほぼいませんが10万があっても無理ですなwww

D振りならシャドボ確3ですなwww
ここまでして対策をしないといけないかは知りませんなwww

■シャドーボールに受け出せば勝てるヤケモン

ヘドロ爆弾には受けだせませんなwww
ヘド爆自体はD無振りでも確3なので対面からなら勝てますなwww

■対面から勝てるヤケモン

10まんボルトが無ければ一致技が確3なので対面ならタスキがあっても行けますなwww

一致技が確3ですなwww
なお後出し時にマルスケがあれば高確率で3耐えしますぞwww

一致技が確3ですなwww

D振りなら臆病シャドボがギリギリ確3ですなwww
残念ながらヘド爆に出せてもタスキゲンガーの攻撃を耐えきる確率は必然力の範囲外ですなwww

D無振りでシャドボが超低乱2ですなwww

D振りでヘド爆確3ですなwww
もちろんぶちかましでDが下がっていると勝てなくなりますぞwww

D無振りでシャドボ確3、D68振り以上でヘド爆確3ですなwww

H252D4振りでヘド爆ギリギリ確3ですなwww
きあいだまかマジカルシャインがあった場合はアウトですぞwww

一致技確3ですなwww
最悪でもタスキは削れますなwww

一致技確3ですなwww
ちなみに眼鏡炎テラスほのおのうず()でタスキ貫通して撃破出来ますがそこまでやらなきゃいけないかは謎ですなwww

+ 実用性の低い対策ですなwww
ヘドロ爆弾をギリギリ確3ですなwww
ほぼいませんが10万があるとアウトですなwww

物理受けを放棄してD振りしてまで見る意義があるかは知りませんなwww


■未解禁

ぼうだんなら主力攻撃技をほぼすべてカット、こんじょうでも一致技とおにびをゴミに出来ますなwww

マグマストームがあれば基本勝てますぞwww
オーバーヒートでもヘド爆や鬼火には出せますなwww

タイプ不利ながら特性で主力攻撃技をカット出来ますなwww

原種ヤメルゴン同様ですなwww

タイプ有利+特殊高耐久ですなwww

Dが薄いのでD振りでないときついですなwww

■第8世代

環境にほとんど居ないので対策不要ですなwwwヤンギ等でやkwww

■第7世代以前

+ 第7世代以前の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
094 ゲンガー ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ゴーストどく のろわれボディ
094 メガゲンガー メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ゴーストどく かげふみ

■主な型

ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww
ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww
(もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww)

  • メガアタッカー
臆病HSorCSベース@ゲンガナイト
優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ
選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技
大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww

  • 滅びゲンガー
臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト
確定:ほろびのうた
優先:まもる
選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他
後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww
ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww

  • 襷ゲンガー
臆病CS@きあいのタスキ
確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール
選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他

■技

タイプ 威力 備考
ヘドロばくだん どく 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww
ヘドロウェーブ どく 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww
(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww)
シャドーボール ゴースト 80(120) 安定火力ですなwww
たたりめ ゴースト 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww
こごえるかぜ こおり 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww
きあいだま かくとう 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwww
バンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww
みちづれ ゴースト - 1:1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww
2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww
ほろびのうた ノーマル - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww
打点がないと無償で1体突破されますぞwww
まもる ノーマル - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww
みがわり ノーマル - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww
おにび ほのお - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww
さいみんじゅつ エスパー - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww
死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww

+ その他技
タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 ヤグや野菜に刺さりますなwww
10まんボルト でんき 90 ヤャラやカグヤに刺さりますなwww
上からゲッコに撃てる技でもありますなwww
サイコキネシス エスパー 90 毒や格闘に刺さりますなwww
マジカルシャイン フェアリー 80 ヤザンドラやズキン、ヤャララに致命傷ですなwww
サザンなどが重い場合は警戒ですかなwww
めざめるパワー 60 炎、岩、地、氷などが候補ですかなwww
どくどく どく - 必中の状態異常技ですなwww状態異常技の中ではボーナスな方ですなwww
かなしばり ノーマル - みがわりからのかなしばりで起点を作りますぞwww使用率は低めですなwww
トリックルーム エスパー - 素早いゲンガーが使うので何より意表を突けますなwww割とどうでもいいですなwww
ミラータイプ ノーマル - 滅び型がボケループやボニゴーリ対策に使いますなwww
一部悪ヤケは打点が消失しますが、使用率的には事故でいいですなwww
ちょうはつ あく - ゴミですなwww

+ 過去のデータですなwww
襷CS道連れ/シャドボ/ヘド爆/気合球orシャインorめざパor鬼火 
ヘドロHS鬼火/シャドボorたたりめ/ヘド爆orみがわりorかなしばりor道連れから2つ等
メガアタッカーCSorHSシャドボ/道連れ/ヘド爆/守るor鬼火or気合玉orシャインorこごえるかぜorみがわり等
メガ滅びHSorHBD滅びの歌/守る/シャドボor金縛りor身代わりor鬼火orみちづれorミラータイプ等

性格は基本的に臆病ですなwww
主な攻撃技 シャドボorたたりめ/ヘド爆/気合玉/シャイン/10万/エナボ/サイキネ/こごえるかぜ
主な補助技 道連れ/鬼火/身代わり/守る/滅びの歌/挑発()/金縛り/(催眠術)/(怪しい光)/(ミラータイプ)


物理ATで対処する場合は鬼火に注意ですなwww起点にされるのは避ける以外ありえないwww
拘り持ちだと金縛りで止まるので注意ですぞwww特に滅び、ヘドロが相手なら技もバラバラに撃ったほうがいいですなwww
道連れは不利対面でも強引に1:1交換を行える技ですがゲンガーに有利なヤケモンを消されてもゲンガーは死んでいるので残り2匹がしっかり選出できていれば2匹でサイクル回して勝てますぞwww
ちなみにゴースト+格闘はボケモン含む全てのポケモンに等倍以上を取ってきますなwwwいざとなったら数値でつぶした方がいいですなwwwヤャラのラインからシャドボ2耐えが可能になりますなwww
滅びが強いですなwwww交代際に滅びの歌は最悪なので出来る限りたちの悪い対面にならないようにする以外ありえないwww
ボーナンス同様ハリテが捕まってポリ2を誰も潰せませんでした、みたいな事態になると最悪なので交換読み交換なども重要ですなwww

攻撃面は等倍範囲自体は凄まじいものの、最大火力は高くない為Dの高いヤケモンで無理矢理居座って勝つことも可能ということも覚えておくといいですぞwww
例えばヤティオスはタイプ的に不利ですが、HPが満タンなら臆病メガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えますなwww
役割論理的には一般的にありえない立ち回りですが、ゲッコウガ同様役割を持てない相手に対してはこのような立ち回りをする必要もありますなwww

ちなみに連続での道連れ使用は「失敗することがある」ではなく「確定で失敗」ですなwww覚えておくとよいですぞwww


■火力指数

火力指数(メガ) 29970(C252振りヘドロばくだん)
26640(C252振りシャドーボール)
25650(C無振りヘドロばくだん)
22800(C無振りシャドーボール)
火力指数(襷・通常ゲンガー) 24570(ヘドロばくだん)
21840(シャドーボール)


■対策有力ヤケモン


●悪ヤケモン

鬼火が痛いですが、それ以外の技は軒並み通りませんなwww追い打ちも出来ますぞwww

ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww
追い打ちも出来ますなwwwヤルビは今世代からは地震ぶっぱでもいいですぞwww

気合玉抜群、ヘドロ爆弾等倍が痛いですなwwwヤオガエンは鬼火を無効化ですぞwww

鬼火が痛いですが、高いDでヘドロばくだんを2耐え出来るんですなwww


●ヤーティにおける採用率が高く、なおかつ霊を等倍で2耐えできるヤケモン

これらはヤケモンの中でも汎用性がかなり高いですなwww
無理なく対応できるヤケモンであると言えますなwww
ヤットレイはゲンガー対策としては微妙ですがなwww

●その他、メインウェポンに後出しできるヤケモン

シャドボは2耐えしますがC振りしたヘドロ爆弾は必然力の範囲で2耐えしませんなwww
持ち物なし地震でCSメガゲンを撃破、帯地震からHSメガゲンガーを撃破出来ますなwww水Zでもいいですぞwww
しかし通常ヤャラドスが試合中ゲンガーを相手する余裕があるかは謎ですぞwww

マルスケで相手の技を強引に2耐えですなwww
ただし凍える風の採用率がそこそこ高いので微妙ですなwww

アタッカー型ならこいつで処理できますなwww
ただし持ち物なし流星群だとH4振りメガゲンにぴったり確定耐えされるので、帯やZ(消費後)で地震がない場合は注意ですなwww

高い特防でシャドボ2耐えですぞwww
ただし眼鏡毒技読みで出てこられるとお通夜なのでゲンガーが重い場合はZクリスタル推奨ですなwww
一応メガシンカ前のゲンガーが出てきた場合は眼鏡ヘドウェ3発でゴリ押し出来る可能性もなくはないですが、確率は低めですなwww

高い特殊耐久で強引にシャドボを2耐えですなwww
眼鏡ジェムやイワZでもいいですがエスパー技があると安定ですなwww
こちらも眼鏡毒技読みで出されないように注意ですぞwww

攻撃技は余裕ですが鬼火が痛いですなwww鉢巻ヘビボンでH252確定撃破ですぞwww
特殊型は一撃では倒せませんなwww無振り珠地震でH無振りが37.5%乱1ですなwww

防弾でメイン技無効ですなwww

シャドボ→シャドボは余裕ですなwww鬼火は知らんですぞwww

コオリZで一撃ですが、対策としてはギリギリすぎますかなwww

高い特殊耐久で強引に2耐えですぞwww
鬼火も無効ですなwww

シャドボ無効で追い打ちができますぞwww
対面気合玉なら余裕で耐えますなwww鬼火がきついですなwwww読まれて気合玉にも注意ですなwww

防弾でメイン技無効ですなwww地震、思念で遂行ですなwww


+ 第6世代までのデータですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
094 ゲンガー ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ゴーストどく ふゆう
094 メガゲンガー メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ゴーストどく かげふみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんエスパーゴーストあく
×1 ほのおみずでんきこおりひこういわドラゴンはがね
×0.5 くさフェアリー
×0.25 どくむし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「ふゆう」でじめん技×0
※ただし、メガシンカすると「ふゆう」が「かげふみ」になるのでじめん×2


■主な型

襷CS道連れ/シャドボ/ヘド爆/気合球orシャインorめざパor鬼火 
ヘドロHS鬼火/シャドボorたたりめ/ヘド爆orみがわりorかなしばりor道連れから2つ
メガアタッカーCSorHSシャドボ/道連れ/ヘド爆/守るor鬼火or気合玉orシャイン
メガ滅びHSorHBD滅びの歌/守る/シャドボor金縛りor身代わりor鬼火

性格は基本的に臆病ですなwww
主な攻撃技 シャドボorたたりめ/ヘド爆/気合玉/シャイン/10万/エナボ/サイキネ/めざパ
主な補助技 道連れ/鬼火/身代わり/守る/滅びの歌/挑発()/金縛り/(催眠術)/(怪しい光)

物理ATで対処する場合は鬼火に注意ですなwww起点にされるのは避ける以外ありえないwww
拘り持ちだと金縛りで止まるので注意ですぞwww特に滅び、ヘドロが相手なら技もバラバラに撃ったほうがいいですなwww
道連れは不利対面でも強引に1:1交換を行える技ですがゲンガーに有利なヤケモンを消されてもゲンガーは死んでいるので残り2匹がしっかり選出できていれば2匹でサイクル回して勝てますぞwww
ちなみにゴースト+格闘はボケモン含む全てのポケモンに等倍以上を取ってきますなwwwいざとなったら数値でつぶした方がいいですなwwwヤャラのラインからシャドボ2耐えが可能になりますなwww
滅びが強いですなwwww交代際に滅びの歌は最悪なので出来る限りたちの悪い対面にならないようにする以外ありえないwww
ボーナンス同様ヤリテが捕まってポリ2を誰も潰せませんでした、みたいな事態になると最悪なので交換読み交換なども重要ですなwww

攻撃面は等倍範囲自体は凄まじいものの、最大火力は高くない為Dの高いヤケモンで無理矢理居座って勝つことも可能ということも覚えておくといいですぞwww
例えばヤティオスはタイプ的に不利ですが、HPが満タンなら臆病メガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えますなwww
役割論理的には一般的にありえない立ち回りですが、ゲッコウガ同様役割を持てない相手に対してはこのような立ち回りをする必要もありますなwww

PGLによると気合玉持ちは約2割ですぞwww金縛り持ちはその他なので拘りが問題になるのは稀ですなwww
メガは7割、襷は2割程度ですなwww


■火力指数

火力指数(メガ) 29970(C252振りヘドロばくだん)
26640(C252振りシャドーボール)
25650(C無振りヘドロばくだん)
22800(C無振りシャドーボール)
火力指数(襷・通常ゲンガー) 24570(ヘドロばくだん)
21840(シャドーボール)


■対策有力ヤケモン

ヤイリュー
マルスケで相手の技を強引に2耐えですなwww
かなしばり、みがわりはきついですがどちらも使用率は低めですなwww
物理主流のカイリューに積む隙与えるとも思えませんぞwww

ヤードラン
霊等倍で厳しくなりましたが、マグストで襷ごともっていけますなwwwメガゲンのシャドボも十分に2耐えが可能ですぞwww
気合玉は対面耐え出来ますがヘド爆以外への交代出しは不可能ですぞwww

ヤメルゴンヤジアイス
アタッカー型ならこいつらで処理できますなwww通常ボンガーならヤジアイスは気合玉2回耐えますなwww
H振りに眼鏡吹雪耐えられますがHSで気合玉持ちはまずないですぞwww

ヤンギラス
メイン両半減で一致追い打ちに加え、襷潰しもできますなwww鬼火がきついですなwwww
メガ気合玉はメガADでやっと中乱数ですなwwwwwwそれ以外は耐えませんぞwwwチョッキはありえないwww
通常シャドボ→気合玉も通常HAは耐えられませんなwww

ヤラクロス
身代わり、鬼火読みなら出せますなwwwメガシャドボはメガ→メガで低乱、通常→メガで中乱、通常→通常で高乱2ですぞwww
メガヤラなら襷ごとロクブラでもっていけますぞwww身代わりも壊せますぞwww

メガデンリュウ
シンカ前→シンカ後で1回ずつメガシャドボを受けても耐えますなwww滅びからボルチェンで逃げることも可能ですぞwww

ヤラミドロ
おくびょう()メガゲンガーのシャドーボール2耐えですなwwwシャドーボールやりゅうせいぐんで吹き飛ばす以外ありえないwww
ヘドロばくだんの追加効果のどく()を受けつけないのも美点ですなwww

チョッキエンブオー
CSメガゲンのヘド爆シャドボを2耐え可能ですなwwwおにびが効かないのがいいですなwww
無振りにはフレドラ高乱1、地震確定1ですなwww
HSメガゲンには地震でも低乱1ですがシャドボは3耐え可能ですなwww

カビゴン
二軍候補ですがシャドボ無効で追い打ちができますぞwww対面気合玉なら余裕で耐えますなwww鬼火がきついですなwwww読まれて気合玉にも注意ですなwww

マルスケカイリューはどうですかなwww
メガゲンガーのC極振りのシャドボ、ヘド爆をマルスケ込みで2発耐えますなwww
マルスケ潰れたあとのマジカルシャインも耐えますなwww
それに異教徒のカイリューの型のほとんどが物理型なので鬼火()が飛んでくる可能性が高いですなwww
これを逆手に取って眼鏡流星群を撃つ以外ありえないwww
耐久無振りメガゲンガーなら確1、H極振りだと75%の乱1ですなwww
75%なら必然力の範囲内なので一撃で落とす以外ありえないwww
↑追加しておきますなwww

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異教徒ポケ対策
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最終更新:2026年07月12日 20:04
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