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チャンピオンズレギュM-B議論 > 候補2


ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww
もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww
※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

このページでは新規候補、「落第生以下からヤケモン」への昇格候補のうち通常候補の使用感の書き込みや議論が出来ますなwww

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通常ヤケモン候補 メガヤケモン候補
ア~サ行 タ~行 メガ候補


+ 目次

■通常候補

●デスバーン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
867 デスバーン デスバーン 58 95 145 50 105 30 じめんゴースト さまようたましい
※技議論凍結中につき今回の議論ではストーンエッジ切りロックブラスト単採用はありえるものとして取り扱いますなwww

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • 改めてヤスバーンを提案させていただきますぞwww チームID:EBANKCGH6D 努力値:H32 A32 D2 持ち物:まがったスプーン 技構成:しねん 地震 ポルガイ エッジ 役割関係は以下ですぞwww 微有利:メガムクホーク(ブレバへ受け出し時以外)、メガライチュウY(くさむすび以外へ受け出し時)、メガライチュウX(はたきおとす持ち以外)詳細:正直挙げた3体(厳密には2体)以外に選出することはまずないですなwwwメガヤンギを愛用しているのですがこの3体があまりにもきつく、且つ出来ればメガ枠以外でどちらも対策したかったため採用してみましたがこれが存外良かったので気が向いたら使ってみてほしいですなwww ヤンギやヤリジュ、ギャラがこいつらに対面した場合に引くのですが、無償降臨できなかった試合はなかったですなwww ガモスの舐めた蝶舞をエッジで破壊したりなど、使いようによってはもっと仕事が出来るかもしれませんが、ムクホークとライチュウをメガ使わずに1枠で対策したい際にご一考いただきたいですぞwww 一応同タイプであるゴルーグは体重が重く、控えめメガライチュウYの草結びを耐えないため差別化出来ておりますなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:15:59)
    • ヤスバーンとは面白い着眼点ですなwww我はデスバーンが居ること自体忘れておりましたぞwww参考までにヤーティ構築を教えていただけるとありがたいですなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:25:45)
      • コメント感謝以外ありえないwww 失礼しましたなwww メガヤンギ メガヤタグロス メガヤクシー ヤャラ@帯 ヤリジュ@珠 ヤスバーン@スプーン といった構築で使用しましたぞwww ご覧の通り闘電の通りがよく、お相手の構築にムクホークかライチュウがいたらほぼ選出されてましたなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:36:46)
        • ご回答ありがとうございますなwww週末休みの時間ができた時あたりに、好意的なコメントが程々程度でも見られるようなら使用感取ってみたいと思いますぞwww全然想像つかなくて気になりますからなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:54:00)
          • 他にも試用されてる方がおりコメントいただいてますが、ボシャーモ、ボルードあたりにもやれるようですなwww 我は実戦ではムクホークライチュウにしか繰り出せてない(それでもこいつらが多くまあまあ使いましたがなwww)ため、この独特な耐性と特性を活かしきれてない可能性がありますなwwwぜひ試用感を教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 07:43:17)
    • 対面有利でもいいので、もう少し誰とどう戦えるかを知りたいですなwww対面だとミミッキュいけそうに見えますがなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:37:08)
      • 一応メガバシャはムクホーク同様、バンギやブリへの闘技を透かしつつ着地できれば処理自体は可能ですなwww 対面であれば、地震かポルガイで抜群取れる低耐久物理は一応処理可能ですなwww 以外と特化ソウブレイズのポルガイを必然力の範囲内で耐える程度には耐久がありますぞwwwまあソウブレイズはタスキ持ちが多いので処理できたと言えるかは怪しいですがなwww バンギの砂で削れて倒せたりはしましたなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:07:59)
        • 意外と対面なら特殊も頑張れますなwww実戦ですと、なんとアシレのうたかたを耐えたこともありますなwww相手がひかえめ特化だと高乱数みたいなので運が良かっただけですがなwww - 名無しさん (2026-06-24 06:04:59)
      • 受け出す技を選べばクチートはいけそうですなwwwはたきは無理でじゃれは乱数ですがなwww ただ、火力不足なので地震無強化だと遂行は無理……と見せかけて、なんとちからもちをパクれるのでいかく入ってようが余裕www - 名無しさん (2026-06-24 06:00:35)
    • ボルーグは耐久が、デスバーンは火力がなさすぎるんですなwww
      一応ダメ計しましたが、ヤスバーンではメガムクホの陽気ブレバ2発が受からないので役割持てないように思えますぞwwwこれならまだDに寄せてメガライの草結び確定耐えにしたメガボルーグのがマシではないですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:45:15)
      • 記載したようにヤンギ、ヤャラ、ヤリジュから引くことが殆どであり、かなり数はこなしましたがブレバでつっこまれたことはなかったですなwww しかしおっしゃる通りそれをされると負けが確定しますなwww 特定の環境に対して構築単位で活路を見出しているだけであり、ヤケモン一覧に単体で記載すべきものではないかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:16:49)
        • ムクホには役割を持てるというより特性あるいは型の誤認を利用して流してるといったほうがよさそうですなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:26:39)
        • 我が言いたいのは無償降臨が成功してなお上からブレバ2回撃たれて打ち負けるのではということですなwwwH32B2のヤスバーンでは陽気ブレバが78.9%の乱2ですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 01:33:56)
          • それで言うと反動+ポルガイでほぼ倒せるので2発目を受けることを考慮してないというのが正しいですなwww耐えられたとしても2発目のブレバを打つと死ぬので相打ちですなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:53:08)
            • 意地ブレバ反動が29~34なので1.2倍ポルガイでは倒しきれませんぞwwwなんか話噛み合わないと思ってましたがデスバーンに性格補正かける際に間違ってAランク+1してないですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 02:13:57)
              • 確かに計算するとASムクホーク相手でもデスバーンからの返しだけでは落としきれない可能性があるようですなwww我の邪推ですが、実戦上はHS相手でデスバーンが2回殴れる、AS相手でヤャラが初手対面で威嚇していて2回殴れる、ヤンギから引いていて砂ダメにより削りきれるなどの要素があり、問題になっていなかったのだと思われますなwww - 名無しさん (2026-06-24 06:58:40)
                • ダメ計のみの机上論ではなく実戦上ある程度実績ができたと思い提案をしたのですが、ダメ計の方を蔑ろにしてしまってましたなwww計算いただき感謝以外ありえないwww おっしゃる通りヤンギの砂や、ヤャラに受け出される際にアクテなどで削れてる場合が実戦上は多く問題になってないだけで、一撃で遂行できない可能性があるようですなwww 一方でヤスバーンはメガムクホークをもってければそれでもう良いため、実戦上は体力すべてを盾にして反動で55削ることもままありましたなwww 一応はねで粘られたりもしますが、受かってはないのでポルガイを外さない限り勝てますなwww - 名無しさん (2026-06-24 07:22:39)
    • 追記ですなwwwメガムクホークに対してスプーン持たせたしねんでやっと遂行できると思っていたのですが、よく考えたら呪いのお札ポルガイの方が火力出てますなwww 結構な数この構成でやってしまってましたがとんだムックでしたぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 00:49:20)
      • その書き方だとブレバでつっぱられたら相討ちする想定なんですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:03:04)
        • 別コメントでも記載しましたが、交換際にブレバでつっぱられたら相打ちどころかそのまま負けますなwwwブレバ1発で半分以上削れるため、そのほかの役割はほぼ無くなりますなwww 一応ラス1イダイトウのウェブタで倒されて適応力を没収して詰み、みたいなこともありましたがなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:22:34)
    • なんとちょうど我もヤスバーンを試用しており、好感触だったので提案しようとしてましたなwwwやはり優秀ですよなこいつwww 有利欄に書けるような役割対象こそライチュウ・ルカリオ・ホルードくらいだと思いますが、こいつの利点は独自の耐性とさまようたましいによって他ヤケのサポートができる点にあると思いますぞwww特にヤャラとの相性が良いと思いましたなwwwバシャの雷パンに悩まされていたところだったのですが、そこで電気無効物理受けのこいつが役に立つんですなwww(というか受け出し時にフレドラもらわなければバシャは十分見れますなwww)ヤスバーンとしてもヤャラがいかく入れてくれるおかげで耐久が補強できますぞwww ただムクホークについては安定しないため、あくまで流し枠として採用しちゃんとした対策は他ヤケで行った方が良いと感じましたぞwww幸いサーフゴーなどとの相性は悪くありませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 05:33:22)
      • なんと他にも提案者の方がいたんですなwwwコメント感謝以外ありえないwww机上論ですし最近みませんが、メガミミロップも対面もしくは猫への受け出しで肝っ玉奪い取って勝てそうですかなwww我もまだ試用していきますが、他にも役割ありそうであれば追加していきますなwww - 名無しさん (2026-06-24 07:52:33)
        • 個人的に他にも提案したいヤケがいたので助かりましたなwww 他ですと役割対象とまでは言えないかもしれませんが、ドラミロンゲのメガドラミドロを遂行したことはありましたなwwwなんとクイックターンを受ければさいせいりょくをパクって回復できるんですなwww面白いですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 08:14:51)
        • あと、確かきもったまは無闘→霊にのみ有効で霊→無には効かなかったはずですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 08:15:54)
      • 提案に反対というわけではないのですが、この耐性で最も見たいメガガメノデスには役割持てないのが残念ですなwwwサブにアクブレシャドクロあったら絶えますぞwww最も特性を奪うことができるので、選出段階である程度牽制できるかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 13:51:33)
        • ツメを奪うことで他ヤケの確定数をズラしたりはできるかもしれませんなwwwたとえばヤンタなら威嚇込みでツメなしアクブレを陽気なら確2、意地なら低乱1にまで抑え込みますぞwwwまた、すでにヤャラなどで威嚇を入れている状態でヤスバを出せば、シャドクロなら意地であっても耐えますなwwwアクブレは厳しいですがなwww総じて、こいつ一人で見ることは無理ですが対策困難枠の処理ルートを増やせるという意味では有用なのではないですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 15:33:37)
    • 単純な疑問なんですがヤスバーンってミミッキュの皮を奪うことってできるんですかな?www - 名無しさん (2026-06-24 10:51:23)
      • 非常に残念ながら無理ですなwwwできたら神ヤケでしたなwwwその他ガルドのバトルスイッチやモルペコのはらぺこスイッチも無理ですなwwwおやこあいはいけますぞwww - 名無しさん (2026-06-24 10:55:48)
    • 我はまだ試してないのでなんとも言えませんが、技が全然ないですなwww提案者の技4つでほぼ確定なんですかなwwwちなみに叩きおとすは没収されてますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 13:41:23)
      • 他の選択肢は高いBを活かせるボディプ、持ち物なしでも遂行できるシャドクロあたりですかなwww正直技に関してはけちょんけちょんですぞwww幸いポルガイ+地震の範囲は優秀なため、サブで役割破壊を期待するヤケモンではないと思った方がよいですなwww - 名無しさん (2026-06-24 15:43:59)
      • あとヤロテスタント限定にはなりますが身代わり対策のロクブラはありますなwwwもしこいつが候補入りした場合は恐らく地震とポルターガイスト以外は選択技になると思われるのでロクブラ単採用がありえる扱いになるでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-24 15:54:03)
        • ロクブラは火力なさすぎるため、珠でも二発当てないと無振りライチュウの身代わりが壊せませんぞwwwありえないwww
          対ライチュウは交代際の身代わりから草結び撃たれると確実に負けるのは気になりますなwwwアンコ()とかで枠潰してくれていればいいですがなwww - 名無しさん (2026-06-24 20:14:05)
          • みがわり貼られて抜群技打たれたら死ぬのはヤブなども一緒ではありますなwwwもっともヤブにはスケショがあるのでみがわり持ちにはあちらの方が強そうですがなwww しかしこちらは地味にくさむすびが接触技なので、万が一遂行できなくてもノーガードを奪えるという利点がありますなwww転んでもただでは死にませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 23:48:00)

+ ...
  • 個別ページにも書かれてますが、B振りは肝心のライチュウに役割持てなくなるため非推奨だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-26 13:25:28)
  • 個人的には火力が極めて微妙に見えますが、メガライとムクホ同時に見れるのはいないのでそこは明確な利点ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-26 14:10:03)
  • 一応ボルーグもいますぞwww
    まあ、それがどうしたって話ですがなwww -- 名無しさん (2026-06-26 18:53:51)
  • 通常ヤルーグは重すぎる割に耐久が無いのでくさむすび1発で死にますぞwww
    デスバーンは威力80で受けられるので耐えられますなwww
    メガヤルーグで耐久振りすれば一応なんとかなりますが、そもそもメガ枠切らないと受けられない時点で……ですなwww
    さておきヤルーグはどう頑張ってもボルーグで、しかしヤスバーンの耐久があれば地霊も役割持てるのではないか、ということですなwww -- 名無しさん (2026-06-26 19:26:14)
  • メガライとムクホを同時に見れるのはメリットなのですかなwwwしかし、メガライはともかくムクホに対してインファにしか受けだせないのはどうなのですかなwww役割を持てているのか怪しいですぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 11:10:09)
  • ブレバに対して厳しいのはヤウドボーンなどにも言えることですなwww一応ブレキやダブルウィングならこいつは余裕ですぞwww
    こいつが他と比べて突出している点は、あまのじゃくを奪えることですなwww交代されると復活するのは惜しいですが、それまで余裕だったのにラス1ムクホに積まされる……のような状況は防げるでしょうなwww
    ただ、やはり反動込でも遂行が厳しいという問題点はあるので、明確な役割関係にはならないでしょうなwwwしかしメガライ対策枠の中では一番ムクホに対してやりようがあるヤケモンだとは思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 11:44:00)
  • 勝手ながら有利欄を更新させていただきましたぞwww
    ライチュウは同じくサブ(みわく)への後出しが厳しいヤブが有利欄に入っていることを鑑みて、やや有利から上げましたなwww
    メガクチは叩きが厳しかったりじゃれ2発をちからもち剥奪込みでギリ確定耐えできなかったりと役割関係があると言えるか怪しい部分はあるものの、さまようたましいの存在から実践上は強い牽制になると考えてやや有利に入れましたなwww
    その他バシャーモは実戦ではインファや雷パンに受け出して遂行することが多かったため、やや有利への追加を検討したものの、一致技であるフレドラ2発で沈むためとりあえず掲載は見送りましたぞwww
    (正直言うとこれはブレバ2発で沈むムクホにも言えることなのですが、こいつはバシャよりも対策困難であり多少なりとも処理ルートのひとつになり得ればWikiに掲載する価値があるかなと思いこちらはひとまずそのままですなwww提案理由のひとつでもありますしなwww)
    有利欄については我もどこまで追加して良いのか勝手が分かっていないので、皆さんの意見もうかがいたいですなwww -- 名無しさん (2026-06-27 12:18:21)
  • 実際に不意打ちを撃たれるか、という部分はあるかもしれませんが、少なくとも剣舞に後出し出来ずじゃれ+不意も相手に有利な乱数で落とされるので流石にメガクチートは役割関係に無いと思いますぞwww
    じゃれじゃれ確定耐えじゃないのもそうですが、叩き持ちも2割存在するのが事実で、ごく僅かとは言え冷パン持ちも居ますからなwww採用率低い技はある程度無視するのが通例とはいえ、ここまで多くの役割を持てなくなる要素があると流石に許されない気がしますなwww
    不意打ちに関しても受け出しのダメージでHB振りではないことと持ち物が食べ残しオボンじゃないことが分かってしまうので、異教徒型ほど牽制できないという気もしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 12:58:56)
  • クチート側から見てデスバーンが出てきたら、まずHB()鬼火()だと警戒しますかなwwwしかし、クチート側がSが高いため、そのままじゃれつくで突っ張る可能性も十分ありますので、有利不利関係はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 13:13:49)
  • あとこれは別の話ですが、さまようたましいで特性を奪った後にこちらが思念orボディプレ撃つとまた特性が入れ替わってしまうことに注意ですなwww有用な特性を返しては意味がありませんぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 13:19:13)
  • HB特化()ボスバーンも剣舞じゃれで93.7%の高乱一なので、剣舞に受け出してしまうと牽制することすらできないようですなwww -- 名無しさん (2026-06-27 13:24:30)
  • こうして役割関係を整理しつつ考察すると「ライチュウに役割を持てるうえムクホークの処理ルートにもなれるが、それ以外の強みが少なく役割範囲も極めて狭いため微妙」というゴルーグに準えた印象が強まりますなwww
    特性は魅力的ですがそれが活きる相手は環境に少ないですし、耐性もサブ技で弱点が突かれやすいのが気になりますぞwww火力もかなり半端ですからなwww
    唯一活路があるとすればどこまでライチュウ&ムクホークへの優位を活かせるかでしょうなwww -- 名無しさん (2026-06-27 13:29:52)
  • 皆さん明快なロジックによる反論感謝意外あり得ないwww有利関係については我のダメ計が甘かったようで反省ですなwww
    使ってみると意表性能やポルガイの一貫性により非メガのライチュウ対策枠としてはヤラミに次いで好感触だったのですが、威嚇や砂に頼っていた面もかなりあったので、ヤスバーン本人の性能より過大評価していたかもしれませんなwww
    ただ、耐性については4倍がないので個人的にはヤブやヤライより使いやすかったですなwww特性で火力を補強するタイプのポケモンはメガガルやエルレイドなど中上位層に目立ち、「一枠使って対策するほどではないが出てこられてるとめんどくさい」タイプのポケモンを広く浅く見られる性能はあると感じましたなwww -- 名無しさん (2026-06-27 14:07:03)
  • ムクホークはブレバ2発と珠ダメで無理でしたなwwwあまのじゃく奪って後続で威嚇入れたりできるのはいいですが交代されると厳しいですぞwwwあとガルーラの親子愛奪えるのは面白いですなwww冷パン2.25発と珠ダメでやられましたがなwww -- 名無しさん (2026-06-27 15:24:06)
  • 珠だとHSムクホに対して遂行できないため御札推奨でしょうなwwwASに対しても珠ポルガイで1反動込み確定というわけではないですなww -- 名無しさん (2026-06-28 08:18:25)
  • たまにムクホライチュウが同居したパーティと当たるので、どちらが出てきてもある程度対応出来るというのは悪くはないのですかなwww -- 名無しさん (2026-06-30 00:55:18)
  • どっちの採用率も下降気味なのが悲しいところですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 01:36:13)
  • こやつかたいつめ没収でメガグロスのサイファンニ耐えできるんですなwwwちょっとおもしろいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-06 23:13:00)
  • メガメタグロス受かれば独自性でますが、意地だとそのあとの冷パンが受からないのですなwww んんwww いろいろ惜しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 23:24:51)
  • 命の珠を持ってなおH2グロスが高乱数なので本当にギリッギリですなwwwHA種族値もっとよこせですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 02:07:19)
  • 使ってみましたが、本当に出せる場面が少ないですぞwww 我にはうまく使いこなせませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-07-17 00:32:40)
  • 体感ですが、ライチュウがかなり減ったので微妙な気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-21 01:22:17)
  • 物理なのでボディプグロスも微妙なんですなwwwちょっと難しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-21 10:25:09)
  • ムクホーク・ライチュウ・バシャーモに繰り出してますなwww
    耐性はありがたいんですが1.2倍では火力が微妙で、後続負担もイマイチかつ、メタグロスに対する役割遂行にも難がありますなwww
    かといって鈍足で命の珠は痛いんですなwwww
    我の結論としては鉢巻なければ落第ですなwww -- 名無しさん (2026-07-23 09:18:27)
  • 提案された当初推してた論者ですが、ライムクホの大幅減少・グロスの鉄壁増加と提案当時と比べても逆風が吹きまくってるのでさすがに厳しいですかなwww
    鉢巻との相性は良いと思いますし、特性頼みの役割対象の増加によって今後活躍できるようになる可能性は秘めてるとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-23 21:21:15)
  • 地面枠としてはハラバリーに対面でも負けるのがかなりマイナスですなwww
    役割対象が実質ムクホとライチュウだけではやはり厳しかったですなwww -- 名無しさん (2026-07-23 23:03:46)

●ドラパルト

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
887 ドラパルト ドラパルト 88 120 75 100 75 142 ドラゴンゴースト クリアボディ すりぬけ のろわれボディ

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • ヤラパルトを提案させていただきますなwww コーディネートチームは BPL3NGR6GH ですぞwww H30A32B2D2 ドラゴンアロー/サイコファング/はがねのつばさ/とんぼがえり 持ち物は帯or珠推奨ですなwww 代表的な役割関係は以下ですぞwww 有利 バシャーモ メガライチュウY フシギバナ やや有利 ムクホーク(ブレバ以外受けだし)www 強み1:使用率の高いメガライYムクホーク、受けづらいバシャをまとめて見れるのが環境に刺さっておりますなwww 多くの対策ヤケ同様読み負けてブレバから入るムクホークは受かりませんが、意地ASなら読み負けてブレバに繰り出しても同速勝負にはなりますぞwww ヤーティ神の加護こそありませんが、読み負けからも可能性が繋がるのは悪いことではないですなwww 強み2:はがねのつばさ+すりぬけによる破壊性能で壁展開を咎められますぞwww CSアロキュウが確1、HBオーロンゲが確2と両壁展開と引き換えに1匹持って行けますなwww 自前でサイコファングも持っているので、そのあと壁割りもこなせますぞwww  - 名無しさん (2026-07-02 22:38:10)
    • 強み3:とんぼがえりの対面操作性能が強力ですなwww S()の遅い相手に追加の負荷がかけられる上、交換読み交換を簡単に通されないのはサイクル戦において言わずもがな強力ですぞwww 弱点は鋼への打点の無さですなwww フルアタ構成なのに鋼に全部半減されてますぞwww ありえないwww 鋼ポケへの交代読みはとんぼがえりで、別のところで崩すことになりますなwww あとは帯だと火力、珠だと耐久に少し不足を感じますがないものねだりですなwww その他一応S()の高さによるサイクル崩壊後の打ち合いの強さや処理ルートへの参加のしやすさはありますなwww 使いづらさもあるものの、総合的には現環境でヤケモン足りえるとロジックしますなwww ヤーティが重くなりがちなところをまとめて面倒みれるのはとても良いですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 22:38:38)
    • 提案やつですなwww正直こいつにはポルスト習得までヤケモン昇格は待っていただくつもりでしたが、役割遂行専門としては悪くはないんですかなwwwいろいろ計算しましたが役割対象全員数値的にはかなりギリッギリですなwww無効に出せてもうっかりムクホがブレバ急所当てたら確1になってしまうなどどうしても不安は残りますなwww ただムクホ偶発対面でいかくで潰されないor流行している壁を回避できるのは悪くはなさそうですなwwwSは下がりますが大文字入れてもよさそうですなwww - 名無しさん (2026-07-03 00:23:22)
      • 急所+1もない急所まで考慮するのはさすがに無理ですなwww 両刀はあり得るでしょうが、無振りC100ではスカーフサーフゴーの破壊すら難しく我は諦めましたなwww 有用な相手が見つかればあり得ると思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 00:46:54)
    • まず役割対象ですが、全体的に疑問がありますなwww
      バシャはAS相手でも帯ファングが中乱数でしか倒せず、フレドラをギリギリ2回耐えるくらいの耐久ですなwww
      つまり珠だと1回珠ダメを受けた時点で役割を喪失する、帯だと遂行火力が足りないんですなwww
      ライチュウに関してはボルチェンと妖技持ちには役割を持てないため、これもせいぜい5割程度の確率でしか見れませんなwww
      ムクホに関しても最多の陽気を想定するとブレバの反動+ファングでも倒せるか怪しいラインであり、インファに受け出せたとしても処理が安定しませんぞwww
      こいつら全員ちゃんと役割持てるのなら有用性は確かなのでしょうが、これだけ不安定だと役割持ててるとは口が裂けても言えないですなwww - 名無しさん (2026-07-03 01:09:30)
      • バシャへの帯ファングはB無振りで最低146、陽気ASフレドラの反動が最低25で帯でも遂行火力は足りてますなwww 珠でも陽気ASバシャなら問題なく遂行できますぞwww 陽気ASメガムクホークは帯で最低122、反動で最低45なので167と最低乱数で倒せますなwww ライチュウに関しては14%の妖技持ちはともかく、ボルトチェンジに役割を持ててないというのは疑問ですなwww ボルトチェンジで裏に引かれるのを遂行不可とするのならば、現状対策ページ等にあるヤバソチャやメガヤイリューなども見れていない(次のサイクルのでんじほう→でんじほうが受からない)ことになり、これまでの基準と異なる考え方になりますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 01:26:08)
        • 補足ですが上で帯は火力が、珠は耐久が不安になるのはまさに意地バシャ等の都合ですなwww 我は帯で使っていましたし耐久の都合でその方が良いとは思いますが、ヤーティ次第では珠でもいいとは思ってますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 01:30:04)
    • 役割対象の少なさもかなり気になりますが、環境に不利相手が非常に多いことが最も気になりますぞwww
      メガヤスゴが有名ですが、技を全て遂行技にすると相手が交換してきた際に余裕を与えやすくなりますなwww
      従来考察されてきた特殊型ではなく物理型な訳は遂行の為と察しますが、この技構成では相手に安定行動をされるだけでダメージレースで不利になると感じますぞwww
      また壁構築に対しての利点を挙げられていますが、アロキュウ/ロンゲ共にドラパルト自身が不利な相手ですなwww
      相手の技構成や行動によっては余裕で返り討ちにされる危険が伴う非論理的なヤンキー行動を強みとして提案されても、そこまでの強引な行動を取らなければ活躍させられないという印象になり、マイナス評価と感じてしまいますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 01:44:01)
      • ドラゴンアロー+上からとんぼ返りは結構な火力指数で等倍物理受け(HBロトム、カバルドン等)は2サイクル許さない程度の火力はありますなwww 一方で鋼は本当に辛いですなwww ヤーティで圧をかける、とんぼで他で崩す、もちろん別ツリーで提案されているとおり両刀だいもんじなども選択肢ですが、この点が弱点なのは特に否定しませんぞwww 壁構築については役割対象に書いていない通り後出しではなく先発適性の話ですなwww オーロンゲは上から鋼のつばさ×2で倒せるソウルクラッシュでも倒されない(イカサマ採用は20%未満)のでヤンキー行動でもないですなwww対面からなら臆病CSアローラキュウコンの吹雪も必然範囲で耐えて、鋼の翼で確1と無理のない行動ですなwww 壁構築は当たり前ながら壁を張ることでバリューを出す構築ですので、打ち合いで壁を張らせずに倒せれば大きいですし、壁にターンを使っているならヤラパルトの体力が残ってサイコファングで負荷をかけながら割れますなwww - 名無しさん (2026-07-03 02:08:47)
        • 火力耐久に余裕がないため威力の低い遂行技を使わされる印象があり、アローを打ち込める役割関係がライチュウと素バシャ程度なので本当にサイクル勝ちできるのか疑問ありますなwww特殊型は検討されましたかな?www - 名無しさん (2026-07-03 03:02:23)
          • メガバシャとメガムクホークを反動込みアローで遂行するために必要な削りは25%未満ですなwww サイクル戦において低耐久のバシャムクホがそれより小さな負荷で受け出せていることはほぼありませんぞwww あったら1個前のサイクルが問題ですなwww 特殊型については論者の皆に意見を募ったところ火力不足の声が多かったこと、我が壁対策に価値を感じたことから断念しましたなwww とはいえアーマーガアが追加役割対象になるのは大きく、このツリーでの議論を踏まえ今はアリかもしれないと思っておりますぞwww さすがに使用感のストックはないので時間は必要ですがなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:09:24)
      • 環境に不利でも、バシャ、ライチュウ、バナ、ムクホといった面倒なメガをメガせずに潰せ、sの高さで潰しが効く点は評価できそうですなwww - 名無しさん (2026-07-03 02:37:35)
        • バナに関しては珠だと光合成連打が苦しく、帯だと主流のHB型が厳しめなので有利とするのはやや疑問視しますなwww宿木やどくどく食らうと厳しい時点でやや有利だと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 02:48:08)
          • どくどく自体は採用少ないものの、攻撃技に後出しでも宿り木+光合成はきついですなwww やや有利に格下げでいいと思いますぞwww ちょうどヤライオンのときと同じですなwww - 名無しさん (2026-07-03 03:01:55)
    • 提案やつですなwwwヤラパルトは物理わざが乏しいため使うなら特殊という認識でしたが、改めて見ると現環境に刺さるラインナップではありますなwww
      ヤラパルトが考察されたのはダイマックスがある剣盾以来のはずですので、それがなくなった今なら一考の余地はあるのかもしれませんなwww
      しかし我の意見としてはかなり否定寄りですぞwww役割対象の少なさはSの高さで誤魔化せるかもしれませんが、無振りドラパ程度のSは補助わざやスカーフで簡単に覆るため論者としては信用したくないですなwwwヤラパルトはそのS以外に突出して高いステータスがないため、やはり論理的には評価が低くなりますぞwww
      それでもメガライ&メガムクホを同時に見れる枠としては一番マシという可能性もあるので、我は候補入りに賛成ですなwww - 名無しさん (2026-07-03 02:35:39)
    • 我が気になるのは実践性の方ですぞwww確かに論理の定義で言えばボシャーモボイチュウには有利なものの、負担を強くかけられるわけでもなく耐久がギリギリのヤラパルトで安定して役割を持てる、あるいは有利対面を作りさえすればサイクルを崩壊させられるパワーはあるのですかな?wwwまたボシャーモボイチュウだけならヤラミで対処可能ですしボシギバナは不利がつくものの相手の再生を誘って別ヤケで対処するのは難しくないのでそこまで大きな差にも見えませんなwww - 名無しさん (2026-07-03 15:37:49)
      • ヤラミとはムクホークを見れる点が違いますなwww 実戦ではボシャーモには格闘技やまもるに無償降臨できることも多く、むしろ額面より強いですなwww ボイチュウは敵選出頻度が低かったですが、ボイチュウ側の受けだし性能も低く2サイクル目に入って負けたことはないですなwww ボシギもあまり見かけませんが、実戦では前サイクルで負荷が少しかかっていればファング→アロー見れたりしましたぞwww  - 名無しさん (2026-07-03 16:17:41)
        • んんwww机の上では一度は受け出せる、実践でも受け出しを複数回要求されて崩壊するより誤魔化して受け出し回数を減らせる余地のほうが大きいということですなwww半信半疑なもののここは使ってから判断すべきでしょうなwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-07-03 20:57:23)
    • 特殊型も試してみましたが悪くありませんなwww アーマーガアを追加で見れるのは間違いなく大きいですぞwww 壁展開を他で牽制で来ているのならばかなりアリですなwww とはいえ物理型のとんぼによる交換読み耐性がうらやましくなる場面もあったので、実戦値では1長1短、論理的には役割対象の増える特殊型優勢といった印象でしたなwww - 名無しさん (2026-07-05 16:29:51)
  • ヤラパルト、メガヤャンデラ、ヒスイヤイケンキについて、日曜日の夜までに致命的な反対意見が無ければ一度候補入りさせようと思いますがよろしいですかな?www - 名無しさん (2026-07-03 11:19:53)
    • ヒスイヤイケンキについては反対ですなwww積極的な肯定意見がなく反対意見がないですぞwww提案者が我々の使用感をもとに修正されたコーディネートチームを投稿されているのでその使用感が出て来るまで保留で良いような気がしますなwww - 名無しさん (2026-07-03 11:37:22)
      • 反対意見がない→反対意見が多いですなwww - 名無しさん (2026-07-03 11:45:19)
      • 提案者殿の熱意は並々ならぬものがあるので候補入りさせてあげたい思いもありますが、賛同多数でなければ結局落第なので、現状では我も保留で良いかと思いますなwwwまずは使用感が提出されることを祈りますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 16:10:17)
    • メガヤャンデラは問題なさそうですなwwwヤラパルトは否定意見が散見されますので、ここから少しでも肯定的意見が出るようであれば良いかと思いますなwww逆に反対意見が増える程度なら議論に上げてもダメそうですし候補入り不要に思いますなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:04:03)
    • ヤラパルトは反論に対する提案者の主張をもう少し見たいですなwww実践感に欠ける印象は確かに受けますぞwww
      鋼に打点がないなら特殊型での起用を考えるべきなのにそことの比較がないのが個人的に気になりますなwww
      フシギバナ以外計算上は物知り眼鏡でも役割対象に対する打点は足りてますし、ヤラパ自身はすり抜けなのでアローやファングに固執する必要はないですなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:08:30)
      • ツリーにも書きましたが、順序が逆で論者の使用感を募った結果、火力不足から特殊型を断念したから物理を模索した形になりますなwww あとは我が壁を嫌いすぎてファングを重く見たのもありますなwww アロー+とんぼでの等倍崩し性能と流星のCダウンがないことによる起点回避能力は優秀と思ってますが、アーマーガアを見れるようになる特殊型も試す価値はありそうですなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:21:53)
        • 特殊は上手い構築作れればヤケモン足りえそうだが物理は不一致ファングで遂行するのが弱いと考えていましたが、実戦ではアローで負担かけていけるなら悪くないと思いましたなwww - 名無しさん (2026-07-03 18:11:01)
    • 我もヒスイヤイケンキとヤラパルトに関しては否定寄りの意見や懸案事項に対する質問が多く、もう少々待たれた方が良いように感じますなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:14:54)
    • ヤラパルトとメガヤャンデラですが、本日社会への役割を果たした後の夕方に候補入りさせる予定ですがよろしいですかな?www - 名無しさん (2026-07-05 07:05:54)
      • シャンデラは特に新たな反対意見が出たわけでもなく、ドラパルトに関しても肯定的な意見が増えたのでいいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-05 08:14:40)
      • 使用感も複数上がってますし、良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-05 11:14:44)
  • 我はヤラパルトに関しては議論の余地あると感じますぞwww 我が試用していたのは特殊型ですが、ライチュウ、ムクホーク、バシャーモの内2種ほど相手の構築にいても対策枠を複数出さずに済み、選出にゆとりを持てましたなwww - 名無しさん (2026-07-03 17:20:49)
    • 続きますぞwww耐久自体はやはり不足しており、ライチュウに関してはボルチェンや妖技をふまえると気合い玉への受け出しがほぼ必須の為、あくまでも処理ルートの1つといった程度ですなwww メガバシャーモに関してはH10B24振りでステロ込み剣舞フレドラorフレドラ2発は耐えられますし、一貫性の高い竜、霊の一致技、サブの雷や大文字も裏のアマガ等をしっかり焼ける為優秀ですなwww - 名無しさん (2026-07-03 17:21:34)
      • 現状の竜ヤケの内、ヒメルヤリジュヤザンは格闘弱点でバシャやムクホに弱く、メガヤイリューはメガ権を要しますなwww 更に、同じくすり抜け持ちで候補予定のメガヤャンデラ、こちらもメガ枠となりますなwww また、メガ枠ではないことでヤンギのメガ権を食わない点もリザ対策に悩む我にはありがたいですなwww 対策困難枠への対処、壁への有効打を持つメガを要しない竜ヤケとして更に使用感を集め、議論まで持っていく価値はあると思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 17:22:03)
    • んんwww 他に使用者がいるのは嬉しい限りですぞwww 特殊ドラパはまだ試していないため、可能ならばコーディネートチームも投稿していただけると試しやすくて助かりますなwww - 名無しさん (2026-07-03 17:33:26)
  • ドラパルトをH10B24A32@帯 ドラゴンアロー/サイコファング/蜻蛉/鋼の翼 で使い始めましたが中々好感触ですなwww 元々ライチュウ馬車対策として通常ドラミドロを採用していたのですが足が遅く削れると何も出来ない点が気になっていましたなwwwその分火力があるだろと思われるかもしれませんが環境の鋼が格闘抜群でない者が多いせいで鋼がいるとその火力が発揮出来ないんですなwww 既に3メガ構築だったため非メガで代わりになれるヤケモンを探しておりましたなwww 使用感は既に出ている物と大して変わりませんが付け加えるならs()が高いため腐りにくかったですなwwwドラミドロだと役割対象が選出されてないと完全に腐ることも多かったですからなwwwまた壁破壊技持ちが誰もいなかったのでその面でも活躍してくれますなwwwその代わり妖にドラミドロは強く出れるのでそこは選択ですかなwww 総じて非メガの補完枠としては一定の需要があると感じたので我は候補入りに賛成ですなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:08:42)
    • 使用感やつですなwww 読みを外して役割対象外ないときでも最低限削り要員にはなりやすいのは確かに利点ですなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:16:57)
    • ムクホは見れますかな?www霊枠ならついでにインファを透かせたいものですなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:21:47)
      • 我はサフゴを入れているのでムクホはサフゴで見てますなwwwメガヤンギメガズキンも採用しているので霊悪の一貫も切れていますしなwww崩し役の珠サフゴと対壁構築ライチュウ馬車のドラパルトでは役割も違うので同時採用もありと思っていますがどうですかなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:43:24)
        • ミミカスが極めて重くなるので我としてはナシ寄りですなwww - 名無しさん (2026-07-05 18:48:33)
  • ヤラパルトも肯定的な使用感が増えつつあるので載せますぞwww - 名無しさん (2026-07-05 16:32:24)

+ ...
※ドラパルトのコメントログは極めて多いためチャンピオンズレギュM-B議論/ドラパルトに分離されましたなwww

  • 流行りの壁役のアローラキュウコンやオーロンゲに不利なので無理に壁割りさせない方が良くないですかなwww
    特殊型のほうが技範囲広く取れて良さげに見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 17:00:27)
  • 提案スレッドにありますが、先発打ち合いならアローラキュウコンにもオーロンゲにも殴り負けないので初手壁展開を見るだけならば十分ですなwww それはそれとして、特殊型はアーマーガアを見れるためそちらの方が強力説はアリエールwww  -- 名無しさん (2026-07-05 17:11:08)
  • 特殊型はまだ使っていませんが物理型は上から蜻蛉するムーブが結構火力の補強になっている気がしますなwww特殊型も蜻蛉採用するのはありなんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:07:52)
  • 特殊ヤラパは低火力よりのヤケですが、物理ドラパのアロー+とんぼは41580とタイプ強化デカハンマーを超える結構凄い火力指数なんですなwww まあ耐性等もあるので同一視はできませんがなwww  特殊型の場合は技範囲減少+両刀にすることによるSの減少のリスクと引き換えになるかは微妙ですが、ありえないと断じるほどではなさそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:15:04)
  • 通常キラフロルのジェムに出さなければ後出しきかなくもないため冷静にするデメリットはありますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:23:01)
  • ↑ 役割対象への耐久がカツカツのこともあり帯で使っていますがそれを聞くと珠の方が相性良い気もしますなwww
    耐久調整についても悩みますなwww我はメガヤンギと一緒に使っているので臆病メガライチュウYの電磁砲2回+砂ダメを確定で耐えつつ馬車への乱数を出来るだけ良くするH27B7にしていますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:25:14)
  • 持ち物は珠、帯に加えりゅうのきばもなくはないですなwww りゅうのきばだと陽気ASメガムクホーク相手が反動込み乱数にはなりますが、アローで遂行できますぞwww
    珠は火力は魅力ですが、アロー+とんぼで2割耐久が減ると考えると扱いきれる気がしませんなwww
    HSアロキュウが鋼の翼で確定1になるなど、利点もあるのですがなwww -- 名無しさん (2026-07-05 19:13:39)
  • んんwww アクロバットのことを完全に忘れておりましたぞwww
    物理型(帯)と比較すると、持ち物なしアクロバットの方が役割対象のメガバシャーモ、メガムクホークに入るうえバナ等も見れるようになるのであり得るのですかな?www
    代わりに鋼の翼の打点が落ちるので、対妖は弱くなりますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 21:36:59)
  • ↑ 一応帯だと虫弱点の相手に蜻蛉した時に火力が高くなって美味しい場面がありますがまあそれくらいですかなwww -- 名無しさん (2026-07-05 21:45:52)
  • 連投になってしまいますが物理型が特殊型に勝っている点として壁構築に強い点があると思っているのでそこを捨ててまでアクロ採用は微妙に思ってしまいますなwww手ぶらだとポルガイを空かせることができまがガルドは鋼なので何も出来ずソウブレイズはかげうち持ちなのであまり意味無い気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 22:04:13)
  • ↑んんwww 我も壁割性能は高く評価しておりますが、砕ける鎧ヤウブレイズについては後投げからドラゴンアローが乱数なので無意味とも言い難いですなwww とはいえごくピンポイントな話+帯ファングも204相当と威力差が小さいので基本は手ぶらよりは帯ですかなwww  -- 名無しさん (2026-07-05 22:30:29)
  • アクロバットならH2馬車を確1にできるようですなwww帯サイファンは乱1(56.3%)と役割を持てると言いがたいラインなので、馬車対策枠として採用するなら十分有用だと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 23:04:10)
  • 手ぶらにするとポルガイは透かせますが、異教徒のポルガイ持ちはかげうちを持ってる事も少なくないため、霊技空かしとしては機能しにくそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 23:28:36)
  • ↑バシャとムクホは反動込みで役割遂行が計算されてますなwww 雷パンチやブレイズキック等の不一致反動なし半減で居座られても流石に余裕ですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 23:30:18)
  • ↑反動忘れてましたなwwwなら帯サイファンで十分そうですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 02:32:14)
  • 既に候補入りしているグライオンやデスバーンも同じなので提案段階では何も言いませんでしたが、現行の霊ヤケ(+ヤーフ)も草ヤケ(+ヤラミ)も他ヤケとの相性含めた汎用性があったうえでムクホライチュウバシャ等の対策枠としての確度や後続への負担はこいつと同等以上なので、単体で多少使えたとしても採用価値を感じられませんなwww
    対メガは誰でも使えて事前に予想できない対Zや対ダイマと違って枠を圧縮する価値がそこまででもないですし、趣味ヤケの域を出ないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-06 02:49:50)
  • 我はライチュウとムクホークを両採用したPTとたまにマッチングして、その度に両方の対策枠を選出することになるのが苦しかったので圧縮に価値はあると思いますぞwww
    メガ枠の同時選出がまずありえない以上、対策枠も1枠で済ませるのは合理的ですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 03:21:01)
  • ↑我も同感ですなwww 加えると、実戦での対ムクホバシャでの後続への負担に関しては物理ヤラパは最高クラスですなwww 特殊ヤラパはその点はイマイチですが、アーマーガアまで見れてより圧縮力は高いですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 08:25:03)
  • ↑↑激しく同意しますぞwww対策必須でありながら求められる耐性が違いすぎて現行ヤケでは対策枠を用意しきれないんですなwww
    役割論理において最も厄介なのが「異教徒が使う高速高火力広範囲アタッカー」であり、それが同時採用されるPTが増えているのが現状ですぞwww
    なのでこうした高度な圧縮が可能なことは高く評価されて然るべきですなwww壁構築も役割論理のコンセプトを一手で破綻させるため重く見たいですしなwww
    あとSは不要なのではなく6番目に重要なステータスであるという見地も忘れるべきではないですなwww
    先に殴れる可能性があるというのは想定以上に頼もしいですぞwww
    -- 名無しさん (2026-07-06 10:32:59)
  • ボルチェンの採用率が上がってるので、やラパでライチュウを見るならその点に注意ですなwww
    d振りでないとボルチェンと電磁砲2発で沈みますぞwwwガブを採用しているならその危険性も半減しますが、枠がないでしょうなwww
    この辺りは実戦でどなたかに試して頂きたいところですぞwww


    それにしてもここまでヤラパに可能性を感じさせられる環境であれば、本当に妹がいたらと思わずにはいられませんなwww -- 名無しさん (2026-07-06 11:18:16)
  • ムクホとライチュウどちらも見れる枠にはヤスバーンがいますなwww
    ムクホライチ見るだけならボルチェンカットできるヤスバーンの方が優秀ですが、ドラパルトの差別点はSということでよろしいですかなwww -- 名無しさん (2026-07-06 12:15:21)
  • 提案文も役割関係表も何も見ていない煽りとしか思えないですなwww
    こいつの強みは壁無視して馬車ムクホを殴れることでありSはおまけですなwwwライチュウについては対策ヤケとしては他に劣るものの数を減らしているので見れるくらいで十分という考えもありますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 12:51:05)
  • 別に煽ったつもりはないですが、そう思わせたなら謝りますなwww
    純粋にsは強みの一部かな?って思っただけですなwwwヤスバーンは糞遅いですからなwww
    確かに馬車や壁を見れるのは強みですかなwww -- 名無しさん (2026-07-06 18:01:40)
  • ライチュウについては、そこそこ見かけたのですが選出されないことが多かったですなwww 異教徒の考えは推測するしかありませんが、相手視点ではSが抜かれているドラパルトがいる状況では選出しづらいのでしょうなwww ドラパルト+スカーフ枠で2体に抜かれている幻影を見ている可能性までありますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 19:56:04)
  • 物理型は地味に汎用ヤケモンの多くが苦手としているメガバナに強いのも評価点だと思いますなwww
    あえて対策枠を用意しようとすると歪みやすい部分ではあるため汎用性を維持しつつ見れるのは助かりますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 21:33:19)
  • キュウコンを意識するなら、最低でも吹雪を低乱数にできるh32d2振りが必要になりますが、バシャムク意識でB方面に振る方がいいんですかなwww
    それとメガバナはhb型だと遂行できませんなwww蜻蛉で宿木を解除出来るのは便利ですが、処理ルートの1つにはなっても一任するには不安が残る気がするのですが、どうなんですかなwww
    -- 名無しさん (2026-07-07 00:59:45)
  • 調整がギリギリなので誰をどう見るかで振り方を変えるしかないですなwww 一応意地バシャのフレドラ×2もH28D6振りで受かるので一番広くみれるのはこれですかなwww バナについてはHBバナには微妙に安定しませんなwww HCHDバナも多いことと、そもそも使用ランキングも40位台なので完全には見れてなくても我はコイツでバナ対策は妥協してますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:19:00)
  • なるほど、大筋は理解しましたぞwwwバナについてはヤンギやエッテなども合わせながら包括的に突破していく形が良さそうですかなwww
    しかし特に物理型は壁対策がセールスポイントとなる以上、最速キュウコンに対面で勝てるようにするのは半ば必須にも感じますかなwww
    メガ対策だけだと、元のスペックを鑑みると採用理由としては若干弱いので、対壁性能の確保は半ば必須にも感じますなwww何はともあれ次のシーズンに試してみますかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:29:13)
  • ↑正直Sが高いヤケモン、とんぼで打点を追加するヤケモンというのは非常に珍しいのでぜひ試してみてほしいですなwww 個人的には交換読み交換のリスクが減るのが本当にありがたかったですぞwww ちなみに提案ヤーティはH30D2で我のダメージ計算ミスですなwww 幸い実戦でこのせいでアローラキュウコンに仕留められたことはありませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:42:19)
  • 蜻蛉を多用すること、各役割対象に対しての火力ラインが非常にぼんやりしている点から力の鉢巻がわりとイケそうな気がするがどうなんでしょうなwww
    我はもう少し様子を構成を練ってから試そうと思うのですが、現時点で悩んでいる方がいたら先行で試していただけると幸いですぞwww
    ちなみに余りB振りバナ相手にサイコファングで超高乱数2(無振りは確2)とれるようにはなるみたいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:57:10)
  • ↑あとはHBオーロンゲが乱数2に落ちることぐらいが問題ですかなwww 実戦で初手ソウルクラッシュから突っ込まれたことはないので、理論上はともかく実践値としてはちからのはちまきは悪くないかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-07 02:16:43)
  • 物理型と特殊型で役割対象が結構変わるポケモンなので、いっそのこと役割対象欄は物理ドラパと特殊ドラパではっきり分けた方がより建設的な議論が可能になると思われますなwww例えば有利欄に入ってるドヒドイデなんかは物理型だと厳しいですぞwww(メジャーな物理受けには珠サイファンでようやく乱2、採用率約70%の食べ残し持たれてたら再生力で受け切られる) -- 名無しさん (2026-07-07 05:40:51)
  • ↑自己レスですが再生力ではなく自己再生ですなwww謝罪以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-07-07 07:41:50)
  • S142で低耐久低火力なのは悪目立ちしますが、火力耐久が足りないのに上から殴ることで役割対象を確保しているわけではなく、耐性と特性が刺さっており蜻蛉によるサイクル性能が評価されているので我はありだとは思いますなwww
    なんだかんだ600族なのでSに142割かれていても一般的な中速ヤケくらいの数値はあるんですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 13:18:41)
  • H27B7C32@牙 流星/シャドボ/文字/蜻蛉で使ってみましたなwww物理型と比較すると火力が高いのが良いですなwww流星+蜻蛉>ドラゴンアロー+蜻蛉ですからなwwwまた霊打点がある点も良いですなwww物理型だと霊打点が無くて歯痒い思いをしたことがありましたからなwww当然の事ながら鋼で止まらない点も偉いですなwww
    冷静にして環境にいるポケモンで抜かれるのはキラフロルとミミッキュくらいですかなwww実戦だとサイクル崩壊後にミミッキュ対面で冷静で無ければ皮を剥げたなと思う事がありましたがそれくらいですなwww
    物理型の方が優れている点は壁構築やメガバナに対して役割を持てる事と蜻蛉の火力ですかなwwwドラパルトを使った方は分かるかと思いますが想像以上に蜻蛉を使うのでそこは特殊型とアンチシナジーですなwww
    汎用性という意味では特殊型の方に分があるかなと思いますが物理型にも良さはあるのでそこは構築と相談して選択かなと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-07 14:02:30)
  • 物理だと霊技ないのが終わってますなwwwせっかく足速いのに同じ霊に役割持てないのは駄目ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:32:31)
  • ミミに不利対面を取られるとまずいのはもちろん、フロルもジェムがギリギリの乱数2発なので、この2体だけであっても影響力がデカすぎませんかなwww
    逆に襷の多いフロルや皮のあるミミに対して蜻蛉を使う意義はかなり大きく、採用率も高いので、どうも噛み合いませんなwww使い勝手や強さは間違いなく0歳>控えめでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:48:36)
  • 牙@流星/シャドボ/文字/雷の純粋な特殊型を使いましたが、役割範囲が広く扱いやすかったですなwww ロトムアマガも見れて腐りづらいですぞwww 上から殴れる都合上鈍足の受けだしはシャドボ+役割破壊技で十分な場面も多く、リスキーな読みを通す場面が少なめなのも嬉しいですぞwww そう考えるとものしりめがねの方が良かったかもしれませんなwww サブウェポンは悩みどころですなwww 雷を打つ機会は少なかったですが、そこまでハイドロポンプが欲しいというほどでもなかったですなwww  なお、既存ヤケの中では役割範囲こそ違えど、サザンと近い使用感でしたなwww 少し脆いですが少し早いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:58:13)
  • ↑ 元々この2体は役割対象では無いので抜かれても大きな影響は無いかなと思っていましたがそう言われると結構影響ある気がしてきましたなwwwそうなると控えめ蜻蛉もありなんですかなwww蜻蛉を思った以上に使うと言いましたが「上から」蜻蛉出来る事が役割対象外への汎用性に繋がっているので蜻蛉の火力を落とすのもありな気がしてきましたなwww尚先に断っておきますが火力も耐久もカツカツなのでs振り()はありえないwww -- 名無しさん (2026-07-07 16:03:56)
  • C100の特殊型でシャドボメインなら外でいくらでも良いのがいますなwww特殊ガルドもいいですぞwww
    性能の低さを上からとんぼで誤魔化してるように見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 16:24:10)
  • ひかえめ蜻蛉返りはよっぽどの事情が無い限り認められるものではないので安易に口走ることじゃないですぞwww
    しかし物理型は技範囲に難があり、特殊型は他ヤケと比べて低火力とどっちにしろ攻撃面にやや難がありますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 17:21:15)
  • ↑2 火力や耐久に特筆すべきものが無いことは事実ですがこいつの強みはメガライチュウY馬車ムクホを(物理型なら壁構築メガバナも)見れることですなwww役割対象に対してはs()や蜻蛉に依存しているわけでもないですぞwww役割対象外への汎用性は上から蜻蛉に頼っていることは事実と思いますがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 17:35:16)
  • 火力難は意外と何とかなりますなwww 例えば火力の代名詞のヤラミドロのりゅうせい指数は39390とドラパの32565を7000近くも上回りますので、1サイクル目の負荷は大差がありますなwww 一方で、2サイクル目で相手を破壊できるかについては、78780と81412とほとんど変わりませんなwww 大抵の相手に対してヤラパは上からりゅうせいを追加で撃てるので、2.5発分の打点で崩せるためですなwww どちらかと言えば不足しているのは耐久の方ですなwww 現環境に耐性が刺さっているからこそ戦えるというのは間違いありませんなwww -- 名無しさん (2026-07-07 17:38:21)
  • ↑3特殊型の蜻蛉は悲しいほど威力がなく、完全に襷皮頑丈潰しと対面操作に特化してますなwww冷静にする実践的メリットだけで言えば全くの皆無と断ずることができますぞwww特筆すべき事象かはともかく、耐久が並みのコイツにとって上からのトンボはサイクル戦を制する上での生命線になると考えられますぞwww
    無論安易に認められるかは別問題ですがなwww
    ちなみに牙持ち以上で流星群&控えめ蜻蛉でフロルが確定なので、cダウンを解除しつつフロルの行動を1度に抑える芸当はできますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:00:48)
  • 控えめとんぼは本来は個別議論対象なのでしょうが、現在は技議論凍結中ですなwww ヤリッパー時代の裁定を流用して今回は冷静限定とすべきですかなwww より新しい例があったらそちらに従う以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:16:15)
  • ↑ 一応ファイヤーの裁定を流用すれば控えめ蜻蛉もありになりますなwwwただファイヤーの場合重要な役割対象であるメガバナに抜かれてしまうからという理由だったはずなので流用出来るかは諸説ですなwwwキラフロル(とミミッキュの皮剥ぎ)をどれだけ重く見るかになりますかなwww技議論は昇降格議論後に行うことになっていますが控えめ蜻蛉が昇降格に影響するほど重要な議論なのであれば特例的に同時に議論するのもありな気がしますがどうですかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:29:13)
  • 個人的な感覚としては控えめとんぼの有無は直接的に役割対象にはかかわらず、無理に議論することはないとは思っているのですがなwww ファイヤーのページにも現在は冷静以外ありえない(チャンピオンズでは解禁されていないので過去の話ですが)となっているので冷静オンリーが無難ですかなwww とはいえこのあたりは誰が判断を下すべきものなのか謎ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:38:04)
  • 仮想敵が役割対象でもない相手なので過去の裁定を流用するなら冷静一択となりそうな気もしますが、そろそろ技考察の分野に足を突っ込んでしまうので一旦はここで止めにするべきですかなwww
    少なくとも上の方がおっしゃる通りそれがこいつの昇降格に影響するとも思えませんからなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:48:48)
  • 少なくともsダウンの性格で蜻蛉を採用する意味はないと我は考えますなwww
    フロルとミミという蜻蛉の最大の仮想敵と言っていい相手に上を取られる以上、冷静にしてまで蜻蛉を採用するくらいなら蜻蛉を採用せず他の技を入れた方がよほど役に立ちますなwww
    幸い特殊型ヤラパルトの技ラインナップは優れていますぞwwwそちらのロジックを進めた方が良さそうに思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:50:29)
  • ちなみに蜻蛉を見せているとミミッキュ対面ではどうせ蜻蛉で逃げられるだろうという考えからかげうちを打たれることがありますなwwwH2B32なら意地珠かげうちを必然力の範囲内で2耐えしますなwww完全に相手依存ですが控えめなら対面勝てる可能性が出て来ますなwww
    尚散々控えめについて書いて来ましたが我自身は否定寄りですなwwwファイヤーは使ったことが無いので想像になりますが蜻蛉が低火力なこととメインウェポンが特に低火力でないことから控えめでも認められたのだと思いますがドラパルトは蜻蛉を打つ回数が多いこととメインウェポンの低火力を蜻蛉で補強しているためですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:50:49)
  • ↑2 特殊型を使って流星/シャドボ/文字以外の技はあまり撃ちたい場面がなく個人的には蜻蛉があった方が便利に感じたのですがどうですかなwww完全特殊オンリーで使用された方も4枠目の雷はあまり撃たずドロポンが欲しい場面も少なかったと仰っていますなwww雷があると見れる役割対象はドヒドとかですかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:59:38)
  • ↑ドヒドとギャラですなwww アシレーヌも撃ち先ですが見ませんでしたぞwww 実戦値はともかく、論理的には蜻蛉よりは技範囲優先になりそうですなwww  -- 名無しさん (2026-07-07 19:04:50)
  • ↑2技範囲の割に4枠目が余りがちなんですなwwwこの点は我の認識不足でしたぞwww
    しかし仰ることはよく分かるんですが、我の中ではコイツの場合冷静にしてまで蜻蛉を採用する理由が見当たらないんですよなwwwフロルバサギリミミッキュが主な打ち先だと考えてますからなwww
    フロルとミミに上を取られるのであれば、対面不利になった時に様子見で打つだけに留まりそうな感じがしますぞwww冷静にしてでも蜻蛉を打ちたい場面の掘り下げがもう少し欲しいところですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 19:16:20)
  • ↑ あくまで我の場合ですがそもそもコイツは役割対象への耐久がカツカツなので役割対象が出てくるまで消耗させたくないんですなwwwよって例えば初手で出して相手が自分より遅かった場合まず蜻蛉ですなwwwこのムーブが出来ることがダメージレースへの貢献に繋がっていると感じますなwww他のヤケモンより蜻蛉を多く使うと書いたのはこのためですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 19:36:08)
  • そもそもヤラパルトのSは最速ミミッキュと同速なので、S下降性格でなくても上を取られることはありますぞwww
    実戦ではミミッキュの上を取ることも多いでしょうが、論理的に評価される点とは言いがたいですぞwww流石にこの火力のとんぼは冷静で使う以外ありえないwww
    どうしても上を取りたい方はSに1振って論者卒業ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:09:28)
  • ↑ ミミッキュの陽気は17.2%で最速でも同族であることを考えると無視して良い割合な気はしますがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:18:31)
  • ミミッキュはかげうちが100%搭載といえるのでs振る必要は向こうにはありませんからなwww
    とんぼする前にかげうち撃たれて半壊して、次に役割を持つべき相手に何もできなくなってしまう可能性を危ぶむべきですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:24:15)
  • ↑異教徒目線では剣舞珠かげうちで一撃ですし、蜻蛉を見せてない段階であれば詰んでくるんじゃないかとは思いますなwww
    しかし冷静だとこの時にs関係がバレる可能性もあり、その場合相手に立ち回りの幅を与える恐れが出てきますぞwww
    それと蜻蛉する前に影撃ちと仰いますが、だからといって素で交代してしまっては、剣舞を積まれた瞬間に敗北にそのまま敗北一直線ですがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:36:42)
  • ↑ これもお相手依存の上実戦上の話ですが蜻蛉を見せる前はまずじゃれを打ってくるのでそこはあまり心配ない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:36:55)
  • 最速ミミッキュとドラパルトは同側で、準速ミミッキュは下降ドラパより早いんですなwww んん、両刀で使ったことがないので後者は知りませんでしたぞwww 新シーズンは冷静蜻蛉の使用感は試してみますかなwww 我としては、蜻蛉抜きの特殊でも役割は果たせてヤケモン足りうると思ってますがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:42:15)
  • 物理型の蜻蛉は元々技範囲が狭いこともあって優先度高いですが特殊型なら技範囲もサブの火力もそれなりにありますからなwww低負担の蜻蛉よりは交換読みの技を撃った方がサイクル有利になりそうですぞwww役割対象にあくび持ちがいればまた違う感触だったでしょうがなwww
    我的にドラパは砂や珠ダメ入るだけで役割関係が危うくなる耐久の低さが懸念ですぞwww低負担蜻蛉でサイクルが長引けばその懸念は更に重くのし掛かりますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 21:43:45)
  • ↑ 既に述べましたがドラパルトの蜻蛉は自身の消耗を抑えつつダメージレースに貢献する側面もありますなwww4枠目に入れる技がピンポ気味なのも既に述べた通りですなwww
    それはそれとしてH31まで臆病キラフロルのジェムを必然力の範囲内で2耐えするので臆病キラフロルの上から動ける控えめであればキラフロルに役割を持てることになりますなwwwその上で4枠目に採用したい特殊技が無いので交代技である蜻蛉を採用するというロジックであればファイヤーの控えめ蜻蛉の裁定を流用出来る気がしてきましたなwwwキラフロルの対策枠で特殊ヤケモンはヒヌメくらいなのでそういう意味でも俄然興味が湧いてきましたなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:15:54)
  • 個人的には無駄ステが高いので考察するのは面白いですが、落第相当だと思いますなwww
    広く見れるけど全部がギリギリという、あるある系ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:24:53)
  • 少し後ろに流れてしまいましたが、要望があった通りドラパルトの物理型と特殊型の役割対象を分けましたなwww なおライチュウは有利の定義(後出しから遂行できる)に従えば有利相当ではあるのですが、ボルチェンの扱いなど意見の割れているところでもあるため、やや有利に落としていますぞwww 基本的には役割範囲の広い特殊型が優勢で、物理型はピンポイントな壁割性能や等倍受けへの崩し性能で主張する形になってますかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:39:26)
  • 編集感謝以外あり得ないwwwどちらも独自の強みがあり甲乙つけがたいですなwww
    我の使用感では高速()広範囲の特殊型(蜻蛉なし)が最も扱いやすく、蜻蛉入りや物理型はかなり上級者向けな感がありましたなwww
    ただ物理は壁割り役とメガライY、メガバシャ、メガムクホという対策困難枠の補完を兼ねられるので流石に無視できない有用性ですなwww
    これだけ圧縮できれば他ヤケの構築自由度がかなり高くなりますぞwwwそれは翻って環境全体への対応力の高さにも繋がりますなwww
    あと論理的ではないですが「見せ」効果もかなり期待できますなwww異教徒目線では紙アタッカーの足切りラインが爆上がりますぞwww
    メガライやメガムクホがそもそも選出自体されない事も増えましたなwwwんんwwwS振りはあり得ないwww幻影ですぞwww
    ですが高速()故に対象不在時に何もできないというケースは比較的少なく、逆に相性有利の壁張り役を強く誘うため初手で崩しやすかったですなwww
    総じて運用はやや難しいですが、高度な圧縮によるヤーティ全体の構築の拡張性に関して美点を感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-08 10:54:55)
  • 可能であれば物理特殊それぞれもう一個くらいコーディネート欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-08 12:21:33)
  • 役割とか型のとっ散らかり具合がメガヤンブオーみたいですなwww
    何ができるヤケモン候補なのか原型留めてませんなwww -- 名無しさん (2026-07-08 19:15:27)
  • 確かに強みが分かりづらくなっていたので個別ページの記載を修正しましたなwww 基本的にはバシャムクホライチュウを1枠で見れる上ですり抜け持ちなことが偉く、物理特殊で拡大される役割は追加的なものですなwww -- 名無しさん (2026-07-08 22:21:11)
  • 常識的に考えてやるべきではない行為を確認したので一応苦言を呈しておきますぞwww
    個別ページの編集をするのは自由ですが、勝手に過去世代の考察を削除するのはありえないwww -- 名無しさん (2026-07-08 23:55:01)
  • ↑すみませんなwww ページ下に大量に注釈が出ているのを修正しようとしたのですが、これコメントアウトのものでなく過去世代のとじ込みだったのですなwww 勘違いで失礼しましたなwww -- 名無しさん (2026-07-09 00:04:48)
  • 物理型を使ってみましたが、お話にならない弱さでしたなwww火力が低すぎて引き先に全く圧力がかからず、弱点もメジャーでそもそも対面勝ちできる相手もほぼいませんぞwww
    肝心のロンゲは悉く見当たらず、バシャもムクホもそこまでいない上に他への刺さりが悪すぎて、潰しが効かなすぎますなwwwいくら上を取れてもこれではどうにもなりませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 11:28:42)
  • 此奴は補完枠なので積極的に出すヤケモンではないですぞwww役割対象がいたら選出し役割対象外への汎用性をs()の高さと上から蜻蛉で誤魔化すヤケモンですなwwwまた壁構築とメガバナは見られなくなりますが火力は特殊型の方が上なので役割対象外への汎用性は上がると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 13:21:42)
  • 我も特殊型の方がまだヤケモン足り得る余地があると思いますなwww
    ついでに言うと個人的な使用感では特殊型の蜻蛉採用は控えめ冷静関係なくナシ寄りですぞwww高いS()があるからこそ上から広範囲で攻める方が圧を掛けやすいからですなwww同じくヤザンも蜻蛉を覚えますが、技範囲を減らしてまで蜻蛉採用してる論者諸君やサンプルヤーティはまず見かけませんしなwwwヤァイヤーの場合は技枠が埋まらない(4枠目がげんしのちからとかいう低スペック技だった)故に蜻蛉を入れてるケースがあったと記憶してますぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 18:20:14)
  • ↑ 持ち物と4枠目の技何を入れてましたかなwww特殊型の場合流星/シャドボ/文字まではほぼ確定だと思うのですが他に欲しい技が無かったので我は蜻蛉を入れていましたなwww火力は低い方なので帯や珠を持たせないとサブウェポンは撃ちにくいイメージがありますなwww我は牙を持たせていたこともあり流星打って蜻蛉で逃げる流れが多かったですなwww -- 名無しさん (2026-07-09 18:37:19)
  • ↑持ち物は珠、4枠目の技は雷ですなwww
    主にアマガドヒドの並びを崩すために採用しましたが、実戦ではギャラアシレマリルリの順に撃つ機会が多かったですなwww後者2名は2サイクル目であれば何割か削れており、繰り出されても居座ってそのまま雷で処理することが多かったですなwwwもちろん珠であれば1サイクル目に出されてもシャドボ→雷でも落とせますなwww同じ特殊竜のヤザンには不可能な動きなので採用価値は高いと思いましたぞwww(というか電気技入れなきゃ攻撃面ではほぼ下位互換ですぞwww)
    また、何割かいるHSメガムクホを倒すには必要でしたなwwwHに振られていると流星群+ブレバの反動じゃ倒し切れませんでしたからなwww様子見でブレバを撃たなかったり、合間に羽休めされても同様ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 19:27:46)
  • 珠ドラパはバシャのフレドラ×2と相打ちになるイメージだったので敬遠してましたが、実戦では問題ありませんでしたかな? 配分も含め知っておきたいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 19:36:57)
  • ↑そもそもの話、我的にはメガバシャへの役割関係はドラパの持ち物関係なくギリギリだと思いますなwww珠ダメ抜きにしても環境にはステロや砂嵐が蔓延しており、それらを食らうだけでメガバシャへの役割遂行が危うくなるほど低耐久ですからなwww
    セールスポイントである対メガバシャをより安定させたい(珠ダメケアやH振り相手を想定)のであればドロポン採用の意義が上がり、そうなってくるとやはり蜻蛉で技スペを減らすのはナシであるとロジックしましたなwww
    物理型なら他のサブ技候補がショボいので無理なく採用できるんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-09 20:00:22)
  • ヤエンジシ軸で数戦ほど使いましたがかなり難しいですなwwwライチュウ受けとしては殆ど信用していなかったためBに寄せていましたが、ムクホークのブレバで急所引いてワンパンされたときは流石にうーんとなりましたなwwwまぁほとんどの場面でちゃんと遂行はできていましたがなwww
    そういえば改めて計算してみたら、物理でメガバシャを確1にするには飛以外がカスになる無装備アクロバットか耐久が地の底に落ちる珠でファングするしかないんですなwwwこれは特殊の方がよさそうですなwww
    特殊型はまだ未使用ですが個人的には帯で特殊でシャドボ雷ドロポンが一番マシそうに思えますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 21:45:39)
  • 火力が足りない耐久が足りないと典型的な数値不足に見えますなwww
    火力に関してはこだわりアイテムがあればもっと楽だったかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-09 21:59:38)
  • ドラパに限った話ではないですが、相手の役割破壊技で崩されるならまだしも一致技を2耐え出来ないのであればそれは役割対象と言えるか怪しいと常々思っていますなwww例えばマリルリはガブの地震に着地させなければ後出しから対応出来ますが、そのような理由で役割対象になるわけでもなく当然マリルリのページの有利欄にガブは載っておりませんなwww
    ドラパの話に戻しますと対メガムクホが該当しますなwww最速ムクホの上取れてるなら一理あるかもしれませんが抜かれてますからなwww勿論対面有利ではあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:20:32)
  • インファにもブレバに出せるのはヤーフだけなのでそこまで求めるのは酷な気もしますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:24:27)
  • ヤエンジシはヤラパ同様ピンポな耐性とギリギリの耐久なので、一緒に組む相手として微妙な気がしますなwww
    提案ヤーティのメガズキンのように高耐久ヤケモンと組んでこそ使えそうに見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:31:28)
  • 我は物理型をほとんど試したことがないので無知なのですが、物理型にすることにより増える役割対象ってメガバナ以外だと何がいますかな?www
    対壁性能を副砲に備えているのは強味ですが、壁貼り筆頭であるロンゲアロコンノオーバニラ全員に不利で繰り出せないのが歯痒いですなwwwなんなら特殊型でもすり抜けのお陰で多少は壁に耐性ありますしなwww
    それとも物理の場合はいかくを見越してクリアボディの方がいいのですかなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:38:46)
  • 我は物理特殊両方で使いましたが、結局物理は出しどころがわからず、技範囲の広い特殊の方がアリエールwwwとなりましたなwww広範囲かつS()がありメガ枠も消費しないので選出ミス気味でも腐りにくいですぞwww眼鏡があれば自信をもってヤケモンに推せるんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:47:40)
  • ↑2はっきり言って役割対象はそれ以上は特に増えませんなwww ドラゴンアロー+とんぼは火力指数から等倍受けの崩し性能が高い(強化なしでもタイプ強化デカハンマーくらいの打点)のが他の強みですかなwww 壁張り相手には先発で合わせて違う構築投げてきたときには蜻蛉で引く形になりますなwww 正直壁展開も減ったので旨味は薄れていますぞwww 物理型提案当初はアロキュウが9位、オーロンゲが20位以内とかで初手壁が多かったのが大きいですなwww -- 名無しさん (2026-07-09 23:03:11)
  • 論理の場で言うのは憚られますが、コイツの強みはS()による対面性能が売りですからなwww「受け出しは不利だが、対面なら有利」といったケースが多く、それは技範囲に比例して増えますからなwww
    物理の技範囲と火力だと出来ることが減るのは自然の摂理でしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-09 23:15:17)
  • 特殊型で持ち物を牙で使われた方は我以外にいませんかなwww珠や帯なら特殊技オンリーの方が良さそうなのは分かるのですが牙だとサブに強化が乗らないことから流星/シャドボ/文字以外は撃ちたい場面がなく蜻蛉を入れてたんですなwww
    特殊ドラパルトの蜻蛉採用に関してサザンを例に出して否定的な意見を述べていた方がいましたが考えてみると本来のサザンの持ち物は眼鏡や珠のイメージですなwww珠も帯も無かった前レギュで蜻蛉欲しい場面が無かったかは気になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 23:25:51)
  • ↑前半部分は未使用なので後半部分にのみお答えしますが、「無かった」ですなwww文字気合玉大地ラスカと入れたい技はありますし、むしろ拘っておらず打ち分け出来るからこそサブ技の強みを発揮出来ると思いましたなwww(例:悪波→相手バンギ繰り出し→気合い玉)
    -- 名無しさん (2026-07-09 23:37:33)
  • 回答感謝以外ありえないwww牙を持たせていたこともあり基本流星から入っていましたがシャドボから入ればサブを撃ちたい場面もあるんですかなwwwただC100無強化のシャドボは積極的に撃ちたくないというのが正直なところですなwww -- 名無しさん (2026-07-10 00:02:42)
  • 我は過去牙で流星/シャドボ/文字/雷で使いましたが、蜻蛉が欲しい場面自体はありましたぞwww ただ、ドヒドイデやギャラドスに雷を打てて助かった場面もあるので、無理に欲しいとは思いませんでしたなwww シャドボ+流星やシャドボ+抜群サブで受けだしを許さない場面も多く、我は牙持たせていてもシャドボは結構打ちましたぞwww ものしりめがねの方がそもそもよかった説はありますがなwww -- 名無しさん (2026-07-10 00:25:19)
  • 球+特殊で使ってみましたが、使いにくくはなかったですなwww
    やはりS()が優秀ですなwwwブリジュの上取れるので処理ルートとして使ったりできますなwww(球りゅうせいでもH振りに確一取れないですがなwww)
    普通はS振りが想定されるため、異教徒の変な行動を誘ったりもできましたぞwww ただ、「論理なのか?」と言われると疑問符が付く感じはありましたなwww
    しかし、すりぬけ+バシャムクホライチュウというM-Bの対策困難枠を(安定性にはやや欠けますが)まとめて見れるので、我としてはヤケモン足りえると感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-10 04:56:13)
  • 物理と特殊両方とも使ってみましたが、あまりにも役割対象が限定的なうえ受け出しも相手の択依存なのが気になりますなwww相手目線で型が判別つかない点は優秀なので、一度噛み合えばS()の高さで誤魔化せる場面は少なくないものの、そのS()も過信できるものではないので不意のスカーフやS振りにやられてしまいますなwwwこいつを使いたくて構築を作るならともかく、メガ枠の補完としてこいつにお呼びが掛かる場面はあまり想像つかないですなwww…と書いていて思った以上に否定的になってしまいましたなwww600族故の強みはあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-10 10:19:16)
  • 主軸にして構築を組むヤケモンではなくライチュウ&ムクホーク対策が抜けたヤーティに6枠目で入るような印象ですなwwwヤーティの幅を広げてくれそうではありますなwww -- 名無しさん (2026-07-10 13:32:57)
  • バシャムクホライチュウに厚くしつつ、型によってロトムアマガカバオオニューラなどにもある程度強めに立ち回れるのは枠圧縮として価値があると思いますぞwww
    高いS()や広い技範囲、腐っても600族の数値で汎用性が高く取り回せるのは明確な長所ですなwwwもっとも拘り系の無い感覚だからこそ耐久の低さが誤魔化されてる感は否めませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-10 22:24:00)
  • アクロバット型かつだいもんじでの両刀を試してきましたなwww メガバナをみれるのはいいですが、別に持ち物なしの耐性がささったことはなかったですなwww 便利で使用感は良かったですが、特殊型にしても大きな問題はない感じでしたなwww 基本は特殊型、ヤーティ都合で調整したいときは物理型もプレイアブル、程度に感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-11 23:27:33)
  • 物理型は選出ミスしてもドラアロと蜻蛉である程度戦うことはできるが、ヤケモンなのか疑問な上に弱くはないが強くもないといった感じですなwww
    特殊型は環境に刺さる耐性と役割対象を持ち、一定のヤケモンの性能は備わっているものの選出ミスした際が深刻ですなwww
    単体で技範囲とS()があるため何もできないということはないものの、全体としてのパワーはがっつり下がるのでほぼ負けコースですなwww
    こやつが居なくてもある程度なんとかなるがどうにも薄い部分がある、というヤーティに良さそうな気はしましたかなwww -- 名無しさん (2026-07-13 02:04:50)
  • メガルカに後出しし、読み違えてラスカノを食らってしまい「んんwww」となったものの、捨て気味に技を振ったらS誤認()で交代され裏に負担を掛けられたり、
    選出画面でメガニウムがキツいと感じたときに「こいつ多少削れば上からドラパの文字で終わりですかなwww」となったりしたところで、
    「これ役割論理なんですかなwww」と気づいてしまいましたぞwww我としては大手を振ってヤケモンとは認定しづらいと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-13 16:25:57)
  • 何度でも言いますがドラパルトの役割そのものはsに頼っておらず独自の耐性を活かしたものですなwwwsの高さが役割対象外への汎用性を高めることはありますがそれはむしろ評価点ですなwwwそもそもそれを言い出したらsが高いポケモンはヤケモンになれなくなってしまいますぞwww -- 名無しさん (2026-07-13 17:04:23)
  • 読み間違えた時でもリカバリーが利くというのは明確に論理的な利点でしょうなwwwそこを履き違えるのはありえないwww
    役割論理はSを重要視していない(≠軽視)というだけの話を拡大解釈してSに頼るのは論外という認識とするのは誤った理解ですぞwww
    ヤケモンとしてあまりにもギリギリの火力と耐久というのは知れた話ですが、それはちゃんと明確な役割対象を持ったうえでのロジックですからなwww -- 名無しさん (2026-07-13 17:33:17)
  • 正直使っているうえでもそんなにリカバリーは利きませんでしたぞwww前期提案されたヤカリオ試して思ったことですが、所詮は無振りのSなので高速アタッカーの上取って攻撃することは出来ませんし上取られたときに耐久のなさを晒して不意の対面はむしろ対処しづらくなることのほうが多いですなwww
    これはヤラパルトにも全く同じことがいえますなwwwSでごまかせることより火力と耐久の微妙さを晒して死ぬシチュエーションの方が多いですなwww
    ヤラパルト使うなら他ヤケと調整してヤラパルト抜ける構築にするほうが良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-07-13 17:39:22)
  • S関係についてはライチュウの電磁砲食らった時点で全て崩れ去るのもかなり問題ですなwww
    全てがギリギリなのに不確定要素が不利に働く形で浮き出やすいパターンが多いように感じますぞwww -- 名無しさん (2026-07-13 19:07:44)
  • 準速以下のグロスが増えたことや鉄壁ボディプグロスが増えてるので今はグロスには五分五分程度にはなれてるのですかなwww? -- 名無しさん (2026-07-13 19:56:01)
  • ↑陽気でなければシャドボで上から殴り勝てるので対面は微有利、と見せかけて珠ドラパだとHP消費で相打ちになったりしますなwww 対面5分とみてよいでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-13 22:36:24)
  • 特殊型(ドロポン採用時)がカバ有利になってますが、D厚めに振ったオボン持ち相手に2発取れないようですなwww
    特化の場合たべのこし持ちすら2発に持ち込めませんぞwwwやや有利か正直それも怪しい気がしてきましたなwww -- 名無しさん (2026-07-14 00:37:24)
  • C100の特殊竜はカバに対してあまり優位ではないというのはカイリューが辿ってきた歴史ですなwww
    表は眼鏡があった時代の役割関係も参考にされているので、今はHD特化はそこまで多くないですがHBD振り分けは滅茶苦茶多いのでやや有利か役割関係無しでも良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-14 00:42:00)
  • 珠を持っていれば特化オボンも2発で落とせるようですなwww
    対面して2発で落とすというシチュエーションはそれなりにありそうですかなwwwやりたいプレイかは怪しいですがなwww -- 名無しさん (2026-07-14 01:22:01)
  • ライチュウってどのくらい皆相手されてますかなwww 前シーズンから使ってますが、ライチュウ相手に安定する・安定しない以前に、相手パーティにいても選出されないことが多いですなwww 我のヤーティの都合なのか、ドラパ使ってると見なそんな感じなのか知りたいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-14 07:04:55)
  • 異教徒視点だとドラパルト相手ではライチュウは上から叩かれて終了なのでかなり出しづらくはあるでしょうなwww
    体感ですが選出される確率はかなり下がりましたぞwww見せ効果を期待して不選出の択を取るにはリスキーですがなwww -- 名無しさん (2026-07-14 09:03:47)
  • 他のライチュウ対策ヤケと比較して、対面性能がそれなりにあるためお相手が不選出だった際も腐り辛い、というのは長所と言えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:12:13)
  • その長所だともっと耐久が安定していて攻撃性能も高いヤブの方がライチュウへの安定性もあって有用に見えてしまいますなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:28:25)
  • 改めて役割対象を見ると特殊龍組と比較して極端に狭い訳ではないのですなwww どうやら昇格議論では特殊/物理の議論はしないらしいですが、特殊で使うのがスタンダードになる感じですかなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:29:56)
  • 役割対象が少ないゆえに出しても十分に機能しないためにS()の高さで誤魔化さないといけない場面が多いのだとは思いますなwwwそもそも相手目線高速霊龍がいてボイチュウやボムホークを出すのか疑問ですなwww役割論理なのか?という疑問が使った論者間でたびたび話題にあがるならそれはもうヤケモン足り得ない事情があるとしか思えないwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:47:17)
  • ↑役割論理らしいかどうかは高速ヤケモンが出るたび度々話題になりますが、いつもSが高いことが役割論理上の問題ではないということで整理されてますなwww 既存ヤケでも削れた相手をヤザンやメガヤフォクシーがスイープしたり、Sの高さを生かしてごまかすのはたまにありますしなwww こいつの場合は最速なので頻度が高いから目立つだけで、ヤケモンとしては数値受けの逆、低めの数値を優秀な耐性で補っているちゃんとしたヤケモンだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:18:47)
  • 役割対象はそこまで少ないとは思いませんしムクホは全然出て来ますなwww役割対象への遂行は役割論理そのものと思いますぞwwwまたs()の高さにより役割対象がいなくても腐り辛い点を評価されていますなwwwこの様な評価点のヤケモンは珍しいので戸惑うのも無理はないかと思いますがだからと言ってヤケモンではないとは思いませんなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:19:58)
  • Sが重要というのは耐久や火力を誤魔化す免罪符ではありませんぞwwwヤフォクシーなど素早いヤケモンはいますがそれらはS抜きにしてもハイスペックだから強いだけですなwww
    ヤラパルトの場合明らかに誤魔化しの比重が大きく感じますぞwwwライチュウにしても電磁砲→ボルチェン→電磁砲を耐えられないのは明確に不安定さを感じましたし、ボシャーモとボクホークのみならヤウドボーンやヤダイトウでもやれますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:26:35)
  • ボルチェンの採用率は高くないですしそもそもボルチェンまで考慮すると見れるヤケモンがぐっと減るのでそれは厳しすぎる気がしますなwwwあと個人的に気に入ってるのはキラフロルに強い点ですなwww上から叩けるので一回しか行動させずに倒せますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:43:23)
  • Sのイメージで混乱されてるのでしょうが、耐久はウォッシュロトムよりわずかに下程度ですなwww 両者HベースDだと物理が2000、特殊が1000ほど指数が減る代わりに耐性が二つ増えてますなwwwノーマルが比較的撃たれにくいことを加味しても、ヤラパの耐久が極端に劣りはしないですなwww 次に火力ですが、それこそSが補ってますなwww 多くの相手の受けだしに上から殴れることでサイクル崩壊速度を速めてますぞwww ヤラミドロの流星1発よりヤラパルトの1.5発、2発より2.5発の方が指数が出るというのが一番わかりやすい説明ですなwww 交代戦においてSは軽視されがちですが、相手のサイクル崩壊をさせる上では重要な要素ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:47:06)
  • ヤトムがそもそも低耐久なのでそれ以下となると明確な欠点ですぞwww
    ヤケモンとして最低限度の性能で、役割対象に大した魅力も無かったために今まで精々が候補止まりだった訳ですからなwww
    あと今までも散々書いてきてますが、S()を理由にヤケモン足りえないという意見も論外ですが、過剰にSへ重きを置くのもまた論理の骨子ではありませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 01:18:07)
  • 素早く殴れば複数回殴れる、役割関係を逆転できる、まさにS振りを異教徒が行う理由そのものですぞwwwそれを度外視して受けて殴ることに重点を置くことが論理ではないのですかな?www
    実際のプレイではヤーティで異教徒の中速ポケモンの上取って勝つなんて試合は珍しくないですが、それを当然かのように掲げるのは問題ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 01:19:46)
  • ↑受けて殴ることは手段であって、役割論理が目指すのはダメージレースを制し、先に相手のサイクルを崩壊させることですぞwww ヤラパの役割対象には普通に受けだして普通に遂行できるので、Sで例外的な役割を生んでるわけでもありませんなwww 殴り合い展開に強いからといって、ヤケモンとしての適性や役割範囲が否定されるわけではないですなwww -- 名無しさん (2026-07-15 01:52:11)
  • ちなみに一応断っておきますがこいつは役割対象への火力耐久がギリギリなのでs()振りはありえませんなwwwちゃんと火力と耐久に努力値を割く必要があるのは逆説的にこいつがヤケモンであることを証明していると思いますなwww強いて言えば控えめ蜻蛉はあり得るかも?ですなwww -- 名無しさん (2026-07-15 06:40:48)
  • 最大火力を複数回受けられてかつ一撃で倒せる相手を役割持てる相手とし、その相手に対してサイクルしていくのが役割論理の原義のようなものですなwww
    しかしドラパは、環境の格闘等役割対象への遂行は基本的に問題ないものの、役割関係のない相手へのSによる封殺が頻繁に起きますぞwww
    また、ヤケモンのくせに立ち回りで相手のSへの振り方やスカーフの有無に依存する場面が存在するというのも少々気持ち悪いですしなwww
    「これで絶対勝利できるならよい」とする論者もいれば「この戦い方をするならわざわざヤーティでなくてもいい」とする論者がいるものも自然なことな気もしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 09:04:45)
  • ↑2 こいつのひかえめ蜻蛉は過去明確に否定されているのでありえませんぞwww
    例外を引用して新たな例外を作ろうとする行為はヤメルゴンwww -- 名無しさん (2026-07-15 15:18:36)
  • 我は比較的新参の論者なのでいつ否定されたか教えていただきたいですなwwwちなみにs下降補正の性格にするとキラフロルを見れなくなり準速ミミッキュに上を取られますなwwwまあここまでいくと技議論の範疇になりますし仮に控えめ蜻蛉が認められなくても昇降格には影響しないとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-07-15 15:28:08)
  • 剣盾初期環境議論/新規候補2のコメント欄ですなwww
    当時と今では事情がやや異なる部分もありますが、ざっと簡潔に説明するなら「非役割対象どころか不利な相手であるミミッキュへの皮剝ぎにしか使えない」「S下降を嫌うなら蜻蛉を採用しなければいい」「そもそもこいつの蜻蛉返り自体が技範囲を削ってまで入れる価値が無い」ですなwww -- 名無しさん (2026-07-15 17:32:01)
  • トンボは火力補強にもなりマスカーニャにも刺さるのでかなりアリですが、尚更控えめはあり得なくなりますがなwww -- 名無しさん (2026-07-15 23:23:01)
  • 物理ベース両刀は試しましたが、悪くはなかったですぞwww 蜻蛉の打点もありますなwww ただ、やはり技範囲を考えると純特殊の方が優先されそうですなwww 他の特殊龍と同時にヤーティに入れるならこっちを両刀にずらすのはあり得そうですがなwww -- 名無しさん (2026-07-15 23:26:49)
  • 役割対象とされているバシャーモですが、AS合算の割合が6割を超えない程度ですので物理型はやや有利ではないですかなwwwH10だけで遂行に珠サイコファングが必須(アクロは68.8%の乱1)ですぞwww
    特殊型も珠竜星または帯ドロポンが必須ですなwww -- 名無しさん (2026-07-16 00:14:05)
  • ↑ヤラパのページにも書かれてますが反動込みでの遂行ですなwww サブ技の雷パンチで居座られても大して入りませんぞwww じしんが増えたら話は変わるのでしょうがなwww -- 名無しさん (2026-07-16 00:27:08)
  • ↑んんwww反動ダメを完全に失念してましたなwww -- 名無しさん (2026-07-16 00:53:30)
  • (2026-07-15 01:19:46)の者ですが考えを改めますなwww相変わらずピンポではありますが確かにヤタグロス軸やヤルズキン軸など他メンツでは組みづらいヤケモンの補完として浅く睨みを利かせられるこのヤケは重宝しましたなwww個人的に1番重要だったのはボイチュウでもボクホークでもなくボトムを受けられることでしたなwwwボトム+ボシャーモはメガなしで受けられるポケモンが少ないですし、ヤラミと違い炎技があるのも個人的には評価が高いですなwww総じて普段組んでいない軸を組むうえでは補完として良い選択肢たり得る性能を持っていると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-16 01:37:52)
  • 我も対ロトム性能が地味にありがたいと感じていましたなwww
    現状は竜ヤケのプールが少なく手癖で組んでいるとちょうどミトムやヒトムが重くなりがちなので、補完として入ってきやすいと感じましたぞwww
    ヤメルゴンやヤブだとバシャムクホが重くなりすぎることがありますしなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:46:36)
  • 使うたびにスペック不足を実感しますが耐性が絶妙に環境に刺さっていて気が付くと入ってきがちですなwww当初はライムク受けがメインでしたがバシャロトムを受けられるというのはかなり大きく他のライムク専用機とはかなり格が違う感じがありますなwww
    低スペックでかなり繊細なので個人的にはあんまり昇格させたくないのですがこれはちょっと落とせませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 10:24:45)
  • Sに甘えすぎて果たして論理なのかと思うことが何度もありましたが、こいつの場合はもはやとくせいみたいなモンと割り切った方が良いのかもしれませんなwwww
    最速95族までは抜けるので、対面でフロル上から確二で落としたり、ロトムのボルチェンループを許さなかったりとありがたすぎますぞwwwさりとて重要視しすぎると論理の根幹を揺るがしかねませんがなwww
    抜きアリが役割持てるのは夜のサイクルだけですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 17:57:49)
  • 数値だけだとだいたい控えめHCドラパルト≒臆病CSサザンドラですなwww
    遅い相手を虐めるのには強いですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:10:40)
  • S()ではなくちゃんと耐性で後出しから遂行可能なのでヤケモンとしての仕事はできていますなwww
    ギリッギリですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:57:15)
  • 龍霊複合がコイツ以外に出てきたらお役御免だとは思うんですがなwww 一般ポケモンには今のところいませんぞwww 数値受けとは真逆の、数値は厳しいが耐性の優良さで耐久をごまかしているヤケモンということになりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:32:35)
  • ギリギリとはいえ耐久振る意味がちゃんとあり霊が活きてるのでヤザンヤメルとの差別化も気にしなくていい珍しい環境ですなwww今が旬ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:47:07)
  • Sに142割きながら、ヤケモン振りでギリギリサイクル参加可能な耐久足り得るのは流石600族ですなwww
    現状の竜ヤケは格闘弱点かメガ権食うのが多く、明確にこいつを採用した方が組みやすい軸ヤケがいる以上は必要な存在だと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 06:59:46)
  • 普通に気になるのですが、こいつにはなんでS振りはダメなのですかなwww
    無降りでもムクホークのブレバは耐えて準速でもムクホークの上は取れて倒せますぞwww
    バシャーモも無効にだせばいいですしなwww
    そう考えるとH降りはS降りの劣化と言えませんかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:11:18)
  • ↑一応真面目に答えると意地バシャのフレドラ×2を耐えなくなる、メガハッサムの剣舞バレパンを耐えなくなる等、Hに振らない弊害はかなり大きいですなwww Sに1だけ振る価値はないかと聞かれると機能する場面自体は存在しますが、同速で上を取ることに価値がありかつ50%に負けた場合のみ機能すると考えると、ただでさえない耐久を削ってまでやる価値は薄いですなwww BD1ずれるだけでも乱数6%くらい変わるケースはありますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:31:55)
  • ビビヨンが有利欄に差し戻されていますが、ねむりの2T目に起きる確率が1/3である以上、ロジック上は眠り粉/蝶舞に後出しした時点で遂行が困難になるのは事実じゃないですかなwww
    coに記載していますが2T目最速起きに賭けない限り上から2回C+1暴風されて負けますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:53:44)
  • 実戦では眠りは別で受けて身代わり際に無償降臨、そこで大文字で勝てるのではないですかなwww
    そもそも72位のポケモンを載せること自体がどうかとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:57:00)
  • ↑基本はそうだと思いますし、読み負けて粉連打とかを刺された上でも33%勝てるなら、完全な有利欄に記載は過剰でもやや有利ではあると思いますなwww 使用率的に記載が不要という話なら分かりますが、異教徒ポケ対策の対策困難ポケ一覧にいるポケモンであり乗せる価値のないポケモンとまでは思わないですがどうなのでしょうかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 15:52:30)
  • 使用率が少なくても役割論理の戦術だと対策困難なボケモンについては対策欄に載せて良いと思っていますぞwww
    SVと比べて比較的バランス調整がされているので72位程度なら普通にちらほら見ますしなwww同じ理由でガメノデスなども多少甘めに載せるのには反対しませんなwww(ヤラパルトの話ではないですなwww)
    「対策困難枠に役割を持ちやすい」というのは評価点と言えるはずなので、対策困難度に応じて掲載の基準が甘くなるのは妥当だと思っていますなwww
    逆にアシレーヌなどは使用率上位ではありますが比較的他のヤケで誤魔化しが効きやすいので少し厳しめに載せるべきだとも思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 15:54:07)
  • 他のヤケモンを眠らせて役割放棄にする前提で受け出せるのは役割対象とは言えないと思いますぞwww
    また、ドラパが裏に見えてる時点で身代わりより先に蝶舞積むプレイングもあると思いますなwwwS+1で最速()ボラパルトよりビビヨンの方が速くなりますなwww
    特にヤャラのような相手目線でビビヨンをワンパンできないヤケモンが対面してしまった場合、蝶舞を先に積んでから身代わりが安定行動になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:42:48)
  • ↑4 他のヤケモンで威嚇を撒いているなら遂行できるというものが有利扱いにならないように、流石に役割関係表に載せるからには単体で遂行できるのが大前提ですぞwww
    あと基本的に使用率の低いポケモンは表に載せないことになっていますが、よっぽど低くない限りは一部対策困難を記載するのは昔からなのでそこは問題ないですなwww
    ↑3 流石に33%は低すぎますなwww処理ルートとして考察に記載するなら分かりますが、そのレベルのものを有利扱いしてたら表の信頼性が無くなりますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:45:25)
  • まぁビビヨンはともかく、みがわり持ちに対処できるのはすりぬけの大きな評価点でしょうなwww
    最近ボコヴィランが増えてきてるように感じるので、特殊型で載せるとしたらそっちの方がまだマシな気もしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:52:57)
  • なるほど、正直我個人としては特殊技に受け出せないからやや有利にも入らないという意見には改めて異は唱えてますなwww ワルビアルのやや有利にハラバリーが入っているのと理屈が一貫しませんぞwww それはそれとして、wikiは皆で編集する以上、全体の意見が乗せるべきでないというのならば、記載の消去に異論はないですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:58:36)
  • 使用率を度外視するなら載せるべきだと思いますぞwwwそもそもビビヨン自体が論理キラー寄りであるため対処できるだけ価値がありますし、眠りは威嚇と違い誰でも受けられますぞwww
    正面から殴り合うならそれこそ焼却するだけなので余裕www -- 名無しさん (2026-07-18 17:13:51)
  • ハラバリーに関してはみずびたし読み居座りor3体目のヤケモン受け出し後、電気技に無償降臨した場合に他のヤケモンはノーダメなので事情が違うと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:16:11)
  • 論理的な長所とは言えないので余談気味ですが、使ってみると択ゲーに強い感はありましたなwwwお相手が勝手に深読みしてくれるケースが何度かありましたぞwww相手目線ではまず物理型か特殊型かの読みが必要であり、その上で更にヤケモン仕様ドラパと判別するのが困難だからでしょうなwww
    その辺を活かすなら特殊ヤラパの方がより効いてくると思いますなwww採用率を見るに大文字や雷は圏外なので想定外の火力により相手のプランを崩せてる可能性がありますぞwww物理型のドラゴンアローは異教徒も頻繁に使うので想定外火力は出せませんしなwww -- 名無しさん (2026-07-19 00:40:26)
  • ライチュウもムクホークも受け出しするには闘を透かす前提でないと役割見られないのは流石に有り得ないのではないでふかなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:35:02)
  • ライチュウは電磁砲2発受かりますなwwwムクホは他の対策枠のサフゴはブレイズキックラウドもブレバを撃たれると受からないので甘めの判定で良いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:39:18)
  • 真の意味でムクホークを受けられる(ブレバ、ブレイズキック、インファイト受けだし全対応)は多分ヤケモンには存在しないんじゃないですかなwww 一応通常ロトムはギリ受かって昔検討しましたが数値が足りなすぎでしたなwww  -- 名無しさん (2026-07-19 21:48:50)
  • ↑サブ技まで考慮するとシメジー気味になるので一致技を2耐えすれば一応やや有利でいいと思いますなwwwまあその場合でもドラパは不安材料がありますがなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:58:04)
  • 対策困難枠に足突っ込んでる奴ばっかなんで多少甘めでも良いですなwww
    それ抜きにしても特殊竜として範囲が広めでかなり扱いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 22:05:33)
  • サイコファング撃つタイミング難し過ぎませんかなwww壁壊しで一番撃ちたいロンゲには無効化され、そもそもメジャーな壁貼り要員ほぼ全てに不利なので繰り出し不可でしたぞwwwドヒドへの遂行もHB相手だと厳しいですし、だったらファングより瓦割りが欲しかったですなwww
    サブ技は貧弱、珠もドラゴンアローも共に採用率1位なので想定外火力は出せず……とのことで高いSからの蜻蛉以外に物理型の強みが感じられませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-07-20 14:35:39)
  • フシギバナなど新たな役割を獲得できるが、強みとされる壁構築への優位は対面前提で安定する訳ではなく、技範囲など攻撃性能が大きく低下するので微妙、として物理型は非推奨かcoしてもいい気はしますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 14:47:40)
  • ボイチュウに電磁砲→魅惑のボイスで普通にやられてしまいましたなwww雨パが減った今、身代わり()やともすれば草結びを切ってる可能性も考慮しないとダメですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 18:54:28)
  • データ上は魅惑のボイスは上がるどころか下がっているので事故と割り切ってもいい気はしますなwww
    逆に身代わりはボルチェンより多くなってるので無視できない数になってきそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 18:58:07)
  • ↑それは上から逃げられる点ではほとんど同じ事ではないですかなwwwやや有利な印象こそ先行してますが、相変わらずライチュウの対策枠として信用できるものではない印象ですなwww  -- 名無しさん (2026-07-20 19:53:27)
  • それで言うとボクホークも結局ブレバがキツく、スカーフ持ちだった場合に裏目になりやすい点で本当に有利かよく分かりませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 19:56:48)
  • ↑2 上から逃げられるの意味するところが分かりませんがこいつは特性にすり抜けがあるので身代わりはボーナスですぞwww
    ボルチェンのことであれば魅惑のボイスと同じく採用率は下がってますぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:04:16)
  • ↑過去にも指摘されてますが電磁砲→ポルチェン→電磁砲で落ちることを言ってるのだとロジックできますなwwwもしこいつだけでライチュウ見ようとしてたなら、この処理ルートを通されるだけで無傷のライチュウが残るため一気に劣勢になってしまいますなwwwこの点だけはヤスバーンの方が良いのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:12:28)
  • ↑2ポルチェンの採用率が下がってるというのは、何と比較して言ってるのか分からないですなwwwそうでなくても何かしらの技が代わりに増えてるわけですから、この場合は魅惑or草結び辺りが増えてるとロジックするのが統計学的には正しいと思うのですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:18:50)
  • 他のヤケモン候補生が妖を考慮してライチュウを見てるにも関わらずこいつだけ割り切ってるのは個人的には意味がわからないと思ってたので、最近の書き込みは理解できますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:24:11)
  • 現シーズンの技の採用率の比較対象なんて前シーズンのデータ以外にあるんですかなwww流石にこれを言葉足らずと言われても困りますぞwww
    採用率最多の3ウェポンのパーセンテージは大差が無く、身代わり/ねこだまし/アンコール/悪巧みの採用率が上昇しており、逆にボルチェン/魅惑は低下しているため、どっからどう見ても魅惑/草結びが増えているように見えませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:26:51)
  • メガヤリガロンのコメントログとかでもそこまで魅惑の話はされていないですし、他と同じくらいの考慮具合じゃないですかなwww
    現状13%なのでまあ割り切れはする数値ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:31:21)
  • ↑ボリガロンはちょっとなにを言ってるのか分からないですなwwwこの場合は、明確にボイチュウをメタれるデスバーンやヤバソチャあたりの議論を遡るべきではないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:42:10)
  • ↑ああそういう意味ですかなwww(他の妖弱点ライチュウ対策は魅惑が減点ポイントだとされているが、ヤラパルトはあまりされていないとかだと感じた)
    現在は1割ちょいくらいの採用率ですし、ある程度割り切っていいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:47:14)
  • その理屈でいくとポルチェン+魅惑のボイスで4割強、したらば必然力によって採用を前提にすべき数値だとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:47:57)
  • ↑2そもそもメガブリガロンは候補生の中でもさほどき議論されてない(m-aで落第したことで新規ポケに役割持てる相手が増えなかったため)ので、参考にすべき対象では無い気はしますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:52:15)
  • ライチュウの特定の技が増えた減ったの二元論でいうなら、そもそも物理型であるXが前期よりも増えてますからなwwwその点でねこだましやみがわりが増えるのは当然であり、相対的に他の技が減ったように見えるのは仕方ないと思いますなwww実際に使われた印象で語らざるを得ないのは仕方ない事な気はしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:57:20)
  • 前記がX3%に対し今がX2.5%なため、特に増えてないどころか減ってますなwww
    ねこだましもみがわりもYで使われる技ですぞwww(タスキ潰し、ブリジュラスに打って頑丈持久力どちらでも突破など) -- 名無しさん (2026-07-20 21:02:14)
  • ただでさえ少ない役割対象の中で有利にぞくするオオニューラですが、アローや特殊型はオボン、サイコファングには襷、と明確にキツイ持ち物があり、本当に有利なのか分からないですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 21:03:36)
  • ライチュウのポルチェン&魅惑が3割超えてるなら流石にキツいと判断しても良い気はしますぞwwwそれより流れてしまってますが、ムクホーク対策としても持ち物を考慮するとかなり怪しい気がしてるのですがのどんなもんですかな?www
    -- 名無しさん (2026-07-20 21:09:38)
  • 綴じ込みにある部分を参照すればムクホークには119以上、バシャには127以上入れば反動込みでの遂行が出来るので、特殊型は物知り眼鏡以上の流星であれば問題なく遂行できますなwww
    我としては先にも挙げた通り身代わりの採用率上昇/ボルチェン&魅惑の採用率低下に加えてライチュウ自体が前期より使用率が下がっている事とムクホークもやや使用率が低下していることが逆に追い風になってると思いましたぞwww
    対策しない訳にもいかないがガチガチに固める必要も無いといった状況になったことで、バシャやロトムなどへも潰しが利くこいつが補完枠として採用しやすくなったと感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 00:38:47
  • ちらほら役割対象が狭いと言われてますが、物理型はともかく特殊型はそこまで狭くもないような気がしますがどうなんですかなwww ヤンギやヤャラと比べれば当然狭いですが、ヤトム一族やヤンタ一族と比べるとそんな悪くない気がしてますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 08:14:37
  • 想定外の火力を出しやすそうな特殊ヤラパに玉を持たせたい所ではあるんですが、他の竜ヤケと比べると耐久低めなのが不安ですなwww拘り眼鏡が恋しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 09:47:48
  • 初手を合わせるとSにビビられてボルチェンを押されない分ヤバソあたりと比べると多少余裕がありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 10:19:16
  • ↑3 我も特殊型であれば役割範囲はそこそこであると認識しておりますなwwwそれよりもドラパの抱える問題はステロや珠ダメ1回通るだけで役割が持てなくなる役割対象がそこそこいる点ですぞwww代表例は対バシャですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:59:22
  • ↑バシャに関してはインファ雷パンチ両方に受け出せるのでまだマシですが、定数ダメに弱いのは間違いないですなwww ヤンギの砂が結構邪魔なので、我はメガヤルズキンと組ませるのが好みですぞwww ただ、意外とコーディネートチームではヤンギと一緒に採用されてるんですなwww んんwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:50:19
  • 我もヤンギと組ませておりますぞwww
    確かに砂はヤラパルト自体も痛いのですが、現状の竜ヤケはヤリジュヒスイヤメルヤザンと格闘弱点だらけですなwww
    原種ヤメルも物理の多い格闘は痛いですし、ヤイリューはメガを食う上にマルスケを砂で潰されるのでヤラパ以上に痛いですぞwww
    ヤンギ自体、当然悪霊耐性もありますし、ヤラパで格闘も透かせる為重宝しますなwww
    それにヤャラヤンギはぼにび()が怖いので対ボトムでも役に立ちますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:13:03
  • ドラミドロ、ドラパルト、シャンデラがだいたい物理耐久同じぐらいの対バシャーモ枠ですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 20:12:32
  • 言われている通りヤンギとの補完が良好に見えますなwww交代で格闘技を透かすケースがままありましたぞwww
    ヤーティに重いタスキヒスイダイケンキに対してはバンギラスへの聖剣に無償降臨できれば→砂+ふいうちは耐えて牙以上の流星+砂2回で確1取れますなwww
    なお意地ふいうち+砂2回で耐久無振りボラパルトは落ちますなwwwそのせいか引かず突っ張ってくるケースが多いですぞwww珠だとほぼ相打ちですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 15:34:17
  • 暫く珠で使いましたがやはり元々ギリギリの耐久のため受け出しが厳しくなって微妙な印象がありましたなwww
    ライチュウの気合玉に無償降臨→交代読みシャドボ→相手アマガ後出し→大文字で遂行ときて再びライチュウと対面した際、電磁砲一発目で麻痺のしびれを運悪く引いてそのまま二発目を耐えず敗北した時に強く感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 16:17:30
  • ↑こいつの持ち物はほんと難しいですなwww 珠の火力に助けられることもあれば、耐久不足がたたることもありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 17:34:44
  • 個人的には間を取って帯が一番使いたいなと思うのですがいかんせん現環境の帯はかなり激戦区なんですよなwww
    一致技がカスになりますがどうせ遂行はサブですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 11:02:12
  • 我も珠はリスク高いと感じましたなwwwバンギと組ませるなら尚更ですぞwww
    珠を持たせることにより役割対象として増えるポケモン、逆に珠ダメにより役割が持てなくなるポケモンは吟味する必要がありそうですなwww例えばメガ馬車のフラドラは超低乱数2ですが、珠ダメが入ることで中〜高乱数となってしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 13:26:40
  • 一応シャドボは選択技になっていますが、切って試した方はおられますかなwww なんだかんだシャドボの一貫性は欲しくなってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 23:14:44

●通常ドラミドロ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく
※技議論凍結中につき今回の議論ではハイドロポンプ切りクイックターン単採用はありえないものとし、クイタンを使うなら必ずドロポンと併用ですなwww*1

+ ...
  • メガライチュウにはおそらく最安定ですなwwwでんじほう+みわくのボイスを余裕で耐え、返しのりゅうせいぐんで一撃以外ありえないwwww
    持ち物なしヘドウェは乱数ですなwwww1.2倍ヘドウェから確1になりますぞwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:56:13)
  • ↑書いてから気づいたのですが、ボイチュウ対策だけならヤシギでもいいですなwww
    差別化点はヒトムやバシャなど炎への役割ですなwwwwついでに大地のないボガボガも見れますなwwww -- 名無しさん (2026-06-18 12:42:27)
  • 火力が低下するメガシンカという今までにない事例とはいえ、にしてもメガでよくないですかなwww
    メガだと見られなくて火力アイテムのこいつだと見られる役割対象ってなにかおりますかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 21:30:03)
  • ↑こいつがメガのほうが強いかどうか、というよりも他のメガと共存させるために最初からメガ枠としない、と考えるほうが良いような気がしますなwww非メガでメガライチュウが受かるならそのぶん別のことにメガ枠を使える、とかそういうことですなwwwその運用でならそれこそ毒1.2倍とか持たせたほうが強そうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:15:42)
  • ↑2 H2リザYに対して珠りゅうせいぐんが確1(1.2倍だと5割の乱数)、メガだと確2ですなwww
    ただしこちらがメガなら耐久微増により多少受かりやすくはなりますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 23:19:08)
  • 非メガのライチュウ対策枠は貴重なので、ヤラミの採用価値は十分あると思いますなwww
    妖は呼びづらいですし、竜星撃ってるだけでも崩しやすいですぞwww
    鋼を呼ぶのと威力差からヘドロウェーブはそんなに撃ちませんし、牙か珠が良いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 23:25:02)
  • ↑4メガバシャに対して持ち物なしりゅうせいぐんが確1、メガりゅうせいぐんがギリ7割未満の乱数ですなwww
    実戦上はメガ切らないことも考えられますが、そうすると再生力を活かしにくくなりますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 23:47:14)
  • 対メガバシャはメガドロポンで確一なので適応力なくなっても問題ないと思いますなwww
    対メガゲンガーはメガヤラミの竜星だと必然力外になってしまう影響がありますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 23:53:39)
  • なるほどですなwwwリザY・メガバシャ・メガゲンどれも有用な役割対象ですし、その上メガ枠をとらないことを考慮すると通常の採用価値は十分ありそうですぞwww
    ↑の方が挙げられているメガバシャも「ドロポンを採用すれば」という限定付きではあるので、てきおうりょくりゅうせいの方が便利そうではありますなwww -- 名無しさん (2026-06-19 17:42:19)
  • 使ってみましたがイマイチですなwww
    流星はラウドボーンとかリザyに絶妙に耐えられバシャーモは運が悪いのか地震持ちばかりですなwww
    メガライチュウも電磁ほうで割りと削られますしなwww論理的ではないですが足がどちゃくそ遅いのでリカバリーが聞きにくいのもありますなwww -- 名無しさん (2026-06-20 01:03:05)
  • バシャは地震が圏外から10位の6.3%まで若干上昇しているようですが、現状では事故で良いでしょうなwww
    雷パンチ持ちが3割以上いますし、ヤャラなどヤドラン以外の水で役割持つよりは安定しますなwww -- 名無しさん (2026-06-20 01:12:14)
  • 原種ヤメルとの競合は少々気になってきましたなwww
    ヤメルはアマガフゴーにも有利気味ですし、Sも低くないので動かしやすいですなwww
    バシャに強い点を活かすならムクホーク受けの枠はフゴーでほぼ確定ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-20 14:06:10)
  • もっぱらM-Aの通常ヤンギポジになりつつありますなwww
    同じく対ボイチュウに長けたヤガニウムと併用しメガなしでも対ボイチュウ安定、メガニウムいない時に選出と状況に応じてメガという運用が多いですなwww -- 名無しさん (2026-06-20 17:32:22)
  • それこそメガヤンギ等と同時に使えるのが嬉しいですなwww
    ヤラミドロを採用してムクホ受けをヤーフゴーとすると地面受けをヤーティ全体で気をつける必要は出てきそうですがなwww -- 名無しさん (2026-06-20 17:35:10)
  • 雨パに対してペリ出てきた時点で流星群が一貫するので強いですなwww
    ラグには確定で耐えられるので地震のケアは必要ですがなwww -- 名無しさん (2026-06-20 20:25:58)
  • メガはメガで独自の良さがありそうですが、非メガのこいつは「メガストーン持ちと同時選出してフルパワーで活躍する」というところが一番強いように感じますぞwwwメガストーンを持たせてメガしないままでも運用できる、という使い方とどちらが良いのかはまだ試している途中ですが、それこそ特殊型メガシンカに対して火力アイテム持ち流星群で返り討ちにするような運用のほうが適している気がしますなwww -- 名無しさん (2026-06-21 20:58:22)
  • 珠ヤラミのほうがリザYへの遂行は安定しますなwww -- 名無しさん (2026-06-22 09:42:59)
  • どっちも使ってみた身としては「どちらも良さがあるのでどちらもありえる」派ですが、我としては素ヤラミと他のメガヤケの火力で崩す動きが強いように感じましたなwww
    特にメガドラミドロを用いたサイクルが異教徒にも知れ渡っているので、文字通り想定外の火力を押し付けられますぞwww
    無論メガと異なり耐久はカッツカツですので、早期決着が望ましいですなwww竜毒の耐性が活きる役割対象は意外と多いですがなwww -- 名無しさん (2026-06-22 10:02:51)
  • ↑よろしければどんなメガヤケと組み合わせたかも教えていただきたいですなwww
    非メガでこいつを使っていると、メガライチュウにボルチェンされたとき後続を倒せてもその後メガライチュウに全抜きされて悲しいことになる、というパターンに何度か遭遇しましたぞwww対策を考えたいですなwww -- 名無しさん (2026-06-22 13:12:56)
  • ↑ヤーティ自体はヤャラ/メガヤンギ/メガ御大/ヤカヌ/ヤーフ/ヤラミという比較的スタンダードな面子ですなwww
    相手のパーティにライチュウが見えたらヤラミを先発させ、「ヤラミ後出し→ボルチェンで逃げられ疲弊」という状況を作り出さないことを心掛けていましたなwww
    (一応電磁砲2回+ボルチェン1回までは耐えますがなwww)
    ライチュウの耐久はメガ後含めペラペラなので、サイクルの合間に差し込まれずらいのは幸いですかなwww -- 名無しさん (2026-06-22 14:41:24)
  • ↑情報提供感謝以外ありえないwww
    ライチュウは基本的に死に出しでしか出てこない、というのも考えると、やや対面構築的な立ち回りになるとはいえこれで結構対応できそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-22 15:40:53)
  • メガ前にてきおうりょくで押し切ることはありますが、メガなしで使うことは基本考えられませんかなwww
    しかしクチートのようなメガ前提のヤケを軸にしているなら別でしょうなwww -- 名無しさん (2026-06-23 02:59:04)
  • 上の方も書かれていますが、雨パ(典型的なペリラグブリ)の初手に出すと珠流星群で誰かしら倒せますなwww
    珠を持つことでH2メガ前ラグが確1なのはメガにはない利点ですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 13:19:24)
  • 異教徒がメガを重用するのであれば珠ヤラミの方が崩しが強そうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 13:43:01)
  • さいせいりょくは確かにサイクル戦に適正がありますが、役割論理の本旨は「想定外の大火力による迅速なサイクル崩壊」にあることを忘れてはなりませんぞwww
    火力を落としてでもサイクル戦に長々と付き合うことを選ぶというのは論理的ではありませんなwww故に使うならば珠や牙を推しますぞwww
    -- 名無しさん (2026-06-23 16:13:01)
  • リザYなど火力で遂行能力が上がる相手もいますなwww -- 名無しさん (2026-06-23 18:22:20)
  • 正直こいつが通らないと非メガでライチュウに後だしできるのがボブとヌメルしかいなくなる(火草ヤトムは気合いだまが怖い)ので顔パスにしたいですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 18:53:53)
  • 名前順で議論が変わりそうなのも変な話ではありますが、ガブが落ちるとメガライチュウYを見れるヤケモンが減り、ドラミドロの昇格率は上がりそうですなwww とはいえ、主な競合先は結局メガライチュウYを見れる原種ヤメルではありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-25 02:10:48)
  • 我としてはどちらもヤケに値する稼働率を持ちますなwwwガブの方が使ってますがミドロ、メガミドロも構築しやすい方ですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 09:24:05)
  • 役割対象は複数いそうなものの体感メガライチュウが減少しているのが気がかりですなwww -- 名無しさん (2026-06-26 22:57:48)
  • バシャやリザの対策にもなりますし、メガライチュウが減ったからといってヤケモンたり得ないとはならないと思いますぞwwwメガヤラミのほうが良い、となる可能性はありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-27 02:42:54)
  • メガヤルズと組ませたく相性が良さげなので通常ヤルズにしたいですが通常は珠まで渡さないとなかなかメガと良い差別化が出来ない気もしますなwwwといっても珠を渡すのは怖い耐久ですぞwwwライチュウやリザYに押し負けそうで怖いですなwww -- 名無しさん (2026-06-28 22:12:42)
  • ↑逆の発想で、ヤルズキンに珠を持たせるのはいかがですかな?wwwちょうど通常ヤルズキンのコメント欄に珠ヤルズキンの使用感が挙げられていますぞwww
    我は今シーズンについてはメガ運用で通すつもりなので一旦は保留していますが、次シーズンにでも試してみますかなwww -- 名無しさん (2026-06-29 01:56:21)
  • ライチュウ馬車リザYなど厄介どころにメガ無しで役割を持てるのでヤケモンではあると思いますがその評価点以外は微妙に思える部分が多いですなwwwタイプ強化アイテムでは絶妙に火力が足らず珠だと耐久がカツカツで馬車などへの役割が怪しくなってしまいますなwwwまたメガドラミドロのコメント欄で触れられていますが環境に格闘抜群でない鋼が多いため思った以上に鋼に何も出来ませんなwww耐久カツカツなので安易にクイタン打つのも怖いですぞwww役割対象自体は多くなく足が遅いので削れると何も出来ない点も渋いですなwww -- 名無しさん (2026-06-29 12:24:26)
  • H振りデカヌチャンと同じぐらいの耐久指数なのであんま物理方面では無理させたくないですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 09:46:47)
  • リザYは珠がないと厳しいですが珠持つとバシャに1度引かれた次点で貫かれますぞwww実戦値での役割範囲はかなり狭めですなwwwまぁメガしたらしたで今度は火力不足で遂行が怪しいんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-05 10:06:19)
  • バシャーモはインファフレドラで勝手に耐久落としてくれるのでメガしてもミリ残しになることはなかったですなwww
    あちらはドロポン持たせるのが再安定ですかなwww -- 名無しさん (2026-07-05 16:49:30)
  • 馬車に安定して役割をもつならメガの方が良いのでしょうが個人的にはそれだけのためにメガ石持たせるのは微妙に感じたので通常で使っていましたなwwwただ通常でも結局持ち物事情は微妙なんですよなwwwヘドウェでメガライチュウYを落とせるようになり竜星読みで出てきた妖をゴミに出来るので毒針を持たせていましたが少しでも鋼への負担を大きくする牙の方が良いような気もしますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:18:31)
  • 初めはメガでしたが、メガシンカできないことが多かったのでりゅうのきばに変えましたぞwww
    一致火力押しなので噛み合ってますが、やはりメガネが欲しくなりますなwww
    りゅうのきばでも十分壊し能力はありましたがなwww
    バシャーモに安定するのでメガも悪くないと思いますが、それだけな気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 07:38:10)
  • 前シーズン通して世話になりましたなwww
    ボイチュウから甘えた受け出しをされた数多のポケモンを流星群一撃で沈め、自分の中での「役割論理」を取り戻してくれた気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 09:08:01)

●バイバニラ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
584 バイバニラ バイバニラ 71 95 85 110 95 79 こおり アイスボディ ゆきふらし くだけるよろい
※技議論凍結中につき今回の議論ではこおりのいぶきはありえないものとして取り扱いますなwww

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • 締切直前で申し訳ございませんがバイバニラを提案させていただきますなwww主な役割対象や立ち回りはアロキュウと被るため差別化点について語っていきますぞwww 最大の利点は対イダイトウ♂ですなwwwアロキュウでは珠を持たせてもイダイトウ♂を落とせませんがバイバニラなら珠を持たせれば一撃ですなwww また純粋に火力が高いですなwwwC81のアロキュウとC110のバイバニラでは大分変わってきますぞwww例えばHDカバに対してバイバニラだと吹雪で必然力の範囲内で一撃ですなwww 逆に劣る点ですなwwwメガラグが受かりませんなwww意地ウェブダが確2ですなwwwメガラグがsに振っていない場合こちらが先に動けますし実戦ではこちらのs振り()を警戒して引いてくれることはありますがなwww またアロキュウで見れるコノヨダイケンキメガミミが見れませんなwww アロキュウ提案時は雨パが繁茂していたためメガラグが見れない点が重くのしかかっていましたが流行が廃れた今ならアロキュウと相互互換の選択肢としてアリと考えますなwww - 名無しさん (2026-07-11 11:26:54)
    • それこそヤキノオーでよくないですかな…?www - 名無しさん (2026-07-11 11:29:48)
      • 元々ヤキノオーを使っていたのですがマスカに蜻蛉で大ダメージを受けつつ逃げられる点を不満に思い代わりを探していましたなwwwそこからメガヤスゴ→ヤレベース→アロキュウと来てヤイバニラに辿り着きましたなwww - 名無しさん (2026-07-11 11:41:34)
    • ヤュウコンはフェアリー耐性でかなり息をしているところがありますし、いくら火力が高いと言っても氷単タイプは中々厳しく感じますぞwwwイダイトウ♂もM-Aの頃と比べると減少していますし、大抵のヤーティに入っているヤャラドスかヤルズキンで見れるほか、一貫切りで処理できなくもない相手なので、そこまで魅力を感じられませんなwww実際のところどうなんですかな?www - 名無しさん (2026-07-11 11:43:36)
      • 我はヤャラもズキンも採用していないので魅力に感じたところはあるかもしれませんなwwwアロキュウのフェアリー耐性はコノヨダイケンキメガミミを見れる部分で役立っているのでイダイトウ♂を見れる点とどちらを取るかですなwwwその中ではイダイトウ♂の採用率が一番高いので我はヤイバニラの方を取りましたぞwww - 名無しさん (2026-07-11 11:58:21)
    • 今ざっと技候補見ましたが吹雪フリドラ確定であと補完イマイチなラスカノと威力50の冷や水とノーマル技()のハイボって貧弱すぎませんかなwww - 名無しさん (2026-07-11 11:49:10)
      • 吹雪/フリドラ/氷柱ばり/冷や水で使いましたなwwwほぼ吹雪とフリドラしか撃たない点はアロキュウと変わらないのでそこまで使いにくくは無かったですなwww - 名無しさん (2026-07-11 12:00:22)
    • 攻撃範囲の凄まじい狭さ、御大やアロキュウ以下の役割範囲、利点として挙げられているイダイ♂がそもそも陽気ウェブタにすら後投げ出来ない対面前提のものであることを理由に候補入りを反対しますなwww単タイプの数値受けとして見てもB振りで物理耐久指数30208は低すぎますなwww
      あとコーディネートチームすら挙げていないのは机上でロジックしただけと思われても仕方ないですぞwww - 名無しさん (2026-07-11 12:35:20)
      • アロキュウと相互互換であると考えているためアロキュウのコーディネートチームを使い回せると思ったのですが挙げた方が良かったですかなwwwまたイダイトウ♂は実戦では基本最後に出て来ますし途中で出て来た場合お墓参りの火力が高くないので他ヤケで処理出来るため問題無いと考えておりましたなwww しかしながらそもそも皆様はイダイトウ♂にそこまで困っていないようなのでそれを踏まえると魅力が乏しく見えるのは確かですなwww - 名無しさん (2026-07-11 12:43:38)
        • 龍技を受けられないのは明確な差ですなwww アロキュウは先発ガブとぶつかった際に襷ガブだろうがなんだろうが突っ込めるのも強みで、ガブ重めのヤーティで採用されていることが結構ありますなwww - 名無しさん (2026-07-11 13:07:01)
    • イダイトウ関連以外はアロキュウで良さそうですし、売りである対イダイ性能もウェブタ確2となると怪しいですなwwwスカーフイダイはクイタンで様子見出来るのでラス1以外にも出てきますしなwwwマスカの蜻蛉リスクを踏まえた上でヤキノオーを使うか、他の方が仰るようにヤルズヤャラヤザン等をヤーティに組んだ方が丸いと思いますなwwwあと念の為どのようなヤーティで回してそう思うように至ったのか、コーディネートチーム(あるいはヤーティ内訳を箇条書きしたもの)を上げて欲しいですなwww我が思い至ってないだけでバニラ入り最適解ヤーティが存在するかもしれませんしなwww - 名無しさん (2026-07-11 14:19:54)
      • ヤーティはメガマフォ/ヤリルリ/メガバナ/ヤイバニラ/ドラパルト/メガバンギですなwwwとりあえずマスターまで行きましたが最近組み替えたばかりなので完成度はいまいちですなwww本来ならば納得いくヤーティが出来てから提案すべきでしょうが使用感がアロキュウと対して変わらなかった点と提案期日が近い点から提案を優先させていただきましたなwww既に述べた通りアロキュウと使用感が変わらないのでアロキュウ入りのヤーティを見つけてヤイバニラに変えた方が分かりやすいと思いますぞwwwちなみにメガズキンは物理受けなのにミミッキュが受からない点が合わずギャラはこれ以上メガを増やしたくなくメガしないとイダイトウ♂には役割持てませんなwwwサザンはまだ試していないですぞwww - 名無しさん (2026-07-11 15:08:24)
    • ヤイバニラ自体は実戦上は強いですが、ノオーやアロヤュウに比べると対面前提の強みが多く論理的な強みが薄すぎるのが気になるんですなwwwM-Aでは色々模索しましたが我は断念しましたぞwww
      初手選出で有利対面を取りやすく吹雪の火力で崩し性能も悪くないんですが、耐性の少なさと数値受けするにはギリギリの耐久なので受け出せる場面が少ないですなwww
      役割論理としてはサイクル戦上の強みを評価するので、対面前提の対イダイ性能を推されても昇格理由としては弱いと思いましたなwww受け出しからバニラの火力でのみ遂行できる相手がいれば話が変わってくるんですがなwww - 名無しさん (2026-07-11 16:36:52)
      • ノオーはともかくアロキュウも対面前提の強みが多いような気はしますがなwwws()で誤魔化すアロキュウよりは火力で崩せるヤイバニラの方が論理的ではと思い提案したというのもありますなwww しかしながら具体的に役割対象が増えるわけでは無い場合に火力が高いことを利点としてアピールすることは難しいですなwww例に挙げたカバもステロなどを撒かせずに倒せるとはいえアロキュウでも有利ですからなwww - 名無しさん (2026-07-11 19:58:55)
        • アロキュウとの一番の差はガブに後投げできないことですなwww バイバニラがイダイトウに後投げできれば話は違ったのですが、ウェーブタックルが受かりませんなwww - 名無しさん (2026-07-11 20:49:20)
          • ガブに後投げは出来ますぞwwwそれが出来ないなら流石に提案しませんなwww - ヤイバニラ提案者 (2026-07-11 20:55:19)
            • H振りだと意地ガブの逆鱗が確定2発で、襷ガブにも勝てないので後投げできるといっていいんですかなwww B特化でも意地ガブの逆鱗は必然力で耐えれない範囲の乱数ですぞwww 逆鱗無効のアロキュウとは状況が違いますなwww - 名無しさん (2026-07-11 21:11:56)
              • 失礼、つららばり採用なら襷はセーフですかなwww んんwww 意地は30%未満なのギリセーフではあるのですかなwww 失礼しましたぞwww - 名無しさん (2026-07-11 21:14:26)
        • アロキュウ自体が鋼や炎で止まる攻撃性能の低さを指摘されている現状で、それらに対して役割破壊する手段が更に限られるため攻撃性能も一概に勝っているとは言い切れないのが問題ですなwww - 名無しさん (2026-07-11 20:54:21)
        • そもそもアロヤュウはレギュM-Aではヤケモン入りしていませんし、対雨パ性能がなければ落第だと思いますなwww減ったとはいえ厄介なペリラグに役割持てるのは大きいですぞwww
          アロヤュウはサザンやドラパに受け出せる場面も多いので、妖の耐性で役割は少し増えているのもありますなwww対ガブ性能は剣舞逆鱗耐えてつらら3発で襷貫通できるのでアロヤュウに劣っているとまでは思いませんがなwww - 名無しさん (2026-07-11 21:02:05)
      • アロキュウは非常に多くの対策困難に保険が利いて使い勝手がよいものの、受け出しからの遂行力自体はそんなに高くありませんなwww 
        そこと比較して、より優位な対策困難を挙げられればチャンスはあるとは思いますが、机上で見る我々にとってはその部分がまだ美味しく感じませんなwwwバニラだけにwww - 名無しさん (2026-07-11 21:13:29)
(関係ない話題のため中略)
  • 矢澤と刃についてですが提案から3日経過しましたがどうしますかな?www - 名無しさん (2026-07-14 10:39:26)
    • 刃ってなに?と思いましたがもしかしてヤイバニラですかなwww - 名無しさん (2026-07-14 12:47:37)
    • どちらも入れるほど肯定的な意見が出てないように見えますなwww - 名無しさん (2026-07-14 13:17:54)
    • ヤイバニラ提案者ですが肯定的な意見が無いので今のままでは候補入りは出来ないでしょうなwww それはそれとして提案から今まで使い続けて来ましたがヤイバニラとアロキュウは相互互換でありアロキュウがヤケモン候補ならヤイバニラもヤケモン候補になり得るというのが我の結論ですなwww ヤイバニラは竜技を受けられないという指摘がありましたなwww確かにそれは事実ですなwwwしかしながら竜技を受けられるはずのアロキュウは竜に役割を持てているのですかなwwwまずガブについてはそもそも意地逆鱗でない限りヤイバニラでも受け出せますなwwwブリは鋼なので無理ですなwwwサザンカイリュードラパルトには受け出せるように見えて火力が低いので一撃で倒せず上からサブウェポン2発で沈みますなwwwつまり対面ですら無理ですぞwwwなんなら吹雪で一撃で倒せるヤイバニラの方が対面なら勝てますなwww - 名無しさん (2026-07-14 14:56:10)
      • サザンとドラパルトはH振りだろうとアロヤュウでも1.2倍吹雪で一撃ではないですかなwww
        カイリューについてはアロキュウだと火力不足で一撃で倒すのが厳しいため、バニラで対面処理の方がマシなのは同意ですなwww - 名無しさん (2026-07-14 19:13:25)
    • またヤイバニラの強みは対面前提の物が多いという指摘もありましたなwwwこれも否定はしませんなwwwしかしながらそれはアロキュウも同じように感じられますなwww結局アロキュウは妖耐性を活かしている場面は少なく独自の役割対象とフリドラの一貫性から来る対面性能で食っているヤケモン(候補)なんですなwwwそれなら役割対象がそこまで変わらずより火力の高いヤイバニラもヤケモン候補になれるのではと考えた次第ですなwww火力のおかげでアロキュウでは出来ない対面勝ち出来るポケモンもミミッキュイダイトウ♂メガカイリューサザンドラパルトメガスターミーなど結構いますからなwww 長くなりましたが結局我1人がアリエールと言ったところでヤケモン候補になれるわけではありませんなwwwこれで尚賛同者が出ないようなら提案取り下げで良いと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-14 14:57:42)
    • バイバニラは肯定的な意見が明らかに少なく、ヤザYも強みが対面性能の羅列にしかなっていないので、どちらも昇格の目があるとはとても思えないですなwww候補入りさせる意義は薄いように見受けられますぞwww - 名無しさん (2026-07-14 15:00:53)
    • キュウコンと異なりブラッキーやラグラージに安定しないのはマイナスでしょうなwwwただ、内容を見る限り議論の俎上に上げるだけのものはあると思いますぞwwwアロキュウには無い役割対象、自慢の対面性能においてアロキュウとどのような差が生まれるかの具体的なロジックを今後どれだけ書き込めるかがポイントになりますかなwww - 名無しさん (2026-07-14 15:48:38)
    • 数戦だけ試しに使って来ましたが、バニラはそんなに悪くないと思いましたなwww当たった相手がミミズズなどマイナー気味のポケモンが主だったためもう少し使わないと昇格を断言することは難しいですが、こと火力に関してはキュウコンだと乱数ラインとなる削れたアシレーヌを削り切れたり耐久鋼に居座りが効いたりなど優位性が明確に見受けられるシーンが何度かありましたなwwwキュウコンが逆鱗ストッパーとして優位点があるのは否定できませんが、バニラの火力にも十分な魅力を感じ取ることができましたなwww - 名無しさん (2026-07-14 16:58:52)
    • ヤザYについては、提案者の方が挙げられていたチームをアレンジ(ヤガニウム→ヤキノオー ヤャラドス→ヤドラン)したヤーティで試用してみましたが、まず、勝率はとても良好でしたなwwwこれはリザYがステロ役を誘いこみやすいため、相手の選出を読みやすいのがひとつあったと思いますぞwww ただし、ヤザY自体の選出率はドベで、選出した試合もやはり対面でのゴリ押しが中心ではありましたなwww 強みはあると思いますが、その強みが論理的な強みかと言われると述べた通り疑問符が付くため、我としては賛成よりの中立ですなwww - 名無しさん (2026-07-14 18:09:11)
    • ヤイバニラ及び矢沢についてですが、ぼちぼち肯定的な意見も出始めているので木曜日夜に候補入りさせようと思いますが異論ある方はいませんかな?www - 名無しさん (2026-07-14 23:54:44)
      • 我も候補入りされたらアロキュウと入れ替えで試すと思いますので、入れてもいいと思いますなwww我の都合ですがなwww - 名無しさん (2026-07-15 00:03:37)
      • ヤザYの新たな肯定意見に関しては明らかに消極的なもので何の後押しにもなっていないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-15 19:36:13)
      • 両方とも特筆性のある役割対象がいないため議論入りさせる必要ないと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-15 19:40:29)
        • 超低火力のキュウコンから耐性削って火力を多少マシにしたぐらいに留まるバニラは知りませんが、ヤザYのような火力ゴリ押しヤケは役割対象自体は平凡みたいなパターンは往々にしてありますぞwww - 名無しさん (2026-07-15 22:03:21)
(関係ない話題のため中略)
      • そもそも追加は11日までの認識でしたなwww我の認識が正しいのかは分かりませんが、いずれにしろ紛らわしいので今後は提案期限と追加期限を分けた上で両方明記した方が役割持てそうですなwww - 名無しさん (2026-07-15 20:14:29)
        • 何度も色んな場所で誤認されてますが、11日までなのは提案期限で追加には期限ないですなwww分かりづらいですが昔から訂正されていないままですなwww改善すべきでしょうなwww - 名無しさん (2026-07-15 20:45:02)
      • とりあえずヤイバニラについては肯定意見も増え現状賛否両論であるゆえ、我個人的には議論で白黒付けた方がいいと思いますぞwwwBW出身ポケだけにwww
        なのでヤイバニラは予定通り明日、我が社会への役割を果たした夜には候補入りさせるつもりですなwww
        矢沢は否定意見が増えてるので明日夜までこのままだったら候補入りは見送る方針ですなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:06:46)
  • 刃韮を引き続き使用しましたが、やはり火力はヤュウコンでは出来なかったことが色々できてかなり便利でしたなwww結構出来ないことも多く氷技が通らない相手には厳しいヤケモンなので手放しで褒められはしませんがそれはヤュウコンにも全く同じことが言えますし、偶発対面のカバルドンとかも一撃に出来ますしヤュウコンでは出来ないことも数多くありますぞwww我の評価はヤュウコンより高く、ヤュウコンの主な仕事が先発の地面を吹雪で吹き飛ばすことだと言う状態の方は使う価値があると思いましたなwww - 名無しさん (2026-07-15 20:39:08)
    • また、提案段階で使用感をいくつも集めるのはかなり厳しいものがありますので、これ以上肯定的な使用感をここで集めるのはハードルが高すぎると考えていますぞwwwなお我は提案者ではありませんなwww - 名無しさん (2026-07-15 21:19:47)
    • 使用やつですなwww我はアロキュウを使った際思ったより妖の耐性や妖打点が活きないなと感じたんですなwwwそしてアロキュウの強みは物理をやんわりと見つつフリドラの一貫で押せることだと感じましたぞwwwならより火力のあるヤイバニラの方が良いのではと思い使い始めたのですなwwwこう思ったのは使っているヤーティもあったかもしれませんなwww例えばヤイバニラで見れずアロキュウで見れる役割対象にサザンドラパルトがいますがそもそも我は特殊竜はメガヤンギで見ていたためあまり魅力に感じなかったんですなwww見られる役割対象はアロキュウの方が多いことは事実ですがそもそもアロキュウでしか見れない役割対象を他のヤケモンで見れていたりマイナーなので見る価値を感じ得ないのならヤイバニラで良いのではと思い提案しましたなwww - ヤイバニラ提案者 (2026-07-15 21:31:56)
    • 明確に役割が増えない限りはキュウコンから耐性を抜いたものでしかないですなwww多少の火力増で氷単タイプが認められるとはとても思えませんなwww - 名無しさん (2026-07-15 21:50:19)
      • もう少し言わせてもらうと、我としてはキュウコンを全く信頼できないのがヤイバニラ使うキッカケでしたなwwwC81ははっきり言って低水準すぎますぞwww明確にフェアリーで増えていると言える役割対象は精々サザンドラくらいであり、ボブやボスカーニャはキュウコンの方が楽に受けられるもののバイバニラでもなんとかなるのでフェアリーあればこのゲーム勝てたという試合はほぼ0でしたぞwww火力についても1.2倍はどう考えても大差をつけてますなwwwミミッキュ珠込み確定一発、アシレーヌ吹雪→フリドラで確定、スターミー高乱数一発などはキュウコンには出来ない芸当ですなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:19:35)
    • 現在の使用率上位3体などを見るならヤュウコンに火力と耐久を盛ったものでむしろヤュウコンより論理的に思えるんですがなwww - 名無しさん (2026-07-15 22:13:29)
    • 個人的にはヤュウコンは十分ヤケモン足る成果を挙げていますが、あやつはフェアリーというよりフリドラヤケモンですなwww したがってバイバニラにもヤケモンになる素養はあるとは思いますなwwwスカウトで来てくれないのでまだ使えてませんがなwww鋼が2倍なので無振りラスカなら耐えそうなのは良さそうですかなwww - 名無しさん (2026-07-16 12:36:22)
    • 珠つららでタスキガブ倒せるとかも売りにできるんですかな?www - 名無しさん (2026-07-16 13:58:43)
    • 提案者の方とは別人ですが、ヤイバニラYTを投稿させていただきましたぞwww詳しいことはそちらに書きましたが、使用感としては候補入りさせても問題ないスペックはあると感じましたなwww - 名無しさん (2026-07-16 14:02:08)

+ ...
※バイバニラのコメントログは極めて多いためチャンピオンズレギュM-B議論/バイバニラに分離されましたなwww

  • 持ち物や努力値配分的に役割論理みたいな型が環境に多いですなwww
    正直サイクル適正皆無なのでしょぼい技範囲広げるよりも先制技とか補助技採用した方がこいつの強みを活かせると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:05:52)
  • そんなに困るかイダイトウ対処、ですかなwww処理ルート腐るほどあるのにそこへの評価や火力面だけ見て範囲が狭い氷単を評価するのはどうかと思いますぞwww
    なんなら本来マスカとイダイを同時に見る必要なんてないですぞwww御大がとちくるってるから両方見れなくもなかっただけですなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:16:49)
  • 役割範囲は御大アロキュウどころかヤレベースに劣り、氷打点がそれらより高いと言っても範囲が事実上氷単止まりでは評価を低くせざるを得ませんなwww
    単タイプが基本的にゴミになりがちな理由である攻撃性能と耐性の問題点がそっくりそのまま突き刺さってますぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:22:09)
  • 我も最初どうなん?とは思ったのですが使用して使いやすかったので擁護しておくと、こいつの強みは別に「対イダイトウ」「高めの火力」の2点だけではないと思いますなwww
    もともとアロキュウの評価点として挙げられていた対雨パ性能、物理への汎用性などは、そのままこいつの強みと言えるはずですぞwww前述の2点はあくまで“アロキュウと比較して優れている点”として挙げられているもののはずですなwww
    範囲については正直妖の範囲が氷と被り気味でサブの威力も低いアロキュウとどっこいどっこいだとは思っていますが、こいつの欠点であることは否定しませんなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:31:30)
  • ↑4 いうて異教徒のバイバニラは初手オーロラベールなのでいきなり殴りにいくのは意表をつけるのではないですかなwwwそもそもバイバニラ自体マイナー気味ですからなwwwサイクル適正が低めなのは否定しませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:37:17)
  • 鋼タイプにここまで何もできないポケモン初めて見ましたなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:38:16)
  • 大体上の方に同じですなwwwアロキュウで見れてこいつで見られないのはサザンドラくらいであり、それ以外の多くの場面において高い打点があったことで勝利につながりましたなwww


    どちらかと言うと気になるのは雨が激減してヤキノオーとの差別化要素が減り気味なところですなwww
    それでもフリドラの一貫性、吹雪の火力など差別化要素はありますなwwwというかキュウコンは落第に入れる予定ですなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:39:01)
  • 我としては両方落第かどっちか昇格という認識ですなwww少なくとも現ヤケのプールにこういう系統のヤケが複数匹必要だと思いませんぞwww
    実際我もアロキュウには懐疑的な立場なので対立候補として挙げられた点は納得しますなwww


    あとやや有利にギャラドスがありますが、現環境の8割はメガギャラなので注釈をつけて通常ギャラにやや有利とするより有利欄から削除するべきではないですかな?www
    流石に有利取れる状況が限定的過ぎますぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 20:15:18)
  • 提案者ですが嘘を書いたつもりは無いですが最初に対イダイトウ♂をアピールしたのは良くなかった気がしますなwww我がイダイトウ♂に困っていたのもありますが他の論者の方々は特に困っておらず勝てると言っても対面限定ですからなwww
    むしろ此奴のアピールポイントはその後に書いた通りアロキュウと役割対象がそこまで変わらないのにより火力が高い点ですなwwwアロキュウで見れてヤイバニラで見れない役割対象が他で見れたりそもそも魅力に感じないのならより火力の高いこちらに軍配が上がるかなというところですなwww
    結局アロキュウと相互互換として提案しているのでアロキュウに魅力を感じない方はヤイバニラにも魅力を感じないと思いますなwww
    尚単タイプ故の技範囲の狭さはフリーズドライという技をどこまで評価するかですなwww既に指摘されている通りアロキュウの方も技範囲に関しては割とフリドラに頼ってますからなwww -- 名無しさん (2026-07-16 20:17:51)
  • より火力が高いと言っても吹雪以外はフリドラは基本対面4倍遂行のため火力差が薄く、ムンフォや鋼に通る悪技ある分ヤュウコンとトレードオフぐらいの関係ではないですかな?www -- 名無しさん (2026-07-16 20:21:57)
  • ↑2一応ギャラに関しては非メガ判明時のみ有利の注釈は付けてありますなwww
    ギャラに関してはメガ石を持たせる場合でも他にメガを回してギャラは通常のままのこともあるので実際のメガギャラの使用率は少し低いと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 20:32:20)
  • ↑3 個人的にはどちらも昇格で良いと思っていましたがそういう意見もあるんですなwww尚ギャラドスのやや有利はおそらくアロキュウのページから引っ張ってきたものと思いますなwww有利欄から削除することに反対はしませんがその場合アロキュウの方からも削除すべきでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-16 20:33:26)
  • ↑3 後続の一貫性を重視してフリドラを押すことは結構ありますなwww火力が高いおかげでアロキュウだと負けるけどヤイバニラだと対面有利(ミミッキュイダイトウ♂メガカイリューメガスターミーなど)という相手もいますしなwwwまたムンフォは刺さる相手があまりいませんなwwwコノヨブラッキーあたりですかなwww悪波も元のCが低すぎるせいで負荷が少ないという認識ですなwww -- 名無しさん (2026-07-16 20:42:10)
  • 超火力ならば耐性捨てて差別化って言ってもいいですが、技範囲減らした上にCも並みだとただアローラキュウコンからサイクル性能落としただけに見えますな -- 名無しさん (2026-07-16 20:51:55)
  • ヤケモンプールでの必要性を考慮すると、本来ヤケモンの性能に関係ないはずの議論順が意味を持ってしまうため少し歪な気がしますなwww
    たとえば今回の場合ですと、アロキュウが先に議論されて昇格したのでバイバニラは落第……のような判断をしても良いことになってしまいますなwwwそれだとヤケモンとしての評価から少しズレてしまうと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:01:02)
  • 環境に役割を持てていて、どちらかがどちらかの劣化とならずそれぞれ個性があるなら両方昇格でもいいと考えていますなwww
    少なくとも、しっかり役割持てていて上位互換の相手もいないのに相互互換ヤケが昇格したから落第はないと感じますぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:06:13)
  • サザン受けが他で用意できるならアロヤュウよりバニラの方が強いという話がありましたが、そもそもアロヤュウは竜の一貫切り+ガブマスカ雨パ受けでようやく受け出し範囲が確保できているように思うんですなwww
    実戦上は初手出し吹雪フリドラが多くバニラも強いとはいえ、サイクル性能を捨てすぎてしまうと役割論理ではなくなってしまうと思いますなwww
    ドラゴみたいに一撃でサイクル崩れるならいいんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:16:23)
  • ヤャラは非メガ運用されることが多いのもそうですが、すでに削りが入ってフリドラで確一圏内になったりすることもあったので、実践上遂行ができる機会は多かったですなwww
    これについてはアロヤュウも同じですが、持ち物をとけないこおりで考えたときに バニラのフリドラ>ヤュウのムンフォ なのでこちらの方がわずかに対ヤャラ性能では勝る気はしますなwwwただしそれを「やや有利」とできるかは分かりませんなwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:19:09)
  • 控えめつららばりってアリなんですかなwww我が使った際はガブピンポであり持ち物が溶けない氷の場合控えめでも冷静でもH2ガブに対して確定数が変わりませんなwww尚冷静にすると無振りメガラグに上取られますなwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:25:00)
  • ↑交代された場合に後続への負担が変わってしまうので役割論理では絶対にナシだと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:26:49)
  • 氷単タイプでヤレベースやヤジアイスのような一芸に秀でた超耐久もなくCもそこまで高くない上に技範囲も貧弱を超えた貧弱さと流石にこれはあんまりではないですかなwww
    雪降らしながら氷技の威力1.5倍にする特性でも手に入れてから出直してきてほしいですなwww -- 名無しさん (2026-07-16 22:01:20)
  • やや有利のギャラはアロヤュウ含めて削除しておきましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-16 22:05:17)
  • どっちかが昇格というよりどっちもゴミな気がしますなwww
    ノオーへの優位点がマスカのトンボ等倍くらいしかない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 00:25:51)
  • アロキュウでは無理だがバニラなら役割が持てると確証を持って言える役割対象をどんどん上げて欲しいですぞwww我はバニラ未使用なのでその辺は未知数ですなwww
    ところで対イダイトウ性能ですが、ウェブタ確2で役割持てると太鼓判押していいんですかなwww「イダイはどうせラス1で出てくるから一回耐えれば問題ない」という話であればバニラより楽に倒せるヤケモンはいくらでもいると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 02:15:05)
  • 今のところいませんなwwwありえないwwwアロキュウだと負けるけどヤイバニラだと対面有利という相手はイダイトウ♂始め結構いるのですがなwww使ってくださる方はアロキュウに一定の有用性は感じるけど低火力なのが不満という方が多い印象ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 04:06:06)
  • アロキュウは問題なく強いと感じますが、微妙な足の速さとS振りの幻影に助けられており、現実的な火力と耐久はシナシナですなwww
    そこへいくとバイバニラこそがよりヤケモンらしいコンセプトだとロジックはできますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 05:55:30)
  • ですからその耐久と火力を行かしたヤュウコンにはない役割対象を示して欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 06:05:03)
  • ↑自分で調べるしかありえないwww
    -- 名無しさん (2026-07-17 07:11:02)
  • 剣舞ミミッキュに対して調べたら、ひやみずから入ることでヤニシズグモのとびかかるのように、皮を剥ぎつつ剣舞じゃれを耐えてふぶき1発の対面処理ルートに組み込むことが可能ですなwww
    ただし9割近いASいじミミッキュ@珠に対して、溶けない氷では珠ダメ込みで乱数50%であり、完全に仕留めるにはこちらも珠が要りますなwww氷ならヤンギの砂などで要調整ですかなwww
    これはアロキュウにはない特色であり、実戦上でも覚えておいて損のない特徴でしょうなwww
    また、ブリジュラスのラスカを一撃耐えてCS型をふぶきで一撃できる点も、アロキュウと大きな差別化になりますなwwwこちらも氷だと乱数で確殺には珠がいりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 07:19:39)
  • 火力の差で色々勝てる相手がいるのはわかりますが、そいつら全員対面処理前提なのは気になりますなwww
    アロヤュウでは受け出しからかてないがヤイバニラなら受け出しから勝てる、みたいな相手はいますかなwww? -- 名無しさん (2026-07-17 07:31:07)
  • ↑基本的に提案者以外はみな半信半疑の中での模索になるため、可能性は自ら率先して考察しなければなりませんぞwww
    遂行で対策取れて、アロキュウで無理なトップメタは襷ガブでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-17 07:40:22)
  • というか役割対象は全てではありませんぞwww役割対象減っても負担が増えるなら論理的な差別化ですぞwww
    役割対象には不安定になるが火力が押し付けやすくなる、これは異教徒思考でもなんでもありませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 10:16:39)
  • ふぶき、フリドラ、ひやみず、ねごと@珠で使っていますが良いですなwww
    自然とボボヨンやあくび対策になり、抜群技の確率が上がるのは良いですぞwww
    あとアロキュウでは無理だった水ロトムのフリドラワンパンが決まりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 10:56:29)
  • ↑5 皮ダメの計算抜けてませんかなwww珠ダメと皮ダメ両方入れば1.2倍吹雪でも一撃ですぞwww
    それと無傷ならひやみずのAダウン無くとも対面から殴れば勝てますなwww溶けない氷の場合、ステロ込みでも+2珠じゃれ耐えて勝てますぞwww
    対面前提なので論理的な動きではないですが、処理ルートとしては有力ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 11:29:31)
  • ↑3 目から鱗ですなwwwこの理屈が通るなら単タイプのヤケモン候補が無数に上がってきそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:14:06)
  • 煽りは役割持てませんなwwwヤイバニラは既にヤケモン候補になっていたヤュウコンと役割範囲がそこまで変わらないにも関わらずより火力が高いので提案されたのであり単タイプのヤケモン候補が無数に挙がる理屈などありませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:22:53)
  • んんwwwというか球ミミですが対面処理ルート取るなら氷柱ばりからの吹雪で十分じゃないですかなwwwどちらにせよA+1の時点で確2取られるのでアピールポイントにはなり得ないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:28:45)
  • ↑3 たしかに皮ダメを忘れてましたなwwwwというか計算したらアロキュウって対面からミミッキュ倒せないんですなwww
    ここに火力差が顕著に出ていますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:34:13)
  • 遂行技の火力をできるだけ高めてダメージレースを優位に運ぶのは論理の一丁目一番地ですぞwww
    ただまあこれはアロキュウにも言えることですがたかが耐久指数3万そこらでアタッカー相手に等倍受けを狙うのは無謀だと思いますなwww
    プレイングでカバーできるのではなくプレイングでカバーせざるを得ないとしか言いようのないラインですぞwww対面相手ばかり列挙されているのはそういうことではないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:35:00)
  • ↑完全な遂行だけに拘らず、勝利そのものに直結する情報は少しでも多いに越したことはありませんぞwww使用率一桁相手ならなおさら無視できませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:38:17)
  • 通常論理において対面処理出来ることはそこまでアピールポイントにはなりませんがこいつに関してはヤュウコンというライバル?がいるのでそいつとの差別化という意味ではアピールポイントになってくるかもしれないですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:37:13)
  • んんwwwコメントする場所間違えましたなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:38:23)
  • アーマーガアは明確に安定しますかなwwwアロキュウでは食べ残し込みで乱2から乱3にずれる可能性があり、アイヘ4倍が怖いので無理できませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:45:13)
  • ヤュウコンはもちろんライバルですが、あちらとの比較はもうされつくして結局一長一短であるという感じがしますぞwww
    どちらかというと真のライバルはヤキノオー御大の方ではないですかなwww特にカバワンパンの雨パ対策要因としては依然として需要が高いですからなwww
    差別化点としては火力と、意外にもS()ですかなwwwこの2点によって上でも言われている通りアマガに安定しますぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:53:52)
  • 我も提案時点ではヤュウコンのフォーカスされていたのでそちらを見ていましたが確かにヤキノオーとの差別化は結構難しいんですなwwwこれはヤュウコンも同じですなwww
    ペリッパーはもはや40位なので旨味は激減していますぞwwwカバにステロ撒かれず遂行にリフスト使わなくていいのは偉いですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 13:02:00)
  • アマガに役割を持てるのは他の氷ヤケとの違いですが、そもそもアマガが別に対策に困る相手でもないので優位というには魅力が乏しいと感じますなwww
    ヤキノオーのコーディネートチームを見て貰えば分かりますが、無理なくヤーフゴーや炎ヤケ等のアマガ対策ヤケが組み込めるので別に圧縮する旨みがないですぞwww
    そもそも役割対象の数では大差がついてますしなwww -- 名無しさん (2026-07-17 13:07:27)
  • アーマーガアは羽休め連打で吹雪のpp枯らされませんかなwww
    4発しか打てませんからなwww -- 名無しさん (2026-07-17 13:16:44)
  • 闘抜群で+2ボディプはステロ込みだと5割以上の乱数取られますし、耐久面もそこまで信用できませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 13:37:27)
  • 提案者ですが提案文でも書いた通りヤキノオーだとマスカの蜻蛉が痛いというところから考察が始まっていますなwww対マスカはこちらの方が安定すると思うのですがどうですかなwwwあとは不意の炎技でも1発耐えられるとかですかなwwwメガカイリュー対面の時などには役立ちますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 13:38:26)
  • ヤキノオーと比較して(ヤュウコンにも言えることですが)複合タイプでないことが、メリットに感じる場面もありましたなwww単純に耐性が少ない代わりに弱点も少ないからですぞwww
    もちろん基本的には耐性の多さ>弱点の少なさなのですが、数値で誤魔化す場面の多いヤケの場合は下手に4倍が増える複合より単タイプの方が噛み合ってると感じることもありますなwwwこれは過去ヤレベース>ヒスイヤレベースであったことが証明してるのではないですかなwww
    無論、ヤレベースより耐久指数は低く、岩が複合することと妖や草が複合することでは訳が違うというのも理解していますが、4倍弱点がないことによる安定感も評価点と言えるのではないか……ということが言いたかったですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 13:46:23)
  • 具体的にどの場面ですかなwww炎は共通弱点、毒物理はほぼいないとみると活きるのは飛行と虫になりそうですがなwww
    -- 名無しさん (2026-07-17 13:50:42)
  • 流石に耐性ボロボロのゴミを引き合いに出されても困りますぞwww
    またヤレベースが過去机上論の神の化身であり、一時期ヤケモンであったとはいえ現在は二軍候補であるという点にも目を向けるべきですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:01:43)
  • バニラは地味にヒスイダイケンキに対して確1になりますなwwwアロキュウは高乱1ですなwww
    アロキュウから最近切り替えましたが、得することはあれど損は今のところ皆無ですなwwwあっちは悪波がたまにメガメタグロスに入るケースがありますがなwww
    あとは、襷マンムーもアロキュウは遂行できませんが、バイバニラはひやみずから遂行できますなwww珠でふぶきが81%乱1にもなりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:08:58)
  • 現環境のトップ炎(マフォバシャリザXY)相手にはノオーだろうがバニラだろうが基本ワンパンで、サブの炎も少ないのでいまいち場面が分かりませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:10:48)
  • ↑2アロヤュウはムンフォ打てるのでどっちも確1ですぞwww
    悪半減で聖剣も等倍ですし、対ダイケンキ性能は流石にあちらが上じゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:13:16)
  • 弱点の少なさについて、とんぼやペリッパーのぼうふうが痛くないことはすでに挙げられていますが、不意の炎(ガブの文字、炎キバなど)に成すすべなくやられる……といったことが起こりにくいのは良いですなwww氷耐性があるためマスカのトリアクが痛くないのも嬉しいところですかなwww
    また、アロキュウと比較するとバレパンが痛くないので、諸般の事情でグロスに遂行しきれなかったときに抗いやすいですかなwww
    しかし、書いていて我がややシメジーの思想に陥っているかもしれないと思えてきましたなwwwとにかく、論理の原則以上の実践的な強みがあるということを主張したかったですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:20:52)
  • アロキュウは鋼が見えたら絶対に下がらないと負けになりますが、バニラは1度なら耐えるので役割集中で処理できるケースははっきりと増えますぞwww無論これは純粋な論理的思考ではありませんが、完全に勝敗に直結しますなwww
    メガゲンガーもアロキュウは何もできなかったのですが、バニラは耐えた上で珠で中乱1が狙えますぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:36:17)
  • ひやみず打っていいならアロキュウでもボンムーは無力化できますなwww
    H2ボンムーにアロキュウの球ひやみずで必然力の範囲内の乱2ですかなwww
    僅かな差を重視するにしては僅かすぎますし、球でこっちの耐久が削れていくのはどっちにしろあまり旨味がないですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:43:23)
  • ヤュウも同じですが、どうせ打つのは氷技が大半なので球よりはとけないこおりで安く済ませた方が相性が良さそうですなwwwこちらはムンフォがないのでなおさらですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:46:43)
  • ↑おそらく同種使用率2位であるHD調整ブリジュラス@オボンに対して、珠だと高乱2ですが氷だと確3になり負けるケースは発生しますなwwwというか今日あったので我は珠にしましたなwww -- 名無しさん (2026-07-17 14:51:34)
  • 個別ページにも書いてありますが溶けない氷だと乱数だけど珠だと必然力の範囲内で確定という仮想敵も多いなら珠との相性はヤュウコンよりは良いと思いますなwwwもちろん反動ダメが無いなど溶けない氷にも利点はありますがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 15:03:07)
  • 同じく氷候補のクレベースが落第した理由が「これヤキノオーで良くね?」だったので似たようなオチにならないことを願いますなwwwまだ正式にヤケモン入りしてないアロコンとの比較よりヤキノオーの方が競合相手だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 16:14:39)
  • 話し聞いた感じだと吹雪フリドラ冷や水まで確定、針と寝言が選択って感じですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 18:11:38)
  • 冷や水はあれば便利な場面は多いですが必須とまではいかない気がしますなwwwむしろ環境に大量にいる襷ガブに遂行出来る氷柱針の方が優先度が高い印象ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 18:21:53)
  • ラスカノって打ち先がないんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 18:30:27)
  • 机上はともかく実践上は欲しい場面は無かったですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 18:37:59)
  • この程度の耐久指数と耐性だと、アカツキガチグマぐらいの攻撃性能がないと採用理由を探すのが難しくないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:07:36)
  • その独自の採用理由は知りませんが我はこやつを入れたらレートは上がってますなwwwデフレ環境であることを留意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:22:48)
  • レートが上がればいいのなら異教徒戦法使うのが論理の1番の発展に貢献できますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:29:42)
  • こいつは受け出しができても鋼や炎に殆ど打点がないので2回くらい受け出しされますなwww
    そうするとバニラが役割対象への攻撃を三発耐えられるか裏のヤケモンがバニラの役割対象を交換読みでワンパンできるか…ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:06:24)
  • ヤュウコンもそうですが鋼や炎が多い構築には出しませんでしたなwww逆に鋼や炎が少ない(いない)構築には大体フリドラがブッ刺さっているので積極的に出してましたなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:19:43)
  • 役割論理に重視するものが何か、プレイスタイルがどのようなものかについて大きく評価が変わってきそうですなwww
    特に、交代読みでの役割破壊を重視する論者からすればこいつはボケモン中のボケモンでしょうなwwwアロヤュウも同じとはいえあいつにはまだムンフォや悪波がありますからなwww
    我は役割破壊は(チキンなので)積極的にはせず、通りの良い最大火力を打ちまくってサイクル崩壊を狙うことが多いですぞwwwなので、高火力のふぶきと相手PT次第では一貫しまくるフリドラがあるこいつは使いやすかったんですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:32:18)
  • 鋼と炎で完全に冷温停止(アイスだけに)するC110が高火力とかほざいていいんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:36:41)
  • そもそもヤュウコンのサブもバニラよりはありますがかなりショボいので旨味がないですなwww交代読みに居座られたらもう終わりですぞwww
    とりあえずヤキノオーも合わせて使いもう少し使用感を固めてみますぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:48:20)
  • もちろんヤュウやヤキノオーと比べた時の相対的な「高火力」ではありますが、実際に崩し性能を感じることは多かったですぞwww
    これは環境の鋼・炎が氷等倍であったり、特殊に薄めであることが多いことが由来だと思いますなwwwそうでなくてもガルドやラウドなどはS関係で勝っているので、サイクル後半であれば押し切れることもありましたなwww
    もちろんグロスやマフォ、ガモスなど無理な相手は無理ですが、そもそも全ての環境上位に役割破壊できるヤケモンはいませんからなwww技範囲の低さをカバーできる火力はある、と主張したいですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:48:30)
  • 炎は置いておいて、鋼は環境トップのうち2匹が氷等倍でD高くないアマガブリなので多少マシではありますなwwwメタグロスは知らん
    ただ、異教徒バイバニラもC特化@解けない氷みたいな型は多いので、想定内の火力にはなるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:50:48)
  • 結局サイクル回す話だれもしてませんがこいつやっぱり耐性不足なんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:54:33)
  • 現在使用していますが、それは我も感じていますなwww
    元々そこまで多くないアロキュウの役割対象からマスカ以外の悪ポケ引いてマスカの安定感も落としたため、受け出しがかなり難しいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:58:04)
  • 我もヤケモンに必要なのはどちらかと言えば火力>耐久と感じているのでここでのロジックには同意しますぞwwwとは言えバニラは火力指数が3万も無いので、長所として宣伝したり耐性の脆さをカバー出来るほどのパワーは無いと感じますなwww
    実運用に関してですが、どうせ技範囲が最弱レベルなので吹雪フリドラ氷柱針の氷3詰みの@溶けない氷にしても良さそうですかなwww対面有利とされているガブは襷持ちが多く、ミミッキュは皮を剥がす必要があるので氷柱針の出番はそこそこあるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:01:23)
  • ノオーもヤュウも含めものすごく多くのヤケに当てはまりそうなことを言ってしまいますが、ヤャラとの相性は良いでしょうなwww
    2体とも広く浅く物理を見るヤケなので、お互いがお互いの過労死を阻止できるからですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:07:02)
  • まあヤャラと相性悪いヤケはあんまいませんなwww
    弱点の炎格闘鋼(アロキュウは格闘等倍)受けてくれますしなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:11:35)
  • つららばりは確かに襷を貫通できるかもしれませんが、2番目に多いオボンHB相手だと裏目になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:14:38)
  • 鋼や炎に居る相手には"出さない"という意見がちょくちょくみられますが、それは"出せない"の間違いじゃないかと感じますなwww
    チャンピオンズで候補以上になった氷ヤケの中で役割対象が最も少なく、吹雪の火力を押し付けられるといっても有利対面を作れる状況が限定される印象がやはり拭えませんぞwww
    個人的にはアロキュウは攻撃性能が低すぎてかなり低評価ですが、その攻撃性能を改善した代わり役割対象がかなり減りましたと言われてもそれは看過し辛い欠点が変わっただけなんじゃないかと思いますなwww
    論者全体の実力が昔と比べて向上しているのも一因として大きいと思いますが、一定の火力と耐久があるマシな部類のゴミなら活躍させる場面を選ぶことで活躍させられるものと思いますし、一部優位な点があるからといってヤキノオーよりこっちを採用したい理由が無いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:21:26)
  • ↑その問いに対しては「キュウコンも同じなので問題ありませんなwww」が答えなんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:35:19)
  • ↑ヤュウコンがすでに昇格してるならともかく、ヤュウコンも昇格するかどうかは判断が分かれるヤケモンなので、その答え方は役割持てないと思いますぞwww
    候補入りするかどうかの議論時はすでに候補入りしているヤュウコンとの比較が意味をなしたのですが、今はこいつ単体の性能があり得るかどうか、またすでに高い評価のヤケモンであるノオーと比較してどうか、という論点にシフトしていると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:38:04)
  • 鋼や炎がいたら出せないのは不味い気がしますなwww
    カバなんてグロスと一緒によく組んでますしなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:38:20)
  • 鋼や炎が多いと出せないのは事実でしょうがそもそも苦手な相手が多ければ出しにくくなるのはどのヤケモンも同じですなwwwそれ以上に大事なのは出したくなるかというところだと思いますなwww鋼や炎が少ないとフリドラの一貫が取れるので積極的に出したくなりますなwwwフリドラの一貫ぎ取れるのはヤュウコンも同じですがヤイバニラは火力がより高いのでより魅力が増しますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:39:05)
  • また異教徒の先発要員に強いのは良いですなwwwカバワンパンはもちろんガブも氷柱針で遂行出来ますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:43:07)
  • つらら張り、昔御大で使ってたんですがHBガブだと逆効果で襷との読みあいになるのでイマイチな印象ですなwww 環境がどちらかに偏れば迷いなく押せるのですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:48:27)
  • H振りでメガライチュウの気合い玉を耐えてふぶきで倒せたのですが、調べると中乱で運が良かっただけのようですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 21:51:36)
  • 超高乱数なので大丈夫かと思われますが、HDカバには珠吹雪でもギリギリ確1届きませんなwww一応1.2倍アイテムだと中乱数になるため、この差は覚えておいた方がいいと思いますなwww
    ただ個人的には神器(今だと珠)は選出率の高いヤケモンに持たせたいので、バニラに持たせるくらいなら他の高スペヤケモンに回しますなwww流石にヤーティの総合力の方を優先しますぞwww溶けない氷で安く済ませられるなら尚更ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:02:05)
  • 初手ガブ対面はHB相手のリスクを考えると吹雪安定だと思いますなwww昔ほどタスキステロも多くないですしなwww
    つらら採用の最大のメリットは裏から出てきたタスキガブへの遂行だと思いますなwwwノオーやアロヤュウと違い半減読みの受け出しができないため、つららが無いと役割関係が不安定ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:04:46)
  • 珠なら役割遂行出来る=珠以外のアイテムだと役割遂行に支障が出るとも言えますからなwwwバニラに神器を独占するに値する魅力があるかどうかは、バニラ未使用の我にはお答え出来ませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:06:38)
  • H振りは非推奨の方がいいと思いますなwww
    火力がほんの少し高い以外技範囲的にHBグレイシアの劣化になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:09:05)
  • カバは使ってると(必然力不足以外では)1.2倍ふぶきでワンパンできたので勘違いしてたのですが、しんちょうHDカバには50%の乱数なんですなwww知りませんでしたぞwww
    今確認したところ1.2倍ヤキノオーのリフストが75%の乱数で、命中を考慮してもカバワンパン要因としては御大の方に分がありますかな?www
    しかしながら、カバの裏には詰みエース()が控えていることが多く、そういった場合リフストのC低下が負けに繋がることはありますなwww
    また、御大の場合遂行に持たせるタイプ強化はタネになるので、ふぶきの火力を捨てることになりますぞwwwメインウエポンの火力を保ったままカバを遂行できるのはヤイバニラの長所でしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:17:26)
  • ↑雪振り時のB上昇があるのでHBグレイシアの劣化には絶対になりませんが、HC振り非推奨には同意ですなwww物理相手にすら対面処理前提みたいなケースの多いコイツに特殊の相手までは任せられませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:19:12)
  • 役割論理はサイクル戦なのでCダウンはノーデメリットなはずではないのですかなwww
    まるで対面構築されてる前提みたいなお話ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:19:30)
  • 我も最初此奴に珠を持たせるのは選出出来なくて腐るのではと思いましたが実際には選出率が最も高いくらいでしたなwwwガブマスカカバなど役割対象が環境に多いのもあるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:19:34)
  • ↑↑↑HB控えめグレイシアと雪下HCバニラがほぼ同じ耐久ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:26:13)
  • ↑2 サイクル戦でデメリットは小さいことは事実でしょうが無いは過言ですなwwwそれこそ積みエースなどに隙を与えるのでその隙を与えないというのはアピールポイントだとは思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:28:28)
  • Cダウンはノーデメリットなのは机上の話で、実際に通常ヤキノオーを使っていると素の火力の低さもあり響くことは多いですぞwww今はそもそもサイクルを拒否してくる異教徒対策の観点から話してますしなwww
    それにリフストのCダウンを気にしないにせよ、やはり草強化と氷強化では話が違ってきますぞwww数値上は御大の種リフストの方が火力が大きいかもしれませんが、草と氷では通りの差が歴然ですなwwwカバものこのこ居座ってくるばかりではなく引いてくる場合もありますから、そこへの負担は結構重要ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:30:43)
  • 技範囲ゲロ狭なのはそれはそれで起点にされますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:31:21)
  • ヤイバニラに限った話ではありませんが、実際のところ対面前提のシチュで論じている意見が多いのは気になりますなwww今一度原点に戻ってサイクル戦におけるヤイバニラの強みをロジックしていった方が後の昇降議論にも役割が持てると思いますなwww「結局コイツ対面でしか仕事しないのでは?」と印象が付いてしまったら提案者殿としても困るでしょうしなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:32:52)
  • 実際我も受け出しから勝てる役割対象が少ない、安定性が低いという点はかなりキツイと感じているので、そこのデメリットがあまり語られていないのは少し気になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:44:38)
  • ↑3 確かに鋼や炎の積みエースに隙を見せることにはなりますが実践上は困ることは無かったですなwww鋼や炎の積みエースは既存のヤケモンプールで止めやすいとかあるのですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:53:32)
  • 役割論理の原則には反しませんし実際にBCフルアタバイバニラは強いですが、それはそれとしてヤケモンなのかというとかなり微妙な印象ですなwww
    初手選出で吹雪フリドラ、死に出し対面から吹雪フリドラは強いのですが受け出せる場面はかなり限定的ですなwww
    上で言われていない欠点としては、ステロ抜群な点もありますなwwwカバガブにはバニラ自身が強いものの、ブリフロルあたりに撒かれてしまうとサイクルへの参加がほぼ不可能になりますなwww
    ノオーなら半減読み受け出しである程度誤魔化しが効くんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:58:48)
  • 少し論点を整理しますかなwww 個人的にはですが、雪降らし持ちの物理受け3体の中でヤイバニラが優ってる点をしっかり洗い出して欲しいんですなwww
    氷技の火力自体は高いですが、最大火力ではノオーのリフストないしメガノオーに負けますなwww 耐久は及第点ですが数値受けには少し足りませんなwww 耐性は4倍が無いのは利点ですが、半減もほぼありませんなwww
    技範囲はフリドラがノオーとの最大の差別化点ですなwww しかしサブ技の範囲と火力という観点では一番ゴミですぞwww サイクル戦では半減受けされると考えるとむしろノオーは草と氷、ないし他技の択を迫れるのは強みですなwww
    つまるところ、4倍がなくアロキュウより僅かに高い物理耐久で誰を受けられるか、そしてフリドラの一貫性とC110の火力でどの相手や構築に対して優位なのかが明確になる必要がありますなwww
    現状ヤイバニラは実践上の立ち回りや対面性ばかりがフォーカスされているように見えるんですなwwwここだけ見るのであればヤイバニラ以外にも候補になれる奴はいくらでもいますなwww
    長文になりましたが一度じっくり考えて頂きたいですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:13:06)
  • ↑ 既に述べていますがマスカに役割持てるのは強いですなwwwノオーだと蜻蛉で大ダメージを喰らいつつサイクル回されるので役割持てないことが多かったですなwwwガブも意地逆鱗以外には受け出せて氷柱針orフリドラで遂行出来るので役割持てると言って良いですなwww最もガブは先発が多い気もしますがなwww
    こいつが対面前提のシチュが多いのはヤュウコンと比べる時対面勝ち出来る相手が多いことがメリットになりがちなこと、カバやガブなど先発で出て来やすいポケモンに強くそいつらに遂行したら相手のサイクルが崩壊していること、フリドラが相手のパーティに刺さっているのでつい先発で出してしまうことあたりが関係している気がしますなwwwそもそもヤュウコン使っている時に物理をやんわりと見つつフリドラの一貫で押せることを強みに感じつつ妖打点や妖の耐性が活きている場面が少なく感じならより火力の高いヤイバニラをというのが使い始めた経緯ですからなwwwヤュウコンといいヤイバニラといい技範囲の狭さに反してフリドラの受け辛さで相手のサイクルを崩せることが売りなのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:15:00)
  • ヤュウコンはサザンも最低限見れることは使ってて結構大きいですなwww ふぶき・フリドラの火力を強みとするなら、ヤュウコンでは受けだされるがバイバニラには受け出せない相手等がいると分かりやすいですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:19:53)
  • B振りのこいつの耐久ってH振りカバルドンとだいたい同じなんですなwww
    数値受けのラインがここまで落とせるならヤケモン候補わんさか増えそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:35:55)
  • 結局ノオーとヤイバニラ(とヤュウコン)の攻撃面での違いはフリドラという技の存在な気がしますなwww既に述べている方もいますがノオーは技範囲が広いので目の前の相手への遂行技を打つか受けに出て来る相手に役割破壊を狙うか選ぶことが出来ますがそれを的確に行うのは上級者以外困難ですなwww一方フリドラという技は遂行と役割破壊を同時に行うことが出来るので我のような論理初心者でも使いやすいですなwwwもうここまで来ると各々の論者の価値観の違いとしか言い様がなくなってくる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:37:41)
  • マスカ及びガブミミにフォーカスすると今度はヤレベースが立ち塞がりますなwww前述の3体への対処能力はヤレベの方が上で、交代先に刺せる技範囲に関しては比較になりませんからなwww
    肯定派の方が挙げている「C110の吹雪&フリドラ」にどこまで価値を見出せるかが鍵になってると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:38:39)
  • ↑↑ マスカガブに関してはアロキュウの方がより役割持てると言って良いのではないですかなwwwさらにそこに関しては明確に妖耐性が活きている部分だと思いますなwww
    して、その点でノオーとの差別化が問題ないとするならば、逆に妖耐性が不要という部分に関するロジックを詰めるべきだと思いますなwww
    またフリドラ使いとしてのアロキュウの比較も必須になりますなwww裏への負担が増える、だけではロジックとして少々弱いので、ヤイバニラだからこその優位点が必要ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:39:44)
  • 単タイプのバイバニラが使いやすいと思える論理初心者ってなんなんですかな?www -- 名無しさん (2026-07-17 23:40:34)
  • ↑2 皮肉のつもりなのでしょうが有用だと思うヤケモン候補がいれば提案すれば良いですなwwwたらればはありえないwww少なくとも提案者以外に有用に感じた論者がいたからヤケモン候補になったのでそこを忘れてはいけませんなwwwボロクソ言うなとは言いませんが一定のリスペクトはあって然るべきですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:42:57)
  • ↑大分ズレてしまいましたなwwwヤケモン候補がわんさか増えそうというコメントに対してですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:45:59)
  • 触ってみたらボブのアイヘニ耐えしてくれて好感度アップですぞwwwというかマスカにも結構余裕ありましたなwww耐久と火力はやはりアロヤュより上質で使いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:52:29)
  • フリドラが遂行と役割破壊を兼ねているという点ですが、それが成立するのはバイバニラへの遂行能力のある水タイプが出された場合だけですなwww
    バイバニラ相手に出てきそうな水タイプって今の環境にいなくないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:52:53)
  • 議論が白熱してるときはリロードしたり、「↑x」ではなく内容や日時で示した方が役割持てるかもしれませんなwww
    それはそれとして、我は数値受けというのはあくまで相対的な概念であり、「耐久指数がこれくらいあれば数値受け」という明確な指標は存在しないと考えていますなwww火力や細かい耐性・弱点の差によっても必要となる数値は変わってくるからですぞwww
    もちろん、耐久指数は指標として有用ですが、環境の役割対象にどれだけ受け出しができるかで最終的には決まると思っていますなwwwもちろん、こいつの受け出し性能についてはすでに言われている通りギリギリなので議論を重ねるべきですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:54:06)
  • 我自信はこいつはありえないと思っていましたが、提案が通っているのでこうしてヒアリングしているんですなwww
    実際にフリドラの範囲は優秀で、しかもヤイバニラはフリドラ使いの中では火力が高い方ですなwww
    脳死でフリドラして圧を掛けられるのは魅力ですなwwwしかしフリドラは採用率9割越えで正面から受けに来る相手は多くはないですなwww
    ですので、他の氷ヤケにない強みをしっかりと出して欲しいんですなwww
    上で言われているボブのアイヘや毒づきで役割破壊されない、みたいなものがより多く欲しいですなwwwまあボブのアイヘどくづきは採用率かなり低いんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:01:44)
  • 対面有利まで上げてたらキリが無いというのが実情でしょうなwww例えばヤフォクシーは対面であればガルドやメガライチュウYにも勝てますが、そういうケースをメインの長所として売りにしていた論者はいなかったと思いますし、やったところで「それがサイクル戦でどう活きるの?」と返されるのが安易に想像出来ますなwww
    "実践では対面有利を利用することはあるが、ヤケモンの加点としては微量"と考えた方が良いでしょうなwww特に昇降議論の場では多くの論者に認めさせる必要があるので、サイクル戦重視の論者(というか殆どがそうですがなwww)にも刺さる歌い文句は必要不可欠ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:03:35)
  • 単タイプは耐性や一致技が一つしかない点からゴミである、という一般論に当てはまらないとされて議論入りしたはずなので、サイクル戦においての明確なセールスポイントがきっとあるはずですなwww
    -- 名無しさん (2026-07-18 00:05:58)
  • ヤレベースは遂行には問題無いですが火力が低くてので交換されると負荷が低いのは気になりましたかなwww水に抜群付けない点も劣りますなwwwミミッキュも珠持ちの意地に剣舞されると後出しから受からないので役割範囲もそこまで魅力的には感じませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:08:20)
  • ↑それを期待しているんですがイマイチ出てきませんなwww中立の立場で見ている論者諸君はサイクル適性があると証明されたなら肯定派に回るでしょうし、無いならそのまま否定派に回るでしょうなwww
    我は申し訳ありませんがまだバニラを実践で使っていませんので何も言えませんなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:11:07)
  • マスカガブに関してはアロキュウの方がより役割持てるのは事実でしょうが実践してはヤイバニラでも安定しましたなwwwまた火力面はヤイバニラが高いというよりヤュウコンが低すぎるというのが正しい気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:15:39)
  • ノオーと比較したときにこおり半減なのは明確に受け出し上の長所だと感じましたなwww
    すでに挙がっているマスカのトリアクなんかもそうですが、マンムーなんかのつららなどにもノオーより余裕を持って受け出せますなwww
    その他スターミーのアイススピナーなど、ヤャラで受けざるを得ないが負担が地味にきつい……という氷技が飛んでくることはあるので、こいつがいるとサイクルを回しやすいと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:18:12)
  • フリドラ搭載率9割のコイツにわざわざ水で受けに来る相手がいるかどうかは判断しかねますなwww我々がフリドラ持ち相手にそうしているように鋼や炎で受けるのがベターなのは異教徒も知る所でしょうしなwwwこればかりは実戦で体感してみないと分からない部分ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:18:38)
  • マンムーがギャラドス交代読みでフリドラ打つとかなら役割破壊になりますが、バイバニラの場合はペリッパーやラグラージへの遂行技(役割があるかは不明)として打つのがほとんどなんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:23:00)
  • マスカ→悪虫半減のアロキュウの方が良いですなwww
    ガブマンムー→落第したヤレベの方が対処楽ですなwww
    珠剣舞ミミ→既存の氷ヤケではバニラ含め全員対処不可ですぞwww
    受け性能に関しては他の氷ヤケと比べるだけ損なので、あまり論理的とは言えませんがやはり火力面で何かを追求した方が勝算があると思いますなwwwその火力面もサブ技が貧弱というネックを抱えていますがなwww明日以降なら我も時間があるので実践で何度か試しバニラの独自性を探してみようと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:30:44)
  • 個々で見た時に他の氷ヤケの方が安定して受けられる、というのはあると思うのですが、浅くなる代わりに広く見られるということでもありますなwww
    汎用性よりも局所性というのが論理の考えですが、とはいえ汎用性が評価され昇格したヤケモン(ヤンドロスなど)もいますなwwwこいつにヤンドロス程度のスペックがあるというのは傲慢かもしれませんが、「広く浅く」が必ずしも役割論理的でないかと言われればそうではないと考えていますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:41:45)
  • その「広く浅く」の範囲で言えば間違いなくヤレベの下位互換ですぞwww受け性能が落第したヤケモン未満という不動の事実があるので、だったら攻撃性能に望みを掛けた方がまだ昇格のチャンスはあると思った次第ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:48:13)
  • 耐性が薄いのに無理やり数値受け運用を試みたり、異教徒型も火力アイテム持ちで火力差が小さく意表をつきにくい+先制技ない分ヤケモンの方が攻撃性能低めなところがアチグマに似てますなwww
    あれほどの攻撃性能を求めるのはさすがに酷だと思いますが、それ相応の攻撃面でのメリットが欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:49:26)
  • そうですなwwwおっしゃる通り受け性能について魅力のあるヤケモンではないと我も考えていますぞwww
    ただし、ヤレべが落第した原因はどちらかと言えば崩し性能の欠如と氷なのにカバ見られないしょっぱさにあると考えていますなwwwそこの課題はクリアしていますぞwww
    崩し性能の強みはサイクル戦の強みですから、その「崩し性能」が耐久面でのしょっぱさをどこまでカバーできるか、という話になるでしょうなwww
    個人的には数値上でそこまでの火力が出ていなくても、現環境で氷の通りが比較的良いこと、また異教徒型と似てるとはいえ通常はオーロラベールが想定されやすいことから、「想定外のサイクル崩し」はできていると感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:56:56)
  • バニラが広く見れるのは対面性能であって、サイクル性能ではないのでヤンドとは違うと思いますなwww
    独自性があるのはマスカの蜻蛉が痛くなくタスキガブに役割持ててカバを上からワンパンできるヤケモンという点なので、ここを推すしかないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 00:59:24)
  • フリドラ95%ふぶき87%、持ち物は溶けない氷47%とほぼ予想通りの火力だと思いますなwww
    その上サブウェポンは貧弱なため環境の型と差別化するのも困難ですなwww
    あとマスカーニャのトリアク受ける前提なら変幻自在後に抜群取れるラスターカノンやっぱあった方がいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:07:10)
  • 広く浅くの汎用性を推すのであれば、バニラが受け出しからある程度遂行出来るポケモンをどんどん上げていくのがベターでしょうなwww申し訳ありませんが現段階で上がっている役割対象は狭く、お世辞にも汎用性アリとの評価はし辛いですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:09:24)
  • 同族やアロキュウに無理やり役割を持ちにいくなら鋼技はあった方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:12:00)
  • フリドラで遂行と役割破壊を同時に行うことが出来るというのは誤解を招く表現だったかもしれませんなwww例えばノオーとガブが対面した際ガブへの遂行技である吹雪を打つか吹雪を受けに来るアシレーヌに刺さるリフストを打つかは択ですなwwwしかしヤイバニラやヤュウコンならフリドラで良いのでガブへの遂行が安定するし万が一裏からアシレーヌが出て来てもサイクル崩壊が狙えるということですなwww鋼や炎の少ないパーティに出すというのもこれをしたいがためですぞwwwまたヤイバニラとヤュウコンでも微妙に変わって来ますなwwwヤイバニラは吹雪+フリドラでアシレーヌが落ちるので吹雪を打つ選択肢も安定択になってきますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:13:01)
  • 素早さで上を取れない+1発で処理する手段がない+フリドラで返り討ちにされる可能性高いとアシレーヌ受けされることなさそうに思えますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:21:46)
  • 揚げ足を取るようで面目ないですが、対面ですら不利関係のノオーにアシレを後出し対戦者がいるとは思えませんし、フリドラ搭載率90%かつSで上取られておりバニラにアシレが出てくるケースは稀だと思いますなwwwアシレからバニラに確1取る手段は無いですしな(無振りバニラに対し珠ドロポンですら乱1)www実戦を想定とした例として出すなら別ポケモンの方が良いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:23:17)
  • 単タイプであることの攻撃面のデメリットはフリドラの存在で防御面のデメリットは氷妖であるヤュウコンと役割範囲があまり変わらないという点でヤケモン提案をパスしたという認識ですなwwwそもそも提案者も賛同者もヤュウコンの相互互換としての認識だと思うのでヤュウコンを使ったことがあるという前提知識の元で議論されていた感がありますなwwwヤュウコンは仮にも氷妖なので役割対象に疑問を持つ方は少ない気がしますがヤイバニラは氷単で数値もそこまで高くないですからなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:24:26)
  • ↑7 我はラスカノ入れるべきだと思ってますなwww
    ラスカノあればアロキュウに受け出しから遂行できますなwww壁貼られるのであまり美味しい相手ではないですがなwww
    役割関係は微妙ですが、とけない氷だと吹雪で確二取れない厚い脂肪マンムー相手にもラスカノ欲しいですなwww
    使用率低すぎますが実戦上だとボニゴーリにラスカノで遂行できた時はありましたなwww厄介な相手なので助かりましたぞwww
    ひやみずは抜群でも半減吹雪とあまり威力変わらないので交換読みのリスクを負ってまで撃つ価値が薄いですなwww論理的ではない対面前提ならまあまあ使えますがなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:31:19)
  • 確かに実際に水ポケを出されることは少ないのですが、「一貫性によって相手の行動を縛れる」ならそれは十分サイクル的な強みと言えるのではないですかな?www
    対面しているポケにも後ろにも刺さる安定択の存在は心強いですし、相手の選択肢を縛ればそれだけ行動が読みやすくなり勝利に繋がりますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:34:03)
  • 現環境のメジャーな氷ポケモンは大体壁貼り要員なのでラスカあった所で余裕で耐えられるのが痛し痒しですなwww現在58位とは言えマンムーや氷に変化したマスカに刺す場面もあるので入れた方が良いのは変わらないですが、やはり技範囲スカスカ問題は常に付き纏うでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:43:10)
  • 上にも出てますがバニラに対しては鋼や炎出すのが安定択なのでフリドラでは一貫性作れないですなwww早い話が異教徒目線でも受け辛さは特に無いということですなwww(アロキュウも同様の問題を抱えていると考えていますぞ)wwwそれを超火力でカバーするのがヤケモンの醍醐味ではあるのですが、いくらデフレ環境とはいえ指数3万未満のバニラを高火力ヤケモンと言っていいのかは疑問ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:56:28)
  • ヤケモンになれると思ったから提案したわけですが一方で机上での魅力は乏しく正直棄却されるかなと思っていたので好感触な使用感が出て来た時は嬉しかったですなwwwまた使っていただいた方には概ね好評な様で嬉しい限りですなwww
    しかしながらだからとりあえず使えとは言えませんなwww皆様各々のレートがかかっているわけですからなwww机上での魅力を求めるのは当然と思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 02:17:32)
  • もう少し使った上でやはりバニラがあり得ると判断したのでおそらく提案者の方も言語化できていないであろう部分を言語化しますぞwww
    まず、氷特殊技は使用する上位ポケモンが皆無なので受けづらい割に準備が出来ていないことが少なくないですなwwwメタグロスとかマフォクシーはきついですがなwww
    また氷半減も基本的にマスカーニャのトリアクを想定しているのかマフォクシー以外は吹雪を受けるのが苦手ですなwwwメタグロスですら無振りの場合メガ前吹雪→メガ後2回吹雪で落ちますからなwww
    バレパン以外の鋼技を持たないことがほとんどであるメタグロスに対しては一度引いて鋼技ないことが分かれば後は居座れますなwww
    次に役割対象ですがそもそも記載の役割対象だけで投げる機会がそれなりにあるんですなwwwマスカーニャもカバルドンも上位ですからなwww
    でもピンポイントなら選出しづらいとなりそうですがここで対面性能が生きますなwwwマスカーニャとカバルドンには勝てる、ロトムとミミッキュは対面有利みたいなシチュエーションが多く見た目以上に対面有利が多いので腐ることは滅多にないんですなwww
    総じて対面性能が高いので対面性能を実戦で発揮することが多いものの役割対象への繰り出しは十分可能なポケモンですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 02:49:18)
  • もともとアロキュウ愛用してた身からすると、机上論に頭を支配されることなく明らかに実戦的に強いと感じますぞwww
    それがケース的に多すぎて、使ってない人に事細かに言語化して説明するのはなかなか難しいですなwww
    残ったアマガを処理できるのがアロキュウとは違いますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 04:03:15)
  • 吹雪の通りがいいってのは他の氷タイプヤケモンと同じになりませんかな?wwwそれならば技範囲がない分バイバニラの方が攻撃性能で劣ることになりませんかなwww
    実践で役に立つから机上論だけで批判するなと言われても、単タイプ並み数値のヤケモン候補はそれだけ異質な存在だから無理だと思いますぞwww
    -- 名無しさん (2026-07-18 06:32:25)
  • バニラ使いましたがはっきりいうとゴミですなwww
    鋼炎がいた時点で選出がほぼ不可能ですなwwwなのでほぼ置物ですぞwww
    出せそうかなと思って出してもガブはオボンでも上から殴れないのでダメージをくらい、マスカも叩きに出すと苦しくサイクル負けしてしまいますなwww
    一応1800帯で試しており勝率は「バニラを殆ど出してませんが」まあまあでしたぞwww
    ただの見せポケにしかなってませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-07-18 07:11:18)
  • ヤイバニラ使っててキツイところなんですが、上にもありますがこいつの火力は異教徒型のほぼ同じなので想定内の火力しか出しづらいというのもありますなwww
    それぞれ異教徒1位の型と比べて、アロヤュウの珠吹雪31317が臆病粘土吹雪の21945と比べて10000近く火力差があるのに対し、ヤイバニラは控え目C特化珠と控え目C特化解けない氷とほぼ変わらない(なんならこっちも解けない氷持てば全く変わらない)火力なので想定外の負担が出しづらいですぞwww
    サブも一致でそこそこの火力が出るムンフォ、グロスラウド鋼霊などに刺さる悪波(これのおかげでカバサザングロスみたいな並びになかなか強い)があるアロキュウと違い、ほぼAダウンが本体なひやみず、対面襷対策のつららばり、全く打たなそうなラスカとかなので差がある印象ですなwww(アロキュウのサブも普通に弱いですが)
    あとはS()で上から殴れることもあるため、耐性ない代わりに火力差を活かすとかいいつつ普通にアロキュウの方が火力出る、サイクル崩しやすい印象ですなwww
    まあ長々と書きましたが、これはアロキュウが珠でヤイバニラが解けない氷な影響もありそうなので参考程度ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 07:29:54)
  • アロキュウ珠でヤイバニラ氷だろ、なら反動ダメの有無もあり物理耐久で差別化できるのではというのもあるかもしれませんが、我はこちらもあまり感じれはしませんでしたなwww
    ヤイバニラの氷単はほぼ等倍受けになるのに対し、アロキュウは悪竜に耐性あって割と半減以下の受けもしやすいというのが大きいですぞwwwガブの竜技に無償降臨、マスカの叩き蜻蛉をさらに低負担など出来ましたなwww
    そのため数値上はヤイバニラの方が火力耐久ともに高いですが、実際は他の色々な要素もどちらもトントンくらい、と印象になりましたぞwww
    現状の我の使用感としては、やっぱ数値受け怪しいレベルの氷単キツいだろ、といった感じですなwww長文失礼しましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 07:30:45)
  • 珠でドリュウズ乱1で勝ちを拾えましたなwwwアロキュウは無理ですなwww
    ブリジュをミリ残ししないためにも、珠がやはり我は良いですなwww
    ラスカが対アロキュウや流し際の技として必要に思えていますなwwwボボヨン対策がなければ、ねごと推奨ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 07:41:25)
  • アロキュウとはやはり火力差が顕著ですなwww
    珠でメガスターミーをフリドラ確2と93%乱1くらいはズレますなwww
    アロキュウは竜サブの火炎放射やラスカで落ちるので妖受けできるケースがあまりなく、鋼4倍と毒弱点の方が痛いですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 08:11:20)
  • ↑メガスターミー相手ってB振りでもアクアブレイク受からないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 08:22:46)
  • ↑偶発対面や11交換後の流れになりますなwww
    フリドラの刺さりがかなり広いので役割対象外を11交換に持っていけ、選出と偶発対面リスクを抑えられるというような特色になりますかなwww
    有利対面時は相手は炎と足のついた鋼くらいにしか引けませんからサイクルが読みやすく、ダメージレースで優位ですなwww
    お得意のブリジュアマガはこやつを受けられませんしなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:06:52)
  • 使用感ですが、役割対象外の対面打ち合い()で勝てそうな相手が程々居たり、対面ミミッキュをやれることから選出した際は意外と活躍してくれましたなwwwボブマスカあたりの遂行も雑な使い方をしなければ無問題でしたぞwwwただやはり対面的な活躍が多い傾向にはあるので、論理的な魅力として見ると乏しく思えましたなwww机上は微妙でも実戦値は高めな色んなゲームでままあるタイプですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:14:12)
  • それは役割を持ててるとは言えませんなwww
    初手に出して場を荒らすなら対面構築と変わりませんなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:15:17)
  • ↑対面構築は裏のポケモンへの遂行力は念頭に置きませんなwww
    交代戦で相手に負担をかけていく事を念頭に置いた論理である点は同じくしていますぞwww弱点一貫性を武器にしたシャンデラ的な崩し型ヤケですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:25:58)
  • 耐性耐久不足で受けが成立してない相手に対しての確定数の差とかなんも意味なくないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:27:34)
  • ↑机上的には役割対象を持ったヤケのみで回すのが理想ですが、片方を捨てて対面有利な方を残して相手2匹を突破するような動きはありますなwww
    具体的には、瀕死のいかくポケを盾にしてA↓だけをクッションで回したり、スカーフイダイトウ♂の技を縛って後方の役割対象外のヤケに託すといった実戦上の動きですなwww
    そうした時に1耐えてトップメタに対して確定数を取れるかどうかは勝敗を決しますので意味はありますなwwwそしてこれらを一々挙げているのはアローラキュウコンとの差別化が大きな要点として上がっているからですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:39:26)
  • ↑役割関係ない相手とのサイクル崩壊後のこと考えたらキリがないですなwww
    もしミミロップが残ってたら逆にアローラキュウコンが有利ですなwwwとかそういったミクロな例を列挙し合う不毛なことをする必要がありますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 10:03:23)
  • 実践上の動きやシメジーめいた状況ばかり上げられても困る、と何度も言われてる気がするんですがなwww
    その部分に置いても、例えばメガグロスのような対策困難枠に対する処理ルートが何かしら取れるならば少しは評価点になりますが現状上がってないように見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 10:49:04)
  • ギャラドスをやや有利くらいで遂行できますなwww
    ページに記載できると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 11:15:29)
  • ↑メガシンカされたら珠フリドラでも無振相手に確1取れず、陽気龍舞たきのぼりでほぼ確2とられるので無理じゃないですかな?www -- 名無しさん (2026-07-18 11:42:59)
  • 通常には明確に有利ですが、メガには受け出せない上メガが多数なので削除されていますなwww
    このコメントの上でも同じ話をしていますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 11:50:33)
  • 実戦でミリ残しのヤケへのトドメを誘ってバニラを降臨させ、勝ちを拾ったので書き込みましたなwww
    舞以外への遂行は完全に確定しますのでやや有利と言えると思いますが、表記ルールは我はよくわかりませんなwww -- 名無しさん (2026-07-18 11:58:37)
  • ボャラに舞う暇与えなければ勝てるはキュウコンも同じですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:03:33)
  • 交代際に舞われなくても、たきのぼり3発耐えないので受けが成立してませんぞwww
    ↑2はただの対面処理ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:06:52)
  • 龍舞だけでなく、滝登り(orパワーウィップ)受け出し→滝登り→フリドラ→滝登りでも突破されかねませんなwww
    所詮威力70のため遂行力不足ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:08:25)
  • ヤュウコンはバニラのHC削ってSに回したヤケモンと言われてましたが深堀りするとバニラのがよほどサイクルにおける強みがないと皮肉が帰ってきてる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 13:01:17)
  • 正直バニラがギャラに有利とするなら雷採用ドラパもギャラに有利ってことになりそうですなwww
    どちらも竜舞には出せませんからなwww -- 名無しさん (2026-07-18 13:11:02)
  • ヤュウコンでもギャラに勝てないのは同じですぞwwwというかメタグロスがアイへまたはアムハンがないと次の吹雪受けられないという話はカウントしてくれないのですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 13:19:03)
  • 2回目の吹雪に対するグロス受け出し後、対面での撃ち合い()で3回目の吹雪を撃って倒すという話で合ってますかなwww
    その場合アイへやアムハン無くともサイコファングで半分近く削れてしまうため、バニラが役割放棄になると思いますぞwww処理ルートとして有効な場合もあるでしょうが、本来の役割を損なってしまうのは役割論理的に評価できませんなwww -- 名無しさん (2026-07-18 13:48:53)
  • バレパンかサイコファングで乱2取られませんかなwwwこっちからはメガ前に吹雪入れたとて確3になりませんかなwww我の計算違いですかなwww
    アロキュウはバレパンで中乱数で死ぬので居座れないですが、受け出しに当てるのであれば1.1倍悪波をメガ前に当てれば確2取れますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 13:49:00)
  • んんwww仮にサイクルが回り続けた場合2サイクル目で居座って破壊できる、という意味なのですかなwww
    アロキュウは悪派を確実に当てなければ3サイクル必要なのに対してバニラなら吹雪で飛ばせる可能性があるのは優れているかもですなwww
    ただ問題は相手のメタグロスがサイクルを回してくれるかどうかになりますなwww大概居座りますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 13:57:26)
  • いちおう珠以外のキュウコンならB振りで陽気バレパン確定耐え、かつ交代時と対面でイカサマ打てばメガメタグロス倒せますなwww
    読みのリスクはたしかに必要ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 14:06:53)
  • あと物知りメガネ悪の波動でもいけそうですなwww珠だと反動でバレパン圏内に自ら入ってしまいますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 14:10:05)
  • 珠アロヤュウなら1サイクル目吹雪、2サイクル目の受け出し時にイカサマでAS振り相手なら対面撃ち合いせずとも役割破壊できますぞwww
    技議論できないのでイカサマの扱いは微妙なところですがなwww -- 名無しさん (2026-07-18 15:16:30)
  • 我は低火力で耐久ギリギリのキュウコンで平然とサブウェポン振る動きは外した時に弱すぎてやりたくないんですがなwww


    あとは火力向上は他のヤケモンの遂行のしやすさにも直結しますぞwww
    例えばメガ前グロスに吹雪→ブリジュラス悪の波動の乱数がガッツリズレますぞwwwブリジュラスがものしりメガネとかだと決定的な差になりますなwww
    多分探せば他にも例はたくさん出てくると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:55:17)
  • だから火力が上がった弱点が少ないと何度も言われるけど役割は?って話じゃないんですかな?www -- 名無しさん (2026-07-18 17:10:56)
  • 役割対象の数だけ数えてあり得るありえないを決める方が論理的でないと言っているのですがなwww
    役割対象は記載分だけで十分であり火力をその分上げるほうがダメージレースを制することができると再三述べていますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:16:48)
  • それなら初手カバルドンを確定1発にできたらヤケモンとかでいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:25:30)
  • 役割対象の数自体は少ないですがその役割対象(カバガブマスカ)は環境に繁茂しているので役割対象がいないので出せないという機会は少ない対面有利が多いため出したけど腐るという機会も少ない似た役割対象を持つヤュウコンヤレベースと比べると火力が高いというところですかなwww
    役割対象の少なさは指摘される一方役割対象の使用率が高いことも指摘されているのでヤュウコンヤレベースとの差別化になる対面有利の多さや火力の高さの話になりやすいというところですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:25:56)
  • 肯定派の意見が役割対象は現状で十分であり、差別化点や火力が十分と言い続けるのであればもう聞けることはないですなwww平行線ですなwww
    ならばコーディネートチームはいくらか増やしておいて欲しいですなwwwハマる構築が他にもあるなら否定派の我としても考えを改めるきっかけができるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:30:13)
  • 役割対象については、そもそも足りていると感じた賛成派と足りていない、安定感が低いと感じた反対派での議論になっているのでどこまでいっても平行線になりそうですなwww
    -- 名無しさん (2026-07-18 17:30:26)
  • いかり()はやめていただきたいですぞwww
    論理においてとつげきチョッキや再生技などがなぜありえないか考えてほしいんですなwww
    もちろん負担がかからなくなるからですが、役割対象増やすだけならはっきり言って受けループみたいな耐久型の構成の方が優秀ですぞwww
    役割を完全に失い繰り出せなくなるのは問題ですが、役割を減らしてでも火力を上げる行為は認められて然るべきですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:32:46)
  • 横からですが、役割対象が足りていないといった使用感をいかり()扱いするのは流石に暴論ゲが過ぎますなwww
    -- 名無しさん (2026-07-18 17:35:21)
  • 加えて言えば役割対象は足りている派の中でもヤュウコンヤレベースに比べて役割対象が減った代わりに火力が上がったことがトレードオフになっているか疑問に感じている層がおりそのために対面有利の多さや実践上の火力の高さが活きた場面を挙げる行為が役割対象足りてない派からすれば主張を無視され話が噛み合ってないと感じている要因でしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:43:44)
  • ↑2 初手カバルドンを一撃に出来たらヤケモンというコメントに対するものですなwww安価付けてなかったのは謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:43:52)
  • アローラヤュウコンより役割対象が減るものの火力が上がるのがメリット、というのは理屈としては分かるのですが、その場合増えるべきは崩し性能だと思うのですなwww アローラキュウコンでは3サイクルかかるがバイバニラでは2サイクルで崩せる相手が具体的に出てくると強みが分かりやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:47:51)
  • コーディネートチームの投稿は増えないし増やさない方が良いと思いますぞwwwそもそも昇降格議論においてコーディネートチームが参考になるのはどの様に構築を組めば良いか分かりづらいヤケモン候補ですなwww此奴の場合役割対象足りている派ですら役割対象という点だけで見ればヤュウコンヤレベースの劣化であることは認めていますなwww言い換えればヤュウコンヤレベースの入っている構築にヤイバニラを入れられるということですぞwwwヤケモン候補に追加されたのは最近にも関わらず使用感が多い様に思えるのは此奴自身が物議を醸す存在なのもあるでしょうがヤュウコンを使っていた方からすれば元々使っていた構築にヤイバニラを入れれば良いので構築を組み直す必要が無いという理由もあるでしょうなwwwそもそもコーディネートチームが多ければ昇格に有利という風潮を作ること自体反対ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:03:42)
  • 氷柱針採用ヤイバニラで回してますが、こいつの氷柱針かなり使いにくいですなwww
    HBオボンとかに裏目というのもありますが、シンプルに引かれたときの負担がゴミですぞwww裏への負担で差別化するこいつにとって、これはかなり致命的ですなwww
    特に初手対面や死に出しで元気な時は向こうもあまり突っ込んでこないので、ガブとの対面できても基本吹雪撃ってますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:05:51)
  • 氷タイプの物理受けヤケモン、ってカテゴリを作るのがそもそも違うんじゃないですかな?www
    アロキュウやユキノオーは耐性的にフェアリー草があるのが大きいですし、クレベースは数値受けですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:14:26)
  • ↑3 ヤュウコン→バニラの差し替えだとサザンが重くなる場合が多いですなwwwヤンギでサザンを見る構築にすると今度はバニラと格闘弱点の一貫が気になりますなwww
    バニラの単体性能についてはそれなりに評価してますが、個人的に納得いく構築が見つかってませんぞwww
    ヤレベースについてはカバとの役割関係が微妙ですし物理受けで止まりやすいのでかなり別物ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:29:01)
  • なるほどそういうことなら我が使っている構築を挙げておきますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:38:36)
  • 攻撃サイクル数の具体例はあるならあるだけ良いですが、「火力が高い」というのはそれだけで純粋な評価点になると考えていますぞwww
    サイクルの崩しはヤーティ単位で行うものであり、わずかな威力差が崩壊の決め手になることもありますなwww特に現環境はノー鉢巻眼鏡なのでサイクル崩壊を問答無用で行うことは難しく、少しの火力差が勝敗に直結しやすいですぞwww


    ちなみにサザンドラは我はヤンギヤャラで見てましたなwww今のサザンはスカーフが大半なのでサイクルを工夫すれば誤魔化しやすいですぞwwwヤンギとは格闘は一貫しますが、ヤンギヤャラヤキノオーみたいな並びは普通にあるのでそこまで問題にはならないと考えましたなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:47:46)
  • 正直役割対象より苦手なのが多すぎる方が問題な気もしますぞwww
    グロスもバレパン以外の鋼技と格闘技を数えたら3割越えてますしなwww
    バシャマフォサフゴガルドゲザンその他ハッサムやルカリオなど確2とれるのもいますが確3や回復技で粘られるのもいますなwww
    まあこれはキュウコンにも言えることなのでどちらも落第派ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 18:55:21)
  • 火力が高い、と言われますが所詮FCロトムよりちょい上ぐらいかつ技範囲が終わってますなwww
    キュウコンと比べても技範囲とフェアリー一致を失った代わりに氷技の火力が上がったと同等に思えますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:19:39)
  • 吹雪はボブの地震と同程度の火力ですからなwww
    高いとはいえない気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:26:47)
  • 氷は通りがいい方のタイプなので、火力的には同じくらいでもそれらよりは体感いいダメージが出ますなwww
    まあ技範囲はアレですが -- 名無しさん (2026-07-18 19:35:16)
  • 火力については単純な指数ではなく、ヤキノオーやヤュウコンと比べた時の火力差・現環境での吹雪フリドラの通りの良さ・相手がオーロラベール読みで甘えた行動をしてくるふいうち()性能なども加味しておりますぞwww
    実際にタネヤキノオーも氷ヤュウコンも頻繁に使用していましたが、火力があと一押し欲しいと思うことがどちらも多かったですなwww球は競争が激しいですし、持つとどちらもギリギリですぞwwwなので、そういう意味でヤイバニラの火力を評価しているんですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:36:14)
  • 不意打ち性能は火力換算しちゃいけなくないですかなwww
    通りの良さも火力が高いじゃなくて「ダメージが通りやすい」が正しい気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:49:26)
  • 9割が粘土のアロキュウの方が不意打ち性能自体は高いと思いますなwww
    バニラは異教徒もC特化溶けない氷持ちが最多なので、統計を把握できている方には想定外の負担はかけづらいはずですなwww
    実戦上は若干マイナー気味なのもあって舐めた受け出しもされますがなwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:51:41)
  • 火力指数は同じくらいでも、一貫性高くてダメージが通りやすいなら火力が高いに入れていいと思いますなwww数値の話ではなく実戦のニュアンスでしょうしなwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:52:47)
  • ↑たしかに言葉の使い方としては少々語弊がありましたなwww実戦で感じた火力の高さを、「たぶん相手がオーロラベール読みで変な行動をしてくるからだろうな」と言語化した結果こういう言い方になってしまいましたなwww 
    結論としては、キュウコンと比較したときには単純な火力指数、ノオーと比較したときにはフリドラの有無および最大火力が氷か草かの違いにより火力面においては十分に勝っており、それらの強みは役割論理的にも切り捨てられるものでは無いだろう……というロジックになりますなwww
    もちろん受け出しや技範囲の問題も無視できない弱点なので、そこの弱点を重く見る論者があり得ないとするのは自然なことでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-18 19:55:25)
  • ↑火力面、と総合するならこおり以外の一致技がないこと、サブウェポンが皆無なことも含めてロジックするべきではないですかな?www
    -- 名無しさん (2026-07-18 19:59:05)

  • もちろんそこは明確な弱点ですなwww
    ただ、アロキュウも通常ヤキノオーも素のCが低いため、比較的サブウエポンが役割破壊になり辛いと感じていましたなwwwこれは我が役割破壊を使いこなせていないだけかもしれませんがなwww
    加えてアロキュウのムンフォは打つ機会が他の妖ヤケと比べて少なく、ノオーのリフストは通りの悪さから威力差はあるもののフリドラの方が優秀だと感じていましたぞwww技範囲だけ見るなら氷+草よりも氷+フリドラの方が優秀だと思うんですよなwww
    実は現環境でのリフストの通りの悪さは、ノオーの明確な弱点だと思うんですよなwww火力指数はありますが、ブリやアマガリザに受け出されてゴミ負担になることが多いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 20:05:33)
  • 現在コーディネートチームをお借りして試運転中ですが、正直ひやみずは限りなく非推奨だと感じますなwww交代読んでラウドに当てたのに1/3しか入らなくて絶句しましたぞwww後に計算してみたところ、H振りラウドに珠を持ってようやく乱2らしいですなwww採用率1位の食べ残しなら確3になるとかあり得ないwwwまた、バニラに繰り出されがちなにグロスヤーフマフォクシーガモス等にAダウンが効かないのも向かい風ですなwwwこれ入れるくらいなら役割対象として上げられているカバの欠伸対策になる寝言入れた方がマシじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-19 00:21:07)
  • そもそも半減タイプ強化吹雪と抜群ひやみずは威力差が1しかないですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 00:34:00)
  • ↑その辺含めここに上げられてる物だけではややロジック&実戦データ不足と感じ現在試運転中ですなwww正直強みとされる後続への負担も鋼炎で簡単にいなされるので(択を押し付けるための技範囲が無く相手目線だと受け出しがイージー)疑問符が付きますなwwwC110吹雪じゃ半減を貫ける火力はありませんからなwwwせめて波乗りくらいは寄越せですぞwww
    強みを探るための試みだったのにこれでは本末転倒なのが申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 00:51:33)
  • コデチ投稿者ですが、正直ひやみずは候補入り前でまだ十分データが得られる前にどうせ良いサブ無いし火力下げつつミミッキュの皮剥せるならええやろで言い訳的に採用してしまったものではありますなwww
    おっしゃる通りサイクル戦での強みはほぼゼロなので現在はひやみずを切ってつららばりを採用していますなwww
    なんにせよ使用感謝以外あり得ないwwwコデチのコメントでは肯定的に書きましたが、目新しさからいろめがね()で見ていた部分もあると思いますなwwwそれでもギリギリヤケモン足りえるとは感じているのですがなwww -- 名無しさん (2026-07-19 01:10:11)
  • コデチ見ましたが、ガブに役割持てるのがバニラしかいないのはかなり不安ではないですかなwww
    ガブのいる構築にはバニラ選出必須になりますが、バニラはマフォフゴーフロルなど超苦手な相手がそれなりにいるので選出必須は辛いと思いますなwww
    ヤャラを入れた上で、カバアマガマスカなどがいる構築への選出択を増やす感じで使う方が良いと思いますなwwwヤュウ入り構築でも大抵そうなっていると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-19 11:04:56)
  • アドバイス感謝ですなwww確かにヤュウコンはほとんどの場合ヤャラと一緒に採用されていますなwwwヤャラの採用を検討してみますぞwww
    一方でガブを見れるのがヤイバニラしかいないことはそこまで辛くなかったですぞwww鋼はヤフォクシーが炎はヤンギが見れますからなwwwサフゴは厳しめですがスカーフが最多なので立ち回りでなんとかなる範囲ですなwwwフロルはほぼ先発ですしなwww -- 名無しさん (2026-07-19 11:49:48)
  • 鋼炎に刺さる技がないことを問題ないとされると、どのヤケモンも十二分な技範囲を持ってることになりそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 11:57:23)
  • ↑ここ数日検証のためバニラを筆頭に氷タイプ入りのヤーティで回してますが、氷の天敵は水よりも炎と鋼であると痛感しますなwww攻め受け共にガン不利ですからなwww過去にヤケモン入り経歴のある氷ヤケ面子の殆どがそれらに対する役割破壊技を有することで最低限のケアをしていましたが、バニラが机上論よりも安易に受け出しを許してしまう要因は間違いなくそこにありますぞwww使用者諸君は実感済みと思われますがフリドラより気合い玉or大地の力が欲しい場面の方が遥かに多いですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 12:06:06)
  • どうでもいいですがウェザボバナはバニラの雪降らしに便乗してガブを殺すためですかなwww -- 名無しさん (2026-07-19 12:36:08)
  • ↑葉緑素70%、同じチームにリザが入ってることが多いので主に晴れアタッカー用のウェザボでしょうなwww命の珠とウェザボの採用率がほぼ一致してますしなwww -- 名無しさん (2026-07-19 12:49:36)
  • 環境のボシギバナの話ではなく、コーディネートチームに論理では認められていないウェザボが入っている理由の方だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-19 12:54:56)
  • んんwwwおそらくコーディネートチームの方の話ですよなwww4枠目で採用したい技がなく物理技採用して冷静にするのも馬鹿らしかったのでウェザボを採用しましたなwww偶に撃つ機会はありましたがウェザボあったから勝ったとまで言える試合は無かったですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 12:55:47)
  • ↑そういうことだったんですなwww天候特性の無いヤケモンのウェザボはあり得ないと認識してましたので異教徒バナの話と思ってましたなwww -- 名無しさん (2026-07-19 12:57:54)
  • ↑9
    ヤャラは入ってますぞwwwヤンタのいかくやメガヤンギなど物理を誤魔化せる手段もありますし、ガブはそこまで辛くなかったですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 13:12:19
  • と思いきや最近別のチームが投稿されてたんですなwwwお目汚し失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 13:14:01
  • 使用していますが、逆に相手は炎と浮いてない鋼しか呼べない(というか相手がそれしか受け出せない)ので、こちらとしてはサイクルが回しやすいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 16:54:00
  • 使用感を書こうとしましたが氷の息吹を使った上でなので書けないことに今気づきましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-19 17:26:06
  • ↑技議論は望みませんが、氷の息吹はどう使えるのかは聞きたいですかなwwwおそらくめいそう積んだ相手に対しての最大点の技になるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 17:50:00
  • ↑冷や水やラスカノはどうも刺さらなかった反面、息吹は使い勝手自体はよかったですなwww
    対ドラパルトは壁を貫通しつつ一撃で倒せる上、バニラは先発適性があるので先発対面機会も結構ありましたなwww
    対ピクシーではコスモパワーを貫通し、かつ月の光の回復も妨害出来るので、こちらも対策として大いに使えますぞwww
    どちらもヤンギでもある程度対策できますが、ヤンギはガブカバに弱いのでその点をカバーできるのが息吹バニラの長所ですなwww
    また、強引ですがHBに振り分けてムクホークのインファを耐えて息吹で薙ぎ倒す、ロンゲの壁やソウルクラッシュcダウンを踏み倒すこともありましたぞwww
    ついでに天候変化しても命中安定技を打てるというのも、必然力に不安のある我には嬉しいですぞ(

    総じて、ラスカノ冷や水ハイボよりは余程マシですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 18:30:24
  • ↑んんwww確かにミミの皮剥ぐしかない冷水よりはいいでしょうなwww個人的に試しますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 18:40:27
  • 技範囲広げても役割や役割破壊できる範囲がほぼ広がらないとなると、こおりのいぶきで役割関係ないムクホークへの詰み対策したり、こおりのつぶてを採用してタスキ相手に吹雪打ちやすくするとか対面処理できる範囲を広げる技で埋めたほうが強そうですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-19 19:06:23
  • 技議論の範疇なのでどこまで言うべきか迷いますが流石に礫はありえないwww壁や積み技対策になる異教徒戦術対策の息吹と異なり礫は単に低負担なだけですなwwwそもそも全部氷技だとしても吹雪フリドラ氷柱針氷の息吹で埋まりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:13:58
  • 最大威力が先制技であればであいがしらのように合法的に採用できますが、それ以外は前例ないですし、これ以上この手の話は検閲入るので危ないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:18:13
  • 使ってみて分かったのは、吹雪フリドラ氷柱だとほぼヤキノオーの劣化で、スペックが足りないですなwww
    4枠目に便利な技を入れて、ようやくボーダーラインと言った印象ですぞwww息吹がありえない前提ならバニラはありえないと言わざるをえませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:31:13
  • キュウコンとの差別化のために吹雪の火力を押し付けたいと言われているので、氷柱針とか使ってたら本末転倒ですなwwwとかロジックにすれば礫採用してもいいんじゃないですかなwww
    もちろんこれは冗談ですが、どうやっても吹雪フリドラ以外で役割関係に大きく関わる技がないため、対面で役に立つヤロテスタント的な技を採用せざるを得なくなり、1番強いフルアタバイバニラの型を求めると先制技や確定急所技やAダウンが目的の技などほぼ異教徒型になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:35:56
  • アロキュウは氷技しかマジで役に立ちませんが、こいつはCそこそこあるんでラスカは使いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:36:54
  • まあ流石に礫がありえることはないでしょうが、つららばりに関してはそのロジックで非推奨くらいに感じてますなwww
    本当に入れる技がないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:38:25
  • 氷の息吹があり得ないならヤケモンとは言えないという意見も出てきたので特例で技議論を行うことも視野に…と思いましたがそもそもノオーも氷の息吹を覚えるのでヤュウコンとの差別化になってもノオーとの差別化にはなりませんなwwwノオーだとCが低過ぎて使い物にならないとかなら別ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:40:27
  • 我の場合だけかもしれませんが先発のボブはほとんど襷を盾に突っ走って来るので交換されるリスクを踏まえても氷柱針は使用感良かったんですけどなwww特に珠を持たせれば必然力の範囲内で一撃なのは他の候補との差別化点にもなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:45:26
  • なんとかして差別化点を捻りだそうと試行錯誤した結果微妙な技の採用まで考え出すなら、まさしく役割論理に必要ない存在なんじゃないですかなwww
    差別化や意表をつくことを重視しすぎて形骸化していったどこぞの対戦考察wikiの真似事を我々がやる必要は無いですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:45:27
  • ↑2我の場合は初手ヤイバニラガブ対面だと裏に引かれることが多かったですぞwww
    異教徒バイバニラは礫持ちが7割強と多く、それだとタスキ持っても向こう1回しか動けませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:49:46
  • 我は50戦は動かしてますがつららは一度も枠に入れてませんなwww
    こいつ編成してる時点で選出にガブそんなに見かけませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:51:14
  • 異教徒バニラは普通礫をいれてるのでガブが居座ることはあんまりないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:54:13
  • 正直吹雪とフリドラさえあればなんとかなりますなwwwただ技枠は4つありますからなwww役割論理が縛りプレイで無い以上どの技が最も役割持てるか考察するのは当然の事ですなwwwまあその行為は技議論の範疇なんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:54:16
  • ↑技議論が解禁されれば言えることはありますが、現時点で我のベストと思うのは
    ふぶき、フリドラ、ラスカ、冷水orつららorねごと ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:01:47
  • HCバニラの最適解を突き詰めていった結果、冷や水のAダウンや礫やその他諸々対面重視の案ばかりが出てきて結局異教徒型バニラそっくりになるのは皮肉というか、それこそヤケモン適性が無いことの証左ではないかと薄々感じてしまいますなwwwその懸念点を帳消しに出来る魅力がヤイバニラあると証明出来ないと厳しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:03:17
  • あと技考察ついでなのですが対マスカーニャで叩き落とすに繰り出すとワンパンできなくなったり、トリアク受けの場合は珠ラスカでやっと確1とアロキュウより遂行に手間取りそうに見えましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:04:00
  • ヤトリック仕様だと寝言や氷柱や息吹が使えないのでマジでしんどいですぞwwwラスカノハイボ冷や水から選択ですからなwww
    あと何故か攻撃性能があるという体で話が進んでいますが、現環境の特殊通常ヤケモンの大半が指数3万超えの技を有しているので、そこに届かず範囲も狭いバニラの火力は平均以下だと思うんですがどうなんですかなwww吹雪フリドラの範囲では鋼炎出されるだけで止まるので一貫性あるとは言い切れませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:09:17
  • ↑11ノオーだとピクシーやムクホークに対して確定数が変わってしまうので、差別化は明確にできてますなwww
    ピクシーは火炎放射も使ってくるので、ノオーでは捻り潰される恐れも大きいですしなwww
    ↑3技範囲の広さはヤケモンの絶対条件ではありませんぞwww広いに越したことは無いですがなwww吹雪フリドラでも及第点の活躍がらできればヤケモンですぞwww
    それでも論理のルール上無理やり攻撃技を4つ揃えるしかないので冷や水とかが出ているだけなのであって、冷や水が候補に上がること自体が無適性の証左にはなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:12:02
  • 4枠目に入れたい技が無いと言われるヤケモンは今までもいましたなwww例えばアチグマとかですなwwwもしアチグマがブラムンハイボ大地真空波しか技を覚えなくても環境には存在したでしょうしヤケモンにもなれていたでしょうなwww大事なのは役割持てるかどうかであって異教徒型と異なる技構成で奇襲をかけるのは手段でしかありませんなwww単に技範囲が狭いからありえないというならともかく技構成が異教徒型と似ていたり論理的意義が低い技が入っているからありえないというのは可笑しいということですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:14:17
  • 技範囲が狭くても許されるヤケモンの傾向として「半減でも受けを許さない高火力が出せるヤケモン」もしくは「範囲が無い代わりに耐性耐久が優れているヤケモン」と認識してる方が多いと思いますなwwwバニラもそれに該当する性能があるとロジックが積めればいけそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:17:11
  • というか技構成だけで見れば異教徒型のほぼ劣化じゃないですかなwww
    アチグマはボディプという特殊受けの役割破壊やテラバがありましたが、こいつにはそれもありませんなwww
    技構成で強さを証明は無理なのでやっぱり吹雪の一貫性と役割遂行力が鍵になりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:17:56
  • ↑4氷の息吹を使う前提として、メガピクシーに瞑想をすでにされていると仮定すると多分バイバニラも燃やされますなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-19 20:18:52
  • アチグマを例に出すのはバニラ賛成派の我としても悪手と感じますなwwwアチグマの火力指数は43000、かつ一致技のみでタイプ受けが出来ない技範囲を持っている(既存のヤケモンより高性能)故に昇格したヤケモンですなwww贔屓目に判定しても流石にバニラのアタッカー性能はそれより遥か下だと存じますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:26:16
  • 一応炎技の採用率は3割未満ですなwww瞑想1積みムンフォ程度なら耐えられるので処理ルートの一つとしては使えそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:28:11
  • アチグマは技枠を埋めにくく異教徒型と差が出にくい例として出しただけで流石にアチグマほど高性能とは思っていませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:30:42
  • 単タイプじみた耐性とヤイバニラと同等の耐久という条件だとヤジドラゴとかアカツキヤチグマとかが昇格してますなwww
    チョッキがないとか色々前提条件は違いますが、M2下でこいつらレベルとロジックされる攻撃性能がないと数値的に厳しいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:31:31
  • メガピクのムンフォを2耐えしないので炎技の有無に関わらず役割関係無しですかなwwwバンギに対するヤャラみたいな関係性ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:32:40
  • アチグマドラゴに届かないのはいいとして、バニラの攻撃性能は一般特殊ヤケモンの平均値くらいじゃないですかなwww技範囲が優れてないのは使用者賛同者も認めるところで、最大火力指数も高くはないですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:37:49
  • 役割対象の少なさばかり言われますが役割対象そのものは環境に繁茂している点いわば役割対象の質はもう少し評価されても良い気がしますなwwwまあ何度も言われている通り役割対象だけ見ればヤュウコンヤレベースの劣化なので攻撃面で優れているロジックは必要ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:39:16
  • 売りの攻撃性能も氷技の指数が高いだけなので4枠の技全て総合的に見たらユキノオーやキュウコンとさして変わらないと思いますなwww
    バニラだけ鋼炎受けに対して確2取れるぐらい指数がぶっ飛んでたなら、それなりにすんなり議論できたと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:43:12
  • ↑9ピクシーはコスモパワー型も多く、またバニラを前にするとメガを切らないことも多いので、低火力であればなんとかなりますなwww
    またノオーと違って冷静でもピクシーの上は取れるので、この点でも同じフリドラ使いのノオーとの差別化は出来てますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:45:47
  • ↑ユキノオーでは役割対象ではないがバイバニラなら役割対象とできる、ならば差別化といえますがそうでないならそこまで評価に直結する例にならないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:47:25
  • 役割範囲の減少と釣り合っているかはともかくヤュウコンよりは攻撃面は上な気がしますなwwwヤュウコンはCが低すぎてサブで抜群ついても負荷が低くそもそもサブを撃つこと自体が怖いですなwwwまあこれは我がチキンなだけかもしれませんなwwwまた既に指摘もありますがノオーはリフストが半減されやすいのがネックですなwwwまあ我はノオーとは対マスカで差別化出来ていると思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:50:42
  • ↑↑ノオーはフリドラ覚えませんぞwww(覚えてたらペリに使ってますなwww)アロキュウの書き間違えですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:51:08
  • 気になって調べてみたところ現在ヤケモン認定を受けている特殊メインヤケモン(メガ除く)で火力指数が30k届いていないのはミトムヤドランヤドキングだけなんですなwww意外でしたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:52:53
  • 氷の息吹の書き間違えでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:53:13
  • サブがなければサブ技での交代読みをする必要がないってのがメリットと言えるんですかな…www -- (名無しさん) 2026-07-19 20:53:55
  • そうではなく火力が低過ぎてサブ技で交代読みするのもリスクだしリターンも低いと言いたかったんですなwww書いてみて思いましたがこれヤュウコンのコメント欄で書くべき事でしたかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:57:00
  • ↑4
    ドラゴンへほぼなんもできない(カイリューとかガブには等倍で通るが)ところとかはたしかに水ロトムと似ていると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:00:12
  • アロキュウは鋼炎(特にグロス)を2サイクル目以降でも強く呼び、割と動きは読みやすいためそこまで交代読みのリスクはありませんでしたなwww
    ただ珠持とうが確2止まりなので、リターン少ないはその通りだと思いますぞwww
    これ多分アロキュウのコメント欄でやるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:00:51
  • ↑2 ロトム含め低火力ヤケは耐性耐久で役割範囲を広げカバーしてますからなwww(返信感謝ですが話が脱線しそうなのでここでやめときますぞwww) -- (名無しさん) 2026-07-19 21:04:12
  • アロキュウだと「交代読みすれば役割破壊できるかもしれないがリスク高い」、バイバニラだと「役割破壊に使える技がほぼ皆無なので最高火力を撃つことしかできない」と両方とも大きな制約がかかってますなwww
    同等に攻撃性能には難ありだと我は思えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:09:27
  • アロキュウは役割破壊性能はほぼありませんなwww違いはメガメタに悪波当てるくらいですが確2取れませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:13:38
  • 氷がノーマル以下の貧弱耐性なのもあって、氷ヤケはそれを余裕で覆すレベルの何かがないと昇格は難しいという実態がありますなwww唯一性のある耐性のユキノオーだとか、マリルリの2倍の特殊耐久を持つレジアイスだとか、そういう分かりやすい指標があればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:18:15
  • そう考えると攻撃面は氷技の火力が高いヤイバニラの方に軍配が上がる気がしますなwwwまああくまでヤュウコンより優れているというロジックであって即ちヤイバニラがあり得るというわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:19:49
  • ↑3 仮想敵をグロスに想定するならその通りですが、ラウドやサーフには悪波で確2取れる手段はありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:25:38
  • 普通にアロキュウとバニラ回せば火力差はまったく違うとわかるので、値踏みしてる方はフリーバトルでもまずは使うのがいいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:27:39
  • コーディネートチームからお借りして回した結果の感想として、「アロキュウよりは間違いなく高いが、ヤケモン全体で見れば甘めに見積もって平均点」という所感でしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:33:20
  • どこまで攻撃を追求していいかってのはまあ実戦でライン決めるしかないですなwww
    クレベースの原種とヒスイ種の関係とかに近いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:34:08
  • ランクマで数十戦ほど回しての感想ですが、流石にバニラのほうが高いとはいえまったく違うレベルまでは変わりませんでしたぞwww
    アロキュウと比べて火力が想定内な点、そこそこ使うムンフォ悪波と違い役割破壊でヤイバニラのサブ使うことが少ないなどで数値以上に火力差は小さいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:36:55
  • ↑ 異教徒も控えめ特化が60%超えで持ち物も約半数が溶けない氷ですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:44:27
  • また使った感想としてサブ技の優先度はラスカ>>>寝言>>>>>その他 であると感じましたなwww頻度は少ないですがラスカは氷ミラー戦で出番がありますし(なんならやや有利になる相手もいる)、寝言は役割対象のカバ用にあると便利でしたなwww苦肉の策感は出てますが無い袖は振れないので致し方無いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:53:23
  • ただバイバニラ自体がマイナー気味なのでオーロラベールくらいのイメージしかなくバイバニラの具体的な火力感を把握している異教徒は少ない印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 21:55:05
  • ちなみに現在バイバニラはマンムーより使用率が高いのでマイナーでは絶対ないですなwww自意識過剰かもしれませんが論者が試運転で使ってる影響だとしたら面白いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:03:54
  • ヤンドボックスにあるヤケモン役割範囲についての評点性で評価すると16点で平均やや低めくらいなんですよなwwwあくまで指標の一つですが役割対象の質が良いという我の見込みは言うほど間違ってなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:11:02
  • まあなんかずっと同じ話してますが、火力自体はアロキュウや通常ノオーより間違いなく高いですなwww
    ただこいつをヤケモン運用して球まで持たせるほど破壊力があるかと言われたら我はそう思えませんなwww
    というかC110でまともなサブもなく氷技3つ採用どうとか言われてる中で、球で〜を確2とか普通に火力も耐久も不足としか思えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:16:20
  • ↑ 火力指数はリフストあるのでノオーの方が僅差で高いですぞwwwサブの豊富さまで考慮すると総合力ではノオーに軍配が上がると思いますなwww他は同意見ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:28:23
  • 3桁戦線を気分でノオーとバニラとアロキュウを交換しながら戦ったので、せっかくなので総評ですなwww
    いずれも殆ど選出しませんでしたが、やはりノオーの地面半減が大きいですなwwwヤリジュがいることで地震を誘いやすく、バニラと違って受け出し性能は抜群ですぞwwwメガギャラに強いのもいいですなwww
    特にマンムーが苦手な我のヤーティでこの差は大きいですなwww
    一方で、バニラは息吹による壁積みの崩し性能が大きく、ドラパ、ロンゲ、ピクシーがいるパに出せたのはやはり大きいですぞwwwノオーはコイツらには出せませんからなwww

    しかし、ドラパロンゲピクシーは上位戦線ではほぼ不在であり、ガブギャラの方が重要ですなwww
    技範囲や火力耐久の差はさほど気になりませんが、この地面耐性一点でバニラの使いづらさを明確に感じましたぞwwwアロキュウもやはり同じで、我としては「雪でB上げるなら地面耐性くらい持っとけ」という感じですなwww
    火力は確かに高めではあれど、技範囲の狭さと繰り出し性能の低さを補うほどではなく、我の中ではありえないといった感じですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:44:59
  • ↑追加ですなwww現在息吹はありえない扱いなので、息吹でようやくギリギリのクオリティのバイバニラは、息吹がなければお話にならないというのが我の考えですなwww
    ドラパやピクシーに対しある程度優位を築けないなら、お前一体何できるの?というレベルでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:54:35
  • 3桁という高レートでの運用感謝以外ありえないwww地面耐性についてはその通りでしょうなwwwぶっちゃけノオーに勝ってる部分は対マスカと炎技持ちの竜に対面勝てるくらいだと思ってましたからなwww
    一方で対壁積み構築に出せるという使用感が出たことは大きいと感じますなwwwライバルとの差別化点になりますし壁積み構築に弱めの構築にフィットするかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:55:23
  • 技議論凍結につきこおりのいぶきはありえないものとなっているので、それは今回の議論には入れられないはずですなwww
    次回以降で凍結解除されてたら別ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 22:58:25
  • ↑その為、息吹が使えてようやくギリギリであり、息吹がありえない以上はゴミと申し上げていますなwww
    ↑2.とはいえ崩せる積み技はピクシーくらいであり、壁についても壁を壊せる訳では無い為、バニラで倒せない相手の対応が苦しいですなwww
    その為、安定した対策とは言えませんが、ラスカノや冷や水よりは遥かにマシという実戦感という感じですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:11:34
  • ↑一応技考察ページは見てきたのですが、レイジングブルの記載を見ると吹雪と両採用ならあり得そうに見えますが違いますかなwww 壁下最大威力の理屈はフレドラレイブルと同じに見えますぞwww 逆に確定急所技を否定する記載は見つけられませんでしたなwww 我の勘違いなら、ページを教えていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:13:55
  • 確認ですがヤイバニラに氷の息吹を採用することを明確に反対される方はいますかなwww氷の息吹が有用かつ重要な差別化点になる可能性が高くなってきたので出来れば採用可能な状態で議論したいですなwww技議論を昇降格議論後に行うのは重要度が昇降格議論の方が高いためなのでヤイバニラ自身の評価に大きく関わるなら例外的に前倒し出来る可能性もあると考えていますなwwwまたそもそもヤイバニラに氷の息吹を採用しても良いだろうという認識が出来上がっていれば議論を省略出来るのではと思いお聞きしましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:14:24
  • 他候補の技議論も解禁していいならいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:25:07
  • 我は反対寄りですなwwwただでさえグレー寄りな候補生なのに現状ありえないとされる技まで採用なんてしたらチョッキヤケモン以上の忌避感を与えてしまうのは目に見えてますなwwwブルや瓦割りと違い壁を壊せるわではない、すりぬけと違い全ての技に補正が掛からない等、既存の壁積み対策技に比べると低性能と言わざるを得ないですしなwww議論を有利に進めたいなら横着をせずまずは昇降議論にてバニラの有用性を提示→その後息吹の性能の精査と採用の可否の順で進めた方が良いはずですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:28:12
  • ヤイバニラのこおりのいぶきがありえないものとして記述した本人ですなwww
    記述の理由としては、ヤイバニラを候補入りさせるにあたって、最大打点でない確定急所技の両採用についてありえるとした前例が無く技考察にも記載が無い以上はありえないものとしたまでですなwww
    ただし、我個人の見解としては、壁対策技の両採用可否についての現状が打点差30のヤンタロスのフレドラorウェブタとブルの両採用があり得て打点差55の馬鹿力かインファとかわらわりの両採用がありえないとされている以上はヤイバニラの打点差30のふぶきとこおりのいぶきの両採用はありえる扱いでいいと考えますなwww
    あくまで我個人の見解ですなwww

    -- (名無しさん) 2026-07-19 23:29:19
  • 一応満場一致でいぶきがありえるという意見しか出なければヤラエッテのムンフォやヤッサムのハードプレス等のように技議論をスキップできるのでいぶきはありえるということになりますなwww
    コメントが増えすぎて追いきれていませんが一つでも反対意見があれば凍結=議論再解禁までありえないとする他ないですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:29:32
  • 8世代までは瓦割りと他の格闘技の両採用は有用性が低いので認められていませんでしたなwww
    SVでレイブルとヤウブレのインファ瓦割り両採用が認められましたが特例扱いですなwww
    BD上昇貫通についてはヤシアンのみ両採用前提で聖剣が候補ですが、正式に議論して決定されたわけではありませんなwww
    現時点でどちらも全ポケモンに対し認められているわけではないので今回の議論で認めるのは難しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:30:05
  • 我としては本来技議論はしない方針である以上、ありえる・あり得ないは過去事例に則りたいと思いますなwww 確定急所技の類似例が過去にない・壁割技の例がフレドラレイブルとインファ瓦割しかないなら、前述されている通り威力差からレイブルの例を取るべきだと思いますなwww とはいえ過去の議論の経緯等を知っているわけではないので、最新の同種の技議論がいつ起きた・誰で起きたのかを知っている古参の型がいれば教えてほしいですなwww そちらの議論結果を引用すべきと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:32:37
  • 息吹採用のおかげでヤケモン入りした場合息吹はほぼ確定技となり、その場合ヤトリックでは使用不可ヤケモンとなりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:35:27
  • ドラパルトの名前が出てきましたが、現在珠アタッカーが主流で壁貼りと思われる粘土持ちは10%程度のため、バイバニラに任せるのは少し怖いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:35:54
  • 大事なのは「そもそも壁貼り、積みポケに役割が持てるか」ではないですかなwww炎ケンタロスの場合ロンゲやオーロラベール組に後出しから狩れるので採用する価値があるのだと思いますぞwwwまあこれ以上のロジックは技議論の方でやるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:40:39
  • まずこやつがヤケモン足り得るかどうか確定してから技議論すべきじゃないんですかなwww現状扱いがあやふやな技がなければヤケモン昇格できないというのであればもう落第でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:41:34
  • 50位までのざっと確認できたD上昇技持ち
    4位アシレーヌ(瞑想21%)
    16位水ロトム(光の壁8%)
    17位氷キュウコン(オーロラベール97%)
    27位ムクホーク(メガインファ85%?)
    31位ドラパルト(光の粘土持ち10%)
    34位オーロンゲ(光の壁79%)
    38位ウルガモス(蝶の舞96%)
    45位ニンフィア(瞑想9%)
    47位ピクシー(コスモパワー75%瞑想22%)
    50位永遠フラエッテ(瞑想89%) -- (名無しさん) 2026-07-19 23:46:18
  • 技考察のヤウブレの瓦割りの項目に、議論の余地はあるものの黒に近いグレーと書かれているのが現状の扱いですぞwww
    議論無しで息吹を認めるわけにはいきませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:46:26
  • レイジングブルが特例なら過去の例には使えませんし、技議論凍結中な今はありえないとなる気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:48:12
  • 我としては通りの通し方としては「技議論を行わない方針である以上、前例踏襲」であるべきと思っておりますなwww とはいえ該当問題が書かれている技考察12、13を見ても明確な書き方ではありませんなwww 我が読み取る限りでは「パルデアケンタロスの出現により従来ありえないとされてきたかわらわりに関するロジックを見直した」「技範囲の広い炎は可、水は不可とした」「同様の理屈がコメントログ13でも主張されている」(2023-12-22 16:39:27)( 2023-12-22 20:26:03)ように思うので、前例踏襲とするならばあり得る(別の技を採用してもほとんど範囲が増えないため)のではないかと思いますなwww とはいえ、そもそもの話、最初の理屈が投票等された形跡が確認できないのですよなwww ヤケモン昇降格と違い、投票までは行っていなかったんですかなwww 当時の運営は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:53:00
  • 息吹なしで我はありえると思いますしブルと息吹は同じ立ち位置とも思いますが、議論通すのが筋というのはその通り過ぎるので今議論ではなしで考えるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:54:19
  • SVの頃の過去ログを見返しましたがブルは壁を壊せることが採用意義であるとの見解でしたなwww
    なので壁を壊せない以上ブルの裁定を使うことは出来ず息吹は技議論凍結中の現状はありえない扱いですかなwww
    もし息吹が威力90の壁破壊技だったらとは一瞬思いましたがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:54:29
  • ↑6 感謝以外あり得ないwww息吹採用により役割対象が増えるならワンチャン…と思いましたがよりにもよって氷が通らない&Dが高い相手が多くて悲しいですなwww通る相手に限って上からバニラの弱点突いてくる奴ばかりで後出しは厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 23:58:13
  • 当たり前といえばそうですが蝶舞瞑想してくる相手にD無振バイバニラでは無力ですなwww
    役立つ実例としても壁貼りミラーと思わせて初手対面からロンゲぶん殴ってテンポアドバンテージ取るとか、全快対面でメガムクホークのインファ耐えて返り討ちとかが関の山じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 00:03:56
  • 珠ドラパルトの流星をH2で必然力の範囲内で耐えるので対面なら遂行は出来そうですなwwwまあ処理ルートの一つとして使えるかもくらいな感じですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 00:04:07
  • ↑4改めてみましたが、これ壁下最大打点だからではなく、壁割を重視して話が進んでいるのですなwww んんwww あくまでからげんきやうっぷんばらしのような条件付き最大火力故許されていると思っておりましたぞwww 壁割自体に重きを置くならばならなしですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 00:07:52
  • かつてのメガガルやハバカミのような対策困難ポケモン相手になら対面有利でも多少は評価点になるでしょうが、そうでもないポケモンの対面有利を上げた所で焼石に水なので我はその辺ノータッチで行きたいと思いますぞwwwあまりに列挙し過ぎて「結局こいつ対面前提性能では…?」と印象持たれると肯定派の方々としてもマイナスでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 00:10:37
  • バニラの息吹の技議論をすっ飛ばすなら他の議論凍結中の技も同様に扱わなければ不公平ですしなwww「バニラの息吹は昇格の足しにするため黙認したが、他の候補生には適用しない」なんて暴論を通してしまったら荒らし扱いされても文句言えませんぞwwwその辺のトラブル回避を加味すれば尚更あり得ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 00:24:05
  • 明確に役割関係のある相手を想定できない(あっても対面程度)ため、氷の息吹は採用できないって感じでいいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 06:52:25
  • 採用の可否はともかく昇降格議論ではあり得ないものとして扱うということになりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 07:01:29
  • 尚ヤイバニラだけ特例で…と言ったのは他の候補は技議論を行っても昇降格に影響が無さそうなためとヤイバニラの技事情的にほぼほぼ認められるのではと考えたためですなwww例えばメガヤエンジシの文字や渦があり得る様になったからといって昇降格に影響するとは思えませんからなwwwとはいえ技議論より前に昇降格を先に行うべきという考えの方が多いので既に述べられている通り氷の息吹はあり得ないとして扱うもので良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 08:02:34
  • ヤイバニラヤブリアスのコンビで19タッチしましたが、個人的にはどちらもあり得ないと思いましたなwww
    まずバニラはほぼ受け出しができませんなwwwガブはステロ踏んだらアウト、マスカもトンボ踏んだらアウトでしたなwww
    対面で吹雪ぶっ飛ばす兵器でしたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 11:09:46
  • レジドラゴやニンフィアイーユイ、メガヘラクロスとかも基本そんな感じのぶっぱ型ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 11:38:25
  • ただそいつらはニンフィア以外初手ぶっぱに値するだけの超火力がありますなwww
    ニンフィアはフェアリー耐性が論理的に優秀、かつ鋼に刺さるマジフレがあったら音技使いであったりと加点要素が多いですなwww
    バイバニラの加点要素はフリドラとゆきふらしでであり、結局差別化点で苦しんでる感じですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 12:53:14
  • 初手ガブミミカバマスカに広く有利なのがヤュウに対する優位で、そのうち吹雪でカバパン可能なのとマスカに蜻蛉で雑に削られないのがヤキに対する優位と解釈しているのでサイクル適正含めたらヤキノオーでよくねに対する反論は難しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:21:36
  • 役割論理はサイクル戦全体のため、カバルドンはともかくその他は初手対面前提にされると話が合わなくなりませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:26:05
  • ヤキノオーは、メガ前提で話しているのか通常ヤキと比較しているのかで話が大きく変わりますなwww
    メガヤケとの比較は評価としては非対称ですし、通常ヤキノオーとなら火力耐久ともにバニラが上回りますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:44:27
  • ↑単純比較なら最大火力がリフストのぶん通常ヤキノオーが上、耐久も草耐性で繰り出すならヤキノオーが上になりませんかなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-20 13:47:22
  • 通常ヤキノオーと比較使用しましたが、火力面は数値ではバニラに負けても技範囲で勝っているので互角でしたなwww
    そして何より耐久数値で負けていても地面耐性が大きいですぞwwwこの一点だけでノオーの下位互換と言い切れるほどの違いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:49:50
  • リフストが30810、B振り通常ヤキノオーの物理耐久指数は31730なのでB振りバニラより火力耐久共に上ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:50:10
  • バニラはフリドラが水に通るというポイントもヤキノオーならリフスト打てるし水耐性もあるのでさらに有利と差別化に困りますなwww
    マスカーニャのとんぼトリアクがよほど通り良くてめちゃくちゃにされたくないとかなら差別化扱いしてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:56:41
  • 「他の氷ヤケより火力は上」という体で話を進めている方もいますが、ヤキノオーには最大指数・技範囲共に劣り、そもそも特殊ヤケモン全体で見れば火力は低い方ですなwwwあくまで最低値のアロコンより上というだけの話ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:58:54
  • アロコンに勝ってもノオーに負ければ意味はないですなwww
    耐性面でノオーに優位を取れる点は対飛、毒、虫、氷、炎技ですが、炎はバニラも2倍弱点と弱く、氷はノオーでも等倍にはできる、
    飛毒虫は高火力の使い手がマスカとゲッコウガ、ドラミくらいとそれ程いるわけではないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 14:05:25
  • ノオーは対マスカ枠としては蜻蛉痛すぎるのはかなり気になりますなwww
    しかしバニラでも等倍受けのため次の受け出しができなくなり、叩きも微妙なのが微妙なところですなwww
    結局役割が元々狭い上にステロとか蜻蛉で少し削られるとその狭い相手すら受け出せなくなるのが一番の問題だと思いますなwww単体性能で最低限ヤケモンとしてのサイクル性能がないとヤュウとの差別化以前に無理ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 14:06:26
  • カバや水殺しにフォーカス当てるとノオーの方が優秀ですし、マスカ殺しに特化させるならクレベで良くね?となり我も差別化・独自性探しに難儀していますなwwwペリラグの並びはアロコンより少し得意ですが、ペリラグは環境からかなり数を落としてしまいましたなwww(現在ぺリッパーが40位くらい) -- (名無しさん) 2026-07-20 14:10:12
  • んんwwwおだやかHDカバを通常ヤキノオーは1.2倍で必然力圏内で確1ですが、バニラは1.2倍で5割乱1ですかなwww
    ここのラインを突破してるかどうかは非常に大きいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 14:12:12
  • 耐性不足による繰り出し不安と、2タイプ目の一致技とサブウェポンの不足による攻撃性能の低さと、単タイプの悪いところを払拭できてない感じがしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 14:20:15
  • 実践では何故か困った事は無かったのですがマスカの蜻蛉+トリフラ×2が乱数なんですなwww複数の技に受け出す際どのように計算すれば良いのかよく分からないのですが必然力の範囲内で確定で耐えるとかでないとノオーとの差別化が苦しくなって来ますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 15:12:42
  • どのぐらい起きる事象かわかりませんが、マスカーニャに変幻自在叩き落とす喰らうと、アロキュウやユキノオーと違ってワンパンできる手段がなくなって被弾がかさんだりしそうですなwww
    またトリアク受けだと珠ラスカでないと必然力1発とれませんなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-20 15:43:57
  • 通常ヤキノオーは内心落第レベルと思ってましたがまあまあやるのだなと思いましたなwww
    実戦ではリフストで起点にされやすかったり、ふぶきもリフストも裏への一貫性が低いので技選択の難易度差は生じますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 15:51:50
  • 対マスカに関してアロキュウは悪虫耐性があるので差別化しにくいですなwwwトリフラ3発目で死ぬのはバニラもアロキュウも同じですし、なんなら叩きから入られるケースならアロキュウ優位ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 15:58:06
  • 否定派なりにいくらか使ってみましたなwww 我の結論としては「アロキュウやノオーを差し置いて使うには優位性に乏しい」ですなwww
    範囲が狭すぎて対象が1匹の時に非常に悩まされますなwww とはいえ上位かつ先発が多く意外となんとかはなりますなwww
    火力ですが、実感としてヤイバニラが高火力と感じたことはないですなwww 技範囲が狭く吹雪「以外撃てない」ので少しでも受けを許すとそのまま受け切られますなwww
    また球に関する意見が見られますが、耐久削る上に球を取られることが厳しいですなwww 球は今最も競争率の高いアイテムですなwww
    個人的な決め手は「ヤイバニラだったから勝てた」と思える状況がほぼ0だったことですなwww 逆にアロキュウやノオーだったら、と思うケースは僅かながらありましたなwww
    とはいえヤケモン仕様でもそれなりに戦えるので、魅力を感じてる方は使えばいいと思いますなwww 例えば3メガヤーティを使いこなせる方なら選択肢になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 16:06:33
  • 技選択の難易度で言えばバニラの方が厳しく感じましたぞwww技の選択肢がそもそも無いですからなwww実戦でという枕詞を付けるなら、ノオークレベなら相手の裏にいる鋼炎に格闘技や地面技を当てれば捲れますが、バニラにはその択がないので逆転の余地が無いですぞwww「読みが当たればアド」と「読んだところで無駄」なら前者に軍配が上がると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 16:07:56
  • 蜻蛉→トリフラ×2をちょっと計算しましたが陽気相手なら大体超低乱~低乱数なようですなwww
    しかし意地相手だと逆に高乱数ですぞwww蜻蛉返りで37以上食らったら77.3%の確率で落とされますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 16:11:32
  • 陽気なら一回蜻蛉に受け出しても役割持てると言っても良さそうですかなwwwとはいえ意地も無視出来ない数いますなwww実際ではあまり困らなかったのは意地でも蜻蛉×2+トリフラは確定で耐えて溶けない氷吹雪で等倍までなら必然力の範囲内で一撃というのもあるでしょうなwwwノオーだと必然力の範囲内で陽気蜻蛉2発で落ちて等倍だと珠吹雪でも必然力の範囲内で一撃では倒せませんなwww
    以上の事から対マスカに関してはヤイバニラの方が上と思いますなwwwしかしながらそれだけでノオーと差別化が出来ていると捉えられるかは諸説ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 17:50:37
  • とんぼトリアク受けはバニラの方がいい展開になりそうですが、トリフラ叩きはノオーの方が有利展開になると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:00:34
  • ヤイバニラのコメント欄なのにノオーの話になってしまいますがノオーはマスカを見れると言って良いんですかなwww現状やや有利になっていますが既に述べた通り陽気蜻蛉2発で落ちて等倍だと一撃でマスカを倒せませんなwww実際はスカーフが大半の事もあり蜻蛉以外に受け出せばいけるという判断なのでしょうが対面ですら負けるのにやや有利は疑問ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:09:03
  • とんぼは7割近くあるので確2で落ちるならまったく有利ではないでしょうなwww
    バイバニラは少なくともプレイスキルは無視した数字上の理屈で話が進んでますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:34:38
  • B振りノオーは意地蜻蛉も必然力圏内で2発耐えますぞwwwメガなら言うまでも無いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:42:01
  • プレイスキルでどうにかしなさいって話になると対面構築になりませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:45:17
  • H振り通常ノオーはようき蜻蛉が45.3%の乱二、意地蜻蛉が96.4%の乱二なので役割持てるとは言い難いですなwww
    B振りまたはメガを推奨するように注釈は足しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:52:16
  • ノオーとの差別化点としてマスカの蜻蛉を上げるのはいいですが、結局蜻蛉にも叩きにも耐性のあるアロキュウでOKという話になりそうですし我は得策ではないと思いますなwww「アロキュウより後続への負担は上」という話がループしないよう言っておきますと、アロキュウよりマシなだけでバニラの火力はそもそも特殊ヤケモンの中では指数範囲共に低い方ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 19:24:56
  • 元々ヤュウコンの相互互換として提案されたのですからヤュウコンより火力が高いことは差別化点として重要ですぞwww勿論役割範囲の減少と釣り合いが取れているかは要議論ですがなwwwまたその中でそもそもノオーとも競合するのではないか?という疑問が出て来た訳なのでやはりノオーとの差別化点を挙げることも重要と思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 19:32:20
  • アロキュウの評判も芳しく無いのでアロキュウと相互互換という評価はあまりプラスに働かないと思いますなwwwアロキュウがかつてヤケモン入り出来たのはSV時代であり、テラスにより弱い耐性をケアしたりテラバで鋼や炎に打点を用意出来たという間接的な追い風があったのは念頭に入れておいた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 19:39:20
  • SVのアロヤュウは不一致テラスでBが下がり相性悪いのでほぼテラス使わない運用だったはずですなwwwむしろ相手のテラスの方が厄介ですなwww
    単純に氷妖の耐性が刺さる上受けづらいパオが環境トップだったのがメインの昇格理由ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:02:16
  • むしろアロキュウに対してもノオーでいいのでは?まで認識がズレ込んでますかなwww
    つまり共倒れ的に評価は落ちてますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:19:30
  • アロキュウとユキノオーは技範囲や耐性で差別化できますが、バニラはそれが難しいってことじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:35:09
  • そもそもアロヤュウは昇格提案の経緯からして対雨パ性能性能や妖耐性、Sの高さが評価されていますからなwww
    それらを全て失っているバニラをヤュウより火力が出るという点だけで評価するのは厳しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:46:28
  • アロキュウはカバ一撃が不可能なのが厳しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:52:27
  • 氷ゆきふらし3種の中だとヤケモンに残せるのはノオーだけで問題ないかとここまでの比較を読んで思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:55:37
  • そもそも雪晴らしで物理耐久上げているフェアリータイプと草タイプで立ってる土俵が違うのではないか?と今更ですが思いましたなwww
    バイバニラは純粋な氷タイプなので比べるのはクレベースが適切なんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 20:58:10
  • アロキュウはフェアリーの耐性は竜しか生きませんが、環境の竜は火炎放射とラスカを標準装備してるのでフェアリーとしては見れませんなwww
    ガブも襷は厳しいですしなwww我はアロキュウはもっとも低評価で、ヤキノオーはB振りでマスカ行けてカバもいけるとなると、これしか選択肢に残せませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:04:33
  • 悪耐性はかなり活きませんかなwwwそれで更にマスカに安定しますし、スカーフサザンやダイケンキなどにもやれますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:07:32
  • なんだかバニラが死ぬならせめてアロキュウも道連れにしてやろうって感じの応酬になってませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:10:15
  • ダイケンキはアロキュウは確1取れず遂行できませんなwwwイダイにも取れませんなwww
    この点バニラは取れるのですが遂行以外は評価しない括りであればアロキュウの評価前提も消えますなwww
    スカーフサザンの流星縛りだけはいけますかなwww後ろへの打点は終わってますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:13:36
  • ムンフォあるので普通に確1取れますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:15:15
  • フリドラだけ見てましたぞwww失礼しましたなwww
    であればアロキュウは明確に悪に強みが持てますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:16:31
  • たしかにヒスイダイケンキ相手の遂行はフリドラではアロキュウは無理ですが、ムーンフォースがあるのでH20振りまでは持ち物補正なしでほぼ1発にできるはずですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:18:28
  • しかし50位まで見ているとフェアリーで悪引き受けが生きる相手がダイケンキしかいなさそうですなwww
    あとは猫のはたきですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:23:00
  • アロキュウやユキノオーをディスったところでバニラの評価にはつながらないのでそろそろやめませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:23:49
  • バニラへの評価はおおむね出尽くしたと思われるので好きに語ればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:30:00
  • ノオーはB振りしても対マスカはラス1対面勝てる様になるというだけで処理ルートの一つとして使える程度だと思いますなwwwヤュウコンは妖の耐性をあまり活かせてないところはありますがヤーティの穴になりやすいヒスイダイケンキやサザンドラパルトに役割持てるのでヤイバニラの劣化とは思いませんなwww総じて雪降らしのヤケモン候補3体全てあり得ると我は思いますなwww
    尚例えばヤイバニラがヤケモン足り得る性能を持っていても他の候補の劣化になってはヤケモン足り得ないので比較自体は仕方のない事とは思いますなwww我の様に全員あり得ると思っているわけではないので辛辣な意見が出て来る事もまた必然ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:32:18
  • 氷半減でフリドラ刺さらなくてD高いのはマフォクシーくらいなので吹雪打ってるだけで負担かかる、だからサブウェポンなど使わずとも吹雪使ってれば勝てると言うのが評価の根源ですからなwww
    これに共感出来ない人は割と一生すれ違いっぱなしだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:35:51
  • そんな危険思想が評価の根源とは耳を疑いたくなりますが、提案に書いてありましたかなwww
    それが事実なら提案自体通ってませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:38:24
  • 何が危険思想なのかわからないんですがなwwwこの議論で一貫して強みに挙げられていたのが吹雪の通りの良さですぞwww
    吹雪の通りが悪かったら誰も提案してませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:41:00
  • 実際半減相手でもそこそこ負担はかかるのですが、耐性がなく2サイクル目以降が回しにくい都合上こいつの火力では崩しきれるまでいけないことも多かったですなwww
    そこが単タイプのマイナスポイントですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:42:33
  • 通りがよいのはふぶきというよりフリドラだと思いますなwwwM-Bの雨パ対策の一環も兼ねて招集されましたからなwww
    何時頃のコメントか引用は出せますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:42:51
  • アロキュウの交代読みはハイリスクローリターンだから吹雪ブッパできるバイバニラで良くね?ってのが最終的な議論入りの理由だったと思いますなwww
    まあ議論入りさせる編集者殿がそれで十分なロジックだと認めたので今更いうことはないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:43:53
  • フリドラも重要ですが結局はふぶき自体が止まりづらいというのが一番の利点ですなwww
    火力指数は並でも無効がなく半減にしづらいので吹雪が止まりづらいというのが一番の強みですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:45:57
  • マフォクシーの話が出ましたがアローラキュウコンの場合は悪の波動が使えるので、適切に交代が読めるならあちらの方が打点が上ですなwww
    同じ珠持ちの前提の場合はバニラの冷や水で確3、アロキュウの波動で確2と優位な差が出ますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:48:11
  • 探しましたが、吹雪でオールOKなんてコメは提案にありませんでしたので誤解ですかなwww
    カバカイリュー一撃できる点がアロキュウとの差として挙げられてる程度でしたなwwwそしてふぶきを後ろで受けられてもフリドラで要対策全般が落ちる火力が提案文でしたなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:51:05
  • 編集者が判断したという話ではなく、実際その理由に納得した方が複数おり賛否分かれたのでこうして議論しているんですなwww
    実戦上は初手出ししやすく水以外に氷半減がいない構築もまあまああるのでHCフルアタバイバニラというポケモンは少なくとも強いですなwww
    サイクル性能の低さからヤケモンとしてどうなの?というところが論点ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:51:31
  • 吹雪フリドラの範囲が優秀とするなら、アロキュウもその恩恵を得られるので火力面での優位点は小さくなるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:54:31
  • 提案者ですがヤュウコンを使った時にほぼ吹雪フリドラしか撃たず妖の耐性を活かす機会もほぼ無かったためならより火力の高いヤイバニラをというのが提案の経緯ですなwwwそこから肯定的な使用感がいくつか出て来たので候補入りという流れですぞwww候補入りさせる明確な基準がある訳では無いですがいわば議論のための議論なので提案者以外に肯定的意見が一つもないとかで無い限り候補入りするものと思っていますなwwwまあこの辺は各々考えはあると思いますがなwww
    それはそれとして提案当初は肯定的意見が全く無く後日実際に使用してくれた方から肯定的使用感が出たということを考えると机上では魅力が無い候補なんだろうなあとは思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 21:54:58
  • 提案文はキュウコンとの共通点などは書かれないのでフォーカスされづらかったのだと思いますなwww
    使用してる上ではやはり吹雪の通りの良さと威力が長所でしたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 22:03:36
  • 天候を奪いたいってのが目的でないならば、耐久指数的にブリジュラスが役割が似てきますなwww
    水に刺さる雷もありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 22:15:01
  • おそらく雨パとマスカ対策という観点からブリを挙げたのではと思いますが比較するにはややズレている気がしますなwww
    個人的にヤイバニラの役割関係で大事な部分はガブマスカにやや有利以上であることですなwwwノオーのマスカへの役割が怪しいとするとこの条件に合致するヤケモン候補はメガヤスゴヤレベースヤュウコンヤイバニラになりますなwwwこの中でカバワンパンが可能なのはヤイバニラだけですなwww
    もちろんこれだけで差別化が出来ているかそもそもヤケモン足り得るかは分かりませんが比較対象を出すならこの点は抑えていて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 23:33:38
  • ↑一応訂正いれると、カバは環境に多いHB型ならアロヤュウでもワンパンできますなwww
    HDにはバニラ優位ですが1.2倍だと5割の乱一であり珠が無いと安定しないので、差別化点としてどれぐらい評価できるか微妙なところですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 23:50:26
  • やはりどこまでいっても3ケタ帯にはバニラが刺さる相手が出てきませんなwww4桁帯では辛うじてピクシーやロンゲがいたので出すこともありましたが、3ケタは皆無ですぞwww
    ノオーにしても草タイプとして選出することが大半ですし、氷単体では出せる機会がまず無いですなwwwこういう時BVがあれば、使い方がイメージできるんですが、正直息吹無しで(あっても)活躍するイメージが湧きませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 00:27:22
  • 念のため追加で10戦ほど回して来ましたが、思惑とは逆に自分の中では評価が落ちてしまいましたなwww下がったレートは嘘をつかないですからなwww
    役割対象が狭過ぎて選出出来ないorしても役割迷子になりがちなのと、結局単タイプなのが盛大に足を引っ張りサイクルに参加させ辛いのが一番目立つデメリットですなwwwかといってサイクル1周目に相手を崩壊させるほどの火力はないですからなwww我以外もそう感じたかもしれませんが、バニラ使って勝てた試合って結構偶発対面頼りなところありませんかな?www
    正直このままだと「バニラでしか見れない厄介ポケモンor構築」みたいな緊急性のある役割対象が見つからないとキツい気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 03:03:40
  • ↑ 何故選出し辛いのか自分なりに考えてみましたが、M-Bにて新規追加された環境上位陣のグロス馬車ムクホライチュウサフゴには不利で、有利であるラグ(とペリ)は順位を落としてるのが原因であると思いますなwww
    とは言え対雨ラグは明確な長所そしてカウントしていいでしょうなwww(ただし対雨ラグ"だけ"で考えたらDが高くペリへの受け出しが安定し、準速メガラグを抜いてるアロキュウの方が僅差で仕事しやすいという印象ですなwww) -- (名無しさん) 2026-07-21 03:43:59
  • ふと気になって調べてみましたがHDメガラグだとアロキュウだと球でも確1にできませんなwwwバニラならギリ確1になりますなwww
    HDメガラグがどれだけいるかは知りませんし、眼鏡があれば関係ないんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 07:02:19
  • 対面確1取れるポケは多くいますが、それらを論理的にメリットあるかどうかだけで裁定して一切をメリットに加えない、という見方で語ると、これ以上上げられる情報は存在しませんなwww
    キュウコンはカバ倒せないのが痛く、それだけで魅力が大分減りますなwww
    バニラはカバ倒せますが、ノオーでも倒せますなwwwならノオーでいいじゃんとなりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 07:20:15
  • しかしアロキュウはドラパ、ダイケンキ、条件付きでスカーフヤザンを見ることができるメリットがありますなwww苦しめですがマフォクシーも悪派を流し際に2回当てれば倒せますなwww
    火力は終わってますが論理的動きができるケースが明確に存在しますなwww
    バニラは対面有利関係から裏に引くことを許さない火力はあったとしても、この事前議論で語れる論理的メリットがないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 07:33:56
  • アロキュウは耐性がある分なんとか役割対象を増やせるんですなwwwバニラはエッテほどの超火力がないので半減受けされると簡単に止まりますぞwww
    対面性能はあるに越したことはないですが、それもサイクル戦における受け出し性能があることが大前提なんですよなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 09:20:56
  • 対面有利は論理的メリットでは無いという風潮には違和感を覚えますなwwwメガヤグなど対面性能を評価されてヤケモンになった例も存在しますなwwwもちろん役割対象がそもそも存在しないならダメでしょうが既に指摘されている通り役割対象の数は少ないがそれらが使用率の高いポケモン達なので総合的にはそこまで悪くないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:03:03
  • メガヤグがヤケモンになった理由は補完性能を活かせるラグマンダ偽装ヤーティという評価の高い専用構築があったからですし、対面性能は論理的な評価点ではないと当の第7世代の考察にもばっちり書いてある歴然たる事実ですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 12:19:37
  • もっと言えば6世代当時はデータ不足という今で言えばほぼ落第に近い評価ですなwwwさらに現環境のメガヤグは普通に評価低めの傾向ありますなwww一側面だけをフォーカスして適用しようとするのはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:24:06
  • そもそもヤュウコンやノオーなど競合との比較抜きにヤイバニラ単体で見た時にそんなに役割対象が乏しいですかなwww既に述べた通り確かに役割対象の数は少ないですがどれも使用率が高いポケモン達で総合的には悪くないと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:24:31
  • んんwww当時の事は詳しくなかったのですがそのような事情があったのですなwwwこれは失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:26:10
  • 対面性能はもちろんあるに越したことはないですし評価点にはなりえますが、メガヤャラ級の対面性能があるようには見えませんぞwww
    上位帯で役割を持てるのはガブマスカ、対面有利なのはミミカバアシレサザンダイケンキミトムあたりですかなwww
    確かにガブマスカは遭遇率が高いので需要はありますが、それだけならノオーアロキュウでもできることで、この2体は他にも役割対象がいて受け出し性能が高いですなwww
    ノオーでもサザン以外は概ね対面有利取れますし、アロキュウもミミ以外は対面有利を取れますなwwwよって対面性能を根拠にしても「アロコンノオーでいい」との誹りは免れませんぞwww
    よって高火力で受け出し先に圧力をかけられる点を推すしか無いのですが、そのダメージ計算のデータが示されていないので賛成に回れないんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:30:53
  • まずノオーに関してはマスカに対する役割関係は無いと考えていますなwwwB振りすれば蜻蛉2発を耐えられますが対面勝てる様になるというだけで実践的には大分怪しいですなwww例えば陽気蜻蛉に一回受け出した後サイクル崩壊が進みノオーとマスカがラス1対面したとしますなwwwマスカ側は蜻蛉2発で倒せるのに対してノオー側は珠吹雪でも落とさないので負けますなwww尚このシチュエーションは実践ではよくありましたなwww我が使用していたのはH振りメガノオーですが通常とメガで一回ずつ蜻蛉を喰らっても耐えられますがメガノオーの吹雪でマスカを落とせませんなwww一方ヤイバニラは意地蜻蛉に2回繰り出してもラス1対面トリフラを耐えて溶けない氷吹雪で一撃ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:18:56
  • ヤュウコンに関してはそもそもヤュウコンでは見れるけどヤイバニラで見れないという役割対象がサザンドラパルトヒスイダイケンキくらいでヤイバニラも対面有利ではありますなwww逆にヤイバニラだと対面有利な相手はミミッキュメガカイリューイダイトウ♂メガスターミーとそこそこいますなwwwそしてそもそも火力が違いますなwwwC29も差がありますからなwww具体例を挙げればキリがありませんが例えばカバワンパン出来るかどうかとかですなwwwCが低いヤュウコンでサブ技を押すのはハイリスクローリターンとの指摘もあり攻撃面では明確に勝っていると思いますなwww
    総じて雪降らしヤケモン候補3体はそれぞれ差別化されたうえで魅力があると考えていますなwwwもちろんヤケモンかどうかは各々の判断になりますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:21:59
  • ↑2結局のところノオーのと差別点はほぼマスカしかないということですぞwww
    マスカへの役割を持てるヤケはある程度数がいるので、それだけだと昇格材料には弱いのではないかと思いますなwwwノオー使えという話になりますぞwww
    ↑1仰る通り、アロコンはそれなりに役割対象がいるんですなwwwしかしバニラは対面有利が多いだけで役割対象がほぼいないんですなwww
    サイクル戦で繰り出し性能が弱いのは致命的としか言いようがないですぞwww対面性能はあるに越したことはないですが、そもそも繰り出し性能が無ければヤケモンになれないのは留意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:40:13
  • 悪いんですがバニラの火力という面を不必要に最大化し、また発生し得るデメリット部分を意図的に最小化して語ってるようにしか見えませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:41:20
  • サブ技は歴代最弱ですし役割対象も激狭なので、息吹入れて強引に役割探したくなる賛同者殿の気持ちも少し分かりますなwwwただ現状あり得ないとされる技を認可してしまうと「アロキュウにイカサマ採用すればグロス確2取れるから技候補に入れるね」とか「ガブはスケショ単採用前提で話進めていい?」など各所で収集がつかなくなるので流石に技議論凍結解除までは待つべきですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:58:35
  • ↑一応お伝えしておきたいのですが、我は息吹を試した結果悪くはなかったとは申しましたが、イコールバニラに賛同するわけではないですぞwww
    上記の通り短所が多すぎる為、仮に息吹が認められてようやく二軍候補、息吹が無ければ候補未満という印象ですなwww
    繰り出し性能かサイクル負荷に関するデータがこれ以上出てこないなら我は反対票を入れますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 15:08:34
  • M-Aに比べてM-Bの方が苦手ポケモン増えてるんですなwwwそう考えると何故今になって提案されたのかは少々不思議ですなwwwまあM-A時点で提案されてたとしたらクレベと比較されてたでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 15:11:31
  • バニラの受け性能の長所として対マスカくらいしか上げられてないのが答えではあると思いますなwwwそれもノオー<バニラ≦アロキュウであると我は思いますなwww
    火力面については「吹雪に受け出しにくる鋼炎に、アロキュウノオーでは確2取れないがバニラなら確2取れる」みたいなサイクル崩壊能力の事例がいくつかあればプラスになるでしょうなwww残念ならが我が試運転で回した際にはそのようなケースは訪れませんでしたなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 15:23:20
  • HDラグは現在1.9%ですしメガではなく間違いなく起点通常ラグですなwwwそんなピーキー過ぎる差別化点まであげてしまうと「こいつそこまで役割対象に困窮してるのか…」と印象が付くだけなのでバニラ推奨派であれば逆効果と言わざるを得ませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 15:31:04
  • 結局ノオーとの差別化点はマスカを見れるかどうかなのでそこをどう捉えるかでしょうなwwwマスカを見れるヤケモンは他にいるのは事実ですが建前としてヤケモンは構築単位ではなく単体で評価する事になっているはずなのでそれを言われると賛成派としてはコーディネートチームを投稿するくらいしか出来ませんなwww
    ヤュウコンとの差別化点も単に火力が高く対面勝てる相手が増える程度では不十分と言われると証明するのは大変ですなwww例えば吹雪を受けに来たアシレにヤュウコンはフリドラ撃っても耐えられて激流アリアで落とされますがヤイバニラは吹雪+フリドラで落とせますなwww尚アシレが受けに来る事なんてあるのかと思われるかもしれませんが環境上位に特殊氷打点を撃つポケモンがいないのでこの辺の対策は薄くかつ舐められがちでいざヤイバニラ(ヤュウコン)を出されると仕方なく水を出してくる事も多いんですなwwwどうせ壁貼りだろうから音技で貫通してやろうという考えもあるんでしょうなwwwこの辺は実際に使わないと分かりにくいところだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:04:41
  • マスカを見れるのが小さい事とは言いませんが、ガブカバを含めても役割範囲が狭すぎるんですなwww
    確かにマスカガブカバを抑えられるのはほぼ唯一無二の利点ですが、それしか役割がモテないとなれば、この3体のみしか役割が持てないがそれが極めて利点になる構築が存在することを証明するのが一番早いでしょうなwww
    マスカガブカバに薄く、それ以外を完璧に圧倒できる5体の組み合わせにバニラを加えてチャンピオン級になった…という感じになれば理想ですなwww
    アシレーヌの例も有用であり、そう言った例を多数出せば見方も変わりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:23:01
  • ↑2 音技で壁は貫通しないので多分別の理由でしょうなwwwちなみに我が試運転した際は水ポが受けに来ることはほぼ無かったですなwww今やバニラはボンムー以上の採用率であり、且つ異教徒型と論理型にあまり差異がないのでマイナー特有の分からん殺しも通用しにくいのが逆風ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:31:18
  • 初手に多いカバガブマスカにこちらも先発バニラを当てにいくイメージですかな?wwwそれならプレイングとして分かりやすですし再現性もそこそこあるでしょうなwww
    ただ重要なのはHDカバを一撃(厳密には超高乱数)で落とすには珠が必須であり、そして珠だと耐久が下がりマスカへの遂行が大分怪しくなる点ですなwwwどちらか片方への安定性を下げなければなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:38:20
  • 質問点をまとめたので賛同者及び使用経験者の諸君にヒアリングさせていただきますぞwww
    ①アロキュウとの明確な差別化点としてカバへの突破力が度々挙げられているのであれば、珠はほぼ確定なんですかな?www1.2倍だと中乱数になりますぞwww(コデチは珠不採用であり、我がお借りし実戦していた際にカバを落とせない事象に遭遇しましたなwww)
    ②一方でノオーとの差別化点は対マスカ性能ですが、こちらは珠を持たせてしまうと耐久が下がり役割が危うくなりますなwww具体的に言うと蜻蛉→トリフラ→トリフラを珠なしだと高乱数で抑えますが、珠ダメが1度でも入ると逆に超高乱数で落とされますぞwww
    どちらか片方を切り捨てるしかないですが、①と②のどちらの差別化点を優先すべきとお考えですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:53:02
  • 対面のデータがほしいというコメントがありますが、散々ここでも挙げられていますし個別ページにも記載がありますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:13:48
  • 交代読みしちゃいけない、ってならバニラで良くね?ってなりますがそれなら役割論理はなんのために技範囲広げるんだってなりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:54:01
  • 個別ページにロトムの話がありますが対面前提だとH降りを抜けて二発殴れるキュウコンの方が処理率高くないですかなwww
    S降りだとバニラに軍配が上がりますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:10:00
  • バニラ微肯定寄りの我が言うのもアレですが、対マスカに関しましても叩きから入られアイテム消されると悪単マスカに吹雪2耐えされるので(アロキュウならムンフォでやk)、本当に安定した役割持ててるかどうか再度検証した方が良さそうに思えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:14:43
  • 個別のダメージ計算を拝見しまして、確かにバニラに優位な状況は割とあることは分かりましたなwww
    特にミミッキュの処理に差が出るのは大きな差だと感じ、これならあるいはと思わせる内容でしたが、いかんせん見辛さがヤバコイルwww
    もう少し箇条書きにするなどして見やすくなればと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:52:56
  • 質問に答えさせていただきますなwwwあくまで我個人の意見ですぞwww我は珠で使用しましたなwww
    そもそもヤュウコンとの差別化は具体的に誰を倒せるとか関係なく火力が高いだけで差別化出来ていると考えていますなwww我がヤイバニラを採用したのはヤュウコンなら見れるけどヤイバニラだと見れないという役割対象が他のヤケモンで見れていたからですなwww役割論理の原則的には役割対象を見られる耐久を確保したら火力を追求するはずですからなwwwカバワンパンやアシレなどの例を挙げているのはそれでは納得出来ない方への説得材料に使っているに過ぎませんなwwwよって溶けない氷でも構わないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:06:31
  • 対マスカについてですが珠でも大体安定しますなwwwそもそも蜻蛉→トリフラ→トリフラの流れになることが中々無いですなwww何故なら役割論理のサイクルを崩壊させる力をもってすれば2回目の受け出しの際にはサイクルが崩壊していて撃ち合いになることが多いですなwwwつまり蜻蛉→トリフラまでしか喰らわず吹雪で一撃ですぞwwwまた蜻蛉を撃ってくるマスカはサイクル崩壊するまでは蜻蛉でサイクルを回してくることが多いですなwww仮に2回目の受け出しで相手のサイクルが崩壊していなかったとしても意地マスカの蜻蛉→蜻蛉→トリフラを耐え吹雪で一撃ですなwwwここでも火力が活きてきますぞwwwまたついでに答えておくと叩きで火力アイテム落とされてもマスカ側はトリフラ撃たないとヤイバニラを落とせないので結局一撃で倒せますなwww1.5倍補正の乗らない叩きや不一致トリフラ撃たれても対したダメージは出ませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:07:19
  • 今更ですが、そもそも火力の追求って一致技だけのことなんですかなwww技範囲は評価対象外ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:09:23
  • もちろん技範囲も評価対象ですぞwwwしかしながらヤュウコンに関してはムンフォは吹雪フリドラで良い機会が多く撃つ機会が少なく悪波は元のCが低過ぎてハイリスクローリターンであるとは何度か指摘されていますなwwwそもそも我がヤイバニラ採用したのはヤュウコン使ってて吹雪フリドラしか撃たないなと思ったからですしなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:16:36
  • ↑基本的に役割論理の交代読みは成功する前提ではないですかなwww
    交代読みがハイリスクローリターンという前提はなんというかサイクル戦放棄した対面構築じみてると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:21:22
  • 解答感謝以外あり得ないwww
    とは言えサイクルを崩壊させる火力がバニラにあるのかは微妙であるとコデチを借りた我は思いますなwwwバニラが頻繁に呼ぶ鋼炎に役割破壊する手段はなく、かと言って特化吹雪で確2取れるメジャーポケは存在しないからですなwwwそうなるとサイクル2巡目突入は必然で、その場合バニラの防御性能の無さが露呈し先にサイクル崩壊するのはこちら側…という事例が割とありましたからなwwwバニラ以外の味方ヤケの火力で補助は出来ますが、それはバニラが優秀なのではなく周りの味方が優秀なだけですからなwww
    総括すると、単タイプ且つ技範囲の狭さをカバーするには指数30000弱のバニラでは物足りないと感じましたなwwwヤバコくらいあれば半減でも確定2ラインが生まれてくるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:30:45
  • ある程度理想的な前提でないと机上での考察の意味が薄くなりますがかと言って実践での難易度を無視するのもそれはそれで問題ですなwww
    またそのヤケモンの種族値サブの威力珠や帯など様々な条件により交代読みのリスクリターンは変わって来ますなwww交代読みがハイリスクローリターンというのは一般論ではなくヤュウコン固有の問題だと考えていますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:36:37
  • 対面有利を上げるのは結構ですが、基本的にそれはSが高く上から叩けて技範囲があるポケモンほど広くなりがちと念頭に入れた方がいいですなwww早い話がバニラよりSが高いく技範囲がマシなアロキュウの方がアドバンテージを得てしまう可能性が高いということですぞwwwなので我はここでは控えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:38:19
  • 対面有利が挙げられているのは単に火力が高いだけでは差別化とは言えないという方々がいたためと思いますなwww一般論としてs()が高く技範囲が広い方が対面有利が多くなるのは事実ですが両方使った身としてはヤイバニラだと抜けないけどヤュウコンだと抜けるという相手はほとんどおらず元の火力が低過ぎて技範囲が広いおかげで対面有利な相手も少ない印象ですなwwwせいぜいメガミミくらいですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:49:33
  • 机上論の対ミミッキュ対面だと火力あるバイバニラの方が良さげに見えますが、S種族値抜かれている上にアンコール所持率の高いキュウコンの前で舞えるのか?って話も出てくると思いましたなwww
    たらればやシメジーじみた話ばかり出てきて申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:50:16
  • 異教徒アロキュウで最も多いH2アロキュウは意地珠ミミッキュのじゃれが超高乱2ですなwwwよってじゃれから入ってくると思いますなwwwつまりヤュウコンでは対面勝てませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:56:58
  • 細かいシチュまで上げて行くとアロキュウはサザンを対面突破出来たり、Sが高いのでH振りブリジュラスの受け出しに対し吹雪→次ターン上から吹雪で無傷突破出来てしまいますが、正直ここに挙げられている対面有利例はこのレベルのものが複数あると思いますなwww何よりキリが無いので明確な役割関係以外は一旦除外した方がバニラにとってもメリットだと存じますぞwww細かく精査していった結果他の氷ヤケの方が対面有利数が多いとなれば目も当てられませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:59:28
  • 我がそれぞれ使用した感触では準速ペリメガラグの上を取れてるか否かは役割関係に影響しますし(バニラはペリの水技上から2回で死ぬ)大きいと思いますなwww論理的優位性とは言えませんが、そもそも対面有利を前提に話すことも論理性の薄い話ですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:12:25
  • サザンはそもそもヤュウコン有利と思いますなwwwヤュウコンの重要な差別化点ですぞwww特殊氷打点は舐められがちとは言いましたがいくらなんでも氷等倍のブリを受け出す方はいないと思いますなwww
    結局対面有利が挙げられているのは火力が活きる例として挙げられているだけでそれを持って評価の多少の足しにするのはともかく大きな加点になると思っている方はいないと思いますぞwwwそもそも我は役割対象はガブマスカカバで足りているという認識ですなwwwまあ対面有利が多いから腐り辛いのはあるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:15:35
  • 対雨パはヤュウコンの重要な差別化点だと思いますぞwwwヤュウコン提案時に強みとして挙げられていますしヤイバニラではなくヤュウコンである理由に準速ペリメガラグの上を取っていることも言及されていますなwww逆にヤイバニラ提案時にも雨パが下火になったことが提案の一因と述べていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:33:03
  • 呼びそうなメタグロスやマフォクシーあたりになんもできない、こちらは耐性不足で初手にバニラ出したいのと相手は壁貼り予想で初手に対策ポケモン出したいで嫌な初手対面ができそうだったり実践面ならではの不安定さもありませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:34:02
  • ↑2 んんwww我は逆に選出は割と出来るが腐り易いという所感でしたなwww狭い役割とは言えカバマスカガブは採用率激高なのでこちらも選出し易いですが、相手がそれらを選出しなかった時の腐り方が半端無いですぞwww特殊の相手はほぼ不可能ですし単タイプが足を引っ張り物理相手のカバー範囲も広くないですなwwwこれに関してはヤーティ構築を変えてみても同様の感想でしたなwww
    対面頼り気味のヤケモンは過去に例がありましたが、ヤケモン入りさせるにはそれらに準ずる汎用性が欲しくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:36:17
  • 確かに初手バニラ読みでお相手がグロスを合わせてくることは何度かありましたなwwwこちらもそれを読んで対グロスを初手に置く等対策は可能ですが、そうなると今度はバニラが裏に回るので一度受け出ししなくてはなりませんなwwwマイナス意見になってしまいますが、防御面に欠陥のあるバニラにそれをやらせたくないというのが正直な意見ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:48:26
  • 選出したということは役割対象がいたということでありその役割対象がいないということは他のヤケモン2体で見れてませんかなwww余程対面性能が優れてない限り役割対象が選出されていなければ腐るのは当たり前な気がしますなwwwヤイバニラは特別s()が低いわけではないですし特殊技も一致弱点とかでなければ1発は耐えますなwww氷単の悪いイメージに引っ張られてませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:24:01
  • 役割対象が初手に出やすいポケモンが多いので初手選出が多いだけであり別に役割対象には繰り出せましたがなwwwそこに不安を覚えたことはなかったのですが我だけですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:32:51
  • 他ヤケモンは繰り出しから2発耐える前提で役割の話をしているのになんかこいつは対面でどうたらの話ばかりですなwww
    いちおう物理耐久指数だけだとブリジュラスとかドドゲザンに近いぐらいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:36:18
  • 実際のところ環境の特殊ATはバニラの弱点付いてくるか上から動けるポケモンばかりで対面でもキツい相手が多くて厳しかったですぞwwwとは言えアシレには対面有利取れてましたがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:37:47
  • ↑2 我も論理の基本に従い後出しから狩れる対象を模索しているのですが、独自性がカバマスカ止まりで苦労してますなwww対面前提でも許されるほどハイスペか?と聞かれてもお世辞にもYESとは言えませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:43:09
  • 役割対象の数自体は少ないので繰り出しに関してはそこまで語ることはなくヤュウコンより火力が優れている具体例として対面での話が挙げられるのは仕方のない事と思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:44:53
  • 環境上位の特殊ATで対面何も出来ないのはブリマフォリザYメガライYサフゴ対面有利なのはアシレメガカイリューサザンメガゲコドラパルトあたりですかなwwwまあ役割関係無いわけですし腐りやすいかどうかの判断は各々に任せますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 22:55:06
  • 「サイクル戦における役割対象考えたら大体のケースはノオーかアロキュウで良いのでは?」や「耐久技範囲共に上のクレベが落ちてるのでバニラも厳しいのでは?」という机上論の疑問が出やすいのがバニラの暗部ですなwww机上論よりは全然動かせる候補生なのですが、実際その机上論自体を完全否定するロジックや実績の提示は我には荷が重いですぞwwwどうしても「火力差で取れる対面有利がある」といった論調に収束してしまいますなwww過去の例を見ればこれが議論上そこまで有利に働かないのは我も重々承知してますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 23:13:56
  • 耐性と技範囲という役割論理の基本を可能な限り取り払っているのにヤケモン候補という珍妙さがありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 23:24:43
  • ↑ それを黙認出来るほどの耐久はなく火力もヤケモン平均値程度なので数値上の拒否感が出るのでしょうなwww出来れば各自使った上でロジックするのがベストなのですが、当人の時間やレートに影響することなので無理強いは出来ませんなwwwちなみに我は他にも色々候補生を試しているのでレートが微減し続けていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 23:34:00
  • 対雨パはヤュウコンの方が優秀と考えていましたがそうでもない気がしてきましたなwww準速ペリラグに上を取られる点がその根拠だったのですが実践だと準速ペリの下を取って天候を取れる点が大きかったですなwww典型的なペリラグブリの選出の場合まず初手はペリですしなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 13:10:14
  • 初手だしから有利が取れる対策困難枠が多くて敵に遂行を取らさない火力がある、は論理的には説明できませんなwww
    なので机上的に、こやつは役割対象が少ないからダメ、というテンプレ意見に対する反証も論理的にできませんなwww
    そしてそれが出来てしまった時は、「初手投げからの対面ヤケモン」が成立することになりますなwww
    過去にそういうヤケモン前例がある気はしますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 14:33:34
  • 「先発適性がある」と「先発でしか出せない」は雲泥の差がありますし、実際後者の場合は大体サイクル適正不足として落とされてませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 15:13:45
  • こやつの場合は先発に出てきやすい対策困難の多くに有利が取れる、というの前者として長所判定ができますが、
    受け出しが弱いという後者の原因も都合よく揃っているので、実戦上では問題ないという使用感が出やすいのだと思いますなwww
    ただしヤケモン判定するかしないかのまな板の上ではそこは関係ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 15:20:50
  • 初手投げが強いヤケモン候補がヤケモンかどうか判断する際我はs振りならどうなるかを考えますなwww本当に初手投げしてサイクル崩すことだけが取り柄ならs振りの方が対面有利が増えて強いはずですからなwww最近だとリザYとかはそう感じましたなwww逆に此奴やヤラパルトは耐久に振ることで役割対象を確保出来ているのでちゃんとヤケモンなのだと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 15:29:25
  • ヴェール持ちは初手読みされやすくグロスがバカスカ出てくるので本当に初手適正があるのか怪しくないですかなアロキュウ入れてる時はずっとそんな感じでしたなwww
    まぁまず鋼技が飛んでくるので交代しやすいと言えなくもないですが結局そのあと受け出すのが難しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 15:43:37
  • ↑2 矢澤はむしろ耐久に振ることによって対面有利性能を確保していると感じましたがなwww100族程度だと環境にいる大半はSに振っても抜かれるかS無振りでも抜けるかのどちらかと言っていいほど二極化しているので、むしろマスカグロスの雷パンツやイダイのウェブタメガスターミーのアクブレあたりを耐えれるH振りの方が全然対面性能を確保できていますぞwww変わりそうなのはS振りブリジュラス相手くらいですかなwww
    それはそうとぶっちゃけこいつの対面性能をそんなに推すなら、礫()を入れた方が全然マシに見えますぞwww礫を入れれば無振りメガゲンガーや持ち物を叩かれた上で悪に変化したマスカーニャを落とせますし、Hに振ればキラフロルのジェムやブリジュラスのラスカを特化でもほぼ耐えるので、ブリジュラスはがんじょう型かつ徹底抗戦非採用型に限りますがほぼ勝てますぞwww吹雪とフリドラ以外はピンポイントすぎるため、礫を搭載して技スぺを削るデメリットもあってないようなものですしなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 16:16:43
  • 何度も指摘されているししていますが対面性能の言及が多いのはヤュウコンとの差別化として火力が優れていることの具体例として挙げられているだけですなwww対面有利を何処まで評価するかは各々変わってくるのでしょうがまず役割範囲や火力ありきですぞwww
    また先制技が何故論理でありえないかもう一度考えて欲しいですなwwwもし先制技を撃つことを読まれて引かれたら単に低負担なだけですぞwwwこのことを考えれば先制技が役に立つのはラス1対面の時のみですなwww確かに吹雪フリドラ以外の技は微妙ですが氷の息吹をありえないとしても氷への打点になるラスカノ襷ガブへの遂行になる氷柱針催眠対策になる寝言などがありますなwww安易な先制技提案は論理の原則から離れるだけでなくヤイバニラへの偏見にも繋がるので控えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 17:58:43
  • 吹雪とフリドラしか打たないって話もありましたしその理想的な立ち回りするにはつららばり打たないといけないのが邪魔ですなwww
    つららばりでも結局HBオボンには裏目になるので実用性ってことだけ考えたら吹雪+礫でリカバリーに軍配が上がると思いますなwww
    まあ先制技はありえないwwwで一蹴するのが正解なのですが、実用性っての考え出すと吹雪フリドラ以外は礫だの零度だの壁だのへんてこな技だらけにするのが1番強いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 18:44:14
  • 原則的に礫がありえないのはもちろんとして襷ガブに礫警戒で引かれることってありませんでしたかなwww我はありましたぞwwwそういう意味で実践的にも礫が役立つのはラス1撃ち合いの時だけだと思うんですよなwwwまあともかく原則的にも実践的にも礫零度壁はありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-22 18:52:27
  • 結局バニラは珠推奨ということでよろしいのですかなwwwまあ珠無いとHDカバが中乱数になりますし、カバと対時する度に50%の運ゲーしてたら火力の優位性とは?となってしまいますからなwww珠ダメによる受け性能の更なる劣化については敢えて触れないでおきますなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2026-07-22 18:59:29
  • 我は珠派ですなwwwカバ始め乱数が確定になることが多いですからなwww受け出しが多少シビアになる事は確かですがなwwwしかしながらヤュウコンと比較してそもそも火力が優れているからヤイバニラを採用しているという方もいる様ですし珠も競争率の高いアイテムですからなwww溶けない氷でも全く問題は無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:10:20
  • そもそも氷柱針は身代わり対策に認められてるもので、襷対策というわけではないですからなwwwちなみにバニラの場合は対ビビヨンとして有用ですぞwww
    まあ実際に氷柱はガブにしか撃たないわけで、礫の方が強いのは間違いないとは思いますがなwww
    襷対策として氷柱が認められるのなら、礫も同様の理由で…と行きたいですが、1ターンで倒すのと、次のターン先攻を取れるとはいえ2ターンかかるのでは雲泥の差ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:10:28
  • つららばりも結局2発引きだったりオボン持ちだったり交代された時の負荷がゴミだったりとリスクがありますなwww
    まあそれは他の連続技候補も同じなのであんま言わない方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:17:02
  • 珠なら必然力の範囲内で一撃(2発でも50%の乱数なので)で受け出しからならダメージでHBかは判断出来るのでヤイバニラの氷柱針は連続技としては大分マシな方だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:23:08
  • つららは身代わりだけでなく襷対策を売りに搭載も論理的にありえますなwww襷ガブはメジャーですしなwww
    通常ユキノオーはげきりん襷ガブをつららが必然力圏外で遂行できず、アロキュウもトリアクで自滅するので遂行できないことになりますが、珠バニラは遂行いけますなwww
    これは論理的メリットになりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:08:29
  • 氷柱が決め手となりでヤケモン入りした場合ヤトリック禁止ヤケモンになりそうですなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:20:19
  • 襷対策が論理的にありえるなら、先制技やステロがヤロ専技として認められてしまいますぞwww
    連続技が認められているのは、あくまて身代わりによる無限戦術が論理において詰みかねない要素だからというはずですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:20:45
  • 同条件であれば氷柱はノオーもバニラも確定数変わらないように見えますなwwwまあノオーに氷柱入れるくらないなら大地や気合玉入れた方が間違いなく強いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:25:00
  • 技考察にて、連続技は「襷・みがわり・マルチスケイル対策」と定義されてますが違うんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:25:05
  • なんか考えれば考えるほど、こいつの最大のライバルはヤキノオーでもヤュウコンでもなく、異教徒型のバイバニラな気がしてきましたなwww一般的なバイバニラもHC振り溶けない氷持ちが最多ですからなwww
    こいつは氷技の火力を理由に候補入りしたはずですが、溶けない氷だと前述のデータからどう頑張っても想定外の火力は出せませんし、珠でも単純な指数だと溶けない氷吹雪+礫>珠吹雪という有様ですなwwwさらに珠ダメのせいで実質的な耐久も負けますぞwww
    そうなると礫非採用で広がる技範囲に目をつけざるを得ないのですが、ラスカも冷や水も現状消去法的に採用しているとしか見えない程度の意見しかありませんなwwwこれが例えばヤチートなら不意打ち切ってでも範囲を広げる以外ありえないと大手を振って言えるのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:31:05
  • この場においては正直氷柱は差別化点として強く無いと存じますなwwwノオーも使えますし、ノオーが他に覚えるサブ技(大地等)の相互互換となり得るか?と聞かれると我は答えられませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:33:18
  • ↑2 ヤイバニラが異教徒型の下位互換であるのは否定出来ませんなwww「この部分に関してはヤケモン仕様の方が強い」みたいなのも思いつきませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:37:56
  • つららは差別化点というより、非採用だとただでさえ役割狭いのにタスキガブへ受け出せなくなるのは問題だと思いますなwww
    裏から出てきたガブはタスキが怖くて結局死に出しばかりになってしまいますなwwwまあそもそも役割狭すぎるのが問題なんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 20:51:04
  • 「異教徒型バイバニラと型が似通りがち」というのはたしかに問題なのですが、その異教徒型バイバニラの型を正確に把握している異教徒がどれだけいるのか、ということはもう少し話しても良い気がしますなwww
    要するに、「とけないこおり持ちHCが最多」であることを認識しているプレイヤーがどれだけ多いのか、という話ですなwww我はヤイバニラが候補入りするまでは知りませんでしたぞwwwひかりのねんどが最多だと思っていましたなwww
    異教徒視点でもキュウコンのついでに対策されがちで、使用率中上位と言えど型を調べたことのあるプレイヤーは少ないのではないかと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 21:02:16
  • 使った体験だと珠ふぶきフリドラは明確に想定外の火力を与え、後ろから出たブリアマガ等が受けられずにそのまま二枚抜いて降参、が多かったですなwwwレジドラゴ的な単タイプらしいぶっぱ系役割破壊ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 21:13:52
  • 既に述べましたが異教徒のテンプレ型とは異なる型で奇襲をかけるのは手段であって目的ではありませんぞwwwアチグマなど異教徒とほとんど変わらない型でもヤケモンになっていたポケモンもいますなwww
    また実際の使用率とイメージには大分乖離があるものですなwww例えば論者異教徒問わず火ケンタがいると論者バレしやすいとは言われますがフレドラの採用率は3割ですなwww現在使用率55位のバイバニラについて正確に把握している方は稀な気がしますなwww尚正確に把握している方ならバイバニラの技の採用率7位がミラコなので先発に特殊アタッカーは出しにくいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 21:39:22
  • ランク帯によって相手の動きが違うのはありそうですかなwww
    低ランクだと警戒が薄いため初手ガブマスカカバが多く吹雪フリドラも受けきれず優秀な働きをするものの、高ランクだと初手バニラ警戒した動きをされてしまい動けてないという感じな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 21:50:42
  • であれば見せ枠としての効果は期待できますかなwww
    思えば我もバニラ(あるいはノオー)搭載していた時はグロスがいつも来ており、マフォを先発にしてイニシアチブを取っていましたぞwww
    ただ、見せ枠目的であれば個人でやるべきことであって論理wikiにヤケモンとして認めることではありませんなwww
    結局のところ繰り出し性能がほぼ皆無で、先発で有利対面を築けなければ死に出しでしか使えないという点は何一つ変わっていませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:02:50
  • レート帯による違いはどう捉えるべきなのでしょうかなwwwサフゴが上位帯だと刺さらないという話題の時は役割論理は万人に開かれている以上高レート帯で通用しないからヤケモンでないという風潮は控えるべきだみたいな意見があった記憶ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:04:54
  • 選出誘導能力はある程度評価されても良い様な気はしますなwwwもちろん完全な見せ枠にするためにボケモンを入れるのはあり得ませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:07:29
  • ↑5今は簡単に調べることができますし、把握されてるか検索されるかなのでそれは微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:12:03
  • レジドラゴ枠にしては火力が低すぎる気がしますなwww耐久型どころか並耐久も飛ばせませんなwww例えばメガミミロップですら低めの乱1ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:13:37
  • ヒスイダイケンキ、ルカリオ、クチートぐらいなら半減受けを許さない火力がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:34:08
  • 以下、昇格落第に関する我の考えですなwww
    対面有利の数や質、加味されるのであれば野菜丼は普通にヤケモン入りしてそうですが、結果は貴殿らの知る所ですなwww要は対面有利は殆ど加点にならないと考えた方が無難ですぞwww選出誘導力についてもあるいはそうかもしれませんなwwwこれを踏まえると、今のバニラの議論方針はバニラを救う形を成して無いと
    思いますなwww
    なので「バニラだけ例外的に対面性能を…」など甘い期待は持たず、基本に忠実に役割対象の模索・拡張を主軸に据えることを推奨しますなwwwバニラ議論に深く入り込んでない論者諸君も多いでしょうし、外向けに役割欄を充実させることに越したことはないですからなwww
    我の考えが可笑しい、異教徒じみてる、と思う方は意見を投げてくれても構いませんぞww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:37:49
  • 耐久無振サーフにも確定2耐えされる指数なので、度々上がる「後続への負担は優秀」という意見には我も首を傾げますなwwwこれに関しては我のプレイングが悪い的な言い訳も通用しないのが痛いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:48:26
  • ↑2対面性能があるということは潰しが効くということであり、これの多少は加点対象にはしていいと思いますぞwww
    しかし、それは環境に役割対象がいることが大前提であり、ここをしっかりロジックする必要があるのは同感ですなwww
    ここまで役割対象の少なさを指摘しましたが、賛成派の方は対マスカのロジックと対面性能に終始し、受け出し性能は諦めてるという感じですなwww
    無論役割対象が少なくてもそれに有用な独自性が見られればいいですが、そう言った話は現時点で聞こえては来ませんなwww
    これ以上役割対象という論点からのロジックが出ないなら、賛成票の獲得を得ることはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:49:47
  • 交代読みしない・対面遂行優先する立ち回りならたぶん指数が1番高いバイバニラがいいと思いますが、適切に交代読みで役割破壊技を打ち込むとなると他の競合との差は縮まるor逆転すると思いますなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-22 22:53:13
  • ↑そもそも指数は火力耐久共にノオーの方が高いですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 22:55:10
  • なるほど確かに今は簡単に調べることが出来るので情報は把握されていると考えるべきというのは一理ありますなwwwそうすると我が半分冗談で言った襷ミラコを警戒されるかもというのも強ち間違いではないのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:01:23
  • ↑ バニラの襷採用率は現在6.6%なので残念ながら無視されるでしょうなwwwこういうのですら今は対戦中ですら確認出来るという話ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:05:16
  • なくはないかもしれませんが、異教徒型でも採用率1割弱くらいなので微妙そうですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-22 23:05:48
  • 態々調べてくれる忠実な方なら警戒してくれるかなという話だったのですが…まあ本質的な話ではないのでこれくらいにしておきますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:23:53
  • 賛成派が全員同じ考えかは分かりませんが我の考えは
    ・役割対象はガブマスカカバ対雨パで足りている(役割対象の採用率が高いため何度か言っている数は少ないが質が良い)
    ・ノオーとの差別化は対マスカで出来ている(マスカは他で見れるという意見もあるがそれは構築単位の話でありヤケモン評価は建前としては単体単位での評価)
    ・ヤュウコンより役割対象が狭いことは火力で差別化出来ている(論理の原則的には役割対象への耐久を確保したら後は火力を追求するのが正道)
    ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:25:06
  • 役割対象について不満な方は基本的に議論から離脱して本議論までに投稿されたコーディネートチームなどから判断するのかなと思っていましたなwww今反対されている方は火力の高さと役割範囲の減少に釣り合いが取れているか疑問に思っている方だとも考えていましたなwwwそういう方への説得材料として火力によって対面有利を取れる例を挙げていたつもりですなwww我としては役割対象は十分であると思っている上にこれだけ議論していて新たに見つかるとは考えにくいので役割対象に関して不満に思っている方に賛成派が出来る事は自分達が使っているコーディネートチームを投稿する事でこの様に構築を組めるのだから役割対象は十分であると示す事くらいしか出来ないのではないかと思っていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:26:09
  • 役割対象が乏しいので代わりに対面性能やレアケースを挙げていくという流れは落第ヤケモン達で腐るほど見てきましたからなwww役割の話をしたが良いというのは賛成ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:28:29
  • 役割対象についてですが、数が少ないは使用率高めのやつが多いで相殺できても安定感が微妙なのが気になりますなwww
    カバはいいですがガブマスカについては等倍受けなので2サイクル目以降が厳しく、ステロ抜群だったりはたかれると等倍マスカにミリ耐えされたりあるのでギリギリ役割持てる、といった感じでしたぞwww
    そして他の役割対象がほとんどいないので、総合的に見ても役割対象は乏しいといった感覚でしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:42:36
  • 対戦相手がドマイナーな型を邪推してプレミしてくれるかも…なんて想定は対面有利云々よりも非論理的ではないですかなwww我はバニラ賛成派ですが流石にそんなモノまで稼ぎの足しにはしようと思いませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:50:13
  • ↑2基本的に論理では1サイクル目で受け流せれば役割を持てる扱いですぞwwwそこは減点対象には出来ませんな…と言いたいところですが、マスカはとんぼがあるので1度受け切れるだけだと物足りないと思われても仕方ないところではありますなwww
    カバガブマスカ全てに役割を持てるというのがバニラの最大の長所なので、対マスカの蜻蛉にどう向き合うかの回答はあるべきですかなwww
    カバガブマスカ全てを見れることで、構築の幅が広がることは何となく分かるんですがなwwwコーディネートチーム見た限り、バナやヤンタの選出を強要されずに済むと言った長所は見て取れますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:51:22
  • ↑3 ↑1 カバヘの遂行を安定させるために我は泣く泣く珠を持たせてますなwwwというかカバへの確定数がアロコンとの明確な差別化点なのでここを欠いたら大分立場弱くなると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:57:03
  • 実践での話になってしまいますが感覚的にも統計的にもガブは先発が多いのでサイクルする展開にならず遂行出来る事が多かったですなwwwまた先発でないガブは繰り出した際のダメージからHBかそうでないか判断出来てそこから氷柱か吹雪で一撃で遂行出来るため2サイクル目になる展開はまず無かったですなwww
    マスカに叩かれると等倍吹雪で一撃で倒せないことは確かですがそもそもマスカ側もトリフラを撃たないとヤイバニラを削り切れないのでトリフラを撃たれたら一撃で倒せトリフラ以外ならダメージレースで勝てるのでやはり倒せるという感じでしたなwww
    総じて机上の数値がギリギリだったりステロが1/4入る割に役割はそこまでカツカツではなかった印象ですなwwwちなみに珠で使いましたぞwwwまた役割対象の数から来る腐りやすそうというイメージとは裏腹に対面有利が多いためか腐らなかったですなwww対面有利が挙げられる数が多い理由の一つはこれでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:04:05
  • ↑3 1回目の受け出しは安定してやれるんですが、こいつレベルの火力範囲では1サイクル目でサイクル崩壊させるのは厳しく次は受け出せないためガブマスカに出してもサイクル負けするんですなwww
    例えばライバルのアロキュウとかならガブの竜技、マスカの悪技などに出せれば2サイクル目以降も回せますがこいつはほぼすべて等倍受けなためそれができず、結果として先にやられるのがこちらになりますぞwww
    実際バニラの活躍試合も初手マスカに対面勝ちとかアマガをふぶきで押し切るとかばっかでしたなwww後者はいいですが -- (名無しさん) 2026-07-23 00:06:15
  • バニラヤーティを使うにあたり、構築面で気をつけることや、戦績はどんな感じでしたかなwww
    また、話を聞く限りバニラを前にして引いてこないことが多そうな印象を受けますが、実際そうなんですかなwww
    BVがあればその辺りがよく分かるんですが、対戦の事例を投稿する場所でもあったりしませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:10:06
  • 我が下手だった可能性はありますが耐久カツカツでしたなwwwなんなら耐久を誤魔化すために先発適用せざるを得ないというのが実情でしたなwww先発で無傷対面させた場合と裏から受け出した時の差が他ヤケより激し過ぎますなwwwそれでも上手く使える人がいるみたいなので我も精進しますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:11:44
  • バイバニラがメジャーでないのだから主要な型など把握してないのではという意見に対し今は簡単に調べられるという指摘だったのでじゃあ記載されている範囲ならマイナー目な型でも警戒されるのではという話ですなwww…つい反論してしまいましたが先程書いた様に本質的な議論ではないのでこの辺にしておいた方が良いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:12:32
  • 相手6匹のうち、4匹は対面有利以上で2匹は絶望、使用率上位ポケモンをずらっと見てもほぼそんな感じですなwww
    論理的かは知りませんなwww唯一襷ガブを見れる候補以上ですな(通常ノオーに珠つららは無いでしょうからな)wwwんんwwwこのコメは半分ネタですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:16:18
  • ↑4 同じ印象でしたなwww1サイクル目で相手を崩壊させれば耐久の低さは気にならないのはその通りなのですが、ヤドランに毛が生えた程度のバニラの火力では中々サイクル崩壊してくれませんなwwwドラゴが許されてたのはその点だったと存じますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:16:46
  • 本題からは逸れますが今バニラ50位台とか驚きですなwwwボンムーやヒスイボロアークあたりよりメジャーとか昔では考えられてませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:20:50
  • むしろ蜻蛉に受け出せる事こそがノオーとの差別化点でありバニラの優れているところであるという認識ですなwww確かに意地だと蜻蛉+トリフラ×2を耐えないのですが実践だとマスカ目線トリフラは所詮草なので通りが悪くサイクル崩壊するまで撃ちたくないことが多いんですなwww虫も通りが悪いのは同様ですが変幻自在で半減でもそこそこのダメージを与えつつサイクルを回せますからなwww蜻蛉を撃ってきたマスカはサイクルが回っているうちは次も蜻蛉を撃ってくることがほとんどですなwww意地でも蜻蛉×2+トリフラは耐えますからなwww
    またステロに関しては我のプレイングもあるかもしれませんなwwwガブカバがいたらバニラをブリがいたらメガヤフォクシーをフロルがいたらヤラパルトを先発にしてステロを撒かせない様にしましたなwww単にステロを撒かれるのが癪だからという理由ですがバニラの耐久がきつく感じなかったのはこのせいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:30:16
  • 先発に襷ガブを出した時点で引くという行為が弱いのではないかと思いますなwwwそもそも襷を盾に行動出来ることが強みですからなwwwただ我以外の方は結構引いてきたという話も聞くのでなんともですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:36:30
  • 構築面で言えば当然炎鋼は苦手なので引き先は用意すべきですなwww我は炎はメガヤンギ鋼はメガヤフォクシーで見てますなwwwヤュウコンと比較してサザンドラパルトを見れなくなるのでそこをカバー出来るヤンギは相性が良い印象ですなwwwまた我は使ってませんがバニラヤンギの格闘の一貫を切れるヤャラを採用している方も多い様ですなwwwヤンギヤャラノオーみたいな選出だと実際はプレイングでカバー出来るとはいえ対マスカは不安材料になりそうなのでマスカに強いバニラは良いかもしれませんなwww
    選出面で言えば炎鋼の存在は気にしたいですなwww此奴らが少ないということはフリドラの一貫が取れていることなのでバニラの火力を活かすチャンスですなwww逆に鋼で壁を割れるグロスや鋼かつステロを撒くことも多いブリがいた場合バニラに合わせて先発に出てくる事が多いのでそれに合わせた対策ヤケを出したいですなwww我はメガヤフォクシーを出して出し勝ちしている方が多いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:50:09
  • ↑2ノオーではマスカを見れないのは同感ですが、バニラで本当に大丈夫なのかがやはり気になりますなwww
    マスカに受け出した後蜻蛉で逃げられ、次のサイクルでトリフラ2発で撃沈、というのが怖いですぞwww意地蜻蛉トリフラトリフラで高乱数ですからなwww
    論理において1サイクル流せればいいというのは有利対面を取った後に一撃を加えられるからであり、蜻蛉持ち相手なら最低でももう1サイクル耐える必要がありますぞwww
    これを踏まえると、ブリジュやヤンタと異なり対マスカはかなり微妙と言わざるをえないんですなwww蜻蛉を撃たれない、あるいは蜻蛉を読めるための工夫があるなら別ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:50:56
  • 耐久は数字よりはある印象でしたが役割対象が先発に出て来ることが多い対面有利が多いので出し勝ちしやすい炎鋼が少ない構築ならフリドラで崩していけるなどの要因からつい先発で出しがちなのは確かでしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:56:35
  • あくまで我目線ですが、我は珠持たせる派なので対マスカはたまに失敗しますなwww珠ダメのせいで相手が陽気想定でもキツくなるからですなwwwカバ突破が安定しなくなりますが持ち物変えた方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 00:58:35
  • 役割対象という点ではノオーとの唯一の差別点なので、対マスカの安定性はコイツの生命線ですなwww
    カバとマスカどちらかしか安定しないなら、それこそ他でいい、となりますぞwww
    マスカが出てきた時の立ち回りに関するコツや方針、もしくは高レート実績があれば、バニラはマスカでなんとか出来るということに説得性を持たせられそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 01:12:40
  • 我は長らくメガノオーを使っていたのでマスカに負けることが多い点がずっと不満だったんですなwww一方でマスカ以外の物理はまずメガノオーで見れたのでパーティ全体との相談もありますがマスカのためだけにブリやヤンタを入れる気にならなかったんですなwwwメガノオー程の物理受け性能は無くて良いから環境上位の物理に強くて攻撃性能もそれなりのヤケモンがいないか探した上で辿り着いたのがバニラだったんですなwwwブリは使った事があるので他のマスカ対策枠よりは安定感が劣ってしまうのは分かるのですがガブマスカにやや有利でミミッキュに対面有利なのは我にとっては変え難い魅力ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 01:13:14
  • こういう「相手の技を打つ順番や、砂やステロダメ次第では役割が危うくなる」関係性は基本的にやや有利に分類されますし、個別ページの方ではマスカがやや有利欄にしっかり入っていますなwww我もその点に関しては異論は無いですし、これを安定した役割と言い切ってしまうと他のヤケモンのやや有利欄もいくつか変化してしまうでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 01:14:51
  • 少し脱線しますがバニラでミミッキュ対面突破出来るということはノオーにも出来るんですかな?www出来ると思って無かったので有益な情報感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 01:20:44
  • ↑2ステロとかは他のポケモンが絡むことなのでともかく、蜻蛉に関してはマスカはほぼ確実に搭載しており、1サイクル目は逃げられる可能性があることを踏まえると、マスカに関してはやや有利に入れるのもどうかなと感じらところですなwww
    ↑1我は帯で使ってますが、ミミッキュに対しては氷柱2発&リフストで高乱数ですなwww珠の反動があれば確定ですので、対面であればノオーでも問題はないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 01:42:41
  • ↑ 我も計算したところ仮にミミが珠でなくても皮ダメ+1.2倍リフストで高乱数1みたいなので氷柱なくてもやれそうですなwwwバニラは技不足の兼ね合いもあって氷柱+吹雪の方がスマートでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 02:05:37
  • 蜻蛉が絡むと受け出しが困難になるからやや有利でないと主張するならトリフラや叩きで受け出しが困難になるこいつもやや有利から外した方が良いと思いますがどうなんですかなwww
    我としては珠持ちマスカの存在がずっと度外視されてるのが気になりますなwww
    今シーズンから数を伸ばしていますし、この型はタスキ持ちと同じく蜻蛉をほぼ採用しないので明確にヤイバニラの向かい風な型ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 02:06:44
  • ↑ マスカの珠採用率は9%なのでそれをどう受け止めるかは各自判断になるでしょうなwww一方で蜻蛉の採用率は68%なのでこちらは有る前提で動くのが良いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 02:23:03
  • ↑ 追記ですなwww自分で数値書いてて気付いたんですが逆に言えば蜻蛉未採用のマスカが32%いることになるんですなwww3割以下なら論理的観点で強引に切り捨ててもよさそうなのに憎い数値ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 02:29:39
  • 交代技の厄介な部分は役割対象に受け出せたと思ってもこちらだけダメージを受けてサイクルを回されてしまう点ですなwww交代技で受けるダメージが少なければそこまで問題になりませんがマスカは変幻自在でタイプ一致で撃ってくるためかなりのダメージを喰らいますなwwwその上威嚇無効のトリフラや広い技範囲を持つので対策枠を用意しないとかなり受け辛いポケモンですなwww逆に言えば蜻蛉さえ無ければ変幻自在が最初のターンにしか発動しないこともありそこまで受け辛いポケモンではないと考えていますなwww
    少なくとも(メガ)ノオーに関してはかなり使った上で役割関係は無いと思っていますなwww以前同じようなことを書いたらマスカは他で見ているそこがネックでノオーを採用していないという声が返って来ましたなwww余談ですがそこで代わりにヤュウコンを採用しているという声があったことがバニラ考察に繋がっていたりしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 05:51:17
  • そもそもバニラの対マスカはやや有利ですからなwww最メジャーでない型の限定的なシチュでは負け得るというのはまさしくやや有利の関係と思いますぞwwwこれが有利となっているなら問題ですがなwww
    反対に(メガ)ノオーはB振りでも最メジャーである陽気のこれまた採用率7割超えの蜻蛉が確3でメガor珠でも等倍吹雪で倒せませんなwww一度でも蜻蛉に受け出してしまうと対面すら勝てなくなりますぞwwwもちろん他の技に受け出せば受かるのでしょうがあくまで処理ルートの一つというだけで役割関係無しが妥当とは思いますなwwwもしこれでやや有利になるならスカーフが最メジャーのポケモンに対して無限にやや有利が生まれてしまいますぞwww例えばヤカヌはスカーフサザンの炎技以外に受け出せば受かるからやや有利とかになってしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 06:20:20
  • やや有利については、上では「技の順番次第で勝てるなら成立する」というコメントも見られ、一方ですぐ上の方はそれを否定しているため、定義の確認が必要ですなwww
    大事なことですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 07:32:54
  • やや有利についての認識の統一については必要かもしれませんが対マスカに関してはバニラは割と信用できるノオーはあまり信用できないことを認識していれば大丈夫ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 07:52:09
  • 蜻蛉持ちはスカーフばかりなので、拘っていない状態で2回目にノオーとマスカがする場面はかなり少ないとは思いますなwww
    蜻蛉喰らった後、次のマスカ登場時に受け出しが安定しないのはバニラも同じなので結局立場はあまり変わらない気がしますなwww
    ヤュウならその点半減受け出ししやすく楽なのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 07:58:03
  • ちなみに我の有利の基準はマイナーな型(採用率3割未満)以外に役割を持てることやや有利は最メジャーでない型や技構成によっては役割持てないことがあることという認識でそのポケモンの対策困難度によって多少基準は緩くなる印象ですなwwwマスカは対策ヤケモンの数自体はいるがいないと蜻蛉の存在もあり途端にキツくなるという感じなので対策難易度は普通といったところですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 08:13:30
  • なんか認識にズレがあるようですなwww我はノオーでマスカを見れるなんて一言も言ってないですぞwww
    バニラの売りがガブカバマスカ全てに1体で役割が見れること、ノオーに対するほぼ唯一の差別点がマスカに役割が持てることなのであれば、
    そのマスカに本当に安定するのかが焦点ですなwww
    マスカの大半がスカーフ蜻蛉型である以上、蜻蛉で1度逃げられてももう一度受け出せるくらいの耐久はないと役割を持てるとは言えないのではないかと言ってるんですなwww
    役割対象における唯一の差別点すらグラついていてはノオーとの差別化と言うには苦しい、ということですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 08:42:19
  • やや有利程度で差別化になるか?と言われたらそれもそうですなwww
    現段階でのバニラの課題は「カバマスカを両方安定して見るロジック」と分かりやすい命題が出てると思いますなwwwカバには珠で解決となりますが、珠だとマスカに安定しなくなるのでそこの両立が難しく難航してますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:28:26
  • 一応申しますと、カバマスカ両立案の提示はあくまでノオーへの優位性が得られるという点だけであり、解決=ヤケモン昇格とは限らないと認識しておりますなwwwそこまで甘くないとは自覚してるつもりですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:34:46
  • 遂行の差別化はそこにタスキガブも加えるべきですなwww使用率1位ポケの、もちもの採用率1位ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:42:18
  • ↑ 珠バニラの冷静氷柱という多少強引な手段な上、なによりやろうと思えばノオーにも出来ることですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:45:02
  • 裏への吹雪の負担も差別化点としてある以上、そこを捨てる氷柱針は微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:47:11
  • 多分無いと思ってましたが普通にバニラの技候補に氷柱針入ってますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:48:48
  • ↑ 自己レスですがノオーにも入ってますので差別化点としては微妙かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 09:49:53
  • ↑4 珠は妥当ですし両刀時の冷静採用は強引でもなんでもありませんのでレスに違和感がありますなwwwノオーでもできますが、4つめの技枠が空いてる都合から搭載しやすいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 10:02:38
  • ちなみに我のノオーは吹雪、リフスト、大地、氷柱@帯ですなwww炎技が4割を超えるとかでもない限り襷ガブもカバもバニラ同様に安定しますぞwww
    襷ガブを一撃で倒したい都合上、氷柱は優先度がかなり高いですしなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-23 11:51:42
  • ふと思ったのですが「有利対面時に吹雪を撃つことでの後続への火力の高さ」はバニラとアロキュウとの差別化点として提案者殿が強く推している所であり我も同意なのですが、ガブへの安牌として氷柱針を撃ってしまうとその利点が薄れてしまいませんかな?wwwアロキュウの吹雪より遥か下の負担ですからなwww相手が引かないなら問題ないのでガブが居座ってくれることを祈る以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:33:42
  • ↑ノオーの話になってしまいますが、基本先発対面でガブと対面する際は、ほぼ確実に突っ込んできますなwww
    襷による行動保証があり、またステロを早めに撒いておきたい事情もあること、オーロラベールをしてくる相手に無闇に引くくらいなら居座って時間を稼ぎながらダメージを蓄積させる…と言った感じだと思いますぞwww
    引いてくるとしたらカバルドンですが、それなら氷柱の直後にリフスト撃てばいい話ですしなwwwこれらの話はバニラにもそのまま当てはまりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:45:38
  • 異教徒目線は分かりかねますが、そうなるとガブは他の氷ヤケ相手にも引かない可能性がありますなwww実験がてら他の氷ヤケでも試してみますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:51:20
  • SV初期環境でダイス氷柱針種ガン型ヤキノオーを使っていたので連続技の有用性は分かりますなwwwテラスで誤魔化されない現在ならばより固いでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:53:10
  • ガブが引かない≒ガブに限り後続への負担は考えなくても良い、とも捉えられそうなのでバニラのページで話すべきでは無かったのかもしれませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-23 13:03:51
  • S()で上取られる可能性のあるアロキュウなら引く可能性はあるかもしれませんなwww
    我の経験上大体ステロかがんぷうして散って行きますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 13:25:28
  • もし氷柱撃っても引かれたら終わり、として技の搭載を否定するより、それはプレイヤーの読み負けとして処理されますなwww
    普通の役割破壊技を取り上げても同じことが言えますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 13:39:23
  • というか冷静に考えればボブやカバにステロをさせたくない以上の意味がない気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:02:30
  • ステロ対策が意味がないとか、礫の方がいいだとか、感覚で論理に対するちゃぶ台返しみたいなコメが目立ちますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 19:44:41
  • 対マスカの話に戻ってしまいますが正直ここまで来ると各々の構築プレイング価値観によって変わって来ますなwwwただ我に関して言えばノオーで蜻蛉を喰らった後拘っていないもしくは蜻蛉で拘っている状態でノオーとマスカが対面する場面はかなりありましたなwww一回蜻蛉を受け出した後は相手のサイクルが崩壊していることが多く撃ち合いになるのですがマスカは最後まで残しておくことが多かったですなwwwもちろんプレイングでカバー出来ることはありましたがそれを常にするのは困難ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:06:13
  • 一方バニラは陽気なら蜻蛉+トリフラ×2を耐え意地でも蜻蛉×2+トリフラを耐えますなwww実践上では2サイクル目で相手のサイクルが崩壊していることが多いので蜻蛉+トリフラしか喰らわないことが多いですなwwwまたこれも実践上の話ですが2サイクル目でも相手のサイクルが崩壊していない場合マスカ側は蜻蛉を選択することがほとんどなのでやはり受かりますなwwwつまりバニラがマスカ受からない状況というのは最メジャーでない意地のそれまた実践上ではまず現れない蜻蛉→トリフラ→トリフラという流れしかないんですなwww少なくとも我はかなり安定しましたぞwwwマスカの対策枠はブリ火ケンタヤカヌなど安定感が高いヤケモンが多いのでバニラのマスカに対する役割関係はやや有利で妥当かなとは思う一方我からすると限りなく有利に近いやや有利という印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:06:47
  • 別のページでも考察がありましたが、ノオーでやや有利ならバニラもやや有利は妥当ですなwww
    やや有利自体についても追々認識の整理が必要ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:39:09
  • ↑2バニラのダメ計をもう1度確認しましたぞwww
    B特化バニラに対して陽気スカーフの蜻蛉が22.2~26.3%、トリフラが33.1~39.1%ですなwww
    蜻蛉1発&トリフラ2発で88.4%~104.5%であり、これは乱数25%ですなwww
    つまり1回目の受け出しを蜻蛉で逃げられても、次の受け出し時のトリフラ2回は辛うじて耐えそうですなwww

    ただし、ステロはもちろん珠ダメや砂ダメを1回でも受けていただけで成立しなくなりますし、2度目の受け出しで蜻蛉で逃げられる恐れもありますなwww
    また2度目の受け出しで叩かれた場合は吹雪で一撃で落とせず、1度目の叩きは29~35.1%、2度目以降の叩きは20.2~24.3%となりますぞwww
    叩き3連打でのダメージは69.4~83.7%であり、蜻蛉のダメージを合わせると91.6~110.0%となり55%の乱数ですなwww
    つまり本当にギリギリで、計算できなくはないが不安定極まりないと言わざるをえませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:40:30
  • ステロダメや、一番最悪な受け出しのパターンを考慮してる時点でそれはやや有利のハードルを超えてますなwww
    それがクリアできたらむしろ有利判定になると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:43:33
  • トリフラが叩きに変わるだけで危険度が上がるのは見過ごせませんぞwww
    また、このダメ計はあくまでB振りの場合で、H振りだと蜻蛉トリフラ2回が高乱数になりますなwww
    バニラの利点は対面性能の高さとのことですが、H振りでないと対面性能が一気に落ち込んだりとかはしないんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:54:56
  • 議論という名の押し問答っぷりはチョッキハラバリーを思い出しますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 23:25:38
  • そもそも2度目の受け出しをしている時点でサイクル崩壊していない方がダメという意見もありますなwwwそれは厳し過ぎるのではと思う一方で実践では2度目の受け出し時点でサイクル崩壊していることはよくありますなwwwまた2度目の受け出しでサイクルが崩壊していなくてもマスカが受からない状況は限定的ですなwww尚ノオーは一回蜻蛉に受け出しただけで受けきれないケースがよくあることは既に述べた通りですなwww
    またバニラの対面性能が高いのは事実ですが評価点としてはヤュウコンと比較してのことですなwwwよってヤュウコンと比べて火力が高いため一撃で倒せるので対面有利というケースが多いですなwww特殊に受け出すことは基本的に想定しておらず役割対象が物理ですのでB振りが基本と思っていますなwww尚ノオーと比較した時に特殊竜と偶発対面した際炎技を耐えて吹雪で一撃という利点がありますがB振りでもメガカイリューの火炎放射を耐えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 13:41:10
  • 1度目の受け出しが出来れば役割を持てるというのは、1度目の受け出し直後に超火力による攻撃で相手のサイクルを崩しに行けるからですなwww
    しかしマスカの蜻蛉だと1度目の受け出しの後に攻撃できる機会がないんですなwwwヤンタやヤリジュなら少々蜻蛉食らっても平気ですが、バニラはそうも行きませんなwww
    役割対象の視点でほぼ唯一の差別点がマスカである以上、ここに絶対的に安定しなければヤケモンとしてはノオーと比べて劣ると言わざるをえない、ということですぞwww
    それにしてもメガカイリューの放射を耐えるとは驚きですなwww対面性能が優れるのはよく分かりましたぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-24 14:04:07
  • 今時のカイリューの裏にはまずギルガルドが居ますし、対面で放射耐えて勝てるといわれても裏の鋼に打点が無いから余裕で受けられて終わりではと感じて駄目な印象が強まりますぞwww
    正直言い方を変えてるだけで同じ話題の堂々巡りになっていますし、我からはずっとヤキノオーの短所を最大化して語りバニラの短所には目を瞑っているようにしか見えませんなwww
    本議論も目前となりましたし、これ以上新しいロジックが出ないのであればずっと同じ主張を繰り返すより論点を整理して終わりにしても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:16:44
  • つまり対マスカは有利でなければいけないということですかなwwwもうここまでくると個人の価値観の話になって来ますなwww我は対マスカに関してはノオーは役割関係無しバニラはやや有利と思っているので差別化は出来ていると考えていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:22:49
  • 特殊竜に対面有利というのは余談程度の話でこのことがノオーとの重要な差別化点とは思っていませんなwww強いて言えば比較対象はヤュウコンですかなwwwヤュウコンはメガカイリューを一撃で落とせずサザンドラパルトには有利ですがバニラも対面有利なのでヤュウコンにとってそこまで大きな差別化点にはならないと考えていますなwww
    対マスカに関してはノオーから他のヤケモンに替えて最終的にバニラを採用するに至った点なのでどうしても重視してしまいますなwwwですがノオー<バニラと思っているわけではありませんぞwwwノオーを長く使っていたからこそバニラには無いノオーの魅力も沢山知っているつもりですなwww
    繰り返しますが最終的には各々の価値観の話になって来るとは思いますなwwwただそれまでに認識をすり合わせる意味でも議論は有用と思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:33:10
  • 対マスカで有利になれないなら、役割対象の観点ではノオーの完全下位互換になってしまいますからなwww
    ノオーの役割対象はガブカバ以外にミトム、ギャラ、ラグ、スターミーあたりもおりますからなwww
    それをバニラが対面性能でカバーするにも対面性能は論理的にそこまで重視されるものでもなく、またノオーは大地や気合玉といった役割破壊性能を有しており攻撃面でもノオーの上位互換にはなりきれませんしなwww
    結局、マスカでやや有利が限界ならバニラの論理的利点ってなんなの?という根本問題に立ち返らなければならないんですなwww
    もしくは、「やや有利止まりでもこのヤーティにおいてはとてつもなく大きな長所なのだ」という説明があれば…といったところですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:35:47
  • 今回のこの話を見て、むしろノオーからマスカのやや有利を外すべきだと思えますなwwwとんぼの話をするとバニラより明確に弱いですぞwww
    ノオーをやや有利と見なすならバニラもやや有利は妥当ですなwww
    やや有利の求める基準を設定する議論は別途必要ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 15:44:20
  • やや有利の基準がどうなるかは分かりませんが仮にノオーがマスカに対してやや有利と判定されても実践ではバニラと比べると大分差がある印象ですなwww少なくともマスカに対してはバニラ>ノオーですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 15:51:01
  • そもそもノオーでマスカを見ること自体が我はどうかと考えますなwwwバニラと差があるのは確かですぞwww
    ただ、バニラも言うほどマスカに有利を取れるわけではなく、役割対象とするには根拠が弱い、と言う感じに思えると言うことですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 16:07:12
  • 使った上でシンプルに疑問なのすが、こいつの明確な役割対象は誰なんですかなwww今よほど縛りでもしなければマスカ対策のヤリジュヤンタ火ヤカヌヤスゴヤルズ等どれか1匹が入りカバに関しても我は1.2倍ノオーや草メガ,ヤダイ♀などで充分対策できていると感じますなwwwそれらを圧縮できると言えば聞こえはいいですが当のマスカには不安定だったり今上げたヤケモンたちは他にも多くの役割を持っているため結局バニラを入れることでより深い穴ができている気がするんですよなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 16:14:31
  • カバガブマスカ(+雨パ)を見つつ物理全体をやんわりと見る感じですなwwwヤュウコンとかはそれに加えヒスイダイケンキサザンドラパルトですかなwww一応ヤケモンかどうかの判定は建前として単体単位での判定なので対策枠を圧縮出来ることは評価になるはずですが実際には構築例があった方が良いでしょうなwww現状コーディネートチームが3つしかないので使用者はコーディネートチームを投稿して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 16:28:07
  • 雪降らしの氷タイプって括りだと多分ユキノオーやキュウコンの上位互換なんですが、草やフェアリー複合なことを加味すると簡単にひっくり返る程度の差しかありませんなwww
    ノオーやキュウコンを氷タイプの役割に専念させられる構築があるならバイバニラを入れる余地もあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 18:21:33
  • 実際にノオー、バニラ、アロキュウを差し替えながら使ってましたが、面白いほどに三者三様ですぞwww
    この長いコメント欄で語られている通りの役割、火力、耐性差が現れますなwww
    我はどれも遂行と対面で欠点と利点があり、いずれかが何かの劣化にはなってないと思いますなwwwそのロジックは既にコメントで挙がってますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 18:59:25
  • マスカーニャは当たり前にトンボに出す話をされてますが、叩きやトリフラだとノオーの方がダメージ抑えられますなwww
    トリアクはバニラの方が抑えられますがなwww
    そもそも弱点に出す前提が普通じゃないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:20:15
  • 先発対面からの話だと思いますなwwwてか先発対面ならとんぼ読みで動くべきですなwww
    ダメージの想定をこっちのプレイングミス前提でやると、ほとんどのヤケモンのやや有利は消えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:28:18
  • 実践ではマスカを見てノオーを受け出したら蜻蛉を撃たれて逃げられるシチュエーションがよくあったのですが我だけですかなwwwマスカの蜻蛉は変幻自在で半減でもそれなりのダメージを与えつつサイクルを回される点が厄介なのであり逆に言えば蜻蛉さえなければそこまで厄介ではないと考えていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:41:10
  • キュウコンより一致技火力が高く、ユキノオーより弱点が少ない、ってのをどれだけアピールできるかがポイントですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:43:05
  • 蜻蛉撃たれそうだなって時にそもそも御大をあんまり投げようと思わなかったですなwww
    マスカに限らず対策ヤケだからと無条件で後投げしてたら役割破壊され放題ですからなwww
    地面が一貫してる状況でグロスに炎ヤケを安易に投げたりする方は少ないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:45:42
  • 正直マスカは技範囲広過ぎて何撃って来るか分からないですなwwwスカーフが多いため対面への最大火力ではなく一貫性の高い技を撃ってくることもありますからなwww対策ヤケモンの数はいるため感じにくいですが本来は対策困難枠にいてもおかしくないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:52:35
  • 種族値の高さで思ったよりなんとかできる対面は多かったのですが、繰り出しに難を感じてあまり選出できませんでしたなwww
    全然違いますが通常ヤインディを思い出しましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 05:43:37
  • んんwww合計種族値は高いですが火力・耐久指数ともにノオーの方が高いですし、技範囲と耐性は言うまでもないですからなwww
    フリドラ使えるのは長所ですが、一貫性はともかく対水なら結局ノオーでやkになってしまうのが難点ですぞwww
    なのでバニラ採用のメリットを述べる際は「実戦での使用感」という個人の裁量でいくらでも上下されてしまう部分に頼るしかないのが実情ですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-25 22:15:20

●通常メタグロス

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
※技議論凍結中につき今回の議論ではかわらわり及びハードプレスはありえないものとして取り扱いますなwww

+ ...
  • ぶっちゃけメガ石持たせず火力アイテムでこいつを使う意味あるんですかなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:17:43)
  • 一応クリアボディで威嚇無効とはいえ、他の持ち物との格差が大きすぎますなwww
    鉢巻があればまだ火力で若干上回るのですがなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:28:42)
  • 鉢巻があれば議論の俎上に載せてもいいかもしれませんが、少なくとも今は球両刀以外の型は全てメガの劣化なので足切り扱いにしても文句無しという認識ですなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:48:37)
  • 剣盾でも鉢巻必須とされており、取り合いで非常に構築しづらかったのはまだ覚えてますなwww
    帯でもやれますかなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:56:39)
  • 帯珠は火力で劣る上に他に渡したい、素の状態でも絶望的にスペックが無いわけではないとなると、コイツもヤャラヤンギ同様に非メガ運用が積極的に行われますかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 03:26:58)
  • 鉢巻もメガも無いと火力不足で役割持てる相手がかなり少なそうですなwww
    似たような耐性のガルドやフゴーもいますし、非メガ運用も視野に入れて採用する価値は薄いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 07:57:25)
  • ↑2 アイテム事情は改善しつつあるので非メガ運用はそろそろ無理にやるものでもないですなwww
    こいつの非メガ運用の利点はクリアボディしかないのでさっさとメガ切った方が強いですぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 13:22:55)
  • ヤャラヤンギと違い素で見れる範囲に魅力がないのでメガを他に譲ってまで入れる理由がないですなwww -- 名無しさん (2026-06-18 19:31:21)
  • ↑6こいつに唯一採用されそうな特殊技の草結びは接触技なので両刀でもメガのほうが良いですなwww -- 名無しさん (2026-06-19 13:32:22)
  • メガとの差別化点としてはクリアボディ、珠地震&エッジの火力、メガ枠の節約ですかなwww
    スペック的には十分ヤケモン足りえると思いますが、残念ながらメガを蹴ってまでこちらを使う必要性は薄いと言わざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2026-06-19 15:17:40)
  • こいつは素ヤンギと同じことになりそうですなwww ヤンギの非推奨問題と一緒に片づけたいですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 01:37:56)
  • メガ石を持たせたうえでの非メガ運用はこいつの場合技威力の問題から顕著な火力不足があるうえ少なくない数の役割対象が減りますし、実戦的なメガグロスの強みである高耐久とS()に任せた対面的な動きも難しくなるので非推奨とするようなスペックはありませんぞwww
    第7世代で指摘されている通りガルドの劣化になってしまいますなwww
    -- 名無しさん (2026-06-21 13:41:47)
  • 形式上候補には入っていますが過去世代でもメガがある世代で非メガのこいつがヤケモンだったことはありませんからなwww順当な評価ですぞwww -- 名無しさん (2026-06-21 13:47:51)
  • レギュM-Aの通常ヤンギラスは素のスペックが足りていて、その上でメガストーン持たせた方が良かったので非推奨になりましたなwww
    ただ通常ヤタグロスの場合は素のスペックが微妙でヤルガルドヤーフゴーなどと競合もするため非推奨以前の問題になる気がしますなwww落第した場合は通常ハッサムなどと同じ扱いですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 13:49:44)
  • ↑↑一応、ORASでメガ実装された後も通常型はしばらく二軍でしたなwwww結局同一世代で落ちましたがなwwww
    USUMで結局二軍候補未満に落ちましたぞwwww -- 名無しさん (2026-06-21 14:04:55)
  • はたきおとすで持ち物落とされ、尚且つ被ダメージも上がってしまうのも悪弱点だと無視できないデメリットですなwwww -- 名無しさん (2026-06-21 14:19:02)
  • メガ実装当時二軍だったのも単に当時はメガ前後で積極的に軍わけしてなかった頃の名残でしかありませんなwww
    メガ前ヤタグロスは6時点で既に陳腐化しており、89のヤケモン入りは技追加による強化とシステムの恩恵のおかげですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 14:44:37)
  • メガがノーデメリットの珠持ってるようなものなので、ちと使う気にならないですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:06:41)
  • SVでハードプレスを獲得したので一応最大打点は更新してますが、相手のHPが満タンの時限定なのが歯痒いですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 10:43:34)
  • 素の状態で戦える上に1.2倍でも上々なヤャラ、ヤンギ、ヤドランなどと比較し全くと言っていいほど魅力ありませんなwww
    現環境とシステムを踏まえると、正直候補に挙がってることすらおこがましいレベルですなwww素直()にメガ使う以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-06-28 12:24:46)
  • メガを持たせないのはあり得ませんが、あくまでメガグロスに大きく劣るというだけで素グロス自体はそこまで弱くは無いですなwww
    捨てゼリフや威嚇地下水対策に敢えてメガしなかったり、他を優先してメガを切らなかったりと状況は様々ですな、火力耐久とも中々のもので、メガを切らずともある程度働いてくれますぞwww
    特に地震はメガヤタとほぼ威力も変わらず、耐久面もメガしなくてもかなり硬いですからなwww -- 名無しさん (2026-06-30 19:45:23)
  • ここは火力アイテム持たせたメタグロスの評価欄なので、メガを持たせないのはありえないという評価はこいつの落第補強にしかなりませんぞwwwメガ権の保留に一定の価値があるのはそのとおりですなwww -- 名無しさん (2026-06-30 19:57:50)
  • メガストーン持ちのメガ保留状態の働きは、こいつ(メガ以外持ち)の評価にはならないので議論時には注意ですなwww -- 名無しさん (2026-07-01 00:28:38)
  • こいつが広く役割を持つにはメガのS110が必要な気がしますなwww
    メガに比べて耐久は下がり、火力アイテム持たせたところでさほど火力も変わらず、上から殴られる相手も増える…とメガ以外で使う理由が思いつきませんなwww -- 名無しさん (2026-07-01 20:44:08)
  • 鋼としては独自性に欠け(精々壁割りと対害悪毒)霊悪弱点かつ地面弱点丸出しなのが構築に組み込みにくいですなwwwメガの対面性能補強がなきゃ厳しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 09:36:22)
  • メガですらあまり評価がよくなく、それから対面性能を奪ったらメガなしを使う理由は全くありませんなwww
    さすがに足切りですかなwww -- 名無しさん (2026-07-08 13:27:42)
  • 鉢巻が来ればアリエールwww -- 名無しさん (2026-07-18 20:17:03)

●ヤバソチャ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1013 ヤバソチャ ヤバソチャ 71 60 106 121 80 70 くさゴースト おもてなし たいねつ
※技議論凍結中につき今回の議論ではシャカシャカほうはありえないものとして取り扱いますなwww

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • 初提案失礼しますなwwwヤバソチャを新規提案しますなwww理由はこの後述べるので先にコーディネートチームですなwww【EE6HANVYG8】 - 名無しさん (2026-06-21 20:31:40)
    • 提案理由ですなwww1つ目はライチュウをメガシンカ枠を使わずに対応できるところですなwww無補正電磁砲が確3、こちらはリフストで確1ですなwwwこれなら該当ヤケモンは何匹かいますがなそれが理由2に繋がりますなwwwその2つ目の理由としては地面半減ですなwwwムクホーク対策は地面弱点しか現状ほぼいないこと、優秀なヤケモンのヤンギやヤリュも地面弱点が足を引っ張りますなwwwそこで地面半減のヤバソチャがいきますなwww例えばメタグロスはこのヤーティにはほぼ地震を打って来るのでヤバソチャを着地させられますなwww役割対象とまでは言えませんが処理ルートとしてはかなり安定ですなwww他にメタグロスを一撃で倒せる草はメガニウム程度ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:38:50)
      • 電磁砲の後のボルチェンで次の電磁砲を耐えれないのはどうお考えですかなwww? - 名無しさん (2026-06-21 20:42:59)
        • 確かに電磁砲+ボルチェン+電磁砲は厳しいですが、ヤンギヤリュが睨みを聞かせてるので実際は交換際に気合いだまからきたりボルチェンを打たれたりしなかったりなんとかなりましたなwwwライチュウに負けたことは一回程度ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:46:11)
      • 次に役割対象ですなwww明確に有利なのはウォッシュロトム、カバルドン、マリルリ、アシレーヌ、アーマーガアですなwwwやや有利はライチュウ、ラグラージ、ラウドボーンですなwww処理ルートになるのがメタグロスとバシャーモですなwwwラグラージは雨ウェーブタックルは無理ですが雨が降ってなければかなり有利ですなwwwバシャーモも交換際にフレドラさえ打たれなければ最悪相討ちにできますぞwwwメタグロスは上の通りですなwww明確な役割は少ないですがサイクルのピースとしてかなり重宝してますなwww以上になりますなwww何か質問等がありましたらお答えしますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:43:23)
    • 提案やつですなwww貴殿のヤーティを今知りたいのでコーディネートチームをあちらのページに貼ることはできませんかなwww?不可能ならここで口頭で説明してもらっても構いませんぞwwwただ,向こうに貼ったほうが多くの人に周知されると思われますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:49:35)
      • そしたら貼って参りますwww一応構築としてはヤンギヤリュヤバソチャヤャラヤンタヤーフゴーですなwww地面が非常に重いのでヤャラかヤバソチャはほぼ確実に出しますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:52:56)
        • 霊2枠でも役割被ってませんし、他の草が微妙なのでヤバソの採用価値はありそうですなwww - 名無しさん (2026-06-21 22:22:35)
    • ヤバソチャは前シーズンと比べ役割対象がメガライチュウY メガラグラージ メガガメノデス(少ない)程度しか増えていませんが、広く浅く見れる点が評価できるかがヤケモン昇格のカギとなりそうですなwwwライバルはカットヤトムと思いますが、カトムと違ってきあいだまへの受け出しが可能ゆえヤンギを筆頭とした悪ヤケと組みやすい、グロスマフォクシー等の後出しも許しにくいですなwwwライチュウYへの遂行はきせきのタネでなくのろいのおふだ持ちでよいので、霊の一貫性を押し付けつつライチュウ対策ができるのは魅力的ですなwwwしかし、霊でありながらムクホークに弱いので、対策枠が別途必要になるのがヤーティ構築を難しくすると思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-22 19:45:01)
      • 全くをもっておっしゃる通りですなwww幸い他の霊との相性は悪くないのでガルドでもサフゴでもヤウドでも組めますなwww - 名無しさん (2026-06-22 20:06:32)

+ ...
※コメント機能の参照先がずれてしまうのでチャンピオンズレギュM-B議論/ヤバソチャに分離されましたなwww

  • バシャーモはどれだけ見られますかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:05:08)
  • 霊ヤケですがムクホークは見られないため、ヤウドかヤーフゴーはいた方が良さそうですなwwwまだ試してませんが、メガ枠を使わずにある程度メガライを見られるのはヤガニウムやヤリガロンに対する優位点ですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:19:41)
  • ↑2 バシャーモとムクホークを間違えてコメントしていましたなwwwすみませんなwww -- 名無しさん (2026-06-24 15:40:08)
  • こいつのシャカシャカほうってどうなんですかなwww個別ページを見たときにこの技についての言及すらないことが気になりましたぞwww
    サイクル崩壊後の打ち合いや追行時に回復が有用になる可能性が高いことを考えるとたたりめやイカサマより有用そうに感じてしまいますなwww威力もそれらより高いですぞwww
    あくまでもヤバソチャの技があまりにも少なすぎることを踏まえたうえでの質問で、負担の低い技に頼ることがありえないことは把握していますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 21:15:37)
  • ↑過去にいくつかのページでシャカシャカ砲については考察されたのですが、結局結論が出ないままそのままになっていますなwwwSVではテラバーストがあったことと、チャンピオンズ初期環境では落第していたことも考察が放置されていた理由だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 21:47:12)
  • SVではテラバの優先度の方が高かったので4枠目に搭載は現実的にありえないとなっていましたなwww
    我はリフストの次の草技として当然搭載できると思いますぞwwwオバヒとフレアソングみたいな扱いですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 21:50:51)
  • こいつのシャカシャカほうが認められるかは、たたりめやイカサマを差し置いて、シャカシャカほうを持つことで役割が持てる相手がいるかが条件になりそうですぞwww
    例えばメガライチュウYのボルトチェンジ+でんじほう×2はほぼ確定を取られますが、シャカシャカほうで回復することで役割を持てるようになるのであれば採用候補になりえると考えますぞwww
    ただしライチュウは裏に引く前提で考えるため、ボルチェンで食らったダメージを裏で回復しきれるかが焦点となりそうですなwwwH29 D5振りの場合は最大乱数で48ダメージのため、96ダメージ以上与えられる相手が環境にどれだけいるかも考えなければなりませんなwww
    もちろんヤロテスタント限定とは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 22:07:25)
  • カプブルルのウドハンウッホ論争と違って、リフストは無反動技なので回復技を採用する理由にならないんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2026-06-24 22:51:45)
  • 採用するとなるとヤラミドラゴの竜波のように身代わりと打ち合うような目的での採用になると思いますぞwwwそれが必要な相手が環境にいるかどうかになりそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:00:12)
  • ↑役割対象の中から挙げるとメガライチュウYが身代わり採用率が2割程度あるのでメガライチュウY対面で身代わりとの打ち合いは発生し得ると思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:16:07)
  • ボャカボャカ砲は『こおり』状態を回復できるので、冷パン冷ビを万一貰った時の保険としても使いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:25:56)
  • 一応議論を経た訳では無い注釈を付けたうえでボャカボャカ砲を選択技に加えてみましたぞwww
    まあこんな技追加で何らかの有用なサブウェポンをもらったらありえなくなるんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:48:40)
  • どうして無念の剣があれだけありえるかありえないかで紛糾して技議論が凍結までしたのにまた同じような候補技を勝手に追加し出すのか理解に苦しみますが、少なくとも現状あり得る技ではないのでcoしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:54:46)
  • みがわりメガライチュウに役割持てるとなれば話は別になるんじゃないですかなwww重要な役割対象ですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 00:00:08)
  • ↑まあ貴殿の言にも一理ありますが現状シャカシャカほうの追加に否定的な意見もあるのでとりあえず議論凍結中ははありえないものとなりましたなwww -- 名無しさん (2026-06-25 00:02:23)
  • ↑しかしなかったことになるのは勿体ないので、どこかしらにメリットと議論凍結中につき選択技を動かせない事情を書いておきますぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 00:11:46)
  • 現状ではCダウン技と同タイプ技の併用は完全に個別裁定の例外なので、注釈付きであろうとも表には載せない方が良いでしょうなwww
    考察を書きたければ綴じ込みで書くぐらいにしておくのが良いでしょうなwww
    それとCダウン回避目的だけならエナボもあるので、その点についてもロジックする必要がありますぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 00:13:36)
  • んんwwwなんですかなこのCOの量の多さはwww今は有用そうなものまで全部COされているので、先に既存の考察表記が整理されてから後々にしたいと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 00:15:46)
  • 有益なロジックがあるなら当然それは歓迎されるので今は温めておく以外ありえないwww
    coに関しては旧世代の記述が必要になるかどうか分からないため一旦放っておいてると思われますが、そのうち整理した方がいいでしょうなwww -- 名無しさん (2026-06-25 00:19:31)
  • 一応技議論凍結中の現在でも満場一致でありえるという意見になれば(そもそも技議論にならないので)例外が認められるパターンはありますなwww無論少しでも意見が割れるなら凍結ですがなwww -- 名無しさん (2026-06-25 06:21:04)
  • コーディネートとかで使って出していいなら機会があれば使うかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-06-25 08:29:22)
  • ↑よほどのボーナス構成でもなければコーディネートチームに上げるぐらいはしても咎められることはないはずですぞwww無論ありえるかありえないかとは別の話になりますがなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:13:28)
  • 今後ほうしのように確定こおりの技が出てきた場合は対策としてこおり回復効果のあるボャカボャカほうが名実ともに認められる……と思いきや、実はねっとうにもこおり回復効果はあるんですなwww
    まぁたられば話はさておくにしても、現実問題(必然力不足で)こおらされたとしてシャカシャカほうのおかげで勝てた……というケースがどれだけあるかというと怪しいですなwww冷パン冷ビなどの氷サブを受ける機会自体は多いでしょうがなwww -- 名無しさん (2026-06-27 15:59:55)
  • 実際バシャライチュウにはどれぐらい安定しますかな?この点が上手くやれるならカバなどの相手も上手くやる分ヤラミあたりより使いやすそうにも見えますがなwww -- 名無しさん (2026-06-28 22:15:15)
  • 提案者ですが、馬車は対面有利で場合によっては後だし可能ですなwww
    ライチュウは比較的有利ですなwwwボルチェン回されるときついですがなwww
    こいつの強みはライチュウ対策しつつカバラグや少ないですがコノヨやガメノ対策になることですなwww
    ミトムが増えてるのも追い風ですなwww -- 名無しさん (2026-06-29 00:38:34)
  • 普通に実績あるヤケなので使ってみると悪くないですなwwwカバが呑気に石を撒いてくるのはもちろんSVではあまり輝かなかった耐熱もマフォクシーの対面処理やバシャーモに使えて悪くないですぞwwwただライチュウ以外はかなり役割対象がヤダイトウと被った上で安定感も負けている気がしますなwww -- 名無しさん (2026-06-29 20:46:57)
  • 眼鏡がない現状だと一瞬ヤンプジンの方が強そうに思えましたが、なるほど耐熱のおかげで馬車に勝てるのですなwww
    -- 名無しさん (2026-07-01 13:07:28)
  • メガヤルズキンとの相性が良く感じましたなwwwメガ無しでライチュウのきあいだまを受けられるかつ威嚇込みだとバシャに安定し耐熱のおかげでラウドボーンの無振りフレソンぐらい受け出しても痛くないですぞwwwライチュウのきあいだまをメガ無しで受けられる枠の中ではカバルドンやミトム、アシレーヌもいける分汎用性が高く及第点を与えられると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-01 13:18:59)
  • こいつはカバに出しまくるので、普通に寝言が有用だと思うんですがなwww
    また寝言は眠りが2ターン33%,3ターン66%になった関係でスカりにくくなり地味に強化されていますなwww
    仮にありえたとしてもシャカシャカ砲を採用したいとは特に思いませんぞwwwww -- 名無しさん (2026-07-01 15:05:06)
  • ↑拘り持ちだと欠伸対策の寝言はとてもじゃないが使えたもんじゃないですが、現環境にボロ布以外の拘りアイテムはないのであまり関係ないですなwww -- 名無しさん (2026-07-01 19:41:26)
  • ライチュウにはあまり受け出せませんが、きあいだまは無効なのでサザンドラ、バンギラスなどから受ける立ち回りで無償降臨はしやすいですなwww
    問題はそれより新規役割対象の少なさですなwww
    新規追加はあまりいませんし、アシレーヌは減りましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 07:40:19)
  • アシレーヌ仕様率推移を見ると個体数が回復傾向にありシーズン変わりとともにまた増えるかもしれませんなwwwライチュウは逆に減ってますがなwwwヤバソはラウドボーンなどにも出していけるのは良いですなwwwお札を持てばメタグロスにも対面負けしませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 09:05:37)
  • メガしない草ならこいつではないですかなwww
    競合がカトムくらいですしあちらに比べて霊の一貫を作るくらいで基本耐性はこちらが刺さってると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 09:43:28)
  • こいつは何度も受け出すより対面勝ちできる相手の多さが目立ちますなwww
    新規追加および増加した中ではバシャーモ、メタグロス、ラグラージ、ラウドボーンなどですかなwww
    これがどれほど昇格に影響あるかは分かりませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 11:08:40)
  • ライチュウの身代わりが辛いですぞwww変化技を想定されるので撃たれやすいですなwww
    リフストを撃つかシャドボを撃つか悩ましいですなwww普通に突っ張られることも無くはないでしょうしなwww -- 名無しさん (2026-07-10 19:36:51)
  • 提案者ですがライチュウはリフスト連打しても身代わりはずっと割れるのでリフスト安定ですぞwww
    これは何度もやってるので身にしみてわかりますなwww -- 名無しさん (2026-07-10 20:45:11)
  • 無償降臨した場合お相手の行動はボルチェンorみがわりだと思うので一貫するならシャドボも良さそうに感じますがどうなんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-11 08:25:10)
  • お相手のでんじほう2発で低乱2+麻痺バグ12.5%なのでシャドボでも概ね問題ない気はしますなwwwこの場合ヤバソチャの努力値は念のため余りD2の方が良いですなwwwまたリフスト連打でCを1/4にして撃破すると、裏のポケモンがこれ幸いと起点にしてくる恐れもありますかなwww結局は裏のポケモンを予測しつつリフストかシャドボかを選択する以外なさそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-11 11:20:47)
  • リフスト連打後のこと考えたらいちおうイカサマ採用の論拠になるんですかな?www -- 名無しさん (2026-07-11 11:26:04)
  • 連打後を想定してる時点で居座りの技ですしだったら火力の下がらない草技・・・これ以上は技議論ですなwww -- 名無しさん (2026-07-11 11:32:59)
  • 技議論はすべきではありませんが、もし平時であればここで技提案が起こるのがごく健全な形ですので、C下がらない草技を肯定的に待機しておくことは悪いことではありませんなwww -- 名無しさん (2026-07-12 09:50:02)
  • 結構お札がいいですかなwww増えてきたヤフォグロスに対面負けしないのが使いやすかったですぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 02:05:26)
  • 現環境では、ブリジュラスにボルチェンを餌にされるカットムよりもシャドボで等倍を取れるヤバソのほうが使いやすいと感じますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 08:16:44)
  • 思い切って球で使ってみましたがなかなか感触が良いですなwww
    リフストの火力とシャドボの一貫性、そして意表性能により相手のサイクルが面白いほど崩せますぞwww
    もちろん球ダメはライチュウなどの遂行がギリギリなこいつにとって痛いですがなwwwボフリは早く眼鏡を返す以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-07-16 22:02:40)
  • 悪くなさそうではあるのですが、どうしてもムクホークが見れないのが気になりますなwww 使ってる方は霊枠2枚でも弱点かぶりは気にならないですかなwww それともメガフラエッテ等別の方向でムクホークを見ていますかなwww -- 名無しさん (2026-07-16 22:05:42)
  • 我は霊2体ではなく周りをムクホークに弱くないヤケで固めることでカバーしましたなwwwおかげでヤリルリなんかが入ってきましたぞwww
    ムクホが減少傾向なためなんとかなりましたが、全盛期レベルの増え方になると構築は組み辛いでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-16 22:24:46)
  • 文句なしのヤケモンですなwww環境に繁茂しているカバ、アシレを種リフストで一撃は気持ちいいですぞwww
    また通りの悪い草技ですがもうひとつのタイプ一致技が通りの良い霊技なのもいいですなwww
    一方でリザ、マスカ、サザンなど明確に弱い相手もいるので選出するときはそれらの対策枠を意識した方がいいですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 06:58:32)
  • 霊とたいねつ草の組み合わせがそんなに良くない気がしますがどうなんですかなwww
    マフォは数値が足りずラウドは対面なら行ける程度ですかなwwwメタグロスは冷パン受けますしなwww
    草ヤトムの方がリフスト要員に向いてる気がしますかなwww -- 名無しさん (2026-07-20 21:00:50)
  • たいねつ草の耐性と霊の攻撃がそんなに噛み合ってなさそうですがどうなんですかなwww
    マフォやラウドを遂行できませんし地耐性のリフスト枠は草ロトムが優秀ですなwww
    こやつの提案はライチュウ対策が主だったと思いますが数が減りましたなwww -- 名無しさん (2026-07-20 21:33:09)
  • 霊枠としてはムクホークが受からないのが少し気になりますなwwwライチュウが減ったこともあって運用は難しそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 01:25:43
  • カトムのほうのアマガに弱くない草という強みがHD型減少により差が縮まり明確に優位なのはギャラドスくらいじゃないですかなwww
    ライYの気合玉を透かせることとグロスマフォ馬車に対面不利を取らないことでトントンにはなってますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 07:40:06
  • マフォもラウドもおびかお札なら足りるんじゃ無いですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 10:23:07
  • たいねつ草だからと言って炎タイプは役割対象ではないですぞwww他の草ヤケだと引かねばならない偶発対面時に居座りシャドボや熱湯の選択肢が増えるということですなwww
    ちなみにメガバシャのフレドラ耐えて返しの熱湯で倒したこともありましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 10:45:01
  • 対面処理ルートは補足にはなれど加点にはほぼならず、カットロトムと役割有利欄を見比べると不利で、差別化は対ライチュウのやや有利の一点をどう見るかですかなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 11:12:03
  • カットロトムはヤケモン足りえないとまでは言いませんが、耐久が微妙に足りませんなwww我も偶発対面時の選択肢の多さからこっちの方がヤケとしては好みですなwww
    電の一貫性と霊の一貫性を比較しても、(ボルチェンの有無はあれど)こちらの方が攻撃性能も高く感じましたぞwwwYTに一貫しがちな闘耐性もありますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:39:04
  • 非メガ草は総じて役割範囲がいまいちなので環境上位に対して腐りにくいのは案外馬鹿にならないですなwww
    正直非メガ草全員落第してもおかしくはないですがカバワンパン要因確保のために生かされてるところありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:45:51
  • ただ役割対象の数を数えると草ロトムの方がライチュウやや有利を除いて上位互換的に上回るので、論理的にはそちらが上の扱いになるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:48:26
  • 役割対象だけで適性が決まるわけではなく、特に一致霊技は一貫性が高く強力なためカットムがいるから無理ということはないと思いますなwww  どちらかというと、折角の霊複合なのにムクホークもバシャも見れない点がヤーティ構築の障害となってきつそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:59:31
  • 草ヤケとしてギャラを見たいかライチュウを見たいかで草ヤトムとの差別化はできているはずですなwww
    使用率が下がったとはいえ20位にいるため完全に見ないというわけではないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 04:54:27


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最終更新:2026年07月26日 19:12

*1 ただし第20回ヤーティカップでは今回議論での扱いとは異なりヤラミのドロポン・ウェブタ切りクイタン単採用がありえる扱いなので注意ですなwww