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チャンピオンズレギュM-B議論 > 候補3


ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww
もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww
※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

このページでは新規候補、「落第生以下からヤケモン」への昇格候補のうちメガ候補の使用感の書き込みや議論が出来ますなwww


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通常ヤケモン候補 メガヤケモン候補
ア~サ行 タ~行 メガ候補

+ 目次


■メガヤケモン候補

●メガカエンジシ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
668 カエンジシ カエンジシ 86 68 72 109 66 106 ほのおノーマル とうそうしん きんちょうかん じしんかじょう
668 メガカエンジシ メガカエンジシ 86 88 92 129 86 126 ほのおノーマル ほのおのたてがみ
※技議論凍結中につき今回の議論ではだいもんじ及びほのおのうずはありえないものとして取り扱いますなwww

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • 新規候補としてメガヤエンジシを提案をしますなwww努力値はH30D4ですなwww カエンジシの役割対象としては50位以内で 有利:ミミッキュ、アーマーガア、サーフゴー、ラウドボーン、バイバニラ やや有利:アロキュウ、ギルガルド、ハッサム、メガニウム、ソウブレイズ(インファ以外) ですぞwww
    特筆すべきは対ミミッキュ、サーフゴー性能ですなwww珠解禁により受けるのが困難になったミミッキュはドレパン持ち以外を完封でき、サーフゴーにおいても臆病の悪巧みゴルラ2回を耐えることが出来ますなwww控えめには高乱数になりますがヤエンジシが上から焼却できますぞwwwまたノーマル複合であることが非常に偉く、対ガルドではガエンなどと違いキンシも影撃ちも無効化できるのでHPが少しでも残っていれば遂行できますなwww スカーフイダイトウのお墓参りも封じられるので削れたヤャラでも遂行できるようになるといった魅力もありますぞwww
    不安材料であるメガ前の耐久ですが ・ミミッキュの意地珠じゃれが確4 ・サフゴの控えめ悪巧みゴルラ確定耐え ・バイバニラの1.2倍ふぶきが確3 なのでメガ前だからといって出せないことはほとんどないですなwww そしてなんといっても火力が素晴らしいですなwww貰い火ヤレンアルマ以上の火力を条件なしで放つことができ、生半可な半減受け出しを許しませんぞwww具体的には無振りボブやギャラが2度のオバヒで飛びますなwww また異教徒カエンジシはハイボ以外炎技で固めたような構成も多く悪の波動や熱砂などのサブ技が考慮されにくいので交換読みで一気に崩せることも多いですぞwww コーディネートチームはWM6ER108ATですなwwwぜひ使ってみてほしいですぞwww - 名無しさん (2026-06-21 22:32:37)
    • 珠ミミはドレパンが多そうだと見に行ったのですが15%しかいないんですなwwwヤカヌを除いたら再安定クラスかつ後続への負荷がヤカヌ以上なのは良さそうですぞwwwちょっとカエンジシを種族値だけで馬鹿にしたくなりましたが意外と耐えれるんですなwww - 名無しさん (2026-06-21 23:44:48)
    • 初期に使った際は雨が多すぎて使うのをやめましたが、減りつつありますしやれるかもしれませんなwww
      提案文に書いてない点を補足すると、B振りだとメガクチートのじゃれ+不意打ちや剣舞不意打ちもギリギリ耐えるので受け出せますなwwwB振りでもSが高いおかげでスカーフ以外のフゴーやメガニウムは上から殴れるので役割持てますなwww
      H振りだとブリの竜星一発耐えるので、最速やスカーフ以外のブリに受け出しから上から殴れる場面はありそうでしたなwww - 名無しさん (2026-06-22 00:15:43)
    • ヤャラヤンギでヤフォクシー的に指してみましたが悪くありませんなwww地闘弱点による取り回しの悪さは若干感じたものの、候補入りさせても問題無いと感じるレベルの仕事はできましたぞwww - 名無しさん (2026-06-22 08:37:27)
    • あとはマスカーニャにもやれますなwww現環境は陽気も多く、CBならけたぐり以外4発くらいは攻撃耐えますぞwww - 名無しさん (2026-06-23 16:33:20)
    • 提案そのものとは話が少しずれますが、ヤエンジシの特性について意見を聞きたいですなwww
      個別ページでは過去世代の記載を引き継いできんちょうかんになっていますが、シンカ前が微妙すぎるためシンカしない想定で選出することはなく、きのみ読みでシンカ温存も現実的ではないですなwww
      同性相手に対し炎以外の技が1.1倍程度シンカ後より高くなる闘争心が一番有用に見えますぞwww異性ならシンカすれば良いですなwww
      呼ぶイダイはオスしかいませんし、炎水はオスが出やすい御三家が多いのでオスにしておくのが無難ですかなwwwアシレやマフォはメスにしている方もそれなりに多そうですがなwww - 名無しさん (2026-06-23 22:14:48)
      • きんちょうかんは偶発ミラーで遅い情報を与えてしまうリスクがある、きんちょうかんは火力を下げるリスクがあると考えるとなんの情報もリスクもない自信過剰が一番いいのではないですかなwwwトレースサーナイトと偶発対面したら物理型を頭にちらつかせられるかもしれませんしなwww - 名無しさん (2026-06-23 22:25:50)
        • 火力を下げるのはとうそうしんの間違えですなwww - 名無しさん (2026-06-23 22:26:47)

+ ...
  • まだ試していませんが、シンカ前の特性については諸説あるようですが、どれがいいんでしょうかな?www一見無意味に見える自信過剰も、小さなメリットですがSバレを防げますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 10:44:42)
  • ↑緊張感によるS判定は同特性以外には使えないはずですぞwww威嚇や天候系より先に発動しますなwww環境に緊張感持ちが複数いるなら話は別でしょうがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 11:33:42)
  • 技候補としてフレドラはありえませんかな?wwwオバヒ後の起点化回避になりますぞwwwほのおのたてがみがあるので、下手にサブ増やすよりもこちらの方が有用そうですなwww
    れいせいでS()を落とすことになるのは痛いですがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 11:44:49)
  • ↑緊張感と同じ順で発動する特性がないなら緊張感で良さそうですかなwwwしかし緊張感も有効な場面があまりなさそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 11:45:11)
  • メガを温存して火力を出せる可能性がある闘争心はなるほどと思いましたなwww
    緊張感はオボンを食わさずに撃破できる仮想敵がわからないため基本デメリットがないだけでしょうなwww -- 名無しさん (2026-06-24 11:51:08)
  • 勇敢フレドラとC-2ヤバヒの威力があまり変わりないためメリットは小さそうですなwww
    フレドラでも遂行できる場合に後ろに備えてヤバヒの威力を温存するという使い方になるのですかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 12:54:28)
  • 連投で失礼ですが冷静フレドラの間違いですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 12:55:17)
  • 一応フレドラは優先度こそ低いですが技候補としてありえるので追記しておきましたなwwwまあさすがにほのおのうず()とかはありえないとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 13:26:16)
  • きんちょうかんにメリットを感じませんなwwwなんか役立ちますかな?www
    どうせメガするなら、とうそうしんで性別ギャンブルしてもいいかと思えますがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:08:35)
  • ↑7 オバヒ後の起点回避と言ってもオバヒに受け出してきている相手は炎半減or無効であるとロジックできるため、ヤザYのエッジ等と違い起点回避は出来ませんぞwww
    あやふやにロジックするのではなく、仮想敵などを定めて「こういう場合に起点回避が出来る」とした方がより明快な採用理由になりますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:16:48)
  • ボッキーとかボピナスがいれば言い訳じみた採用はできそうですが、その場合でも反動が痛いですなwww現時点では明確な仮想敵がいませんなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:22:57)
  • メガ前を闘争心とするなら、御三家意識でオスが優先されるのですかなwwwいつぞやのヤルンゲルと同じですなwww個人的にはメスの方が見た目好みなのですがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 18:37:24)
  • 現状トップ100以内のポケモンだとイダイ・エルレ・ロンゲがオス、ミミロップ・フラエッテ・メノコ・ガルーラ・ブリムオンがメスですなwww
    イダイ以外はヤバヒが最大打点なので、明確に仮想敵を意識するならオスにしてイダイ交代読みで悪波ですなwww
    闘争心の恩恵は反動や鮫肌や砂で落とすのを狙えるぐらいですがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 20:01:11)
  • ↑ミミロップは♂いますぞwww
    サーナイトやクチートと同じ類なので、♂にするプレイヤーは少ないと思いますがなwww
    それはそれとして、特性のせいで性別厳選はヤバソチャwww
    おとなしくZ-Aの17番ワイルドゾーンでリンチにされてくる以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-06-24 22:14:53)
  • 何もせずに火力1.25倍はデカすぎるので、役割が持てる異性ポケの中から、メガしなくても遂行できそうな対象を探すのがよさそうですかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:29:38)
  • 試してみましたが、ミミッキュサーフゴーアーマーガアのいずれかはほとんどのパーティにいるので選出する機会が多かったですなwww
    火力も耐久もかなり高めで使いやすいですぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 09:58:49)
  • 因みにミミッキュと対面したときはヤバヒから入るのですかなwww まだ使ってないので不思議に思ってるのですが、皮をはがすためにC-2を貰うのも、後への打点が低い技を撃つのもどちらも怪しく思えて気になっておりますぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 12:05:51)
  • ミミッキュが突っ張る可能性は低いので熱砂かハイボがいいと思いますぞwww
    どうせ炎半減が来ますからなwww -- 名無しさん (2026-06-25 12:35:08)
  • 他所で話していましたが、オボンのみ持ちラウドボーンを確実に2発で落としたいならきんちょうかんも有用ですかなwww
    ただしラウドボーン側から有効打が一切ないことが非常に多く、引かれることを考えるなら普通にメガシンカしてヤーバーヒート撃つ方が良いですぞwww
    また居座られた場合でも天然なのでヤーバーヒート連打でラウドボーン自体は落とせはしますなwwwただしC下降した後に裏のポケモンと対面した場合に悠長を許してしまいますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 12:41:14)
  • 話を見てると、ハイボを選択に落として文字を選択に入れるのが良いかと思いますなwww
    元ゴミなので、今の技欄は考察が洗練されておらず改良の余地はありますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 14:38:34)
  • ↑こいつ、ヤーユイレベルで技がないのでヤバヒと文字の両採用もあるかもと思い折りたたみの中に記述を追加してみましたぞwww
    なお当然こんな技役割論理の原則に従えばありえないことなど分かりきっているので異論がある場合は記述を削除して今回議論でありえない扱いとしますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 15:28:20)
  • フレドラやワイボはまだ仮想敵がいるから良いですが、文字はありえない技ですぞwww
    そこを理解されている上で(綴じ込みとは言え)追加される意味が我には分かりませんなwww -- 名無しさん (2026-06-25 15:35:51)
  • とりあえず今回はオバヒ文字両採用に異論があったということでありえないことにしますなwwwついでにほのおのうず()も同じくとしておきますぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 15:43:22)
  • 両採用でもありえない扱いになるルールはどこかにありますかな?www
    また次ターン交代を想定するからなのはそうですが、イーユイの両採用ケースを我は思い浮かべており、ガブのスケショ搭載のように既存のロジックの拡大適用ができるかどうかを気にしてますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 15:59:43)
  • 具体的な想定などもあったほうが良さそうですなwww パッと思いついたのは炎半減で受けだしたサザンドラにオバヒ×2は必然力の範囲外の乱数2発ですが、大文字+オバヒは倒せますなwww こちらはきあいだまが控えめでも必然力で耐えれる乱数1なので、相手のサザン受けだしを抑制できますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 16:12:26)
  • ↑2
    技考察の「ヤケモンのページで技候補に載っていない技について」に記載がありますので、そちらを参照頂きたいですなwww
    そもそも取得技が少ないと言えど、ヤバヒ/ハイボ/熱砂/悪波で4枠埋まりますぞwww
    イーユイは一致テラスの場合技、技枠すら埋まらなくなる為に取られた措置ですなwwwそもそもこれも議論で認められた訳ではないですしなwww -- 名無しさん (2026-06-25 16:17:52)
  • 例えば連続技音技は身代わりに対して壁破壊は壁構築に対して最大打点となりうるから両採用が認められますが、オバヒはサイクル戦においてデメリットなしという扱いでありCダウン意識でしかない大文字はありえないという認識ですなwww
    どこかに書いてないですかな?www -- 名無しさん (2026-06-25 16:19:20)
  • ↑2それでもイーユイの場合はたたりめがあるにはあるんですなwwwメガカエンジシは炎半減、サブ抜群であってもなお文字を打ったほうがダメージレースで優位に立てるのであれば、眼前の敵への遂行技を兼ねつつ、後ろへの役割破壊に文字を打つことは可能だとロジックはできますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 16:33:40)
  • 悪/炎半減で霊抜群のポケモンを明示してからそういう主張をして欲しいですが、とりあえずこれ以上は無用にログが流れる上、本来力を入れるべきメガヤエンジシ本体の考察が疎かになる為技考察に関連する話題は遠慮願いますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 17:29:16)
  • あり得る選択肢の中では不意打ち()を透かせる寝言が一番使いそうですがなwww
    あく波は打たなそうですしなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:12:41)
  • 技議論は凍結とはいえ、炎技しか火力出ないのに最大の役割対象の前で炎技が打てないのであれば、ヤエンジシの評価の根幹に関わるのでここで議論すべき問題かと思いますがなwww
    ただ、Cダウン後オバヒでもミミに7割くらいは入り、皮ダメ+珠ダメ2回で落とせるので、役割遂行に支障はありませんなwwwオバヒは普通に打てると思いますぞwww
    サザンの受け出しへの云々は役割論理的には重視すべきでないと思いますなwwwあくまで役割論理の崩しはサイクル戦における崩しであり、不利な相手に対する居座りを想定するものではありませんなwww基本的に打ち逃げが想定されているから、拘りやオバヒが優先されるんですなwww
    勿論、抜群でも威力のショボい悪波や熱砂と比較するなら採用の余地はあると思いますが、これらとどっちが有用かはヤエンジシの評価にはあまり関わらないように思いますなwww
    -- 名無しさん (2026-06-27 02:03:39)
  • ヤエンジシでサイクル崩すときは大体マスカ起点にしてましたなwww環境に多く、サイクルも回してきますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 07:21:16)
  • 使いましたが思ったより強いですなwwwS()があるので腐ることもないですなwww
    とりあえずマスカミミアマガクチ辺りが役割ですが、ヤバヒ打つだけで裏にかなり負担が入りますなwww
    論理的ではないですが熱砂のやけども美味しいのでミミ対面は熱砂打ってますなwww -- 名無しさん (2026-06-27 08:57:25)
  • ちなみにねっさのだいちには自分のこおりを回復する効果もありますなwwwオバヒでは溶けませんぞwww
    こおりは必然力外の事象ですが、覚えておくことに越したことはないでしょうなwww -- 名無しさん (2026-06-27 15:52:21)
  • ミミッキュいけるようでドレパンに怯えますしマスカも襷持ちが無理となると炎ヤンタと比べてメガ枠を使う割にあまり魅力を感じませんがどうなんでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-01 08:55:48)
  • 格闘抜群のミミ行ける系のヤケモンにケチを付ける際に決まってドンチがあると〜が来るのは何なんですかなwww
    ドンチミミってチャンピオン級だと警戒必須だったりするのですかな?wwwそうじゃないならシメジーな気がするんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-01 16:10:42)
  • 過去世代でやたら多かったタイミングがあったので、その感覚が残っている方はおられるかもしれませんなwww
    今見たら11%程度でウドハンとほぼ同じなんですなwww -- 名無しさん (2026-07-01 16:18:42)
  • ヤンタロスと比較すると霊無効はやはり偉いですし、S()も活きる場面はありますなwww
    火力も炎技に関してはこちらの方が高いはずなのですが、意外と期待してるほどの火力は出ませんなwww
    正直殴ることに関してはCダウンが無く高火力メインが他にもあるヤンタの方が使いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-01 18:23:28)
  • ドランの眼鏡ヤバヒ程度の威力ですからなwww竜と違って半減されやすいですし、サブ技が微妙なのでそこまで崩し性能は高くないですなwww
    崩し枠というより耐性の刺さりの良さがメインな感じですなwww -- 名無しさん (2026-07-01 20:47:15)
  • ドレインパンチ採用はアッキが来てからが本番じゃないですかなwww
    今はそこまで恐れるものでもないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-02 01:32:55)
  • そもそもSV出追いナーフされてアッキは皮ありだとムシャムシャしなくなってますぞwww
    つまりアッキドレパンボボッキュは異教からしてもゴミですなwwwつまり今後も考慮はほどほどでやkwww -- 名無しさん (2026-07-02 11:04:58)
  • 皮だのボッキの実だのやや不穏な響きですが、現環境は現環境で考える以外ありえないwwwですなwww
    数値上でも実戦でも現段階のボボッキュのじゃれ剣舞影打ちに続く4枠目はシャドクロ>>トリル>ドレパンという印象なので、過剰に警戒するのは勝率を疑うwww -- 名無しさん (2026-07-03 15:02:00)
  • ちょっと我のなかで注目度急上昇ですなwwwHDカバが減少傾向にありこやつのオバヒで消し飛ぶ個体が増えてきましたぞwwwカバブリミミマスカなどの並びにかなり投げやすくなってきましたなwww問題は裏に刺す非メガボブ受けですかなwww -- 名無しさん (2026-07-14 03:01:15)
  • メジャーどころに出せるので思ったより使いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 23:24:38)

●メガガブリアス

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
445 ガブリアス ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ドラゴンじめん すながくれ さめはだ
445 メガガブリアス メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ドラゴンじめん すなのちから
※技議論凍結中につき今回の議論ではドラゴンダイブorりゅうせいぐん切りスケイルショット単採用はありえるものとして取り扱いますなwww

+ 提案ログ及びやり取りですなwww候補入り提案後のメガ関連の質疑応答のみ抜粋ですぞwww
  • そしたら候補入りする前にこれだけは聞きたいですなwww今回はあくまで通常ガブの候補入りであってメガブは今まで通りの候補未満ということでいいですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:39:07)
    • メガボブに否定要素ありましたかな?www区切る意義に乏しいだけでメガでもほぼ同様の使用感を得られますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 11:13:57)
    • メガ権を切ることをどの程度重要視するかによりますが、ガブの耐久不足を考えるとメガガブの方が安定しそうですなwww我は少なくとも通常ガブはありえないと考えますが、メガについて提案者の方はどうお考えか気になりますなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:15:12)
    • これはルールとしては、ドリュウズが初期候補入りとともにメガドリュウズも自動で候補入りしたように、一律連動して候補入りすべきでしょうかなwww最初からメガ提案の場合は不可逆ですがなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:22:47)
    • 個人的にはライチュウ対策の非メガの穴埋め枠として強いと感じているので、メガ枠を使うのは微妙な気がしますなwww
      メガヤブを候補に入れるならメガシンカによる耐久面やCの上昇によるメリットを明確にするべきだと思いますぞwww文字の火力は上がりますが、Cにも振らないとアマガ相手にPP枯らされる可能性が高く生かすのが難しい印象ですなwww
      メガの明確なデメリットとしては、対下山は鮫肌1回込みでも1.1倍以上の補正かけないと必然力外の乱数で、シンカすると鮫肌消失により低乱一となる点がありますなwww
      また、無傷のガルドへの遂行に1.2倍補正が必要なので、2メガ選出でシンカしない場合火力不足で遂行に影響出る可能性はありますなwww - 名無しさん (2026-06-21 13:37:09)
      • 物理特殊両方の良い所取りをしようとして個別ページにD振りベースを書いたものですが、メガでもう少し耐久を嵩増し出来ればどちらにもより安定することに間違いはないですし耐久上昇の利点はあると思いますぞwww
        一方でメガ切れなかった時に一部の相手に火力が足りなくなることについては仰る通り結構悩ましいのですがなwwwライチュウあたりならメガ温存しても問題なさそうではありますなwww
        ちなみにドドゲザンはメガシンカすればじしんのみでも高乱1にはなるようですなwww - 名無しさん (2026-06-21 21:16:37)
        • メガの対ゲザンは低乱一ではなく68.7%の必然力外の高乱一でしたなwww申し訳ないですなwww - 名無しさん (2026-06-21 22:17:59)
    • 純粋な疑問なのですが、使用者の中でメガガブを使用していた方はいらっしゃるのですかなwww誰も使ってないのに候補入りさせるのはどうなんですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:18:25)
      • コーディネートチーム/チームログに2チームありますなwwwメガガブリアスというよりヤブリアスについてですが、詳しい使用感もあるので見る以外ありえないwww
        また上の方に書かれていますが提案者氏は通常メガどちらも使用しておられたようですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:49:05)
      • メガヤブのコーディネートチームを挙げてた者ですなwwwヤーティ内でメガ石を回せそうならH振りメガ、そうでないならD振りかつ完全物理の砂orちかハチあたりで扱うのが良いと感じましたなwww最終的にはあのヤーティでH振りメガに落ち着きましたぞwww - 名無しさん (2026-06-21 23:11:04)
        • 途中投稿してしまいましたなwww非メガでもやれますがメガすると確実にパワーが上がるので、補完枠寄りの立ち位置に居るとはいえメガも充分に有用だと感じましたぞwwwこう言うと俗っぽくて嫌ですが、ヤーティが固まってからは選出率も上位なうえ7連勝でマスターに上がれたためちゃんとやれるポケモンですなwww - 名無しさん (2026-06-21 23:15:43)
          • メガ前提で組めているならメガも候補入りで問題ないですなwww
            前シーズンのヤンギのように2メガで頻繁に非メガで運用するぐらいなら砂や帯の方が良いという印象でしたなwww - 名無しさん (2026-06-21 23:24:19)
      • コーディネートチームの方は見落としておりましたなwwwお二人とも感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-21 23:17:43)

+ ...
  • S低下はほぼ気にしなくていいので珠レベルの火力向上と耐久上昇を両立できるのはいいのですが、メガ枠をこいつに割く余裕があるのかは疑問符がつきますかなwww特性がほぼ氏んでるのも気になりますが、運よく発動している時の火力は中々のものになりますなwww -- 名無しさん (2026-06-22 20:56:26)
  • すなのちからのシナジーは論理的には優先度低ですが、ヤンギと同選出するケースはありえますかなwww
    少なくともメガシンカでおだやかHBカバまでは99%乱2になりますなwww -- 名無しさん (2026-06-22 21:00:54)
  • カバルドンはガブ入りにはよく来るのでそんなに死に特性ではないですなwww -- 名無しさん (2026-06-22 21:05:12)
  • ガアは文字で焼け、マスカはダイブで丁度確1とメガを切れた時の役割破壊能力は素晴らしいですなwwwノーガードのメガボイチュウY対面なら気兼ねなくダイブを押せるのも追い風ですかな?www -- 名無しさん (2026-06-22 22:03:53)
  • やわらかい砂か珠かメガストーン、この三択が基本だと思いますが、ヤンギラスと同じような事情からメガ持たせておくのが丸そうですかなwww
    「やや不利対面でも押し通れる選択権」を持つメリットが勝りそうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-22 22:22:50)
  • 提案ログの方にも記載がありますが、非メガの時に火力足りない問題が起こるそうなのでそこは悩みどころと思われますなwww
    通常ヤブしか使った事が無いので我もメガを使ってみますぞwww -- 名無しさん (2026-06-22 22:25:30)
  • 意表性能は認めるものの、対ボイチュウの補完的役割が一番強いこいつにメガ枠を割ける場面がどれだけあるのかとは思いますぞwww
    数戦ではありますが実戦投入してみたものの、やはりヤンギやヤキなどの有用なメガを差し置いてこいつにメガを切りたい場面がどうしてもなく、我には今ひとつ使い方が分かりませんでしたなwww
    というかボイチュウ入り以外そもそも選出したい場面がありませんでしたぞwww -- 名無しさん (2026-06-22 22:35:56)
  • メガヤブはヤーティ全体のメガ依存度が低めで、ヤブにメガを回しやすい時に使うべきだと思いましたなwww
    補完というにはヤーティの芯に居るけど軸というほどではない……といった説明が難しい具合ですなwww
    我にはヤブノオーの2メガでカッチリハマってくれましたぞwww同時選出もまましましたし、どちらにメガを切ることもありましたなwww -- 名無しさん (2026-06-23 00:06:18)
  • メガはかなり使いますなwww耐久ラインが広がりますし、メタ調整で自信を持って居座るブリジュも葬れますし使いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 00:18:44)
  • 論理的な話ではありませんが、H振りメガならソウブレイズの意地ポルガイが確3になるのも大きいですなwww隙を見せると全て崩壊させてくるポケモンですし、ヤーティ内での処理ルートは多ければ多いほど良いですしなwww重ねて言いますが論理的ではないですなwwwただ我は何回か救われましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 00:27:08)
  • メガが余ってるなら強そうですが、メガが余るヤーティってどのくらいあるのですかなwww 通常ヤブの持ち物が悩ましいのもあって一定の有用性はありそうですが、使用感を広く募りたいですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 02:26:20)
  • むしろ現状だと神器が1つしかないせいでメガよりも珠のほうが奪い合いが起こってますかなwwwメガよりも1枠しかない珠枠のほうが悩みますぞwww
    あいつこもいつもそいつもどいつも皆珠くれ珠くれ言ってるのでメガで珠に匹敵する奴が他に珠譲る形でメガ持ってる事のほうが多い印象ありますぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 02:55:02)
  • ↑2メガ前提のヤケを構築に入れてない場合は割と余りますなwww相手の選出とか偶発対面に合わせてアドリブでメガ進化ですなwww
    うちではヤャラとドロミとガブがメガ石持ってますなwww -- 名無しさん (2026-06-23 03:25:45)
  • ピンポ気味のこやつに珠なんて持たせられないのでメガで使っていますが絶妙に火力が微妙ですぞwww敵にいたときは強かったんですがなwww -- 名無しさん (2026-06-23 12:45:05)
  • メガ切る場面は少ないですが、未だに持ち物事情が苦しすぎてメガ石持つことのデメリットをあんまり感じませんなwww
    ライチュウの役割だけのこいつに勿体無いという意見がありますが、ライチュウ対策だけなら無アイテムガブでも良いのでむしろメガ石を持たせやすいですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 15:59:18)
  • メガ切るとスケショの威力が跳ね上がって、ウルガモスの身代わりを一発で剥がせましたなwww
    我としては竜技はスケショで決定ですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 16:55:56)
  • ↑追記ですが、カイリューマルスケ剥がして3発、ポットデスなんかにも有用でしたなwww珠ガブでも同じようなもんですがなwww -- 名無しさん (2026-06-23 17:53:54)
  • アイテム事情故にメガ運用はありえると思いますがバンギやノオーと同時選出した場合にコイツにメガ切るの嫌過ぎますなwww
    鉢巻やらダイスやらあれば相当変わる気はするんですがなwww -- 名無しさん (2026-06-23 19:27:54)
  • メガを切らなくても役割遂行には問題ないのはいいですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 21:40:38)
  • 母数が少ない上にスーパーからハイパー帯の素人の話になりますが、メガボイチュウYとメガボザYの両方入った相手をよく見ますなwww
    どちらにも強く出れるため選出機会は多かったですぞwww
    まぁメガボザYに対して後出しするとDに振っていてもそこそこのダメージを負ってしまいますがなwww
    新米論者からしたら心強い存在ではありましたなwww -- 名無しさん (2026-06-24 00:45:09)
  • 第六世代のページにれいせい両刀型の記載がありましたなwww我も一回だけ使ったことがありましたぞwwwボイチュウならC振り大地で十分ですし、竜技火力の高い流星群特化もありではないですかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 10:44:37)
  • もし特殊で一番落としたいアマガを落とせるならアリ寄りですが、厳しいのですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:10:57)
  • ↑と思いましたが、もし特殊ヤブとかいう変態の中の変態を考察できる方がいれば、それは思考に値しそうですかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:22:12)
  • ちょうど冷静特殊メガヤブを軸にPTを組んで今回していますが、なかなか好感触ですなwww異教徒からぼにびやガア受けといったボーナス行動を誘いやすいですぞwww近いうちにコーディネートチームを公開してみますぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 15:17:51)
  • 一定数いるアマガとメガドラミのサイクルにしっかり刺せる打点があるのは好感ですなwww
    ガブリアス自体がアマガを強烈に呼ぶのでメガで使うのなら文字はほぼ必須で良いように感じましたぞwww
    -- 名無しさん (2026-06-24 20:08:14)
  • 勇敢無振でもアマガは文字で確2、カバは地震流星群で確定なので、相手の守りの軸を崩せるのは大変便利ですなwww
    もっとも他とのメガの食い合いが深刻になるのはいかんともしがたいですがなwww
    -- 名無しさん (2026-06-24 21:38:39)
  • レギュM-Aで特殊メガヤブ使った際はメガの癖に火力低すぎる点や2メガ運用がしづらい点が微妙だったのですが、珠や帯の増えた現在ならありかもしれませんなwww
    呼ぶアマガを崩せる点や、ハッサムに役割持てる点は強かったですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 21:54:17)
  • ペリッパー対策に我は雷のキバを入れてますが、ペリの使用率を見るに約7割はメガガブで確1取れますなwww
    先発で複数の重要な相手がいるときに安全択が1つ生まれるので個人的にはおすすめですなwww珠ガブでもできますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:42:40)
  • 特殊型はアイテムなしのC120で足りるか不安になりますぞwwwもちろん技威力は十分ありますし、予想外の火力にも程がありますがなwwwもはや意表論理の枠のような気がしなくもないですぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 01:14:08)
  • 山田が一般人から見れば十分な意表論理なので大丈夫ですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 01:38:33)
  • 文字はアマガピンポですが、そのアマガをめちゃくちゃ呼ぶのでピンポでも十分有用ですなwww残飯ごと消毒する以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-06-25 01:50:50)
  • 変態型がそこそこ活躍できるくらいには今作ボブの耐性が高く評価されているのですかなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-06-25 02:07:50)
  • ↑地面枠がそろいもそろってくさむすびときあいだまで破壊されるので、メガライチュウYが重いんですなwww竜の良耐性を地面が破壊していたこれまでと逆で、地面の耐性を竜がカバーしているため候補になっている形ですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 02:13:49)
  • 地毒がもっともライチュウが受かるとロジックできるので、特殊ヤブが思考されてるのを見るとヤドクインの実装が待たれますなwww
    まあメガヤブは無茶してもけっこう耐える点は良いですがなwww -- 名無しさん (2026-06-25 04:10:01)
  • アローラヤラヤラがいればライチュウ完封できるのですがなwwwないものねだりはありえないwww -- 名無しさん (2026-06-25 17:40:25)
  • 両刀時の無振り80相当というのがなんとも微妙ですなwww
    よりにもよって(メガ)メガニウムがこれなので、無振り相手で同速勝負に勝てればシャイン1発耐えからの文字2発で焼殺もできるのですが頼るべきではありませんなwww
    だからといって意地両刀()やS振り()はありえないwww -- 名無しさん (2026-06-26 14:17:34)
  • 話が特殊になってはいますが、我はブリ確実に葬るために物理を勧めますなwwwふぶきやかみなりやぼうふう覚えるなら賛成ですがなwww -- 名無しさん (2026-06-26 19:30:28)
  • ↑ブリならむしろ特殊の方が役割持てるのではないですかな?wwwミラコもこいつならまず打たれませんしなwww
    S関係についても、物理型でも文字採用なら下げる必要がありますし、そもそも相手側にS振られてたら無理ですなwww
    どのみちりゅうせいで死ぬのでこいつでブリ見るのはリスキーだと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 12:36:13)
  • 両刀か悩んだ末に我は物理の方で使いましたが頼もしいですなwwwまあ特性はメガ前の鮫肌そのままだった方が使いやすそうではありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-27 12:43:16)
  • ひとつ質問なのですが、特殊型でメガボブを使う場合、大地切り地震採用はありえるんですかな?www -- 名無しさん (2026-06-29 13:33:54)
  • 無振りの方のほうが火力指数が高くなる例は珍しいため裁定が正しいか不明ですが、第7世代冷静メガ山田はハイボ切り捨て身採用が認められているためありえると考えられますなwww -- 名無しさん (2026-06-29 14:16:42)
  • ↑4 ブリは特にリスキーではなく、HB以外は中乱1以上でありHBブリのりゅうせいは耐えるので、裏に飛行浮遊がいなければ積極的に居座ってますが結果は良好ですなwww -- 名無しさん (2026-06-30 01:02:57)
  • きあいだま2回とまきびし踏んでライチュウに突破されてしまいましたなwwwD振ってもこの辺は辛いんですなwwwまあヤラミや原種ヤメ以外は他の対策枠も無理なラインですかなwww -- 名無しさん (2026-06-30 01:36:49)
  • 特殊型の場合、最大打点技が竜星になるので地面技は物理特殊どちらでも良いですぞwwwヒメルの鋼技と同じですなwww
    逆に竜星は確定技に格上げされますなwww抜こうと思う人はいないでしょうがなwww -- 名無しさん (2026-06-30 01:38:02)
  • 回答感謝以外ありえないwww地面大地両採用はきついと思っていたので助かりますぞwww -- 名無しさん (2026-06-30 06:36:22)
  • 使いましたがちょっと厳しいですなwww
    ヤンギやヤャラと違い技範囲が微妙なので火力が欲しい、そしてチャンピオン環境ではメガを切らない運用も多い、そうなるとメガを切らなければ火力が上がらないのはかなり厳しいですなwww
    等倍範囲の広いコイツには珠が扱いやすいですなwwwメガとは耐久差が歴然ですが、スケショでカバーできるのも嬉しいですぞwww論理的では無いですがなwww -- 名無しさん (2026-06-30 13:10:45)
  • ↑ 既に指摘されていますが珠も競争率の高いアイテムですからなwww他のメガにメガ権を回したくなるのも分かりますがかといって珠以外のアイテムもあまり相性が良くないですからなwww消去法的にメガを持たせるのはありと感じましたぞwww実戦だとメガすれば文字でアマガに役割持てるのは良かったですなwww -- 名無しさん (2026-06-30 13:39:37)
  • 珠だと絶妙な耐久メリットが失せるので、我はメガ推しですなwww
    あと先発で偶発対面のカバに対して、すなのちから地震2発で押すことも目的にしていますなwww -- 名無しさん (2026-06-30 15:53:45)
  • ↑2我は4メガ構築(メガガブ採用時は5メガ構築)というアホなことをやっているので、珠が全く貴重でもなんでもないという狂った事情でしたなwww
    珠が貴重なヤーティであればメガの方が良さそうですなwww
    ↑カバを強引に捻じ伏せれるのは利点でしたが、実際にカバを処理する機会が殆どなく、珠を持たせられないデメリットを強く感じましたなwww
    とはいえ珠の反動やメガ前の耐久でライチュウがギリギリになるので悩ましいですなwww -- 名無しさん (2026-06-30 16:41:37)
  • YT次第ですが、珠はメガを持てないヤケに持たせるのが効率的ですぞwww
    メガストーンがデメリットなしの超火力アップアイテムだとロジックできますなwww -- 名無しさん (2026-06-30 16:47:55)
  • 特殊型のページができないということはやはりそういうことなんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-04 23:51:34)
  • ↑一般ポケであればC120はまずまずの数字ですが、持ち物がメガ石固定特性も実質なしとなるとさすがに厳しすぎますぞwww
    具体的には大体C80に珠もせた程度の火力ですぞwww範囲はそこそことはいえ明らかに不足ですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 07:54:48)
  • 物理型では仕留められない、極めて重要な役割対象を持つことができるならアリですが、ここまでそうしたロジックが一切ないのでネタですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:51:30)
  • 対キラフロルでどくびしを任せない対ロトムの鬼火が痛くない対アマガを崩せるなどがメリットですかなwww特に遂行に支障が出ることは無く我としては警戒されている物理よりは使いやすかったですぞwww -- 名無しさん (2026-07-05 21:27:54)
  • げきりんを撃てない都合上火力が異教徒の想定内に落ち着きやすいので特殊の方がアマガを呼んで役割対象に出来るなどは真面目によかったですなwww物理で使っているときからこやつの一番使える技は大文字だと思ってますぞwwwまた大地やジェムでもキラフロル、リザードンY、ライチュウなど目玉の役割対象には遂行力が足りますぞwww -- 名無しさん (2026-07-06 00:38:57)
  • 特殊メガヤブはページに追記しても良い程度にはやれると思っていますなwww特殊地は魅力的ですし、ヤルガルドなんかも非推奨とは言え両刀併記なので、我としては特殊型の考察は載せても良いのではないかと思いますなwww
    感触の良かったYTもあるので、時間があればコデチに投稿しようと思っていますぞwww -- 名無しさん (2026-07-06 09:50:26)
  • 我は地震とスケショの火力を切るのはありえないので断然物理ですが、ガルドは特殊で愛用していて意表性能が半端なく強いので、特殊ガブを否定もしませんなwww
    呼びまくるやけどに強くなりますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:31:34)
  • 勇敢両刀で使っていますがなんというか雑に強いって感じですなwww無振でも大文字でアマガ確2取れるのがいいですなwww
    ただメガライYの使用率が20位ぐらいまで下がった今だと明確な採用理由を探すのが難しいかもしれませんなwww対面で地震エッジで抜群つけるなら相手のサイクルに十分な負担をかけられるのでランドロスみたいでしたなwww
    -- 名無しさん (2026-07-20 20:53:54)
  • つまりはヤドクインが来たら崩壊する立場ということですかなwww哀しい立場ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-21 05:30:40)
  • まあ、正直ヤンドかクインが来るまでの命でしょうなwww
    それまでは代理を勤めてもらわざるを得ないかもですがなwww -- 名無しさん (2026-07-21 05:57:56)
  • 現環境では炎耐性が重要なのでヤブの方が普通に優れていると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-21 16:18:19)
  • 多分こいつが1番強いのはアマガ入り相手だと思いますなwww
    地震無効化で繰り出されてもどうせ鉄壁かトンボなので文字でガッツリ削れますなwww -- 名無しさん (2026-07-21 18:49:55)
  • メガ時のやや有利にゲンガーが入ってますがどうして特殊型限定なんですかな?www
    鬼火持ちはあんまり居ないので物理でも問題ないと思うのですがどうですかなwww -- 名無しさん (2026-07-25 01:14:44)
  • こごかぜが2割以上いるので、物理型だと鬼火と合わせて3割以上に負けてしまい有利とは言い難いという感じだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-25 01:32:19)
  • そのぐらいなら別にやや有利の範疇なので物理型もやや有利扱いで大丈夫ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-25 01:50:23)
  • H18振り程度なら鬼火受けても地震で43.7%の乱一のようでしたなwww
    振り方次第では勝てそうですし、物理含めやや有利でも良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-25 02:17:27)

●メガクチート

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
303 メガクチート クチート 50 85 85 55 55 50 はがねフェアリー かいりきバサミ いかく ちからずく
303 クチート メガクチート 50 105 125 55 95 50 はがねフェアリー ちからもち

+ ...
  • まだまともにロジックしてないので机上論でしかないですが、環境にグロスが蔓延するようでしたら叩きよりイカサマの方がよいかもしれませんなwwwちからもち補正はもちろんA0廃止で叩きよりイカサマの方がダメージが入るケースが増えている可能性がありますぞwww -- 名無しさん (2026-06-17 20:28:57)
  • こやつはアイへがタイプ一致技にも関わらず、必須技にならないんですかな?www
    テンプレはかなり前の世代のものだと思いますが、現在のルールでもこれは構わないんですかなwww宿六で揉めたのはなんだったんですかなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:33:23)
  • 一応8世代のどうしても使うならではじゃれのみ確定技、それ以外は全て選択技になってるので技議論凍結中は8世代の考察を援用してアイへと炎牙は選択技になると思われますなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:40:08)
  • ヤチートの最大威力技はじゃれつくなので、アイへは切っても原則には反しませんなwww
    宿六はダイブが最大威力技なので少々事情が異なりますなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:41:26)
  • ↑2 技がありえるかどうかの議論が凍結されているだけで、個別ページの記載はありえる技かどうかの議論ではなく凍結対象ではないですぞwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:43:59)
  • ↑なるほど、最大打点技を切ることが議論の争点で一致は切ってもいいんでしたかなwww忘れてましたがそれなら疑念は晴れましたな感謝ですぞwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:48:34)
  • 最大打点でなければ一致を切ってもいいは多少語弊がありますがアイヘは遂行に必ずしも必須でなく呼ぶ相手への刺さりが悪かったのも理由にありますなwww今は知りませんなwww
    ついで言うと他ページでも話題にありましたが炎の牙は必須ではないと思いますぞwww悪技のが需要あるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 00:02:10)
  • そもそも全盛期の6世代でも普通に選択肢でしたなwwwアイへ切り否定する理由はありませんぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 00:32:16)
  • 今は6〜7世代当時よりも炎技の需要は低そうですなwww選択としてよいと思いますぞwwwアイへもそんなに重要ではない気もしますが、はたきとエッジを積んだとしてラスト1枠は何が最適なんですかな?www -- 名無しさん (2026-06-18 01:28:08)
  • アマガ呼びまくる事しか想像できないので、炎技は公に確定としないまでも実質的にほぼ搭載することになる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 05:50:53)
  • 使いましたがかなり好感触ですなwwwロンゲマスカゲザンという新たな役割も獲得してますなwwww
    技は雷pがギャラアマガリザとかに通るのでかなり打ちやすいですなwww瓦割りがほしい場面も多々ありましたがなwww -- 名無しさん (2026-06-18 06:08:33)
  • アーマーガアを考えるなら炎の牙より雷パンツのほうが高威力ですなwwwこちらのほうが良い気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 16:29:49)
  • 上で話題に出ていたイカサマメガヤチート使ってみましたがかなり好感触でしたので、十分技候補に入れていいと感じましたなwww
    交代際に剣舞()を積まれ+1になったメガハッサムに対して意地HAなら確定を取れるので、ナットレイがいない現環境ならキバの代用になりますなwww鈍い()は知りませんなwwwまたほかのどの技でも確定をとれないメガメタグロスも飛ばせますぞwww
    個人的に現環境なら炎の牙+持ち物おとしがないはたき+αみたいな性能みたいに感じましたなwwwただはたきははたきで有用なので両採用も十分検討できますし、我も両採用してましたなwww -- 名無しさん (2026-06-18 21:16:08)
  • 以前メガクチがいたころに議論済みでしたら申し訳ないのですが、イカサマを入れてはたき不採用は論理的にはありえるんですかな?www -- 名無しさん (2026-06-18 21:31:37)
  • 不一致技2枠がありえるヤケなんて前代未聞ですなwww名誉あくタイプですなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2026-06-18 21:36:50)
  • ↑x2
    一般的にイカサマがありえないことが理由でありえないことになってますが、ロジックされていたこともあるうえにこいつ名指しで明確に否定されたことはないと思いますなwww
    無論だからありえるということではなく、イカサマについては綿密なロジックが必要ですなwww
    ロジックの結果満場一致でありえるという結論に至ればハッサムのハードプレスよろしく技議論凍結の現状でもありえる技として良いと思いますが、少しでも意見が割れるなら現状維持でありえないとする他ないでしょうなwww
    とにかくまずはロジックと実戦での使用感の双方が必要だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:27:42)
  • グロスという明確な打ち先もありますしショックサイキネを鑑みると参照する値が異なる技なら単採用していいとは思いますなwwwまあとりあえずは議論待ちでしょうがなwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:28:46)
  • 強いんですが、使おうとすると地面の一貫が大変なことになりますなwwwヤーティを組む際はヤャラ以外にも地面耐性のある(カバやガブにある程度やれる)ヤケモンが欲しいですなwwwただヤチートヤャラをいれるとメガ後のムクホークに対してこいつらを出せないことが窮屈に感じますぞwww構築難しいですなwwwちょうどいいヤケモンいませんかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 15:02:09)
  • ベタですがウォッシュヤトムはどうですかなwwwボルチェンがあるのでヤチートの受け出しのし辛さもカバーできますぞwwwボクホは微妙ですがなwww
    (ボクホに強いヤトムとして、スピンヤトムが今期あり得るのではないか……という電波を受信したことがあるのですが、さすがに微妙ですかなwww) -- 名無しさん (2026-06-19 17:46:13)
  • 昔スピンヤトム提案が酷評されたのは確かヤンダーが居たからであって、現状で考察・研究すること自体は非難されないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 01:05:23)
  • 雷連打すれば一応理論上は役割持てますが、実戦上は3回以上当てる必要あるので厳しいと思いますなwww
    インファ連打されると1.2倍エアスラ2発は低乱数になってしまいますなwww
    現状だと地面等倍以下ならヤダイが一番マシだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-20 01:22:06)
  • ヤチートとヤダイは相性良いかもしれないですぞwwwヤダイで炎を受けられて、ヤダイの悪弱点はヤチートで半減できますしなwww -- 名無しさん (2026-06-20 08:27:48)
  • 耐久の微妙さを補って余りある火力範囲+優れた耐性で、メガヤケモンとして申し分ないですなwww
    どの技を採用するか悩みますが、マスター級到達までの十数戦中だけでも4〜5戦中に1回くらいの頻度で両壁構築に当たった為、壁破壊技どちらかはあるといいなと感じましたぞwww
    闘打点も超打点も欲しい場面は度々あるので、やはり技選びで悩みますなwww -- 名無しさん (2026-06-20 11:08:08)
  • 壁割り技は、個人的にはオーロンゲに無効化されないかわらわりのほうが良い気がしていますなwwwどうなんですかな?www
    ムクホ、ライチュウ、ラグラージ等の新メガ対策が上手くヤーティに組み込めなくて我は構築に悩み中ですが、ヤチート自身の強さは健在であるように感じますなwww -- 名無しさん (2026-06-20 17:37:56)
  • こいつもガブと相性が良いやつの一人ですなwwwヤチートの苦手な炎やライチュウをガブで受けられますなwww
    ヤリガもラグやライチュウ受けられるので相性が良いですが、メガ枠を食うのが痛いですかなwww -- 名無しさん (2026-06-20 19:11:28)
  • メガクチートがメガライチュウ苦手は言い過ぎなんじゃないですかなwwwメガライチュウ側からしたらメガクチをワンパンはできないですし、ふいうち()により乱数で落とされるリスクがありますなwww実際には不採用なのでボルチェンで逃げられたりして次の対面はでんじほうで落とされるので有利とは全く言えませんがなwwwところで当然のようにガブと組ませようとされているので笑ってしまいましたぞwww新規追加議論に載っているのは存じ上げておりますがなwww -- 名無しさん (2026-06-21 13:32:50)
  • こちら目線ライチュウを出されたら対策ヤケに交代しようと思いますが、相手目線ふいうちの可能性があるのは失念しがちですぞwww意外とライチュウ専用の対策はしなくても大丈夫なんですかな?www
    ムクホークにも相手がメガシンカする前に受け出して威嚇すればある程度なんとかなるという話はあるかもしれませんなwwwまあそこで交代された後が苦しくなりそうですがなwww -- 名無しさん (2026-06-21 16:55:10)
  • 超技の確保と、保険としての壁割り技を兼ねるファングがあるのは評価点ですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 00:33:36)
  • 雷パンツ採用をすることでアマガミドロやロンゲミドロのようなサイクル構築に対してはかなり強く出られそうですなwww
    相手にラウドボーンのような受けやカバルドンなどの流し性能を持つポケモンの選出も強要できますし、見かけの役割対象以上の強みが感じられますぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 04:03:45)
  • 異教徒メガクチートより、メガヤチートの方が弱くないですかな?www
    異教徒はこやつを、トリルとかからやぶ加速バトンとかでS補強として用いる上に、サイクル2周目もふいうちで1発きりの特攻要員としてリサイクルして来ますなwww
    一方でヤチートは相手の想定外の火力でもなければ、対面から1発もらったら鈍足なので役目を終えてしまいますなwww -- 名無しさん (2026-06-23 22:22:13)
  • 異教徒のメガクチートとヤチートは別物と考えた方がいいですかなwww
    異教徒のメガクチは不意打ちで技スペを潰しており、実質じゃれ不意残り2なので役割破壊をいれにくいですなwww
    一方メガヤチは不意打ちがない分想定外の範囲で攻められますし、相手は勝手に不意打ちの幻想に踊らされるので実質技スペが5つと考えられますかなwww -- 名無しさん (2026-06-23 22:58:29)
  • んんwwwふいうちと同タイプのはたきを入れない場合ならそうなりますかなwww
    であれば、使用率2割未満の雷パンツ、5%未満の冷パンツ、サイコファング、かわらわりあたりを選べば必然と差別化になりますかなwww -- 名無しさん (2026-06-23 23:43:20)
  • ふいうちの幻影が強すぎてボイチュウが勝手に悪だくみ()して倒れていきますなwww
    まだ数試合しか使ってませんが流石の圧ですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 01:23:56)
  • 壁張ってくるポケモン(ロンゲ、アロキュウ等)に大体有利なので初手選出しやすいのがメガ前提ヤケとしては評価ポイントですなwww
    ついでに壁も壊せますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 01:29:17)
  • 受けサイクル崩し(対アマガ)と壁割り(対ロンゲアロキュウ)を両方採用しようとしたらエッジが抜けましたなwwwただ、ちからもちがバカすぎてじゃれ/はたき/雷パンツ/かわらわりでも別に火力不足を感じませんぞwwwいままで大抵メガヤチートはエッジを採用していましたが、現環境では不採用でもいいかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 10:12:21)
  • リザを呼ぶためエッジ忍ばせでしたが確かに雷パンツなら十分なリザ打点とアマガ打点両立できますなwww名案過ぎて目から鱗ですぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 21:27:12)
  • こいつの欠点というか構築を組む上での問題として、こいつにメガが必須すぎて、メガでも非メガでも使えるヤャラやヤンギあたりのように複数にメガ石を持たせて両選出して相手に合わせてメガ選択、みたいなことができないですぞwww
    構築段階で「メガヤチート+非メガ2体」「メガヤチートを出せない相手に対しての第2メガ枠入り選出」みたいにある程度選出を固定しておく必要が出てきますなwww
    そのせいでメジャーポケモンの対策を柔軟に選出するのが少し難しく感じましたなwww -- 名無しさん (2026-06-25 10:27:10)
  • 火力は流石ですが特殊耐久低いせいで耐性の割に役割対象が少ない印象ですなwwwメガ必須でこれなので我としてはヤカヌチャンの劣化と感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 13:27:36)
  • タイプ耐性はいろいろありますが、これ一覧見てると全部物理ではなく特殊で受けたいタイプですなwww
    我は鋼枠はやはり、ミミッキュやオーロンゲを粉砕したいので壁割りヤカヌチャンを使ってますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 17:02:20)
  • 思い返してみると、先発で投げて対面有利から高火力で押し切る、みたいな使い方で活躍していることが多いですなwwwあまりサイクルに参加させられていない気がしますぞwww我の使い方が悪いだけかもしれませんがなwww
    ヤカヌの劣化は言い過ぎでしょうが、受け出ししづらさはちょっと感じますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 17:46:01)
  • 耐久面では総合的にヤカヌより劣っているのは事実ですし、こいつが昇格するかどうかはこいつの崩し性能にかかっていると思いますぞwww他のヤケモンで言うと姉と妹、ヒスイヤインディとヤードランの違いみたいなもんですかなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:19:14)
  • 呼ぶアマガカバ炎への打点があるのは大きな違いですなwww
    逆にこれらを一つもいれないならヤチートである意味がありませんなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:54:31)
  • メガ枠を食うとはいえ基礎火力はヤカヌの倍以上ですなwww威嚇も後続サポートになりますし、有利対面さえ取ればサイクルを崩しに行ける此奴をヤケモンから落とすほどの競合ではないと感じますぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 19:30:17)
  • ↑2
    とはいえ叩きや壁割りはヤチートを使う際にも欲しいのは事実ですなwwwエッジや雷パンツ、また1つ1つの威力で差別化したいところですぞwww個人的にはアマガに効く雷パンツの評価が高いですぞwww -- 名無しさん (2026-06-26 10:45:30)
  • 耐性があるからマシとはいえメガ前の特殊耐久はヤレベース以下ですなwww
    あまり鋼耐性としてカウントしない方がいいと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-06-26 22:14:57)
  • こいつ自身の性能に文句は全く無いのですがびっくりするくらい選出機会がありませんなwww役割対象自体はいるのですが前後の圧が強くて出せないことが多い気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-11 23:46:41)
  • 本体の両耐久スペックはだいたいB振りヤカヌチャン程度なので繰り出しには気をつけた方がいいですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 07:56:49)
  • そもそも異教徒的には不意打ちが強さの源ですからなwww
    異教徒に「不意打ちも剣舞も使うな」と言ったら「だったらメガ切ってまでクチート使わねえよ」と言われると思いますぞwww
    正直、選出機会がないというより、クチートは論理向きでは無いように感じますなwww今はメガ前にもある程度スペックが求められる時代ですしなwww -- 名無しさん (2026-07-12 13:32:24)
  • ↑それは竜舞のないギャラにも言えますなwwwしかしヤャラは文句なしのヤケモンですぞwww
    お相手視点では不意打ちも剣舞も警戒するので実質的な技枠は6つもありますぞwww論理適性はむしろ高いですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 13:58:42)
  • 素の火力において異教徒型と変わらない場合でも、ヤケモンには「技範囲」という武器がありますなwww
    交代を読んで役割破壊し、サイクルを崩壊させる手段が多いのであれば、それはヤチート特有の強みと言えるはずですぞwwwサブも豊富ですしなwww
    実践上、お相手はふいうちを警戒するので交代を誘いやすいはずですなwww論者たるもの的確な読みを決める以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-07-12 20:51:34)
  • 今期は壁貼り全般に強く先発で出せる機会も多いですし、他の崩しヤケに比べてメガ前が威嚇なため読み外しても後続の負担軽減に繋がることも多いですなwww
    相性のいい竜ヤケと組んで2軸で崩しにいく動きが最高に論理的ですぞwww
    ただ今期は環境対策ヤケを入れると似た編成になりがちなので汎用性は低いように感じますなwww
    我は炎弱点が一致し地面を受けられるメガノオーを裏選出にして他のヤケは炎対策で固めるような感じで使ってましたが、雨パはノオー軸、他はヤチ軸で安定していましたなwww -- 名無しさん (2026-07-14 20:34:32)
  • サイクル崩壊を狙いやすいがD方面に不安のあるヤカヌって感じなんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-21 05:46:35)

●メガシャンデラ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
609 シャンデラ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ
609 メガシャンデラ メガシャンデラ 60 75 110 175 110 90 ゴーストほのお すりぬけ

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • 遅ればせながらロジックがまとまったため新規候補としてメガヤャンデラを提案させていただきますなwww提案理由は、大きく分けて①ひかりのねんどの登場による壁対策需要の増加 ②もらいびからすりぬけにスイッチできる事による独特の受け出し性能 の二点ですなwww詳しくは後述しますが、その他にもメガヤャンデラならではの役割範囲があり、現環境では十分ヤケモン入りする価値があると思いましたなwww以下、ツリーに解説を続けますぞwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 00:25:02)
    • まず①についてですが、すりぬけによりメジャーな壁要因であるアロキュウとロンゲには安定しますなwww地味にみがわり貫通の方も活きる機会はありましたなwww現状いかさまダイスがないですし、メガヤラは若干落ち目なので、害悪対策枠としての価値もあると感じましたぞwww 役割関係はすでにWikiに掲載がありますが、特に有用だと感じたのはアローラキュウコン・オーロンゲ・バシャーモ・アーマーガアですなwww特に②による対バシャーモ性能が優秀ですなwwwじしん持ち以外なら受け出しからのサイキネで余裕ですぞwww剣舞+雷パンなどもメガ前の時点で耐えられますぞwww また、実践上での対処が多かったのはメタグロス・ムクホーク・マフォクシー辺りですなwww半減以下にうまく受け出せばオバヒかシャドボで遂行できますぞwwwもちろん、等倍を食らうとメガ前の耐久の低さも相まって遂行できませんがなwww - 名無しさん (2026-07-02 00:25:31)
      • もちろん一度落第してるヤケモンですので欠点も多く、その一つがやはり先にも述べたメガ前の耐久性能ですなwwwメガ後は高いという程ではないですが平均程度にはあるのですが、メガ前の受け出しはかなり気を使う必要がありますなwwwメガグロスのコメパンで3~4割入りますぞwwwコメパン地震どころかコメパンサイファンも受かりませんなwwwありえないwww他、当然ですがステロが痛かったりすりぬけスイッチ時にもらいびの火力上昇がリセットされたりと、細かい点が惜しいですなwww特に後者の仕様はメガリザYの遂行が不可能になるのでもったいないですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 00:25:54)
        • 以上ですなwwwコーディネートチームもサンプルとして投稿しているため、ご確認いただけると幸いですなwww壁対策炎としてはヤンタが競合しますが、ヤンタとは組ませ辛いズキンとの相性がヤャンデラは良好でしたなwwwメガ前の対策が悪いとは書いたものの、火力は健在なのでなんだかんだメガ切れなくても使えましたなwww総じて、一線級のヤケモンではないものの、構築上のピースとして必要となる場面はあると思いますし、少なくとも議論の俎上に載せる価値のあるヤケモンだと感じましたぞwww(なお、もくたんなどでの運用は検証していないので、もしそちらの有用性があると感じた方は別途検証していただけるとありがたいですなwww) - 名無しさん (2026-07-02 00:27:36)
    • 提案やつですなwwwヤャンデラといえばメガを貰う以前から過去世代では何度もヤケモン経験のある古豪ですなwwwシンカ前の使用感や珠持ちなどとの差別化点を教えていただけると幸いですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 00:44:07)
      • 我はSVから始めたので8世代以前のヤャンデラは把握していないのですが、シンカで運用するメリットは特性のスイッチと耐久の増加ですなwwwもらいびは以外に発動機会が多いですぞwwwバシャのフレドラなどを無効化できるので、たとえばラウドだと耐えないフレドラ→じしんなどが受かりますなwww同じもらいびならヤレンアルマもいますが、こちらは霊なので闘を受けられますし、シンカ後のすりぬけスイッチは唯一無二ですぞwww また、耐久の増加も弱点がメジャーでサブやステロで負担を負いやすいヤャンデラにはありがたいですなwww8、9共に耐久の微妙さで落第しているようなので純粋に強化と言えるのではないですかなwww 一応球持ちも数戦ほど使ってはいるのですが、使用感と呼べるほどの使用感はありませんなwwwただ、メガの上がり幅でも十分すぎるほど火力は出ますし、球ダメがきついと思うのでオススメできないと思いますなwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 02:33:39)
    • 提案やつですなwwwすり抜けと火力が差別化点だとは思いますが、現状ムクホーク対策として需要のある、同タイプのヤウドとの比較を挙げていただきたいですなwww - 名無しさん (2026-07-02 01:00:28)
      • ヤウドボーンについては、火力とすりぬけは勿論ですが、シンカ前のもらいびも重要な差別化点ですなwww詳しくは↑の返信をご覧いただければ幸いですなwww また、メガなのではたき補正が乗らない点も嬉しいですぞwwwハッサムのバレパン+はたきやマスカのトリフラ+不一致はたきなどが受かりますなwww 他、地味にS()は評価すべき点でしょうなwww特にハッサムの上を取っているのは大きいと思いますぞwww素でも中速ですがメガすれば無振りブリなどの上を取れますなwww 体感アロキュウなどと組んでるムクホもそれなりに見たので、ムクホーク対策枠としても評価点があると思いますぞwww特にヤウド入りだと壁割りの炎ヤンタは採用し辛いですからなwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 02:42:40)
    • 提案やつですなwww我はM-Bからヤウドボーンを愛用してますが、壁やステロが絡むとバシャに押し負けることは確かにありましたぞwww
      壁構築に対しては一応ヤウドでもフレソン連打という論理もへったくれもない択で圧をかけること自体はできるのですが、所詮は交代したら消える積み技なので一時しのぎにしかならないんですなwwwその点メガヤャンデラであれば常に一貫して圧力をかけられますかなwww
      また対ムクホークですが、どうせヤウドでもブレバで確2を取られますので無振り相手にオバヒで確1取れるメガヤャンデラの方が有利と言えなくもないですかなwww
      とここまで褒めておいてなんですが、我のヤーティはメガヤガニウムが軸なので他のメガは採用しづらいですなwwwヤウドボーンのままで行くことになりそうですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 01:53:24)
      • 一応、ヤルズキンのようにメガ切らなくてもなんとかなるヤケとならメガ同居もしやすいとは感じましたなwww素の数値は腐ってもかつての名ヤケですからなwww もっとも、ヤウドボーンも現環境優れたヤケであることは疑い得ないですし、どちらかと言うと採用機会は汎用性の面でヤウドの方が多くはなるでしょうなwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 02:45:48)
    • 提案やつですなwwwヤウドに足りない火力補強、バシャも対面でやれて交代際の身代わりも意に介しない点、ムクホのインファ透かし要因、さらに貰い火要員、何より壁対策として十全な性能があると使って感じているので、文句なしのヤケモンだと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-02 04:11:12)

+ ...
  • ラウドボーンを差し置いて使う理由に乏しいと思っていましたが、バシャーモがほとんど壁キュウコンやステロガブと組んでおり、意地っ張りがほとんどなのでラウドではフレドラが全然受かりませんなwww炎闘無効は偉いですぞwww
    またラウドの地面技よりも、シャンデラの草技の方が環境に刺さっていますなwww出てくる高耐久水に刺せますぞwwwwwメガは草技の火力も上がるのも良いですなwww
    地面技を打ちたいバシャ、ドラミにはサイキネが打てますぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 14:49:10)
  • 微妙扱いされることもあったサイキネがここに来てぶっ刺さってるのは面白いですなwww寝言はほぼ不要でしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-07 14:59:10)
  • もらいびスタートなので安定行動択が多いのですなwww
    我は対ムクホはもちろんのこと、霊枠と火力崩し枠と対炎枠とを圧縮した上で、よくある広く見れるけどギリギリスペックなポケにもならずに役割が持てるので、ラウドを切ってヤャンデラに切り替えましたなwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:02:06)
  • ヤーフゴーの所でも言いましたが、鉄壁ボディプレグロスが増えれば、ヤャンデラに対グロスを任せることも可能になるかもですなwwww -- 名無しさん (2026-07-10 21:59:44)
  • グレンアルマでよくないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-12 11:07:49)
  • ↑メガボシャーモの高火力格闘技を受けることも考慮すると、格闘が半減が無効かは大きいと思いますなwwww
    とはいえアルマはこちらと違い、エスパー耐性も持っていて尚且つ物理耐久も高いので、総合的な対グロス性能はあちらに軍配が上がるとは思いますがなwwww -- 名無しさん (2026-07-12 13:26:52)
  • アルマだとムクホークに受け出せませんし、壁も無理ではないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-12 13:32:10)
  • 個人的には現環境ではアルマより使いやすいですなwww(提案者なので多少の贔屓はあるかもしれませんがなwww)
    まず火力指数で勝りますし、中速帯を抜けるS()90が偉いと感じますぞwwwもちろん相手依存なので不安定ですが、無振りのブリやロトムを抜けるのが嬉しい場面は多いですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 20:55:04)
  • オーロンゲを見るというよりオーロンゲの裏からでてくるバシャが大丈夫という形なんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-13 14:14:11)
  • ラウドは流し際に与える火力が足りないため、やはりこちらを入れる方が我は勝ちに繋がりやすかったですなwww
    サイキネで耐久メガムクホ、メガフシギバナへの打点がある上にバナ有利が助かりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:27:02)
  • 壁構築の増加やバシャーモの参戦と、環境的にはM-Aの頃よりも追い風が吹いていますなwww
    壁と比べると少ないですがみがわりも貫通するので、攻めに関しては安定した打点を見込めるのが強いと感じましたぞwww
    懸念点は通常時の耐久ですが、メガシンカ前なら炎も無効なので思ったよりは余裕がありますかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 23:56:09)

●メガズルズキン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
560 ズルズキン ズルズキン 65 90 115 45 115 58 あくかくとう だっぴ じしんかじょう いかく
560 メガズルズキン メガズルズキン 65 130 135 55 135 68 あくかくとう いかく
※技議論凍結中につき今回の議論ではうっぷんばらしはありえるものとして、インファイトはありえないものとして取り扱いますなwww

+ ...
  • Wいかくで物理耐久がヤバコイルwww
    メガしても火力は控えめですが技範囲の広さから負担はかけやすいですぞwww
    メガきらなくとも元々ヤケモンやれる火力耐久があるので2メガ選出もしやすいのが魅力的ですなwww -- 名無しさん (2026-06-17 21:36:06)
  • 全盛期ヤルズキンを知るものとしては今回のシンプルながらヤルズキンの良さを伸ばした強化に満足していますなwww
    ステロ半減も大きく、初心者にも使いやすい優秀なヤケモンと感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-17 22:34:43)
  • 二重威嚇をちらつかせながらメガを温存してここぞできるみたいなプレイングもありですなwwwメガヤドランに近い運用ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 00:47:40)
  • メガ温存しつつサイクル回して最後に出てきた総大将ドドゲザンを2連威嚇で詰める、みたいな試合もありましたなwwwまだできてませんので机上論ですが、イダイトウ♂に対しても同じやり方で詰将棋できそうですぞwww(ドドゲザンに関してはまけんきを除くと注釈して)やや有利に加えてもいいのでは、と思いましたなwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:09:44)
  • メガカイリュー対面で龍星2回耐えて勝ったりしましたな(ダメ計したら無補正C32なら確定耐えでしたぞ)www技範囲も含めて中々信頼が置けますぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:25:46)
  • 過去世代の鉢巻と違い、闘悪をこの火力で撃ち分けられるのは強いですなwww
    圧倒的な物理耐久により居座りは怖くない場面多いですし、霊が出てきそうな時は気軽に叩きを撃てますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:59:13)
  • 論理的ではないですが、地味な強化点としてSの増加がありますなwwwSに少し振った程度のドドゲザンとか素バンギに対して上から膝蹴りできますぞwww -- 名無しさん (2026-06-19 00:17:28)
  • 威嚇で物理、数値で特殊をカバーできるので対面の誤魔化し性能が高いのが論理的とは言い難いものの好印象ですなwww
    必然力が不足すると果敢に地球へと挑みかかるのはご愛敬ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 13:11:21)
  • 論理的には分かりますが実戦的にはブラッキー相手に飛び膝を打つかどうか悩むのがバカらしく感じますなwwwインファが欲しくなりますなwww -- 名無しさん (2026-06-19 21:18:44)
  • ちゃんとボブに安定してくれるのが頼もしいですなwwwメガしなくてもボブには安定なので2メガ選出にも対応可能ですぞwwwメガなら余裕でラグのウェブタ2発耐えるので無理矢理反動と膝で持って行ったりできましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 15:46:25)
  • メガスターミーへ役割を持つ場合、はたきよりかみくだくが有用な気がしましたなwww低乱1か確1かという差異は大きい気がしますぞwww耐久面では二重威嚇でアクアブレイク確4なので余裕すらありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-20 18:56:26)
  • ガブを他で見られるなら冷パン切って噛み砕くと叩き両採用するのもありだと思いますなwwwヤーティに合わせる以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-06-20 19:10:05)
  • うっぷんばらしで使ってましたが効果が発動する事が無かったので素直に叩きでいいですなwww
    威嚇持ちはせいぜいムクホークくらいしか出てきませんなwww -- 名無しさん (2026-06-20 20:33:26)
  • トリフラ確3なのでマスカーニャもいけますかなwwwはたきに出せれば爆アドですなwwwイダイにもかなりつよいですがクイタンを受けられるのは3回ぐらいまでですかなwww2重威嚇を温存すればウェブタ確4で余裕ですがなwwwガブマスカイダイグロスギャラスターミーサフゴあたりを見れて汎用性も高めですかなwww -- 名無しさん (2026-06-21 02:00:10)
  • 2重威嚇を入れれば聖剣も確3なのでヒスイケンキもいけますなwwwマンムーやホルードみたいな先発で襷に頼った輩には繰り出して2重威嚇が刺さりそうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-21 02:13:03)
  • ホルードやバサギリのような中上位層のYTキラーを二重威嚇でなんとかできるのがいいですよなwww少なくとも現環境では文句なしのメガヤケだと感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-21 06:05:35)
  • 跳び膝インファ両採用はありなんじゃないですかなwww
    跳び膝読みで守るや霊を出され役割持てなくなったり無駄に考えるだけストレスがたまりますなwww -- 名無しさん (2026-06-21 10:37:59)
  • 使ってみるとはたきよりかみくだくじごくづきが有用な気もしてきましたなwwwスターミー、メタグロスへの遂行速度が早いかつクエスやポットデスがバトンするメガにも高火力で入るのは良さそうですぞwwwかみくだくじごくづきを試したわけではありませんがはたきの使用感があんまりという感じですなwww試してみますかなwww -- 名無しさん (2026-06-21 11:00:19)
  • 手ぶらゴーストにも刺さるので噛み砕く/地獄突きは十分アリだと思いますぞwww上にもコメントしましたが叩きとの両採用も選択肢ですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 16:50:35)
  • ボブにかなり強く出れるので冷Pは欲しいところですなwwwもうひとつはどくづきや諸刃、非接触のエッジなども欲しい気がしますが迷いどころですなwww諸兄らは何を採用していますかな?www -- 名無しさん (2026-06-21 17:30:21)
  • 冷Pと非接触のエッジにしてますが意外とエッジを撃つ場面は少ないですなwwwリザの交代読みで撃てるので出番ナシではないですがなwww他がピンポ気味なので、エッジを変えるのなら噛み砕くと叩き両採用かなと考えていますぞwww -- 名無しさん (2026-06-21 18:38:02)
  • 通常ギャラドスに遂行するための雷Pはアシレの役割破壊もできて悪くなかったですなwwwどくづきとエッジの中間択的な感覚でしたぞwww -- 名無しさん (2026-06-21 19:05:24)
  • 倒せはしませんが、アマガへの最大打点でもあるので雷Pはありでしょうなwwwエッジよりも威力は落ちますが、一応リザードンやオニシズクモにも刺さりますなwww -- 名無しさん (2026-06-21 19:26:12)
  • HB特化じゃなければアマガ膝受かってないんですなwwwいい火力してますぞwww -- 名無しさん (2026-06-22 10:28:56)
  • 一致+冷Pエッジで使ってますが炎P雷Pが欲しいことはままありますなwww
    技枠足りてないですぞwww -- 名無しさん (2026-06-22 15:03:10)
  • ヤキノオーと相性がいい感じがしてきましたなwww
    今環境の御大は役割対象が多すぎて鈍足も相まり過労死しがちですが、そこを威嚇でサポートしたり、ガブ等をこちらが受け持つ事で負担軽減が出来ますぞwww
    イダイトウにも強い並びで好感が持てましたなwww
    バシャなどの格闘が一貫するので裏に妖ヤケ毒ヤケを仕込んで対策する必要はありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-23 01:17:10)
  • こやつならバシャのインファぐらい余裕で耐えてBダウンした相手を膝で倒せるんですがなwwwめちゃくちゃB硬い上にDも硬くて選出誤魔化しやすすぎますぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 02:16:59)
  • 跳び膝インファ両採用で回してみましたがそこそこ良好ですなwww異常な位ミミッキュが後出しされるのと守る持ちとのじゃんけんをしなくて済みますなwww
    4つ目の技はあまり使わないのでインファでも問題ないと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-06-24 10:20:41)
  • 現時点では提案する予定はないですが、仮にインファ単採用をありにしたい場合はどのような手続きが必要になりますかな?wwwそれとも凍結中はどうあがいても無理ですかな?wwwその場合は上のコメントにもある膝インファ両採用の提案で妥協になりますかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:12:23)
  • 技範囲と一致の通りにW威嚇とてんこ盛りですなwww
    ヤャラと組ませましたが物理への安定感がヤバコイルwww
    特防もかなり高いので、誤魔化しもしやすいですなwww
    ヤケモンの中でもトップの汎用性があると思いますぞwww
    地面弱点じゃないのも地味に嬉しいですなwww
    メガが被りますが、ヤラミとの相性も良いと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-06-24 15:12:24)
  • ↑2
    はっきり言って単採用は通るわけがないので凍結解除後もやめておいた方がいいですなwww下手したら両採用派の妨害になるまでありますぞwww自分だけで使う分には特に咎められないのでそうしておけばいいですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 18:20:33)
  • 強いことは間違いありませんが、舐められてるのか相手が突っ張ってくることが結構ありますぞwwwそのため、技選択は結構悩みますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 18:35:23)
  • ただ2重威嚇で相手の火力をズタボロにできるのでお相手の居座りでアドを取れないことはあっても痛い目をみることは全然ないですなwww瞬間物理耐久指数53000はちょっと歴代の要塞ヤケと比べても頭ひとつ抜けてますぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 22:59:24)
  • ちなみに皆さま悪技は何を使っておられますかなwww 基本的にははたきが強そうですが、相手をしたいメガメタグロスへの打点が少し低いのがきになりますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 08:32:14)
  • じこくづきが欲しい場面もありつつはたきを抜く勇気が出てませんなwwwかみくだくも良いですがラウドのフレソンをとめればおにびを食らっても突破するぐらいはできますかなwww -- 名無しさん (2026-06-25 09:18:42)
  • そういえば今作では役割関係表にゲッコウガって入っていないんですなwww
    タスキ持ちは悪波か草結びに受け出す必要がありますが、その他の型なら問題なく遂行できそうな気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 23:47:26)
  • わりと無理すれば見れる範囲は多いですなwwwいかく一回でルカリオのインファ耐えてビビりましたぞwww中乱数みたいですなwwwヤバコイルwww -- 名無しさん (2026-06-28 18:44:09)
  • 個人的にはぶっちぎりの当たりヤケですが言うてメガが欲しいので取り巻きに悩みますなwwwヤーフゴーなどは相性が良いですかなwww -- 名無しさん (2026-06-28 23:39:53)
  • 岩半減以外そこまで物理受けに向いている耐性ではないにも関わらず、圧倒的な耐久で物理を数値受けし、かつ特殊耐久も低くない格闘ヤケモンということで、SVのカイナを彷彿とさせますなwww流石に火力では負けてますが、威嚇2回かけた時の瞬間的な物理耐久はカイナをも凌ぐレベルですなwwwちなみに別ページでもコメントしましたが、物理受けと特殊受けで役割分担できるので、メガヤンギとメガズキンの両採用も十分アリですぞwww -- 名無しさん (2026-07-02 22:53:05)
  • 無補正C振りメガマフォのマジシャをHP満タンなら低乱数で耐えるみたいですなwww硬すぎですぞwww -- 名無しさん (2026-07-02 23:21:09)
  • 机上論の神の化身をもはるかに上回る耐久ですからなwww一度目の繰り出し時は耐性15等倍2弱点1といっても過言では無いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-02 23:21:09)
  • 普通に死に出しタスキボブに殴り勝ってなんだこのバケモンとしか思えませんなwww
    ボブグロス筆頭に物理をガッツリ見れて特殊も普通にそこそこあり、隙が無さ過ぎますなwww -- 名無しさん (2026-07-03 10:16:19)
  • 正直文句のつけどこがないくらい信頼できますなwww
    威嚇無効のやつに出せないという所だけは明確に欠点なものの、攻撃面は現状のプールで駒が少ない格闘打点を作れて悪と格闘の補完が優秀であり、
    防御面は数値受けでありながら弱点が少ないという点でヤレベースやヤンギとは一線を画す取り回しの良さですなwww -- 名無しさん (2026-07-03 12:28:30)
  • メガノオーの代わりに汎用物理受けとして採用しましたがミミッキュに弱い点が我の構築には合いませんでしたなwww意外と構築を選ぶんですかなwwwおそらく考え無しに採用した我が悪いだけな気がしますがなwww -- 名無しさん (2026-07-05 20:27:32)
  • 素のスペックがそれほど高くなくメガを要求するほうなので数値受けにしては軸気質が強いところはありますなwww実際チームの投稿数はほどほどですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 21:04:32)
  • HBボブが結構増えてきた印象なので初手対面時は膝→冷Pだとオボンで耐えられてしまいますなwwwはたき+冷Pは高乱数で落ちるので冷P+冷Pかこちらのルートがオススメですかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:29:17)
  • 正直素ヤルズキンで取り回すのはかなり不安ですなwww スペックの高さで居座りを恐れず交代読みをしっかり決めて負荷をかけるヤケと思ってますなwww メガメタグロスへの打点が低いことを加味してもはたきおとすが本当に優秀ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:39:08)
  • 叩きは汎用性高く優秀ですがメガグロス相手だと膝と威力変わらんですなwww -- 名無しさん (2026-07-10 17:44:47)
  • ボディプレグロスには対面からでも不利であるため、この型のグロスが増えたら向かい風ですなwwww -- 名無しさん (2026-07-10 22:00:46)
  • まあ相性のいいヤケが鉄壁グロスに強い霊が多いので一緒に連れてきてる事が多いのは良かったですなwww -- 名無しさん (2026-07-10 22:32:06)
  • グロス自体は対面や交代際では威嚇が入らず遂行にも鉄壁なしでも2発必要なので有利でもないですしなwww
    特殊霊の引き先にさえ居ればいくら積まれても影響なしなのでボディプ読み交代は安定しますなwww -- 名無しさん (2026-07-12 08:37:57)
  • 霊を呼びにくいので膝が撃ちやすく、跳び膝+雷Pでアシレの受け出しを逆に狩れるのは偉いですなwwwギャラへの安牌にもなるので雷Pは好感触でしたぞwww通常ズキン時代から技範囲は広かったですがメガによる火力補強でそれを活かせるケースが増えたのは僥倖ですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 02:28:58)
  • 膝でカバを半分持ってったときは思わず快哉がとびだしましたなwwwこれまでのズキンと違いますぞwww
    W威嚇という新たに獲得した独自の強みに加えてこれまでの強みたる技範囲の広さ・特殊方面にも強い耐久あたりも十二分に生きていますなwww
    なんか予想だにしないところで膝を割りにゴーストぶんなげられるなどなんか妙に交代読みがかみ合わない事例も多かったのでそのへんは注意ですかなwww -- 名無しさん (2026-07-22 07:27:48)

●メガドラミドロ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく
691 メガドラミドロ メガドラミドロ 65 85 105 132 163 44 どくドラゴン さいせいりょく
※技議論凍結中につき今回の議論ではハイドロポンプ切りクイックターン単採用はありえないものとし、クイタンを使うなら必ずイドンプと併用ですなwww*1

また、メガヤラミドロのヤトリックでの採用可否については今回議論では留保となり、メガドラミドロ昇格の場合のみ8月の技議論と同時に開催される運びとなりましたなwwwコメント欄は引き続き開放してあるのでこれについての議論はチャンピオンズレギュM-B議論のメガヤラミドロのヤトリック採用可否のコメント欄を使う以外ありえないwww

+ ...
  • 再生力を生かす場合クイックターンはありえますかな?www
    技スペや威力の観点から見ると厳しそうですがなwww -- 名無しさん (2026-06-17 21:35:55)
  • メガを採用するのであれば論理的に考えればサブ技の火力を重視することになるのでその枠を1個潰すクイタンはかなり微妙じゃないですかなwww
    竜技か毒技のどちらかを切るのであれば話は別ですがそんな高火力技を捨てる運用が許されるかどうかは謎ですなwww -- 名無しさん (2026-06-17 21:57:06)
  • メガを消費する高級クッションと考えると微妙ですなwww他に強力なメガシンカを同時に使えないため甘えた行動をとるとダメージレースで負けますぞwww -- 名無しさん (2026-06-17 22:12:02)
  • 実践論的にはある程度活きるのでしょうが論理的に見るとチョッキヤケみたいなやつに片足突っ込んでるのが気になりますなwww火力低いですなwww
    ヤラミが見れず(もしくは不安定で)こいつが見れる有用な役割対象がどこまでいるか、ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:53:51)
  • vsメガチュウに関してXだろうがYだろうが圧倒的に有利というのが最大の主張点になりますかなwww
    電気草格闘を全部半減、Xのじゃれも等倍ですぞwwwwこのS()なら麻痺どうでもいいですなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:59:37)
  • ヒスイヤメル並の特殊耐久+再生力は刺さる場面ではちょっとやりすぎなレベルで強いですぞwww火力もりゅうせいぐんを押し付けていけば崩しに困るほどでは全然ない印象ですなwwwりゅうせいぐんで確一にできる範囲が狭いので、遂行速度は遅いですが、それで押し負けるような低耐久でもありませんしなwww
    非メガでのスペックが最低限保証されている点も偉いですぞwwwペリラグ相手にヤキノオーとサイクルを回すことが何回かありましたが、どちらにメガを切るパターンもありましたなwww
    総じて、スペック自体は申し分ないと思いますぞwwwあとは通常との論理的な差別化さえできれば、という感じですかな?www -- 名無しさん (2026-06-18 00:36:14)
  • 現状はライチュウ多すぎる上、選出率が高いので非常に使いやすいですなwww
    ヤミツのように初手選出から、確一取られない相手に竜星撃ってから引く動きも強力ですなwww
    ただし役割は狭めなので、バシャなど他の役割対象も含めて環境に残るかどうかですかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 01:05:02)
  • 逆メガヤドランのように大火力でサイクルに負荷をかけた上でこちらのサイクルは壊させない…ような運用がうまくできれば悪くなさそうですなwww
    -- 名無しさん (2026-06-18 01:27:56)
  • ヤャラヤンギ系統のヤーティを組むと死ぬほどボイチュウを呼びまくるので、こいつがいるとかなり安定しますなwww
    帯ヤャラ、珠ヤンギ、メガヤラミで回した感じでは非常に好感触でしたぞwww
    まぁH65が祟って対物理がからっきしな点は相変わらずでしたがなwwwぺゃっwwwww -- 名無しさん (2026-06-18 08:53:16)
  • ヤャラヤンギと組ませる場合は物理受けがヤャラに偏るのが難しそうですなwwwそれにヤンギのメガがほぼ死ぬのも難しそうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 10:04:19)
  • そもそもの質問になるのですが、役割論理は火力によって相手のサイクルを崩壊させるのを基本としており、そのために原則一致技が採用されるのですが、一致技の火力を落として耐久をあげるというのは論理的に問題があるように感じますがいかがですかなwwwページにも歓迎されないとの記載はありますがなwwwサブ技も珠ヤラミ程度の火力ですし、何となくC132にチョッキを持たせているような感覚がして気持ち悪いですなwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:05:11)
  • ↑これについては前例がない以上本議論で一度議論せざるを得ないと思いますぞwwwコメント欄でありえるありえないをひたすら議論していても個々人の線引きが異なるため技議論よろしく水掛け論にしかならないと思いますなwww
    サブは強化しているのでチョッキのように全く火力を上げていないアイテムとは言えませんし、他にもパングロ等のように火力補正だけで見れば既存アイテムかつ非神器の劣化でしかないアイテムがありえていた過去がありますし尚更ですなwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:14:22)
  • 火力を下げて耐久を増やすのはチョッキに近い行為なので役割論理的にはかなり怪しいですがサブ技の火力は上がるという1点でギリギリ名目を保ってるという印象はありますなwww
    火力的には珠の方が上ですが鉢巻も眼鏡も無い現状では貴重品ですからなwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:16:49)
  • メイン火力を下げるアイテムと書いてしまうとかつてのヤビゴン以上の禁忌に感じてしまいますが、最終的に重要なのは環境にいる連中に役割持てるかどうかですなwwwたらればですがメガすることで役割範囲が広がることがロジックできれば文句はないはずですなwwwまあ上にも書かれている通りここで紛糾してもどうしようもないので、各自使用感を提出しつつ最終的に議論で決着ですなwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:21:41)
  • 耐久上昇によって役割が持てたとして火力<耐久の図式になってしまうのが個人的に気になりますが、もしこやつの有用性が示された場合、独自に議論すれば良い事でしたなwww示されなければ議論の必要性も薄くなりますしなwww今は使用感を確かめる以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-06-18 20:45:17)
  • メガのスペックに関してはもはや顔パスレベルでしょうなwww
    耐久耐性申し分なく再生力でサイクルもかなり回せるので雑に使えますなwww
    火力を下げて耐久あげるのがグレーゾーンなので実際は顔パスにはなりませんがなwww -- 名無しさん (2026-06-18 21:00:42)
  • 論理は、火力による一点突破を狙ったヤケももちろんいますが、それよりも受け出しの頑強差+サブ範囲の強さ、の方が評価されやすいのは言うまでもないことですなwww
    そこへいくと評価されるのは何も不思議ではありませんなwww
    一致技だけの火力型はむしろ落第しやすいですなwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:35:41)
  • それ言ってしまうとメガエンブオーとかもアウトになってしまいますなwwwチョッキヤケモン候補だったエンブオーとはまた違う話ではありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:46:16)
  • 単にメガ前はヤティオス風味でメガ後はヤティアス風味になるというだけではないですかなwww
    構築上姉属性と妹属性どちらが大事かは一意に定まるものではないですし、状況に応じて火力アイテム持たせてもメガ石持たせても良いとしかならない気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:52:57)
  • メガヤラミが「通常からの火力低下」を理由にあり得ないとされた場合、もし仮に今後通常ドラミドロのてきおうりょくが奪われた場合にはメガがあり得ることになってしまいますなwww
    てきおうりょく廃止はヤラミにとって一切のプラスが無いのにもかかわらず、ですなwww
    たらればの想定なのは承知ですが、それはそれで変な話ではないですかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 22:58:13)
  • 現時点で通常ヤラミとの最大の(役割上の)差別化点はメガバシャにより強く出られるという点な気がするので、メガの場合はドロポンの優先度が高くなりそうですかなwwwまだ開始直後のため机上論ですがなwww -- 名無しさん (2026-06-19 09:44:49)
  • ↑2コレはかなりややこしい話ですが、メガヤラミはヤケモンであるがヤラミにメガ石を持たせることが問題となるシチュエーションなので、てきおうりょくが消えた場合ヤラミにメガ石を持たせることはアリエールwwwという話になるかと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-19 12:41:25)
  • 連投になって申し訳ないですが
    ↑4のヤティ姉妹を例としてあげますと、火力アップアイテムの妹がヤケモンなら、Cの高い姉にチョッキを持たせるのは問題ない…という訳ではないはずですなwww -- 名無しさん (2026-06-19 12:50:31)
  • 姉妹の例でいえば姉、妹(眼鏡限定)、メガ妹がすべて認定された時期があるのでますますややこしい話になってきそうですなwww
    曲りなりにも全火力が上がるメガ妹はともかく、メガヤラミは通常ヤラミより一致技の火力はむしろ下がってしまっているのでなおさら複雑ですなwww
    とはいえ前例がないとなるとあれこれ言っても話はまとまるとは思えないので、とにかくロジックと実績をまとめる以外ありえないwwwという感じですかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 13:19:35)
  • それにしても技枠が面倒そうですぞwww
    こやつの強みは耐久上昇と再生力によるサイクル戦能力の向上とサブウェポンの火力と耐久を両立できるの二点のように見えますが、前者を重視するならクイタンが欲しくなりますなwwwかと言って論理的には当然後者を捨てるわけにもいきませんぞwww気合玉もハイポンも欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-06-19 14:13:48)
  • シンカ後は再生力になるのでH実数値169が推奨になりますかな?wwwページにも記載した方がいいんですかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 14:17:44)
  • ↑実数値172と間違えましたなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2026-06-19 14:18:50)
  • ↑再度勘違いしてましたなwww再生力は3の倍数でしたなwww -- 名無しさん (2026-06-19 14:20:35)
  • クイックターンはたしかに強力ですが、不利対面にはSの関係で1発貰いますし、交代読みでしか使わないためサフゴ等に強く出るため等倍で通る技がある方が使いやすいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-06-19 15:07:39)
  • 再生力効率が最大になる3nの実数値168と165を追加しても大丈夫ですかな?www下げすぎると仮想敵からのダメージに影響が出るかもしれないので確認ですなwww -- 名無しさん (2026-06-19 16:06:50)
  • 「サブの火力が上がる」という口実ですが、具体的にサブ火力のUPでのみ遂行可能になる役割対象などはおりますかなwww
    メガヤラミドロに反対しているわけではなく、さいせいりょくのまともな毒ドラゴンとかめちゃくちゃ痒い所に手が届くヤケではあるので、むしろ論理的にあり得る理由を隙無くしたいですぞwww -- 名無しさん (2026-06-19 17:53:27)
  • サブの火力が上がるというロジックが弱いので問題ですなwww珠ヤラミならサブの火力も高くなりますなwww
    言葉は悪いですが、現状最も隙が無いのが通常ヤラミが落第することでは無いですかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 18:47:57)
  • 少しメガヤラミ入りで回してたのですが、こいつサーフゴーにも割とやれたりしますかなwww
    スカーフシャドボが7.5%の乱数3発、シャドボが確定2発ですぞwwwハイポンはCS相手なら6〜7割の乱数ですなwww
    ただメガ前の受け出しは厳しいですかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 19:04:37)
  • ヤラミの場合は適応力といってもメインの一貫性が悪く、鋼1体見えてるだけで交代読みサブを撃たないといけなくなる大きな欠陥がありますなwww
    メガでメイン火力が落ちてもサブに関しては珠との差はほぼ誤差のため、他に珠持たせたいやつがいてメガが空いてるなら選択肢として問題ない性能だとは思いますかなwwwどうせサブ撃ちますからなwww
    そんな状況があるのかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2026-06-19 19:16:56)
  • 毒とドラゴンが通らない対面は基本的に発生するもので、不利対面も技を受けつつ下からクイタンで回す動きはかなり好感触でしたなwww -- 名無しさん (2026-06-19 20:16:45)
  • 後手からとんボルチェンできるヤケモンが少ない今、ヤャラドスやヤンタロスらの過労死枠を安全に着地させられるのはとても素晴らしいですなwww -- 名無しさん (2026-06-20 11:29:24)
  • 過去世代の個別ページにて考察を書きましたが、ヤラミドロの役割対象がトンボルチェンを持つこともしばしばありますなwww
    役割対象に対して後手クイックターンをすることで、素引きまたはトンボルチェンされていた場合はサイクルを回せますし、それ以外の技で居座られていた場合でも役割対象の攻撃をヤラミドロで受けてから交代処理が入るため大きな被害は受け辛いですぞwww
    通常と比べた場合のメガの利点であるさいせいりょくとは非常に噛み合い、特に上記のうち後者の場合の緩和が出来ますが、同じメガの利点であるサブ強化とはあまり噛み合いませんなwww
    それ以外では役割遂行後(特にりゅうせいぐんでCダウンしている際に)、相手の積みポケのタスキを潰しつつ後続に引けるので最低限の被害で済ませられるのもありますかなwww -- 名無しさん (2026-06-20 17:22:58)
  • ミミッキュ偶発対面でのクイタンなどはかなり有効そうにも見えますなwww炎ヤンタやヤャラでのミミッキュ処理が安定しそうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 18:08:50)
  • アマガに受けられた時もかみなりを抜くなら有用な択になりますなwwwお相手のとんぼをケアして対策ヤケに引けますぞwwwその場合だとかみなりよりいい選択になることもありそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-20 23:18:04)
  • 仮にドラミドロ以外からメガして全く同じスペックの「メガ毒龍」になっていたら普通にメガヤケモンに慣れてそうなスペックではありますなwww
    メガポケモンの取り扱いについて、改めてしっかり議論が必要になりそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 01:41:27)
  • 基本的な役割範囲はライチュウアシレミトムリザYバシャといったところですかなwwwシャドボを搭載すればサフゴなどにも出していけそうですぞwwwあとは一貫を切ればゲンガーなどにも出せますかなwwwハイドロポンプがあればキラフロルを倒せそうですが繰り出しは怪しそうですなwww他に出せそうなところがあれば教えてもらいたいですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 01:53:25)
  • 結構メガヤラミで試合を回しているんですが、環境で耐久型が流行っているのもあってかなりやりにくいですなwwwリザYは竜波標準搭載ですし、ガブブリラグイダイ等キツイ相手が多く、結局サイクル負けしてしまいますなwww
    バシャに対しての居座りもじしんが怖いところですかなwww -- 名無しさん (2026-06-21 11:53:57)
  • 龍波ってそんなにいますかなwww採用率14%、yの使用率を考えると実体はもう少し高いだけですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 12:57:47)
  • バシャの地震は現在7.4%なので事故として良いでしょうなwww一応こちらがメガしていれば意地じしんでも耐えたはずですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 13:59:37)
  • ↑2今のところ3/3で龍波持ちですなwww我がヤンギを採用しておらず、竜でリザYを見ているため所持個体しか選出してないのはあると思いますがなwww
    ↑バシャは大抵かみなりパンチで、じしんは切っても良さそうですがなwww -- 名無しさん (2026-06-21 18:24:55)
  • ボルチェンでちくちく削ってくるボイチュウの割合が増えてきて明確にメガをするメリットを実感しますぞwww
    メガしないヤラミは耐久がカツカツすぎ&神器が珠しかないの両方の面でボイチュウを一任するのが厳しいですなwww
    メガすれば再生力の都合何度ボルチェンされようが後出し可能な優位性が唯一無二ですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 22:13:31)
  • バシャリザYロトムメガメガライチュウなどめんどくさ〜い相手を一手に引き受けてくれるイケメンですなwww
    メガシンカ権を強く要求しないのも使い勝手がいいですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 23:01:30)
  • メガボンガーはH2相手に竜星が必然力外なので無理な気がしますなwww対面ならいけますがなwww
    リザYの竜波搭載率はリザY石の使用率から換算するとおよそ18~20%ってとこですかなwww事故とは言い切れないものの概ね役割対象と言っていい気はしますなwww
    やはり微妙な火力が足を引っ張る感じですなwww出せる相手なら再生力もあるので非常に頼れるんですがなwww -- 名無しさん (2026-06-22 10:31:59)
  • 特殊受け竜として両ヤメルに勝ってるのが対ライチュウしかないですなwwwメガシンカまで使う価値は感じられませんぞwww -- 名無しさん (2026-06-22 13:58:36)
  • ↑バシャやアシレも見られますぞwwwそもそもメガライが受けが非常に困難で対策必須なため、それを見られるだけで大きな価値がありますなwww -- 名無しさん (2026-06-22 14:10:12)
  • ガラルヤドキングの互換みたいな性能ですなwww
    対炎水電あたりに耐性できたのと、流星群である程度技威力確保できているのが差別ポイントですかなwww
    そのぶん氷弱点が生えたり鋼への役割破壊技が弱くなったりと上位互換ではありませんなwww -- 名無しさん (2026-06-22 18:00:48)
  • ライチュウはみがわり持ちが増えてきたのでりゅうせいぐんでの遂行にリスクが伴うようになりましたなwww
    その代わり、ライはBがペラペラすぎるので、なんとメガヤラミのクイタンでみがわりを割ることができますぞwww
    ちなみに通常ヤラミだとさすがに無理くさいので、ライ処理枠として見た時のメガヤラミの優位点と言えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-06-22 23:15:56)
  • ガラルヤドキングは個人的には火力も耐久もギリギリで、更に霊悪に弱いのが不満だったので、一貫の竜技も備えて適応力で押す選択もできてと我はまんまん満足ですなwww内心では不動の一軍ですなwww
    ライチュウ対策はガブに任せてますなwww -- 名無しさん (2026-06-23 03:03:29)
  • あくまで体感ではありますがメガ枠を使用するチョッキヤケといった感じですなwww火力が足りませんぞwww
    逆に言えば貴重なメガ枠を消費してようやくチョッキヤラミ並の能力を得たような奇妙な感覚でしたなwwwないものねだりはありえないwww -- 名無しさん (2026-06-23 10:32:18)
  • 鈍足ヤケは打ち合いで消費すると、次のサイクルは大抵対面で捨てるしかないですが、こやつは再生力でサイクル負担を回復できるのが従来のチョッキヤケとは異なりますなwww
    再生を必要としないときは適応力ヤケで、他に進化権を譲れますからメガ枠を圧迫もしませんぞwww
    メガ圧迫するのは、メガニウムとかピクシーとかのメガ専ヤケですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 12:28:57)
  • かなり上級者向けのヤケですなwwwわかりやすく一致火力を押し付ければ仕事ができる素ヤラミドロと異なり、考えなければならない駆け引きが多岐に渡りますなwwwメガ前後に再生力を持つ仲間にはメガヤドランがいますが、勝負を決めにかかるスイッチである彼方と比べるとさらに判断が難しいですなwwwうまくハマった時は気持ちいいんですがなwww -- 名無しさん (2026-06-23 15:44:53)
  • 「ヤドキングとヒスイヌメルゴンを足して割って炎技を取り除いたもの」とか「特殊耐久がかなり上がった珠モロバレル」とかが近いイメージですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 06:40:07)
  • メガヤラミドロとヤドランのコーディネートチームを投稿したものですが、使用感はかなり良かったですなwww
    メガ前のドラミドロは耐久に不安があり、珠を持つには微妙なスペックでしたが、サブに珠と同等の補正をかけながら大幅に耐久・サイクル性能を押し上げるメガはかなり有用だと感じましたなwww
    ヤラミドロと比較して火力が下がる点に関しては、そもそもヤラミとメガヤラミを別個のヤケモンと捉えるべきだと思いますなwww
    ヒスイヤメルとヤリジュラスのようにタイプが同じで火力差があるヤケモンであっても、どちらもヤケモン認定されていますなwww
    あちらはかなり種族値に差があり、役割対象も異なりますがなwww
    しかし、役割対象が異なるならば、火力に劣っていてもヤケモンになる一例にはなりますぞwww
    メガヤラミもその例に漏れずヤケモン足り得るとロジックしますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 15:02:22)
  • 雨パブームが去ってバシャが絶賛増殖中なのでこやつにとっては追い風()ですなwww
    同じく処理ルートが限られるボイチュウ対策を枠にまとめられるのは十分な強みであるといえますなwwwどちらも非メガで行けますが安定にはメガが欲しいですしなwww -- 名無しさん (2026-06-25 10:51:07)
  • そういえば技議論凍結中ですが、こいつのクイックターンはあり得るのですかなwww 一応技考察を見る限り、ハイドロポンプと両採用なら可なのですかなwww 違和感はありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-26 00:18:46)
  • ドロポンは選択技なので両採用する必要はないですなwwwうるさい人がいると凍結を盾に話すら出来なくなりますがなwww -- 名無しさん (2026-06-26 01:04:26)
  • 不一致クイタン単採用については、ヤギアナの10万切りボルチェンを議論した際(SV幻禁伝2体解禁後議論ログ)に個別議論を経て決定するという方針で決まっていますぞwww
    そのため議論場を通さないと判決は出せませんなwww -- 名無しさん (2026-06-26 02:01:10)
  • 物理特殊分かれてますし単採用も何もないのではないですかな?wwwと思ったらアクテ覚えましたなwww結局一応は議論挟むことになりますかなwww -- 名無しさん (2026-06-26 03:17:48)
  • クイタンの実用的な使い方ってどんな場面なんですかな?www
    ボイチュウ相手に竜星を身代わりでスカされた場合に下からクイタンでC低下リセット→再降臨とかですかな?www
    身代わり破壊は失敗することもあるようですが再生力のおかげで再降臨自体は余裕ですなwww -- 名無しさん (2026-06-26 09:32:54)
  • サブ技で抜群をとれない鋼に対してはクイタンで逃げる方が良いように感じますなwww
    ただ雷気合玉を採用すればアーマーガアに役割を持てることもありこれらを差し置いてクイタンを採用すべきかは謎ですなwww -- 名無しさん (2026-06-26 15:29:16)
  • 元々ヤラミは受けに来る鋼(特にナットレイ)を返り討ちにする気合玉がサブウェポンとして優秀だったのですが、今の環境の鋼で格闘抜群なのが下山と竜等倍のブリジュラス程度ですからなwww
    逆にアマガ等に通る雷の優先度が上がったこともあり、気合玉切りをするのも分かりますぞwww -- 名無しさん (2026-06-26 17:09:10)
  • ヤンギヤャラへの役割破壊技を持っているか様子見するときのクッションとしてとても役立ちましたなwww
    そこそこの両耐久があるので他ヤケの過労死対策になりますなwww -- 名無しさん (2026-06-26 20:11:36)
  • ガアもですがサーフを強烈に呼ぶので、受けつつクイタンで下がり相手の出方と持ち物を探っていますなwww
    珠持ちであれ自傷、残飯であれば回復、それ以外は概ねスカーフ特定できますぞwww -- 名無しさん (2026-06-27 11:10:34)
  • サフゴ憎しでシャドボ採用も考えましたがピンポすぎますしどのみち確一は無理なので、クイタン採用して他ヤケに任せるのが賢明なんですかなwww -- 名無しさん (2026-06-27 12:38:48)
  • サフゴは普通にドロポンで撃ち合って勝てましたなwwwサイコショックがあると厳しいですがなwww -- 名無しさん (2026-06-27 22:16:17)
  • クイタンがあると初手ミミッキュ対面メガクイタンでヤンタやノオーやヤャラがノーリスクで出せるのが良いかなと思っていましたぞwwwサイクル崩壊後にりゅうせいのCダウンから相手が積むか倒してくれるかわからない時の起点回避とかにも使いましたかなwww -- 名無しさん (2026-06-28 01:04:44)
  • とはいえシャドボは欲しい気もしますなwwwサーフゴー、グロス、ギルガルドへの最大打点ですからなwww特にサフゴは受けてきたところを返り討ちなんかも可能になりそうですぞwww -- 名無しさん (2026-06-28 01:58:02)
  • 後攻クイタンのおかげでヤャラやヤンタの無理やりな繰り出しが減らせて詰めに余裕が持てますなwwwミミッキュ対面も皮剥ぎつつ後続の威嚇に回して有利な場面を作れましたなwww
    メガライチュウYの電磁砲で麻痺バグ引いたり気合い玉でDダウンしたりボルチェンで逃げられたりしても、再生力のおかげで余裕持った遂行ができましたなwww我の必然力が足りてないだけかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-06-28 09:11:15)
  • やや限定的ですが、初手出しで有利対面が作れたかつ一致技無効化の心配がない場合、メガを使わずに一発撃ってからメガ使用→クイタンで逃げるなんてアクロバットも可能ですなwwwこやつはアクロ覚えませんがなwww -- 名無しさん (2026-06-28 10:34:39)
  • 技議論凍結中ですがクイタンの裁定についてはどうするんですかな?www有益な使用感は上がっているのですがなwww -- 名無しさん (2026-06-28 15:26:57)
  • マギアナの裁定に則るなら「まだ個別議論をしていないのでありえている状態ではない」だと思いますぞwww
    サブに採用したいというのであれば、来るべき議論に向けてロジックを詳細に固めたら良いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-28 15:42:13)
  • 結構ヤブリアスと役割範囲が被っていそうですがどちらがいいですかな?www -- 名無しさん (2026-06-28 19:38:25)
  • ヤラミドロで良いなら基本ヤラミドロですなwww
    どうしても地面が重くなる時にボブの使用を考慮するべきですかなwww -- 名無しさん (2026-06-28 20:09:22)
  • やはり火力は足りないきはしますなwwwリザYなどにちょくちょく押し負けてしまいますぞwwwサイクルも嵩みやすくて結果的にヤーティの負担になっている気もしますなwww -- 名無しさん (2026-06-29 20:49:19)
  • ↑リザは竜波持ちもですが控え目相手ですと非メガ状態での受けが成立しませんなwww
    メガ済みであってもエアスラには受けだし不可であり、さらに炎技がウェザボだとこれもダメですなwww
    流石に対面では有利ですがこっちはこっちでXY検定がありますなwwwもちろん外したら即死ですぞwww
    総合的にロジックしてこやつにメガリザYを一任するのは非推奨といえそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-30 06:21:51)
  • てきおうかメガ問題以前にライチュウが少し減ってくるとちょっとこやつの実力自体に疑問符がでてきましたぞwwwリザYには上記でおっしゃられているとおりですしアシレーヌへの遂行も遅いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-01 17:36:17)
  • アシレーヌへの遂行で気になったのですが、メガドラミドロはダストシュートの採用はあり得るのですかなwww通常個体は適応力につき火力が上がるのでアリエール扱いでしたが、メガ進化すると特攻と違って大幅に火力が落ちるので、かなり刺さりにくいと思いますぞwww他に入れたい技も多いですしなwww -- 名無しさん (2026-07-01 20:22:16)
  • 流石に適応力補正無しではほぼほぼありえないと思ったので環境初日で編集した時に一応火力指数表は残しつつも控えめ一択としましたが、ダストシュート採用がなにか有用に働くケースありますかな?www -- 名無しさん (2026-07-02 01:36:50)
  • リザYとアシレーヌはやや有利ぐらいな気もしてきますなwww -- 名無しさん (2026-07-02 09:19:47)
  • 使用感ではありませんが、こいつのページの有利欄に電気全般とウォッシュロトムが重複してると思うのですが、ミスですかなwww? -- 名無しさん (2026-07-05 12:49:31)
  • 修正しておきましたぞwwwまともな電気全般が環境に居るのも第7世代以来なので編集ミスだと思われますなwww
    他に役割関係で言えば対面不利、後出しからの遂行も場合によってはされることからマフォクシーを不利に加えても良い気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 01:49:39)
  • 使ってきましたぞwww
    メガはあまり使いませんでしたなwww
    やはり相変わらずバンギラスやユキノオーに渡したいので、控えるプレイングになりましたなwww
    こいつの場合、メガシンカしない方が一致火力が高いのがますますためらう原因になったと思いますぞwww
    ライチュウ対策枠としては火力が高いのでいいですが、メガである必要はあまり感じませんなwww
    バシャーモやアシレーヌに安定するようになるのはいいのですがなwww
    最後はりゅうのきばに変えてしまいましたなwww -- 名無しさん (2026-07-06 14:52:00)
  • 使ってみましたがやはり火力が落ちるのがネックですなwww通常バンギと同様非推奨枠に入るのではないかと我は予想しますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 07:19:32)
  • 流石にメガシンカ枠で非推奨はないと思いますぞwwwそれぐらいの使用感なら落第ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:55:38)
  • メガライチュウY馬車を(ついでにリザYアシレ)見れて同じく見れる通常ドラミドロとドラパルトは耐久カツカツ通常ドラミドロの足が遅いので削れると何も出来ない点を再生力でカバー出来るそもそも通常ドラミドロのアイテム事情もそこまで良くないなどこいつ特有の強みはあり他にメガを強く要求しない構築であれば自然に入ってくると思うのですが皆様の使用感は良くないのですかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 19:15:55)
  • 体力を維持しても火力が下がる関係でライチュウY以外余力がないためメガの割に強くないんだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 23:40:10)
  • 一応馬車についてはドロポンで一撃のはずですがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 23:42:17)
  • 今のヤーティは格闘と地面が重くなりがちな印象なので、格闘半減なのがめちゃくちゃ偉いと感じましたなwww
    地面は普通に抜群ですがなwww
    加えて妖等倍かつ妖に打点が持てるので、ドラ2構築をしやすいのも嬉しいですなwww呼ぶ鋼もボフゴ以外気合玉で破壊できますぞwww
    調子に乗ってヤラミヤザンヤメル(ヤリジュ)のドラ3構築も模索してみましたが、流石に無謀でしたなwwwワンチャンくらいは感じるんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-08 01:43:38)
  • ドラ3は麻雀なら役割持てますが、ポケモンだと流石にタイプが被りすぎでしょうなwww
    弱点は被ってませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-10 18:03:24)
  • ヤラミで見たい相手が多く固まってたり、サブの気合い玉の方がよっぽど多く撃ってたりで個人的にはメガの方が強く感じてますなwww
    メガを切らずに火力を押し付けようとしたばかりに負け筋ができることもちらほらありましたなwwwここはプレイングの範疇でしょうがなwww -- 名無しさん (2026-07-16 21:25:42)

●メガブリガロン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
652 ブリガロン ブリガロン 88 107 122 74 75 64 くさかくとう しんりょく ぼうだん
652 メガブリガロン メガブリガロン 88 137 172 74 115 44 くさかくとう ぼうだん

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • メガヤリガロンを提案しますぞwwwYTはコーディネートのW8NSMHWL77ですなwww
    ご存知の方も多いですが防弾で電磁砲、気合玉を無効化できるため対ライチュウ性能が非常に高いですなwww
    草なのでボルチェンは通しるものの他が無効なため、電磁砲+ボルチェンの手痛い蓄積がありませんなwww
    また、ライチュウの構成が電磁砲、気合玉、草結び@1でほぼ固定なため、ボルチェンと妖技を両立されず対処が安定しやすいですぞwww
    エッジ以外どれでも落とせるので裏を見て打つ技も選べますなwww
    また、ライチュウ以外にも現在流行中のラグに有利かつ裏のブリジュラスに一致抜群を打てること、氷さえ一貫させなければマスカに役割を持てる、ガブやイダイの処理ルートに使えることから比較的無理なく選出できますなwww
    役割対象はメガせずとも対応可能なため、状況に応じてヤンギなど他にメガを渡すことも可能ですぞwww
    前は環境に刺さらず落第でしたが、現環境には刺さっていると感じましたぞwww - 名無しさん (2026-06-19 23:38:54)
    • これは我も賛成ですなwwwアシレーヌも前シーズンと比べれば激減しておりかなり動かしやすいですなwwwあえてエッジ抜き雷パン地震で使ってましたがかなり好感触でしたなwww - 名無しさん (2026-06-20 11:25:41)
    • さすがにメガなしは厳しいですかな?wwwボイチュウ対策のドラゴンorメガが毎度固定されるのが面倒ですなwww - 名無しさん (2026-06-20 14:40:32)
      • 素ですと2~3割削れると魅惑をケアできなくなるためメガ石しか持たせたくないでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-20 15:06:55)
      • 基本的に対ライチュウは無効で受け出すことになるので通常でも処理は可能ですなwww
        というかこれができるからメガ石持たせたまま通常運用で他にメガを渡す立ち回りができるところはありますぞwww
        草結びの採用率的にボルチェンとみわボは両立されないでしょうし仮にしてるなら事故でいいと思いますぞwww
        メガ石を持たせない場合のライチュウ、ラグ以外の性能については我にはわかりかねますなwww - 名無しさん (2026-06-20 18:51:53)
    • ラグが増えてきているのもありますし、それに合わせてマスカが増えてきているのでM-Aより繰り出せる機会は増えていますなwwwM-Aの落第も賛否が拮抗してましたし、我は賛成しますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 05:53:44)

+ ...
  • 使ってみましたが中々好感触ですなwww水地全般(アシレーヌ等を除く)やメガライYに安定して受け出しできますぞwww運がいいのか、今のところあんまりボルチェンや魅惑持ちに遭遇していないので、こいつに任せて無問題でしたなwwwちなみにスーパー帯で使ってた時は特性を知らないのか、気合玉撃たれたこともありましたぞwwwんんwww -- 名無しさん (2026-06-22 21:03:34)
  • 個人的には思ったよりも微妙でしたなwww
    ライチュウには確かに強かったものの、それ以外の相手にあまり刺さっていない場面が多く、火力ももう少し欲しかったですなwww
    現環境では同じくライチュウに役割を持ち、カバガブアマガなどよく見る連中にも圧倒的に有利なメガニウムの方が使いやすいと感じましたなwww
    半減ではなく無効にできることによる過労のしづらさや高い物理耐久などこいつにしかない強みもあるので、それがどこまで活きるかですなwww -- 名無しさん (2026-06-22 22:27:40)
  • 使ってみましたが迷いますなwwwボイチュウ性能は買いますが、ウドハンの反動が痛い、アマガきついカバワンパンできないなど、M-A時にあった根本的な問題は解決されていないともまた思いましたなwww
    マスカが増えているのは嬉しいですが、トリアクが痛いですなwww氷が水飛行と一貫するので、(ボイチュウ対策にもかかわらず)ヤャラとの組ませ辛さも感じましたぞwww
    ただ、耐久は折り紙つきですなwww他の物理受けと比較して偉いと感じたのは、地味に特殊耐久もかなりあることですぞwww一致抜群でも並みの特殊ATからなら1耐えできる程度にありますなwww -- 名無しさん (2026-06-22 22:47:24)
  • ↑2 メガヤガニウムとの差別化点としましては、シンカ前から防弾のため未シンカであっても電磁砲/気合玉読みなら無償降臨できる点がありますなwwwただボルチェンされる可能性はあるため、なるべくどちらか撃たれやすい状況を作りたいところではありますなwwwヤンギとかヤリジュとかからの引き先なら比較的気合玉を誘いやすいかもしれませんなwwwあと我はまだメガヤガニウムを試してないので、比べてみてもう少しロジックを煮詰めてみますなwww -- 名無しさん (2026-06-22 23:01:41)
  • 我も使用していますが、役割対象と選出が噛み合えば必勝クラスで活躍してくれますなwwwただ見た目の印象より大分火力がなく、物理受けと言えるほどの汎用性がないため起用率はどうしても低めになりますかなwww -- 名無しさん (2026-06-23 07:15:21)
  • 草枠としてはライチュウやラグに強く、草枠なのにアシレに弱い前シーズンからは脱却しましたなwww
    一方で物理受けとしては、ガブにも有利とは言い切れず、増加したミミ、ムクホ、グロス、バシャみんな不利ですなwww
    もはやメガを使わず、補完的な対策枠で入れた方が良いように思いますぞwww
    帯なら火力はメガとトントンで、カバ、クチート、S下降ペリの上を取れますなwww(ペリは下からとんぼを許しますが、そもそも暴風で確1なので上からエッジ打てた方が良いですなwww) -- 名無しさん (2026-06-23 16:27:29)
  • メガヤガニウムとメガヤリガロン両方試してきたので比較ですなwww
    ヤリガロン
    ・対雨パ性能はこちらが上ですなwwwブリジュラスに一方的に不利にはならないのはいいですなwww
    ・交代読みなどでエッジが刺さる場面がありましたなwwwヤガニウムは原始止まりかつ採用しにくいので差別化点になりますかな?www
    ・電磁砲/気合玉読みで無償降臨できますなwwwただしボルチェンは通しますぞwww実戦では半減と無効で差があると感じましたなwwwシンカ前から無効なのもいいですなwww
    ・カバを上からワンパンできませんなwwwヤダイ♀やヤシレと組むといいかもしれませんなwww
    ・論理的ではないですが鈍足ですなwww被弾は嵩みやすいですぞwwwウドハンの反動も痛いですなwww
    続きますぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 18:06:47)
  • ヤガニウム
    ・増えてきたアマガミドロサイクルを破壊しやすいですなwwwアマガに打点があるのはいいですなwww
    ・上からカバをワンパンできますなwww
    ・対ガブリアス性能はこちらが上ですなwwwただしシンカ前提ですぞwww
    ・シンカ前提のため立ち回りが窮屈に感じましたなwwwヤリガロンはシンカせずともある程度戦えましたなwww
    ・リザードンやブリジュラスがキツいですなwww -- 名無しさん (2026-06-23 18:10:57)
  • 前シーズンで使っていたときも思ったのですが、ガブを受けられる耐性と耐久があるのに遂行ができないというのが歯がゆすぎますぞwww
    もう1匹似たような耐性と耐久のヤケをセットしないといけないのでヤーティ組みづらさは相変わらずですなwww
    気合でアイススピナーかアイスハンマー習得する以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-06-26 11:39:06)
  • ↑コーディネートチームをお借りし愛用している我が言うのもなんですが、ここは明確な欠点ですなwwwお相手の型次第では受け出しからなんとか押し勝てるものの、HBオボンを相手にした場合とんでもない被害が出ますなwwwヤャラと同時選出もできるのですが、かなりの頻度で穴ができるので選出勝負になったりしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-26 13:14:40)
  • 補完的な採用なら輝きそうですが、メガ枠割くのがキツイですなwww
    持ち物取り合いとしてはメガ石は重くないですが、選出時にこいつにメガを割くとパワーがかなり落ちますなwww
    メガしなくても役割はこなせますが、それならメガ石持たせる意味が無くなりますなwww
    上述の帯は良さげですが、帯も現在だと取り合いになるんですなwww特に相性の良いヤャラが持ちたいんですなwww -- 名無しさん (2026-06-27 16:26:49)
  • ヤャラとの相性は悪くもないですが良くもない気はしますなwww電岩半減なのは良いですがなwww
    もともと物理耐久は過剰ぎみなので威嚇のありがたみが少ないほか、アマガが重くなりましたぞwwwヤャラの過労死防止にはいいですが、ヤャラが見れない相手はこいつも大抵見れませんなwww -- 名無しさん (2026-06-27 17:02:56)
  • ライチュウと雨パが減ってきていることもあり、メガ枠まで割いた物理受けとしては役割範囲が狭くイマイチに思えますなwww もう1-2体、よく使われているポケモンが役割範囲にいれば違いそうなのですがなwww -- 名無しさん (2026-07-06 01:26:05)
  • 役割範囲的にメガメガニウムとの差別化が結構難しいですなwwwメガニウムとはまた別の独自の役割対象がいればいいのですがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:57:47)
  • 雨が環境外まで転落、ライチュウも22位まで落ちているので採用価値が一気に落ち込みましたなwww
    シーズン開始直後の不安定な時期なのでどこまで信用していいかはわかりませんがなwww
    -- 名無しさん (2026-07-10 21:46:01)
  • ギャラドスとヒスイダイケンキが増えたので依然として使いやすいですなwww別にボブ対策が必要なのだけがちょっと面倒ですがなwww -- 名無しさん (2026-07-21 07:50:31)

●メガボスゴドラ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
306 ボスゴドラ ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 はがねいわ がんじょう いしあたま ヘヴィメタル
306 メガボスゴドラ メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 はがね フィルター

+ 提案ログ及びやり取りですなwww
  • シーズン終了後で、申し訳ないのですがメガヤスゴドラを提案させていただきますなwww役割対象はミミ、マスカ、グロス、クチートなどの大半の物理ですなwwwバシャとメガギャラ辺り以外はほとんど対処できますぞwww最大の強みは何と言ってもその物理耐久ですなwww1.5体から2体を相手にしても負けないほど高かったですなwww懸念されている火力の足りなさに関しては相手が遂行技を持っていない限り引いてくるので交代読みで技を打つことでカバーしましたなwwwコーディネートチームは後日来シーズンに合わせた物を投稿予定ですなwww新シーズンによる環境変化にも対処できると思いこの時間に提案させていただきましたなwww - 名無しさん (2026-07-08 11:23:33)
    • 技構成はどうしていましたかなwww我が以前使った時は交代際に刺す技すら持てずに負けたり遂行技が不足したりが多かったんですなwww - 名無しさん (2026-07-08 11:37:56)
      • ヘビボン、冷パン、地震、雷パンにしていましたなwww雷パンは飛行や水意識で採用しましたが打つ場面は多くなくここはどの技を入れても問題ないように感じましたなwww - 名無しさん (2026-07-08 11:59:42)
        • ヤスゴは第7世代の頃使ってましたが、特殊炎はかなり後投げされるので岩技は優先度が高いように思いますなwww物理の役割対象がとにかく広いので遂行技で技スペを埋めたくなりがちですが、後続にヘチマも負担がかからなくなったりするのが悩みどころですなwww - 名無しさん (2026-07-08 14:49:54)
    • ちょうど我も提案しようと考えていましたなwww考察した役割対象はミミッキュ、マスカーニャ、メタグロス、クチート、ドドゲザン、ギルガルド、ヒスイケンキ繰り出す技を選んだり初手を合わせることでボブ、オオニューラその他物理も行けますかなwww 耐久指数は素晴らしくイダイトウの150お墓をニ耐えし地震2発で返せるほどですぞwww 使用率ランキングの1~4位を見つつ特に対策困難の珠剣舞ミミに後投げできるのが最大の売りですなwww 競合のヤカヌチャンとくらべるとメタグロス、ガブリアスへの強さが差別化点だと思いますぞwww 我は技構成ヘビボン馬鹿力地震冷Pで考えておりヤドラン(ヤダイ)、カトムと合わせることで環境の物理を全て抑えれないかと考えましたなwww - 名無しさん (2026-07-08 14:36:55)
    • 落第時と比較して珠と帯が追加されており、メガヤケの火力が低くともヤーティパワーが確保できるようになったのは留意すべき点ですかなwww - 名無しさん (2026-07-08 17:58:11)
      • さらには珠ミミッキュという使用率2位で対策困難な存在がいることもかなり大きいですかなwww - 名無しさん (2026-07-08 18:10:55)
    • 提案賛成ですぞwww以前より役割対象が増えてる印象ですぞwwwメガ枠切るのがネックですが見れる物理ポケモンの数は随一で出せば最低限の仕事をこなしますからなwwwグロスクチートが役割対象としてピックされるのであれば地震はほぼ確定枠でしょうなwww - 名無しさん (2026-07-08 18:43:59)
    • なるほど、メガを提案することでエッジは切ってもいいわけですなwww浮いてる炎は環境にいないので対鋼兼用の地震だけで問題ないと思いますなwww通常で動かすこともあるのですかなwww 今から使用感が集まるかわかりませんが、逆にレートリセットされてるので回りますかなwwwいいと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-08 18:46:15)
      • 一応浮いてる炎はリザとメガマフォがいますがリザは遭遇はしましたがほぼ出されずマフォはメガ前に地震を打てば問題なかったですなwww通常は流石に全身弱点だらけなので使いませんでしたなwww - メガヤスゴ提案者 (2026-07-08 18:56:37)
      • 横から失礼しますが昔からこいつは岩技は選択だった記憶がありますぞwww特に7世代当時はメガバシャーモが多かったですからなwww - 名無しさん (2026-07-08 19:40:27)
      • シンカでタイプ変わるポケモンは基本的にシンカ後を前提に考察するので、シンカ前のタイプの技は不一致技と同列ですなwww確定だったのはアローが多くシンカ前を維持しやすかった6世代のヤスゴぐらいですなwww - 名無しさん (2026-07-08 20:19:12)
    • 我は使った時期がちょうど馬車が伸びてきたころだったので肯定的な使用感を十分得る前に離れてしまいましたが、グロスミミ相手にサイクル猶予を作り出せるという明確な長所が帰ってきたので単体スペックは6~7世代と遜色なくなってきてはいましたなwww我は馬鹿力を搭載していたためサザングロス相手に出し負けからでも余裕を持てるというのは精神衛生上非常によろしかったですぞwww
      こいつの問題点は本人の資質というよりは、地面の一貫を切るのにヤャラが半必須かつ鉢巻眼鏡が失われているので、かつてのドランやブルルのような崩し役の相方が慢性的に不足してしまうことにあるように思いますなwwwこれさえ解決できればヤケモンとして十分やっていけるのではなですかなwww - 名無しさん (2026-07-08 23:57:35)
    • よろしければ構築を教えていただきたいですなwww数戦回してみたのですがあまり勝てず、色々ヤケを変えてみたのですがしっくりくる構築が組めませんでしたなwww - 名無しさん (2026-07-09 02:27:05)
      • 前シーズンはヤスゴバナヤャラヤンギヤラミヤウドで使いましたなwwwメガはヤスゴとバナだけですなwww前述した通り今シーズンに合わせた物をなるべく早く投稿するのでお待ち頂きたいですなwww - 名無しさん (2026-07-09 08:35:06)
        • んんwww「チームは後日投稿予定」との旨を見逃しておりましたぞwww回答感謝&謝罪以外ありえないwwwバナと組み合わせるのは面白そうですなwwwちょうどしっくりくる構築が見つかっていない既存メガヤケの一体でしたぞwww - 名無しさん (2026-07-09 08:47:45)
    • コーディネートチームを投稿しましたなwwwIDはMJHR8EY6DMですなwww - 名無しさん (2026-07-09 10:45:45)

+ ...
  • メガを強く要求する点が合わず我の構築からは外れてしまいましたが役割対象は環境に多く遂行も問題なかったですなwww火力もヘビボンがあるのでなんだかんだありますなwww -- 名無しさん (2026-07-11 20:38:33)
  • シーズンの切り替わりもあり興味深く触ってみたいですが相性のいいヤケはどやつですかな?wwwこやつのみれない物理を見れるヤケとかんがえるとヤダイトウやヤドランあたりが良さげですかな?www -- 名無しさん (2026-07-11 20:53:19)
  • バシャ鉄壁グロスムクホーク辺りに強いヤウドボーンなんかは相性良さげに見えますなwww不利なアマガやガモスにも強いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-11 21:00:29)
  • 霊超と浮いてる連中とは相性良いというか前期ではほぼ必須で組ませる必要ありましたなwww特にカットムは対ギャラライチュウ雨パあたりに重宝しましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-11 23:33:09)
  • どうでもいいですが、こいつもメガシンカするとメガヤラミドロみたいに最大火力が下がりますなwwwシンカ前だとヘヴィメタルヘビーボンバーと一致諸刃ができますぞwww
    あちらと違ってボスゴドラ自体はボケモンだから問題ないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-11 23:42:28)
  • もろは不採用の場合の特性はがんじょうでやkですかな? -- 名無しさん (2026-07-11 23:52:02)
  • メガさせずに運用する可能性があるなら、ヘビーボンバー採用ならヘヴィメタじゃないですかなwww アイアンテールかつ諸刃不採用ならがんじょうですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 00:01:17)
  • 基本的にメガせずもろははともかくヘビボンを撃ちたい状況はほぼないことを考えるとバシャゲンガーライチュウに対面勝ちうるがんじょうのほうが選出ミスをカバーできて良さそうな気もしますがなwww -- 名無しさん (2026-07-12 00:17:20)
  • 通常でも役割が持てる相手がいるなら、編成しやすいので教えてほしいですなwww
    メガ必須寄りポケなのはわかりますが、構築の幅が変わりますなwww -- 名無しさん (2026-07-12 08:15:48)
  • 同じ鋼メガのメガヤタと比べると体重が半分程しかないのは驚きですなwwwどの重量相手にも安定ダメを求めるならアイテが良いんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-12 08:33:58)
  • カバルドンやカイリュー、メガメガに威力40しかでないのは少し気になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-12 08:58:47)
  • お相手の交代先に掛ける負担が低くなりがちなのは懸念点ですなwww対面構築で居座り前提の動きをしてくる相手には滅法強いですが、しっかりサイクルを回し後続ポケモンで受けにくるお相手には安く対処されることが暫しありますなwww交代先へ抜群技を通す腕前が試されますぞwww
    とはいえ目立つ欠点はそのくらいであり、現状では珠ボボッキュ対策の最大手ということもあり我的には好感触でしたぞwww -- 名無しさん (2026-07-12 12:17:19)
  • ↑4 ミミッキュマスカには通常でも役割持てるはずですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 12:52:16)
  • ヘビボン採用でがんじょうは論理的にはダメですかな?www -- 名無しさん (2026-07-12 19:17:01)
  • ↑ヘヴィメタルは火力追求というよりはトレース対策という向きが強いのでポリ2いない現環境では諸刃ないなら頑丈推奨で良いですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 19:24:28)
  • 頑丈推奨などと軽々しく言わないでいただきたいですぞwww頑丈を活かした結果ヘヴィボンを打つことになれば明確な火力の妥協と言えますし、極稀にサーナイトあたりにトレースされることもありますなwww過去の世代では諸刃抜きであれば頑丈特性でも良しとされていた、くらいの認識でお願いしたいですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 19:40:55)
  • メガ温存して動かす前提を考慮する≒ある程度は岩タイプの仕事をさせたいということでしょうし、我なら石頭(諸刃用)>ヘビメタ>頑丈ですかなwwwサイクル戦において一度受け出しただけで無力化する頑丈は非推奨ですぞwwwあれは対面()居座り()用の特性ですなwwwレアケースとは言えトレースでパクられるなら尚更ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-12 21:10:28)
  • 本気で頑丈採用したいならアイアンテール入れればいいだけですしなwww
    実際重い相手多いので必然力に自信があるならアイアンテール頑丈にすればいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-12 21:19:10)
  • YTCでは諸刃石頭orヘヴィメタ以外ありえませんが、通常ランクマで基本即メガボンバーという感じであれば好きにすればいいとは思いますなwww
    異教徒戦術やサイクル崩壊後に頑丈でぎりぎり倒せるというケースも全く想定できないというわけではありませんしなwww -- 名無しさん (2026-07-13 09:56:03)
  • M-Aではシンカ前を受け出せず、かといって初手に出そうにもステロ撒きに弱いみたいな感じだったと思うのですが、改善されたのですかな?www
    珠ミミに勝てそうなので興味ありますなwww -- 名無しさん (2026-07-13 14:50:16)
  • ミミ対策ならヤカヌが強すぎるので、ヤカヌとの差別化でさらに役割持てる相手を知りたいですなwww
    それ次第では使いたいですなwww -- 名無しさん (2026-07-13 15:44:28)
  • ヤカヌチャンは相手の鋼に無抵抗なのでヤスゴはブリジュラスにも最低限打点がある・メタグロスを役割対象に出来る点は優位でしょうなwww
    我も使いましたが技範囲は間違いなくヤカヌチャンにない魅力でしたぞwww -- 名無しさん (2026-07-13 16:13:09)
  • あとはメガ必須ヤケなのがどこまで重いかですかなwww メガ温存で取り回せるなら魅力的ですが、その場合エッジは必須技なのですかな?www -- 名無しさん (2026-07-13 22:42:39)
  • ミミッキュマスカなどは非メガでも役割持てますが基本はメガ前提と考えて良いでしょうなwwwメガを温存する際も役割対象への遂行はヘビボンで事足りるのでエッジは必須ではないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-13 22:53:37)
  • ↑2メガ温存で立ち回ることを考慮して岩技積むなら諸刃にしない理由がないですなwwwそもそもこいつを選出して切れるタイミングがある=役割対象が選出されているならメガを温存する理由がないでしょうがなwww
    メガ必須である点は他のメガ必須ヤケモンと同居させなければ大した問題ではないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-14 02:56:31)
  • ミミッキュ+αを見るためにメガボスゴドラを選出するのと、
    ミミッキュはいたけどαはいなかったのでメガシンカは他に譲るは同居しますぞwww
    ゆえに役割対象がいてもメガシンカしないことはアリエールwww -- 名無しさん (2026-07-14 03:09:05)
  • 冷凍パンツを打つ機会がないですなwwwというのも鋼技と半減範囲が大幅に被るんですなwwwどちらも炎鋼水に半減されますぞwww
    何試合かして雷パンツに変えましたなwwwマンダがいるならまた違うんでしょうが、選択肢に落としてよいと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-14 03:55:11)
  • 冷パンは現状ガブしか打ち先がいませんなwww少なくともMBでは確定技ではないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-14 11:02:18)
  • 初手でボブとかちあったら即冷Pしてますがなwww大体確3の地震を撃ってくる印象ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-14 15:52:13)
  • 確定技かどうかは諸説あるとはいえ、使用率1位のポケモンへの遂行技を欠くことになるのは少々ナンセンスな気もしますなwww -- 名無しさん (2026-07-14 17:05:06)
  • ガブは対面からの処理やげきりんからの受け出しはできるとはいえ、メガ前のじしんは当然受からないことやタスキの多さなどから遂行が可能な役割対象とするには疑問符ですなwww
    もちろん実践上活きる機会は多く優先度が高い技ではあるでしょうが、YTとの兼ね合いで切る論者が出てもおかしくないレベルではあると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-14 18:20:01)
  • 冷パンが確定技になっているのは旧世代の対マンダ要因としての名残でしょうし現状では確定技クラスではないでしょうなwww
    重要度の高いサブではありますがなwww -- 名無しさん (2026-07-14 18:34:52)
  • そういえばメガの依存度が高いと申し上げましたがメガしないと地面技が受からないので初手出ししてメガすることが多かったですなwwwガブがステロ撒きに初手で出てくるのでそのまま遂行できたりしましたなwww -- 名無しさん (2026-07-14 18:37:19)
  • ヤカヌでいいじゃんと思ってましたが、雑に扱ってもそこそこ以上の結果を返してくれるのは明確に良い点ですなwww
    対物理全般はなんでもござれ、というのは特殊技に対するバンギに似た万能感を持ってますなwww -- 名無しさん (2026-07-16 12:32:40)
  • ヘビボン採用でたまにいる小さくなるハリーマンとかいう害悪型に強いのは利点ですかなwww -- 名無しさん (2026-07-16 17:23:15)
  • メガバシャーモのインファ喰らっても平然として地震で確1取れる安心感がありますなwww
    先手でメガすることもありますが、怪しい物理全般を見るためにラス1枠で残して死に出しでもいけますかなwww
    ただし、メガフラエッテのめいそうはめつのひかりだけはどうやっても受かりませんなwwwこれが受けられたら完璧ですがなwwwD振りで50%乱1ですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 10:59:59)
  • ↑んんwwwよく考えたら、メガシンカしなければがんじょうで耐えて確1取れる可能性がありますなwww
    メガフラエッテは重要な要対策ポケモンであり、通常ゴドラで処理ルートを作るために我はがんじょうを推しますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 11:10:55)
  • そもそもこいつは特殊を受ける鋼ではないのでフラエッテに無理やり投げるものではないですし、大きく数を減らした環境下位のポケモンは別に重要な要対策ポケモンでもなんでもないですぞwww
    頑丈にした所でムンフォ撃たれたら確2取られますからなwww
    役割を持てない対象に後投げするのは論理的では無いですし、そのために論理的に微妙な特性採用するのはどうなんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:10:39)
  • フラエッテが環境上位ではないことには同意しますが対策しづらいポケモンではあるので処理ルートはいくらあっても良いと思いますなwwwそもそもメガ前の特性はどれも微妙ですからなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:18:48)
  • もしフラエッテでなくても馬鹿みたいにからをやぶったり、わるだくみしてくる相手に対する緊急の歯止め役になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:24:00)
  • 頑丈は7世代から選択になっているので、諸刃が選択技になっている現状では選択で良いかもしれませんなwww
    諸刃と違いヘビボンをシンカせずに撃つことは採用時点では想定しないので、どちらでも問題ない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 12:30:03)
  • 殻破ってくるやつの最大手はメガカメックスなので、耐えたとしても反撃が怪しいですなwwwメガガメノデスならいけますがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 16:23:33)
  • 技議論するわけではないのですが、ヘビボンではなくアインテを採用している方はいらっしゃるのですかなwww元のAが低めなこいつはできるだけ火力を伸ばすためにヘビボンにしたいですし、ヘビボンが刺さりにくい相手はサブで攻撃できますなwwwメガメガニウムにはアインテ優勢ですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:56:46)
  • ヘビボン使いとしては395kgとやや軽く99kg未満からようやくヘビボンの威力が100になるので、それ以上の重さの相手の受け出しや対面処理を考えたらアイテも輝く場面はありますなwww
    遂行技として見るとマンムー意識とかになるのでヘビボンで十分な事は多いですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 20:19:25)
  • ヘビボンはアシレとかの身体はでかいけど重いのか軽いのかよくわからない相手で困りますなwww
    かみなりパンチとどっちが高いのか分からず適当に選びますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 20:19:45)
  • ヤスゴのヘビボンが威力120を超えるのは79kg以下の相手からなので、けたぐり/くさむすび威力60勢は全部ヘビボンが刺さりますぞwww
    アシレーヌは44kgしかないので雷パンよりヘビボンのが刺さりますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 20:42:00)

●メガメタグロス

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 はがねエスパー かたいツメ
※技議論凍結中につき今回の議論ではかわらわり及びハードプレスはありえないものとして取り扱いますなwww

+ ...
  • 使ってますがなんですかなこやつはwww高い火力と耐久、刺さりが良好な耐性、新規に獲得した役割対象に充実した技範囲、と落ちる可能性のある理由が環境以外に思いつきませんぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 12:17:26)
  • こいつはスペックがイカれてるのでまあ弱いわけがないですなwww
    -- 名無しさん (2026-06-18 12:56:46)
  • サブウェポンはどれがいいんでしょうかな?www広範囲に刺さる地震とガブへの役割破壊となる冷パンの優先度が高そうに見えますがいかがですかな?www -- 名無しさん (2026-06-18 13:57:10)
  • ベターなのは地震/冷パンでしょうなwww特に地震は呼ぶガルドやサフゴを崩すために必須級ですぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 16:34:45)
  • 個人的には冷パンは要らない気がしますなwww
    アマガの交換を許さずギャラにも打てる雷パンの方が使いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-06-18 18:11:34)
  • 使ってみてますがメガボクホークに安定して勝てていますなwww
    インファもメガ切っていれば2発受かりましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 18:52:57)
  • サブウェポンは冷パン地震で使ってますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 18:58:08)
  • 使いにくかったのは我だけですかなwwwたしかにスペックは良いのですが、役割対象に乏しく、器用貧乏な印象を受けましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-18 21:40:39)
  • 草結びも良さそうですが雷パンツの方が使いやすそうではありますなwww -- 名無しさん (2026-06-18 21:59:28)
  • 試してませんがブリ受け出しを咎める気合いパンツは有用な気がしますぞwww
    技枠ありませんなwww -- 名無しさん (2026-06-18 23:40:23)
  • 本体は強いですが構築が組みづらいタイプですなwww我はヤミツオロチ採用ですが他の論者のほとんどはまともなボイチュウ対策を積めず、ヤタにメガを回せていないと思われますぞwww -- 名無しさん (2026-06-19 09:51:00)
  • それこそガブと組ませればいいんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2026-06-19 12:16:46)
  • ボイチュウ対策をヤラミにすると地面が一貫するのが悩みどころだと思っていたのですが、ヤミツオロチってアリなんですかな?wwwメガグロス自体はめちゃくちゃ強いんですがヤーティ全体で見て地面の一貫を切るのが大変ですなwww -- 名無しさん (2026-06-19 14:18:10)
  • ↑2ボブも考えましたが珠の回しどころに困ってしまいましたなwww良い構築が組めるならアリですなwww -- 名無しさん (2026-06-19 15:37:57)
  • それならグライオンはどうですかなwww手ぶら可能、地面の一貫を切れますなwww -- 名無しさん (2026-06-19 19:39:16)
  • ヤミツは結局役割狭すぎるので使いづらかったですなwwwガブにもメガラグにも役割持てないので地面半減枠としても微妙ですなwww
    通常ヤリガロンはボイチュウにも地面にも悪にも強いですが、鉢巻無いと火力不足で厳しいですかなwww -- 名無しさん (2026-06-20 01:36:52)
  • 我はボイチュウ対策は気合い玉を誘ってD振りガラルヤドキングを繰り出してますなwww珠サイコショックで一撃ですぞwwwエスパー2枠が怖いのはその通りですがそこそこ勝ててますぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 04:10:21)
  • やはりサザングロスギャラは強いですなwww対面気味な動きになることも多々ありますがなwww(グロスで突っ張ってボイチュウを倒しに行くような勝率疑うプレイングしているのは我だけみたいですなwww) -- 名無しさん (2026-06-20 09:14:47)
  • まあグロスは明確な役割の少なさを対面性能で補っているところは昔からありますなwww -- 名無しさん (2026-06-20 13:38:47)
  • 文句のつけどころを見つける方が難しいスペックですなwww
    強いて挙げるとすればエスパーとかいうゴミタイプがゴーストと弱点もろかぶりしてることですかなwww
    ムクホークがいる都合どうしてもゴーストが欲しくなる環境で悪とゴーストの一貫性を招くエスパーのいらなさを痛感しますぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 13:43:12)
  • 我もヤミツオロチはダメでしたなwwwしかしサーフゴーやらライチュウやらこいつの穴が広すぎて塞ぎきれませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-06-20 17:57:02)
  • 本体のスペックの高さはもちろん、サイコファングの壁破壊が何気にありがたいですなwww
    粘土解禁で壁構築が増えたので自然に壁対策できるのは有用ですぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 20:56:53)
  • 現環境の主流の壁貼りに対してガン有利なのが素晴らしいですなwww
    対ロンゲはすてゼリフ()警戒でメガせずコメパン連打が最適解ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-21 22:49:42)
  • 立ち回りでの幅の広さは魅力の一つだと思いますなwwwメガするメガしない、どの技を撃つか、どこでどう受け出すかなどゲームプランの導出・修正、換言すればロジカルブレインが試されるヤケだとは思いますぞwww
    明確なスペックの高さはあれどヤンギのように雑に振り回すヤケではないんですなwww -- 名無しさん (2026-06-22 10:29:28)
  • 剣盾でも同じこと思いましたが、ちと超が邪魔すぎますなwww突かれやすいので軸ヤケ的な存在なのに軸運用としては貧弱ですぞwww
    鋼の耐性で霊悪に役割持てないのが痛いですなwwwまあミミカスとかガルドとか、場合によってはロンゲとかもですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 14:15:09)
  • 構築上他の物理鋼(特にかたやぶり組)を入れづらくなる為、特にボボッキュに対して隙を作りやすい点は難しさを感じますなwww
    他にボボッキュにやれる御大とも、メガ権の奪い合いになってしまいますしなwww
    同じ鋼ですが物理/特殊で攻め分けられるヤリジュが一番マシですかな?www
    ヤザングロスの攻撃性能は素晴らしいので、何とか活かしてあげたいところですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 15:39:24)
  • ヤザンはイダイロトムくらいしか明確に有利な環境ボケがおらず、ヤザングロス自体があまりM-Bに刺さっていない感じはしますなwww
    そのイダイが対策困難で見られる非メガヤケがヤザンくらいしかいないので、彼が落第だとは思いませんがなwww -- 名無しさん (2026-06-24 16:21:40)
  • ヤザングロスは緩く役割を持てる対面有利相手に相性補完で崩す並びなので、明確に役割を持ちに行こうとすると割と穴が出来ますぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 18:52:45)
  • こいつもハッサムみたいにハードプレス採用したらダメなんですかな?www -- 名無しさん (2026-06-24 22:55:05)
  • ↑ヤッサムの場は威力低下時にテクニシャン補正が載ることを鑑みての採用なのでヤタグロスに積むのはありえないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 22:59:14)
  • グロスは鋼技が威力90なのでハードプレスが最大火力を維持する条件がより厳しいですなwww
    両採用ならまあと思いますがどう考えても技スペないですなwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:16:51)
  • ハードプレスのみ一撃で倒せる相手がいるなら考えなくもないですが、少なくとも役割関係ある相手にはいないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-24 23:27:23)
  • ロンゲにファング撃てないの痛すぎですなwww我は瓦割り入れてますぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 13:58:26)
  • ↑アムハンきあパンがあるので瓦割りはありえませんぞwwwソウブレイズのみ特例でしたなwww -- 名無しさん (2026-06-25 14:54:22)
  • 選択技はメタ貼るのに有用であれば、特定状況で他の選択技より最大打点が出せるものは基本火力が低くても搭載は可能ではありませんかなwww
    ヤータクンのサイキネとサイコノイズ、ゆきなだれと氷のキバみたいな関係ですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 17:31:04)
  • きあパンはともかくアムハンは論理的に完全上位互換ですなwww
    かわらわりはあり得ませんぞwwwそもそもヤウブレイズもグレーゾーンですなwww -- 名無しさん (2026-06-25 17:34:20)
  • かわらわりというかこいつ今格闘技入れるスペースありますかなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:16:22)
  • ですから、瓦割りは壁対策としてなら威力が実質2倍になるのでアムハンを上回りつつ壁役を役割破壊できるというロジックですなwwwもっとも、技議論凍結は承知してますが、ただ脳死的に例外を跳ねのけることを優先して勝利への道筋を放棄するのも我は違うと思いますかなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:17:34)
  • オーロンゲにはコメパンが最高火力なのでかわらわりがアムハンを上回るからといってあり得るとはならないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:26:09)
  • 議論凍結中につきとりあえずかわらわりはありえないものとして編集しましたぞwww -- 名無しさん (2026-06-25 18:48:59)
  • 机上ですが、雷パン結びの構成ならペリラグを殲滅させられますかなwww
    ぺリは勇敢でも上から殴れてラグの地震は耐えますなwww -- 名無しさん (2026-06-26 18:57:15)
  • メガヤタの勇敢は準速64族までしか抜けないのでペリッパーは必ずしも上を取れるとは限りませんぞwww
    後その技構成だとブリジュラスで詰むというネックもありますかなwww -- 名無しさん (2026-06-26 19:19:01)
  • そもそもペリッパーは雷パンチ警戒で引いてくるでしょうから、殲滅したいならラグブリ方面を優先した方がいい気もしますなwwwつまり採用するなら草結びとアムハンですが、この技構成はペリラグ以外への隙が大きすぎて汎用性が心配ですぞwww
    ペリの上を取れてかつブリラグの受け出しを許さない連中となると、アロキュウ、ヤイリュー、ヤラエッテあたりになりますかなwww上記のような構成にするくらいならこれらを採用してサイクル破壊した方がよさそうな気はしますなwww -- 名無しさん (2026-06-27 11:17:01)
  • 確かにブリジュラスで止まる構成ですが、実際にその構成にしてブリジュラスが出てきたことはなくアマガドラミやカバギャラの並びに刺さって使いやすかったですなwww
    ただガブに勝てないのと、言われた通りペリに抜かれたのは痛かったですなwwwペリは襷なら居座り、それ以外ならラグバックだったので結びか雷pのどっちにするかは択でしたなwww
    余談ですが草結びの火力が思ったより高くて驚きましたなwww -- 名無しさん (2026-06-28 09:28:59)
  • 何回も組み直しているのですが、今だにしっくりくるこいつの構築に出会えていませんなwww
    ムクホ対策で入れたいヤーフゴーやヤウドボーン等の霊と組ませ辛いのが構築を難儀にしてしまっているように感じますぞwww -- 名無しさん (2026-07-01 18:27:25)
  • そもそもコイツをムクホ対策にすればいいだけの話ではないですかなwww
    受け出しも出来なくはないですし対面なら余裕ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-01 20:07:35)
  • まあ霊悪に弱い鋼という時点で我はこやつを使いませんなwwwサイコファングも一番壁張るやつに利きませんから意味ないですしなwww
    基本スペックだけで内定は間違いないのですが、実需が嚙み合わないスペックヤケモンですなwww -- 名無しさん (2026-07-01 20:27:04)
  • ↑3我はヤウド入れた上で悪枠にヤザンとヤンギの2枚入れてますなwwwどちらかといえばサイクル回す側よりもサイクルを回させない側の構築になりますかなwww -- 名無しさん (2026-07-01 20:52:45)
  • 強いには強いんですが前作のミライドンみたいなスペックだけでなんとかできている感がありますなwww
    誰に出すかよくわからない耐性だけど対面した相手を倒せてるみたいなあんまサイクル戦にならない感じの試合展開だと強いですなwww -- 名無しさん (2026-07-02 19:22:20)
  • まだ使ってないのですが、霊や鋼が競合して入れにくいからなんですなwww
    それと、サイコファングがあるのにオーロンゲに無効なのはありえないwww
    明確にこいつを採用したい役割対象もあまりいませんなwww -- 名無しさん (2026-07-03 11:15:34)
  • ブリジュラスとムクホークならヤーフゴーの方がメガ無しで上手くやってくれそうなとこも気になりますなwwwフラエッテは得意でしょうが採用率ガタ落ちしてますしなwww -- 名無しさん (2026-07-03 12:23:03)
  • ↑フラエッテ対策期待の星なのに、自身が狩り尽くして獲物が消えたのはなんだか皮肉ですなwww
    国語の教科書に載ってそうな話ですなwww -- 名無しさん (2026-07-03 12:50:49)
  • 我も途中まではメガヤタでしたが、エッテもロップも採用率ガタ落ち、肝心の壁破壊性能もロンゲやヤミラミに使えずアロキュウはヤンギに任せた方がいいと散々でしたなwww
    結局ヤタからヤフォに変えたのがチャンピオン級昇格の決め手になったこともあり、正直強いとは思えませんなwww -- 名無しさん (2026-07-06 11:05:47)
  • こやつは一番打ちたい技が地震になりがちなのが良くないですなwww
    その場合はもちものなしメタグロス使うのと変わりませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:41:23)
  • A145の火力特性と見栄えはいいですが、実際の火力指数はヤンタロスの木炭フレドラ程度ですなwww
    それでいて耐性も特筆性が薄いので崩しにも受けにも物足りない感がありますなwww
    対面構築で1発殴る+バレパンとか上から2発殴るぶんには倒せる相手が多いのですが、サイクル戦で1発で遂行できる相手が意外と少ないですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:26:53)
  • 我の構築は妖の一貫がヤバコイルだったため妖半減の高種族値の鋼と壁を割れることを求めてメガグロスを採用しましたなwwwメガを強く要求しますが火力耐久ついでに速いと高スペックで良いですなwwwまた妖半減の高種族値の鋼という点ではメガせずとも満たしているので最悪メガせずとも使えましたなwww補完枠として悪くなかったですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 23:57:56)
  • 有利欄には入っていませんが稀にヤーティの穴になるメガバナもやや有利程度に見れますなwwwメガ前繰り出しでも草技→大地を耐えますしメガさえすれば上から制圧出来ますからなwww
    トップメタには強くない代わりに中堅どころの処理や対壁性能が高い等、見た目や種族値のイメージに反して補完枠という感触でしたなwww他の方が仰るようにコイツを軸に据えると鋼ヤケ同士の競合や霊の一貫性が目立ち構築難度が上がりますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 21:16:39)
  • というかフシギバナは交換読み大地以外何打たれても平気ですしガン有利ですかなwww -- 名無しさん (2026-07-10 18:05:11)
  • 有利欄に入ってますぞwww通常グロスの方はS負けしてる関係でほぼ役割持てないのでメガグロスの項に記載されていますなwww -- 名無しさん (2026-07-10 19:30:41)
  • メガムクホークが減ったので、以前ほどはゴーストと同居しにくい問題は軽減されましたかなwwww -- 名無しさん (2026-07-10 22:02:51)
  • ムクホは最悪こいつで殴り飛ばせばいいのですがミミブリジュの対策を積もうとすると地面が重くなるのが問題でありやはり構築難ヤケモンですなwww -- 名無しさん (2026-07-11 20:26:54)
  • コーディネートチーム上げてみましたなwww 非メガに地震無効を2枚用意して、メガに地面弱点を固めることで地震の一貫を極力減らしてますなwww 地震さえ来なければ取り回しやすく、使用感は良かったですぞwww -- 名無しさん (2026-07-12 01:55:42)
  • なんか打点でうまく差別化できないと、メガヤスゴドラから役割対象を減らしただけになりそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:02:16)
  • ↑サイコファングで壁割れるのは結構えらいですぞwww あとはドヒドイデの受けだしが比較的重くないくらいですかなwww  火力自体はあるのですが、異教徒型と打点でも範囲でも差別化しづらく想定内に陥りがちなのがきついですなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:11:21)
  • 火力と崩し性能には大きな差があるのでメガヤスゴとは明確に差別化出来てますぞwww
    そもそも想定されていても受け辛い攻撃性能があるのでそこはしっかり評価すべきですなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:21:31)
  • 何周も回ってまた強く感じてきましたなwww
    ヤザンと噛み合わせがいいのは良いですぞwww技範囲が広いのでサイクル有利と役割破壊はどこからでも取りやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:43:27)
  • 開拓が進んで役割対象が見出され、弱いというほどではなくなったと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-23 14:03:19)
  • YT次第でサイクルフォローすればなんとでもなりますなwww強いですなwww
    交代強制力が凄まじく、さらに交代読みを当てるリターンが高いですなwww
    パンチでメガ前の敵エースを着地狩りワンパンしまくりですなwww3体全抜きが普通に起こるので良いですなwww -- 名無しさん (2026-07-23 21:19:07)

●メガラグラージ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
260 ラグラージ ラグラージ 100 110 90 85 90 60 みずじめん げきりゅう しめりけ
260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 みずじめん すいすい

+ ...
  • ウェブタ習得は偉いですなwwwこれにより水物理火力は上位レベルですぞwww現状クイタンをまともな威力で撃てる貴重なヤケモン候補ですが、技スペは厳しいですなwww -- 名無しさん (2026-06-17 21:50:53)
  • 雨すいすいからのウェブタとは、異教徒型は相当強くなるんじゃないですかなこれはwww
    論理的には雨とは無縁なので無特性ですなwww -- 名無しさん (2026-06-17 23:52:53)
  • 異教徒間でもこいつの登場により雨パが流行しているので、すいすいの発動機会自体は少なくなさそうですぞwwwもっとも、S()が上がったところでではありますがなwww -- 名無しさん (2026-06-18 18:38:59)
  • 活きる機会が少ないのは然りですが、個別ページにも書いてある通り、雨下でのミラーマッチで高確率で殴り勝てるので全くの無駄ではないですぞwww役割対象ではないですが、雨パに多いブリにも先手が取れるようになるので、削れているならトドメを刺したり、最後っ屁を撃って後続に託したりくらいはできますかなwww -- 名無しさん (2026-06-18 19:12:24)
  • 専用ページに特殊受けが記載されてますが、ウェブタ使うこいつはH振りの方が良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-06-19 23:04:50)
  • ↑ウェブタがなかった過去の記述の流用だと思いますなwww現在は非推奨ですかなwww -- 名無しさん (2026-06-20 00:49:37)
  • 第7世代の頃は非推奨、第8~9世代の通常ヤグは特殊の役割対象が多かったので一転してD振りもアリという形だったので今世代はそれを加味した記載にしましたなwww
    実際D振りしてまで受けたい特殊も今はおらず、おっしゃる通りウェブタの反動も痛くなるので非推奨の文言を付けるかcoで括っても良いと思っていますぞwww -- 名無しさん (2026-06-20 01:14:46)
  • 昔からそうなのですが、こいつはヤーティで使うより雨パの異教徒型の方がメインの火力が高いという恐ろしい状態になっているんですなwwwウェブタ習得により火力が上がったのはおいかぜ()ですが、予想外の火力が押し付けられないのはいただけないですなwwwこちらのパーティにはペリもニョロもいないので起点作成型の通常ラグだと勘違いさせられればいいんですがなwww相棒の眼鏡マンダが恋しいですぞwww -- 名無しさん (2026-06-21 13:48:41)
  • 雨パのついでに対策されそうなのが気がかりですなwwww -- 名無しさん (2026-06-21 18:40:59)
  • 逆に雫でも持たせて通常ラグはどうなんですかな……ということもちょっと思ったりしますぞwwwウェブタは通常も貰ってるわけですからなwww -- 名無しさん (2026-06-21 19:21:15)
  • ↑耐久も水以外の火力もかなり下がるので無理だと思いますなwww特に持ち物補正なしの火力下降(0.8倍くらい?)がキツそうですぞwwwそれにもし行けそうであれば歴戦の論者諸兄により自然と提案されてると思いますなwww -- 名無しさん (2026-06-21 19:50:42)
  • 使ってみましたが強いっちゃ強いですなwww
    草タイプ以外にはほぼ出し負けしないので強引に一体持ってけますなwww異教徒のこいつの対策であるマスカは交換読み冷pで軽く捻り潰せますなwww
    ただ対面モンスター感があって論理的か?といわれると疑問ですなwww -- 名無しさん (2026-06-21 20:25:05)
  • ↑対面有利が多いというのはORASのとき既に言わててましたなwww
    強いは強いのですが、正直そのまま異教徒パに差し込んで使ったほうがよりいいのでは?という気がしてしまいますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-06-22 01:52:25)
  • ↑↑↑↑ラグラージの個別ページにも記載されていますが、通常ラグは数値も耐性も足りませんなwww
    異教徒がお盆()持たせて起点作成()で使うならともかく、役割論理的にはゴミですぞwww -- 名無しさん (2026-06-23 15:17:08)
  • 個別ページの役割対象を見ると使えそうに思いますが、今は新ポケばかりが出張っている状態なので役割対象があまりいませんなwww
    評価にはまだ時間が要りますかなwww -- 名無しさん (2026-06-24 15:47:14)
  • こいつをパーティに入れるとアロキュウバニラユキメノコは確実に出てくる印象ですなwww裏にバンギやグロス、ヤンタを入れたいですぞwww -- 名無しさん (2026-06-24 18:32:40)
  • グロスにも言えることですがパーティ組みづらいですなwwwこいつの場合はヤャラと組ませにくいのも問題ですぞwww -- 名無しさん (2026-06-26 11:37:20)
  • 一致打点の指数はだいたい水1.2倍ヤンタロスと同じですなwww
    水の物理受けとしては競合しそうですなwww -- 名無しさん (2026-06-26 23:23:21)
  • 評判が悪そうですがかなり優秀でしたぞwww
    まだレートは回復し始めたばかりなのでもう少し使ってからヤーティ等は提出しますが、明確にヤグのみの良い点がいくつかありますなwww
    何より大きいのがサーフゴーに有利な点で、サーフゴーに有利を取れるヤケモンは全て地面弱点なので水タイプでサーフゴー潰せるヤケモンとして採用しましたなwww
    我の構築は旧式のヤャラヤンギヤリジュで地面の一貫が強くなりがちだったのでここにヤグを入れられると綺麗になりましたなwww -- 名無しさん (2026-06-28 01:06:12)
  • 我の使い方が悪いだけかもしれませんが個人的には微妙でしたなwww元々ヤケモンとしては珍しく対面モンスターとは聞いていましたが役割対象が少なく積極的に出そうとしないと出しにくいですなwwwまあ確かに出せばそれなりに活躍はしてくれるのですが逆に言うとメガ権切ってそれなりとも言えますなwww個人的には他の強力なメガヤケにメガを回したくなってしまいますなwwwまた環境に包囲されている点も微妙ですなwww事故と割り切るべきなのかもしれませんが突然草技が飛んできたりするのでストロングポイントである対面性能の高さも落ちている気がしますなwwwそもそも既に指摘されていますが異教徒以上の火力を出せない点も渋いですなwwwなんなら雨が無い分異教徒よりも火力低いですぞwww -- 名無しさん (2026-06-29 00:13:27)
  • 元々の需要がバシャルカグロスあたりに対面有利なボルト受けでしたからなwww役割対象の部分がほぼ消し飛んでいますぞwww
    ACが逆ならかなり面白い攻撃性能で使い所もあるのですがなwww -- 名無しさん (2026-06-29 15:34:10)
  • 過去世代であり得たのは今ほど雨パが環境に繁茂しておらずラグは起点作成役が多かったのでイケモン性能()でヤケモンになっていたのかと思っていましたがなるほど対面性能の高い電気受けだったのですなwww現在環境の電気はライチュウで役割が持てないので感触が微妙なのも納得ですなwww -- 名無しさん (2026-06-29 15:47:53)
  • ボロクソ言い過ぎたので一応評価点も挙げると雨下でのこいつは超火力高耐久ついでに速いというアルティメットヤケモンですなwwwしかしながらペリッパーがヤケモン候補になれなかったのでまあ関係ない話ですなwww -- 名無しさん (2026-06-29 15:56:32)
  • 正直役割対象がサフゴだけですとメガ使うメリットがかなり薄い気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-06-30 18:36:39)
  • ヤグ入りで2100達成しましたなwwwコーディネイトチームも見ていただけますと幸いですぞwww
    ヤグの売りは選出択を拡げてくれること、サーフゴー対策枠の中では最も弱点を一貫させづらいことの2点ですなwww
    サーフゴーはヤリュウズヤエンジシ等他ヤケモンや立回りでのごまかしは効くものの対策を積みづらい部類のポケモンであるため安定するヤケを持っていることは大きいですなwww


    あとは現環境の話ですが確かに対面でのごまかしもあるものの環境のポケモンが分散しており30位以降のポケモンもバカにならない数見るんですなwww
    そういった場合に汎用性・腐りづらさのあるポケモンがいると負け筋をぐっと減らせますぞwww -- 名無しさん (2026-07-02 01:45:16)
  • いまのカバがライチュウの結びやリザのソラビ耐えでHDに寄っていると考えるとワンパンも狙えますかなwww -- 名無しさん (2026-07-02 01:48:42)
  • ↑2 コーディネートチーム投稿やつですなwwwいくつか質問させていただいてよろしいですかなwww
    サーフゴーへの安定感が気になりますなwww控えめ珠サーフゴーのシャドボ二発が乱数のようですなwww珠持ちは少ないので気にしすぎではと思われるかもしれませんがメガヤグはただでさえ役割対象が少ないのでその安定感は気になってしまいますなwww
    次に草技はどのくらい飛んで来ましたかなwww我が使った時は結構草技が飛んで来たんですなwwwこれも採用率の低い草技は無視すべきという意見が出てくるかもしれませんがメガヤグは役割対象が少ないのもありメガヤグを選出したから勝ったことよりもメガヤグが草技に破壊されて負けた要はメガヤグ選出が負け筋になってしまったと感じることが多かったんですなwww -- 名無しさん (2026-07-02 14:49:09)
  • 最後ですがヤグはメガ無しでも戦えましたかなwww今までの口ぶりからなんとなく察しているかもしれませんが我はメガヤグを微妙に思っておりその理由の一つが「役割対象が少なく浅く広くというタイプの割に強くメガを要求する」という点ですなwww我もメガヤグとメガヤンギを採用しておりましたがあまり刺さってなくてもヤンギを出してメガさせた方が多少の無理が効いて使いやすかったですなwwwしかしながらメガ無しでもそれなりに戦えるならありかもしれないと思った次第ですなwww
    2100は素晴らしい戦果であり貴殿のヤーティにメガヤグが最後のピースとしてハマったのは間違いないと思いますなwwwただ過去の例を見ると例え高レート達成ヤーティが存在しても汎用性が低いとみなされると落第することがあるようですなwwwそういう事情もあり質問させていただきましたなwww -- 名無しさん (2026-07-02 14:49:40)
  • ↑まずサーフゴー、基本的に安定しますなwwwまず珠持ちに我が当たっていないのもありますが、仮に当たったとしても恐らくヤグで大方問題ないですぞwww
    珠が無理なら対策ヤケほぼすべてが抜群とられるもっと多い気合玉はどうするという話になりますし珠だったとしても他技に受け出せるあるいは立ち回りで対処できるのは変わらないためですなwwwサフゴに負けた試合は今のところありませんなwww
    次に草技ですがそもそもヤグを投げる試合は選出がきつい試合が多いのでそういった相手に崩されても元々負け試合という感覚でいると気になりませんでしたなwww
    何よりサーフゴーに草技はありませんし、投げる相手がそもそも草技を覚えすらしないということも結構多いですなwww
    最後にメガの要否ですがヤンギヤャラはメガシンカ不要のことが多いのでヤグラージでメガというシーンがどうしても多いですなwww
    ただサーフゴーには勝てるのとアロキュウなどを相手にしている場合ではヤンギのメガが欲しくなるのでメガを回さない…という展開はありえますなwwwサーフゴーであればメガ前でも受けられはしますからなwww -- 名無しさん (2026-07-02 16:47:00)
  • ↑回答やつですなwww
    珠の採用率<気合い玉の採用率なんですなwww確認不足でしたなwwwうっかりや()はありえないwww確かに気合い玉と珠まで考慮するなら原種ヌメルとメガヤグくらいしか受けられる奴はいないので採用価値は出てきますなwww
    草技に関しては我が使用感の収集のため積極的に出していたせいかもしれませんなwww補完枠であり積極的に出すヤケモンでないというならなるほどという感じですなwww
    最後に関しては我がメガヤンギを高く評価しているためかもしれませんなwwwメガ無しでも役割を持てるとはいえ役割薄い奴にメガ渡すくらいならヤンギがメガした方が強いという考えなんですよなwww
    改めて回答感謝以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-07-02 19:03:03)
  • なんだかんだでメガヤグは補完寄りのヤケモンな気がしてきましたなwwwコーディネートチームのペリを炎ヤンタに、ノオーをヤュウコンに変えたりして試運転していますが、上位や対策困難枠に厚くしつつそれ以外をやんわり見るような運用になりますなwww
    ただこれは高い対面力やプレイングに依存した立ち回りが求められるので、見せヤケになっていることも多々ですなwwwもう少し良い構築が組める方がいたらご教示願いたいですなwww -- 名無しさん (2026-07-12 11:03:15)
  • ペリラグヤーティを投稿した者ですがこのヤーティは地面弱点が多く地震を読んでペリを無償降臨といった動きがよくありましたなwwwペリを解雇するなら素直()にヤャラを採用すると良いと思いますぞwwwしかしそうすると同じ水物理のメガヤグは持て余しがちになり解雇筆頭なんですよなwwwメガライYに役割を持てないため汎用地面枠としてはヤブの方が優秀なんですよなwww上記の2100達成ヤーティの様にフゴー受けとして声がかかるかどうかという印象で個人的には落第寄りですなwww尚自チームの宣伝みたくなってしまいますが雨下のメガヤグは本当に強かったですぞwwwヤリッパーが候補入りしていれば我はメガヤグも文句なくヤケモンと太鼓判を押せましたなwww -- 名無しさん (2026-07-12 12:30:32)
  • 使用者としてはヤャラとヤグでは全く役割範囲が違いましたぞwwwそして我のヤーティではタイプ被りを大量に起こしていましたが実際の選出では同タイプ被りはほぼ気になりませんでしたぞwww弱点被ってませんし地面は複数枚積んで相手への圧が高まるメリットも大きいからですなwwwあとは最近ではゲッコウガとマフォも役割対象でありいずれも草結び10%未満なので役割対象と言えますなwww -- 名無しさん (2026-07-12 12:36:57)
  • そういえば2100ヤーティはメガヤグメガヤャラ同時採用でしたなwwwこれは失礼しましたぞwwwしかしながら我のコーディネートチームだとメガヤグは変えたくなる筆頭なのは確かだと思うんですよなwwwペリをヤャラに変えるとこのヤーティで穴と言えるのはメガグロス壁構築ヒスイダイケンキあたりなのでこれらに強いヤケを入れたくなりますなwwwどうしても我のメガヤグへの評価は汎用性が低いというものになってしまいますなwww -- 名無しさん (2026-07-12 13:08:48)
  • ヤグの強みの一つにヤャラの弱点に耐性を持ちつつヤャラと似た攻撃範囲を持つため相手は常にタイプ受けが困難になるというのはあると思いますなwwwこちら側は常に数値受けに困らされる形になりますがなwww -- 名無しさん (2026-07-14 12:30:14)
  • 構築組もうと色々見ていると過去作で相性のいいヤケモンがほとんどいないんですなwww
    今だと誰がいいんでしょうかなwwwヤオガエンやヤラパルトは存外悪くなさそうですかなwww -- 名無しさん (2026-07-15 23:34:29)
  • 炎岩鋼毒に耐性があると考えるとアローラヤゥウコンと相性はいいんですかなwww アローラヤゥウコンでボグを倒すことが多いので少し不思議な気分ですがなwww  -- 名無しさん (2026-07-16 00:04:26)
  • ガアが補完はいいんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-16 22:51:15)
  • 今更ですが触ってみましたなwww
    対面モンスターのきらいはありますが数値は高くグロスやブリジュいける組、クイタンで欠伸ループ切れるなど痒い所に手が届く偉さは十分あるのでとりあえず落第は無いと思いましたなwww
    地味にカバーの効きにくいメガニウムやフシギバナが見えるとやや出しづらいですかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 03:51:05)
  • すいすいが実質的に意味がなく、相手の減ってきたペリカン選出に期待するのもおかしいので、実質的には通常ラグラージを使ってるような感じになりませんかなwww
    つまり珠ラグでもいいんじゃないかと机上で暴論を投げますなwww -- 名無しさん (2026-07-19 17:59:00)
  • 通常球ヤグは耐久足りなすぎですなwww
    こいつ単体のスペックは悪くないんですが、十分に能力を発揮できる構築が現状のプールにはない、というのが正しいでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-19 22:20:03)
  • メガのBD+20は1.2倍ぐらい耐久伸びるので結構大きいと思いますぞwww珠だとさらに差が付きますなwww -- 名無しさん (2026-07-19 23:09:22)
  • 珠と火力据え置きで、特性がなくなり、耐久1.2倍増しのためのアイテムを持っているとロジックできますので厳しくありませんかなwww
    メリット内容が論理的ではありませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 10:50:15)
  • 耐久増加は大きなメリットですぞwww手ぶらのシンカ前比較で火力も同時に上がるなら何も問題ありませんなwww
    そもそも火力特性に変化するヤケモン以外は1.3倍超えないのが大半ですなwww
    シンカ前の特性は論理的にゴミなので失っても支障ありませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:14:34)
  • 火力耐久耐性すべてが平凡なヤグの珠デメリットって相当重くありませんかなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:16:50)
  • 通常珠ラグはありえないのでメガラグもありえないとロジックできますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:35:52)
  • 我もメガヤグはありえない寄りですがメガヤグは耐久上昇が大きいので珠ヤグがありえないことが即ちメガヤグがありえないことにはならないとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:41:50)
  • 耐久が上がることについて役割対象への遂行比較をロジックしないと対面ポケモンでしかないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:47:28)
  • 珠自体安いアイテムではないのにそれとの火力差がないことを理由に落とせるならメガシンカヤケモン殆ど消えるんじゃないですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:52:22)
  • ↑メガの特性が死んでるうえにメリットの旨味が薄いとなると消す理由にはなりますなwww
    メガドリュウズが代表的ですかなwww -- 名無しさん (2026-07-20 11:57:44)
  • 我がメガヤグがありえないと考える理由の一つに役割対象が少ないのがありますなwww役割対象が魅力的な上で対面性能が高いのは評価点になり得ますが役割対象が乏しいけど対面性能が高いというのはヤケモンとは呼べない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 12:05:35)
  • ↑2 ヤリュはシンカ前の特性が役割遂行に必須なので、失うメリットが大きすぎますなwww
    ヤグの場合シンカ前後どちらもゴミなので、ヤイリューとかヤッサムのような特性変化無しのヤケモンと同じですなwww
    単体性能で見た際に特性が死んでいて微妙という話ならまだ分かりますがなwww -- 名無しさん (2026-07-20 12:13:30)
  • 球ヤグと比較するからおかしくなるだけであって、現環境ではメガヤグを組み込むパワーが他のメガと比べると低めなのは事実ですなwww
    明確な役割対象自体はそこまで多くないとは言え、その高い対面力は環境の上位処理ルートとして多くに機能するんですなwww
    しかしサイクル戦に持ち込んだ場合、ヤグの若干高めの破壊力を活かすには同レベルの受け崩しがいる必要がありますなwww
    ヤットヤード山田あたりですなwww神器もないのでヤグだけ強くなっても歪みやすいんですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 12:35:52)
  • ↑2特性が両方ゴミなのは下がってないから大丈夫だねとはならず、両方もろとも低評価になりますなwwwんんwww -- 名無しさん (2026-07-20 12:43:56)


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最終更新:2026年07月26日 19:20

*1 ただし第20回ヤーティカップでは今回議論での扱いとは異なりイドンプ・ウェブタ切りクイタン単採用がありえる扱いなので注意ですなwww