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バイバニラ


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
落第生

+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:ボケモン
M-B:落第生

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
584 バイバニラ バイバニラ 71 95 85 110 95 79 こおり アイスボディ ゆきふらし くだけるよろい
038 キュウコン(アローラのすがた) キュウコン
(アローラのすがた)
73 67 75 81 100 109 こおりフェアリー ゆきがくれ ゆきふらし
460 ユキノオー ユキノオー 90 92 75 92 85 60 くさこおり ゆきふらし ぼうおん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおかくとういわはがね
×1 ノーマルみずでんきくさどくじめんひこうエスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 こおり
×0.25
×0

■役割関係

有利 カバルドン
やや有利 ガブリアス*1、ペリッパー*2、マスカーニャ*3
不利 鋼全般*4、炎全般、カビゴン、フラエッテ(えいえん)

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 ゆきふらし
持ち物 いのちのたまorとけないこおり

■努力値

努力値配分 備考
B振り H2 B32 C32
H3 B31 C32
ほぼ物理しか受けないので基本はこれでいいですなwww下は奇数調整ですぞwww
H振り H32 C32 B2orD2
H31 C32 B3orD3
ようきボブの逆鱗の乱数が若干変わるため端数はB降り推奨ですなwww
B振りに比べて特殊耐久がかなり上がりますが、役割対象への安定度が下がるので特別な理由が無い限り推奨されませんぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ふぶき こおり 110(165) 最大火力ですなwww
フリーズドライ こおり 70(105) 物理水への遂行技であり、他のサブも微妙なので採用しない理由が無いですなwww

■選択技

物理技を使うなら冷静以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
つららばり こおり 25x2~5
(74~185)
みがわり対策の連続技ですなwww一応冷静無振りでも3発以上引ければ接触せずにH9振りまでならタスキガブリアスを撃破可能ですぞwww
珠あれば2発でもH5振りガブリアスまでなら50%の中乱数ですなwww
ラスターカノン はがね 80 一致技を半減する氷への役割破壊技ですかなwwwなお半減吹雪>等倍ラスカですなwww
ひやみず みず 50 呼ぶ炎への役割破壊技ですなwwwなお半減吹雪>等倍冷や水ですなwww
確定Aダウンの追加効果があるのでバシャーモ後出し時などに撃てると良いですなwww
ねごと ノーマル - 催眠対策ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 4312×2~5(つららばり)
特殊火力指数 29370(ふぶき)
18690(フリーズドライ)
16020(ハイパーボイス)
14240(ラスターカノン)
8900(ひやみず)
物理耐久指数
(ゆき込み)
30414(H2 B32)
28569(H32 B2)
特殊耐久指数 20470(H32)
17020(H2)

■考察

物理耐久は優秀ですが、単氷で耐性が悪いので微妙ですぞwww
霰廃止→雪の仕様変更により実質的な物理耐久が大幅強化されましたぞwww
しかし雪下のH2 B32振りでも30414とH振りヤャラ程度の物理耐久な為、数値受けとしてはかなり心許ないですなwww
レギュM-Aではカバ、マスカ、マリルリ、タスキ以外のガブあたりには受け出せますなwww
ギャラドスはメガ相手だと対面以外で勝てませんぞwww逆に他がメガしたなどでギャラがメガ枠でないことが判明しているならギャラにも安定して受け出せますなwwwエッジ・アインテ共に確3ですぞwww

アロヤュウと比べると物理耐久と火力が高く、交代先への負担が大きくなりますなwww
H2メガカイリューや太鼓後マリルリはアロヤュウだと1.2倍吹雪/フリドラでも耐えられてしまいますが、ヤイバニラだと一撃ですぞwww4倍弱点がないので想定外の鋼技で落とされてしまうことがない点も安心できますなwww
しかし妖技と妖の耐性がない点で劣りますなwww
フリドラ半減する炎鋼にはムンフォも半減ですしラスカノにより氷への火力は上回るので妖技がない点はデメリットとしては小さいですが、竜技への無償降臨ができなかったりや闘技で弱点突かれたりするので妖の耐性がない点はデメリットとして大きいですなwww
また、対ガブ性能についてはヤイバニラは竜技への無償降臨こそ出来ないものの珠つららばりでH2振りガブを82.5%(2発で50%の中乱数1、3発以上で確1)と必然力の範囲内で襷を貫通してかつ鮫肌に触れずに落とせるのでヤイバニラの方が有利ですかなwww一応アロヤュウもトリプルアクセルでタスキ貫通できますが、あちらはさめはだダメが痛すぎるのでほとんど採用されませんなwww技スぺ的にも厳しいですしなwww

アロキュウとの差は地味に多いですなwwwダメ計でズレこむことが多く、個別計算が必要なので募集中ですなwww
例えばイダイトウ♂ですなwwwバイバニラは珠だとフリドラ確1ですが、アロキュウは耐えられますぞwww
襷マンムーもアロキュウは遂行できませんが、バイバニラはひやみずから遂行できますなwww珠でふぶきは81%乱1ですなwww
↑あついしぼう個体相手には半減されるので注意ですぞwww珠ならそれでもひやみず2発で遂行できますが、解けない氷の場合はひやみず×2もひやみず→吹雪も3割ほどの乱数ですなwww現状あついしぼうの採用率は6割ほどなので、マンムーを厚く見るなら珠が欲しいですなwww
襷ガブもアロキュウは遂行できませんが、バニラはつららばりを持っていれば遂行できますなwww
ダメージは解けない氷だと2発が確2で3発以上がワンパンですなwww球の場合は低乱数ですが2発でも落とせる可能性がありますぞwww
ただ、HBオボン相手に打ってしまうと厳しくなりますなwww5発当てないと落とせませんぞwww

剣舞ミミッキュに対して、アロキュウはふぶきが確定ラインに入らず何もできませんが、バニラはステロを食らいながらでも対面処理が可能ですなwwwひやみずから入ると更に負担軽減できますなwwwこれは襷持ちの処理ルートにも有用ですかなwww
ブリジュラスのラスカをアロキュウは耐えませんが、バニラは耐えつつCS型ならふぶきで一撃できますなwww溶けない氷だと7割弱の乱1のため、確殺には珠がいりますなwwwもっとも耐久無振りブリジュラスは十中八九がんじょうですがなwww
アーマーガア@食べ残しに対して、アロキュウふぶきで半分削れず、返すアイヘで9割削られますが、バイバニラは対面なら無理くり突破できますなwww
ウォッシュロトムに対して、アロキュウはフリドラが31%乱1ですが、バニラは確1ですなwww珠ならH振りも中乱1ですなwww

ノオーには耐久で若干劣り技範囲で大きな差を付けられていますが、火力が高い点や弱点が少ない点に加えてアーマーガア等中速ポケモンの上を取れる範囲が広い点は強みですなwww特にマスカに役割持てるのは構築上強みになりやすい点ですなwww

しかし技範囲が貧弱すぎですなwww氷技以外だと鋼/水/ノーマル()技にふくろだたき()しかないとかありえないwwwしかも水技に関しては威力がゴミなひやみずしかありませんぞwww
技範囲という点で一番致命的なのは鋼への打点が無いところですかなwwwヤキノオーは気合玉と大地があり、ヤュウコンは悪波で最低限超霊の複合を役割破壊できますが、こいつは文字通り何にもありませんぞwww吹雪の火力が高いため珠を持てばブリジュアマガくらいなら等倍で確2にできますがなwww

+ ...
アイスクリームモチーフなので、夏には役割を持てますぞwww
ViTOに売ってますぞwww主な役割範囲はインスタ女子、Tiktok女子ですなwww
キラキラ系女子が役割対象ではありますがそのイメージに反しこいつは妖技を全く覚えませんぞwwwムンフォを寄越す以外ありえないwww

刃ニラwwwはっぱカッターですかなwwwニラのアイスとか役割持てませんぞwww
↑しかし氷ヤケのサブウェポンとしての草技は役割持てますなwwwさっさとリフストを寄越す以外ありえないwww

刃睨www字面偏差値が高すぎますなwww斬魄刀ですかなwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
3NBJMAAUYY メガガブリアスギャラドスパルデアケンタロス(炎)サーフゴーバイバニラメガバンギラス
KNRNLMRRXQ メガマフォクシーバイバニラドラパルトメガフシギバナパルデアケンタロス(水)メガバンギラス
0305UTDKPP ギャラドスバイバニラメガフシギバナメガシャンデラパルデアケンタロス(水)デカヌチャン

★第9世代以前

+ 第9世代以前の考察ですなwww
このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww
雪の仕様変更により実質的な物理耐久が大幅強化されたこと、こいつより耐久の低いアロキュウが特殊レギュ限定とはいえヤケモン入りしていることからロジックすると、第10世代で内定すれば物理数値受けヤケとしてありえなくもなくなるんですかな?www
しかし氷の物理受けとしてはヤレベースがライバルになりますし、何より技範囲がゴミですからやっぱりありえませんかなwww
アロヤュウはフェアリーもあっての評価ですしなwww

+ 8世代以前の考察ですぞwww

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/HCorCD252H4orH228C252残り耐久@火力アイテム
ふぶき/フリーズドライ/ラスターカノンorハイパーボイスorつららおとしorからげんき

■考察

特性は優秀ですが、単氷で耐久不足なのでゴミですぞwww
第7世代でゆきふらしを得ましたがやはり単氷配分がゴミなのでありえないwww
やはり氷はヤジアイスヤレベース以外あり得ませんなwww
特殊技オンリーだとボレイシアのほぼ劣化ですぞwww

XYにてフリーズドライを習得しましたなwwwwwこれで水で止まる事はなくなりましたなwwww

剣盾ではめざパもみずのはどうも失ったため技の4枠目が苦しくなりましたなwww
ここは異教徒が使うぼがわりを貫通できるハイパーボイスが良さそうですなwww
しかし特殊技オンリーだとボレイシアのほぼ劣化ですぞwwwありえないwww
↑半減相手だと、グレイシアの吹雪<バイバニラの吹雪+霰となりやすいですなwww
相手に天候を変えられるとダメージ量が落ちますが、逆にこちらも出る度に霰に戻せる訳でもありますなwww
また霰自体味方にも相手にも効果が及ぶため一概にどちらがメリットだとは言えませんなwww

異教徒が使う際は襷か粘土を持った壁張り型ですなwww
特殊で遂行する際はミラーコートに注意ですなwww

攻略本や攻略サイトで使えるわざマシン一覧とかが他のポケモンよりあからさまに少なくてびっくりしますぞwww
どうでもいいですがなwww

バニラアイス的な意味でなく特筆すべき点がないという意味でのバニラですなwwwありえないwww



通常二軍候補
ヒスイウインディカイリューバンギラスメタグロスエンペルトロズレイドドサイドングライオンズルズキンバイバニラシャンデラウルガモス
ブリガロンニンフィアクレベースエンニュートジャラランガアーマーガアデスバーンソウブレイズコノヨザルドドゲザンカミツオロチ
メガ二軍候補
メガリザードンXメガリザードンYメガラグラージメガチルタリスメガルカリオメガエンブオーメガドリュウズメガブリガロン
チョッキ未解禁
エルレイドハラバリー
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最終更新:2026年07月19日 19:39

*1 つららばり非採用時はきあいのタスキ持ち除く

*2 S振り除く

*3 タスキ持ち除く

*4 アーマーガア除く