登録日:2010/02/04 Thu 13:29:09
更新日:2026/07/06 Mon 15:13:21
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◆概要
型式:RX-139
頭頂高:19.9m
本体重量:34.6t
全備重量:56.9t
出力:1,540kw
総推力:59,800kg
所属:
ティターンズ
ティターンズが開発した試作
可変MS。
ガブスレイと同じく厳密には
地球連邦が開発した機体である。
開発には
パプテマス・シロッコが関わっており、同時期に開発されたガブスレイは兄弟機に当たる。
ただし開発拠点はあちらと異なり13=ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)。
通常のMSと比べると特異な外見をしており、頭と胴体が同化していてなんと首が無い。連邦の機体としては結構珍しい。
そのため索敵能力を高めるために5つものモノアイを搭載しており、非常に高い索敵能力を誇る。
兄弟機のガブスレイと比べるとスペックはさほど高くなく、実は
マラサイと同程度だったりする。
しかし、推力こそ劣るものの内蔵ロケット
モーターの燃焼効率が非常に良好で、長時間の高機動戦闘が可能。
武装はビームサーベル、クロー、ウミヘビ(携行用電撃ワイヤー)など白兵戦による対MS戦を重視したものとなっており、火力は無いが戦闘能力は非常に高い
(フェダーインライフルは正式
装備ではなかったりする)。
MA形態への変形は「足を背中側に折り畳んで乗っけるだけ」という単純なもの。
同時代の他の可変機よりも可変機構が単純なため(むしろ
Ζやガブスレイがおかしい)、整備性にも優れており、整備兵からの評価は高かったとか。
その分、可変機構のメリットも控えめで真価を発揮するにはパイロットのセンスが問われる。
量産性にも優れていたらしいが結局量産はされず、
試作機の生産のみに留まっている……
◆武装
本機のメインウェポンである、背部に2門装備されたビーム兵器。出力は2.6MW。
基本的にはMA形態で使われるが、肩部に移動することでMS形態でも使用可能。
手持ち武器でもないのに「ライフル」表記なのは、コスト削減を目的にビームライフルの機構を採用したため…らしい。
両前腕に1基ずつ収納。出力は0.5MW。収納した状態でビームガンとしても運用可能。
両腕に内蔵されており、マニピュレーター基部(手の甲とクローの間)から発射する。
第38話で
リック・ディアスをこれで撃墜した。
実は
設定には存在しない武装。ビームサーベルのビームガンが現場で誤って解釈されたのだろうか?
ゲーム作品では偶に採用されている。
第49話および劇場版で、ヤザンがΖガンダムから逃げる際に撃ったビームはおそらくビームサーベルの方。
折りたたみ式の
鈎爪で、前腕部に装備されている。
MA形態時にはランディング・ギアとしても機能する。
MA形態時にはスタビライザーとしても機能する刺突兵器。
第34話で
レコアの
メタスに対して緊急に使用されたのみ。
本機(というよりもヤザン隊)の代名詞とも呼べる、携行用電撃ワイヤー。
バーニアでワイヤーを飛ばして、敵MSを拘束してから高圧電流で電子機器とパイロットを攻撃する。
グフのヒートロッドの発展型とも言える武器である。
3機のハンブラビでワイヤー・ネットを展開し、拘束した敵機に電流を流す攻撃。
劇中では画面外でネットを展開しており、海ヘビの応用なのか別途機構が存在するのか不明。
劇場版のヤザンはこの戦法を「ハイパー・ボイル」と呼んでいた。
追加装備
本来は手持ちビームライフルを持たない当機だが、劇中では他機の各種ビームライフルを用いる描写がある。
連邦軍の規格であれば運用できる模様。
銃身の長い高出力ビームライフル。本来はガブスレイ用装備。
劇中ではヤザン機が使用。
ラムサス機とダンケル機は、
ハイザックやマラサイ用のものを使用。
『バトルオペレーション2』でも副兵装として追加されたが、名称が
ハンブラビ用ビーム・ライフル
である。
原作にあったのだから追加するのはいいとしてあれはティターンズMS向け汎用ライフルではなくハンブラビ用なのか?と突っ込まれた。これに限らず設定上は他機と共通だが、ゲームバランスの事情で専用の調整がされているものを○○用と表記していることは多いのでよくあることなのだが。主兵装でもリゼルのビームライフルは通常版以外にリゼルN型用、デルタプラス用、ZプラスA2型用の4種類もあったりする。
また『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、デビルズ・ネスト所属機が
アッシマーの大型ビームライフルを2丁装備していた。
デビルズ・ネスト所属機が装備。ミサイルポッドはクローと換装する形で装備している。
◆劇中の活躍
『Ζ』では、お馴染みヤザン隊のMSとして大暴れする。
配備前のテストパイロットはサラ・ザビアロフが担当し『良いMS』との評価を下している。
前述の通りスペック自体は余り高くないのだが、ヤザン隊の高い技量と連携によって多数の機体を撃墜している。
スーパーガンダムによってダンケル、ラムサス機が撃墜され、残ったヤザン機も不可思議な力を発揮した
Ζガンダムの巨大ビームサーベルで両断され撃墜されるも、ギリギリでコックピットを外れたことでヤザンは間一髪脱出した。
尚、劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムに追いついている描写があった。
劇場版ではヤザン隊の他、フォンブラウン爆破工作時に名無しのパイロットがアーガマの足止めを敢行し、サラを回収後に僚機と共に離脱している。
●得体の知れない力?
本編で本機についてヤザンとシロッコの間で意味深な会話がなされている。
「気に入らんな」「得体の知れない力を感じる」との感想を述べたヤザンに対して、
シロッコは「大尉のその感じ方は素敵だ」「君の可能性を感じさせるのだよ」と答えた。
後にヤザンはレコアとの戦闘中に
NT能力に目覚めかけ、モビルスーツ越しに彼女の姿を見ていながら、
「幻に俺が騙されるものか!」と完全な覚醒を拒否するような反応を見せている。
小説版では「バイオセンサーが搭載されているため、パイロットにNT能力があれば操縦に反映される」との設定もあり、
その手のシステムを使ったことがないヤザンにとって、意識していないのにヤザンの意思が反映されるバイオセンサーを不満に感じているのだ、とシロッコが答えている。
(そしてシロッコ的にはそのままヤザンにNT能力を伸ばして欲しかったらしい)
この設定が原作でも有効であるならば、シロッコはヤザンのNT能力覚醒に期待していたとも考えられる。
もっとも、その可能性は他ならぬヤザンの意志によって絶たれたわけだが。
MRX-010と並んで正史より2年早く登場。ゲーツ・キャパの乗機であり、正史で言うとバウンド・ドックの立ち位置に近い。
海洋生物的な印象は変わらないが、頭部が前に傾いた鮫のような意匠となり、背部ビームライフルも前方に伸びているためシルエットは少々異なる。
変形機構を持つが、マグネット・コーティングは試験段階でムーバブル・フレームも本格投入されていない上に一年戦争から5年後という時期の早さもあってか、公式サイトでも「MA形態は長距離移動用で、変形にも時間を要する」と記載され高速変形は不可能となっている。
誰が呼んだか
「抜け殻」。優秀な才能がスタジオカラーとトリガーに全て流れた後のGAINAXに似ているとも
固定武装として原典と同じく背部ビーム・ライフル、腕部クロー、テールスタビライザー(テールランス)を備えるが、ビームサーベルなどはおそらく未所持。
作中未使用だが、手持ち装備としては下記のガンプラから追加されたフェダーイン・ライフルと海ヘビが存在。
海ヘビは原典とほぼ同じだが、フェダーインライフルの銃剣機能は
鎌型のビームサイズを展開する形にアレンジされている。
開発拠点がオーガスタ研究所になっているが、型式番号の数字のみそのままで「ORX-139」になっている。
後のガンダムエースの特集にて「この世界でも設計者はシロッコ」「彼が木星に向かう途中に連邦に設計データを送り、それを元にオーガスタ研究所が組み立てた」と判明しているため、おそらく型式の法則も異なっているようだ。
ちなみに本家と同じ法則だと「オーガスタ研究所とオークランド研究所の通算139番目の試作機」という意味になってしまう。ニタ研驚異のメカニズム
劇中ではサイコガンダム共々秘密裏に輸送された上で、キシリア暗殺を目的としてクランバトルに出撃。
しかし、キシリアの前に立ち塞がった
相手が悪すぎたこともあり、特に見せ場もなくあっさりと撃破されてしまった。
2on2の都合から原典のように同一機体が並ぶこともなく、長距離移動の場面が無かったこともあってか変形も未使用。加えて手持ち武器もない丸腰での出撃だったりと、
ハンブラビである必要もなさそうな散々な扱いに終わっている。
残念ながら、以降の展開で同型機が登場する場面もなかった。
このように完全にやられ役で出番も僅かということもあり、ガンプラ化されるか怪しかったが2026年に発売が決定。
本編未登場の変形機能の再現に留まらず、GQ版フェダーインライフル・海ヘビを立体化に合わせて新規設定で付属させた豪華仕様となっている。
なお配信におけるシュウジ役の土屋神葉氏によると、「オーディション段階の詳細な設定がない時点から登場が決まっていたMSの一体で、製作陣の立体化に合わせた設定の速さから、(製作陣も)愛着がありもう少し違う形で出したかったのではないか」とのこと。
原作では宇宙でしか出ていないため、地上でも使えるかどうかは作品によって違う。
『無印』
コスト300の可変機として登場。汎用機。
メイン射撃を腕部ビーム砲と海ヘビから選択できる。サブ射撃は背部ビーム砲、変形中の射撃はこちらのみ撃てる。
基本的な運用方法はガブスレイと変わらない。コスト275とダブル可変機コンビを組み、圧倒的な機動力を武器に片追いを仕掛けていくのが基本戦術となる。
ただ、機体性能としては射撃中心のガブスレイに対してハンブラビはやや格闘寄りとなり、
火力が飛びぬけて高いわけではないが、突進距離の長さやかち合いの強さで扱いやすい格闘を持ち、さらにSDKや着地ずらしの手段も豊富でトリッキーな動きができる。
ハンブラビの変形は全可変機中持続最低速度最高というピーキーな変形だが、これが格闘寄りという特徴とマッチしていたのも大きい。
前述の通りメイン射撃サブ射撃それぞれにビームを持つため、最低限の射撃戦や可変機の強みである闇討ち射撃などの基本も十分にこなせる。
ただし、射撃はあくまで最低限度のものしかないので過信は禁物。要所要所で格闘を当てなければジリ貧になるし、そもそも劣化ガブスレイにしかならない。
なお、ガブスレイと比べてコストが10低いがこのコスト差が不利に働くことはほぼないので問題ない。
逆に10差のおかげでコスト295のガンダムMk-2と組むこともできるが、ぶっちゃけた話
ギャプラン・
アッシマー>ガンダムMk-2という力関係なので、有利に働くこともない。
また、これまですべて腕部ビーム砲装備前提で話してきたことからも察してもらえるだろうが、実用面を考えればメイン射撃は腕部ビーム砲選択が大前提。
海ヘビはハンブラビを象徴する武装だがはっきり言ってネタの域を出ない。
アンカー系武装のはしりということで一見近距離で強そうに思えるが、この時期はまだ銃口補正が貧弱で通常の射撃以上に硬直をしっかり狙わないとまるで当たらず、その割に火力もイマイチ伸びないという残念武装であった。
『DX』
295にコストダウンして続投。
原作通りの3機編隊は無理でもせめて2機コンビを組みたいという声が強くそれを受けての変更だったと思われるが、結果から見ればこれが運のつき。
コストダウンに合わせ性能も下方修正が行われたが、まず火力源として地味に重宝していたサブ射撃の威力が約2/3にまで激減してしまう。
メイン射撃を下回るような貧弱な威力であり、こればかり使っていると確実にダメージレースで負ける。
変形中の速度も低下、代わりに持続は伸びたが、前述の通り格闘寄りということを考えるとあまりありがたい変更ではない。
さらにコマンド入力の優先順位が変わり、空中ダッシュ中に特殊格闘を入力しても空中ダッシュ格闘が出るようになってしまい、強判定で振りやすい特殊格闘をとっさに出し辛くなったのも地味な痛手。
その他細かい弱体化が積み重なり一線からは転落。腐っても可変機なので下位機体とまではいかないものの、中堅あたりという微妙なポジションで落ち着いてしまった。
ハンブラビ同士で組むととにかく火力が不足するため、せっかくのコストダウンにもかかわらず「結局ギャプランやアッシマーと組んだ方が強いのでは?」などと一時期囁かれたこともあるような始末だった。
余談だが、前作ですら大概酷かった海ヘビはまさかのさらなる弱体化。
海ヘビ自体は(恐らく)特に変わっていないが、覚醒の仕様変更により海ヘビを当てると相手に大量の覚醒ゲージを献上してしまうようになった。
その量は平均的な耐久のコンビでも覚醒2回発動が視野に入るほど。
ティターンズ系で開発可能。宇宙専用機。
ジオンの系譜では単機編成で、イベント不要で開発出来る高性能機体なのでパイロットを乗せるのに具合がいいが、シロッコがいる場合にやや早く開発出来るガブスレイに性能が近く更には射撃武器が一種類しかない為受けに回ると意外に脆く、人によってはあまり使わないことも。
無印版アクシズの驚異ではなんと3機編成。性能とコストの高い、高級
量産機であった。
従って原作通りヤザン・ダンケル・ラムサスをハンブラビに乗せて小隊を組むとハンブラビが9機という気持ち悪い状況に…
とはいえ、高級量産型となった弊害で運動性能が低いし限界もヤザンはおろかラムザスとダンケルでも持て余し気味になってしまい、クワトロの百式やカミーユのZやグレミ―の
バウにぶつけるのは聊か分が悪いと言わざるを得ない。
脅威Vや新ギレンでは再び単機編成になったが、脅威vだと射撃武器が一種類しかなく宇宙でしか使用できず、更には運動性も世代がより前の百式に及ばず盾もないためZガンダムやバウに比べると大幅に見劣りする・・・というかそれらよりも早い時期に出来きコストがほぼ同じな
ハンマ・ハンマと比べても射撃戦で遅れをとりやすい(向こうは地上でも使用でき盾で防御が出来、射撃が複数種類ある)。
というか、Zガンダムはエゥーゴを壊滅させれば協力者逮捕イベントでプランが手に入るし百式はうまくいけば諜報部が設計図をパクってきて作れるようになるので、シロッコやジェリドやヤザンといったエースはジ・Oを除いて悉く運動性がそれほど高くなく地形適性が壊滅な原作ティターンズ系MSよりも変形できて空もうまく飛べるZやサブフライトシステムでZに追随できる百式に載せた方が活躍できるというオチになりやすい。
脅威Vなら百式が物足りなくなってきた時期にハンブラビを上回る運動性能と盾のおかげで防御に優れ射撃武器も豊富でサイコミュを持つ
ガンダムMk-Ⅴが自前で生産できるようになるので、ジェリドやヤザンはそちらに載せた方がいいだろう。
ガンダムバトルクロニクルから登場。
一般的なビームと狙撃ビームを併せ持つ。しかも狙撃がフェダーインライフルor肩のキャノン二発発射という鬼畜。
そして代名詞のウミヘビもしっかり装備。ヒットするとスタン状態になり追撃可能。
しかも
ダウン中の相手にヒットさせると無理矢理起こしてスタン状態に。
これを利用して
格闘→ウミヘビで起こす→BD格闘→格闘→ウミヘビで起こす→BD格闘……
なんてこともできる。
やっぱり
鬼畜。
通常時はビームガンや単発ダウンのビームカノンなど平凡な武装だが、本機の真価は変形中にある。
変形自体の燃費が良く移動距離が長いというのもあるが、側転しながら連射するビームカノンにより相手に強引な着地取りやダウン取りを狙える生命線として機能するようになる。
基本的には通常形態でブーストを吹かすより、変形をして遊撃するというのが本機の立ち回りであろう。
また、特殊射撃のダンケル&ラムサス機呼出コマンドのアシスト技だが、時限制の追従アシストとなっており発動中はビームガンを連動射撃してくれる。
この追従アシストによる連動射撃の弾幕は攻めにも守りにも大きく貢献し、発動中のみ使用できるクモの巣は魅せ技一歩手前の性能だが奇襲性の高さなどから狙える時には使っておきたい武装として重宝された。
一方で格闘は迎撃性能に長ける横格闘が飛び抜けて優秀であり、むしろ他の格闘に出番がないほど。後格闘でウミヘビも出せるがほぼコンボ専用で、ウミヘビを交えたコンボでようやく人並み程度の火力になる。というかウミヘビを交えないとコンボ火力が相当低い。
射撃武器も威力が高いものはなく、まっすぐな射撃で変則技に欠けるという欠点も抱える。
なのでダメージレースに負けやすく、回避性能の高さが祟って相方への負担増に繋がり「自分は落ちていないのに相方が狙われ続けて負けた」という展開も十分にありうる。
総じて自衛力の高さと変形による機動力の高さで丁寧な立ち回りはできるが、逆転性と爆発力に欠けるため積極的に自己主張をしなくてはならないというのがシリーズ通しての評価か。FULL BOOSTにおいては2000コストの中でも高い評価を得ていたが、火力や弾性能のインフレの進む後続作では欠点も目立ち、平均くらいの評価に落ち着いていた。
久しく登場し続けていたのだが、
機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは遂にコストが格上げされ2500になった。
色々な変更点があるが、ダンケルとラムサス両名のハンブラビが常時追従型のアシストに変更いたのが最も分かりやすく強力な変更点だろう。前作までと同じく射撃連動で攻撃してくれるのは相変わらずだが、特殊射撃に移設されたフェダー・イン・ライフルも時間差で照射してくれる。
また、突進力があり不意打ちで強い変形格闘の追加や、射撃CSには
パラス・アテネ呼出の追加に加え、格闘CSにクモの巣が移設されるなどされている。
とはいえコストアップにふさわしい著しい強化というほどでもなく、機体性能のインフレにはやや取り残され気味だったが、後のアップデートによる武装強化や新武装追加により高い自衛力と奇襲性を兼ね備えた性能となり、2500コストでも上位の評価を受けるようになった。
機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、射撃CSがパラス・アテネ呼出からマラサイ呼出に変更になったのに加え、クモの巣が弾数制になりN特殊格闘(変形中前特殊格闘)にコマンド変更されたのが大きな変更点か。特にクモの巣はワンボタンで出せるSA付き・広範囲の突進武装と分かりやすい強みがあり、相手からは最も警戒される武装へと躍進した。
昔のシリーズから登場。デビュー当時頃はステージによってMS形態だったりMA形態だったりするザコとして量産される役どころだった。
しかしヤザンの立場が効いてきたのか、『
F完』のたまげた強化を皮切りに、『
第2次α』以降ではボス機体として出現するケースが増えた。
ハードが進むにつれて変形機能はユニット性能からオミットされ、戦闘シーンではMA形態が標準でMS形態は戦闘アニメで披露するといういいとこどり仕様に。
旧シリーズでは『EX』のリューネの章でのみ味方側として入手可能だった。海ヘビが攻撃力が高く敵としては厄介だが、味方としては海ヘビが地上にしか使えないことや弾数が少ないため使いづらい。
『F』からはMA形態のビームガンがP属性射程3と当時としてはP属性では長めだった。…のだが、MA形態はビームガンしか武器がない上に攻撃力は低く、何より
弾数4という致命的な弱点があった。
『F完』ではヤザンたちネームド専用の強化型ハンブラビが登場。
HPが17000もあり運動性と装甲もそこそこ、さらに武器も改造されている強敵。必ずヤザン・ラムサス・ダンケルの3人で組んでいる。その分資金も10000とおいしい。
しかしMA形態は前述の射程と弾数の問題はそのままでMS形態も真正面から当たれば手強いが最大射程は5と短めなため、ファンネル機などで射程外から攻めると楽。
最終話付近に登場する再強化バージョン(つまり『F完』だけで3種類もデータがある)では
まさかのMAP兵器版海ヘビを装備し、
防御力が息していないバランス・ただでさえ高いヤザンのステータスや
2回行動と相まって自軍の主力を焼かれたプレイヤーも数多い。
『
Z』ではネームド専用機体として登場し、劇中で披露した海ヘビによる
合体攻撃「クモの巣」(劇場版ではハイパー・ボイル)を披露、
機体にダメージを与えつつ、原作さながらにこちらのパイロットを行動不能にさせてくるので、連携を速やかに断ってやるべきボス敵となった。
『
V』ではヤザン(と
ジェリド)と共に遂に自軍入り。なんと「クモの巣」が召喚攻撃になり、
パイロット指定なしで使用可能に。
ラムサスとダンケル
とバレンスタインとカワセの存在に言及されないのに、クモの巣を使うとどこからともなくハンブラビ2機が飛来してくるのがシュールである。
まぁ、もしかしたら未出撃パイロットが搭乗、スタンバイして飛来しているかもしれないので想像の余地を愉しむところだろう。
何気に戦闘セリフで複数のキャラの「召喚・同時攻撃系武装の特殊セリフ」の堪能に使える。
性能は中程度。作品によってはヤザン隊3人がハンブラビ3機で支援攻撃をすると特殊連携が発生するものもある。
『OVERWORLD』以前では海ヘビが電撃属性(自機の攻撃力・相手の防御力に関わらず固定ダメージを与える)だったため使い勝手が悪かったが、
『GENESIS』では電撃属性の廃止に伴い、特殊属性+ENダメージに変更されたため相手の防御アビリティに関わらず安定したダメージを与えられるように。ただし代償としてそれまで武装にあった腕部クローが廃された。
600コストの強襲機として実装。
簡易的な変形機構の再現としてスキル「変形機構最適化制御」により変形中のスラスター消費が少なく長時間飛行できる。
武装はガブスレイと共用のフェダーインライフルの他にビームサーベル、ウミヘビ、フェダーイン付属サーベル、変形時専用の背部ビームがそろっている。
3種の格闘兵装によりよろけハメが簡単で、相性有利な
支援機はもちろん、不利な
汎用機相手でも高い格闘火力で大ダメージを与えられる。
加えて射撃も性能が高く、近づけない状況でも支援機を削ることができる。
弱点は耐久の低さで、油断してるとあっという間に撃墜される。
変形を活かした離脱戦法などトリッキーな戦い方で支援機を倒すのがこの機体の肝である。
まさかの「はんむらび」の誤表記をくらう。
説明書に機体名のミスの件が記載されている為、修正できない段階でミスに気付いた模様。
◆立体化
放映当時の
ガンプラ旧キットは、1/144が発売。
武器は一切付属しておらず可動もイマイチだが、プロポーションは悪くなく、変形機構は再現されている。
下記のHGUCが出るまでは改修に挑戦するモデラーも多かった。
2012年8月、念願のHGUC版が発売。
シャープな造形に加えて、色分けも良好。合わせ目はやや多いが組み立てやすい優秀なキット。旧キットに比べれば合わせ目も減少し処理もしやすくなっているので、挑戦してみる価値はある。
更に武装は海ヘビ、フェダーイン・ライフル、ビームサーベル(刀身部はクリアイエロー)が付属。付属するリード線を使用する事で海ヘビ射出状態も再現できる。
欠点は「上半身と股関節の可動域が微妙」「モノアイ可動無し」「フェダーインライフルが持たせ辛い」など。
食玩ではGフレームFAにて
唐突に登場。
他のラインナップが
マイフリや
ゲルググ(1stの方)なので関連性も薄いが、プレミアムバンダイ限定で
Ζガンダムのハイパー化仕様なども展開されていたのでそちらとの連動だろう。
リード線で射出を表現可能な海ヘビと、グリップ部分がスイング可能となっているフェダーインライフルが付属し、テールランスや腕部クローの展開も可能。
元が単純なおかげか、Gフレームながら可変機構も再現されており、地味にモノアイも可動できたりとプレイバリューは高め。
ただし、こちらのフェダーインライフルも工夫こそあれども結局は持たせ辛く、またビームサーベルは付属しない。
GQ版は2026年6月末に発売。
前述のように劇中未使用の変形機能の再現に加え、フェダーインライフル&海ヘビが付属する。
変形は一部差し替えながら余剰パーツの出ないほぼシームレスな作り。
各モノアイは全て別パーツで可動するうえ前年に発売されたギャンではモノアイはシールだったのが、ほぼ同じサイズなのに全てクリアパーツで色分けという凝った仕様。
正史ではMA形態でしか使用不可だった背部ビームライフルは、劇中で見せたようにMS形態でも前方に展開できるうえ基部がボールジョイントなので可動範囲も広め。
ついでにハンドパーツも1/144ながら手首根元が可動するようになっており、ライフルの構え辛さも軽減されている。
それでいて色分けはモノアイ以外にも首元のケーブルもパーツ化され本体に使うシールは皆無。
シールはライフルのスコープ部分の1ヶ所のみに留まる…など、かなり気合の入った出来栄えになっている。
海ヘビはいつものリード線による射出が再現されているが、フェダーインライフルはアレンジによってビームサイズとして使えるようになっており、角度を変えればビームアックスのようなスタイルにもなる。
ちなみに劇中での活躍が少なすぎたためか、説明書における解説文は「
〜もできたようだ。」「
〜と推測される。」などと
やけにフワフワした曖昧な表現が多い。
ただし本編やHPでぼかされていたゲーツの所属は
『ティターンズ』と明確にされている。
これによりアニメ本編で活躍が恵まれないティターンズ所属機はバーザムとGQ版ハンブラビの前例から傑作キットになる説が浮上した
◆余談
MS形態のモデルはヒトデ、MA形態のモデルはエイとされているが、イカにも見えるためファンからの通称は
イカデビル。
劇中のカラーリングは青だったが、本来設定されていたカラーリングは赤色である。
VS.シリーズの鹵獲カラーで再現されている。
ちなみに元々の名前はメタス(目、多数)だったが「主人公側の機体じゃない」との理由で現在の名称と立場になった。
SDガンダム外伝シリーズでは、ジオン族のモンスターキャトルハンブラビ、ザビロニア帝国のモンスターゴーストハンブラビ、ネオジオン族の騎士ハンブラビ(正体はモンスターマンタハンブラビ)、デラーズ王国の邪霊士ハンブラビ、リオン・カージのモンスターであるナイトメアハンブラビ、リザーデスのアンデッド騎士である妖魔騎士ハンブラビと、雑魚敵として登場している。
ハイパー追記・修正を喰らえぇい!!
- エゥーゴ側のハンブラビにクワトロ乗せてたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-10-25 23:06:46)
- 足とバックパックのバーニアが使えなくなる謎の変形 -- 名無しさん (2016-01-19 20:59:04)
- でも一応、前脛に格納式のスラスターっぽいのがついてる -- 名無しさん (2016-01-19 21:42:29)
- 劇中後半での登場にもかかわらずスペックは前半の機体並みだけど妙に強いという。ヤザン隊による戦術面での優位とかが大きいのかな。 -- 名無しさん (2016-06-26 16:49:40)
- HGUCの説明書によると変形の主目的は機体の運動特性を変化させること。 -- 名無しさん (2016-10-29 00:44:31)
- ようするに他の機体のように高機動形態への移行ではなく大掛かりなAMBACのようなもの。両方の形態の特性を生かしつつ戦闘に変形を混ぜながら戦うなんてヤザン隊くらいしかできなかったため量産見送りに・・・ -- 名無しさん (2016-10-29 00:48:57)
- ハンブラ-Bの機体名に草 -- 名無しさん (2017-09-11 18:37:55)
- ↑長谷川先生には失礼だけど、そのネーミングセンスが、いかにも長谷川先生って感じでいいww -- 名無しさん (2019-04-27 18:07:36)
- EXでも使えるけどパンチ力に欠ける -- 名無しさん (2019-04-27 18:33:32)
- HGの股関節めちゃめちゃもろぉい…ブンドドしてたら2日で逝った… -- 名無しさん (2020-03-10 23:15:03)
- 第三次スパロボだとなぜかレズンが乗ってきてた(前のステージではちゃんと専用ギラ・ドーガに乗ってたのに)青けりゃいいのか? -- 名無しさん (2020-04-23 13:46:38)
- いやこのハンブラビ…どうやって飛んでるの? アポジモーター満載って訳でもなく、目立つスラスターがMA形態の脛位しか見当たらないんじゃが…? -- 名無しさん (2020-10-22 17:14:14)
- ↑デザイナーの永野が故意にスラスターや武装を設定してなかったらしい。手持ち火器に流用のフェダーインライフルを持たされてたのもそういう理由かも -- 名無しさん (2021-03-28 09:57:55)
- うーん。ハンブラBのことも載せていいような気がするが。 -- 名無しさん (2021-09-30 10:30:02)
- ゲーム作品では強弱の差以外にも、宇宙専用だったり、地上でも問題無く運用できたり、地上でも運用はできるけど適性は低かったり、と作品ごとで地上での扱いが異なる機体 -- 名無しさん (2022-01-17 18:18:38)
- エゥティタで海ヘビ使って相手を拘束びりびりやるのが好きだった。でもあれくっそ弱かったんだな道理で誰もゲーセンで使ってないわけだ。まあ家庭用で沢山楽しんだからいいか。 -- 名無しさん (2023-03-17 14:27:05)
- Zガンダムの量産に苦慮するくらいならこれ量産すればいいじゃんと一瞬思ったけど、系列機が皆無だからゼロから量産ライン作ることになるし、構造が独特すぎて他MSからの技術的フィードバックも受けづらいな -- 名無しさん (2024-04-15 21:46:58)
- 確かヒストリカだったかHGUCの解説だったかで「一般的な可変機が重視する汎用性や大火力を捨て人体を逸脱した構造で軽量化と旋回性を高めて格闘に全振りしたので当然強いが、そんな変態機の性能を活かせるのはヤザン隊ぐらい」とか書かれてた -- 名無しさん (2024-09-23 16:48:30)
- じゃあ、マラサイでいいじゃんってなっちゃう機体 -- 名無しさん (2025-01-19 18:12:39)
- ↑6 わかる。だいぶ前にジェムズガンもバリエーション機が出たんだから、ハンブラ-Bも出してほしい。 -- 名無しさん (2025-02-16 10:38:13)
- 頭部下側のモノアイレールが口に見えて仕方ない -- 名無しさん (2025-03-30 21:32:32)
- SDコマンド戦記では実質Gディフェンサー的な役回りになったのは何の因果か -- 名無しさん (2025-05-06 13:21:39)
- ジークアクスでジムな見た目のゲルググが出てきたこと考えたらコイツがメタスという名前で登場、もしくはメタスにハンブラビの名前が付けられることもありそう -- 名無しさん (2025-05-10 09:09:39)
- 海ヘビが強い -- 名無しさん (2025-05-10 09:32:34)
- お前でんのかよ -- 名無しさん (2025-05-14 05:03:11)
- ブラウ・ブロ→キケロガな世界なんだからアッシマーとかでもおかしくない -- 名無しさん (2025-05-14 10:43:15)
- ↑となるとメタスかクラックスじゃないかな。でも前者はエゥーゴの機体になるので後者になるのにカシオミニを賭けよう -- 名無しさん (2025-05-15 19:08:23)
- 結局名前も不明なままやられるとは……もうちょい出番欲しかったな -- 名無しさん (2025-05-21 04:00:17)
- ↑止まるのはオールレンジ攻撃の的になるからよ -- 名無しさん (2025-05-21 11:04:33)
- マグネットコーティングとシロッコ抜きで作ったせいで高速変形できる取り柄を失ったハンブラビが誕生した模様 -- 名無しさん (2025-05-21 12:40:40)
- ジークアクスで出てきたけどクッソ雑にやられてて笑った -- 名無しさん (2025-05-21 12:47:22)
- そもそもオリジナルと比べて人型に近すぎるなオーガスタ製、そら変形に時間かかるわ -- 名無しさん (2025-05-21 13:05:19)
- キャノンが肩掛け式になってるのってやっぱガンキャノンから発展した技術で作られてるからだろうか -- 名無しさん (2025-05-21 15:24:23)
- やっぱりヤザンが乗らないと… -- 名無しさん (2025-05-21 15:28:28)
- カシオミニを渡さざるを得なくなったな、というのは置いておいて変形絡みの問題点はシロッコの非凡さが伝わるな -- 名無しさん (2025-05-21 18:06:43)
- 次世代機がわりとあっけなくやられるなんて。何かの冗談だと思いたい。 -- 名無しさん (2025-05-21 18:13:12)
- 時間は要するが変形可能……ムーバルフレームとマグネットコーティングないから仕方ないにしてもほぼ別物だな -- 名無しさん (2025-05-21 21:38:05)
- 元はシンプル故の整備性の良い高速変形だから、全然可変機のノウハウが溜まってない状態で作られた感がある -- 名無しさん (2025-05-21 22:50:23)
- 多分ヤザンがジークアクスのハンブラビを使いこなせるかどうか… -- 名無し (2025-05-22 00:32:05)
- マグネットコーティングが一般化してないから変形に時間かかる設定になってるの細かい -- 名無しさん (2025-05-22 12:07:04)
- 大元のシロッコ設計案ガブスレイが無いから殆ど別物 むしろ何でコレでハンブラビって名前になるんだ!?という感じだ -- 名無しさん (2025-05-22 14:30:26)
- 何の活躍もないしわざわざハンブラビ持ち出す理由もないから、販促のために今後また出てくる可能性はあるでしょ -- 名無しさん (2025-05-22 16:09:44)
- MC, ムーバブルフレーム, シロッコ無しでギリギリ成立しそうな機体を探した結果、ギャプランやアッシマーを差し置いてこれにしたと予想 -- 名無しさん (2025-05-22 16:36:17)
- 技術もなければ主役級パイロットにも恵まれないGQハンブラビ、まるで史実の優秀な人員がカラーとトリガーとして抜けた後のガイナックスのようだ… -- 名無しさん (2025-05-23 05:27:41)
- ↑5 てか、良く考えるとモスク・ハン博士とニアミスしてるのちょっと草なんよ -- 名無しさん (2025-05-23 08:54:06)
- 経緯が違って変形がクソ遅いハンブラビと設定されてるおかげで「原作のあいつがこんな弱いはずないだろ」のフォローになってるというのが草 -- 名無しさん (2025-05-23 18:55:52)
- 木星帰りの男の技術はすごい -- 名無しさん (2025-05-23 19:27:25)
- やっぱり3機いなきゃ -- 名無しさん (2025-05-23 19:38:47)
- そもそもハンブラビのカタログスペックはネモと同じくらいだし。ネモ:ジュネレーター出力:1,620kW/スラスター総推力:72,800kg・ハンブラビ:ジュネレーター出力:1,540kW/スラスター総推力:59,800kg ヤザンが強かった。 -- 名無しさん (2025-05-27 00:14:21)
- ↑そんなヤザンとフォーメーション取れるラムサスとダンケルもすげえな -- 名無しさん (2025-05-28 12:59:02)
- ジークアクス版は劣化品というか別物 長所がほぼ消えてるからあの戦果も仕方ないと思う -- 名無しさん (2025-06-27 19:00:33)
- まさかGQuuuuuuX版もHG化するとは -- 名無しさん (2025-10-29 19:59:47)
- ↑7 そもそも実はハンブラビ自体は大した機体じゃない上、正史より2年も早く投入されたためさらに性能が劣り、パイロットの格差も大きい(本来ゲーツもそれなりの腕だったようだけど あの世界の完全なオールレンジ攻撃は使える者がほとんどいないので対応も難しい)だからねぇ。 -- 名無しさん (2026-04-14 15:48:10)
- 永野護がデザインした段階ではクラックスとネーミングされてたからKKKの頭巾姿もイメージの内かなと -- 名無しさん (2026-06-14 16:20:50)
- 鎌状になったフェダーインライフルを構えたジークアクス版の姿はさながらフードをかぶった死神のようで結構似合ってるな。真っ白にするともっと様になりそう -- 名無しさん (2026-06-26 18:16:26)
- GQuuuuuuX版キット化時の『劇中の動きが再現できる可動性』というフレーズは劇中でロクに動いてないだろ!?というツッコミを呼んだ 良キットなんだけどね -- 名無しさん (2026-06-26 19:04:01)
最終更新:2026年07月06日 15:13