レイドボスバトル
期間限定(2022.11.08~2023.01.10、2023.01.13~2023.01.23)イベント。従前通り、エラーが敵となる。
(※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします)
(※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします)
基本的には第五回と同様だが、ゲームバランス自体は第六回を基にしている。
今回はウェルクストラに焦点が当てられており、前回ご近所のヴァローナが付いていたポジションにはコナミスタイル限定アイテムのリペイント版ウェルクストラ(黒)の姿を引き継いだウェルクストラB(個体名:思い出せないウェルクストラ→「キャンパー」ストラ)が登場。
また、オフラインでのスタンプとストーリーが復活した。今回も5話×2の全10話構成で、ストラの他一部バトルでは種村ジュビ子も登場する。
今回はウェルクストラに焦点が当てられており、前回ご近所のヴァローナが付いていたポジションにはコナミスタイル限定アイテムのリペイント版ウェルクストラ(黒)の姿を引き継いだウェルクストラB(個体名:思い出せないウェルクストラ→「キャンパー」ストラ)が登場。
また、オフラインでのスタンプとストーリーが復活した。今回も5話×2の全10話構成で、ストラの他一部バトルでは種村ジュビ子も登場する。
マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。
前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。
前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。
オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。
オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。
ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はユメが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。
ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はユメが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。
オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。
COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はストラが担当する。
COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はストラが担当する。
店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。
マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。
マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。
なお今回、実装直前にあったNPCアルゴリズム見直しの影響で、NPCが全体的に弱体化。wave3でもなかなかボスを狙わなくなった。
(従前のレイドで横行していた「AUTO周回放置プレイヤー」対策とみられる)
(従前のレイドで横行していた「AUTO周回放置プレイヤー」対策とみられる)
一度は開催期間を満了した本レイドだったが、2023年に入ってから始まった一連のイベント(レイシス実装、各種2倍キャンペーン等)を救済する目的によるものか、以前よりずっと短期間ながら復活している。
終了間際の期間延長と言う事は過去にもあったが、終了後のレイドが再起動したのは今回が初。
終了間際の期間延長と言う事は過去にもあったが、終了後のレイドが再起動したのは今回が初。
概要
楽しいキャンプの予定が!?
楽しいキャンプへ来たマスター達。
そこに記憶喪失で倒れていたウェルクストラ!?
いったい何が…これもエラーのせいなのか!?とりあえず殲滅せよ!!
楽しいキャンプへ来たマスター達。
そこに記憶喪失で倒れていたウェルクストラ!?
いったい何が…これもエラーのせいなのか!?とりあえず殲滅せよ!!
最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。
60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。
初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはサマー(夏)ミラージュだが、低確率(5~10%?)でオータム(秋)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でウェルクストラBが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。
WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。
青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。
エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。
小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた?
遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。
60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。
初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはサマー(夏)ミラージュだが、低確率(5~10%?)でオータム(秋)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でウェルクストラBが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。
WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。
青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。
エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。
小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた?
遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。
ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。
画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。
画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。
仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。
原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。
効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ウェルクストラBがボスの場合のみ、効果値が下げられている模様。
ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。
有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定)
ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む)
無効:スピードダウン
(記載がないものは未検証)
効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ウェルクストラBがボスの場合のみ、効果値が下げられている模様。
ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。
有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定)
ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む)
無効:スピードダウン
(記載がないものは未検証)
前回(第六回)から実装された討伐タイムランキングは、オフラインのみ開催に変更となったが、2023.01.13以後の復活時にはオミットされている。
NPCとして「ウェルクストラB(ストラ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.11.07に公式にて表記された。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.11.07に公式にて表記された。
ダメージボーナス
- 回復/支援武器
- ツガルBX、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルン武装
- ステクロ武装
- ミラージュ武装
- スターライト武装
- ブラオシュテルン[G]、ジークフリート[G]
- バトコンうちわ(各種)
- wh.FL015ハイパーカスタム、バルムンク(特効中)
- 闇神姫武装(特効大)
耐性
- オールベルン武装
- ゴールド武装
- カードゲーマーTシャツ武装
- 15thストラーフ武装
- タイガー武装
- 過去レイドボス武装(闇神姫武装、ツガル Blue Xmas ver.武装、ジュビジーB武装、ジルダリアB武装)
- 季節武装(桜武装、イースター武装、スターライト武装、水着武装、浮き輪武装、パンプキンヘッド武装、サンタ武装)
- コラボ武装(グリム・アロエ武装、きらめき高校武装、十羽野高校武装、スティールクロニクル武装)
また、下方修正を公言されている武装は以下の通り。
- 連射系武装(ステクロ系のみ除外)
- ポーレン(通常/リペイント問わず。すっかり常連)
- 死神の鎌
- バリスティックブレイズ[RW]
- 零神
- バレンタイン武装
- 15thアーンヴァル武装
今回はステクロ装備が「特に強い」と明言されている。だから何のゲームだ…
撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。
今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。
今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。
チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。
マップ
レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。山じゃないのか…
難易度設定
「初級」と「上級」の二種類がある。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。
攻略
同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです!
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
初級編
近接攻撃の立ち回り
武器1は上に列記した強い特効を持つ武器を、各神姫の得意分野に合わせて装備すれば安定か(そのほとんどがイベント限定武装というあたりが悩ましい所だが)。それらを持っていない場合、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルンあたりの武装は比較的普通にドロップしやすいので、それらを中心に攻撃武装を構成していくと良いだろう。
RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。
スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。スタンを使う場合、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。
RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。
スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。スタンを使う場合、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。
遠距離武器の立ち回り
今回は、特効を持つ遠距離武器のほとんどがイベント限定かレイドボスからのドロップ装備というあたりが、実に悩ましい。
めぼしい武器がなければリロードの早い片手ライトガン等を持って射撃系[RW]を連射するのがいいだろう。
入手し易いものではフレグランスキラーやパウダースレイヤー等。
めぼしい武器がなければリロードの早い片手ライトガン等を持って射撃系[RW]を連射するのがいいだろう。
入手し易いものではフレグランスキラーやパウダースレイヤー等。
リアは射撃系[RW]装備で鉄板だが、従来猛威を振るってきたバリスティックブレイズ[RW]は今回更に防御力低下という下方修正を喰らってしまった。それでも雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりするが、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアは相変わらずノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。
持っているなら重火力Ver.1.0[RW]が攻防一体で手っ取り早い。
持っているなら重火力Ver.1.0[RW]が攻防一体で手っ取り早い。
爆風付き腰持ちヘビーガンは、複数ヒットさせれるボスこそいないものの、ボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。
近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。
近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。
回復・補助武器での立ち回り
いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。
どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。
なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。
なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。
今回はサマーミラージュがデバフスキルを使用してくるため、回復は状況を判断すること。
どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。
なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。
なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。
今回はサマーミラージュがデバフスキルを使用してくるため、回復は状況を判断すること。
上級編
実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。
これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。
ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。
WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。
これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。
ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。
WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。
編成について
編成研究も参照。今回からNPCの弱体化によって、編成面レベルでの攻略考察も必要となったため記載する。
基本的にはSR-N-SR編成が有効である。
wave1~2では総合力の高いSRにまず矢面に立ってもらい、wave3開幕と共にスキルを放って2人目以降へと交代していくようにすると楽になる。SR2人ならネジに優しく安定した火力を見込めるし、更に6V個体なら強力なUR武器の装備も不可能ではない。
次点はUR-N-N編成またはSR-N-N編成。こちらは総合力の高いUR(SR)に頼りつつN2人はスキル放出要員として割り切った運用となるが、それだけにソロプレイにはより効果を期待できる。ただしUR(SR)が落とされた場合の復帰時間は半端なく長いのでそこだけ要注意。
また、これに次ぐのがUR-N-R編成。2人目を一番弱いNにするのは、特にソロプレイまたは2人プレイとなった場合2人目が確実にNPCとして出撃する事を想定したもの。NPCは復帰後即スキルを放つ傾向が高いため、「死出の旅」や「全員攻撃スピードダウン」といったデバフスキルを設定しておけば、どんどん落とされても比較的早く復帰し即スキルを放ってくれるという形になり、攻略が楽になる。
R-R-R編成は復帰が早めである事を活かしてCHAを上げられる装備で固め、落ちまくってスキルを撃ち続ける事が第一義となるが、ATK特化1V個体で固めればそれなりの火力は出るとはいえ全体的に無理など出来ないので、より玄人向けと言える。
N-N-Nも同様だが、言うまでもなく総合力は最低レベルのため、より苦行となる。
wave1~2では総合力の高いSRにまず矢面に立ってもらい、wave3開幕と共にスキルを放って2人目以降へと交代していくようにすると楽になる。SR2人ならネジに優しく安定した火力を見込めるし、更に6V個体なら強力なUR武器の装備も不可能ではない。
次点はUR-N-N編成またはSR-N-N編成。こちらは総合力の高いUR(SR)に頼りつつN2人はスキル放出要員として割り切った運用となるが、それだけにソロプレイにはより効果を期待できる。ただしUR(SR)が落とされた場合の復帰時間は半端なく長いのでそこだけ要注意。
また、これに次ぐのがUR-N-R編成。2人目を一番弱いNにするのは、特にソロプレイまたは2人プレイとなった場合2人目が確実にNPCとして出撃する事を想定したもの。NPCは復帰後即スキルを放つ傾向が高いため、「死出の旅」や「全員攻撃スピードダウン」といったデバフスキルを設定しておけば、どんどん落とされても比較的早く復帰し即スキルを放ってくれるという形になり、攻略が楽になる。
R-R-R編成は復帰が早めである事を活かしてCHAを上げられる装備で固め、落ちまくってスキルを撃ち続ける事が第一義となるが、ATK特化1V個体で固めればそれなりの火力は出るとはいえ全体的に無理など出来ないので、より玄人向けと言える。
N-N-Nも同様だが、言うまでもなく総合力は最低レベルのため、より苦行となる。
1人目はほぼほぼwave1~2を中心に戦う事となるため、フォートブラッグやムルメルティアといった砲戦に強い神姫、それもURやSRといった総合力の高いものを配し、出来ればATK特化1V個体や5V・6V個体を起用していきたいところ。
武器はその神姫の得意ジャンルとも相談しつつ、特効武器それも射撃武器を主軸にするのが良いだろう(もしあるならステクロ武器や、多段系武器で唯一ナーフされていないうまい棒を使う手も)。wave3対策で武器2に白兵武器を持っておくとなおよい。
武器はその神姫の得意ジャンルとも相談しつつ、特効武器それも射撃武器を主軸にするのが良いだろう(もしあるならステクロ武器や、多段系武器で唯一ナーフされていないうまい棒を使う手も)。wave3対策で武器2に白兵武器を持っておくとなおよい。
2人目に最適任なのは前述した理由でN、それも次の神姫への交代速度が全神姫中最速のシュメッターリング。ただし戦闘力と言う面ではないない尽くしの神姫なので、極力そこを補うように個体や武装を選ぶ(DFE特化1V個体にCHAが増える武装で固めれば最適)か、武器2に回復系を持たせて回復・レスキュー要員に特化するとよいだろう。高レアな仲間を回復・レスキューすれば、戦線が崩れにくくなる。
武器1は死神の鎌安定。なければ特効武器のどれかを、その神姫の得意ジャンルとも相談しつつお好みで。
武器1は死神の鎌安定。なければ特効武器のどれかを、その神姫の得意ジャンルとも相談しつつお好みで。
3人目は多くの場合wave3でボスと対峙する事となるため、前述したスキル要員として割り切る運用を除けば「ボスに密着して殴り合う」事を念頭に考えて、神姫や装備を厳選するといい(その意味でもSR-N-SRは適した編成といえる)。
近接戦に強い神姫はストラーフ系やアルト姉妹を筆頭に数多くいるので、その点はほぼ困らないはずだ。ATK特化1V個体ならばなお良い。
武器は特効武器のうち白兵戦用のどれかを、その神姫の得意ジャンルと相談で。ただしスキル要員として割り切る場合は、死神の鎌が最適となる。
近接戦に強い神姫はストラーフ系やアルト姉妹を筆頭に数多くいるので、その点はほぼ困らないはずだ。ATK特化1V個体ならばなお良い。
武器は特効武器のうち白兵戦用のどれかを、その神姫の得意ジャンルと相談で。ただしスキル要員として割り切る場合は、死神の鎌が最適となる。
なお余談だが、レンタル神姫やレアリティ未詳のデジタル神姫(DN)はほぼNと同程度の戦闘力に過ぎないため、多くの場合これらを運用する事になるであろう初心者は特に気をつける事。
最低でも親密度レベルを10にはしておかないと神姫の固有スキルが開放されず、ただ仲間達の足を引っ張るだけとなるのがオチなので、親密度レベルはきちんと上げておこう。
最低でも親密度レベルを10にはしておかないと神姫の固有スキルが開放されず、ただ仲間達の足を引っ張るだけとなるのがオチなので、親密度レベルはきちんと上げておこう。
WAVE1
フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。
それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。
ただしオートモードやNPCに頼る戦術は、これらが弱体化した今回は使いにくいものと見るべき。
また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。
それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。
ただしオートモードやNPCに頼る戦術は、これらが弱体化した今回は使いにくいものと見るべき。
また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。
WAVE2
前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。
ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。
防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。
ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。
防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。
WAVE3
すべてのボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。
この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。
基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。
この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。
基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。
全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。
そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。
ただ前述した通り、アルゴリズム変更でNPCが弱くなってしまったため、NPCがいる時は特に注意していきたい。完全初心者で何が何だか分からなくても、とりあえずボスをロックして攻撃すればいい。
そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。
ただ前述した通り、アルゴリズム変更でNPCが弱くなってしまったため、NPCがいる時は特に注意していきたい。完全初心者で何が何だか分からなくても、とりあえずボスをロックして攻撃すればいい。
エラー・ボス情報
小型エラー
WAVE1およびWAVE3に出現。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | ? | 0.25? | 80? | 三連射する |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 5000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 300? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | 100? | 0.25? | 80? | 三連射する |
中型エラー
WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | ? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 7500? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 500? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | 500? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
サマーミラージュ
WAVE3に出現するレイドボス。基本的には第五回に登場した時と同様で、凶悪なドロップテーブルも相変わらず。
ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。
ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
バスターシュリンジ Blue ver. | ||||
サメバルーン Blue ver. | ||||
サマーバケーション | アクティブスキル 相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
オータムミラージュ
一定確率でWAVE3に出現。体操服素体に橙色のミラージュ武装を背負い、槍を構えた姿。
スキルは攻撃力アップと共にLP回復する「収穫の秋」。ぶっちゃけ三色団子のスキルと同じ。
ちなみに体操服素体は、MMS1stにてNaked素体のひとつとして一般販売されていた経緯がある(上履きまでは存在しなかった)。
スキルは攻撃力アップと共にLP回復する「収穫の秋」。ぶっちゃけ三色団子のスキルと同じ。
ちなみに体操服素体は、MMS1stにてNaked素体のひとつとして一般販売されていた経緯がある(上履きまでは存在しなかった)。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
食欲の秋 | アクティブスキル 自身のLPを回復し攻撃力を上げる |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ウェルクストラBk(レイドボス)
一定確率でWAVE3に出現。ウェルクストラのリペイントタイプ。
攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。
死神の鎌は相変わらず有効。
攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。
死神の鎌は相変わらず有効。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
wh. | 赤オーラ時使用 | |||
wh. | 青オーラ時使用 | |||
アクティブスキル 全方位攻撃。 |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
+ | オフラインでの出現順は… |
エンディング(?)
+ | 「そうだ…バトコンやろう!」 |
オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!)
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
+ | 平行して表示される画像は… |
今回も、オフラインの進展をリセットする事ができる。
報酬
参加ご褒美
オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個)
2022年12月22日のアプデでドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」が追加されたが、青ツガルがボスとして出現する訳ではない。
2022年12月22日のアプデでドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」が追加されたが、青ツガルがボスとして出現する訳ではない。
WAVE1、2
小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
貰える上限はない。撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。
貰える上限はない。撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。
WAVE3
ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。
レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする。
ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは従来と同様だが、今回はサマー/オータムミラージュ共にかなり多くの装備がドロップするので苦行は相変わらず。
また、ウェルクストラBkからはウェルクストラのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にウェルクストラBkが登場しなくても稀にドロップする事がある。
レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする。
ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは従来と同様だが、今回はサマー/オータムミラージュ共にかなり多くの装備がドロップするので苦行は相変わらず。
また、ウェルクストラBkからはウェルクストラのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にウェルクストラBkが登場しなくても稀にドロップする事がある。
レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。
アップデート履歴
日時:2023.01.13
内容:一度は終了したものの、開催期間を2023.01.23まで追加の上再開
日時:2022.12.22
内容:ドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」を追加
日時:2022.12.06
内容:オータムミラージュのドロップ品「体操服A」「体操服B」「上履き」に「Red ver.」を追加
日時:2022.11.08
内容:期間限定イベントとして実装
内容:一度は終了したものの、開催期間を2023.01.23まで追加の上再開
日時:2022.12.22
内容:ドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」を追加
日時:2022.12.06
内容:オータムミラージュのドロップ品「体操服A」「体操服B」「上履き」に「Red ver.」を追加
日時:2022.11.08
内容:期間限定イベントとして実装