概要
修正したはずのエラー達が突如蘇ってきた!?
正式名称「復刻レイドボスバトル」。期間限定(2024.12.12~2025.2.12)イベント。
基本的には第八回の復刻仕様となっている。前回の復刻の終了後、即座に始まったのは前回と同様。
(※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。詳細の相違が判明次第、各自修正お願いします)
基本的には第八回の復刻仕様となっている。前回の復刻の終了後、即座に始まったのは前回と同様。
(※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。詳細の相違が判明次第、各自修正お願いします)
第八回の復刻であるため、オフラインレイドのスタンプ/ストーリーはこれに準じる。
専属NPCは「神姫NET管理局ネットワーク課/ネットワーク担当」鎧原(騎士型サイフォス)だが、一部バトルのみ種村ジュビ子が登場する。不足人数時に登場するのは前者となる。
今回も特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)があると見られているが特に公開などはされていないため、過去(特に直近)のレイドでの傾向も照らし合わせながら試してみるといいだろう。
専属NPCは「神姫NET管理局ネットワーク課/ネットワーク担当」鎧原(騎士型サイフォス)だが、一部バトルのみ種村ジュビ子が登場する。不足人数時に登場するのは前者となる。
今回も特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)があると見られているが特に公開などはされていないため、過去(特に直近)のレイドでの傾向も照らし合わせながら試してみるといいだろう。
なお前回に続き、今回のレイド実績は第八回の結果に追加されるようになっている。
第八回の頃にプレイしていたマスターは是非確認してみよう。
第八回の頃にプレイしていたマスターは是非確認してみよう。
マップ
レイドボスバトル恒例の場所(神殿)。
時間帯は第九回と同様、明るい昼間となっている。
時間帯は第九回と同様、明るい昼間となっている。
エラー・ボス情報
小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」
WAVE1およびWAVE2に出現。おなじみの小型エラー。
シーズン2の一連の復刻レイドの内容を受けて、初期出現位置が数パターン存在する。
シーズン2の一連の復刻レイドの内容を受けて、初期出現位置が数パターン存在する。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | ? | 0.25? | 80? | 三連射する |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 5000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 300? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | 100? | 0.25? | 80? | 三連射する |
中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」
WAVE2~3(と、たまにWAVE1)に出現する、おなじみの中型エラー。
白兵タイプの攻撃範囲の広さと射撃タイプが放つレーザーの射程の長さは相変わらず。
白兵タイプの攻撃範囲の広さと射撃タイプが放つレーザーの射程の長さは相変わらず。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | ? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 7500? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 500? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | 500? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
オータムミラージュ
WAVE3に出現するレイドボス。基本的には第七回および前回の復刻時に登場した時と同様。
ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。
ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
食欲の秋 | アクティブスキル 自身のLPを回復し攻撃力を上げる |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
バニーミラージュ
一定確率でWAVE3に出現。基本的には第八回に登場した時と同じで、嘗てのナイトミラージュと同様、此方の一部デバフ系アクティブスキルを反射してくるので、こいつが出てきたらデバフ系アクティブスキルを使わないようにしたい。
特に「全員攻撃スピードダウン」は、ミラージュ側のアクティブスキルを重ねられると目も当てられない状況になるので、絶対に使わないこと。
というわけで、此方が装備すべきアクティブスキルの最適解は…
特に「全員攻撃スピードダウン」は、ミラージュ側のアクティブスキルを重ねられると目も当てられない状況になるので、絶対に使わないこと。
というわけで、此方が装備すべきアクティブスキルの最適解は…
- 「防御力ダウン」「死出の旅路(要:死神の鎌)」
基本的に硬いレイドボスに対して効果的にダメージを通す上で欠かせない。
特に後者については、もはや言うまでもないド安定。数多のナーフを経てなお確実な一手である。
特に後者については、もはや言うまでもないド安定。数多のナーフを経てなお確実な一手である。
- 「攻撃スピードアップ」「ゴールデンエンジェル(要:ゴールデン装備)」「デスナイト(要:バルムンク[夜])」
基本的には使われた直後に、相殺する形で使う。
ただし此方の方が有効時間が短くなっている上、攻撃力の低い神姫では与ダメージが雀の涙な上ボスにスキルゲージを稼がれる等ひたすら苦行になってしまうので、使う時にはタイミングを考えるよう心掛けたい。
ただし此方の方が有効時間が短くなっている上、攻撃力の低い神姫では与ダメージが雀の涙な上ボスにスキルゲージを稼がれる等ひたすら苦行になってしまうので、使う時にはタイミングを考えるよう心掛けたい。
- 「攻撃力アップ」「花より団子(要:三色団子)」
どうせ攻撃スピードを減らされるのなら、その分一撃をより重くすればいいじゃない!というコンセプト。
アプローチ的には防御力ダウン系の方がより確実ではあるが、他プレイヤーが防御力ダウン系を掛けた後、合わせ技となった場合の爆発力はなかなか侮れない。
これをセットするなら、攻撃力のより高い神姫を選んでおきたいところだ。
アプローチ的には防御力ダウン系の方がより確実ではあるが、他プレイヤーが防御力ダウン系を掛けた後、合わせ技となった場合の爆発力はなかなか侮れない。
これをセットするなら、攻撃力のより高い神姫を選んでおきたいところだ。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
バニーリフレクション | アクティブスキル 敵全員の攻撃スピードを下げる | |||
バニーリフレクション(裏?) | アクティブスキル 同名の別スキルが存在している様子。 自分と攻撃スピード低下が掛かっていないプレイヤーの攻撃スピードを下げる。 かつ自分の体力を約2割回復する。 発動条件は不明。バニーリフレクションの効果中にスキル使用が条件? |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サイフォスリペイントVer./剣崎(レイドボス)
一定確率でWAVE3に出現。サイフォスのリペイントタイプ。
攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。
死神の鎌/防御力ダウンは相変わらず有効で、攻撃スピードダウンも刺さる(が、バニーミラージュ対策で外している人も多いかもしれない)。
アクティブスキル「サクレクール(闇)」はオリジナルと同じく突進技。どの方向に突進するかは発動前に浮き上がってくるくる回るのである程度分かるようになっているが、発動した際には「その周囲にも攻撃判定が発生」する。
この攻撃判定範囲の広さは正直オリジナルに比べて「最早インチキ臭い」というレベルで、充分に距離を取ったつもりでも喰らってしまっている事がある。
LPに余裕があればバーストでの回避、あるいは一定時間の無敵判定が発生するアクティブスキルを持っているならばそれを発動しての相殺を狙いたい所だが、どちらも難しい状況であるならば素直にガードしよう(ただし、ガードの上からでも削り倒される事もある)。
攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。
死神の鎌/防御力ダウンは相変わらず有効で、攻撃スピードダウンも刺さる(が、バニーミラージュ対策で外している人も多いかもしれない)。
アクティブスキル「サクレクール(闇)」はオリジナルと同じく突進技。どの方向に突進するかは発動前に浮き上がってくるくる回るのである程度分かるようになっているが、発動した際には「その周囲にも攻撃判定が発生」する。
この攻撃判定範囲の広さは正直オリジナルに比べて「最早インチキ臭い」というレベルで、充分に距離を取ったつもりでも喰らってしまっている事がある。
LPに余裕があればバーストでの回避、あるいは一定時間の無敵判定が発生するアクティブスキルを持っているならばそれを発動しての相殺を狙いたい所だが、どちらも難しい状況であるならば素直にガードしよう(ただし、ガードの上からでも削り倒される事もある)。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
デファンス(槍斬撃武器) | 赤オーラ時使用 | |||
ベック(片手ライトガン) | 青オーラ時使用。スタン値が高いので注意 | |||
サクレクール(闇) | アクティブスキル 剣を構えてからの突進攻撃。元のもの(サクレクール)より移動距離が長い 換装を兼ねているせいかベック、デファンスで殴る。そのためか攻撃範囲が広くなっている |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
+ | オフラインでの出現順は… |
エンディング(?)
オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!)。内容としては第八回を参照。
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
+ | 平行して表示される画像は… |
今回も過去と同様、オフラインの進展をリセットする事ができる。
報酬
参加ご褒美
オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個)
また、入手できるコンテナは20+レイドボス武装1個に固定されている。
また、入手できるコンテナは20+レイドボス武装1個に固定されている。
更に、小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(ヂェリカン)が貰える(wave1~3までの雑魚撃破数と運次第)。
なお貰える上限はなく、レアリティもN・R・SR・URでまちまち。
なお貰える上限はなく、レアリティもN・R・SR・URでまちまち。
アップデート履歴
日時:2024.12.12
内容:期間限定イベントとして実装
内容:期間限定イベントとして実装