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スターオーシャン1 First Departure - (2016/11/21 (月) 21:20:40) の1つ前との変更点

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//開発元はトーセなのかスクウェア・エニックスなのか? トーセは自社が関わっていることを公表しないのが常だが、本作は公表しているのか? しているのならそれはどこで? //↑メーカー名自体は表記されていないが、スタッフクレジットをほかのトーセ製タイトルと比較すると一致する。また概要の件の一文はトーセを知らなかった初期編集者が書き込んでそのまま修正されず残っていたのだと思われる。 *スターオーシャン1 First Departure 【すたーおーしゃん ふぁーすと でぃぱーちゃー】 |ジャンル|RPG|&amazon(B000QHPS9A)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |メディア|UMD 1枚|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|2007年12月27日|~| |価格|5,040円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|268KB|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |廉価版|アルティメットヒッツ:2009年12月3日/2,800円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[スターオーシャンシリーズリンク>スターオーシャンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 SFC用ソフト『[[スターオーシャン]]』のリメイク作品。~ グラフィックとキャラクターデザインの一新、バトルシステムの大幅変更と、もはや別作品と言えるほど大幅にリメイクされている。 //ちなみに今作のリメイクを担当したのはトライエースではなくスクウェア・エニックスである。 **変更点 -バトルシステム --カメラ視点が低くなった他、高さの概念追加等、続編『[[スターオーシャン セカンドストーリー]]』をベースとして大きく変更された。 --改良点としては、「十字キー(アナログパッド)で自由な移動が可能」「敵ロックオン対象を変更する際に時間が止まる」「通常攻撃が三段攻撃可能になり、必殺技でのキャンセルをかけられるようになった」点が上げられる。 -フルボイス化 --声優がシウス役の東地宏樹氏を除いて全交代され、メインシナリオとプライベートアクションの際にキャラクターがしゃべるようになった。 -シナリオ --大幅な補完がなされており、魔王討伐に行くまでの過程がSFC版よりも描写が増えたことで理解しやすい。 -新キャラクター --SFC版では本来の姿では仲間にならなかった「エリス」、『[[STAR OCEAN Till the End of Time]]』からのゲストキャラクター「ウェルチ」が新キャラクターとしてパーティーに加えられるようになった。 -プライベートアクション追加 --既存の町での追加や最終ダンジョン前のシナリオやダンジョン、町代わりの施設にも追加されている。 --もちろんPSP版にてパーティに加えられる新規キャラのPAも追加されている。 -アイテムクリエーション関連 --こちらも戦闘システムと同じく続編ベースに改良された。 --また素材アイテムの大幅な追加により作れるアイテムの幅が広がり、同じアイテムを作る「複製」、セカンドストーリーから逆輸入された町の人のアイテムを盗む「ピックポケット」が追加された。 --ただ、酒類などキャラによってはPSPの規制の関係で作れないアイテムもある。 -スーパー特技 --パーティーメンバーで特定の特技を習得していると、それを組み合わせたスーパー特技が使用可能になる。 ---これで更にアイテムクリエーションの幅が広がっている。 **評価点 上記に記載されている変更点の数々が、基本的にはより良く変更されている。 **賛否両論点 ''戦闘システム関連'' -評価の高いセカンドストーリーベースになったことで、戦闘システム自体は良くなった言えるが、『1』独自の要素だった「技を閃く」「技の距離による切り替わり」が廃止、「リンクコンボ」の弱体化((味方の必殺技使用権を「奪う」ことでその分一人に技を多く設定できるシステム。セカンドストーリーとそのリメイクのSecond Evolution(本作と同エンジン)では「リンクストック」というアイテム入手後にこのデメリットをなくせるが、「ストック」の登場しない本作でもなぜかこの「奪う」システムだけが存在する。))などで「『1』の良さがなくなっている」という不満の声もある。 --技はLボタン、Rボタンに1つずつ、合計2つしかセットできなくなってしまったことも不満としてあげられる(術師以外の仲間キャラクターもセットされた技しか使用しない)。 ''イリアとロニキスの服装'' -全体的なキャラデザの変更を受けて、この二人がSFC版のように着替えなくなった事には残念な声が多い。~ (本作ではこの二人は終始元々着ていた軍人服のままだが、SFC版では「それでは目立つだろう」と文明に合わせた装備に着替える。) --SFC版ではロニキスは鎧姿、イリアは''際どいハイレグ姿''である。 ---一応、今作でもイリアが着替えようとするイベント自体はあるのだが、その時に何を渡しても「やっぱりこのままでいいわ」と却下されてしまう。((それに対し主人公であるラティは「それって大人の事情だろ?」と呆れていた)) ''ワールドマップ'' -本作ではワールドマップが追加された。~ (SFC版ではワールドマップという概念は存在せず、ダンジョンと町の間もダンジョンと同じような道を歩いていく形だった。) --原作では同じような道を延々走らされる為に道に迷いやすく精神的に疲れ安かった他、世界全体図も把握しにくかった。 --本作で普通のRPGのようなワールドマップが追加された事で遊びやすくはなったが、移動速度が遅い為、町から町への移動がダレやすい。 ---これにより、プライベートアクションを発生させるために前の町に戻るといったことが面倒になってしまう。 ---ペリシーを仲間にしてバーニィを呼べるようになると高速移動&地形無視移動が出来るようになる。~ かなり快適になるが、仲間枠はそう多くないのでペリシーを固定させると他の仲間キャラの選択肢が少なくなってしまう。 **不満点 -ラストダンジョン関連 --SFC版なら、ラストダンジョンに突入してもある手順を踏めば、主な舞台である「惑星ローク」に戻ることが可能だったが、今作では不可能になってしまった。 --ロークには多数のPA、敵と5連戦して景品を獲得する闘技場等の多数のやりこみ要素が存在しており、セーブデータを別個にとる等しないとやり込めなくなってしまった点はかなり惜しまれている。 ---また原作でロークに存在した隠しダンジョンだが、今回は行き方が変わったため行けなくなるような問題はない。 -キャラ性能 --SFC版でのロニキスは他の魔法使いキャラに比べて特にINT(=魔力)が高いわけでもないのにINTを強化する武器を装備できないため魔法の威力が劣る代わりに、弓での攻撃が強力なキャラだったのだが、リメイクにおいてはINTを強化する武器を装備できない欠点はそのままで、弓での攻撃はあり得ないほどに弱体化したため、他の魔法使いキャラに比べて欠点ばかりが目立つようになってしまった。 ---弓攻撃の性能を落とすのであれば、その分弓矢にINT増強の性能を付けるべきだった。 ---今作でのロニキスは弓を使うにもかかわらず、''何故か敵に近付いてから弓を引く''。ロニキスは足も遅いので、敵が移動する相手だと、あろうことか''弓を持っているにもかかわらず、敵に追いつくまで追いかけっこする''という訳の分からない事態になる。いや、敵を追わずにその場から撃てよ… ---これでは武器が弓矢である意味が全く無い。連射性を落とすのは妥当としても、せめて「敵を追わず、その場から射撃する」仕様は残すべきだったのでは… -グラフィック --キャラクター、モンスター関係の絵はSFCからの流用が多いが、一枚絵でほとんど動かず、操作性にも影響する街やダンジョンのメリハリのない背景、簡素な3Dと化したワールドマップ等、PS1の手法を踏襲したグラフィックがSFC晩期のドット絵からは見劣りしてしまう。 --戦闘時の必殺技エフェクトも3D化の影響で見辛くなった。(もはや何が描かれているのか判別できない吼竜破、画面全体にエフェクトを表示する紋章術等、テクスチャの粗さが目につく) --アイテム画像も3Dを使ったプリレンダ画像にリメイクされたが、同じ画像を複数のアイテムに使うというよくわからない状態になっている。(類似アイテムはほとんどが色違いか同じ画像。装備品も重複だらけで、少しパターンが多い程度。) -音楽 --基本的には原作そのままだが、全体的にこもったアレンジになってしまい迫力が薄まっている。 --2004年に発売された「スターオーシャン サウンドトラック」のものが使い回されているが、COME ON BUNNYなどの新規BGMが追加されている。 -台詞など --SFC版にあったロニキスのピンチ時の台詞「''もう我慢できん''」のウケが岡森諦氏の声と相まって(一部のファンには)非常によかったのだが、リメイクに際し削除されている。 ---その一方で、追加されたプライベートアクションで、ロニキスが''もう我慢できん状態''になるのだが…。 --同様にネタ的な意味で人気だった檜山修之氏が力強い熱演をした''回復魔法''「キュアオール」も声優変更で目立たなくなってしまった。 ---文字で表すなら「キュアッオォォォォォル!」とでもなる。最初に覚える全体回復魔法であり使用頻度も高い為、非情に印象に残る。 ---- **総評 シリーズ一作目であるSFC版の独自要素を撤廃した事を残念がる者も多い他、キャラデザや声優の変更等も含め原作ファンの評価は分かれやすい。~ しかし続編のシステムを元にした各種システムの変更は全体的に上手く調整されており、リメイク作品としての水準は十分。~ 難易度も乱高下が激しかったSFC版と比べマイルドになっており、ベスト版発売に伴ってか値段もお手頃なので、「1」を初めてプレイするのであれば遜色の無いこちらでも良いだろう。 ---- **余談 『スターオーシャン』は元々『[[テイルズ オブ ファンタジア]]』を製作したスタッフたちが独立して製作した作品であった。このため原作の時点からして「テイルズのパクリ」扱いされてしまっていたのだが、今作の一部追加要素でさらにテイルズっぽくなった。~ 例を挙げると、 -リメイクに際し追加されたアニメーションシーンを担当したのが多くのテイルズオブシリーズでもアニメーションを制作するProduction I.Gであり、作画監督も同じ人。 -本作は声優が一新されたが、主人公の親友であるドーン・マルトー役が伊藤健太郎氏。『テイルズ オブ ファンタジア』で同じく“主人公の親友”というポジションのチェスター・バークライト役を努めている。~ これ自体は特に問題というわけではないが、テイルズファン等から変な誤解を受ける一因になっている。 ----
//開発元はトーセなのかスクウェア・エニックスなのか? トーセは自社が関わっていることを公表しないのが常だが、本作は公表しているのか? しているのならそれはどこで? //↑メーカー名自体は表記されていないが、スタッフクレジットをほかのトーセ製タイトルと比較すると一致する。また概要の件の一文はトーセを知らなかった初期編集者が書き込んでそのまま修正されず残っていたのだと思われる。 *スターオーシャン1 First Departure 【すたーおーしゃん ふぁーすと でぃぱーちゃー】 |ジャンル|RPG|&amazon(B000QHPS9A)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |メディア|UMD 1枚|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|2007年12月27日|~| |価格|5,040円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|268KB|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |廉価版|アルティメットヒッツ:2009年12月3日/2,800円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[スターオーシャンシリーズリンク>スターオーシャンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 SFC用ソフト『[[スターオーシャン]]』のリメイク作品。~ グラフィックとキャラクターデザインの一新、バトルシステムの大幅変更と、もはや別作品と言えるほど大幅にリメイクされている。 //ちなみに今作のリメイクを担当したのはトライエースではなくスクウェア・エニックスである。 **変更点 -バトルシステム --カメラ視点が低くなった他、高さの概念追加等、続編『[[スターオーシャン セカンドストーリー]]』をベースとして大きく変更された。 --改良点としては、「十字キー(アナログパッド)で自由な移動が可能」「敵ロックオン対象を変更する際に時間が止まる」「通常攻撃が三段攻撃可能になり、必殺技でのキャンセルをかけられるようになった」点が上げられる。 -フルボイス化 --声優がシウス役の東地宏樹氏を除いて全交代され、メインシナリオとプライベートアクションの際にキャラクターがしゃべるようになった。 -シナリオ --大幅な補完がなされており、魔王討伐に行くまでの過程がSFC版よりも描写が増えたことで理解しやすい。 -新キャラクター --SFC版では本来の姿では仲間にならなかった「エリス」、『[[STAR OCEAN Till the End of Time]]』からのゲストキャラクター「ウェルチ」が新キャラクターとしてパーティーに加えられるようになった。 -プライベートアクション追加 --既存の町での追加や最終ダンジョン前のシナリオやダンジョン、町代わりの施設にも追加されている。 --もちろんPSP版にてパーティに加えられる新規キャラのPAも追加されている。 -アイテムクリエーション関連 --こちらも戦闘システムと同じく続編ベースに改良された。 --また素材アイテムの大幅な追加により作れるアイテムの幅が広がり、同じアイテムを作る「複製」、セカンドストーリーから逆輸入された町の人のアイテムを盗む「ピックポケット」が追加された。 --ただ、酒類などキャラによってはPSPの規制の関係で作れないアイテムもある。 -スーパー特技 --パーティーメンバーで特定の特技を習得していると、それを組み合わせたスーパー特技が使用可能になる。 ---これで更にアイテムクリエーションの幅が広がっている。 **評価点 上記に記載されている変更点の数々が、基本的にはより良く変更されている。 **賛否両論点 ''戦闘システム関連'' -評価の高いセカンドストーリーベースになったことで、戦闘システム自体は良くなった言えるが、『1』独自の要素だった「技を閃く」「技の距離による切り替わり」が廃止、「リンクコンボ」の弱体化((味方の必殺技使用権を「奪う」ことでその分一人に技を多く設定できるシステム。セカンドストーリーとそのリメイクのSecond Evolution(本作と同エンジン)では「リンクストック」というアイテム入手後にこのデメリットをなくせるが、「ストック」の登場しない本作でもなぜかこの「奪う」システムだけが存在する。))などで「『1』の良さがなくなっている」という不満の声もある。 --技はLボタン、Rボタンに1つずつ、合計2つしかセットできなくなってしまったことも不満としてあげられる(術師以外の仲間キャラクターもセットされた技しか使用しない)。 ''イリアとロニキスの服装'' -全体的なキャラデザの変更を受けて、この二人がSFC版のように着替えなくなった事には残念な声が多い。~ (本作ではこの二人は終始元々着ていた軍人服のままだが、SFC版では「それでは目立つだろう」と文明に合わせた装備に着替える。) --SFC版ではロニキスは鎧姿、イリアは''際どいハイレグ姿''である。 ---一応、今作でもイリアが着替えようとするイベント自体はあるのだが、その時に何を渡しても「やっぱりこのままでいいわ」と却下されてしまう。((それに対し主人公であるラティは「それって大人の事情だろ?」と呆れていた)) ''ワールドマップ'' -本作ではワールドマップが追加された。~ (SFC版ではワールドマップという概念は存在せず、ダンジョンと町の間もダンジョンと同じような道を歩いていく形だった。) --原作では同じような道を延々走らされる為に道に迷いやすく精神的に疲れ安かった他、世界全体図も把握しにくかった。 --本作で普通のRPGのようなワールドマップが追加された事で遊びやすくはなったが、移動速度が遅い為、町から町への移動がダレやすい。 ---これにより、プライベートアクションを発生させるために前の町に戻るといったことが面倒になってしまう。 ---ペリシーを仲間にしてバーニィを呼べるようになると高速移動&地形無視移動が出来るようになる。~ かなり快適になるが、仲間枠はそう多くないのでペリシーを固定させると他の仲間キャラの選択肢が少なくなってしまう。 **不満点 -ラストダンジョン関連 --SFC版なら、ラストダンジョンに突入してもある手順を踏めば、主な舞台である「惑星ローク」に戻ることが可能だったが、今作では不可能になってしまった。 --ロークには多数のPA、敵と5連戦して景品を獲得する闘技場等の多数のやりこみ要素が存在しており、セーブデータを別個にとる等しないとやり込めなくなってしまった点はかなり惜しまれている。 ---また原作でロークに存在した隠しダンジョンだが、今回は行き方が変わったため行けなくなるような問題はない。 -キャラ性能 --SFC版でのロニキスは他の魔法使いキャラに比べて特にINT(=魔力)が高いわけでもないのにINTを強化する武器を装備できないため魔法の威力が劣る代わりに、弓での攻撃が強力なキャラだったのだが、リメイクにおいてはINTを強化する武器を装備できない欠点はそのままで、弓での攻撃はあり得ないほどに弱体化したため、他の魔法使いキャラに比べて欠点ばかりが目立つようになってしまった。 ---弓攻撃の性能を落とすのであれば、その分弓矢にINT増強の性能を付けるべきだった。 ---今作でのロニキスは弓を使うにもかかわらず、''何故か敵に中距離まで近付いてから弓を引く''。ロニキスは足も遅いので、敵が移動する相手だと、あろうことか''弓を持っているにもかかわらず、敵に追いつくまで追いかけっこする''という訳の分からない事態になる。いや、敵を追わずにその場から撃てよ… ---これでは武器が弓矢である意味が全く無い。連射性を落とすのは妥当としても、せめて「敵を追わず、その場から射撃する」仕様は残すべきだったのでは… -グラフィック --キャラクター、モンスター関係の絵はSFCからの流用が多いが、一枚絵でほとんど動かず、操作性にも影響する街やダンジョンのメリハリのない背景、簡素な3Dと化したワールドマップ等、PS1の手法を踏襲したグラフィックがSFC晩期のドット絵からは見劣りしてしまう。 --戦闘時の必殺技エフェクトも3D化の影響で見辛くなった。(もはや何が描かれているのか判別できない吼竜破、画面全体にエフェクトを表示する紋章術等、テクスチャの粗さが目につく) --アイテム画像も3Dを使ったプリレンダ画像にリメイクされたが、同じ画像を複数のアイテムに使うというよくわからない状態になっている。(類似アイテムはほとんどが色違いか同じ画像。装備品も重複だらけで、少しパターンが多い程度。) -音楽 --基本的には原作そのままだが、全体的にこもったアレンジになってしまい迫力が薄まっている。 --2004年に発売された「スターオーシャン サウンドトラック」のものが使い回されているが、COME ON BUNNYなどの新規BGMが追加されている。 -台詞など --SFC版にあったロニキスのピンチ時の台詞「''もう我慢できん''」のウケが岡森諦氏の声と相まって(一部のファンには)非常によかったのだが、リメイクに際し削除されている。 ---その一方で、追加されたプライベートアクションで、ロニキスが''もう我慢できん状態''になるのだが…。 --同様にネタ的な意味で人気だった檜山修之氏が力強い熱演をした''回復魔法''「キュアオール」も声優変更で目立たなくなってしまった。 ---文字で表すなら「キュアッオォォォォォル!」とでもなる。最初に覚える全体回復魔法であり使用頻度も高い為、非情に印象に残る。 ---- **総評 シリーズ一作目であるSFC版の独自要素を撤廃した事を残念がる者も多い他、キャラデザや声優の変更等も含め原作ファンの評価は分かれやすい。~ しかし続編のシステムを元にした各種システムの変更は全体的に上手く調整されており、リメイク作品としての水準は十分。~ 難易度も乱高下が激しかったSFC版と比べマイルドになっており、ベスト版発売に伴ってか値段もお手頃なので、「1」を初めてプレイするのであれば遜色の無いこちらでも良いだろう。 ---- **余談 『スターオーシャン』は元々『[[テイルズ オブ ファンタジア]]』を製作したスタッフたちが独立して製作した作品であった。このため原作の時点からして「テイルズのパクリ」扱いされてしまっていたのだが、今作の一部追加要素でさらにテイルズっぽくなった。~ 例を挙げると、 -リメイクに際し追加されたアニメーションシーンを担当したのが多くのテイルズオブシリーズでもアニメーションを制作するProduction I.Gであり、作画監督も同じ人。 -本作は声優が一新されたが、主人公の親友であるドーン・マルトー役が伊藤健太郎氏。『テイルズ オブ ファンタジア』で同じく“主人公の親友”というポジションのチェスター・バークライト役を努めている。~ これ自体は特に問題というわけではないが、テイルズファン等から変な誤解を受ける一因になっている。 ----

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