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バイオハザード ガンサバイバー」を以下のとおり復元します。
//バイオハザード ガンサバイバー(wiki内検索用なので消さないで下さい)
*BIOHAZARD GUN SURVIVOR
【ばいおはざーど がん さばいばー】
|ジャンル|サバイバルガンシューティング|#amazon(B000069TEP)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売元|カプコン|~|
|開発元|トーセ|~|
|発売日|2000年1月27日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|廉価版|カプコレ&br;2001年3月22日/2,800円(税別)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|シリーズ初のFPS作品&br;工夫も多いが粗も多い|~|
|>|>|CENTER:''[[BIOHAZARDシリーズリンク>BIOHAZARDシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
カプコンの大ヒットサバイバルホラーシリーズ『バイオハザード』の外伝的作品。ガンコントローラー対応。~
ガンコントローラーでは世界初の三次元自由移動システムを採用しており、~
従来の自動スクロール型のガンシューティングではなく、自分で扉を移動・戦闘・謎解きをしつつ脱出を目指す。~

舞台は1998年11月25日のヨーロッパの孤島「シーナ島」で、時系列的にはラクーンシティ崩壊(『2』『3』)の約2ヶ月後にあたる((つまり公式サイトに載っている「ストーリー」は微妙に時系列が間違っている。))。~
主人公はヘリの墜落による気絶から目覚めた一人の青年で、自身の名前や過去の記憶を失っている。~

なお本作は外伝的作品ながら正史扱いであり、本作の事件は『0』の冒頭で「第2のラクーンシティ」として述べられている。~
登場人物の関係性や作中登場のファイル内にも『1』から『3』までの主要登場人物の名前が見られる。
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**ストーリー
>アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっているさなか、別の場所にて…。
>静寂をかき消すかのように街に落下する一機のヘリコプター。~
コクピットから這い出し、必死にヘリコプターから離れる青年。~
……爆発炎上……。~
青年は力尽き、その場で気絶してしまう。
>……どれくらいの時間が経ったのだろう?
>あたりは夜。~
街中のいたるところから悲鳴とも鳴き声とも取れる無気味な声がこだましている。
>朦朧としたまま青年は立ち上がり、路地裏へと歩き出す。~
「俺は、なぜこんな場所にいるのだろう……?」
>(公式サイトより)

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**特徴
''三次元自由移動システム''
-プレイヤーは実際に主人公を移動させて戦闘や謎解きを行う。
--ガンコントローラー対応ゲームとしては世界初であり、当時としては比較的自由度の高いFPSゲームにあたる。
--視点が異なったとはいえ基本的なゲームシステムは変わらず、探索してキーアイテムを見つけながら脱出を目指すというもの。

''FPSならではの仕様''
-FPSとなったことで新鮮な攻撃感覚を味わえるつくりとなっている。
--攻撃箇所によって敵の受けるダメージが変動する。ほとんどの敵は頭部を狙い撃ちすると大きいダメージを与えられる。~
逆に、腕や脚に命中した場合はダメージが少なくなってしまう。
--主人公に飛びかかって来る敵を空中で撃ち落とすなど、より臨場感のある戦闘描写がなされている。

''戦闘に重きを置いた作風''
-「避けられる戦闘は避ける」のが基本のシリーズ本編と比べると、戦闘メインと言える作風。『4』との共通点も多い。
--ハンドガンの弾は無限なので、ザコ敵は排除して進むのが基本。ただしハンドガン以外の弾薬は有限で少なめ。
---ゲームオーバーやクリア後に弾薬は持ち越しとなるので何度もプレイすればゴリ押しでクリアすることも可能。
--難しい謎解きはほとんど無い上に、アイテム所持数も限られていない。謎解き・アイテム探索で煩わされることはほとんど無い。
--ショットガンなどおなじみの武器に加え、同じハンドガン系統でも4種類登場するなど武器も多め。
--中にはシリーズ本編でボス格である敵が何体も登場する箇所もあり、初見だと慌てる人が多いはず。
#region(その敵とは…)
-なんと、『2』の裏シナリオに登場した''量産型タイラント(T-103)''がザコ敵として登場する。
--『2』と異なり、複数の個体が様々な場所で登場する。多い場合では、1つのマップ内に''4体''ものタイラントが出現することも。
--なお、大量のタイラントが現れる理由についてはれっきとした理由があり、作中で語られている。
#endregion


#region(登場する武器について)
-''ハンドガンA''(グロック17)
--初期装備。良くも悪くも平均的な性能だが、装弾数は17発と全武器中最も多い。その気になれば、この銃一つで攻略することも不可能ではない。
--タイトル画面やゲームオーバー画面でも、その姿が描かれている。主人公がイメージイラストで構えているのもこの銃。

-''ハンドガンB''(Cz75)
--高い連射力を持つ銃。耐久力の低い敵を相手にする時に重宝する。
--連射能力の代償として威力は全武器中最低で、リロード速度もハンドガン系統の中では最も長い。

-''ハンドガンC''(ベレッタM8000/クーガーG)
--最高のリロード速度を誇り、威力も高めという特性を持った優秀な銃。耐久力のある敵を相手取る時に役に立つ。
--連射速度が遅いという欠点があり、接近戦はやや不向き。

-''ハンドガンD''(南部十四年式カスタム((正式名称は「十四年式拳銃」。)))
--かつて旧陸軍で採用されていた実績を持つ、''日本製の銃''。本来は装填できない9mmパラベラム弾を装填できるよう改造してある、という設定。「カスタム」の呼び名はそのため。
--威力はハンドガンの中では最高で、C同様耐久力のある敵向き。リロード速度もCに次ぐ速さ。
--欠点は、連射が効かない点と装弾数が8発と少なめな点。Bとは対照的な性能。

-ハンドガン系の銃の性能をまとめると、下記の通りになる。
--''装弾数'':A>B>C>D
--''威力'':D>C>A>B
--''連射力'':B>A>C>D
--''リロード速度'':C>D>A>B

-''ショットガン''(スパス12)
--当たり判定が広く、''敵を貫通する''という特性を持つ。部位破壊は出来ないものの、威力が高い。
--主にU.T.ユニットやハンターに対して使用することになる。

-''グレネードランチャー''(M79)
--『2』に登場したものと同様の銃だが、こちらはストックが切り詰められていないという違いがある。
--ナンバリングシリーズ同様、3種類の弾薬を使い分けることができる。
--''グレネード弾''
---発射直後、5つに拡散する弾を発射する。まとめて当てると威力が高い。
--''火炎弾''
---敵や壁などに着弾すると火炎を発生させる。
---この火炎だが、''直撃させた時と同量のダメージを断続的に発生させる''という特性があり、直撃させるよりも床などを撃ち、炎で壁を作るような使い方をしたほうが強力。
--''硫酸弾''
---着弾と同時に硫酸を撒く弾。生物系の敵に対して効果的だが、入手できる機会はとても少ない。

-''マグナム''(S&W M19)
--威力が非常に高く、主に最終ボス戦で使うことになる。
---リボルバー式の拳銃のためか、''リロード速度がかなり遅い''という欠点を持つ。

これらの他にも、シリーズおなじみのあの武器も条件を満たす事で使用可能。

-''ロケットランチャー''(M20A1((「バズーカ」の愛称を持つ。)))
--''全ての敵を一撃の下に葬り去る威力を持つ''。ナンバリングシリーズでは構えが遅い欠点があり必ずしも万能ではなかったが、構え動作の概念がない今作では正真正銘の最強武器。
---クリア時間や撃破数などの条件をクリアする必要があり、入手は決して簡単ではないが、一度装備すれば爽快感はかなりのもの。

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#endregion

''本作オリジナルの敵クリーチャー''
-U.T.ユニット(掃除屋)は暗視スコープを装着した一見人間に近い外観を持ち、''短機関銃で攻撃''してくる。
--外伝とはいえ銃器を攻撃手段としてくる雑魚クリーチャーはシリーズ初である。
//3の追跡者もロケットランチャーを扱う
--銃器を扱うというインパクトと特徴的な断末魔を挙げてアポトーシスを起こす姿から、本作を代表するクリーチャーと言える((パッケージイラストでも主人公の背景に描かれている。))。
---命令遂行能力やアポトーシスによるコントロール性を考慮すると下手なBOWより使い勝手が良い…がこの作品以降は未登場。
-ヒュプノス-T型はシリーズではおなじみのタイラントの派生型B.O.W.。
--最初は普通の人間とほとんど変わらない体形だが、倒すごとにより巨躯となり顔も醜悪なものに変わってゆく。

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**評価点
''演出''
-何といっても主観視点による臨場感。画面に向かって襲い掛かってくるクリーチャーの恐怖感は本編では味わえない迫力である。
--窓や壁を破壊しながら突然襲い掛かるクリーチャーなどバイオらしい演出もしっかり用意されている。激しいBGMもより気分を高めてくれる。

''ルート分岐の豊富さ''
-ルート分岐が多い。
--ルート分岐は最初の通路から用意されており、違った謎解きや敵の配置を楽しめる。
--舞台となる場所も様々。病院、映画館、ゲームセンター、刑務所などが用意されている。

''引き付けられるシナリオ''
-記憶を失った主人公が様々な人物に会いつつ自分の正体を探ってゆくシナリオはプレイヤーも引き付けられる。
--様々な情報を得て、主人公は''自分が今回の事件を起こした残忍な男、ビンセントだ''と思い込むのだが……~
後は自身の目で実際に確かめてみてほしい。
--直接的な描写は登場しないとはいえ、中にはかなりエグい内容のファイルや設定がいくつかあるので、苦手な人は一応注意。

#region(その一例。閲覧注意)
ある物質の採取のため、「''生きたまま人間の頭蓋骨を切開する''」等の内容が記載されているものがある。
#endregion

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**不評点
''操作性''
-ガンコンのボタンの少なさ故仕方ないのだが、操作性が悪い。
--プレイヤーを直接動かすのには銃口をテレビから外してトリガーを一回引いて、引き続けるとなどといった操作が必要になるので慣れない内は思い通りに動かすのは困難で敵を撃つことも間々ならずやられしまうことも多い。
--PSコントローラならほぼ従来と同じ感覚で操作できる。FPSの面白さは半減してしまうかもしれないが…。

-「画面内の範囲を狙い撃つ」形式で、左右の敵には対応できても上下の敵に対して攻撃しにくい。
--特に姿勢の低いリッカーに足元に入られると厄介。''攻撃を受けると''一時的にその方向を向くため、その時攻撃するしかできない。
--TPSである『4』で例えれば、「照準を左右にしか移動させることができない」と考えてもらうと近い感覚だろう。

-中途半端な自動視点移動のせいで、敵を攻撃しにくい。
--敵を画面内に捉えると、視点が敵を中心にして自動で調整されるのだが、ゾンビ犬のような動き回る敵に対しては逆に枷となる。
--複数のゾンビ犬を相手にしている時が顕著で、他のゾンビ犬に攻撃したいのにもう一方のゾンビ犬に視点が自動調整されてしまい、攻撃しにくくなる。

''セーブ機能の問題''
-ゲームオーバー及びゲームクリア後にセーブができるが、セーブした場所については保存されない。
--当然セーブポイントもなく、一度ゲームオーバーになるとスタート地点からのやり直しを余儀なくされる。エンディングまで1時間前後で進められるのが救いか。
--『GUN SURVIVOR 4』では、ナンバリングシリーズ同様のセーブポイントが設けられた。その代わり、クリアまでの所要時間は今作よりやや長め。


''その他''
-銃器のバランス
--本作は''ハンドガンの弾が無限''という特徴がある。FPSであるため無駄弾が多くなるが故の配慮なのだろうが、やや緊張感に欠ける。
---上記の反省からか、『GUN SURVIVOR 4』では「セーブポイントで補充できるが、所持数に限りがある」という仕様が取り入れられている。
--ルート次第だが、序盤で手に入るハンドガンCとハンドガンDが非常に強力。ハンドガンCは全体的に高水準な性能を有しており、ハンドガンDは連射力は低いがタイラントですら10発前後で沈めることができるほど威力が高いため、殆どの戦闘はこの二つで何とかなってしまう。
--ハンドガンBは連射力は最も高いが、威力が最も低くリロードにも時間がかかるというCやDとは逆の短所を持ち、やや不遇気味。
--逆にマグナムやグレネードランチャーはタイラントやヒュプノス-T型などには与えるダメージが半減してしまうため、従来に比べるとあまり使われない武器と化してしまっている。
---特に酷いのがマグナム。前述の通り、主なターゲットであるタイラントなど耐久力のある敵に対してまともなダメージを与えられず、使う機会は一部除き殆ど無い。武器紹介で「威力が高い」と書いたが、''それすらもダメージ減衰で帳消しにされてしまっている''。
---扱いの悪さに追い打ちをかけるように、''リロード速度がとんでもなく遅い''。リロードが遅い方であるハンドガンBの倍近くかかるほど。~
さらに、今作は''リロード中はメニューが開けない''という仕様がある。体力がDangerの時にリロードが発生しようものならもう目も当てられない。
---一応、ヒュプノス-T型第3形態はマグナムのダメージ減衰が少なく、メイン武器として使っていける。リロードの致命的な遅さも、メニュー画面でリロードする事でフォローできる。~
逆に言うと、それぐらいしかまともな出番が無いという事なのだが・・・。

-仕様上、主人公は''画面外からの攻撃を受け付けない''。
--作中には前後に敵が登場して挟まれる場面もあるのだが、この仕様のために''無意味''。
--ラスボスの攻撃ですら、当たる直前にあらぬ方向を向いておけばノーダメージ。敵の攻撃が主人公に当たる音はするのだが……。この仕様はニコニコ動画などでは''「鋼鉄の背中」''などと揶揄されることも。
--ゾンビに襲われた場合、攻撃を受けた方向に振り向くが、ダメージは受けないのですぐに後退すれば何の問題もない。
---タイラントのラリアットを受けた時も同様の事が起こるが、こちらはキッチリとダメージを受ける。
--初心者のための救済処置…と取るよりは、単に作り込みが甘く現状の操作では画面外の攻撃に対応できないと判断して判定自体無くした、といった方が正しいだろう。

-敵のほとんどが旧作で登場済み。
--殆どのクリーチャーのグラは過去作からの流用。ゾンビも外見やうめき声はバイオ2と同じであり、パターンも5種類しかいない。新クリーチャーは上記のU.T.ユニットとヒュプノス-T型のみ。
--ただし敵の攻撃方法にはいくつか新しいものが追加されてはいる。
---特にタイラントは威力の高い武器に対しては防御行動をとったり、距離を置くと体当たり((ショルダータックルの姿勢を取り、そのままホバー移動のごとく滑るように突進してくる。))してくるようになり前作までの距離を置いて強力武器で攻撃という手段が通用しにくくなっている。

-攻撃箇所によるエフェクトの違いが無い。
--弱点を撃っても特別なエフェクトがあったりしないため、敵にダメージを与えていることが実感しにくく、爽快感に欠ける。
--一応ゾンビの場合は頭を撃たれるとうめき声が高くなるのだが、どんな武器でも頭が吹っ飛んだりと言うことは無い。
---今作は主観視点であり、後述のようにあまり生々しいと残虐描写として問題視されることを考慮したのだと思われるが…
--敵以外の場所を撃っても特に何も起こらない。窓が割れたり、物を壊してアイテムを手に入れたりという要素はほとんど無い。

-一部除き、敵があまり強くない。
--今作以前のナンバリングシリーズよりも道が広い事に加え、ゾンビなど動きが遅めの敵が多く、戦闘を簡単に避けてしまうことができる。
---特にリッカーは『2』に比べ大幅に弱体化しており、避けるのはゾンビ以上に容易。~
プレイタイムを競う遊び方であれば、交戦する機会は全くと行っていいほど無い。
---ヒュプノス-T型第1形態も、戦闘開始直後に''足元に向けて火炎弾を2発撃ち込むだけで瞬殺できてしまう有様''。かと言って正攻法で戦っても、苦戦するほどの強さはない。正攻法で戦う場合、最も有効なのは例によって''ハンドガン''。
--ただし、弱い敵ばかりではなくその逆の場合もあり…詳細は後述。

-''ハンターが強い。''
--戦闘を簡単に避ける事ができると書いたが、ハンター((『1』に登場した、ハンターαと呼ばれるもの。))の場合それが当てはまらない。
---どれだけ距離を離しても''一瞬でプレイヤーの眼前に回り込んでくる敏捷性''を持ち、逃げることは極めて困難。
---加えて攻撃力も非常に高く、プレイヤーのライフ最大値が''200''(NORMALの場合)であるのに対して、ハンターの攻撃1発の平均威力は''30''。体力最大の状態でも、6発までしか耐えられない。((参考として、最も威力が高い攻撃はヒュプノス-T型第3形態のつかみ攻撃で、威力は「50」。次いで高いのはタイラントの右ストレートとイビーの抱きつき攻撃で、威力は『40』。いずれも使用頻度は少なく、避けるのも容易。))
---耐久力も相応に高く、ハンドガンのみでは苦戦必至。有効な武器であるショットガンでも2~3発の撃ち込みを要し、残弾が不足しがち。
---さらに、出現する際は''2、3体セットで現れることがほとんど''で、無理にまとめて相手取ろうとするとあっという間に体力を削られてしまう。
--一応、単体で出現しなおかつ逃げ場所が確保できる状況であればこの限りではないが、それが当てはまる状況は限られている。


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**総評
目玉である主観視点における作り込みの甘さやボリューム不足感が足を引っ張り、名作の域に達することはできなかった。~
しかしサスペンス映画を彷彿とさせるシナリオは評価できるものであり、中にはリメイクを望む声もある。~
シリーズ正史として登場人物間の新たな関係性も分かるため、シリーズファンなら欠点を把握した上でぜひプレイしてみてほしい。

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**余談
-作中のファイルの中には、『3』で登場したある人物が書いたと思われる文書が登場する。文中では「''わが社のウィルス管理体制を強化すべき。また社員に対する再教育を徹底すべき。''」と、非常にまともなことを言っている。
-本作に登場するタイラントとヒュプノス-T型は血が緑色である。『2』ではタイラントの血は赤色であった。
--当時の『THE HOUSE OF THE DEAD』でゾンビを撃った時の血が赤い事が残虐な描写だと問題になり、緑色に変更した事が影響していると思われる。
-その後シリーズ化され、続編として『[[GUN SURVIVOR 2 BIOHAZARD CODE:Veronica]]』が発売されたが、内容のチープさと今作以上のボリュームの少なさが指摘され、評価は低い。

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