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原初の獣/クトゥルー」(2017/02/01 (水) 21:16:40) の最新版変更点

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( (     ノ:ノ  {: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}}  NAME:八代  種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:?  成長速度:?  HP957/957  MP412/412  能力値  ちから:? たいりょく:?  きよう:? すばやさ:?  かしこさ:? せいしん:?  こううん:?  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する  ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】   └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。     この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する  ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】   └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは    (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】  ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】   └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない  ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合     ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する  ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】   └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる  ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】   └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する  ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】   └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する  【セットアップスキル】  ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】   └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)    また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。  ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】    └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する  ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】   └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。     自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する     この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する  ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】   └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する  ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】   └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ブレスマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3  ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する  ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する  ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が行う通常攻撃のダメージに+5  ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └【ちから】に+SLする(計算済み)  ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】  ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する  ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする  ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】   └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う     ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する  ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする  ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。  ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する  ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する  ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】   └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する  【クリンナップスキル】  ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】   └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。  ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】   └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。     この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される  ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】   └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。  ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】   └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する  ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】   └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。     また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。  ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】   └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される  ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】   └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる  ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】   └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。     この時使用したスキルのコストは発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(12){#contents} #size(12){#aa(){{{                 {.      /       //         . ´/                 |:.     /{     / ./       //                      |‘,    .{::{    /:;:イ      //                     |::‘,  _/:::ヽ z≦:::::::}ノ    //.        _..。z≦                    |:::::ト、}:::::::::::`¨:::::::::::゚ー=≦::::/=ミ.  _..。z≦=≠                   |:::::¨´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く__:::。z≦=≠                     ‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\.  γ⌒                /:‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(::::::::::::::::ヽ }               /::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::∨              /:::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::/:}             ′::::::::::::::::::〉::::; -=ミ:::::::::::=彡' ̄≧ュ。::__::`.ー≠┴―=ミ             /::::::::::::::::::::::::}‐r':: : : _〉:::::::;=彡'⌒メ、〃ミメ、`: ̄ ̄厂 ̄ ̄ .           /:::::::::::::::::::::::::人{::: : :/:::::::::::{〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __:ノ(__.ノ}/             ,..:::::::::::::::::::::::::::::::::::; .イ=彡::::::|リノ气      ヽミミミミー=彡' .           {::::::::::::::::::::::;::::::::/=彡'⌒) :::八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒             }:::::::::::::::::::(乂_/彡―=ミ::::::::::::::::::::}_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒ .          |:::::::::::::::::::::}=彡==‐z'⌒ヽ.___::::::::::∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘, .    _    | ::::::::::::::: /⌒)=ミ{\ ≧==ミ;:::\_::::∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘, ..   ⌒ヾヽ  |:::::::::::;::::::{ーヘ__人ノ : : ヽ (__::::::::)::└i.  ‘,_   .}‐|ミミミミ斗匕} .      } }.  |::::::::/:::::::廴}__人:.: : : :.ー=ミ‘,`ヽ::::::::::}   ノ.}_____从ミミミ辷ナ! .  γ⌒ヽ| l.  {○イ::::::::::::::::::::::::{≧=-: : :=ミ‘,___::::::`¨´}.   ./ミミミミミ斗-,′   { i⌒ヽ{ {.   / リ:::::;:l::::l::::::l::::乂___:_,斗匕: : : :冫:::::::::}_____,.イミミノ八ミミ儿ハ γ⌒ヽ、从乂ノ r':::::/::|::::l::::::}:::}   /::〉:.: : : : : .:./::::::::::::::::::/x=彡' : }}゚ー=ミ、::‘, /:/.{ |\\,ゝ:__ノ{:::::|::::{::::|l::::ハ::}.  ,'::::{: : : : : : :./::::::::::::::::::´ 〃:::::::::::::;リ::::::::::}}:::‘, ノ j j  ヽ: ヽ.  ノ: :ノ: リ:.:八:{ .}:} /::::::|: : : : : :./::::::::::::::::::::::: {{ rr==彡' :::::::: ;リ::::::   /:/  x===彡イ{ :/ :/{ .{:{ .}:} .′::: } : : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: {.{::::::::::::::::::::〃:::::::: . /:/  〃.  __.ノ:/ :/ 八{ i |:} i::::::::/: : : : /::::::::::::::::::::::::::___}.}::::::::::::::::::::{{:::::::::: /ノ   .{{.x≦―一': :/ / .ノ :八} |:::::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::((⌒¨´:::::::::::::::::::::)):::::::: ´  ./乂.    ノ / //.}.:{.  !::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: )):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   /イl.  `ヽ/ イ.:/   }.:}.   l/: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: .〃´ {:{   〃´ ノ/    .}.:}  ./: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: .{{.  乂.  {{.  ( (     ノ:ノ  {: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}}  NAME:八代  種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:?  成長速度:?  HP957/957  MP412/412  能力値  ちから:? たいりょく:?  きよう:? すばやさ:?  かしこさ:? せいしん:?  こううん:?  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する  ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】   └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。     この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する  ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】   └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは    (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】  ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】   └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない  ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合     ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する  ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】   └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる  ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】   └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する  ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】   └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する  【セットアップスキル】  ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】   └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)    また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。  ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】    └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する  ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】   └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。     自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する     この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する  ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】   └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する  ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】   └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3  ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する  ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する  ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する  ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が行う通常攻撃のダメージに+5  ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └【ちから】に+SLする(計算済み)  ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】  ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する  ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする  ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】   └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う     ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する  ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする  ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。  ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する  ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する  ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】   └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する  【クリンナップスキル】  ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】   └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。  ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】   └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】  【イニシアチブスキル】  【チェインスキル】  ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。     この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される  ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】   └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。  ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】   └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する  ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】   └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。     また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。  ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】   └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される  ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】   └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる  ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】   └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。     この時使用したスキルのコストは発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

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