「手持ちモンスター/加蘭」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

手持ちモンスター/加蘭」(2019/04/14 (日) 23:10:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(12){#contents} #size(12)#aa(){{{{                            。s≦¨Y                         .ィi〔. . . /イ〉_  x. -. 、                          / . . . /. . ,.イ<. .´._.≧x. ‘,                      .:'. . . . /. . . .,:'ソ . .ィi〔. . . . . `ヽ                     .:'. . . ./ . . . / ィ/. . . . . . ./.}. . ‘:,                    .:' . . . .' . . . ././<. . .//.//.i!. } i .|                      / . . ., '. . . , .' イ./ . .≧'<.ィ. イ /}. .} i. |                        /. . ., '. . . ..:ハ. . j! . ,.イ.{`笊㍉.//. /.' . l                    /. . ., . . . . ,:'  ∨.!. .{.Yヽ{ ヽソ    芹/ . /                      /. . ./. . . .,:'   r'`-Ⅶ、{、       ,‘イ/` ´                  /. . ./. . . ,:'    {     `ヽ   ,, ノ'                    /. . ./. . ,. '     /    x -. 、ヽ,ィ≦                /. . ./. . /     ハ。s≦´:.:.}.:.:i:.:Y〉´                .'. . ./. . /    /.∨  {i!{.:.:.:.;:..:.!.:..!、               .' . ./. . /   /. /.i  ‘iハ.:.:.;.:.:.i.:.ハ, ヽ     _              .' . /. . /  /. ./. . .|  x-'┴┴.┴x}i!  \ r'<´,ハ             .'. ./. . / / ., . . . . .>'. !ニニニニニニニニY   } j!-'ヽ</,〉             .' ./. . / ´. . . .ィ> ´ x∧|ニニニニニニニニ ! 、 .' {ニニニ`/               j!/. . /. . ., ィ/    ∨∧、__ニニ_ニ,/-_、 |/ニニニ.:'              ,j!. . ./, ィ´/        ∨∧}x―ァ≧'.:.',.:.',.ヾ|ニニニ/           /j!. . .{ . /          `/.ニニ}!´ニ\:',:.:',:.:{_ニ/          /. . j! . . {.:'             ∨i{´ニニニニニ\.:',:.:Ⅶ        ,. ', ' . . j! . . '{               ∨ニニニニニニニ ` 、.:',   xrァ、-,         /./ . . ./j! . ,' .{             /_≧s。.ニニニニニニ≧-≦ニ∠.'_}      / / . . / .j!. ,'. . {             /.:.:,.:..:,:':7.:.:,≧s。ニニニニニニ。s '      .' /. . ./  j! ,.. . ..{                ∧.:,'.:./.:.,'.:.:/ィi:、.:.:.',≧rイ      .'. '. . . {  j! {.... ...{            Yヽi:ヽ.:.{.:/> ´ヽiヽ:.i.:.:..i.:',   ,/     .' i. . . . {   j! {. . . .{           i   \、{':i/     \i、.:.:.i.:ハ /:'     i. |. . . . {   j! {. . . ‘,          .    ヽ        ` <iイ/ ;     i! {. . . . {   i! { . . . ‘:,          }`   -ィ≧s。_        /: ,'     ‘,.'. . . . {   Ⅶ. . . . . ‘:,     ィ   ≧s。 _  }   ¨    , ' ,./     ‘,.'.. . . ヽ  ヽ\. . . . . \  /.ノ    '.:!.:.:!.:.:..i.:.:.:./「≧=:r―:ァ'. , '/≦. ̄≧.、       ヽ\. . . \ \ 、. . . . . ≧.< _ _,'.:.i.:.:i.:.:.:.i.:.:./ !.:.i.:.:.i.:/././. . 。s≦⌒`ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}}  NAME:加蘭  種族:ソフィ+6(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:70(成長の限界)  成長速度:やや伸びにくい  HP670/670  MP385/385  能力値  ちから:204 たいりょく:212  きよう:135 すばやさ:156  かしこさ:120 せいしん:167  こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】   └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない  [攻撃スキル]  ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。     『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。  ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】   └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。     この攻撃で与えるダメージは半分になる。  ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】   └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは    (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。    この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【セットアップスキル】  ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】   └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)    また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。  ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】   └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。  ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】   └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。    ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する  ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】   └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。    また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。     『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。  ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】   └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。     自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する     この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する  ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】   └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する  ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】   └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。   【黒獣】   1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。   2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して     追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。   【機兵】   1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4   2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。   【焔魔】   1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4   2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。     この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの     【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる   【海魔】   1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】     【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。   2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5   【愚竜】   1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは     【貫通】以外の防御無視も適用されない。   2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。  ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】   └自身を【[[原初の獣・ブラックロータス>原初の獣/ブラックロータス]]】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 #region(close,原初の獣・ブラックロータスのステータス) #include_cache(原初の獣/ブラックロータス) #endregion ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する  ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └【ちから】に+SLする(計算済み)  ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が行う通常攻撃のダメージに+5  ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する  ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する  ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】  ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する  ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの     上昇効果に+SL*2する。  ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。     ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る  ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする  ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】   └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う     ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する  ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】   └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。  [耐性スキル]  ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する  ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する  ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【クリンナップスキル】  ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】   └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。  ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】   └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】  ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】   └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる     状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イニシアチブスキル】  ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】   └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】    『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【チェインスキル】  [修羅の業]  ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】   └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。  ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】   └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分     回復する。  [スキル使用時チェイン]  ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】   └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する  ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。     この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される  ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】   └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする     この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する  ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  [スキル命中時チェイン]  ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。    自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。  ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。    自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。  ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】   └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。    自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する    バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。  ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】   └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで     自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。     自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。  ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】   └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。     その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。  [任意チェイン]  ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】   └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。  ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】   └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。     この時使用したスキルのコストは発生しない。  ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】   └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし     自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する  ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】   └自身の【テンション】を+1する。  ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】   └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、     そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。    ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イクイップスキル】  『シュヴァリエガープ』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】                ≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の               【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。  『スティールアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20                 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15  『侠客の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。  『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。            自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ **配合履歴 [[駆老流>手持ちモンスター/駆老流]] ┓     ┣[[葵>手持ちモンスター/葵]] ┓ [[マコト>手持ちモンスター/マコト・ナナヤ>]] ┛   ┣[[八代>手持ちモンスター/八代]] ┓     [[玄海>手持ちモンスター/玄海]] ┛    ┣[[加蘭>手持ちモンスター/加蘭]]  [[スカーレット>手持ちモンスター/傷の男]]┓    ┃        ┣ [[赤兎>手持ちモンスター/赤兎]] ┛  [[オンディーナ>手持ちモンスター/オンディーナ]]┛
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(12){#contents} #size(12)#aa(){{{{                            。s≦¨Y                         .ィi〔. . . /イ〉_  x. -. 、                          / . . . /. . ,.イ<. .´._.≧x. ‘,                      .:'. . . . /. . . .,:'ソ . .ィi〔. . . . . `ヽ                     .:'. . . ./ . . . / ィ/. . . . . . ./.}. . ‘:,                    .:' . . . .' . . . ././<. . .//.//.i!. } i .|                      / . . ., '. . . , .' イ./ . .≧'<.ィ. イ /}. .} i. |                        /. . ., '. . . ..:ハ. . j! . ,.イ.{`笊㍉.//. /.' . l                    /. . ., . . . . ,:'  ∨.!. .{.Yヽ{ ヽソ    芹/ . /                      /. . ./. . . .,:'   r'`-Ⅶ、{、       ,‘イ/` ´                  /. . ./. . . ,:'    {     `ヽ   ,, ノ'                    /. . ./. . ,. '     /    x -. 、ヽ,ィ≦                /. . ./. . /     ハ。s≦´:.:.}.:.:i:.:Y〉´                .'. . ./. . /    /.∨  {i!{.:.:.:.;:..:.!.:..!、               .' . ./. . /   /. /.i  ‘iハ.:.:.;.:.:.i.:.ハ, ヽ     _              .' . /. . /  /. ./. . .|  x-'┴┴.┴x}i!  \ r'<´,ハ             .'. ./. . / / ., . . . . .>'. !ニニニニニニニニY   } j!-'ヽ</,〉             .' ./. . / ´. . . .ィ> ´ x∧|ニニニニニニニニ ! 、 .' {ニニニ`/               j!/. . /. . ., ィ/    ∨∧、__ニニ_ニ,/-_、 |/ニニニ.:'              ,j!. . ./, ィ´/        ∨∧}x―ァ≧'.:.',.:.',.ヾ|ニニニ/           /j!. . .{ . /          `/.ニニ}!´ニ\:',:.:',:.:{_ニ/          /. . j! . . {.:'             ∨i{´ニニニニニ\.:',:.:Ⅶ        ,. ', ' . . j! . . '{               ∨ニニニニニニニ ` 、.:',   xrァ、-,         /./ . . ./j! . ,' .{             /_≧s。.ニニニニニニ≧-≦ニ∠.'_}      / / . . / .j!. ,'. . {             /.:.:,.:..:,:':7.:.:,≧s。ニニニニニニ。s '      .' /. . ./  j! ,.. . ..{                ∧.:,'.:./.:.,'.:.:/ィi:、.:.:.',≧rイ      .'. '. . . {  j! {.... ...{            Yヽi:ヽ.:.{.:/> ´ヽiヽ:.i.:.:..i.:',   ,/     .' i. . . . {   j! {. . . .{           i   \、{':i/     \i、.:.:.i.:ハ /:'     i. |. . . . {   j! {. . . ‘,          .    ヽ        ` <iイ/ ;     i! {. . . . {   i! { . . . ‘:,          }`   -ィ≧s。_        /: ,'     ‘,.'. . . . {   Ⅶ. . . . . ‘:,     ィ   ≧s。 _  }   ¨    , ' ,./     ‘,.'.. . . ヽ  ヽ\. . . . . \  /.ノ    '.:!.:.:!.:.:..i.:.:.:./「≧=:r―:ァ'. , '/≦. ̄≧.、       ヽ\. . . \ \ 、. . . . . ≧.< _ _,'.:.i.:.:i.:.:.:.i.:.:./ !.:.i.:.:.i.:/././. . 。s≦⌒`ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}}  NAME:加蘭  種族:ソフィ+6(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:70(成長の限界)  成長速度:やや伸びにくい  HP670/670  MP385/385  能力値  ちから:204 たいりょく:212  きよう:135 すばやさ:156  かしこさ:120 せいしん:167  こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【メインプロセススキル】  ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】   └対象に打撃攻撃を行う。  ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【テンション】を+1する  ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】   └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない  [攻撃スキル]  ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】   └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。     『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。  ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】   └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。     この攻撃で与えるダメージは半分になる。  ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】   └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは    (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。    この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【セットアップスキル】  ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】   └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)    また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。  ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】   └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。    (防御は自身のものを適用)  ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】   └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。  ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】   └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。    ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する  ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】   └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。    また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。     『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。  ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】   └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。     自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する     この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する  ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】   └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する  ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】   └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。   【黒獣】   1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。   2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して     追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。   【機兵】   1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4   2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。   【焔魔】   1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4   2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。     この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの     【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる   【海魔】   1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】     【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。   2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5   【愚竜】   1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは     【貫通】以外の防御無視も適用されない。   2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。  ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】   └自身を【[[原初の獣・ブラックロータス>原初の獣/ブラックロータス]]】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 #region(close,原初の獣・ブラックロータスのステータス) #include_cache(原初の獣/ブラックロータス) #endregion ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【パッシブスキル】  ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3  ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】   └自身の【物理防御】に+SL×2  ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する  ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └【ちから】に+SLする(計算済み)  ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が行う通常攻撃のダメージに+5  ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する  ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する  ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】  ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】   └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する  ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】   └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの     上昇効果に+SL*2する。  ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。     ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る  ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】   └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする  ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】   └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う     ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する  ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】   └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。    自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。  [耐性スキル]  ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する  ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する  ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する  ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【クリンナップスキル】  ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】   └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。  ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】   └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】  ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】   └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる     状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イニシアチブスキル】  ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】   └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】    『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【チェインスキル】  [修羅の業]  ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】   └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。  ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】   └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分     回復する。  [スキル使用時チェイン]  ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】   └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する  ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】   └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。     この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される  ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】   └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする     この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する  ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】   └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する  [スキル命中時チェイン]  ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。    自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。  ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】   └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。    自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。  ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】   └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。    自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する    バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。  ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】   └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで     自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。     自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。  ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】   └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。     その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。  [任意チェイン]  ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】   └そのダメージを-SL*5する  ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】   └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。  ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】   └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。     この時使用したスキルのコストは発生しない。  ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】   └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし     自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する  ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】   └自身の【テンション】を+1する。  ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】   └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、     そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。    ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【イクイップスキル】  『シュヴァリエガープ』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】                ≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の               【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。  『スティールアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20                 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15  『侠客の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。  『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。            自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ **配合履歴 [[駆老流>手持ちモンスター/駆老流]] ┓     ┣[[葵>手持ちモンスター/葵]] ┓ [[マコト>手持ちモンスター/マコト・ナナヤ>]] ┛   ┣[[八代>手持ちモンスター/八代]] ┓     [[玄海>手持ちモンスター/玄海]] ┛    ┣[[加蘭>手持ちモンスター/加蘭]]  [[スカーレット>手持ちモンスター/傷の男]]┓    ┃        ┣ [[赤兎>手持ちモンスター/赤兎]] ┛  [[オンディーナ>手持ちモンスター/オンディーナ]]┛

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: