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* バッドステータス一覧
毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
この状態の敵から攻撃の対象になった場合、【隠密状態】での対象にならない効果は発揮しないので注意。
行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける
魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除)
スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除)
裂傷:メインプロセススキル使用時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される
即死:対象は即座にHPが0になる。このスキルを使用して即死させた場合、そのモンスターは仲間にならない
沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除)
(予告無く追加される可能性ありby>>1)
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・【状態異常】は重複、上書きされない。
*属性区分
【魔法属性】
・ギラ ヒャド メラ バギ イオ デイン ドルマ
【物理属性】
・射突 斬撃 打撃
【無属性】
・属性として扱わず、この属性のみを対象にした軽減は出来ない。
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* バッドステータス一覧
毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
この状態の敵から攻撃の対象になった場合、【隠密状態】での対象にならない効果は発揮しないので注意。
行動不能:行動を行えなくなる。(スキルの発動や、設置物の起動効果を使用できない)
これはメインプロセススキルを使用するタイミングを1度経由すると解除される。
恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける
魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除)
スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除)
裂傷:メインプロセススキル使用時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される
即死:対象は即座にHPが0になる。このスキルを使用して即死させた場合、そのモンスターは仲間にならない
沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除)
(予告無く追加される可能性ありby>>1)
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・【状態異常】は重複、上書きされない。
*属性区分
【魔法属性】
・ギラ ヒャド メラ バギ イオ デイン ドルマ
【物理属性】
・射突 斬撃 打撃
【無属性】
・属性として扱わず、この属性のみを対象にした軽減は出来ない。
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