じゅんぺー


                             V/∧
                             V/∧      _____
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_,へ_/.:.:.ヽ、  ヽ_.チイ:i.:.:.:.:;.:.:.:.:∥ヾ>,`ー ´ ,イ.ハ.:.:.:.:.:.l|.:ヾ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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 NAME:じゅんぺー
 種族:伊織順平(???系) 性別:♂ LV:41
 成長速度:ふつう

 HP282/282
 MP144/144

 能力値
 ちから:55 たいりょく:54
 きよう:45 すばやさ:41
 かしこさ:43 せいしん:42
 こううん:23

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。

 【セットアップスキル】
 ≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
  └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
    【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
 ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(1/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
  └自身が【メラ属性】の【メインプロセススキル】を行うときの効果に+SL*4する。
   また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は
   自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する
 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3
 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
  └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
 【クリンナップスキル】
 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
  └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する
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レイナ


          /,. ===== 、    `ヽ.
        //       \     \
       i    ,. -- ----ト、 \     ヽ
     ( __八_/    /`ヽjハヽ  `ヽ    ヽ
        /   / /. .トvへ ',   i`ヽ   }
     , '  , '  / / i  |  ___Vト  l   ト、ノ
    /  / ./ / i i l  | ´ __リハ i  / \
    ,'  ,' ,' / j__l ll  | ´「r'`ヾi i // i l| \
    l  ll ! ! /´,.イ 「\j  ヘ㌧リ リ./  li l|   ヽ
.     li 、、 、K 〈r'ヘ    ´ ̄/ / i l ハ
     八 ヽヽ\ハ `イ ' r‐┐  -/ li ハノ´`
       / //i ト- _  `ー'  /i リ'
.      / // .l l  l  て「 / .レ' ヘ__ , 、
      / /i  i i  jハノ く´ __ _i{ /   /  \
   / / /∧ ハ / ,. -/ ̄{ j´_´ ̄`ヽi     \
  / /  .// 八 ノ / /   /i__j\   〈       \
  レ    V    /   \_/ /ハ  \ ノl        }
.          〈    く //  i.⊥ ハ  l      /\
           \  / ん' ⌒'~'´    ゝ.___ /  ./、
            トへ           j    \/  \
            /`ー‐へ       _,  'j      \   \
.           /  /  }´__,   ´ _, ィへ/´ ̄ ``ーァ.\   ヽ
          /  / ___ノ ー   ´ / /  \   /   \  ノ\  , 、
.         /  /´ / ゝ_   / /    \/     <   ノ__///)
         i  __ /      ハ           `ヽ      `r ´     ___ァ
     ___ __ /       .// ヘ            \      ゝ.   /´
  /´    /       / /\__',             \    `ヽ_j
 く    /     _,.  ´ /     ハ              \
  \/  ,.  ´    /     / ∧               `ー‐‐ ‐‐ 、
.  /,.  ´     ,. イ __   レ'  ヽ                   /
//       / レ'´     ` /´ ̄ ̄\                /
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 NAME:レイナ
 種族:竜宮レナ+4(ドラゴン系)  性別:♀ LV:1
 成長速度:やや伸びにくい

 HP136/136
 MP90/90
 能力値
 ちから:34  たいりょく:41
 きよう:44  すばやさ:35
 かしこさ:21  せいしん:18
 こううん:38

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
   └自身の【テンション】を+1する
 ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。
    更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する
 ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する
 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
 ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。
    【耐性貫通】【かばう貫通】
 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 【セットアップスキル】
 ≪IS:打鉄≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └3Rの間、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】を50%上昇させる【戦/1】
 ≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
  └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
    【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
 ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(1/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
  └自身が【メラ属性】の【メインプロセススキル】を行うときの効果に+SL*4する。
   また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は
   自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪時雨蒼燕流≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×4
 ≪夢現≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪バックブロー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └≪IS:打鉄≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える
 ≪雨の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】
  └≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、
    その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す
 ≪仇なす刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、極低確率で【BS:呪い】を付与する
 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
  └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
 ≪タナトスの声≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる
 ≪エロウスの囁き≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する
 【クリンナップスキル】
 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】
  └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する
 ≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】
  └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する
 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】
  └その判定を成功したものとして扱う。
 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
    このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
  └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する
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最終更新:2015年09月05日 15:54