坂田銀時
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И .レ ' .|//ノ /jィ::ハ::!:::リ;メ「ハ:}'ヾ、Y
弋ー__,、 | ,//|'/|/:ム!/‐|l::::|リィtチ''Vリ
ヽ-≧:::Ⅵ.代!ハ:|;::/,ムtチ Ⅳヾ ̄ .トヾ
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ハ|;V: : : : : : : /./:::::/7才 ヽ,,_ _
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ム-- ミ丶::::「' :. //:/ , ′ ヽ
ノ:::ヽV|__,,,、 ィ7 // ,:′ , ハ
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NAME:坂田銀時 性別:男
ランクD
所持金:?G 所持魔物数:?
《マスタースキル》
・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
・【獅子奮迅】:一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】【固有スキル】
・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】
・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
・【孤軍奮闘】:一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。
このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】
・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】
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【銀時:ステータス】 マスター傾向……強化/治癒
【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。
【育成能力:A】……モンスターたちの能力の伸びには目を見張るものがある
【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。
【交流:C】……豪商とかと繋がりがあるらしい
【知識:B】……色々なうわさ話に詳しいとか
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あんず
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r'⌒丶 / ,! ; 、 \___ ノ
廴_ ノ /j { \ (
Cう / j__! ; ト、__ ; `:,、
/ ; /| _、 、 | __V\} ; ! `、\
; | 八|___\_r┘抒=xノイ | 丶 `:, \
;i | ;ハrぅ冖'. hrリ 》| j_ } \j;- )
i| | i }.,.,., ,.,.,. | /^)__; ノ } /
八_厶圦/) r~ ⌒ヽ ,:仏イf^Vく__ ノ /
_____ /⌒ハノ厶 う、 __ ノ //_彡リ ∨{ /|
/⌒7⌒ヽ`':、 / <≧=r--<{//__,/] !{/ i
/ { リ / __,r' ノ ー</ | i { ;
_/ ^ー' / /⌒'< ̄― -‐ ´/ | !{ i}
/j @ / / \≧=‐--‐=彳 ; ' { リ|
. / { \ ,:′ 厶 と__) _/ i, i v//
{ a | / /ス \ 「} i; | ∨
| ';, ′/ / \} _圦 /| 千 十、 八 f'^~
| ト:、 @ { / } { } | 田 l l rヘ ゙、
l, !)x_ノ⌒L/ ,′ { }|土 ノV | 、`、
乂_ ノ ; └'ト-'! / '/^ー'′ ! \ { `、`
j | x'j\___ / '/ / \ し | :, `、 \
| |//∧ ___ '/ _」- :、 `、
| |// 込、 / jノ | -┼ ノ こ ` `;ヘ, \
/\__ノ ′ に ニrク | l l l ヽ ; \ \
//⌒7 / } _,J^:、_ノ し ノ └ュ i ; \ \
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( ,:′{ ′ |杏| / | } ; } ,
\ :, { ; ,'  ̄ 丶、 / | ; } :′ ;
`:.,\\( / ______{ \__ ノノ / ノ
) } \ / ______ .. -r‐┬冖iニ⌒ニ!__ /  ̄ /‐=≦
ー '^ く.,, __ ∠:仁ニニニ{ にニニニニL ___
ア/i^⌒^⌒^| |^⌒^⌒^K^'ー┘
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NAME:あんず
種族:双葉杏+3(植物系) 性別:♀ LV:25
成長速度:やや伸びにくい
HP333/333
MP333/333
能力値
ちから:90 たいりょく:90
きよう:90 すばやさ:90
かしこさ:90 せいしん:90
こううん:30
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪バシルーラ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【種族スキル】
└対象を2~3Rの間、戦闘の場から除外する。除外された対象は交代させることが出来ない。
この除外された対象は、その対象の陣営が全滅した場合、即座に戦闘に復帰する【戦/1】
≪鉄矢投げ≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
└範囲内の対象にランダムで射突攻撃を3回行う。この時のダメージは【射突威力】が50%の状態で計算する【投擲】
≪残擲斉射≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】
└対象にこの戦闘で行われた【投擲】スキルの数だけ射突攻撃を行う。
この時のダメージは+≪テレポート≫のSL*2される。
≪パルプンテ≫(☆)【自身】【―】【コスト99】【呪文】【系統スキル】
└何が起こるかはわからない
≪素手のな!≫(4/5)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【最も数値の高い物理威力】で計算し、ダメージに+SL*6する
≪12cm単装砲+≫(10/5)【単体】【中】【コスト1】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL×2される
≪あんずのうた≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】
└そのラウンド進行を【クリンナッププロセス】に移行する
≪あざとかわいスマイリング≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】
└高確率で対象に【BS:魅了】を付与する
【セットアップスキル】
≪上方転移≫(2/5)【効果参照】【長】【コスト8】【種族スキル】
└クリンナッププロセス時、敵単体にランダムで射突攻撃を行う【投擲】
この時のダメージは+SL*3+≪テレポート≫のSL*2される
≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】
└このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪神出鬼没≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の攻撃に対する対象の【回避】に-1dする
≪テレポート≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【回避】に+SLする
≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
≪はたらきたくない≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└50%の確率で、【メインプロセス】を行わない
【クリンナップスキル】
≪スローリカバリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】
└そのRのメインプロセスで、自身が【投擲】のスキルを行った時のみ使用できる
MPをそのスキルのコストのSL*10%を回復する
≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
└≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ヒット&アウェイ≫(☆)【自身が前衛で攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】【系統スキル】
└自身を後衛に移動する
≪シフトチェンジ≫(☆)【味方が【単体攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト8】【種族スキル】
└自身と対象の隊列を入れ替え、自身が回避判定、ダメージ判定を受ける
≪な゛の゛て゛す゛≫(☆)【自身がスキルの対象になったとき】【制限:戦/1】【コスト12】【固有スキル】
└そのスキルを打ち消す。この時使用したコストや、制限は通常通り処理する
≪アンセティル≫(10/10)【判定を行ったとき】【制限:戦/3】【コスト10】【固有スキル】
└その判定の達成値を-SL*5する。(1d100の判定の場合、+SL*3する)
≪スロープロキシ≫(3/3)【自身が【メインプロセススキル】を行ったとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└そのスキルを【投擲】として扱う
≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
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パヤオ
ヘ
ヘ / |
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ノ | ノ |
ミ} F′〉 ッ┘
-┴┴‐ミ ミ.._
,. '´ ミ、
/ ミ、
ノ p ̄ヽ_ ミ、
rヘ⌒ `ー ′ ミ、
ニ{^ ミ、
〈、_ =三二_ー-- l
∠_ ー== 二_ー
/ ¨ヾ、
ノヘ ヽ
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NAME:パヤオ
種族:トトロ+2(植物系) 性別:♂ LV:36
成長速度:やや伸びやすい
HP353/353
MP156/156
能力値
ちから:69 たいりょく:75
きよう:52 すばやさ:56
かしこさ:44 せいしん:80
こううん:30
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】
└対象の【物理防御】を二段階下げる。(2~4R継続)
≪不思議な踊り≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【おどり】
└対象のMPを高確率で最大値の10%分下げる
≪獅子戦吼≫(5/10)【単体】【近】【コスト30】【とくぎ】【種族スキル】
└打撃攻撃を行う。このときのダメージはSL*5され、さらに対象を後列に移動させる。
≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】
└対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する
≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
└対象の【テンション】に+1する
≪フバーハ≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【呪文】
└味方が受ける【ブレス】のダメージを半減させる。この効果は、2~4R継続する
≪アモールの雨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】
└2R後のクリンナップ時に、味方全員のHPを最大値の50%分回復させる
【セットアップスキル】
≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる
≪スロウ≫(3/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【系統スキル】
└対象の【行動値】を-SLdする
≪循環する自然の音≫(5/10)【全体】【中】【コスト10】【種族スキル】【回復】
└対象は、3Rの間、クリンナップ時にHPがSL*3d回復する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が【打撃威力】に+SL×3
≪半減属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【射突】ダメージを半減する
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪半減属性【バギ】≫【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する
【クリンナップスキル】
≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】
└自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けたダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。
≪インデュア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【回復】
└自身が受けている【状態異常】を一つ解除する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪山の呼び声≫(1/3)【【攻撃】が命中したとき】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃の属性に【バギ属性】を追加する
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ファルコ
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|:::| lニニニ|ニニニ| | l l_l _
|:::| lニニニ|ニニニ| | /l⌒l 「 l l
. l⌒l lニニニ|ニニニ| /:::l:::::l /ニヽ
l|:::::|l lニニニ|ニニニ|i |:::::l:::::l /ニニ
l|:::::|l lニニニ|ニニニヘ |:::::l:::::l /ニニニ
l|:::::|l lニニニ|ニニニヘ |:::::l:::::l /ニニニ./
l|:::::|l lニニニ|ニニニニヘ |:::::l_l /ニニニ./ /
l|:::::|l /\ニニ|ニニニ/ヽ |:::::l\ \ /ニニニ./ /
l|:::::|l /  ̄ ̄| ヘ. |:::::l:::::l ̄| /ニニニ./ l_
/´ ̄ヘ |、 | ノ 〉 |:::::l:::::l:::::|___ /ニニニ./ / /
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:ファルコ
種族:RR-ライズ・ファルコン+2(鳥系) 性別:♂ LV:35
成長速度:ふつう
HP 487/487
MP 219/219
ちから:78 たいりょく:71
きよう:61 すばやさ:85
かしこさ:42 せいしん:48
こううん:39
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ウィングブロウ≫(5/5)【短】【単体】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、自身が【飛行状態】の時、更にダメージをSLdする
≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの合計の半分を追加する
≪滑空強襲≫(8/10)【範囲】【長】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】
└自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。
また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する【連続使用不可】
≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
└対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
≪風圧≫(☆)【範囲】【短】【コスト2】【とくぎ】【状態異常】【系統スキル】
└対象に低確率で【行動不能】を付与する。また、このスキル使用時、自身が【飛行状態】だった場合、中確立に変更する
【セットアップスキル】
≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】
└このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する
≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身を【飛行状態】にする
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する
≪アゲインスト・ウィンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【バギ属性】の攻撃を受けた時、中確率でテンションを+1
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスター同時に戦闘に出せない
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【水属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
≪はねやすめ≫(6/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】
└【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する
【イニシアチブスキル】
≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】
└即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。
【チェインスキル】
≪ブレイブクロー・レボリューション≫(4/5)【【滑空強襲】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コストT*1】【固有スキル】
└そのダメージに+SL*5dし、【対象:全体】に変更する
≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】
└そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する
≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】
└使用時に、任意の数までテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える
≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】
└自身を【飛行状態】にする
≪火の玉ブレス+≫(8/6)【【ギラ属性】【メラ属性】の【ブレス系とくぎ】使用時】【制限/―】【コスト1】
└そのスキルの対象を【単体】に変更し、ダメージを+SL×4する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2016年01月12日 22:13