遊城十代
\ 丶、>ィィ_NN/::く N\
ト 、__>: : : : : : /ヽ: :i: : : :\,ィ: :|
\: : : : : : : : :/: ::∧ハ /l: : : : : :N i
\: : : : :i://|Ttォレ、|: : i: : : : ` i |
<、: : : ::|: : : : | !込リ/|/リィ://: : :|リ
ト、>: :.|/|: :i:| {近リ//: :/ :|
\`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ /:/: //
,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´:i//
f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/|: :/____
r-' | | ト\ \:V7 |:/_ , -‐'´
ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\:ヽ //\
〈 i / / / ノ | | | |ヾ」:::::|| o //―、
ヽy /⌒ノ/ / / | | トY::::::i=i | |
ノノ (二ノ > / |// | | |::::::::::| | | /i
(_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ|::::::::::|// i/ \
\ニ イ /::::::::::| ト 、 \
\ /::::::::::::::| | \ \
ヽ /::::::::::::::::::ヽ ヽ `}> i
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:遊城十代
ランク:D
所持金:???G 所持魔物数:?
《マスタースキル》
・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。
この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】
【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】
【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】
【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】
【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが
与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人
【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。
【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている
【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。
【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。
【知識:D】……流石ガッチャさん
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ティア
_____
{////r ,_`ー---- 、__ ,. : ⌒ヽr---': : :ー'^ヽ- 、
∨/{_ _]///////////≧ミ、:_´: : : :./: : : : : : : : : : : : : :`--、/^ヽ
\/7///> ´ ̄ ̄> ̄\//\,.:': 〃: : : :_: : : : : : : : : : : : :{、: : :、
 ̄ ̄ ,. : :´: : : : : : : : : : /: /:, ∧:| : ;∨/\
,. : ': : : : : : : : : : : :,.ィ/: /: :/: /: :/ |:|: : :|: :.}:ハ: :{∨l:ヽ、//`丶、
,. :': : : : : : : : : : :,. ´ ,イ:./: :/: /`ヾ、 |:|: : :}: /リ_i: :|: : !: :}: \ 、//`ー 、
/: : :, ´ ̄ ̄ ´ //{/: :/{:/ 下≧ミ、リi:.:/イtォ 、: :|: : !}: ト、: :.ヽ \///\
/: : :/ // /{:./(.|:i 弋_)ソ j:/ らソノ}:/: :/l:./ \: ::. \//ハ
,: : : :/ /イ |/ヽ从. /, `¨ /イ: :/ / }: : } }///!
{: : :,' /'´ {: i 、 _ イ:/}:/ /: :/ |/+リ
|:/イ // |T ̄> . ` イ j/ /__,.. : : '´:/  ̄
|{从 ´ ,.ィ⌒ヽー〈 }|__`¨_「-- 、__/: : : : : : : /
ヽゝ {イ⌒∨ム ∧::::{::ト、_ /´ ̄  ̄/
/ }/ } / \:(__)::::\{⌒ヽ、
/ !// \ ',:::\::::::`ヽ、ハ、
, // \ {:::::::::ヽ:::::::::::\ ',
/ /イ } |:::::::::::}i|::::::::::::::}
/ / | |;;;;;;;;; jノ;;;;;;;;;;;;/ :
/ /} | |;;;;;;;;;;{ {;;;;;;;;;,:' |
,' / j! _| |::::::::::| |::::::::{ {
/ ' / __,ィ≦////」::::::::::| |::::::::| |
/ / {//>´ ̄ }: ̄´:::::::::::::::: | |::::::::| |
' / \____,j::::::::::::::::::::::::: | |::::::::|__,.イ
/ / /::::::::::::::::::::::::::::| |::::::::{ |
/ / /`丶、:::::::::::::::::::::: | |:::::::::.,、 {
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:ティア
種族:ティアナ・ランスター+4(物質系) 性別:♀ LV:22
成長速度:ふつう
HP306/306
MP181/181
能力値
ちから:52 たいりょく:79
きよう:90 すばやさ:61
かしこさ:54 せいしん:54
こううん:33
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】
≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する
≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。
≪ヴェスバー≫(5/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】
≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】
└自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する
≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
└対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する
【セットアップスキル】
≪レガーレ≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】
└対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する
≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】
└このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする
≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
この効果は、ラウンド中継続する
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】にかかる確率を-10%する。
≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:行動不能】にかかる確率を-10%する。
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。
≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする
≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪クイックショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
└このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行う。
その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
【チェインスキル】
≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【範囲】にし、ダメージを二倍にする
≪バブルイリュージョン≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】
└その判定を成功したものとして扱い、その後通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する
≪バブルシャッフル≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】
└その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。
この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する
≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】
└自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する
≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】
└その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う
≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。
- =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『クロスミラージュ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で
追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
レイナ
/,. ===== 、 `ヽ.
// \ \
i ,. -- ----ト、 \ ヽ
( __八_/ /`ヽjハヽ `ヽ ヽ
/ / /. .トvへ ', i`ヽ }
, ' , ' / / i | ___Vト l ト、ノ
/ / ./ / i i l | ´ __リハ i / \
,' ,' ,' / j__l ll | ´「r'`ヾi i // i l| \
l ll ! ! /´,.イ 「\j ヘ㌧リ リ./ li l| ヽ
. li 、、 、K 〈r'ヘ ´ ̄/ / i l ハ
八 ヽヽ\ハ `イ ' r‐┐ -/ li ハノ´`
/ //i ト- _ `ー' /i リ'
. / // .l l l て「 / .レ' ヘ__ , 、
/ /i i i jハノ く´ __ _i{ / / \
/ / /∧ ハ / ,. -/ ̄{ j´_´ ̄`ヽi \
/ / .// 八 ノ / / /i__j\ 〈 \
レ V / \_/ /ハ \ ノl }
. 〈 く // i.⊥ ハ l /\
\ / ん' ⌒'~'´ ゝ.___ / ./、
トへ j \/ \
/`ー‐へ _, 'j \ \
. / / }´__, ´ _, ィへ/´ ̄ ``ーァ.\ ヽ
/ / ___ノ ー ´ / / \ / \ ノ\ , 、
. / /´ / ゝ_ / / \/ < ノ__///)
i __ / ハ `ヽ `r ´ ___ァ
___ __ / .// ヘ \ ゝ. /´
/´ / / /\__', \ `ヽ_j
く / _,. ´ / ハ \
\/ ,. ´ / / ∧ `ー‐‐ ‐‐ 、
. /,. ´ ,. イ __ レ' ヽ /
// / レ'´ ` /´ ̄ ̄\ /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:レイナ
種族:竜宮レナ+4(ドラゴン系) 性別:♀ LV:30
成長速度:やや伸びにくい
HP336/336
MP200/200
能力値
ちから:94 たいりょく:81
きよう:100 すばやさ:75
かしこさ:41 せいしん:49
こううん:38
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。
更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する
≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する
≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。
【耐性貫通】【かばう貫通】
≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される
≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に二回斬撃攻撃を行う。
【セットアップスキル】
≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を
+(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】
≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
└このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
└自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。
また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は
自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪時雨蒼燕流≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×4
≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪混沌の衝撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└≪混沌愚神≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+(【せいしん】+≪タナトスの呼び声≫のSL*10)の
貫通ダメージを与える
≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする
≪雨の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】
└≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、
その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で一つ打ち消す
≪仇なす刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、極低確率で【BS:呪い】を付与する
≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
└戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
≪タナトスの声≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる
≪エロウスの囁き≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する
【クリンナップスキル】
≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
└自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】
└その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する
≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】
└その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する
≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】
└その判定を成功したものとして扱う。
≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
└その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する
≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。
- =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『夢現・惨劇葬送』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。
≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ニナ
,,. -―――- 、
,,. 一< ___,,>、 ̄\
〃xく⌒ヽ} _ノ -≠  ̄\\
八{__人 / ⌒ヽ__,>、 、__\ヽ
\{_,/ ノ┴―‐x/}\ノ_ } }
_,ノ\/ノ\ _/_⌒ヽ \| |∨八
(⌒\{{__} iY´_笊`ヽ ⌒ヽ| | |}
__,> ⌒\ヽ} 从弋:り _笊`Yハ| |/
\ー―一 ´}/ } ,弋り 从l| ’
\__,,/ \ r‐ 、 / |||/
\___ } 、 ノ 八 | 八
/ ̄/⌒\ {\__,,. く |{_ \
,:i| :. \ \ _,,ノ\ \_/
//|| / } ー=ミ、 \ \ ≧=、
// || .′ { ,ハ \\ \\ \
// ∨ ⌒\/{⊆:, \\ :, ヽ :,
{ / { ,≠く \ __,. -、\ }| | }i
/ ∨ / ⌒ヽ_ノ/ }\\| |_ノノ
,,≠ニ二.._ ヽ{ ) } } _,ノ ヽ∨ノ
/^V⌒ ⌒´ ̄\ \__ }一 "´\ ヽ l |
} \__,,x、__、 ⌒ヽ \、 八 /⌒ヾl| |
{  ̄` \__,,ノ ⌒'ー\ー---‐' \{{ | |
{\____,,ノ \_ \\ /ハ }}`ー | /
ヽ{ `\_ } \Yヘ ̄`\ハ |/
} }_} 〈X〉 |` ´ ヽ ノ
{ } { { \_Oノ
:. ハ \ }
、 }\ ` ー一'′
{\ `ーx‐ }
\__ \ 〉
\ { ∧
\____,,ノ\ /_}┘
}___,,ノ| ` ーx=ニ二´八
{二二二´| \__,,ノハ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:ニナ
種族:市原仁奈+2(獣系) 性別:♀ LV:41
成長速度:やや伸びやすい
HP317/317
MP199/199
能力値
ちから:46 たいりょく:57
きよう:72 すばやさ:66
かしこさ:56 せいしん:60
こううん:49
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】
└対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】
└対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する
≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】
└対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。
≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
└対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。
ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】
≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
└対象のテンションを+1する
≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
└対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる
≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
└対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる
【
セットアップスキル】
≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】
└そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
└このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、
中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】
└味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。
≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】
└【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。
≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
【クリンナップスキル】
≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
└対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う
【イニシアチブスキル】
≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】
└【カバートークン】をSL体設置する。
味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】
【チェインスキル】
≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】
└【カバートークン】を1体設置する。
≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】
└そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。
≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】
└その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する)
≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】
└追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2016年01月12日 23:39