トーマス・アークライト
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NAME:
トーマス・アークライト 性別:男
ランク:S
所持金:???G 所持魔物数:?
《マスタースキル》
・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る
・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの
【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】
・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの
【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】
・【攻撃指令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの
【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 【戦/1】
・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する
・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】
・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない
・【パペットリベンジ】:このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。
単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに
【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】
・【ステージメイク】:戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。
そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。
この効果は、R中継続する【戦/3】【固有スキル】
・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】
・【報復による強襲】:このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。
味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。
このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても
【行動済み】にはならない。
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那珂ちゃん
/⌒!
′ 八
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| _...-=ミ | ,
i| f_ア´........... `Ⅵ i{
_ j| ,......てj{.....................「| {-=ミx ,
/⌒寸L/..........宀¬<(冖 〈..| {k__jレ./
/ _冫.................、........_....`寸.../ 乂_‐く
γ´._ア .......、...\...\( \....∨ / 「 `ヽ /
i{... _7....... i、\....(⌒ / )./ ./ /  ̄} ∨
八..{|..........| \( ̄ ,/,ィf´{ ./ / Vハ /
`ト|..∧. | ,x示ミ '´ 八 {_/ / } ∨
¨|.i|....N.《 r' ハ /⌒ヽ i{ ./ .} ノ
. |八.......\ゞ‐'′ < } 〉 `rr′ _,.斗 },/
冫..i|.....>f⌒ヽ 丶、__ノ/ ー个ーく___〈_ イ〈
,..r‐ v'⌒ヽ Vノ―r―r ⌒__,/ /===彡ヘ
〈^V {厂\_)Y_,/ ∧ マ´ _/ ,/. . . . .}!. . .,
∧ ∨ ーr' アく .∧_ V/ .ィ{. . . . . . .}!. . ′
/ ∧/¨´/ f^\ _r―{圦_jI斗く⌒{. . . . . . . }!. . .\_ /j┐
/㍉/ ,ノ _アヘ ィf⌒{___} 乂_, ィ. . . . .}!. /)寸ー‐==彡. /(
ゞ=ィ( _∠ ィf⌒乙∨⌒¨¨V∧-=彡i/|. . . ._/ ィ(_ >. . . . . . イ _ノ
i( `¨¨¨´ 个r¬__ `宀==∨/\.__|_ア⌒\ ` 弌ー==彡r┘
ノ {一=ニア∨//////// / . . . .` <_
乂_ V///{ \///// ィ⌒ア . . . . . . . . . . . . . . . . _
)k ア⌒{ | `¨¨ア ∧,.ィ〉__. . . . . . . . . . . . . . ._>┐
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NAME:那珂ちゃん
種族:軽巡洋艦・那珂+10(物質系/水系) 性別:♀ LV:86
成長速度:ふつう
HP918/918
MP777/777
能力値
ちから:189 たいりょく:230
きよう:256 すばやさ:200
かしこさ:154 せいしん:176
こううん:12
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】
└対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する
≪カウンターダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【おどり】
└自身が存在する範囲に対して【対象:単体】の攻撃をしたモンスターに、20+(SL*10)の確率で反撃を行う。
この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【きよう】/2)の貫通ダメージとなる。ラウンド継続
≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
└対象のテンションを+1する
≪99 night≫(5/5)【全体】【短】【コスト40】【うた】【おどり】【固有スキル】【強化】
└このスキルは3R継続し、効果中は他の【うた】スキルを使用することはできない
1R目は対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*4する
2R目は対象の【HP】を自身の【せいしん】分回復する。
3R目は敵1体に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。この時の攻撃は対象にしたモンスターで
最も【かしこさ】の高い者のデータを参照する。【戦/1】
≪20.3cm連装砲+≫(10/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される
≪61cm三連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+配合値)dされる
≪荒神の舞≫(☆)【全体】【短】【コスト60】【おどり】【種族スキル】【おうぎ】
└対象の【テンション】をランダムで2~4上昇させる。【最遅発動】
≪ダンシング・イン・ザ・バレット≫(☆)【全体】【中】【コスト30】【血統スキル】【おどり】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が取得している【おどり】の数】*5される。【最遅発動】
≪勇猛の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】
└対象の【テンション】を2段階上昇する。【3R/1】
≪浄化の舞≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】
└対象に付与されている【状態異常】を全て解除する
≪真・いやしのうた+≫(5/3)【範囲】【短】【コスト22】【うた】【かいふく】【系統スキル】
└対象のHPをSL*20+【せいしん】分回復する
【セットアップスキル】
≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
≪ダンス!ダンス!ダンス!≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【おどり】【系統スキル】
└使用時、このスキル以外の【おどり】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】
≪センター・ライトアップ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ使用できる。このR中、敵が行う全ての攻撃は【単体】になり、自身を「対象」にする
また、このスキルの効果中、自身にはスキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする
≪射突の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×4。【射突攻撃】の命中に+1dする
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される
≪戦場の歌姫≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【うた】を使用するごとに、自身の【物理攻撃力】に+10する。
この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。
≪センターの誇り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が≪センター・ライトアップ≫の効果中、自身が行う【うた】【おどり】のスキルの効果を2倍にする
≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
└戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合
ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。
≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【すばやさ】に+SLする(計算済み)
≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└せいしんに+SLする(計算済み)
≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
≪en:ステータスダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のステータスを任意の値分減少させる
【クリンナップスキル】
≪私を縛らないで≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
└次のR中、自身は【メインプロセス】で、【うた】を使用する場合、追加で【うた】以外のスキルを使用できる。【戦/SL】
≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】
└対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】
【イニシアチブスキル】
≪クイックダンス≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
└即座に【メインプロセス】で行う【おどり】スキルを使用する。ただし、そのスキルの効果は自身のみ適用できる
【R/1】【戦/SL】
【チェインスキル】
≪バレットサーカス+≫(5/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
└同時に【射突攻撃】を行う【メインプロセス】スキルを使用する。
≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
≪ピアシングストライク+≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪ワンマンショーだ!≫(☆)【戦闘を行えるモンスターが自分のみになった時】【戦/1】【コスト100】【血統スキル】
└自身の全ての【能力値】を+50する。この効果は味方が戦闘を行えるようになるまで継続する。
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【イクイップスキル】
『モンスター専用拘束具α』/自身が与える全てのダメージに-120。受けるダメージに+100する
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タク
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|::;-===-、:l ,ィ ̄ヽ
l:ir- , 、-ァ:!/ イ }
_ !ゞ´ ィ r'ノ' /! /
r彡='´` ヾ_ィ´7 ̄Y ,,-=ハゞ=ェェ=ハ ,イ ̄7-、
rイ´,,ィ=ゝ、_Y_/ j ,イュ、:::::::::{`ー-'/-―-、:::::ヽ
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/ / lニ/ / /:::::::::::::::::::ヽ ヽ:::::::::::::::>...、 `Y
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/ / r/ / ,イ=ョーr--‐シ /:'/
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/ /-ーィ'7 / /´ ̄ ̄ `ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::l´ 彡'
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NAME:タク
種族:ヘルズ・エンジェル+12(???系) 性別:♂ LV:44
成長速度:伸びにくい
HP819/819
MP920/920
能力値
ちから:166 たいりょく:126
きよう:123 すばやさ:222
かしこさ:217 せいしん:193
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】
└対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。
≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【呪文】【系統スキル】
└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる
≪フラッシュオーバー≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【血統スキル】【奥義】
└対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。このときのダメージは+【所持しているスピリッツの数】*100される。
このスキルを使用した場合、【スピリッツ】は0になる
≪ヘルバーナー≫(☆)【範囲】【長】【コスト25】【呪文】【固有スキル】
└対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合属性魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+70となる。
【セットアップスキル】
≪フレイムロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
└自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする
この効果はラウンド中継続する
≪ダブルスペル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】
└このR中、自身は【メインプロセス】で【呪文】を二回使用できる。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする
≪メラの極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+1dする
≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする
≪白熱の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【メラ属性】攻撃を行うたびに【スピリッツ】を自身に付与する。累積上限はSL*2まで
≪フェーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【バギ属性】攻撃を行うたびに【スピリッツ】を自身に付与する。
≪火のエレスユーザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【自身】【種族スキル】
└自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、【火のエレス】を発生させる
≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】にかからなくなる。
≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
≪en:ステータスダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のステータスを任意の値分減少させる
【クリンナップスキル】
≪ヘルスロットル≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】
└宣言時に、コストとは別に【スピリッツ】を消費する。次のラウンドでは、自身は【二回行動】を得る
【連続使用不可】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪エンシェントノヴァ≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】
└そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの
半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える
≪ヒートアップ≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用したとき】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
└自身の【テンション】を+1する
≪イラプション+≫(10/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト12】【種族スキル】
└そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する
≪ヘルエキゾースト≫(5/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト16】【種族スキル】
└そのダメージに+SL*6し、【メラ属性】を追加する。また、この攻撃でダメージを与えた場合、
対象に付与されている【強化】を一つランダムで解除する
≪フランブレイブ≫(☆)【自身の≪エンシェントノヴァ≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】
└その攻撃後、敵全体に【メラ属性】の魔法攻撃を5回行う。この時のダメージは+【発生している【火のエレス】の数】*20となる
この攻撃に対して、チェインをすることはできない
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【イクイップスキル】
『モンスター専用拘束具α』/自身が与える全てのダメージに-120。受けるダメージに+100する
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【スピリッツ】:一つごとに【攻撃魔力】+3、【行動値】+2
【火のエレス】:1つにつき発生する【メラ属性】ダメージに+3、【ヒャド属性】ダメージに-3
【具現結晶】:高濃度の魔力素であるエレスが凝結した結果生まれる超然的存在。
対応する【エレス】が10、テンションが4以上なければ発動できない
ダヌア
ハ.マニ`ー‐ 、 ィ:i>'´`ヾ:ト、
/∧ マニニニ\ _'´。s≦:i:i:≧sヾ!
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`ー}{‐' /:i:i/:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i/:i:i:i:i:|:i:i:iⅧム |:!
/_`ヽ /://:i/:i:i:i:i/|:i|:i:i:i:i/:|:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i:i::|_リ_
i./ .∨ハヽー ¨ |:i:i:i:/_``.!:i:i:i|:i:i|:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i|ニニ≧x
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ト、 _ノ / /:i:/:i:i:|′ Ⅷ:i:i:/芝|:i:/:i:i:i:i/:i:i:/ ̄ヾニニ>‐ ´ ̄`
丶 _/ /:i:/|:i:从 ヾ.Ⅶ. `¨|:i':i:i:i:i/:i:i:/  ̄ .ハ
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|:|/:i|!`ー=-′ .ー:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i|
У|:i:| /ハ /:i:i:/ ̄`ヽ:i:i|
ゝ`ー_‐ァ-、 / |:i:i!´ { ヽ -_‐./.|:i:i/ .Ⅷi
⊂´ ァ┼ニニ≧x / 7 .|ハ:| r'ァ´ .|:i/ .Ⅷ! _
/イ_ー_^ー}ト、ニヽ_ / / | ヾ! ´, /|:/ i .::::.|〈ヽ イニ}_
`´ .し ̄`Yニニニ}__ }__ / / ,' { / / |{ i'.|_.:::‐-、.|i:! .ト //、/ニ}
ヾ>'{ _》_}. {.| 、 ∧ / / ノ |.{|.|´-― - }{ニニ>イ、.ネ、
γ{ L_r-' \ .人 、 丶 \__i! < -= ヽ! { -― -.}{.Yニニ>'ニ.〉
,r.、 ゝ-'ヘ ` .v'´ \ーニ=- ィ.{ -= ― イ.{_ -ニ=-.{‐}ニニ/}イ}
.__. y-、__ _ ‘, ` ` Yニニニ丶 ヽ / /}:iム / .八ヽ¨.Y´}7′
ゝ-イ ≦、 丶 /i:iマニニニ≧s。__。s≦ニ/:i:i:ム'  ̄イ___ゝ`¨.T.::::: }ヽ
.rイ / ≧ァ ` 、 イ´ /:i:〉ニニニニニニニニニ}:i:i:iム イ ヽ>≦ニ>‐ <__ハ
`´ ヽハ ゝ-, `¨´ /:i:iヽニニニニニニニニニ<:i:i:i:ム{|.>イニ>´__f ヽィ¨ヽ_rイ
、__ノ _/_ } ` ィ /:i:i:/ニニニニニニニ>―'ヽ:i:i:ム .//⌒ヽ: : : : :_:_: --.〈-‐ ァ
、 γ ヽ′}ト < /:i:i:i:iYヽ=‐'` ー=ニ>´ }ヽ ハ:i:i|.〈. 乂_ノ>'´ ト、 Y /
\ ゝ _ノ-=.ハー´ ':i:i:i:i:i/ 、\ -=≦/ / } } {ニニニ}ヾ:>' |ヽ ヽ`ー ヽ
`ー、 >―ニ>/ー.ヽ |:i:i:i:i} ヽ / / / / .}} ヾニニ} | .)、 、´イヽ`ト.、
`ト、_ヽ‐二_ / ̄`` |:i:i:i/ | \./ / / / } } /_∨ .|彡 .> 、 ヽイ | !、
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:ダヌア
種族:ダヌア+12(悪魔系) 性別:♀ LV:46
成長速度:おそい
HP718/718
MP1120/1120
能力値
ちから:246 たいりょく:226
きよう:223 すばやさ:112
かしこさ:177 せいしん:123
こううん:1
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マリオネット・コントロール≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】
└対象の【能力値】をすべて自身と同じ値にする。この効果は、再度≪マリオネット・コントロール≫を使用するまで継続する。
≪グリムリッパー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のHPダメージは2倍になり、攻撃後、自身に【血の代償】を付与する。
【血の代償】は戦闘中継続する
≪みんなのうらみ≫(☆)【全体】【長】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【この戦闘中に味方が【戦闘不能】になった回数】*100される
≪紡がれる穢糸≫(☆)【単体】【短】【コストT*3/40】【固有スキル】
└このスキルは、【戦闘不能】の味方にのみ使用できる。対象に≪マリオネット・コントロール≫を使用する。
この時対象のHPMPを半分まで回復し、種族に【ゾンビ系】を追加する。また≪マリオネット・コントロール≫の使用者が
戦闘不能になった場合のみ、戦闘不能になる
≪しんでくれる?≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【即死】【とくぎ】
└自身以外の全てのモンスターを80%の確率で【即死】させる
【
セットアップスキル】
≪怨み骨髄≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
└このR中、自身の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】に+【戦闘不能状態の味方の数】*(SL*5)する
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【斬撃威力】に+SL×3
≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
≪マリオネット・フィアー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の≪マリオネット・コントロール≫の効果に
「また、対象の与える全てのダメージに+使用者の≪マリオネット・フィアー≫のSL*5する」を追加する
≪ブラッドギリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【血の代償】状態の場合、全ての【能力値】に+SL*3する
≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する
≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:即死】にかからなくなる。
≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】にかからなくなる。
≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】にかからなくなる。
≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
≪en:ステータスダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のステータスを任意の値分減少させる
【クリンナップスキル】
≪パワーオブデス+≫(10/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】
└自身の【即死】が失敗したラウンドでのみ使用できる。
自身が与える全てのダメージに+SL*5する。この効果は、次のRの【クリンナッププロセス】まで継続する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪死霊の宴≫(☆)【自身が≪紡がれる穢糸≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└そのスキルの【対象】を【全体】にする。また、使用時の回復効果を最大に変更する
≪紡がれる命糸≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└対象に条件を無視して即座に≪マリオネット・コントロール≫を使用する。
この≪マリオネット・コントロール≫が発動した場合、対象のHPを最大値の半分まで回復し
【戦闘不能】を解除する
≪託される意志≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【R/1】【コスト60】【種族スキル】
└次のR中、自身は追加で【メインプロセス】を行える
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【イクイップスキル】
『モンスター専用拘束具α』/自身が与える全てのダメージに-120。受けるダメージに+100する
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最終更新:2017年02月13日 18:49