トーマス・アークライト


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 NAME:トーマス・アークライト 性別:男

 ランク:S

 所持金:???G 所持魔物数:?
 《マスタースキル》
 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
             【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る
 ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの
         【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】
 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの
         【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】
 ・【攻撃指令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの
  【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 【戦/1】
 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する
 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】
 ・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない
 ・【パペットリベンジ】:このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。
             単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに
             【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】
 ・【ステージメイク】:戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。
             そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。
             この効果は、R中継続する【戦/3】【固有スキル】
 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】
 ・【報復による強襲】:このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。
            味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。
            このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても
            【行動済み】にはならない。


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那珂ちゃん


                         /⌒!
                       ′  八
          /                i    ′
            |        _...-=ミ |  ,
         i|     f_ア´........... `Ⅵ  i{
       _  j|   ,......てj{.....................「|   {-=ミx  ,
     /⌒寸L/..........宀¬<(冖 〈..|   {k__jレ./
   /  _冫.................、........_....`寸.../   乂_‐く
     γ´._ア .......、...\...\( \....∨  /   「 `ヽ /
      i{... _7....... i、\....(⌒  / )./ ./   /   ̄} ∨
    八..{|..........| \( ̄   ,/,ィf´{ ./   /       Vハ  /
       `ト|..∧. | ,x示ミ     '´ 八 {_/   /   } ∨
      ¨|.i|....N.《 r' ハ   /⌒ヽ  i{   ./      .} ノ
.       |八.......\ゞ‐'′ <     } 〉 `rr′ _,.斗  },/
          冫..i|.....>f⌒ヽ 丶、__ノ/ ー个ーく___〈_ イ〈
        ,..r‐ v'⌒ヽ Vノ―r―r ⌒__,/   /===彡ヘ
     〈^V {厂\_)Y_,/  ∧  マ´ _/   ,/. . . . .}!. . .,
     ∧ ∨ ーr' アく     .∧_ V/  .ィ{. . . . . . .}!. . ′
     / ∧/¨´/ f^\ _r―{圦_jI斗く⌒{. . . . . . . }!. . .\_      /j┐
      /㍉/  ,ノ  _アヘ ィf⌒{___} 乂_, ィ. . . . .}!. /)寸ー‐==彡. /(
      ゞ=ィ(   _∠ ィf⌒乙∨⌒¨¨V∧-=彡i/|. . . ._/ ィ(_  >. . . . . . イ _ノ
      i(  `¨¨¨´   个r¬__ `宀==∨/\.__|_ア⌒\   ` 弌ー==彡r┘
                 ノ   {一=ニア∨//////// /     . . . .` <_
               乂_  V///{  \///// ィ⌒ア  . . . . . . . . . . . . . . . . _
                 )k  ア⌒{ | `¨¨ア ∧,.ィ〉__. . . . . . . . . . . . . . ._>┐
                  _Y  寸j |. . . . ./ r┘////乙_ ̄ ̄⌒¨¨⌒ ̄jI斗‐ ´
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 NAME:那珂ちゃん
 種族:軽巡洋艦・那珂+10(物質系/水系) 性別:♀ LV:86
 成長速度:ふつう

 HP918/918
 MP777/777

 能力値
 ちから:189 たいりょく:230
 きよう:256 すばやさ:200
 かしこさ:154 せいしん:176
 こううん:12

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】
  └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する
 ≪カウンターダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【おどり】
  └自身が存在する範囲に対して【対象:単体】の攻撃をしたモンスターに、20+(SL*10)の確率で反撃を行う。
   この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【きよう】/2)の貫通ダメージとなる。ラウンド継続
 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
  └対象のテンションを+1する
 ≪99 night≫(5/5)【全体】【短】【コスト40】【うた】【おどり】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは3R継続し、効果中は他の【うた】スキルを使用することはできない
   1R目は対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*4する
   2R目は対象の【HP】を自身の【せいしん】分回復する。
   3R目は敵1体に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。この時の攻撃は対象にしたモンスターで
   最も【かしこさ】の高い者のデータを参照する。【戦/1】
 ≪20.3cm連装砲+≫(10/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される
 ≪61cm三連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+配合値)dされる
 ≪荒神の舞≫(☆)【全体】【短】【コスト60】【おどり】【種族スキル】【おうぎ】
  └対象の【テンション】をランダムで2~4上昇させる。【最遅発動】
 ≪ダンシング・イン・ザ・バレット≫(☆)【全体】【中】【コスト30】【血統スキル】【おどり】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が取得している【おどり】の数】*5される。【最遅発動】
 ≪勇猛の歌≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】
  └対象の【テンション】を2段階上昇する。【3R/1】
 ≪浄化の舞≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】
  └対象に付与されている【状態異常】を全て解除する
 ≪真・いやしのうた+≫(5/3)【範囲】【短】【コスト22】【うた】【かいふく】【系統スキル】
  └対象のHPをSL*20+【せいしん】分回復する
 【セットアップスキル】
 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
 ≪ダンス!ダンス!ダンス!≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【おどり】【系統スキル】
  └使用時、このスキル以外の【おどり】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】
 ≪センター・ライトアップ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】
  └自身が【前衛】に存在する場合のみ使用できる。このR中、敵が行う全ての攻撃は【単体】になり、自身を「対象」にする
    また、このスキルの効果中、自身にはスキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。
 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする
 ≪射突の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×4。【射突攻撃】の命中に+1dする
 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される
 ≪戦場の歌姫≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】を使用するごとに、自身の【物理攻撃力】に+10する。
    この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。
 ≪センターの誇り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が≪センター・ライトアップ≫の効果中、自身が行う【うた】【おどり】のスキルの効果を2倍にする
 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
  └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合
   ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。
 ≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
   このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
 ≪en:ステータスダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のステータスを任意の値分減少させる
 【クリンナップスキル】
 ≪私を縛らないで≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └次のR中、自身は【メインプロセス】で、【うた】を使用する場合、追加で【うた】以外のスキルを使用できる。【戦/SL】
 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】
  └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】

 【イニシアチブスキル】
 ≪クイックダンス≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └即座に【メインプロセス】で行う【おどり】スキルを使用する。ただし、そのスキルの効果は自身のみ適用できる
   【R/1】【戦/SL】
 【チェインスキル】
 ≪バレットサーカス+≫(5/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
  └同時に【射突攻撃】を行う【メインプロセス】スキルを使用する。
 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
    このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
 ≪ピアシングストライク+≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
    (計3段階減少)
 ≪ワンマンショーだ!≫(☆)【戦闘を行えるモンスターが自分のみになった時】【戦/1】【コスト100】【血統スキル】
  └自身の全ての【能力値】を+50する。この効果は味方が戦闘を行えるようになるまで継続する。
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『モンスター専用拘束具α』/自身が与える全てのダメージに-120。受けるダメージに+100する

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タク


                             ,...-=-....
                            ,イ::::::::::::::::ハ
                              |::;-===-、:l  ,ィ ̄ヽ
                             l:ir- , 、-ァ:!/  イ }
   _                          !ゞ´ ィ r'ノ' /!  /
  r彡='´` ヾ_ィ´7 ̄Y             ,,-=ハゞ=ェェ=ハ ,イ ̄7-、
rイ´,,ィ=ゝ、_Y_/   j           ,イュ、:::::::::{`ー-'/-―-、:::::ヽ
イ´:::::::::::::_:::::::::/   /`ー- 、  __ ,, --´::ヾ、:::`ヾュ:::`‐7´ィ´ ̄`ヽ Y`ゞ}.、__
 ヾ='´ ̄ ` 7   /::::::::::::::::::Tj::::::::::::::::::::::::::::::ヾ,、::} ノ::/ /  /`ヽ /   ノ `ー;::::::`ヽ
        /   / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::_ -‐´ ヘ::::::ヽ :/ /  /:::::::::::ヾ,- イ::`>≧'` <ヽ
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 NAME:タク
 種族:ヘルズ・エンジェル+12(???系) 性別:♂ LV:44
 成長速度:伸びにくい

 HP819/819
 MP920/920

 能力値
 ちから:166 たいりょく:126
 きよう:123 すばやさ:222
 かしこさ:217 せいしん:193
 こううん:10


 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】
  └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。
 ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【呪文】【系統スキル】
  └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる
 ≪フラッシュオーバー≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【血統スキル】【奥義】
  └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。このときのダメージは+【所持しているスピリッツの数】*100される。
    このスキルを使用した場合、【スピリッツ】は0になる
 ≪ヘルバーナー≫(☆)【範囲】【長】【コスト25】【呪文】【固有スキル】
  └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合属性魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+70となる。
 【セットアップスキル】
 ≪フレイムロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする
    この効果はラウンド中継続する
 ≪ダブルスペル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】
  └このR中、自身は【メインプロセス】で【呪文】を二回使用できる。【戦/1】
 【パッシブスキル】
 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする
 ≪メラの極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+1dする
 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする
 ≪白熱の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【メラ属性】攻撃を行うたびに【スピリッツ】を自身に付与する。累積上限はSL*2まで
 ≪フェーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【バギ属性】攻撃を行うたびに【スピリッツ】を自身に付与する。
 ≪火のエレスユーザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【自身】【種族スキル】
  └自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、【火のエレス】を発生させる
 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:恐怖】にかからなくなる。
 ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
   このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
 ≪en:ステータスダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のステータスを任意の値分減少させる
 【クリンナップスキル】
 ≪ヘルスロットル≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】
  └宣言時に、コストとは別に【スピリッツ】を消費する。次のラウンドでは、自身は【二回行動】を得る
   【連続使用不可】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪エンシェントノヴァ≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】
  └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの
    半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える
 ≪ヒートアップ≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用したとき】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪イラプション+≫(10/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する
 ≪ヘルエキゾースト≫(5/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └そのダメージに+SL*6し、【メラ属性】を追加する。また、この攻撃でダメージを与えた場合、
    対象に付与されている【強化】を一つランダムで解除する
 ≪フランブレイブ≫(☆)【自身の≪エンシェントノヴァ≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】
  └その攻撃後、敵全体に【メラ属性】の魔法攻撃を5回行う。この時のダメージは+【発生している【火のエレス】の数】*20となる
    この攻撃に対して、チェインをすることはできない
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『モンスター専用拘束具α』/自身が与える全てのダメージに-120。受けるダメージに+100する

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  【スピリッツ】:一つごとに【攻撃魔力】+3、【行動値】+2
  【火のエレス】:1つにつき発生する【メラ属性】ダメージに+3、【ヒャド属性】ダメージに-3
  【具現結晶】:高濃度の魔力素であるエレスが凝結した結果生まれる超然的存在。
          対応する【エレス】が10、テンションが4以上なければ発動できない


ダヌア



                      ハ.マニ`ー‐ 、    ィ:i>'´`ヾ:ト、
                       /∧ マニニニ\ _'´。s≦:i:i:≧sヾ!
                     〈   〉  ̄`ヾニニ>:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:L≦=-、
                     ゝ=.<      |ィ:i:/:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:Ⅷ:i:iム  i:!
                     `ー}{‐'   /:i:i/:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i/:i:i:i:i:|:i:i:iⅧム |:!
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                      i./  .∨ハヽー ¨ |:i:i:i:/_``.!:i:i:i|:i:i|:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i|ニニ≧x
                    ′  } } ゝニ/:i:i:/迄 |:i:i:i:i:|:/`!:i:i:i/:i:i:i:|/ニニニニヽー―- .、
                    ト、 _ノ / /:i:/:i:i:|′  Ⅷ:i:i:/芝|:i:/:i:i:i:i/:i:i:/ ̄ヾニニ>‐ ´ ̄`
                      丶 _/ /:i:/|:i:从    ヾ.Ⅶ. `¨|:i':i:i:i:i/:i:i:/     ̄    .ハ
                          8   |:i:/ .!:i:/i∧ ` ‐ ヾ  /:i:i:i:/ヽ:i:i!         `′
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 /イ_ー_^ー}ト、ニヽ_        /   / | ヾ!  ´,    /|:/ i   .::::.|〈ヽ  イニ}_
 `´ .し ̄`Yニニニ}__ }__      / / ,'  {    /   /   |{ i'.|_.:::‐-、.|i:! .ト //、/ニ}
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       γ{ L_r-'  \   .人 、 丶 \__i! < -=       ヽ! { -― -.}{.Yニニ>'ニ.〉
,r.、     ゝ-'ヘ      ` .v'´  \ーニ=- ィ.{ -=  ―     イ.{_ -ニ=-.{‐}ニニ/}イ}
.__. y-、__ _  ‘,     `    ` Yニニニ丶 ヽ   / /}:iム  / .八ヽ¨.Y´}7′
  ゝ-イ   ≦、  丶        /i:iマニニニ≧s。__。s≦ニ/:i:i:ム'  ̄イ___ゝ`¨.T.:::::  }ヽ
  .rイ  /   ≧ァ  ` 、    イ´  /:i:〉ニニニニニニニニニ}:i:i:iム イ ヽ>≦ニ>‐ <__ハ
`´  ヽハ   ゝ-,   `¨´    /:i:iヽニニニニニニニニニ<:i:i:i:ム{|.>イニ>´__f ヽィ¨ヽ_rイ
、__ノ   _/_ }  ` ィ        /:i:i:/ニニニニニニニ>―'ヽ:i:i:ム .//⌒ヽ: : : : :_:_: --.〈-‐ ァ
、     γ ヽ′}ト <           /:i:i:i:iYヽ=‐'` ー=ニ>´   }ヽ ハ:i:i|.〈. 乂_ノ>'´   ト、  Y /
 \   ゝ _ノ-=.ハー´       ':i:i:i:i:i/ 、\ -=≦/  /  } }  {ニニニ}ヾ:>' |ヽ   ヽ`ー  ヽ
`ー、 >―ニ>/ー.ヽ        |:i:i:i:i}  ヽ   / / /  / .}}  ヾニニ}    | .)、   、´イヽ`ト.、
`ト、_ヽ‐二_ / ̄``           |:i:i:i/ |  \./  / /  /  } }    /_∨   .|彡  .> 、 ヽイ | !、
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 NAME:ダヌア
 種族:ダヌア+12(悪魔系) 性別:♀ LV:46
 成長速度:おそい

 HP718/718
 MP1120/1120

 能力値
 ちから:246 たいりょく:226
 きよう:223 すばやさ:112
 かしこさ:177 せいしん:123
 こううん:1

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪マリオネット・コントロール≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】
  └対象の【能力値】をすべて自身と同じ値にする。この効果は、再度≪マリオネット・コントロール≫を使用するまで継続する。
 ≪グリムリッパー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のHPダメージは2倍になり、攻撃後、自身に【血の代償】を付与する。
    【血の代償】は戦闘中継続する
 ≪みんなのうらみ≫(☆)【全体】【長】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【この戦闘中に味方が【戦闘不能】になった回数】*100される
 ≪紡がれる穢糸≫(☆)【単体】【短】【コストT*3/40】【固有スキル】
  └このスキルは、【戦闘不能】の味方にのみ使用できる。対象に≪マリオネット・コントロール≫を使用する。
    この時対象のHPMPを半分まで回復し、種族に【ゾンビ系】を追加する。また≪マリオネット・コントロール≫の使用者が
    戦闘不能になった場合のみ、戦闘不能になる
 ≪しんでくれる?≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【即死】【とくぎ】
  └自身以外の全てのモンスターを80%の確率で【即死】させる
 【セットアップスキル
 ≪怨み骨髄≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └このR中、自身の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】に+【戦闘不能状態の味方の数】*(SL*5)する

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3
 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪マリオネット・フィアー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の≪マリオネット・コントロール≫の効果に
   「また、対象の与える全てのダメージに+使用者の≪マリオネット・フィアー≫のSL*5する」を追加する
 ≪ブラッドギリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【血の代償】状態の場合、全ての【能力値】に+SL*3する
 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する
 ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:即死】にかからなくなる。
 ≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】にかからなくなる。
 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:恐怖】にかからなくなる。
 ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
   このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
 ≪en:ステータスダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のステータスを任意の値分減少させる
 【クリンナップスキル】
 ≪パワーオブデス+≫(10/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】
  └自身の【即死】が失敗したラウンドでのみ使用できる。
    自身が与える全てのダメージに+SL*5する。この効果は、次のRの【クリンナッププロセス】まで継続する

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪死霊の宴≫(☆)【自身が≪紡がれる穢糸≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └そのスキルの【対象】を【全体】にする。また、使用時の回復効果を最大に変更する
 ≪紡がれる命糸≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └対象に条件を無視して即座に≪マリオネット・コントロール≫を使用する。
    この≪マリオネット・コントロール≫が発動した場合、対象のHPを最大値の半分まで回復し
   【戦闘不能】を解除する
 ≪託される意志≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【R/1】【コスト60】【種族スキル】
  └次のR中、自身は追加で【メインプロセス】を行える

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 【イクイップスキル】
 『モンスター専用拘束具α』/自身が与える全てのダメージに-120。受けるダメージに+100する

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最終更新:2017年02月13日 18:49