遊城十代
\ 丶、>ィィ_NN/::く N\
ト 、__>: : : : : : /ヽ: :i: : : :\,ィ: :|
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ト、>: :.|/|: :i:| {近リ//: :/ :|
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f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/|: :/____
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NAME:遊城十代
ランク:C
所持金:???G 所持魔物数:?
《マスタースキル》
【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。
この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】
【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】
【R―ライトジャスティス】単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】
【O―オーバーソウル】このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、
HPを最大まで回復する。【戦/1】
【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】
【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】
【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】
【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する
【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身の≪HERO≫のスキルを持つモンスターが
与える全てのダメージに+100する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】
【デスティニードロー】:自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。
このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】
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【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人
【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。
【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている
【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。
【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。
【知識:D】……流石ガッチャさん
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リカント
,ふ=ミh。, _ -
,-┐jレ 、 `勺h、 _ ‐ニ ̄ 〉
,ふィア /ノ _ ‐勺k、 _、‐゛
_ _、,:'ア 7,心。,_‐ニ_ 勺kく
; { _、‐゛「 {-‐;'/ミ=- _`~ .,,_ー<.,,_芍h、
,ィh、ぅ, ,゙ { 、rセ心、/_l | 」_,,リ l/\ 寸ニ}h、`'< ̄``''~ミh、>、
ト、」i{_}∥} `~、、、, 〈=<,ィ>ヽ彳>リく ) 「 / /ミh、, V{{㌣^'芍h、 `'芍h、
゚,ヽ、/(>``>=ミ>ァ7ニニ</匕斗セア/゙ー' ー'人_ノ_{, '" ̄:, ':, `~ミ=‐----‐寸寸=- .,,_
}} ,∧ `ヽ{{{レァ}二ア=-‐´lァ_/「ーヤ l>》、ィー'〈《亥《 ̄| ゚。 ':, ``````` 寸,``'~ミh。,
///,∧ヤニ二二ΞΞ_,.、rセ七フムtぅ、{____〉く,、rfヘf'゛ ` ミh。,_ 寸, ``′
///∥j{トー'くヽヘ、_彡―}rく \{_{{、ミh、ノテァ 、 } `弌‐=ミh。,_ 寸,
∥j{ ∥ i{i{ }_ハ_j从{{}h、///‐-r糾‐宀冖¬「¨∨〉'⌒ヽ、 寸、 `'芍h、 寸,
i{ ,リ jj }}il} ∥ V{```i∠/ミ彡/ __ V//{、≡ノ :, 寸、 寸, "
i{/' {{ ∥,′ ,j{{こ{}}/ァ/\___」\_/ /’ }h。_ 〉'从`ー{、 i ゚, や, "
ヾ、 や' ' ,.,,/_{レ'゛jリ¬ .,,_,. ァ‐「` 、 〈,,. \ア、}h、ムートミj ト、 '/',
〃{i, ヽ/ミhノ∥l__j__/ ;゜∥-‐⌒l_j (h、`く ム゚。¦ !トiぃ '/',
《 'уヽ< }リ `、_人〈__ ∥:, ¨{\、` 、'ム' l !ヤ⌒i '/',
゚ぃ / ,`、 , ‐厶 ‐''゙.,,_ー=ミ>‐'^\':, ,′ `芍。,_ム! ¦やムヽ ´
у / ー'゙V/' __〉 ̄圦 , 、 r‐ V{ 丁ТⅥl/, `、
,、rf心_《__,ィi{h、」〉 /-<,__/ i{{ ‘,ト∧_/ミ。, {_、rfi∨/ヤ
〉, 、 /〉)__〉/ヽ':,/L/_㌣'' ⅱ ‘fヘ 〈〉'ヘペ'%, や¨¨V //,
/7、 7ー|/\/´_/ミh仝(__ lK 7h、 ∨ア7_,/〉 %_ ヤ `V/,
,.ィ /―‐ヘV\ \ミ{〈,、丶^Y心 ヾ` 、 7´/_/∥∨/゚, ゚, r┐ //,
_―――- -〉<^ャヤ∠‐ _,.、rセミ{、 /心ノ ∥/i{__j人ィ V|_」 ヤ'/,
_ ――― ー――厶/´ やーィ_ / ̄ 冫 i{レム、.,_/`< >〈 ^′ {_} ーヘ}, ー
_ -――‐ ――‐ァ∥ =ニ}}__,,}‐}h。,_,,. ィ,′ ゙芍ム ノ/ ∧ ヽつ V」',
_ ――― ー―― └″ }<〔二==、_/ V公、/L ィ_/ヽ '^:, ー―ヘ_〉
_ -―― ー―― }}, 斗‐===}h、 二、 ノ -〈_〈〈 j } ー― ‐_
――‐ ー―― } }h、く / i{ 《[\/ \ィ冖Г ー― ‐
. ー―― }},,.丶` ∥ ̄ ̄′ ヾー^} リ ート ', ー― ‐
‐ ∥ ___,// ヽ/', `、 / | ',、 ー―
ァア// ,. .,,ノレ、〉 |ヽ, ゙ ,∧ ト〉 ―‐
/}i// 《ノ |i〉 ,ィi{ム∨「
,心,、rf{{^'{ |′〈{‐{∥{ /
,心{r`` ヽ′ 」ヤ」l{ i/}}h、
ー^`` |〈ヤ「 ∥アー'
^,ー' //
',/ /.,_
〔iV/_/
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NAME:リカント
種族:N-WGⅨ/v+6(物質系) 性別:♂ LV:1
成長速度:ふつう
HP302/302
MP181/181
能力値
ちから:72 たいりょく:94
きよう:100 すばやさ:76
かしこさ:66 せいしん:77
こううん:33
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】
≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する
≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。
≪ヴェスバー≫(8/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】
≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】
└自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する
≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
└対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する
≪魔弾の夢幻舞踏≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
└このスキルは自身が≪M.E.P.E≫の効果中のみ使用できる。
対象に4回【射突攻撃】を行う。この攻撃後、自身は【BS:行動不能】を受ける。【耐性貫通】【必中】【隠密看破】
【セットアップスキル】
≪レガーレ+≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】
└対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する
≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】
└このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする
≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
この効果は、ラウンド中継続する
≪ブルズアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
└自身の【射突威力】に+SL*4する。この効果は自身が【射突攻撃】によってダメージを与えるまで継続する。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪ガンナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う【射突攻撃】はスキルの効果によって受ける軽減を半分にする。
≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】にかかる確率を減少する。
≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。
≪戦士の猛攻≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が与えるすべてのダメージに+SL*5する
≪戦士の堅守≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が受けるすべてのダメージに-SL*5する
≪戦士の俊敏≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が行うすべての回避・命中判定に+SL*3
≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする
≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する
【クリンナップスキル】
≪根性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【回復】
└自身のHPを【最大値】の30%分回復する。【戦/1】
【イニシアチブスキル】
≪ファストショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
└このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。
その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
【チェインスキル】
≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【範囲】にし、与えるダメージを二倍にする
≪死中の銃声≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】
└その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する
この攻撃からチェインすることはできない。
≪オーソレート≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】
└その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。
この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する
『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を「その攻撃を無効にする。」に変更する。
≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】
└自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する
≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】
└その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う
≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。
≪イレイズバレット≫(1/3)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その【呪文】を打ち消す。ただし、この時チェイン元のコストがこのスキルのSL*10以下の値でなければならない
≪ロングタウント≫(☆)【自身が≪ヘイトイーター≫使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】
└そのスキルの効果時間を【3R】に継続する。なお、≪ヘイトイーター≫の効果は常に1体に対してのみ適用される
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【イクイップスキル】
『クロスミラージュ・ゼロ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で
追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う。
≪HERO≫効果中に自身が受けるダメージに-15
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リリィ
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:i:i:/ニニ ⌒ヽニニニニニニ=/ /::::::::::::::::< \:i:/_:i:iY:i\
/ニ_____乂:i:乂ニニニニニ / /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄乂i} \=彡へ
ニニ):i:i:i》ニニニニニニニニニ/ /{ / ::: /:::::::::::/::::::::: /::::::|j:八 }=-- ミ
≪ニニニニニニニ/=/ / V:::::::/:::::::::::/:::::::::::/:::::::从:::::\_/ } \
<\_ 二=-‐… ニニ / { //:::/:::::::::::/::::::::/::::: 斗―‐::::::\_/ ノ
< ニニニニニニ,/ y /:::::{::::::::::/:_:::::::::::::::::彡'____|::::::::|:::「 ̄:{
` <ニニ== / /::{_ i::::::从:::イ/⌒ ̄ ̄ 〃ぅ_ノソ:::::: |:人::::::!
` <彡' {::( /::::::/::::叭 ,x=≠ミ ゝ ゚´ |:::::::|j }\:ヽ
ニ> ` //::::::/{:::::: 込` 乂シ 、 |::::::从ノ::::: \::.、
ニニニ> ` へ /://::::::/从:::::::::::: ヽ |j:::/::::::::::|:::::| ヽ:ヽ
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ニニニ》‐  ̄/ニニニニ } イ⌒}/彡' Y==、―ュ___乂__∨ `< ///::::/ //:////////\
ニニ /:::::::::/ニニニニニ ≧八_ ノノ⌒),<{,'///∧ /==彡/ `、 } `/:::,,,, //:///////////}
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_ 二=-――― /:::::::::<⌒´__/ V/::イ//|∨ヽ } ̄__∧/:/{二二二二二二=}人
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ニ=―― ------=ニ⌒ _ ---== /:/\ イ彡-乂___彡イ||:i:i:i/:i:i:i:i≧ー===|:\ \
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ニ=-―‐―‐ ――― /:/―‐―彡:/__/:i人___彡 ':i/:i:i:i:i:i:i|:i:i/:i:i/:i:i:i| | V'\
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NAME:リリィ
種族:白鬼院凜々蝶+6(あくま系) 性別:♀ LV:1
成長速度:やや伸びにくい
HP303/303
MP199/199
能力値
ちから:104 たいりょく:89
きよう:100 すばやさ:66
かしこさ:52 せいしん:50
こううん:38
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。
更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する
≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する
≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。
【耐性貫通】【かばう貫通】
≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される
≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に二回斬撃攻撃を行う。
≪マイア≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】
└自身の【衝動】が-6の場合使用できる。対象の【テンション】を+2する。このスキル使用後、自身の【衝動】を+5する。
≪オーバーソウル・エンチャント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
└自身が【ペルソナ】を発動してるときのみ使用できる。その【ペルソナ】を解除して
自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。
【セットアップスキル】
≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を
+(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】
≪返し刃≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
└このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
└自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。
また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は
自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する
≪起死回生≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【回復】
└自身のHPとMPが最大値の10%以下の場合のみ使用できる。自身のHPとMPを最大値の50%分回復する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪デストルドー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が【攻撃】でダメージを与えるごとに【衝動】に+1し、自身のHPが回復するたびに【衝動】に-1する(最低-6。最高6)
(範囲攻撃などで複数体に同時にダメージを与えた場合、追加される【衝動】は1である)
≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする
≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
└戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
≪タナトスの声≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる
≪死の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【物理攻撃力】を「【衝動】の数」*10%上昇する。同時に自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を
「【衝動】の数」*10%減少する。
≪エロウスの囁き≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する
≪不衰の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身に付与された【強化】【弱体化】【状態異常】及びその他の特殊効果やスキルの効果は【戦闘不能】では解除されない。
【クリンナップスキル】
≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
└自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー
≪メメント・モリ=サタナ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】
└このスキルは自身の【衝動】が【3】以上の場合使用できる。対象に高確率で【BS:恐怖】を付与する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ネルガル≫(☆)【自身の【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+(【衝動】*5+20)する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-3する
≪ヘル≫(☆)【【衝動4】以上で自身の【攻撃】時】【―】【コスト30】【固有スキル】
└その攻撃を【射程:長】【全体】に変更する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-4する。
≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】
└その判定を成功したものとして扱う。
≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
└その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する
≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。
≪霞舞≫(1/3)【自身の≪朧月夜≫命中時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
└さらに≪朧月夜≫を使用する。この攻撃から自身はチェインすることはできない
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【イクイップスキル】
『夢現・鬼哭』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。
≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。
≪利剣乱舞≫時、自身の【物理命中】に+6
≪???≫時、効果を2倍にする。
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ウェンディ
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NAME:ウェンディ
種族:ウェンディ・マーベル+4(???系) 性別:♀ LV:53
成長速度:ふつう
HP335/335
MP426/426
能力値
ちから:88 たいりょく:83
きよう:88 すばやさ:130
かしこさ:149 せいしん:133
こううん:60
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】
└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる
≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】
└対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる
≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】
└対象の【BS:呪い】を解除する
≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(6/10)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】
└対象が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。
≪フェザーストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】
└対象に【バギ属性】の【貫通攻撃】を行う。
この時のダメージは【攻撃魔力】+(この戦闘中に使用した【バギ属性】呪文の回数*10)になる【戦/1】
【セットアップスキル】
≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】
└3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、
4d+(レベル+配合値*2)の【バギ属性】貫通ダメージを与える
≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
└自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする
≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する
≪颯爽たる神風≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】
└自身が【バギ属性】の【攻撃呪文】を使用する場合、【最速行動】を付与する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d
≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する
≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。
≪滅竜魔導士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【ドラゴン系】に与えるすべてのダメージは【弱点】扱いになり、自身が【ドラゴン系】から受けるダメージは【半減】する。
≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する
≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。
【クリンナップスキル】
≪フォージチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】
└自身が使用した≪~~フォージ≫と名の付くスキルの使用回数を回復する【戦/1】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪エアスラスト+≫(5/3)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SL*5する
≪ウィンドフォージ+≫(7/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*3dする
≪ウィンドバリア+≫(6/5)【味方が【射突攻撃】または【攻撃呪文】の対象になった時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】
└その攻撃で受けるダメージが-SL*5される。また、この時の攻撃の属性が【バギ属性】の場合、
ダメージに更に-20する。
≪火消しの風≫(☆)【【メラ属性】の【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
└そのダメージを2段階減少させる。
≪ウインドグレイズ≫(3/3)【判定が行われたとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└その判定に-6する(確率判定においては+15する)
≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└追加で【セットアップスキル】を使用する
≪奇跡「神の風」≫(3/3)【自身が≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫の効果中【バギ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】
└その攻撃に【リアクション不能】を追加し、ダメージに+SL*10する
≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【呪文攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
≪フェザーウィンド≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】
└その呪文を打ち消す
≪伴いの追い風≫(☆)【自身が【バギ属性】の【呪文】を使用した【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】
└このスキルは未行動かつ同じ範囲にいるモンスターのみ対象にできる。即座に対象を行動させる。
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お菊
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..-─/// ゞ人
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.イ圭/ // _| l |(_ノ o (i
|圭::| r '...´.:::‐弋 ゞ. /_}Ⅳ
Ⅷi圦!-‐ 、:::::,ィ17ゝ.≧ュ.Ⅳ \
`寺会Iヒァ.:::::::¨1li.::i }IⅣ! ` .
`7.:圦::::.`_ _:::|!:イ、Ⅳ 「 ̄\ ¨ ー=≠ 、
/ イ 人> -イ,,..ィ \ L.ィ:::..ヽ`ー─- -=≦ミx ヽ
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} ∧ _」::::::::::i }::レ' / : : : : : : |≧ュ. 、 \ム:ilIIⅣ
Ⅵ ハ _ _} ∞ {/´ /`ー=≠ ≡彳/´ / `ヽ ム:ilIIⅣ
\ iレ´ / }{ | ,.イ__ `ヽ i イ { ハ ム:ilIIⅣ
ト=1_,,...ー/ レ´//´ `寺i ̄ ̄ Ⅶ \_/{ }ilIIⅣ
ム:iIⅣ , ト、| ト、 }I{ `寺ュ.. Ⅳ\/ {
ム:iIⅣ / /.イⅦ ー=彳/ー=≠彳 {::「 / / ハ
ム:iIⅣ" : i |::.Ⅵー=彳´ : __|:|:. / / 、\
`ー=彳 /⌒ヾーr= 、 i |ハ:::..`寺 IL..-─f::::::::::::::::::レ'\ | ハ \
ト=彳⌒ゞ彳 |  ̄\:::..`ー '' .::::::|\:::::::::::::::::::::...ヽ}_,. -=' ー=彳
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NAME:お菊
種族:キクリ姫+3(???系) 性別:♀ LV:50
成長速度:伸びにくい
HP439/439
MP411/411
能力値
ちから:90 たいりょく:110
きよう:106 すばやさ:99
かしこさ:113 せいしん:141
こううん:42
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】
└対象の【物理防御】を2段階上昇させる
≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】
└対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる
≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】
└対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。
≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】
└対象の【BS:呪い】を解除する
≪招来の舞踏≫(☆)【単体】【短】【コスト140】【固有スキル】【踊り】【回復】
└このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る
対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【最大】まで回復する。また、対象が【控え】に存在する場合、
自分以外の任意の戦闘に参加している味方と交代する。そのRでは、対象は【メインプロセス】を行えない【戦/1】
≪ディープミスト≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
└対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する
≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】
└対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続)
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【物理防御力】を二段階下げる
≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】
└対象の【状態異常】をすべて解除する
≪ピコハン≫(2/5)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【種族スキル】【状態異常】
└対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【打撃攻撃】として扱われる。
また、命中した場合、30+SL*10%の確率で、対象に【BS:スタン】を付与する
【セットアップスキル】
≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
└対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない【戦/1】
≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
└このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する
【パッシブスキル】
≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回復魔力】に+SL*3する
≪地母神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【即死攻撃】が無効。自身が戦闘に参加している時、いづれかのモンスターが【戦闘不能】になる度に
自身のHPが最大値の20%分回復する
≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する
【クリンナップスキル】
≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】
└即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する
【イニシアチブスキル】
≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】
【チェインスキル】
≪エルフの祝福≫【自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】【固有スキル】
└自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する
≪シャープネス≫(5/5)【自身が≪バイキルト≫使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
└さらに追加で対象の【物理攻撃力】に+SL*2する
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スズ
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γ / ` 、_-ニニニγ。ヽ二ニニ-_
′ / ∨ニ==二乂.ノハ二二二ニ-_
| ,ィ´ j::::::::::::::::::::::::ー_ニ:::::_::.‐-ニ-_
/ ̄ ̄>/ \ {::::::::::::::::::::_ノ´-/、/ j`ヽ::::.、-_
,/ / `ヽ ` _ 入:::::::::::; イミv_∠/ /| /l !ヽ::}
| / \ ` ‐- _----― ´ ` ̄´/ 代アヽ´∠/ナメ、ハ〈
| /'\ ` 、  ̄ ‐- ___/ / ィz、/./ リ }
∨, ァ--==- _ ` _ / ` `´ノ'/V ∧
.,イ/  ̄ - _  ̄ ‐- ___ ...イゝ-、 `ー / | / |
| | ____ ̄ 二ニニ=-___〈:::::::::::::::::::`こミー.イ| | / !
| ヽ_ -― _ ̄-―  ̄ -‐ ̄ //´ `Y>、::::::::::::::::::::::::::}! ヽ / |
ヽ \_ -‐ ィ´ 〃 ,' ハ } \l_‐、:::::::::::::::八 \ / |
\_ヽ__ / / / /| | / \ | 〃 `〈`T''''T´ンハ\ ` _______ -‐ ´ /
ハ ̄ // / / / | y ヽ}",.- `i'lー┴' ∨ヽ ヽ /
' 、 / ./ / / / , | { l}′ ヽヽ ヽ ヽ \ /
| 、 / / / , '| |l | -――ミ、...............:::} }:::.........} } ` 、- ______ -‐ ´
、 ∨ | l| | | | |l | ヽ:::::::::;-'r'ー.、::::ムr‐ミ_、_ ‐- イ
\ \ | l| | | | |l ヽ イ⌒ソ´ |::::::::::i´ニ`-ィ`ヾ}!  ̄ ―――― ´ /
 ̄ ̄ ̄| |.! .| | | | 、 \ / ´ |::::::::::|lニニ〈ニニニ}}、 ` 、‐- _ /
| |.l | ! ! | \ } J 〈:::::::::::ヽニニハニニ八}ヽ\ ‐- _  ̄ ――― ´
| | l ! .! ! \ \ \ }:::::::::::::)、`ーニ升ン \ヽ ‐- ____ ィ
ヽ| | l | ヽ ヽ \ `ヽ___∠二二ゝ‐-‐' ソヽ  ̄´、 \\ /
\ 、 | \ \ ヽ ,/⌒´` ̄-ニニ_-_'ノ }\\\ \` ____ -‐ ´
|\ 、 | \ ヽ \/ `\ || | }\\\ ` 、
ヽ ヾ ヽ \ \ j ヽヾ、 リ | ヽ_二> __ \
\ \ \ ン ` }} / | \  ̄
`ー―´ \ | `ヽ}}、 { ` ‐- _
`ー| || ヽ
| {{ \ `ヽ
| \、 ヽ \
| \、 、 ヽ
| \、 , 、
| }} } \
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NAME:スズ
種族:モー・ショボー+4(とり系) 性別:♀ LV:48
成長速度:やや伸びやすい
HP437/437
MP289/289
能力値
ちから:86 たいりょく:123
きよう:122 すばやさ:96
かしこさ:86 せいしん:99
こううん:49
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】
└対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】
└対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する
≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】
└対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。
≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
└対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。
ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】
≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
└対象のテンションを+1する
≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
└対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる
≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
└対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる
≪かわのちから≫(範囲)【中】【―】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
└対象の【イオ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【ギラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる
≪連鎖の風≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
└このスキルを発動したメインプロセス中に【バギ属性】のダメージが発生した場合、対象に4d+自身の【かしこさ】/2の
【バギ属性】貫通ダメージを与える。【最速発動】
【セットアップスキル】
≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】
└そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
└このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、
中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する
≪フェザーフォール≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】
└【羽トークン】を1個設置する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】
└味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。
≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】
└【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。
≪舞い散る羽≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【物理ダメージ】を受けるたびに、【羽トークン】を1個設置する。
≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する
【クリンナップスキル】
≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
└対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う
【イニシアチブスキル】
≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】
└【カバートークン】をSL体設置する。
味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】
【チェインスキル】
≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】
└【カバートークン】を1体設置する。
≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】
└そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。
≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】
└その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する)
≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】
└追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する
≪哀れな子羊≫(☆)【自身が≪スケープゴート≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
└その≪スケープゴート≫の確率を【高確率】に変更する。
≪フェザーガード≫(☆)【【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃のダメージに-【羽トークン】の数する。使用後、【羽トークン】は消滅する。
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カズキ
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NAME:カズキ
種族:古泉一樹+4(植物系) 性別:♂ LV:34
成長速度:ふつう
HP381/381
MP348/348
能力値
ちから:72 たいりょく:91
きよう:103 すばやさ:100
かしこさ:111 せいしん:137
こううん:34
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
└対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。
このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される
≪ウォールオブフォグ≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】
└対象が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与、HPロスを一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】
≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】
└対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる
≪ルカナン≫(☆)【全体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【物理防御力】を1段階下げる
≪ねんりき≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に自身の2d+【かしこさ】/2の貫通ダメージを与える。このスキルの命中は【呪文命中】で行う
【セットアップスキル】
≪ドわすれ≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体】
└自身の【攻撃魔力】を2段階下げ、【魔法防御力】をその減少値分上昇させる。
この効果は≪ドわすれ≫を再度使用することで解除される
≪エスパースタンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
└自身の≪ねんりき≫のダメージに+Lvする。また≪サイコ≫≪サイキック≫≪エスパー≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。
≪エスパースタンス≫の効果は3R継続する。
【パッシブスキル】
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受けない
≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:幻惑】の効果を受けない
≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【行動値】に+SL*5する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪まっがーれ↓≫(3/3)【対象が【単体】の攻撃時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃の対象を、同じ範囲の別の対象に変更する。同じ範囲にモンスターが存在しない場合、
その攻撃は失敗になる
≪パストイメージ≫(☆)【自身が≪エスパースタンス≫使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】
└そのR中、一度だけ自身が行う回避判定を自動成功にする。
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最終更新:2017年03月12日 10:57