遊城十代


       \ 丶、>ィィ_NN/::く   N\
     ト 、__>: : : : : : /ヽ: :i: : : :\,ィ: :|
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       \: : : : :i://|Ttォレ、|: : i: : : : ` i |
      <、: : : ::|: : : : | !込リ/|/リィ://: : :|リ
       ト、>: :.|/|: :i:|     {近リ//: :/ :|
        \`'=‐- リ |リ  ヽ、 ゝ /:/: //
      ,ノ⌒ヽ\  レ' ト、    ,ィ'´:i//
   f ̄ i   i i二ニ!‐-、`7イ!/|: :/____
 r-'   |   |  ト\ \:V7  |:/_ , -‐'´
 ヽ  |  ,'  /‐- ヽ、\o\:ヽ //\
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 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY::::::i=i |  |
 ノノ (二ノ > / |// | | |::::::::::| | |   /i
(_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ|::::::::::|// i/  \
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 NAME:遊城十代

 ランク:C

 所持金:???G 所持魔物数:?
 《マスタースキル》
 【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
           【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。
           この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】
 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】
 【R―ライトジャスティス】単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】
 【O―オーバーソウル】このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、
           HPを最大まで回復する。【戦/1】
 【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】
 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】
 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】
 【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する
 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身の≪HERO≫のスキルを持つモンスターが
                  与える全てのダメージに+100する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】
 【デスティニードロー】:自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。
             このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】
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  【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人

 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。
 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている
 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。
 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。
 【知識:D】……流石ガッチャさん

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リカント


                                                      ,ふ=ミh。,      _ -
                                                   ,-┐jレ 、  `勺h、 _ ‐ニ ̄  〉
                                                   ,ふィア /ノ  _ ‐勺k、  _、‐゛
                                      _           _、,:'ア 7,心。,_‐ニ_     勺kく
                                      ; {        _、‐゛「 {-‐;'/ミ=- _`~ .,,_ー<.,,_芍h、
                       ,ィh、ぅ,          ,゙ {   、rセ心、/_l | 」_,,リ l/\ 寸ニ}h、`'< ̄``''~ミh、>、
                          ト、」i{_}∥}   `~、、、, 〈=<,ィ>ヽ彳>リく  ) 「 /  /ミh、, V{{㌣^'芍h、    `'芍h、
                      ゚,ヽ、/(>``>=ミ>ァ7ニニ</匕斗セア/゙ー' ー'人_ノ_{, '" ̄:, ':,     `~ミ=‐----‐寸寸=- .,,_
                          }} ,∧ `ヽ{{{レァ}二ア=-‐´lァ_/「ーヤ l>》、ィー'〈《亥《 ̄|    ゚。 ':,       ``````` 寸,``'~ミh。,
                       ///,∧ヤニ二二ΞΞ_,.、rセ七フムtぅ、{____〉く,、rfヘf'゛     ` ミh。,_              寸,     ``′
                          ///∥j{トー'くヽヘ、_彡―}rく \{_{{、ミh、ノテァ 、 }       `弌‐=ミh。,_        寸,
                        ∥j{ ∥ i{i{ }_ハ_j从{{}h、///‐-r糾‐宀冖¬「¨∨〉'⌒ヽ、        寸、  `'芍h、          寸,
                        i{ ,リ jj }}il}  ∥ V{```i∠/ミ彡/  __    V//{、≡ノ :,       寸、    寸,       "
                    i{/' {{ ∥,′ ,j{{こ{}}/ァ/\___」\_/ /’ }h。_ 〉'从`ー{、 i ゚,       や,   "
                    ヾ、 や' ' ,.,,/_{レ'゛jリ¬ .,,_,. ァ‐「` 、 〈,,. \ア、}h、ムートミj  ト、        '/',
                          〃{i, ヽ/ミhノ∥l__j__/ ;゜∥-‐⌒l_j  (h、`く  ム゚。¦ !トiぃ      '/',
                        《   'уヽ<     }リ `、_人〈__  ∥:,   ¨{\、` 、'ム' l  !ヤ⌒i       '/',
                        ゚ぃ /   ,`、 , ‐厶 ‐''゙.,,_ー=ミ>‐'^\':,  ,′ `芍。,_ム! ¦やムヽ      ´
                       у  / ー'゙V/'  __〉 ̄圦 , 、 r‐ V{       丁ТⅥl/, `、
                   ,、rf心_《__,ィi{h、」〉  /-<,__/   i{{ ‘,ト∧_/ミ。,      {_、rfi∨/ヤ
                       〉, 、 /〉)__〉/ヽ':,/L/_㌣''   ⅱ ‘fヘ 〈〉'ヘペ'%,      や¨¨V //,
                    /7、 7ー|/\/´_/ミh仝(__      lK 7h、 ∨ア7_,/〉 %_    ヤ   `V/,
                    ,.ィ /―‐ヘV\ \ミ{〈,、丶^Y心     ヾ` 、   7´/_/∥∨/゚,   ゚, r┐ //,
              _―――- -〉<^ャヤ∠‐ _,.、rセミ{、     /心ノ  ∥/i{__j人ィ     V|_」  ヤ'/,
               _ ――― ー――厶/´ やーィ_ / ̄ 冫     i{レム、.,_/`< >〈 ^′    {_} ーヘ}, ー
         _ -――‐ ――‐ァ∥     =ニ}}__,,}‐}h。,_,,. ィ,′    ゙芍ム    ノ/ ∧       ヽつ V」',
        _ ――― ー――  └″      }<〔二==、_/        V公、/L ィ_/ヽ '^:,    ー―ヘ_〉
   _ -―― ー――              }}, 斗‐===}h、       二、   ノ -〈_〈〈 j }    ー― ‐_
  ――‐ ー――                }  }h、く    /        i{ 《[\/ \ィ冖Г    ー― ‐
.   ー――                   }},,.丶` ∥ ̄ ̄′         ヾー^}    リ ート ',    ー― ‐
    ‐                       ∥ ___,// ヽ/',            `、  /  |  ',、    ー―
                            ァア// ,. .,,ノレ、〉             |ヽ, ゙   ,∧ ト〉     ―‐
                             /}i// 《ノ                 |i〉  ,ィi{ム∨「
                        ,心,、rf{{^'{                |′〈{‐{∥{ /
                         ,心{r``  ヽ′                   」ヤ」l{ i/}}h、
                        ー^``                        |〈ヤ「 ∥アー'
                                               ^,ー' //
                                                 ',/ /.,_
                                                〔iV/_/
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 NAME:リカント
 種族:N-WGⅨ/v+6(物質系) 性別:♂ LV:1
 成長速度:ふつう

 HP302/302
 MP181/181

 能力値
 ちから:72 たいりょく:94
 きよう:100 すばやさ:76
 かしこさ:66 せいしん:77
 こううん:33

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
  └自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】
 ≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する
 ≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。
 ≪ヴェスバー≫(8/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】
 ≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】
  └自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する
 ≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
  └対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する
 ≪魔弾の夢幻舞踏≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
  └このスキルは自身が≪M.E.P.E≫の効果中のみ使用できる。
    対象に4回【射突攻撃】を行う。この攻撃後、自身は【BS:行動不能】を受ける。【耐性貫通】【必中】【隠密看破】
 【セットアップスキル】
 ≪レガーレ+≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】
  └対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する
 ≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
 ≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】
  └このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする
 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
  └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。
   この効果は、ラウンド中継続する
 ≪ブルズアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └自身の【射突威力】に+SL*4する。この効果は自身が【射突攻撃】によってダメージを与えるまで継続する。
 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪ガンナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【射突攻撃】はスキルの効果によって受ける軽減を半分にする。
 ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:毒】にかかる確率を減少する。
 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。
 ≪戦士の猛攻≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が与えるすべてのダメージに+SL*5する
 ≪戦士の堅守≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が受けるすべてのダメージに-SL*5する
 ≪戦士の俊敏≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が行うすべての回避・命中判定に+SL*3
 ≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする
 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する
 【クリンナップスキル】
 ≪根性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【回復】
  └自身のHPを【最大値】の30%分回復する。【戦/1】

 【イニシアチブスキル】
 ≪ファストショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
  └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。
    その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

  【チェインスキル】
 ≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を【範囲】にし、与えるダメージを二倍にする
 ≪死中の銃声≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】
  └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する
    この攻撃からチェインすることはできない。
 ≪オーソレート≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】
  └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。
    この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する
    『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を「その攻撃を無効にする。」に変更する。
 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する
 ≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】
  └その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
  └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。
 ≪イレイズバレット≫(1/3)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その【呪文】を打ち消す。ただし、この時チェイン元のコストがこのスキルのSL*10以下の値でなければならない
 ≪ロングタウント≫(☆)【自身が≪ヘイトイーター≫使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └そのスキルの効果時間を【3R】に継続する。なお、≪ヘイトイーター≫の効果は常に1体に対してのみ適用される
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『クロスミラージュ・ゼロ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で
                追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う。
                ≪HERO≫効果中に自身が受けるダメージに-15
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リリィ


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ニニ):i:i:i》ニニニニニニニニニ/           /{ / ::: /:::::::::::/::::::::: /::::::|j:八   }=-- ミ
≪ニニニニニニニ/=/             /   V:::::::/:::::::::::/:::::::::::/:::::::从:::::\_/   } \
<\_ 二=-‐… ニニ /             {  //:::/:::::::::::/::::::::/::::: 斗―‐::::::\_/ ノ
  < ニニニニニニ,/              y  /:::::{::::::::::/:_:::::::::::::::::彡'____|::::::::|:::「 ̄:{
    ` <ニニ== /                /::{_ i::::::从:::イ/⌒ ̄ ̄ 〃ぅ_ノソ:::::: |:人::::::!
        ` <彡'               {::( /::::::/::::叭 ,x=≠ミ     ゝ ゚´ |:::::::|j }\:ヽ
ニ>        `                    //::::::/{:::::: 込` 乂シ 、      |::::::从ノ::::: \::.、
ニニニ>        `     へ     /://::::::/从:::::::::::: ヽ            |j:::/::::::::::|:::::| ヽ:ヽ
ニニ/      >       `/ / / __    /://::::::/|::::::`、::::::::::r人    ' '   八'|:::::::::/|:::::|  )::}
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/-=ニニニニニニニニニ ≧/ / 川> 、 ハへ__{ |::: {__|///`<////// /::::/ //:////// }彡
ニニニ》‐  ̄/ニニニニ }  イ⌒}/彡' Y==、―ュ___乂__∨    `< ///::::/ //:////////\
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 NAME:リリィ
 種族:白鬼院凜々蝶+6(あくま系)  性別:♀ LV:1
 成長速度:やや伸びにくい

 HP303/303
 MP199/199

 能力値
 ちから:104  たいりょく:89
 きよう:100  すばやさ:66
 かしこさ:52  せいしん:50
 こううん:38

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
   └自身の【テンション】を+1する
 ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。
    更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する
 ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する
 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
 ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。
    【耐性貫通】【かばう貫通】
 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 ≪マイア≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】
  └自身の【衝動】が-6の場合使用できる。対象の【テンション】を+2する。このスキル使用後、自身の【衝動】を+5する。
 ≪オーバーソウル・エンチャント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └自身が【ペルソナ】を発動してるときのみ使用できる。その【ペルソナ】を解除して
    自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。
 【セットアップスキル】
 ≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を
   +(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】
 ≪返し刃≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
  └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
    【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
 ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
  └自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。
   また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は
   自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する
 ≪起死回生≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【回復】
  └自身のHPとMPが最大値の10%以下の場合のみ使用できる。自身のHPとMPを最大値の50%分回復する。【戦/1】
 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪デストルドー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が【攻撃】でダメージを与えるごとに【衝動】に+1し、自身のHPが回復するたびに【衝動】に-1する(最低-6。最高6)
    (範囲攻撃などで複数体に同時にダメージを与えた場合、追加される【衝動】は1である)
 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする
 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】
  └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。
 ≪タナトスの声≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる
 ≪死の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理攻撃力】を「【衝動】の数」*10%上昇する。同時に自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を
    「【衝動】の数」*10%減少する。
 ≪エロウスの囁き≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する
 ≪不衰の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身に付与された【強化】【弱体化】【状態異常】及びその他の特殊効果やスキルの効果は【戦闘不能】では解除されない。
 【クリンナップスキル】
 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー
 ≪メメント・モリ=サタナ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】
  └このスキルは自身の【衝動】が【3】以上の場合使用できる。対象に高確率で【BS:恐怖】を付与する
 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ネルガル≫(☆)【自身の【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+(【衝動】*5+20)する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-3する
 ≪ヘル≫(☆)【【衝動4】以上で自身の【攻撃】時】【―】【コスト30】【固有スキル】
  └その攻撃を【射程:長】【全体】に変更する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-4する。
 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】
  └その判定を成功したものとして扱う。
 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
    このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
  └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する
 ≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。
 ≪霞舞≫(1/3)【自身の≪朧月夜≫命中時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
  └さらに≪朧月夜≫を使用する。この攻撃から自身はチェインすることはできない
  • =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『夢現・鬼哭』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。
            ≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。
            ≪利剣乱舞≫時、自身の【物理命中】に+6
            ≪???≫時、効果を2倍にする。
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ウェンディ


                                               /⌒ヽ
                                           /    \
                                             /     __ヽ____
                                           /!  ...:::´:::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ   -‐‥…・・ 、
                                          /:::::{/:::::::::::::/:::::::::::::::::`ヽ:::/      __}
                                 _.....-‐::´::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::\     /:::::::::::::::ヽ
                           __.......-‐.::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::}:::::::::\:::: \  /::::::::::::::::::::::::i
                  _........-‐.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::: /::::/{::::::::::::::::::!:::::::::::::::ヽ:::::::ヽ/::::::::::::::::::::::::: |
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   /::/::: /::::::::::::/          /                      八 ::: |. 乂.ツ    ̄  .ん'心ヾ}:::::::: /::::::r、/ \::::::::::::::::::::\
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                             } /⌒ヽ   ./     ./          {    \         \
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 NAME:ウェンディ
 種族:ウェンディ・マーベル+4(???系) 性別:♀ LV:53
 成長速度:ふつう

 HP335/335
 MP426/426

 能力値
 ちから:88 たいりょく:83
 きよう:88 すばやさ:130
 かしこさ:149 せいしん:133
 こううん:60

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】
  └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる
 ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】
  └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる
 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】
  └対象の【BS:呪い】を解除する
 ≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(6/10)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】
  └対象が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。
 ≪フェザーストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】
  └対象に【バギ属性】の【貫通攻撃】を行う。
    この時のダメージは【攻撃魔力】+(この戦闘中に使用した【バギ属性】呪文の回数*10)になる【戦/1】

 【セットアップスキル】
 ≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】
  └3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、
    4d+(レベル+配合値*2)の【バギ属性】貫通ダメージを与える
 ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする
 ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する
 ≪颯爽たる神風≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】
  └自身が【バギ属性】の【攻撃呪文】を使用する場合、【最速行動】を付与する。【戦/1】
 【パッシブスキル】
 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d
 ≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する
 ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。
 ≪滅竜魔導士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【ドラゴン系】に与えるすべてのダメージは【弱点】扱いになり、自身が【ドラゴン系】から受けるダメージは【半減】する。
 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する
 ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。
 【クリンナップスキル】
 ≪フォージチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】
  └自身が使用した≪~~フォージ≫と名の付くスキルの使用回数を回復する【戦/1】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪エアスラスト+≫(5/3)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SL*5する
 ≪ウィンドフォージ+≫(7/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*3dする
 ≪ウィンドバリア+≫(6/5)【味方が【射突攻撃】または【攻撃呪文】の対象になった時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】
  └その攻撃で受けるダメージが-SL*5される。また、この時の攻撃の属性が【バギ属性】の場合、
    ダメージに更に-20する。
 ≪火消しの風≫(☆)【【メラ属性】の【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
  └そのダメージを2段階減少させる。
 ≪ウインドグレイズ≫(3/3)【判定が行われたとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └その判定に-6する(確率判定においては+15する)
 ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └追加で【セットアップスキル】を使用する
 ≪奇跡「神の風」≫(3/3)【自身が≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫の効果中【バギ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃に【リアクション不能】を追加し、ダメージに+SL*10する
 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【呪文攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
    このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
 ≪フェザーウィンド≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】
  └その呪文を打ち消す
 ≪伴いの追い風≫(☆)【自身が【バギ属性】の【呪文】を使用した【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └このスキルは未行動かつ同じ範囲にいるモンスターのみ対象にできる。即座に対象を行動させる。
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お菊


                      ____
                ..-─///  ゞ人
          ,ィ≦フ     | l | _ O ヽ
          .イ圭/ // _| l |(_ノ o   (i
          |圭::| r '...´.:::‐弋 ゞ.  /_}Ⅳ
         Ⅷi圦!-‐ 、:::::,ィ17ゝ.≧ュ.Ⅳ \
          `寺会Iヒァ.:::::::¨1li.::i }IⅣ!   ` .
           `7.:圦::::.`_ _:::|!:イ、Ⅳ 「 ̄\   ¨  ー=≠  、
              / イ 人> -イ,,..ィ \ L.ィ:::..ヽ`ー─- -=≦ミx ヽ
           .// {/ `ヾ、   \_,ィ≦7.::::.`ヾ{(\      `ヾ  \
        / .′  .ィ⌒ヽ..,,   \  `ー=彳\}::「`:       \  \
         /   /..::::::::::.\`ヾ. ヽ \/´ ...ハ:| L.          \丶ハ
     /  /    .:::::::::::::_:::::ハ_i  ハ ̄}..:.::::::/::!   \         } | |
    / i/       !:::::::::::/::`.:::」  }   !::::::::ィiⅣ `ー=≠ ¨ ̄ ̄ ̄`ヾ / /
  /   {        |:::::::::::`ヾ::::7 /  イ..:.:::::::,イー=≠≧ュ. -──ァ レ _/
  }   ∧      _」::::::::::i  }::レ' / : : : : : : |≧ュ. 、      \ム:ilIIⅣ
  Ⅵ   ハ   _ _} ∞  {/´  /`ー=≠ ≡彳/´ / `ヽ    ム:ilIIⅣ
    \   iレ´   / }{  |  ,.イ__ `ヽ  i  イ  {   ハ  ム:ilIIⅣ
     ト=1_,,...ー/     レ´//´   `寺i ̄ ̄ Ⅶ \_/{   }ilIIⅣ
    ム:iIⅣ  ,        ト、| ト、     }I{    `寺ュ..  Ⅳ\/  {
    ム:iIⅣ /         /.イⅦ  ー=彳/ー=≠彳 {::「  /  /   ハ
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 NAME:お菊
 種族:キクリ姫+3(???系) 性別:♀ LV:50
 成長速度:伸びにくい

 HP439/439
 MP411/411

 能力値
 ちから:90 たいりょく:110
 きよう:106 すばやさ:99
 かしこさ:113 せいしん:141
 こううん:42

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】
  └対象の【物理防御】を2段階上昇させる
 ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】
  └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる
 ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】
  └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。
 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】
  └対象の【BS:呪い】を解除する
 ≪招来の舞踏≫(☆)【単体】【短】【コスト140】【固有スキル】【踊り】【回復】
  └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る
    対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【最大】まで回復する。また、対象が【控え】に存在する場合、
    自分以外の任意の戦闘に参加している味方と交代する。そのRでは、対象は【メインプロセス】を行えない【戦/1】
 ≪ディープミスト≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
  └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する
 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】
  └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続)
 ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
  └対象の【物理防御力】を二段階下げる
 ≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】
  └対象の【状態異常】をすべて解除する
 ≪ピコハン≫(2/5)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【種族スキル】【状態異常】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【打撃攻撃】として扱われる。
   また、命中した場合、30+SL*10%の確率で、対象に【BS:スタン】を付与する

 【セットアップスキル】
 ≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
  └対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない【戦/1】
 ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する
 【パッシブスキル】
 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する
 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
 ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回復魔力】に+SL*3する
 ≪地母神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【即死攻撃】が無効。自身が戦闘に参加している時、いづれかのモンスターが【戦闘不能】になる度に
   自身のHPが最大値の20%分回復する
 ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する
 【クリンナップスキル】
 ≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】
  └即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する

 【イニシアチブスキル】
 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
  └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪エルフの祝福≫【自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】【固有スキル】
  └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する
 ≪シャープネス≫(5/5)【自身が≪バイキルト≫使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └さらに追加で対象の【物理攻撃力】に+SL*2する
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スズ


       _____                 ____
      γ      / `             、_-ニニニγ。ヽ二ニニ-_
      ′     /              ∨ニ==二乂.ノハ二二二ニ-_
     |    ,ィ´                j::::::::::::::::::::::::ー_ニ:::::_::.‐-ニ-_
 / ̄ ̄>/ \                 {::::::::::::::::::::_ノ´-/、/ j`ヽ::::.、-_
,/    /  `ヽ  `   _              入:::::::::::; イミv_∠/ /| /l !ヽ::}
|  /     \   ` ‐- _----―  ´  ` ̄´/ 代アヽ´∠/ナメ、ハ〈
| /'\        `  、      ̄  ‐- ___/  /     ィz、/./ リ }
∨, ァ--==- _     `   _                 /      ` `´ノ'/V                             ∧
.,イ/        ̄ -  _   ̄   ‐-  ___ ...イゝ-、 `ー   / |                          / |
| |         ____ ̄ 二ニニ=-___〈:::::::::::::::::::`こミー.イ|  |                          /   !
| ヽ_ -― _ ̄-―   ̄ -‐ ̄  //´   `Y>、::::::::::::::::::::::::::}!  ヽ                      /     |
ヽ  \_  -‐       ィ´     〃 ,' ハ   }  \l_‐、:::::::::::::::八   \                      /      |
  \_ヽ__     / /   /   /|  | /  \ | 〃  `〈`T''''T´ンハ\   `  _______  -‐ ´        /
    ハ ̄    // /   / /   |  y     ヽ}",.-   `i'lー┴' ∨ヽ ヽ                       /
   '   、   / ./ /  / /   , | {       l}′     ヽヽ   ヽ ヽ \                       /
   |   、 /  / /  ,  '|  |l   |  -――ミ、...............:::} }:::.........} }   ` 、-  ______  -‐  ´
   、   ∨  | l|   |  | |  |l   |          ヽ:::::::::;-'r'ー.、::::ムr‐ミ_、_     ‐-                     イ
   \  \ | l|   |  | |  |l   ヽ        イ⌒ソ´  |::::::::::i´ニ`-ィ`ヾ}!        ̄   ――――  ´  /
      ̄ ̄ ̄| |.!  .|  | |  | 、    \    /  ´    |::::::::::|lニニ〈ニニニ}}、  `  、‐-  _              /
           | |.l   |  ! !  | \    }    J      〈:::::::::::ヽニニハニニ八}ヽ\   ‐- _  ̄  ―――  ´
           | | l   ! .! !   \ \  \          }:::::::::::::)、`ーニ升ン  \ヽ       ‐- ____ ィ
         ヽ| |   l  | ヽ    ヽ \  `ヽ___∠二二ゝ‐-‐' ソヽ  ̄´、     \\              /
           \  、 | \     \ ヽ   ,/⌒´` ̄-ニニ_-_'ノ  }\\\    \`  ____  -‐ ´
                |\ 、 |   \    ヽ  \/    `\ ||      | }\\\    ` 、
                ヽ ヾ ヽ    \     \ j         ヽヾ、    リ |  ヽ_二> __ \
                  \  \     \    ン         ` }}  / |   \       ̄
                    `ー―´    \   |         `ヽ}}、 {       `  ‐- _
                             `ー|             || ヽ
                              |              {{  \              `ヽ
                             |           \、   ヽ                 \
                            |             \、  、                   ヽ
                           |               \、 ,                  、
                                |                 }} }                    \
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 NAME:スズ
 種族:モー・ショボー+4(とり系) 性別:♀ LV:48
 成長速度:やや伸びやすい

 HP437/437
 MP289/289

 能力値
 ちから:86 たいりょく:123
 きよう:122 すばやさ:96
 かしこさ:86 せいしん:99
 こううん:49

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】
  └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
 ≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】
  └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する
 ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】
  └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。
 ≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
  └対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。
    ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】
 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
  └対象のテンションを+1する
 ≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
  └対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる
 ≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
  └対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる
 ≪かわのちから≫(範囲)【中】【―】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】
  └対象の【イオ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【ギラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる
 ≪連鎖の風≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
  └このスキルを発動したメインプロセス中に【バギ属性】のダメージが発生した場合、対象に4d+自身の【かしこさ】/2の
    【バギ属性】貫通ダメージを与える。【最速発動】
 【セットアップスキル】
 ≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】
  └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
 ≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
  └このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、
    中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する
 ≪フェザーフォール≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └【羽トークン】を1個設置する。
 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】
  └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。
 ≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】
  └【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。
 ≪舞い散る羽≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【物理ダメージ】を受けるたびに、【羽トークン】を1個設置する。
 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する
 【クリンナップスキル】
 ≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】
  └対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う

 【イニシアチブスキル】
 ≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】
  └【カバートークン】をSL体設置する。
   味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】

 【チェインスキル】
 ≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】
  └【カバートークン】を1体設置する。
 ≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】
  └そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。
 ≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】
  └その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する)
 ≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】
  └追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する
 ≪哀れな子羊≫(☆)【自身が≪スケープゴート≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └その≪スケープゴート≫の確率を【高確率】に変更する。
 ≪フェザーガード≫(☆)【【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに-【羽トークン】の数する。使用後、【羽トークン】は消滅する。
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カズキ


                                          _,、-'"´ィ'"´ __       ノ
                                     r‐‐--< 、__::::'─''"´:::::::::`ヽ、   /
                                     /::::::::::::::::::::::::::`ヽ、::::::::::::::::::::::::::::ヽイ
                                   ノ::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ---::'´/‐`---、
                                _,,/::::::::',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''"´::::/:::::::::::::::::<-`ヽ、 .  /
                               /:::::::::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::_:,,:ィ:''´::::`ヽ、::::::::::::::::::`:ヽ---''/
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                               ,:::::::::::::::::::::l、',::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
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                             ノ:::::::/:::::::::::::::::|  `ヽ::::::::::::::::::`ヽ、   >:::-:::::::::::::::::::::::ヽ::|ヽ
                           ,,イ-'"|::/::::::::::::::::::;    ヽ:ヽ``‐‐-、、>_'´  ヽ:ヽ:::::::::::::::',::::::ヽ `
                          -'". .  .|/:::::::::::::::::::;,, -- 、、_ `ヽ、  /    ̄   ヽ:::::ヽ::::::::',::::::',\
                              .,':::::::/::::::::::ノ     -ミヽ \   _,,,   ,,,-  ハ::::::ヽ:::::lヽ:::;  ヽ
                               ,':::::/:::::::::::/::ヽ イ`マコミヽ      ィ==ゞ"  ;::::::',::::,' }ヽl ヽ
..__ rヽ                            ,':::::ハ:::::::::::,':::::::ヽ  ゝィ´  、         .;::::::::l:::;.イ:::ハ  )
.{ ヽ ヽ、                          {:::/ ヽ:::::::{::::::::::ヘ      .::|           ;::::::::::::l:::::/
.ヽ .\  ``ヽ、                        |/    `ヽ::::::::::::ヽ     ..:::|         .;::::::::::/::::ハ
  ヽ、 ``ヽ   ``ヽ、_                 .',     .',:::::::::::|:::ヽ        _,ィ    .l:/:::::::ハ:/::}
    `ヽ、  \ ,   __\               ゝ       ',:::::::::|ヽ(ヽ   ` ‐''"    /.| |イ‐‐、 ヽ}
       Y─' ̄ ̄  `\                    ',:: :: | \ .ヽ、   ``   /     .〉 ヘ
      /´ゝ、___,,, 、__    ヽ                   ヽ:::{    |イ ヽ、 __ .<    / .  〉
      ヽ-、 )  ハ ``‐ .  ヽ                   `ヽ    >''ハ       /    / \
       {  `´)  i ',      Y                 __,,、--‐'"´. /  Y  ,, イ´    / 丿  \
       ヽ''"/ /  ヽ ___   }              ,<´        /   ィ'"´     / /
        `ヽ、    `     ヽ            /          / ,--、       /
          \   /     | ___       /        ヽ ./ ./::::::::::ヽ     /
            ``Y    ,,<:::::::::::::::::三ニ=-、 /           //=、:::::ノ'\   /
      .          |   /::::::::::>-''"  }:::::::::::ヽ           /::::::::/´    \ /
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 NAME:カズキ
 種族:古泉一樹+4(植物系) 性別:♂ LV:34
 成長速度:ふつう

 HP381/381
 MP348/348

 能力値
 ちから:72 たいりょく:91
 きよう:103 すばやさ:100
 かしこさ:111 せいしん:137
 こううん:34

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
   【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
 ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】
  └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。
   このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される
 ≪ウォールオブフォグ≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与、HPロスを一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】
 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】
  └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる
 ≪ルカナン≫(☆)【全体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
  └対象の【物理防御力】を1段階下げる
 ≪ねんりき≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に自身の2d+【かしこさ】/2の貫通ダメージを与える。このスキルの命中は【呪文命中】で行う
 【セットアップスキル】
 ≪ドわすれ≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体】
  └自身の【攻撃魔力】を2段階下げ、【魔法防御力】をその減少値分上昇させる。
    この効果は≪ドわすれ≫を再度使用することで解除される
 ≪エスパースタンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └自身の≪ねんりき≫のダメージに+Lvする。また≪サイコ≫≪サイキック≫≪エスパー≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。
    ≪エスパースタンス≫の効果は3R継続する。
 【パッシブスキル】
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:混乱】の効果を受けない
 ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:幻惑】の効果を受けない
 ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
 ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【行動値】に+SL*5する。
 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪まっがーれ↓≫(3/3)【対象が【単体】の攻撃時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を、同じ範囲の別の対象に変更する。同じ範囲にモンスターが存在しない場合、
    その攻撃は失敗になる
 ≪パストイメージ≫(☆)【自身が≪エスパースタンス≫使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └そのR中、一度だけ自身が行う回避判定を自動成功にする。
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最終更新:2017年03月12日 10:57