ナンブ・キョウスケ
l、
_ ヽ\
─==ニ:::::::`ヽ:::::`ヽ、
/::⌒`::::::::::::::::::::;::::::::;;;;`ヽ|、
-‐''´/´::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、
‐弋─‐'''_::-‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::;;;f`
>´:::::::::::::::::/:::::::::::::-──‐-::、,;;;;;;;;;l
/::,ィ´:::::::::::::/::/:::::::::::-‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l
/´/:::::///:::::::l:::::::::::::::::::::‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ
/:::/l:: /:/ /V:|ヘ::::::::、:、:::::`ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/
:l::/ l /|レ l レト、ト、 ',:::\ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、
レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l
| | / ヽ:ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _
レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´
/ / :\ ー─- / l ノ / |l::
/ /=、 ヽ`'' / l / |:
/ | 〉、 `フ''< / 「ヽ |
| l /::::ヘ / ヽ / |:::::\ |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男
ランク:?
所持金:???G 所持魔物数:?
《マスタースキル》
・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る
・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】
・他未使用の為データ不明
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アルト
\ /}/////////////////
\ //:i//////////////// ‐= /
/\ ///{//////////////:/ ‐= ‐= {
\ / \ ////////////////// 。s≦ ̄ ̄\ ‐=
\ / 。s≦//://///////////// / /:/ ̄ ̄\ ‐=
‐=≦\ 。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% / ヽ ‐=
ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /< / :}
ィi〔///////////////////////>''´_____/ { { \ / i
////‐=////////////////</>''´ / /i i//} { / ‐=
,// ≧=‐―――‐=≦〈 / / / ///| ゝ i :i: /: /
∧ /__ ヽ マ∧ ∨∨  ̄ {/:{//!___ノ ゝ‐≦′ :////
//// / / ⌒7‐=≦}} マ∧ ∨:\ i/:i/≧=/ / / /////
/// / / }} {{ 乂〉 :〉 ヽ ////:/ / / /////
// / / ⅱ }} / / /77>。. /////,'/ / / /////
/ / 〈 ⅱ {{ / / ////////> //////,'/ / / /////
./ \____ⅱ :ii / / ////////////://///,'/ / / ://///
.\ |l :|l: / / \////////://////// / / ://///
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:アルト
種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32
成長速度:ふつう
HP301/301
MP143/143
能力値
ちから:127 たいりょく:67
きよう:83 すばやさ:93
かしこさ:65 せいしん:62
こううん:55
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。
この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される
≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。
≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】
└このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは
+SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。
≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。
≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。
≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】
└打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の
確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。
【セットアップスキル】
≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】
└このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【打撃威力】に+SL×3
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。
自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身の隊列を前列から後列に移動する
≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】
└このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】
└そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。
また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。
≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】
└その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える
≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】
└そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2018年03月20日 13:58