ナンブ・キョウスケ


              l、
            _ ヽ\
       ─==ニ:::::::`ヽ:::::`ヽ、
        /::⌒`::::::::::::::::::::;::::::::;;;;`ヽ|、
     -‐''´/´::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、
  ‐弋─‐'''_::-‐::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ::;;;f`
     >´:::::::::::::::::/:::::::::::::-──‐-::、,;;;;;;;;;l
   /::,ィ´:::::::::::::/::/:::::::::::-‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l
  /´/:::::///:::::::l:::::::::::::::::::::‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ
  /:::/l:: /:/ /V:|ヘ::::::::、:、:::::`ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/
  :l::/ l /|レ l レト、ト、 ',:::\ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、
  レ'  |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l  l
    |  | / ヽ:ll ',l ̄l\、ヽ`弋´   }ヘィ;;;;;l;;l )  `ュ _
       レ,, -\ヽ, ノ_  \  `  丿 |ハ;;トレ    |l´
     /     / :\ ー─-   / l ノ /    |l::
    /    /=、   ヽ`''   /   l /      |:
   /      |   〉、  `フ''<    / 「ヽ      |
   |     l  /::::ヘ  /   ヽ   /  |:::::\    |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男

 ランク:?

 所持金:???G 所持魔物数:?
 《マスタースキル》
 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
             【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る

 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】

 ・他未使用の為データ不明
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

アルト


       \         /}/////////////////
        \      //:i////////////////            ‐=     /
        /\    ///{//////////////:/        ‐=     ‐=    {
\     /   \ //////////////////  。s≦ ̄ ̄\   ‐=
  \  /      。s≦//://///////////// /      /:/ ̄ ̄\     ‐=
‐=≦\     。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% /      ヽ ‐=
     ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /<     / :}
   ィi〔///////////////////////>''´_____/ {  { \ /  i
////‐=////////////////</>''´  /           /i  i//} {     /  ‐=
,//   ≧=‐―――‐=≦〈  / /   /          ///|  ゝ i :i:   /:     /
∧  /__     ヽ   マ∧ ∨∨  ̄            {/:{//!___ノ ゝ‐≦′   :////
//// / / ⌒7‐=≦}}   マ∧ ∨:\              i/:i/≧=/ /   /      /////
/// / /    }}   {{    乂〉 :〉   ヽ           ////:/ /   /     /////
// / /     ⅱ   }}     / /   /77>。.    /////,'/ /   /     /////
/ / 〈    ⅱ   {{     / /   ////////> //////,'/ /   /     /////
./  \____ⅱ  :ii     / /   ////////////://///,'/ /   /      ://///
.\       |l   :|l:   / /   \////////://////// /   /      ://///
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:アルト
 種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32
 成長速度:ふつう

 HP301/301
 MP143/143

 能力値
 ちから:127 たいりょく:67
 きよう:83 すばやさ:93
 かしこさ:65 せいしん:62
 こううん:55

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。
    この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される
 ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。
 ≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】
  └このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは
   +SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。
 ≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。
 ≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。
 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】
  └打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の
    確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。

 【セットアップスキル】
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【打撃威力】に+SL×3
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。
   このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る
 ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
  └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。
   自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される
 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する
 ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)

 【クリンナップスキル】
 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
  └自身の隊列を前列から後列に移動する
 ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】
  └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】
  └そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。
   また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。
 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える
 ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】
  └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2018年03月20日 13:58